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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Trabajo de Investigacin Nmero 4


Instrucciones: debers de buscar los siguientes conceptos que se te muestran a
continuacin:
1.- Que son las funciones Estadsticas en Excel?
2.- Qu es una funcin en Microsoft Excel?
3.- Escribe 3 ejemplos de funciones?
Debers de escribir la definicin de cada una de las preguntas, y la ficha
bibliogrfica de donde obtuviste la informacin o la direccin electrnica.

Trabajo de Investigacin Nmero 5


Instrucciones: debers de buscar los siguientes conceptos que se te muestran a
continuacin:
1.- Para qu sirve la funcin contar si en Microsoft Excel?
2.- Qu es Formato condicional Microsoft Excel?
3.- Para qu sirve la funcin Sumar.si en Microsoft Excel?

Debers de escribir la definicin de cada una de las preguntas, y la ficha


bibliogrfica de donde obtuviste la informacin o la direccin electrnica.

L.S.C. Hctor A. Morales Bentez

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Repaso de Conocimiento 4
Instrucciones: Debers de subrayar la respuesta correcta de las preguntas que
se te muestra a continuacin:

1.- Se reconocen por estar enumeradas por letras


Filas
b) Celdas
c) Hojas
d

Columnas

2.- Es la representacin de datos mediante smbolos o lneas, existen diversos tipos


de graficas entre ellas de tipo columna, barras.
a Graficas
b) Ecuaciones
c) Funciones
d Operaciones
)

3.- Es una formula ya definida dentro de Microsoft Excel, que te permite realizar
operaciones con uno o ms valores.
a Graficas
b) Ecuaciones
c) Funciones
d) Operaciones
)
4.- Es un programa que nos permite realizar clculos
estadsticos manejando datos numricos y alfanumricos
a Base de Datos
b) Hoja de calculo
c) Libros

Procesadores de

palabras

Electrnicos

5.- Se reconocen por estar enumeradas por Nmeros


a Filas
b) Celdas
c) Hojas

matemticos, financieros,

d) Columnas

)
6.- Es la manera de empezar una operacin en Microsoft Excel
a /
b) =
c) ( )
d
)

7.- Es un documento creado por Microsoft Excel


a Base de Datos
b) Hoja de calculo
c) Libros

d) Procesadores de

Electrnicos

8.-Que tipo de grafica es


a Circular
b) Barras

c) Lnea

palabras

Columna

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


9.-Esta tecla rpida sirve para dar formato a una celda
a Ctrl +1
b) Ctrl + P
c) Ctrl + X

10.-Es un ejemplo de un rango de celdas


a A1
b) Chuchito
c) H1:M6

Ctrl + Y

Computacin

Repaso de Conocimiento 5
Instrucciones: Debers de contestar la siguiente sopa de letra

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Cmo podemos poner formatos condicionales a una celda?


Para poder lograr esto vamos a explicarlo con un ejemplo:
Practica de laboratorio Nmero 22
Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.
Insertaremos una imagen en
la Hoja electrnica y para
poder hacer esto deberemos
hacer un click en la pestaa
de insertar y haremos un click
en la opcin de imagen

Seleccionaremos
la
carpeta que enuncia imgenes
y dentro de ella la que
A continuacin vamos a seguir los siguientes pasos:
1.- Vamos a seleccionar las celdas donde se quiere aplicar dicho formato para nuestro
ejemplo va ser desde la fila F7 hasta la F11
2.- En la etiqueta de Inicio en la opcin de estilos buscaremos el icono de formato
condicional
Deberemos hacer un click en la
flecha que es encuentra al lado
derecho del texto

Actividad de clase Numero 9


Instrucciones: debers de escribir el texto que le corresponde a cada uno de los
iconos que se te muestra a continuacin:

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Actividad de clase Nmero 10


Instrucciones: debers de escribir el texto que le corresponde a cada uno de los
iconos que se te muestra a continuacin:

3.-Para nuestro ejemplo el promedio mayor a 8.6 deber de aparecer en color verde, de
color amarillo deber estar el promedio en el rango entre 6 a 8.5, en color rojo el promedio
menor a 6, para poder lograr eso deberemos de hacer los siguientes pasos:
a) vamos hacer un click en la opcin de resaltar reglas de celdas y dentro de ella haremos un
click en el icono de Es mayor que dicho icono se nos muestra a continuacin:
a continuacin nos aparecer una ventana como la que se nos muestra
abajo:
Aqu seleccionamos
el color si se cumple
la condicin
Aqu insertamos el
valor o condicin
deseada para el

