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encontrar la funci
on f : R1,2 R, y luego, calcular algunos puntos, para as, poder saber en que direcci
on
crece o avanza r(t).
Por ejemplo, se tiene r : [4, 8] R R2 | r(t) = (t2 , 2t4 ), entonces se realiza lo siguiente:
x(t) = t2
donde se observa que y = 2(t2 )2 = 2x2
y(t) = 2t4
entonces la curva estar
a contenida en y = 2x2 , pero no es toda la curva, ya que en este caso, hay dos
limitaciones. La primera; tenemos que x = t2 , por lo que x 0 y por ende, solo se puede describir la parte
de las x positivas con esta funci
on. La segunda limitacion, nos la da directamente la funcion al decirnos
que t [4, 8], y vemos que cumple con la primera limitacion, as que decimos que 4 x 8. Dado que
x = t2 , mientras t aumente, aumentara tambien x, por lo que la curva avanza hacia la derecha.
Figura 1: Lo punteado describe a y = 2x2 , lo gris a r(t) = (t2 , 2t4 ) y lo rojo solo a t [4, 8]
Ahora bien, si se tiene una curva en R2 , y se quiere obtener una funcion vectorial que describa a
esta curva, se puede proceder de distintas maneras, la mas general es cuando se tiene como curva a una
funcion f : D R R donde D es el domino de y = f (x) , entonces r : D R estara escrita como
r(t) = [x(t) = t, y(t) = f (x(t))] = (t, f (t))
Si la curva a parametrizar esta en R3 , lo mas sencillo es describir dicha curva como la intersecci
on
de dos superficies, y muy aconsejablemente, como la interseccion entre una superficie y un plano, puesto
que as, podremos hacer x = f (t) = t, y = g(x) = g(t) y z = h(x, y) = h(t) para poder formar a
r = (t, g(t), h(t)). Sin embargo, hay que tener en cuenta que podra plantearse una x = f (t) 6= t que
cambiara a las funciones que dependen del parametro t y aun as, entre todas seguiran describiendo a la
misma curva.
As pues, la imagen de dos funciones vectoriales puede ser la misma, y esto quiere decir, que si una
funcion vectorial describe una curva no significa que sea la u
nica que pueda hacerlo. Veamos un caso
donde se pueda observar esto f
acilmente, por ejemplo. un segmento de recta en R2 .
m=
1
31
=
2 2
2
(y 1) =
r(t) = (t,
1
1
(x 2) y =
x+2
2
2
1
t + 2) | t [2, 2]
2
Calcular los vectores asociados al movimiento de una partcula sobre una trayectoria
en el tiempo
dx
dt ,
dv
dt
d2 x
,
d2 t
se
a
(t) = v0 (t) = r00 (t) = (x00 (t), y 00 (t), z 00 (t))
Como la derivada de una funci
on vectorial es tangente a la imagen de la funcion, entonces el vector
velocidad sera tangente a la trayectoria que describa la partcula, cabe mencionar, que en una curva, v se
dirigira hacia afuera de la curva y a
lo hara hacia adentro.
x2 + y 2 = 4
que nos dice que si no consideramos a z, los puntos describen una circunferencia de radio 2 y centro
en el origen. Ahora, como z = t, la tercera componente de la posicion crecera linealmente en funci
on de
t. para
ver en que sentido crece la curva, calcularemos algunos puntos.
r(0) = (2, 0, 0)
r( ) = (0, 2, 2 )
2
r() = (2, 0, )
r( 3 ) = (0, 2, 3 )
2
2
r(2) = (2, 0, 2)
y al graficar, tenemos como imagen resultante, a una helice circular o espiral cilndrica.
Problema 2.
Una partcula se mueve a lo largo de la curva que tiene como ecuacion a r(t) = 3ti + t2 i + 32 t3 i t 0.
Obtenga la magnitud de la aceleraci
on y de la velocidad de la partcula en t = 1, tambien obtenga la
funcion vectorial de la recta tangente para esa misma t y grafiquela junto con la trayectoria de la partcula.
Tenemos que r(t) = (3t, t2 , 23 t3 ) y que r(1) = (3, 1, 23 )que as que para obtener k
aky k
v k realizamos:
v(t) = r0 (t) = (3, 2t, 2t2 ) v(1) = (3, 2, 2)
k
vk =
a
(t) = r00 (t) = (0, 2, 4t) a
(1) = (0, 2, 4)
k
ak =
p
32 + 22 + 22 = 17
p
02 + 22 + 42 = 20
2
l() = r(1) + r0 (1) | R l() = (3 + 3t, 1 + 2t, + 2t)
3