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secretara de
educacin pblica
Aprender, hacer y convivir. Actividades de Formacin Cvica y tica, Educacin Fsica y Educacin Artstica.
Edicin
Consejo Nacional de Fomento Educativo
Textos
Mara Eugenia Luna Elizarrars
Serafn Aponte Njera
Ma. Soledad Fernndez Zapata
Fotografa
Ma. Soledad Fernndez Zapata, Martn Martnez Gonzlez, Ana Sofa Olgun, Miguel Bernal, Pedro Hiriart, Vctor
Gayol, Carlos Blanco, Liliana Lpez Meza, Jess Ordez, Juan Francisco Ros, Josefina Lobera, Pablo Labastida,
Mariana Yampolsky, scar Necoechea, Pedro Valtierra, Alfredo Jacob Vilalta, Juan Carlos Venado, Boris de Swaan,
Acervo del Conafe (annimo)
Diseo e ilustracin
Martn Martnez Gonzlez
Leticia Dvila Acosta
Ilustracin de portada
Vctor Garca
Coordinacin Tcnica
Roberto Vctor Luna Elizarrars
Primera edicin electrnica: 2013
D.R. Consejo Nacional de Fomento Educativo
Insurgentes Sur 421, edificio B, Conjunto Aristos,
col. Hipdromo, CP 06100, Mxico, D.F.
www.conafe.gob.mx
ISBN: <Pendiente>
ndice
Presentacin 7
Formacin Cvica y tica
Presentacin 9
Aprendemos a cuidarnos
12
Los derechos humanos
14
16
Metas para caminar
Libertad y responsabilidad
18
Nos parecemos y somos diferentes
20
Contra la discriminacin
22
Somos mexicanos
24
26
Pertenecemos a diversas comunidades
Comprender los conflictos
28
Dialogar para resolver conflictos
30
Autoridades que gobiernan
32
Participar en asuntos
36
que nos interesan a todos
38
Normas y leyes para convivir
Aprendemos a ser justos
42
Educacin Fsica
Presentacin 45
Las partes de mi cuerpo
48
Cmo respiramos cuando nos movemos? 50
Me muevo en el espacio individual
54
56
Me muevo en el espacio total
La postura de nuestro cuerpo
58
Juguemos con nuestros
60
movimientos naturales
La expresin de nuestro cuerpo
62
Retos: Juego con pelota (deportes)
64
Todos a caminar, correr, girar y saltar!
68
Ms rpido, ms alto, ms fuerte (deportes) 72
Introduccin al voleibol (deportes)
76
Introduccin al futbol (deportes)
80
Juegos tradicionales
84
Vamos de excursin!
90
Educacin Artstica
Presentacin 93
96
Relajo y muevo mi cuerpo
Veo, veo!
100
Qu es eso que escucho?
102
A mover el esqueleto!
104
As soy yo
106
108
Cmo se mueve y expresa mi cuerpo
Construyo un instrumento musical
112
Cmo se mueve mi cuerpo con un objeto? 114
Construyo mi mscara
116
118
Los tteres hablan
Hagamos una cancin!
120
Bailamos al son que nos tocan
124
A pintar un mural!
128
Tercera llamada, tercera:
130
vengan a la funcin de teatro!
Anexos. Fichas de educacin artstica
Cmo construir mscaras
134
Cmo construir instrumentos
144
Maraquitas
144
145
Maraca-Giro
Tablitas
146
147
Claves
Tamborcito
148
Baquetas
148
Mirlitn de voz humana
149
Timbal
150
Ctara de ligas
151
Embocaduras para chirimas
152
Flauta
153
Cmo construir tteres
154
Transformar cualquier objeto en un ttere 154
Construir un ttere de dedo con papel
155
Construir un ttere de dedo
156
con materiales de reuso
Construir un ttere de varilla (o vara)
157
Construir un ttere con un calcetn
158
Cmo construir un teatrino o guiol
159
Presentacin
Las necesidades de la sociedad actual exigen una mayor responsabilidad de la escuela para
ofrecer a los alumnos los conocimientos, las habilidades, los valores y las actitudes que les
permitan desenvolverse en entornos que cambian rpida y constantemente, adems de
brindarles la posibilidad de ponerlos en prctica para resolver diversos retos y problemas
cuando se presenten. En consecuencia, los programas de estudio sealan la relevancia de
promover en los alumnos el reconocimiento de las propias capacidades y la realizacin de
acciones para cuidar la salud, as como el desarrollo de su imaginacin y creatividad, y de
cualidades y principios para la convivencia en sociedad.
