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descripto despus del hecho y luego disfrazado, sino que ha sido descripto
antes del hecho.
A fin de entender en que se basa esto, considere las dos secuencias siguientes
resultantes de echar suerte con una moneda diez veces seguidas:
CCCCCCCCCC y CCSCSSSCSC. A cul de estas dos estar ms inclinado
atribuir al azar? Ambas secuencias presentan la misma probabilidad,
aproximadamente 1 en 1,000. No obstante, el patrn que especifica la primera
secuencia es mucho ms simple que el segundo. Para la primera secuencia el
patrn puede ser especificado con la simple declaracin diez caras en una
tanda. Por otra parte, especificar el patrn de la segunda secuencia requiere
una declaracin relativamente larga, por ejemplo, dos caras, luego seca,
luego cara, luego seca tres veces, luego cara seguida de secas y caras. Pienso
a la complejidad descriptiva como una descripcin de longitud mnima.
Para que algo exhiba complejidad especificada debe tener baja complejidad
descriptiva (como la secuencia CCCCCCCCCC, que consiste de diez caras en
una tanda) y alta complejidad probabilstica (es decir, que la probabilidad sea
muy baja). Es la combinacin de baja complejidad descriptiva (un patrn fcil
de describir en un orden relativamente corto) con elevada complejidad
probabilstica (algo altamente improbable) lo que hace a la complejidad
especificada un triangulador efectivo de inteligencia. Pero la importancia de la
complejidad especificada no concluye aqu.
Adems de su lugar crucial dentro de la inferencia del diseo, la complejidad
especificada tambin ha estado implcita en gran parte de la literatura de la
auto-organizacin, un campo que estudia cmo los sistemas complejos
emergen a partir de la estructura y la dinmica de sus partes. Debido a que la
complejidad especificada hace un balance de baja complejidad descriptiva
junto con una alta complejidad probabilstica, la complejidad especificada se
sita en la frontera entre el orden y el caos, que comnmente es referida como
el lmite del caos. El problema con el puro orden (baja complejidad
descriptiva) es que es predecible y poco interesante. Aqu un ejemplo sera un
cristal que se dispone repitiendo el mismo patrn simple desde el comienzo
hasta el final. El problema con el puro caos (alta complejidad probabilstica)
es que es desordenado y carente de inters. (Ningn patrn significativo
emerge del puro caos. Aqu un ejemplo lo da la disposicin de los escombros
esparcidos por un tornado o una avalancha). Ms bien, es justo en el lmite del
caos en donde las cosas interesantes suceden. Este es el lugar en donde se
encuentra ubicada la complejidad especificada.