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ACTIVIDADES
1. Mira los ejemplos, complementa la consulta y escribe en el cuaderno los conceptos bsicos sobre
PIVOT y sus principales herramientas. Apuntes y explicacin de cada herramienta
2. Realiza una secuencia de imgenes (historieta con mnimo 15 fotogramas/imgenes), del tema que
quieras.
3. Puedes agregarle titulo y pequeos textos.
URL para descargar el programa = http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm
Ejemplos de animaciones y descargas
http://www.taringa.net/posts/animaciones/17637509/Recordando-Pivot-Animaciones.html
http://www.inicioo.com/selec/flash/xiaoxiao/web/02.htm
http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-34244097
1. ROOT: sirve para abrir, guardar, cargar fondos, cargar figuras, crear figuras, cargar texto y
efectos.
2. OPTIONS: Encontrara las dimensiones de la animacin.
3. HELP: Ayuda del programa y quien lo realizo.
4. FRAME: Muestra el nmero de la toma en la cual esta es decir el fotograma.
5. REPEAT: Repeticin cuando no est activo el play.
6. PLAY: Mostrar la animacin de comienzo a fin.
7. STOP: Parar la animacin en un punto determinado.
8. SCROLL: Es la barra que est al lado del play y el stop y sirve para modificar la velocidad
del corto animado.
9. CUADROS: Alli donde sale White back es donde si usted carga un fondo saldr, debe
tenerlo importado, y donde dice Stickman, es donde aparecern las figuras que usted
realice con el nombre que usted quiera llamarlas.
10. CURRENT FILE: All encuentra un Delete para borrar el frame, un Edit para modificar sus
personajes, un Center para centrar a sus personajes, un Flip que gira el personaje 180
como un mirror o espejo, un Colour que le mostrara de qu color puede pintar sus figuras,
Una escala y es para agrandar o volver ms pequeas sus figuras siempre y cuando las
tenga seleccionadas, un Front que es para posicionar sus figuras una frente a la otra, o es
decir una antes que la otra, y un Back en que muestra lo contrario, que una se vea
despus que otra.
11. NEXT FRAME: Este botn permite la captura del frame o cuadro y el posicionamiento en
el cual usted fijo a sus figuras stickman.
5.
1. PONER UN FONDO EN
LA ANIMACION.
Para poner un fondo en la animacin,
usted deber tener la imagen guardada
preferiblemente como .jpg o .jpeg, de
buena dimensin, es decir que sea
grande para poder ubicar todos los
personajes. Dar clic en Root, luego
poner la opcin de Load Background
2.
3.
Ponerle pies de la siguiente manera, dar clic en lnea, para agregar los
pies, poner la lnea desde el punto que sale de articulacin para que