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Para nuestro ejemplo deberemos de insertar el valor de 8.6 (esta es la condicin para que
se pueda sombrear del color que deseamos). A continuacin vamos a seleccionar el color
deseado para nuestra condicin segn el texto anterior si es mayor 8.6 deber de aparecer
en color verde
Deberemos hacer un click en la flecha
paraqu nos muestre las opciones de
color que tiene por default, para nuestro
ejemplo seleccionaremos relleno verde
Si deseas crear tus propios rellenos
debers de hacer un click en la opcin de
formato personalizado
b) Vamos hacer un click en la opcin de resaltar reglas de celdas y dentro de ella haremos
un click en el icono que enuncia Entre, dicho icono se nos muestra a continuacin:
A continuacin nos aparecer una ventana como la que se nos muestra abajo:

Aqu va el
Rango

Aqu va el
Rango

Colores para
condicin

Para nuestro ejemplo deberemos de insertar el color amarillo si el promedio esta en el


rango entre 6 a 8.5
c) Vamos hacer un click en la opcin de resaltar reglas de celdas y dentro de ella haremos
un click en el icono que enuncia Es menor que, dicho icono se nos muestra a continuacin:
A continuacin nos aparecer una ventana como la que se nos muestra
abajo:

Colores para
condicin

Si el
Aqu insertamos
elpromedio es menor a 6 el color de la celda deber de ser en color rojo
valor o condicin
4.- Con esto hemos dado formatos condicionales a la celdas solo falta insertarle datos a
deseada para el rango
nuestra hoja electrnica

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Nota:
Debers insertarle las formulas necesarias para que den el promedio por cada
uno de los alumnos tanto de manera vertical como horizontal

Practica de laboratorio Nmero 23


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

Las celdas debern aparecer en color verde cuando sea mayor el monto de $8,000.00
en adelante, deber ser de color amarillo si est entre $7,999.00 y $2,000.00, deber
mostrar el color rojo si el monto es menor a $2,000.00
Practica de laboratorio Nmero 24
Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Las celdas debern aparecer en color verde cuando sea mayor el monto de 4,900.00
en adelante, deber ser de color amarillo si est entre 4,900 y 1800.00, deber mostrar el
color rojo si el monto es menor a 1800

Cmo podemos validar un dato de entrada?


Entenderemos por validar los nmeros que puede permitir para su acceso, dentro de
que rango va a permitir el usuario.
Para poder lograrlo vamos a seguir los siguientes pasos:
1.-Deberemos realizar la siguiente prctica

Practica de laboratorio Nmero 25


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


2.-Deberemos de seleccionar desde la celda C6 hasta E9
3.-Vamos hacer un click en la pestaa de Datos
Actividad de clase Numero 11
Instrucciones: Debers de anotar cada una de las opciones que pose esta
pestaa

4.-Nos vamos a ir a la opcin de Herramientas de datos y haremos un click en el icono de


validacin de datos
Haremos un click en la flecha de este
icono y nos mostrara sus opciones

5.- Para nuestro ejemplo haremos un click en la opcin de validacin de datos. Y nos
aparecer la siguiente ventana:

Opciones de la

Aqu seleccionas la condicin


que vas a permitir
en la
celda si pulsas la flecha te
aparecern las siguientes
opciones
Dependiendo del
tipo de datos te
aparecern las
opciones

6.- Para nuestro ejemplo solo deberemos de aceptar valores del 4 al 10 con decimales, para
lograr eso deberemos de hacer un click en la opcin de permitir y seleccionaremos la opcin
Decimal y en la parte de abajo nos mostrara las siguientes opciones:

L.S.C. Hctor A. Morales

Si tiene una flechita es que


esta activada esta opcin y no
aceptara datos en blancos y no
tiene flecha es que si aceptara
los datos en blanco, para
nuestro ejemplo Pgina
lo dejaremos
Bentez
30

Algoritmos y lenguaje de Programacion1

7.- A continuacin vamos a configurar una ventana para cuando inserten algo que no est
dentro del parmetro establecido nos lo muestre, para poder lograr esto deberemos de
hacer un click en la pestaa de mensaje de error y nos mostrara la siguiente ventana:
Aqu se inserta el texto que
queremos mostrar como ttulo en la
Aqu se inserta el texto que
queremos
mostrar
como
instruccin de que est mal el
Aqu seleccionamos el icono que mostraremos en la ventana, maneja 3

tipos de iconos como se muestra a continuacin:


En la pantalla quedara de la siguiente manera:

8.- Para nuestro ejemplo en la opcin de Titulo le pondremos lo siguiente: Valores


Incorrectos, en la opcin del mensaje

insertaremos el siguiente texto: Los valores

permitidos son solamente del 4 al 10 gracias, quedando la ventana de la siguiente manera:

L.S.C. Hctor A. Morales Bentez

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


9.- Pulsaremos el botn de aceptar e insertaremos valores a nuestra hoja electrnica y nos
deber de aparecer la siguiente ventana:

10.- y con esto hemos puesto validaciones a nuestras celdas seleccionadas

Practica de laboratorio Nmero 26


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

Si las ventas de hielo estn entre 10-8 barras de hielo deber de ser en color rosa y la
letra deber de ser en color negro, si es menor a deber de ser el relleno en color rojo con
letra negra, si es mayor a 10 deber de ser el relleno en color gris con letra negra, todas las
celdas debern aceptar valores enteros entre 0 y 15.