El propsito de la educacin primaria comunitaria es que los alumnos realicen actividades
de aprendizaje que les permitan su desarrollo integral: inteligencia, corporeidad, sensibilidad, responsabilidad personal y social, autonoma, afectividad, imaginacin, creatividad e
iniciativa.
Las fichas de actividades que se proponen en este material ayudarn a promover el desarrollo de los aprendizajes de Educacin Fsica, Educacin Artstica y Formacin Cvica y tica.
stos, junto con los de Espaol, Matemticas y Ciencias, conforman los aprendizajes que
necesitan los alumnos para desarrollar los conocimientos, habilidades, valores y actitudes
que les permitirn conocerse a s mismos y relacionarse mejor con sus compaeros y con
el entorno.
Los materiales de la serie Dialogar y descubrir plantean, en La experiencia de ser instructor,
que las actividades complementarias a las reas bsicas sirven para enriquecer la formacin
de los alumnos. Sin embargo, en aos recientes se ha reconocido la importancia que tienen
todas las asignaturas en el desarrollo de los nios; esto constituye la base para el diseo de
la presente propuesta, en la que la Educacin Fsica, la Educacin Artstica y la Formacin
Cvica y tica no resultan reas complementarias, sino que aportan aprendizajes trascendentales para la formacin de los nios.
El propsito de estas fichas es que los nios manifiesten sus sentimientos, imaginacin y
creatividad de diferentes maneras y practiquen al mismo tiempo la expresin oral y escrita;
que aprendan a colaborar y a seguir las reglas que ellos mismos acuerdan; que atiendan
su salud personal y familiar; que comprendan y apliquen diversas tcnicas para el trabajo
productivo.
Los aprendizajes que desarrollan los alumnos y el instructor al efectuar las actividades de
las fichas no se limitan a situaciones del aula, sino que tienen una aplicacin en su vida diaria
y en su comunidad. Por ello, es importante promover en los nios el inters y las ganas de
llevarlas a cabo y de comentarlas en su casa, as como involucrar a los padres de familia y
otros miembros de la comunidad en la realizacin de algunas actividades.
10
todas las fichas una vez que reciba este material, con el fin de que tenga presente su contenido y actividades y pueda tomar decisiones sobre la mejor
oportunidad para llevarlas a cabo.
11
Ficha
Aprendemos
a cuidarnos
Los alumnos reflexionan sobre la responsabilidad que les corresponde para cuidar
de s mismos y prevenir riesgos y enfermedades, con el fin de identificar el valor
y aprecio que tienen por su persona.
Inicio
El cuidado de uno mismo, tambin llamado autocuidado, es parte del valor que las
personas dan a sus vidas y a sus caractersticas propias. El autocuidado tiene que ver
con el aprecio que otorgamos a nuestra
persona porque consideramos que vale
la pena preservar las condiciones que nos
hacen sentir bien, por ejemplo, contar
con salud fsica, afectiva, social, saber
cmo actuar cuando las enfermedades y
los peligros ponen en riesgo dicho bienestar, as como vivir sin violencia o temor
ante amenazas. El deseo de cuidarnos es
una condicin bsica para procurar que
nuestra persona cuente con lo que necesita para vivir con dignidad y respeto. Este
aprecio y cuidado de nuestra persona es
una base imprescindible para reconocer
que tenemos derechos y debemos responsabilizarnos de su ejercicio.
En esta actividad, los alumnos exploran
la importancia de cuidarse como una forma
de expresar aprecio y respeto por s mismos.
Se sugiere al instructor llevar a cabo las actividades de esta ficha despus de haber visto
los temas de salud y haber realizado la maqueta del tema 1, en la Unidad 2, de Ciencias.
No tener accidentes
3. Los alumnos leen y comentan los textos y dibujos que se hayan colocado
en este mural y comentan cmo se han encargado de su cuidado desde
que son pequeos.
Desarrollo
12
No tener accidentes
7. Cuando los alumnos hayan colocado varias ideas en el cuadro, el instructor les pide formar parejas y les pide que platiquen sobre: Por qu es
importante que aprendan a cuidarse? Despus, cada pareja explica
a los dems alumnos lo que pensaron. El instructor toma nota en el pizarrn de las ideas que exprese cada pareja de alumnos.
