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Compromiso Climtico
DOCENTE:
ALUMNOS:
ASIGNATURA:
PROGRAMACION DIGITAL
CICLO:
III CICLO
FACULTAD:
TEMA:
PROGRAMA Y LOGARITMO
PROGRAMA Y ALGORITMO
Programa:
Un programa es un conjunto de instrucciones u rdenes que indican a la mquina las
operaciones que sta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo
programa indica a la computadora cmo obtener unos datos de salida, a partir de unos
datos de entrada.
El archivo fuente contiene lneas de programa llamadas cdigo fuente, este archivo fuente,
debe compilarse una vez completado.
Bases de datos: estas son paquetes de programas por medio de los cuales los
usuarios logran almacenar, retirar y manipular enormes volmenes de informacin.
En la mayora de los casos, la informacin se guarda en registros y se la ordena y
busca por medio de palabras claves.
Las bases de datos permiten la realizacin de reportes utilizando distintos criterios y
la manipulacin de listas simples. Adems, permiten realizar cruces de informacin y
la automatizacin de diversas funciones.
Programas de sistemas operativos: es por medio de ellos que el usuario logra utilizar
la computadora ya que es el nexo entre el hardware de la PC y el usuario.
Algoritmo:
Los algoritmos son el fundamento de la programacin de computadoras, para que la
computadora pueda ejecutar una tarea es necesario que primero se disee el algoritmo
correspondiente, es decir, especificar las operaciones necesarias para transformar los
Diagramas de flujo
Una tcnica ampliamente usada para representar algoritmos en la solucin de problemas
es el diagrama de flujo. El diagrama de flujo es un diagrama que ilustra con figuras
simblicas la lgica de la solucin del problema
Las lneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben utilizarse el smbolo
conector.
Todos los smbolos en un diagrama deben estar conectados mediante una lnea de
flujo; todo smbolo debe tener una lnea de flujo entrando y otra saliendo salvo el
smbolo que indica inicio o fin del diagrama.
Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a derecha y de
arriba abajo.
Los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se almacenan en la memoria
principal de la computadora, tambin conocida como memoria RAM, y tambin se
destinan localidades de memoria cuando se necesita almacenar resultados de clculos
intermedios.
Para poder localizar los datos en la memoria se les asignan nombres; que en
el ambiente de la programacin se conocen como identificadores de datos.
Nombraremos los datos siguiendo las reglas para definir identificadores especificadas en
la mayora de los lenguajes de programacin: