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come (si es diestro). Sobre esta referencia, pronto el nio ubica otras partes del
cuerpo. As, con referencia a su mano puede decirnos fcilmente dnde est o
cul es su pierna izquierda o su ojo derecho. Todava a los cuatro aos no
comprende que lo que para l est situado a la derecha para otra persona puede
que est a la izquierda. En general, el nio de cuatro aos aprende las
direcciones en el espacio a partir de la proyeccin de su propio cuerpo sobre los
objetos y las cosas que le rodean. As es como va determinando y perfeccionando
sus nociones de delante-detrs, arriba-abajo, izquierda-derecha. A travs del
desarrollo de las actividades tpicas de esta edad el nio de la infancia preescolar
aprende a ubicar los objetos en el espacio con relacin a ellos, y as determina
cundo un objeto est delante de otro, detrs, encima, debajo, a su derecha o a
su izquierda. Las relaciones espaciales entre los objetos se captan cuando el nio
realiza una construccin con tacos, por ejemplo, lo que le obliga a relacionarlos
para obtener el fin deseado. Tambin cuando dibuja o cuando juega con sus
compaeros.
Es este un largo proceso que se va realizando en esta etapa y en la que el nio
primero asimila la situacin del objeto, por ejemplo encima. La imagen que
obtiene con su experiencia de accin debe ser reforzada con la designacin
verbal de la situacin; posteriormente el nio, basndose en esa imagen de la
situacin del objeto encima, podr fcilmente asimilar el segundo trmino
situacional contrapuesto, debajo. A pesar de estos avances necesitar todava de
muchas experiencias de descentracin para poder comprender que cuando l
cambia de posicin las relaciones entre los objetos tambin cambian. Hacia el
final de la infancia preescolar el nio se manifiesta mucho ms flexible en su
orientacin en el espacio, independientemente de la posicin que l ocupe.
Su orientacin en el tiempo es, comparativamente con la del espacio, peor. El
nio vive el tiempo: a una hora determinada del da se levanta, a otra tiene
hambre, a otra juega, a otra duerme etc. El tiempo corre, no puede manejarse, las
acciones se suceden en l. Por otra parte, las designaciones temporales son muy
relativas: lo que ahora es hoy, se convierte en ayer; lo que se deca maana, se
convierte en hoy, etc. A travs de su actuacin en el tiempo el nio aprende a
hacerse una idea de la duracin y de la sucesin. As, los nios que fueron
2
RESPONSABLES
Docentes del rea de matemtica
Docentes del rea de matemtica
Como Director
Como Docentes
Como participantes
Ejecucin del
proyecto
OBJETIV
OS
01
02
INDICADORES
OBJETIVAMENTE
VERIFICABLES
Mejora
en
evaluaciones.
Mejora
en
calificaciones
trimestrales.
MEDIO DE
VERIFICAC
N
RIESGOS/
SUPUESTO
S
las Pruebas
objetivas.
las Registros
auxiliares.
Inasistencia
de
estudiantes.
03
04
Mejora
en
evaluaciones.
Mejora
en
calificaciones
trimestrales.
las Pruebas
objetivas.
las Registros
auxiliares.
PROPOSITO
S
Desarrollo
de
5 Dominio
de
temas
de
los
razonamiento
conocimiento
matemtico,
s bsicos de
mediante
la
los
temas
dinmica de grupos
propuestos.
cooperativos.
Mejora
los Pruebas
resultados en la
objetivas
de
Resolucin
de
RP.
(Proceso
Problemas (RP).
de resolucin).
Aplica
estrategias
de RP.
ACTIVIDADES
de
Sobrecarga
de
tareas
escolares.
PRODUCTOS
FIN/META
Pruebas
objetivas.
Resolucin de
24 problemas
por sesin, 72
por tema, en
total
360
problemas.
Resolucin
de Dominio
de Pruebas
problemas sobre 5
estrategias
objetivas.
temas
de
para
la Descripcin
razonamiento
resolucin de
pas a paso
matemtico,
problemas.
de
las
mediante prcticas
estrategias
dirigidas,
y
propuestas
dinmicas de grupos
para
la
cooperativos.
resolucin de
Cumplimiento
problemas.
de los objetivos
propuestos.