Cierre
8. Con las maquetas que los alumnos han elaborado en Ciencias, sealan
situaciones que pueden provocarles enfermedades, accidentes o representar un riesgo a su seguridad y bienestar en el lugar donde viven. Entre
todos destacan estos lugares o situaciones de riesgo con una flecha o
una bolita de papel de algn color.
9. Revisan el cuadro Qu podemos hacer nosotros para y seleccionan
aquellas medidas que los nios pueden aplicar de manera individual y
como grupo para cuidarse en diversas zonas de la comunidad.
5. El instructor seala que los adultos son responsables de la salud y bienestar de los nios mientras son pequeos, pero hay algunas actividades
que los alumnos pueden realizar por s solos que contribuyen a su salud
y seguridad.
6. El instructor pide a los alumnos que coloquen, en un nuevo cuadro, textos
y dibujos sobre las acciones que ellos realizan por s solos para cuidarse y
protegerse.
13
Los derechos
humanos
Ficha
14
Inicio
1. El instructor inicia una conversacin con los nios sobre lo que piensan
que permite vivir con bienestar a todas las personas. Les pregunta: Qu
necesitamos las personas para vivir?, qu pasara si no tenemos
alguna de esas cosas?
2. El instructor elabora en el pizarrn una lista con las ideas de los nios y
los orienta para que identifiquen necesidades bsicas que todas las personas deben tener satisfechas, por ejemplo: comida, vestido, vivienda,
afecto, trabajo, respeto, educacin, libertad.
3. A continuacin el instructor forma equipos con alumnos de diferentes
niveles. En estos equipos, los nios elaboran dibujos sobre lo que una
persona necesita para vivir. Utilizan la silueta del cuerpo humano si la han
elaborado ya en alguna actividad de Artes o de Educacin Fsica. Si todava no la han realizado, sobre un papel grande pueden trazar la silueta
de uno de los alumnos ms pequeos para recortarla. Pueden pegar esta
imagen en algn muro del saln.
4. Los alumnos colocan, alrededor de esta figura, los dibujos que hicieron
sobre las necesidades humanas.
Cierre
9. Cada equipo elabora una lista de acciones que ellos pueden llevar a cabo
para respetar y exigir que sus derechos humanos se cumplan. Entre todos obtienen conclusiones de por qu los derechos humanos son necesarios para las personas.
Desarrollo
5. Todo el grupo comenta los dibujos que colocaron alrededor de las figuras. El instructor gua las aportaciones haciendo preguntas sobre cada
dibujo: por qu creen que se requiere cubrir estas necesidades
para poder vivir?, qu pasa si esto no se hace?, quin o quines
ayudan a satisfacer esas necesidades?
6. El instructor explica que todas las personas deben tener satisfechas tales
necesidades y que al lograrlo se cumplen sus derechos. Aclara que estos
derechos se llaman derechos humanos, pues todas las personas deben
contar con ellos para vivir y ser respetados como personas.
7. El instructor presenta a los alumnos la lista de derechos de la niez que
aparece en el libro de texto para que los nios mayores la lean y en cada
grupo anoten qu derecho se relaciona con los dibujos que colocaron
alrededor de las figuras elaboradas.
8. El instructor les pide comentar cmo han visto que estos derechos se
cumplen, o no, en el lugar donde viven.
15
Metas para
caminar
Ficha
Inicio
16
1. El instructor solicita a los alumnos pensar en una meta que puedan alcanzar en una semana, por ejemplo, dominar algn contenido escolar,
saber atarse las agujetas, aprender a chasquear o tronar las yemas de los
dedos, silbar una cancin, dar saltos de cierta altura o longitud, aprenderse una cancin, etctera.
2. El instructor pide a los alumnos que escriban o dibujen en una hoja la
meta en que pensaron.
Meta:
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
4. En cada da de la semana, los nios anotan o dibujan una accin que sea
un paso para alcanzar dicha meta.
5. Los alumnos muestran a los dems este cuadro y explican cul es su
meta y la manera en que piensan alcanzarla. Los dems alumnos les hacen sugerencias que puedan ayudar a que logren la meta deseada.
6. El instructor hace preguntas a los alumnos sobre lo que requieren hacer
para cumplir con los pasos o las acciones que han establecido para alcanzar la meta. Les pregunta qu pasar si no realizan una o varias acciones
de las que sealaron. Tambin les invita a comentar cmo se tendrn
que esforzar.
7. Cada alumno escribe o dibuja en su cuaderno cmo se sentir si cumple
la meta.
