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BRINCADEIRAS
RESGATANDO BRINQUEDOS E
BRINCADEIRAS ANTIGAS
JUSTIFICATIVA
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Explorar movimentos com o corpo, promovendo o desenvolvimento da
motricidade ampla, equilbrio e lateralidade;
METODOLOGIA
Confeccionar p de lata;
Confeccionar e realizar Campeonato de Pipas (eleio da mais
BARRA-MANTEIGA (Velocidade):
Idade: a partir dos 5 anos.
Local: Ptio ou rea com mais de 17 metros.
Participantes: No mnimo 4.
Como brincar: Trace duas linhas paralelas distantes 15
metros( ou 15 passo) uma da outra. Atrs dessas marcaes ficam as
crianas, divididas em dois grupos com o mesmo nmero de
participantes, umas de frente para as outras.
Dado o sinal, um aluno do grupo escolhido para comear vai
at o limite do outro time, onde esto todos de braos estendidos e com
a palma da mo virada para cima, e recita: "Barra-Manteiga/ Na fua da
nega/Minha me/ Mandou bater/ Nesta daqui? um,dois,trs."
Ele bate na mo de um dos colegas e foge para o seu territrio. O
adversrio tem que correr atrs dele e tentar peg-lo. Se isso acontecer,
o desafiante incorporado equipe adversria. Caso contrrio, a vez
do desafiante fazer o mesmo com algum do outro time. A linha nunca
deve ser invadida pelo perseguidor. Caso acontea, ele capturado.
Vence o time que ficar com mais gente. LEMBRETE: Se o
nmero de crianas for mpar, participe voc tambm professor da
atividade.
BATATA-QUENTE:
Idade: A partir dos 5 anos.
Local: Ptio.
Material: Bola.
Participantes: No mnimo 3.
Como brincar: O grupo fica em crculo, sentados ou em p.
Uma criana fica fora da roda de costas ou com os olhos vendados,
dizendo a frase: "Batata-Quente, quente, quente....queimou!"
Enquanto isso, os demais vo passando a bola de mo em
mo at ouvirem a palavra "queimou". Quem estiver com a bola nesse
momento sai da roda. Ganha o ltimo que sobrar. LEMBRETE: Uma
opo pedir para as crianas mudarem o ritmo com dizem a frase. As
que esto na roda tm de passar a bola de mo em mo mais rpido ou
devagar, conforme a fala.
CABRA-CEGA:
Idade: a partir dos 6 anos.
Local: Ptio pequeno, livre de objetos ( para evitar
acidentes).
Material: Uma venda para os olhos.
Participantes: No mnimo 3.
Como brincar: A criana escolhida para ser a Cabra-Cega
tem os olhos vendados. Os colegas, que do as mos formando um
crculo ao redor dela, comeando um dilogo com a Cabra: "Cabra-Cega
de onde vieste?" / " Do moinho de vento." / " Que trouxeste?" / "Fub ou
Melado." / "D-nos um pouquinho?" / "No." / "Ento afasta-te." Assim
que dizem isso, as crianas da roda se espalham pelo ptio, desafiando
a Cabra-Cega a encontr-las. Quando a Cabra-Cega consegue tocar um
dos fugitivos, tira a venda e elege outro para ficar em seu lugar. A
brincadeira tambm chamada de PATA-CEGA.
ELSTICO:
Idade: A partir dos 6 anos.
Local: Ptio.
Material: Um elstico de 4 metros com as pontas unidas.
Participantes: No mnimo 3.
Como brincar: Duas crianas so escaladas para segurar o
elstico. Elas ficam aproximadamente 2 metros de distncia uma da
outra, com o elstico na altura do tornozelo e com as pernas afastadas. A
AMARELINHA:
Idade: A partir dos 7 anos.
Local: Ptio.
Material: Giz ou fita adesiva e pedra, ou bolinha de papel,
at pode ser pedacinho de casca de laranja ou bergamota.
Participantes: Um ou mais.
Como brincar: Depois de desenhado o diagrama no cho, as
crianas determinam uma ordem entre elas. A primeira vai para a rea
oval chamada de cu e, de l, atira a sua pedra no nmero 1. Sem
colocar o p nessa casa, ela atravessa o diagrama ora pulando com os
dois ps, quando tiver uma casa ao lado da outra, ora com um s.
Quando chega figura oval onde est escrito inferno, faz o percurso de
PASSA-ANEL:
Idade: A partir dos 5 anos.
Local: Ptio.
Material: Um anel.
Participantes: No mnimo 4.