Realizar actividades Disposicin
Registro
y
participativas
que
para
anotaciones
busquen
el
aprender las
en
forma
desarrollo
del
matemticas.
ordenada
de
pensamiento lgico
los problemas
indicndoles
resueltos.
estrategias
de
resolucin
de
problemas:
Polya,
De Guzman, etc
Aplicacin en cada Dominio
de Pruebas
sesin
de
estrategias
objetivas.
aprendizaje
de
metacognitiv Fichas
problematizaciones
as para la
metacognitiva
que sean de inters
resolucin de
s.
al estudiante y que
problemas.
logren el desarrollo
del pensam lg-mat
ACTIVIDADES
Prueba
TEMPORALIZACION
25/1
0
30/1
0
31/1
0
7/1
1
8/1
1
14/1
1
15/1
1
21/1
1
22/1
1
28/1
1
29/1
1
05/1
2
06/1
2
12/1
2
13/1
2
15/1
2
de
entrada.
Desarrollo
del tema N
01 Conteo de
figuras
Evaluacin
del tema N
01.
Evaluacin
del tema N
04.
Desarrollo
del tema N
05
reas
sombreadas
Evaluacin
del tema N
05.
Evaluacin
de salida.
Monitoreo y
evaluacin
del proyecto.
Informe
evaluativo de
los objetivos
del proyecto.
10
segundo
PASO:
HACIENDO
EL
PRESUPUESTO
DEL
PROYECTO
Se especifican los recursos obtenidos por la IE (por ejemplo
donaciones o recursos directamente recaudados, etc.) y aquellos
financiados por la IE.
12.- PRESUPUESTO:
AUTOFINANCIAMIENTO
RECURSOS
N
ACTIVIDADES/TAREAS
PREVISIN
COSTO (s/.)
FUENTE DE
FINANCIAMIENTO
(Por estudiante)
(Por
estudiante)
01 elaboracin
02
hjs
impresas.
0,60
Autofinanciamient
o
02
06
hjs
impresas.
0,30
Autofinanciamient
o
Plan
de
trabajo
y
de
la
prueba de entrada.
Desarrollo y evaluacin
del tema N 01.
Desarrollo y evaluacin
09
hjs
impresas.
09
hjs
impresas.
06
hjs
impresas.
09
hjs
impresas.
03
hjs
impresas.
Todo
el
trabajo.
06
hjs
impresas.
50 hjs impr.
Desarrollo y evaluacin
Desarrollo y evaluacin
Desarrollo y evaluacin
Prueba de salida
08
Impresiones y tipeo.
Informe evaluativo de
09 los objetivos.
TOTAL
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
Autofinanciamient
o
0,50
0,50
0,30
0,50
0,10
1,90
0,30
5,00
Autofinanciamiento
DONACIONES
N
ACTIVIDADES/TAREAS
01
02
Ejecucin
docente
de
la
RECURSOS
labor
PREVISIN
FUENTE DE
COSTO (s/.)
FINANCIAMIENTO
50 tizas.
15,00
Donacin*
02 docentes
AM_IEIAR
Donacin**
875,00
Donacin.
TOTAL
HORARIO DE TRABAJO
HORA
2:00- 2:45
2:45-3.15
3:15- 4:15
MARTES
MIERCOLES
01
02
03
04
ACTIVIDADES
Desarrollo de 5 temas de
razonamiento
matemtico,
mediante la dinmica de grupos
cooperativos.
Resolucin de problemas sobre
5 temas de razonamiento
matemtico,
mediante
prcticas dirigidas, y dinmicas
de grupos cooperativos.
Realizar
actividades
participativas que busquen el
desarrollo del pensamiento
lgico indicndoles estrategias
de resolucin de problemas:
Polya, De Guzman, etc.
Aplicacin en cada sesin de
aprendizaje
de
problematizaciones que sean
INDICADORES DE
AVANCE
Cumplimiento
de
cronogramas en el
desarrollo de temas.
Evidencias
observables sobre el
desarrollo
de
la
resolucin
de
problemas (materiales
utilizados).
Planificacin
previa
de
sesiones
de
aprendizaje
considerando
actividades
participativas.
Planificacin
previa
de
sesiones
de
aprendizaje
MEDIOS DE
VERIFICACIN
RESPONS
Revisin del
proyecto de
innovacin.
Director
Materiales
impresos
utilizados.
Director
Plan de sesin
de aprendizaje.
Director
Plan de sesin
de aprendizaje.
Director
7 15 28 12
N N N D
O O O
I
V V V C
considerando
las
problematizaciones en
cada una de ellas.