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Clase 02 MECANISMOS
GENERALIDADES
Juan Jos Roberto Parada Gomez
Ingeniero Mecnico UFPS
Msc Mantenimiento Industrial - UNET
2.1INTRODUCCIN AL ESTUDIO
DE MECANISMOS
Mecanismos es la parte del diseo mecnico que se interesa
en el diseo cinemtica de los mecanismos articulados,
levas, engranes y trenes de engranajes.
El diseo cinemtica se ocupa de los requerimientos de
movimiento sin abordar los requerimientos de fuerzas.
2.3 MOVIMIENTO
En el estudio de los mecanismos es necesario definir los
distintos tipos de movimientos producidos por estos
mecanismos
MOVIMIENTO PLANO
Traslacin,
Rotacin, y
Combinado (Rotacin y traslacin)
MOVIMIENTO HELICOIDAL
MOVIMIENTO ESFRICO
MOVIMIENTO ESPACIAL
02/03/2016
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Ejemplo 3 Rotacin
un cuerpo tiene
movimiento
de
rotacin alrededor
de tres ejes no
paralelos
y
de
traslacin en tres
direcciones
independientes, se
dice que tiene un
movimiento espacial
general.
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2.5 PARES
Ciclo:
Cuando las partes de un mecanismo han pasado por
todas las posiciones posibles que pueden tomar
despus de haber iniciado su movimiento.
Periodo:
Tiempo requerido para realizar un ciclo de movimiento.
Fase de Movimiento:
Son las posiciones relativas simultaneas de un
mecanismo en un instante dado durante un ciclo.
Cual corresponde?
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2.7 INVERSIN
Si
se permite mover el
eslabn que originalmente
estaba
fijo
en
un
mecanismo y se fija otro
eslabn, se dice que el
mecanismo se invierte. La
inversin
de
un
mecanismo, no cambia el
movimiento
de
sus
eslabones entre si, aunque
si cambia el movimiento
absoluto
(relativo
al
eslabn fijo)
Parmetros:
Caso 1
yp, xp,
3 grados de libertad.
Caso 2
yp1, xp1, 1
yp2, xp2, 2
6 grados de libertad.
Caso 3
yp1, xp2, 1, 2
4 grados de libertad.
La ecuacin de Grubler
La movilidad total del sistema esta dada por la
ecuacin:
M = 3(n-1) -2f1 f2
Donde:
M = Movilidad o numero de grados de libertad.
n = Numero total de eslabones.
f1 = Numero total de uniones de un grado de
libertad.
f2 = Numero total de uniones con dos grados de
libertad.
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Ejemplos.
Determine la movilidad de los siguientes mecanismos
mostrados:
Solucin 1:
n=4
f1 =4
f2 =0
M = 3(4-1)- 2(4) -0 = 1
Solucin 2:
n=3
f1 =2
f2 =1
M = 3(3-1)- 2(2) -1 = 1
La
Consideraciones:
1. La lnea NN se conoce
como la lnea normal,
lnea de transmisin o
lnea de accin.
2. La lnea TT se conoce
como la lnea tangente.
3. La velocidad del punto P en el cuerpo 2 esta representada
por el vector PM2 y la velocidad del punto P en el cuerpo
3 por el vector PM3 asi:
4.
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Nota Importante:
Para un par de superficies curvas en contacto directo,
las
velocidades
angulares
son
inversamente
proporcionales a los segmentos en que se corta la lnea
de los centros mediante la norma comn. De aqu se
deduce que para tener una relacin constante de
velocidades angulares, la norma comn debe intersecar
la lnea de los centros.
Problemas propuestos
2.1 (a) Si w2 = 20 rad/min,
calcule la velocidad
angular del eslabn 3
para
el
siguiente
mecanismo, (b) Calcule
el ngulo mximo y
mnimo del seguidor
con la horizontal.
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