Da 6
Da 7
Desarrollo
3. Cada alumno elabora una tabla como la siguiente y anota los pasos que
requiere realizar para alcanzar su meta. El instructor debe ayudar a los
alumnos del nivel I a representar su meta con dibujos o textos sencillos;
tambin debe apoyarlos para definir con claridad su meta:
Cierre
8. Despus de que ha pasado la semana que se fij como plazo para cumplir la meta, el instructor pide a los alumnos compartir con los dems si
la alcanzaron o no. En los casos en que la hayan logrado, les pide que
comenten qu les ayud, qu se les hizo difcil y cmo se sienten por haberla alcanzado. En los casos en que no se logr, tambin les pide explicar por qu no pudieron y qu tendran que haber hecho o qu acciones
no les ayudaron.
9. En equipos integrados por alumnos de varios niveles, elaboran un texto
ilustrado sobre las responsabilidades que tuvieron que asumir para alcanzar sus metas. Obtienen algunas conclusiones sobre la importancia
de la responsabilidad personal para alcanzar metas.
Nota. Es probable que algunos nios requieran ayuda del instructor para que la meta que
plantearon pueda cumplirse en siete das. Conforme pasen los das, los alumnos marcarn
si cumplieron o no la accin correspondiente a cada da.
17
Ficha
18
Libertad y
responsabilidad
Inicio
1. El instructor conversa con los alumnos sentados en crculo sobre las actividades que realizan en el curso comunitario, en su casa y en la comunidad. Puede preguntarles: Qu actividades realizamos en el curso
comunitario? Cules hacen ustedes en su casa? Cules en la comunidad?
2. El instructor anota en el pizarrn, en forma de lista, las actividades mencionadas por los alumnos.
3. A continuacin organiza a los alumnos en dos o tres equipos integrados
con alumnos de varios niveles.
4. Cada equipo escribe una lista de las actividades, con base en la que se
encuentra en el pizarrn. El instructor pide a los nios que identifiquen
las actividades en que puedan decidir cmo, con quin y dnde hacerlas, pero tambin aquellas en que no pueden hacerlo. El instructor los
orienta con preguntas: En qu actividades ustedes decidieron qu
hacer y cmo hacerlas?, cules deben hacerlas por indicacin de
una persona mayor?
Desarrollo
5. Cada equipo lee su lista de actividades y entre todos comentan cmo se
sienten cuando realizan una actividad en que pueden decidir y en otra
en que no pueden hacerlo.
Qu haras si
sales a jugar con tus amigos y uno de ellos propone ir a un lugar que
es peligroso pero divertido?
tus amigas no quieren que le hables a una nia que es nueva en la
comunidad?
tu mam ha salido a visitar a un pariente y tienes que hacer tu tarea
en casa, pero te dan ganas de salir a jugar o ver el televisor?
sabes que tu mejor amigo ha tomado, sin permiso, un lpiz de otro
nio que est preocupado por haberlo perdido?
por accidente rompes un plato. Tu hermano pequeo an no sabe
hablar y puedes culparlo de lo que pas?
Pueden discutir las situaciones anteriores entre todo el grupo o formar equipos con nios de diversos niveles para que analicen una. Ya sea
que trabajen entre todo el grupo o por equipo las situaciones anteriores,
u otras que el instructor proponga, los alumnos debern comentar con
todo el grupo lo que haran en cada caso.
8. El instructor debe escuchar primero las propuestas de los alumnos y, despus, hacerles preguntas sobre la responsabilidad que tienen ellos en lo
que decidan hacer.
Cierre
9. Todo el grupo revisa las actividades que anotaron al inicio para decidir cmo, cundo y con
quin llevarlas a cabo y, entre todos, sealan
qu responsabilidades tienen al hacer tales actividades.
10. El instructor pide al grupo llegar a una conclusin. Puede orientar a los nios con preguntas
que centren la atencin en lo siguiente: tomar
decisiones implica responsabilidades con uno
mismo y con los dems.
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Nos parecemos y
somos diferentes
Ficha
Hojas
Cartulina o papel bond
Lpices de colores
Inicio
20
Cierre
6. El instructor pregunta a los alumnos si creen que los nios o nias a quienes escribieron las cartas: tienen una familia, les gusta jugar, van a la escuela, necesitan afecto, les gustan ciertas comidas y dulces, etctera.
7. El instructor pide a los alumnos formar equipos con nios y nias de varios niveles, para responder la siguiente pregunta: En qu nos parecemos todas las personas? Entre todos elaboran una conclusin.
