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MAGO

SBIO

CLASSE E NVEL

NOME DO PERSONAGEM

QUENED

ANTECEDENTE

MEIO-ELFO

C/N

RAA

TENDNCIA

NOME DO JOGADOR

PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO

FORA

CLASSE
ARMD

BNUS DE PROFICINCIA

10

INICIATIVA

DESLOC.
TRAOS DE PERSONALIDADE

4-

Destreza

+1

Constituio
PONTOS DE VIDA ATUAIS

Inteligncia

12

5-

Carisma
TESTES DE RESISTNCIA

+1
13

INTELIGNCIA

+3

Acrobacia (Des)

Arcanismo (Int)

Atletismo (For)

Atuao (Car)

Blefar (Car)

Furtividade (Des)

Histria (Int)

17

Intimidao (Car)

SABEDORIA

Intuio (Sab)

Investigao (Int)

Lidar com Animais (Sab)

Medicina (Sab)

Natureza (Int)

Percepo (Sab)

Persuaso (Car)

Prestidigitao (Des)

Religio (Int)

Sobrevivncia (Sab)

+3
16

CARISMA

PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

Total

SUCESSOS

D6

FRACASSOS

DADOS DE VIDA

NOME

PERCIAS

13

IDEAIS

Sabedoria

CONSTITUIO

10

8-

35

PV Totais

Fora
DESTREZA

+1

LIGAES

5-

TESTES CONTRA A MORTE

BNUS

DEFEITOS

DANO / TIPO

Adagas

+4

1D4+4

B. O. H.

+4

1D6+4

ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO)


PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICINCIAS

Um vidro de tinta
escura, uma pena, uma
faca pequena, uma carta
de um falecido colega
perguntando a voc
algo que voc nunca
ter a chance de
responder, um conjunto
de roupas comuns, uma
algibeira contendo 10
p, um cajado,
EQUIPAMENTO

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Cpia permitida apenas para uso pessoal. Traduo: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

CARACTERSTICAS E HABILIDADES

NOME DO PERSONAGEM

54

1.72

IDADE

ALTURA

60 KG
PESO

Brancos

Acinzentado

Acinzentado

OLHOS

PELE

CABELOS

NOME

Zhentarim

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM

ALIADOS E ORGANIZAES

Nascido de uma experincia malsucedida de Carric o Elfo


Negro (Drow), Darknorth e um Meio Elfo hibrido de um
Alto Elfo e um Elfo Da Floresta, gerado no ventre de Miri
uma Clriga de nvel baixo humana sequestrada em uma
pequena aldeia no noroeste de Faern.
A experincia consistia em criar um criar um ser que
pudesse rivalizar aos seres mais temidos de D & D, um
inevitvel, infelizmente/felizmente, a experincia foi
infrutfera, e a me comeou a rejeitar o feto, uma devota
da Deusa "Talona" pediu que mesma que pudesse trocar
sua vida pela do inocente bebe e teve suas preces
atendidas, o laboratrio onde Zurrar mantinha Miri cativa
foi invadida por uma praga de mortos-vivos, e o malvolo
cientista fora morto e devorado.
Infelizmente a me de acordo com o pacto deixou de viver
mas continuou a manter o feto, transformada em uma
morta viva a mesma mantendo o ultimo resto de sanidade
caminhou ate um local seguro guiada pela deusa Talona e
deu a luz ao seu filho dentro de uma antiga fonte lfica rica
em mana e desapareceu deixando apenas uma mensagem
mental para seu filho que s seria aberta quando o mesmo
estivesse pronto.
15 anos depois Darknorth despertou e saiu para o mundo,
filho de uma humana, fruto de uma experincia falha da
cruza de Alto Elfo e Elfo Da Floresta, e graas a antiga fonte
lfica rica em mana o mesmo manteve o melhor de todas
as 3 raas, mas nem tudo so flores, ele no era bonito ou
mesmo apresentvel, carente de charme ou mesmo de
aparncia humana/ Elfa, o mesmo tinha um corpo torcido
que lembrava um morto vivo, sua pele um tom
acinzentado, seu corpo era extremamente magro e seu
rosto horrendo.
Darknorth pelas bnos da deusa e de sua me tinha
memrias "genticas" de todas as 03 raas e conhecimento
bsico do mundo e sabia que jamais seria aceito em
nenhum mundo, seja dos elfos, anes, ou qualquer outro,
o nica classe que sabia atravs de suas memrias era a
mgica e de todos os caminhos por causa de seu pobre
corpo o nico que poderia dominar era o da sabedoria.
Nascido devoto da Deusa Talona, Darknorth prometeu se
vingar de todos os Drows, que tiveram qualquer
envolvimento com tais experincias nefastas , incluindo os
familiares dos mesmos inocentes ou no, mas para isso ele
precisa de poder, dinheiro, fama e principalmente de uma
forma de se tornar algo mesmo os inevitveis temam para
que assim ele possa erradicar os nefastos Drows de D & D.

HISTRIA DO PERSONAGEM

OUTRAS CARACTERSTICAS E HABILIDADES

TESOURO
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CLASSE DE CONJURADOR

NVEL
MAGIA

TRUQUES

ESPAOS TOTAL

AD

PR

8+3+

HABILIDADE CHAVE

CD DO TR

ESPAOS USADOS

1
EPAR

INT

7
NOME DA MAGIA

MAGIAS CONHECIDAS

5
9

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BNUS DE ATAQUE

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