Como brincar: Uma criana fica com o anel. As outras se
sentam em um banco, uma ao lado da outra, com os braos apoiados no
colo e com a palma das mos unidas.
A "dona" do anel passa suas mos unidas entre as de seus
companheiros escolhendo um deles para receber o anel. Ela repete esse
movimento algumas vezes- pode at fingir que colocou nas mos de
algum. Quando resolver parar, abre as mos mostrando que esto
vazias e pergunta para um dos participantes: " Com quem est o anel?"
BANDEIRINHA:
Idade: A partir dos 7 anos.
Local: Ptio ou Quadra de Volei.
Material: Duas Bandeiras de cores diferentes que podem ser
garrafas PET, por exemplo.
Participantes: No mnimo 4.
Como brincar: O grupo dividido em duas equipes. cada
uma escolhe um campo e coloca a sua "bandeira" no centro da linha de
fundo do campo adversrio. O objetivo recuperar a bandeira sem ser
tocado. Quem for pego fica parado no lugar at que um colega de equipe
se arrisque a salv-lo. Para isso basta toc-lo. Assi, ele fica livre para
voltar ao campo de origem ou investir mais uma vez na recuperao da
bandeira.
O time precisa decidir a melhor estratgia, j que se avanar
no campo adversrio com muitos jogadores ficar com poucos para
defender o seu.
CINCO-MARIAS:
Idade: A partir dos 7 anos.
Local: Ptio.
Material: Cinco Saquinhos recheados com areia ou arroz.
Participantes: Um ou mais.
Como brincar: Determine a ordem dos participantes. O
primeiro joga os 5 saquinhos para cima deixando-os cair aleatoriamente
no cho. Na primeira fase: ele escolhe um dos saquinhos e o joga para
cima. Antes de peg-lo de volta, recolhe com a mesma mo um outro
que est no cho. Em seguida joga um dos que esto em sua mo para
cima e pega um terceiro, segurando todos juntos na mesma mo. Se o
saquinho que est no ar cair, a criana d a vez para a outra.
O participante passa para a prxima fase se conseguir
segurar todos os saquinhos. Na segunda fase: os saquinhos que esto
no cho so pegos de dois em dois. O desafio aumenta na terceira fase.
Agora, preciso lanar um saquinho e pegar 3. Depois, jogar um que
est na mo e pegar o restante.
Na quarta fase: a criana forma com o polegar e o indicador
de uma das mos uma trave de futebol. Com a outra, joga um saquinho
para o alto e empurra outro para dentro desse gol antes de pegar o que
est no ar. A criana tem de fazer quatro gols em quatro tentativas.
A ltima fase: determina os pontos de cada criana. Ela
lana os cinco saquinhos ao ar e tenta pegar o mximo possvel com as
costas da mo. Quantos ficarem em sua mo ser o nmero de pontos. "
A brincadeira tambm chamada de jogo das pedrinhas."
Essa brincadeira constitui em, primeiramente, procurar cinco pedrinhas que
tenham tamanho aproximado ou confeccionar saquinhos e reche-los com
arroz ou areia.
QUEIMADA:
Idade:A partir dos 7 anos.
Local: Ptio ou quadra de volei.
Material: Bola.
Participantes: No mnimo 4.
Como brincar: O grupo dividido em duas equipes, cada
uma com seu campo. Decide-se quem comea com a bola. O objetivo
acertar um participante do time adversrio e elimin-lo. Se a criana
conseguir pegar a bola, te o direito de atir-la em um jogador da outra
equipe.
Ganha o time que eliminar todos os participantes da equipe
concorrente. "A brincadeira tambm chamada de queima."
QUENTE OU FRIO:
Idade: A partir dos 7 anos.
Local: Ptio
Material: Qualquer objeto
Participantes: No mnimo 2.
ME-DA-RUA:
Idade; A partir dos 8 anos
Local: Ptio ou rea com cerca de 6 metros.
Material: Giz
Participantes: No mnimo 3.
CORDA:
Idade: A partir dos 8.
Local: Ptio
P DE LATA:
CAVALO DE PAU:
Idade: A partir de 4 anos.
BAMBOL:
Idade: A partir dos 6 anos.
A BARATA:
Que bicho! S conta mentira e nem liga se ningum
acredita.
Participantes: No mnimo 2
Organizao: Em roda ou livre.
Como brincar: As crianas cantam e de mos dadas, vo
rodando ao ritmo da cano. Quando chegam no verso"Ah!Ah!Ah!/Oh!
Oh!Oh!" elas se soltam, param de rodar e fingem dar risadas. Depois,
voc pode estimular a garotada a criar outras coreografias para essa
cano.
