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SANCHEZ
RAMIREZ
ALARCON
ERAZO
I E PALMAR
VICTOR
MARIBEL
CARLOS
JOSE
URIAS
VIDAL
SEGUNDO
NOGUERA
HERNAN
MAMBAGUE
LUIS
ERAZO
JANETH
CASTILLO
MARIA
I E PALMAR
MARCO CONCEPTUAL PROYECTO EDUCATIVO
Con este proyecto se pretende crear hbitos de lectura, en caminados a la
comprensin textual en forma oral y escrita a travs del uso de las tic como
un elemento innovador y contemporneo.
2. Cul es la tesis principal del
3. Con que aspectos del texto me identifico y porque?
4. Cul es mi posicin respecto al texto?
5. Que puedo aportar al texto?
6. Qu otros textos se relacionan con la tesis del autor.
7. Qu elementos no han sido tenidos en cuenta en el texto?
8. Qu cambios hara a la estructura del texto?
9. En qu eventos institucionales se podra promover la lectura?
10. Qu estrategias se requieren para disear pruebas tipo "Saber"
11. Como leer crticamente?
12. Cules son las caractersticas de un lector crtico?
13. Como desarrollar el pensamiento crtico en los estudiantes
MENESES
MARIA
MENESES
JOSE
TAQUEZ
ALEXIS
GUERRERO
FERNANDO
TREJO
LUCY
I E PALMAR
MARCO CONCEPTUAL PROYECTO EDUCATIVO
TIC: (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones). herramienta que permite
favorecer el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difciles de lograr con
medios tradicionales.
Computador: Mquina electrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
informacin conveniente y til.
Suma: operacin matemtica de los nmeros naturales que se representa con el
signo mas (+), que consiste en combinar o aadir dos o mas nmeros para obtener
una cantidad final.
Resta: conocida tambin como sustraccin, es una operacin que consiste en sacar,
recortar, empequeece, reducir o separar algo de un todo, se considera como la
mas simple junto a la suma que es el proceso inverso.
Multiplicacin: Operacin binaria que se establece en un conjunto numrico,
consiste en sumar un nmero tantas veces como indica otro nmero.
Aplicativo: programa de computador que tiene por objetivo adjudicar o ser usuario
ante un programa especifico.
Tecnologa: Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente
que permiten disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio
y satisfacer las necesidades de las personas.
Multimedia: Es una herramienta pedaggica y didctica que aprovecha nuestra
capacidad multisensorial para la combinacin de textos, grficos, sonidos,
fotografas, animaciones y vdeos que permite transmitir el conocimiento de manera
natural, vivida y didctica, lo cual resulta crucial para el aprendizaje.
Flash Player 5.0 r30: Es una aplicacin Multimedia creada y distribuida por Adobe
Systems. Reproduce archivos SWF que pueden ser creados por la herramienta
Adobe Flash, y un gran numero de otras herramientas de terceros, algunas
gratuitas. Tiene soporte para un lenguaje de programacin llamado ActionScript que
puede ser usado para mostrar Flash Vdeo desde un archivo SWF. Debido a que
el Flash Player se ejecuta con plugin del navegador web, es posible incrustar Flash
Vdeo en las pginas Internet y ver el vdeo por medio del navegador.
Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan las familias de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen con una red lgica nica, de alcance
mundial.
MARTINEZ
ERAZO
ROSERO
AGREDA
MENESES
I E PALMAR
LIZBETH
ERNEY
YAQUELINE
BERTHA
JESUS
SANCHEZ
AGREDA
MORA
CHACON CHANTRE
ORDOEZ
LEODAN
SOFONIAS
GLADIS
AMELIA
AMANDA LUCIA
I E PALMAR
MARCO CONCEPTUAL PROYECTO EDUCATIVO
PROFIC COFRECITO UN ARCOIRIS DE VALORES; Este es un programa
articulado con libros y videos, donde se exponen situaciones o representaciones de
la cotidianidad en valores, como el respeto, la tolerancia, la amistad y el amor entre
otros, elementos de vital importancia en el desarrollo de este proyecto de aula.
Lineamientos curriculares de tica y valores: son las orientaciones dadas desde el
ministerio de educacin nacional sobre la forma en que se debe desarrollar la
enseanza de la educacin tica y en valores humanos.
Malla curricular de tica y valores: en esta se incluye la planeacin de las clases, en
donde encontramos actividades, recursos, contenidos, componentes y otros.
Google: es un buscador en el internet el cual nos sirve de apoyo para buscar
significados y consultar sobre los contenidos de los cuales no tenemos claridad o
que queremos reforzar.
YouTube: es un sitio en el ciberespacio el cual nos sirve para ver informacin en
audio y video, sobre los temas que queramos profundizar e igualmente nos
proporciona una excelente herramienta para compartir nuestros propios videos