Desarrollo
3. Con los dibujos de los alumnos a la vista, el instructor pregunta a los nios si conocen a personas de otras comunidades, pueblos o ciudades en
los que hayan notado caractersticas distintas de aquellas que ven en las
personas de su comunidad.
4. El instructor les pide que describan estas caractersticas y en qu consisten las diferencias con su comunidad. Para reforzar o ilustrar esto, pueden utilizarse fotografas o ilustraciones de revistas de personas de otras
partes de Mxico y del mundo. El instructor puede ayudar a los alumnos
a identificar rasgos diferentes relacionados con su idioma, sus fiestas y
diversiones, sus vestidos y alimentos.
5. Cada alumno elabora una carta a un nio o una nia de otro lugar en la
que cuente cmo son las costumbres de su comunidad. Esta carta puede
hacerse con dibujos, con texto escrito o con ambos.
21
Ficha
Contra la
discriminacin
22
Cartulinas.
Inicio
1. El instructor lee las frases siguientes a los alumnos para que las completen verbalmente:
Pienso que las personas mayores
Pienso que las mujeres y las nias son buenas para
Si tuviera que jugar en el equipo de un nio o una nia que usa lentes
La gente de otra comunidad es
Un nio con sobrepeso no podr
Las personas diferentes de la gente de mi familia y mi comunidad son
2. El instructor escucha varias respuestas a cada frase y pide a algunos alumnos de nivel III que anoten las respuestas a cada pregunta en el pizarrn.
Cierre
9. En equipos, los alumnos elaboran un cartel para invitar a la gente de la comunidad a respetar las diferencias que puede haber entre las personas. El
instructor orienta a los alumnos para que en el cartel destaquen actitudes
que discriminan y el tipo de diferencias que suelen discriminarse.
10. El instructor pide a cada alumno formular un compromiso contra la discriminacin en la escuela y en la comunidad.
Las actitudes que los alumnos muestran hacia las diferencias que puede
haber en ciertas personas y grupos.
La relacin que establecen entre el
respeto a los derechos y el rechazo
a la discriminacin.
Desarrollo
3. Sentados en crculo, el instructor invita a los alumnos a comentar situaciones en las que algn nio, nia o personas de su comunidad hayan
sido rechazados por alguna caracterstica que los hace diferentes de los
dems, por ejemplo, usar lentes, tener sobrepeso, estar muy delgado,
tener alguna enfermedad, ser una persona mayor, ser mujer, etc. Les
puede preguntar: Saben de algn caso en que alguien haya sido
rechazado o recibido burlas por?
4. El instructor les pregunta si alguno de ellos ha sufrido una experiencia
como las anteriores. Pide a cada uno dibujar o anotar cmo piensan que
se sienten las personas que reciben este trato.
5. El instructor explica a los alumnos que la discriminacin ocurre cuando
tenemos una idea negativa o mala de las personas que son diferentes de
nosotros.
6. El instructor pide a los alumnos decir qu ideas negativas existen sobre
algunas de las personas que son rechazadas en su comunidad.
7. En equipos, los alumnos discuten qu derechos tienen las personas que
son diferentes y que suelen ser discriminadas. El instructor los orienta
para que identifiquen que todas las personas merecen respeto a sus derechos.
23
Somos
mexicanos
Ficha
Los alumnos identifican diversas celebraciones y conmemoraciones que se realizan en su comunidad, su entidad y el pas,
con la finalidad de reconocer los rasgos y
smbolos que nos hacen sentir parte de
Mxico.
El sentido de pertenencia al pas es una referencia importante para los alumnos como
parte de su formacin ciudadana. Saberse
mexicano no excluye reconocer que hay
muchas formas de serlo, debido a la diversidad de culturas, tradiciones, lenguas y grupos tnicos que existen en Mxico. Saberse
mexicano demanda, en nuestros das, tener
una comprensin amplia de lo que ocurre
en el pas y de los problemas que existen
en l. Tambin plantea la necesidad de
identificarse con el gnero humano. Por
ello, en esta sesin los alumnos exploran
aspectos afectivos de los vnculos que tienen con su comunidad, estado y pas, as
como con informacin sobre el significado
de los smbolos patrios.
Mapa de Mxico
Cartulinas
Material sobre la Bandera,
el Escudo y el Himno
nacionales
Libros de texto:
Exploracin de la
naturaleza y la sociedad.