MSICA:
A barata diz que tem sete saias de fil,
mentira da barata, ela tem uma s.
Ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh! (BIS)
Ela tem uma s.
A barata diz que tem uma cama de marfim,
mentira da barata, ela tem de capim.
Ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh!
Ela tem de capim.
A barata diz que tem, um sapato de fivela,
mentira da barata, o sapato da me dela.
Ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh!
O sapato da me dela.
A CANOA VIROU:
Se eu fosse um peixinho
e soubesse nadar,
tirava o Pedrinho(?)
do fundo do mar.
A CARROCINHA:
A LINDA ROSA:
A cantiga tem princesa, rei e, claro, uma bruxa m.
PARTICIPANTES No mnimo seis.
CARANGUEJO:
CARNEIRINHO, CARNEIRO:
O rei manda e os sditos obedecem: ajoelham,
levantam e sentam
PARTICIPANTES: No mnimo dois.
ORGANIZAO: Em roda ou livre.
Carneirinho, carneiro-neiro-neiro,
Olhai pro cu, olhai pro cho, pro cho, pro cho,
Manda o Rei, Nosso Senhor, Senhor, Senhor,
Para todos se sentar.
Carneirinho, carneiro-neiro-neiro,
Olhai pro cu, olhai pro cho, pro cho, pro cho,
Manda o Rei, Nosso Senhor, Senhor, Senhor,
Para todos se levantar.
CIRANDA, CIRANDINHA:
A meninada recita um verso no fim da msica. Quem
conhece as quadrinhas mais bonitas?
PARTICIPANTES: No mnimo trs.
ORGANIZAO: Em roda.
ESCRAVOS DE J:
Ateno, muita ateno para no errar os movimentos.
MATERIAL: Uma pedrinha para cada criana ou
qualquer outro objeto pequeno.
PARTICIPANTES: No mnimo dois.
ORGANIZAO: Em crculo, sentados no cho.
COMO BRINCAR: Cada um coloca uma pedrinha sua
frente. Enquanto canta, a criana pega a sua pedra e coloca na
frente do colega, sentado sua direita. Nos versos Tira, pe /
Deixa ficar!, todas tiram a pedrinha da frente do colega, colocam
na sua frente e a deixam ali por alguns segundos. Quando cantam
Guerreiros com guerreiros, as crianas retomam os movimentos
at o verso Fazem zigue, zigue, z! Nesse momento, os
participantes seguram a pedra movimentando-a de l para c e
deixando-a, por fim, na frente do colega.
MSICA:
Escravos de J
Jogavam o caxang:
Tira, pe,
Deixa ficar!
bis)
Guerreiros com guerreiros
Fazem zigue, zigue, z!
FUI NO ITOROR:
O escolhido pelos amigos vai para o centro da roda, mas
logo leva algum para danar com ele.
PARTICIPANTES No mnimo quatro.
ORGANIZAO Em roda.
COMO BRINCAR O grupo troca Maria e Mariazinha
pelo nome de um colega, que entra naroda. Esse escolhe um outro para
danar com ele colocando o p direita e esquerda do p.
MSICA:
Fui no Itoror,
Beber gua, no achei.
Achei bela morena
Que no Itoror deixei.
Aproveita, minha gente,
Que uma noite no nada.
Se no dormir agora,
Dormirs de madrugada.
, dona Maria,
, Mariazinha,
Entrars na roda,
Ficars sozinha!
Sozinha eu no fico
Nem hei de ficar
Porque tenho Pedro
Para ser meu par.
(bis)
Pe aqui o seu pezinho,
Bem juntinho ao p do meu
E depois no v dizer
Que voc se arrependeu.
MARCHA, SOLDADO:
Um atrs do outro, os pequenos vo marchando.
PARTICIPANTES: No mnimo dois.
ORGANIZAO: Em fileiras.
COMO BRINCAR: As crianas marcham enquanto
cantam a msica.
MSICA:
Marcha, soldado,
Cabea de papel!
Quem no marchar direito
Vai preso pro quartel.
TEREZINHA DE JESUS:
As crianas giram e, no fim da msica, quem est no
centro escolhe seu substituto.
PARTICIPANTES: No mnimo trs.
ORGANIZAO: Em roda com uma criana no centro.
PARLENDAS:
Idade: a partir dos 4 anos.
Organizao: Livre
BAMBALALO:
Bambalalo,
Senhor capito,
Espada na cinta,
Sinete na mo.
BATATINHA:
Batatinha quando nasce
Esparrama pelo cho,
A menina quando dorme
Pe a mo no corao.