Practica de laboratorio Nmero 27


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

L.S.C. Hctor A. Morales Bentez

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Si cantidad de alumnos estn entre 0 a 5 el color deber ser rojo tanto letra como
fondo, si se encuentran entre 6 y 8 el color del fondo deber de ser azul con letra negra, si
es mayor a 8 deber ser el color del fondo gris y letra negra

Trabajo de investigacin 6
Instrucciones: debers de buscar los siguientes conceptos que se te muestran a
continuacin:
a) Que es una Funcin en Microsoft Excel
b) Escribe 3 funciones bsicas
c) Escribe 3 funciones estadsticas
d) Escribe 3 funciones Matemticas
Debers de anotar el concepto, tu conclusin, ficha bibliogrfica o URL de donde obtuviste
la informacin.
Funciones en Excel

Funcin SUMAR.SI

Practica de laboratorio Nmero 28


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Deberemos de realizar la suma de todos los vendedores hombre y todos los
vendedores mujeres, para poder lograr esto deberemos de seguir los siguientes pasos:
1.-Nos posicionaremos en la celda nmero G6
2.- A continuacin vamos hacer un click en la opcin de funciones y nos aparecer la ventana
de funciones deberemos de seleccionar la categora de Matemticas y trigonometra como
se nos muestra a continuacin:

3.-En el recuadro de funciones deberemos de seleccin argumentos buscaremos la funcin


de Sumar. Si y nos parecer la siguiente ventana:
Aqu insertaremos el rango deseado para nuestro
ejemplo deberemos hacer un click desde C5:C11
En la opcin de criterio deberemos poner cual va
ser la condicin en este caso deber ser el texto
Aqu insertaremos el rango deseado de donde obtendr los valores
a sumar para ejemplo deberemos hacer un click desde D5:D11
En la pantalla deber de quedar de la siguiente manera:

4.-Pulsamos el botn de aceptar y nos deber mostrar el resultado de 53


5.-haremos los mismos pasos solo que ahora el criterio ser Mujer y el resultado deber
de ser 36
6.- con esto hemos terminado el ejemplo de Sumar. Si

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Nota:
Para saber si realizamos bien el uso de esta funcin deberemos cambiar el
primer texto de Hombre por Mujer y el resultado de nuestros valores debern
de cambiar la sumatoria de Hombres deber de cambiar a 33 y la sumatoria de Mujeres
deber de ser 56.

Practica de laboratorio Nmero 29


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

Se desea saber la sumatoria de los nios y nias que tienen promedio de 10

Practica de laboratorio Nmero 30


Instrucciones: En una Hoja nueva insertaremos los siguientes valores que se te
muestra a continuacin, insertaremos una imagen a la prctica.

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1

Trabajo de Investigacin Nmero 7


Instrucciones: debers de buscar los siguientes conceptos que se te muestran a
continuacin:
1.- Que es un Algoritmo?
2.- Qu es un Diagrama de Flujo?
3.- Que es Programacin?
Debers de escribir la definicin de cada una de las preguntas, y la ficha
bibliogrfica de donde obtuviste la informacin o la direccin electrnica.

Qu es un algoritmo?

Cules son las caractersticas de un Algoritmo?


Las caractersticas de un algoritmo son las siguientes:
a)
b)
c)
d)
Cmo se representa un Algoritmo?
Un algoritmo se puede representar de 2 maneras:
a) De manera grafica, la cual puede usarse algn tipo de diagramacin para
representar la solucin del problema.
b) De manera escrita, esta opcin puede ser utilizando pseudocdigo sin utilizar un
conjunto de comandos especficos
Practica de laboratorio Nmero 31

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Instrucciones: se desea crear un algoritmo que me permita resolver el
siguiente problema: como crear una tasa con caf
1.- inicio

Practica de laboratorio Nmero 32


Instrucciones: se desea crear un algoritmo que me permita resolver el siguiente
problema: la sumatoria de 2 valores

Practica de laboratorio Nmero 33


Instrucciones: se desea crear un algoritmo que me permita resolver el siguiente
problema: Determinar la edad de una persona por su ao de nacimiento

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Algoritmos y lenguaje de Programacion1


Practica de laboratorio Nmero 34
Instrucciones: se desea crear un algoritmo que me permita resolver el siguiente
problema: determinar el rea de un crculo.

Practica de laboratorio Nmero 35


Instrucciones: se desea crear un algoritmo que me permita resolver el siguiente
problema: determinar el rea de un crculo.

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