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A prpria essncia da representao (alguma outra coisa que est no lugar de outra) j se
percebe no cone. Um desenho que faa de uma pessoa que posou para mim resulta de uma
projeo do referente em um material que no lhe idntico (a carne e o osso da pessoa so
projetados para a superfcie de um papel). Dessa maneira os cones abandonam a
contigidade indicial para adotarem a similaridade.
Enfim, os smbolos, rompendo com a continuidade (a semelhana) e tambm com a
contigidade, reagrupam todos os signos arbitrrios propriamente ditos: a imensa maioria dos
signos lingsticos, a placa de sinalizao sentido proibido ou estacionamento proibido, o
simbolismo qumico ou algbrico, portanto, alm da linguagem, o domnio dos nmeros em
geral. Os smbolos so os signos mais abstratos e distantes do objeto.
Os smbolos criam uma nova forma de relacionamento com o mundo, digital, descontnua,
abstrata. a manipulao de significantes sem a concreo analgica dos elementos da
realidade. A evoluo dos ndices para os smbolos a prpria evoluo do particular ao
universal.
Os ndices na magia simptica
De forma geral se pressupe que toda magia simptica por basear-se no princpio da
semelhana. Isso significa que a magia uma forma ritual de forar poderes ocultos a
satisfazer a nossa vontade por intermdio, principalmente, de partes de pessoas ou objetos
distantes que devero sofrer a ao. Pedaos de roupas, mecha de cabelo, marcas de mo na
terra, a gua do rio onde algum se banhou etc. so, semioticamente falando, fragmentos ou
ndices do objeto da magia. O ndice um signo que aponta para ele mesmo, um signo
semelhante ao objeto com uma relao fsica. Por isso o ndice um perfeito condutor da
simpatia pelo liame fsico.
Assim como a fumaa dos charutos, cuja forma fluida se assemelha aos espritos, o ndice
que conduz o esprito guia ao seu mula, isto , ao seu mdium.
Se pensarmos nos quatro elementos que compem a magia segundo a antropologia de
Malinowsky e Mircea Eliade (a saber, o pensamento animista, o indivduo feiticeiro, xam
etc. a preparao e o rito mgico) perceberemos que em todos eles esto presentes
operaes semiticas indiciais.
Se no pensamento animista o mundo animado por foras sobrenaturais, cada evento possui
uma relao de contiguidade com algum outro evento, no restando lugar para o acaso. Se
algum torce o p logo depois de beber gua durante o almoo, pode se estabelecer uma
relao de contiguidade entre gua e o acidente e no beber mais gua na refeio. Dessa
maneira, o mundo passa a ser animado por foras que estabelecem bizarras contiguidades
entre fatos aparentemente aleatrios (princpio mgico da semelhana, ou simpatia).
Xams, feiticeiros ou mdiuns so aqueles que possuem dons de estabelecerem relaes de
contiguidade com espritos ou foras sobrenaturais. Formas fluidas (fumaa, cachaa, gua)
so condutores indiciais. Pode parecer bizarra tal analogia, mas assim como no desenho
animado onde vemos o ratinho Jerry flutuando no ar ao seguir o rastro do cheiro do queijo (o
cheiro como ndice que conduzir ao referente), da mesma forma a fumaa do charuto, os
odores fortes de ervas e incensos so liames fsicos atravs dos quais foras e entidades
conectam com o indivduo que manipula a magia.
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