CAD?
Cad o toucinho
que estava aqui?
O gato comeu.
Cad o gato?
Fugiu pro mato.
Cad o mato?
O fogo queimou.
Cad o fogo?
A gua apagou.
Cad a gua?
O boi bebeu.
Cad o boi?
Est amassando trigo.
Cad o trigo?
A galinha espalhou.
Cad a galinha?
Est botando ovo.
Cad o ovo?
Quebrou!
COCHICHO:
Quem cochicha
O rabo espicha,
Come po
Com lagartixa.
FUI FEIRA:
Fui feira comprar uva,
FUI AO BOTEQUIM:
Fui ao botequim
Tomar caf,
Encontrei um cachorrinho
De rabinho em p.
Sai pra fora, cachorrinho,
Que eu te dou um pontap!
MEIO DIA:
Meio-dia,
Panela no fogo,
Barriga vazia,
Macaco torrado,
Que vem da Bahia,
Panela de doce,
Para dona Maria.
MINHA ME MANDOU:
Minha me
Mandou bater
Nesse daqui,
Mas como
Eu sou teimoso
Vou bater
Nesse daqui.
O PIANO:
L em cima do piano,
OS DEDOS:
Dedo Mindinho,
Seu Vizinho,
Maior de todos,
Fura-bolos,
Cata-piolhos.
PISEI NA PEDRINHA:
Pisei na pedrinha,
A pedrinha rolou,
Pisquei pro mocinho,
O mocinho gostou,
Contei pra mame,
Mame nem ligou,
Contei pro papai,
Chinelo cantou.
REI, CAPITO:
Rei, capito,
Soldado, ladro,
Moa bonita
Do meu corao.
SOU PEQUENININHO:
Sou pequenininho,
Do tamanho de um boto,
Carrego papai no bolso
E mame no corao.
TRAVA-LNGUAS:
Aqui o desafio falar bem rpido, mas sem enrolar a
lngua.
IDADE: A partir de 5 anos.
ORGANIZAO: Livre.
COMO BRINCAR: As crianas declamam as quadrinhas
em voz alta. Quem erra perde a vez.
A ARANHA E A JARRA:
A aranha arranha a jarra.
A jarra arranha a aranha.
A LIGA:
Se a liga me ligasse,
Eu ligava a liga.
Mas, como a liga no me liga,
Eu no ligo a liga.
O PEITO DE PEDRO:
Pedro tem o peito preto.
O peito de Pedro preto.
Quem disser que o peito de Pedro no preto
Tem o peito mais preto do que o peito de Pedro.
O SAPO E O SACO:
Um sapo dentro do saco,
O saco com o sapo dentro,
O sapo batendo o papo,
E o papo cheio de vento.
OS MAFAGAFOS:
Num nin
ho de mafagafos,
Seis mafagafinhos h.
Quem os desmafagafizar
Bom desmafagafizador ser.
PINGA A PIPA:
Pinga a pipa
Dentro do prato,
Pia o pinto
E mia o gato.
TIGRE E TRIGO:
Um prato de trigo
Para um tigre.
Dois pratos de trigo
Para dois tigres...
O QUE , O QUE
Quem acertar as respostas para estas charadinhas
mostra que bem sabido!
IDADE A partir de 5 anos.
ORGANIZAO Livre.
CORRIDA DO BARBANTE:
As crianas se enrolam num longo fio. Quando todas
estiverem unidas, hora de desenrolar
IDADE A partir de 6 anos.
MATERIAL Rolos de barbante.
ORGANIZAO Todos sentados em suas carteiras
arrumadas em fileiras. O ideal ter o mesmo nmero de
participantes em cada fila.
CAIXINHA DE SURPRESAS:
Quando a msica pra, quem est com a caixa na mo
cumpre uma tarefa
IDADE: A partir de 7 anos.
MATERIAL:Uma caixa, tiras de papel, canetas, um
aparelho de som e fitas cassete ou CDs.
ORGANIZAO: Os alunos ficam em crculo, sentados
ou em p.
COMO BRINCAR: Elabore tarefas com as crianas. Por
exemplo: abraar todos os colegas, cantar uma msica, contar um
causo. Escreva cada uma em uma tira de papel e ponha em uma
caixa, que deve ficar na mo de uma criana. Fique de costas para
o crculo de alunos e coloque uma msica. Enquanto isso, a caixa
passa de mo em mo. Quando voc desligar ou abaixar o som,
quem estiver com a caixa sorteia um papel e cumpre a tarefa que
est escrita nele.