Primer grado. Primaria
y Exploracin de la
naturaleza y la sociedad
Segundo grado. Primaria
Inicio
1. El instructor pregunta a los alumnos a qu familia pertenecen, a qu comunidad, a qu estado y a qu pas.
2. El instructor anota sus respuestas en el pizarrn organizndolas en un
mapa de Mxico o en un esquema como el que sigue:
Familia
Comunidad
Estado
Pas
24
Cierre
6. Los alumnos, organizados en equipos, describen, a travs de dibujos y
textos, qu significa para ellos ser mexicanos. El instructor los orienta para
que en estos dibujos y textos aparezcan elementos relacionados con los
smbolos nacionales y con actividades que se realizan en la comunidad.
Desarrollo
3. Todo el grupo elabora en conjunto una lista de las fiestas cvicas como
el Da de la Independencia, el aniversario de la Revolucin Mexicana, el
nacimiento de Benito Jurez. Pueden apoyarse en los libros de texto de
Exploracin de la naturaleza y la sociedad para identificar las celebraciones cvicas.
4. Los nios comentan qu les gusta de tales celebraciones y algunas experiencias que hayan tenido en ellas. Identifican que en estas conmemoraciones se rinden honores a la Bandera y se canta el Himno Nacional. El
instructor y sus alumnos investigan qu significa cada estrofa del Himno
e ilustran cada una de ellas.
5. El instructor muestra a los nios imgenes de la Bandera y el Escudo
Nacional del material sobre la Bandera, el Escudo Nacional y el Himno.
Si es posible, les hace escuchar un fragmento del Himno Nacional. Pregunta a los alumnos qu piensan de estos smbolos. Les explica que
estos emblemas se utilizan en todo el pas porque representan a todos
los mexicanos.
25
Ficha
Pertenecemos a
diversas comunidades
Hojas blancas
Fotografas familiares
Papel bond u otro papel
grande
Inicio
1. El instructor pide a cada nio elaborar una descripcin de ellos mismos:
quines son, cmo es su familia, su escuela y su comunidad. Los alumnos pequeos pueden acudir a los dibujos para hacer esta descripcin,
mientras que los mayores pueden utilizar tanto dibujos como texto.
Desarrollo
26
En familia
En el centro comunitario
En la comunidad
Comer
Jugar
Celebrar
Conversar
3. Una vez que han llenado la lmina, el instructor anima a los nios a comentar algunas experiencias en las que digan cmo se sienten al convivir cuando comen, juegan, celebran y conversan en estos grupos. Les
pregunta si disfrutan estas experiencias y, si as es, qu es lo que ms les
gusta de ellas.
4. El instructor explica que estas actividades son costumbres que hacen a
las personas sentirse parte de una familia, una escuela, una comunidad.
5. El instructor les pregunta si conocen a personas que tengan costumbres
distintas de las anteriores.
6. El instructor solicita a los alumnos completar de diferentes formas frases
como las siguientes:
Yo soy parte de una familia/una escuela/una comunidad/un municipio/un estado/un pas. Les hace preguntas como las siguientes:
Puedo ser mexicano y al mismo tiempo poblano?
Puedo sentir que pertenezco a mi familia y, al mismo tiempo, a Mxico?
Hay alguna cosa que no me guste de pertenecer a alguno de estos
grupos?
Cierre
7. El instructor pide a los alumnos comentar, en equipo, por qu sienten
que pertenecen a una familia, al centro comunitario y a la comunidad.
8. El instructor pide a los alumnos elaborar una biografa en la que describan algunas conclusiones sobre quines son y cmo se sienten al formar
parte de diversos grupos.
Cmo hacemos
stas actividades
27
Comprender
los conflictos
Ficha
Papel bond
Inicio
1. El instructor reconstruye con los alumnos alguna situacin que haya ocurrido en el curso comunitario o en la comunidad en la cual es posible
identificar dos grupos de inters o dos perspectivas contrapuestas en
torno a un asunto. Por ejemplo, la disputa por un espacio para jugar, o
por la forma de organizar una fiesta comunitaria o por el resultado de un
encuentro deportivo.
2. El instructor solicita a los alumnos explorar informacin sobre el asunto o
problema que genera conflicto y a representarlo a travs de dibujos.
Desarrollo
28
3. Una vez que todo el grupo tiene suficiente informacin sobre el conflicto, el instructor propone a los alumnos representarlo en un esquema
como el siguiente:
Objeto de conflicto
Cierre
6. Todo el grupo representa el conflicto anterior, as como aspectos de la
negociacin que requieren llevar a cabo los protagonistas para lograr
acuerdos que les satisfagan. Pueden probarse varios desenlaces. El instructor puede orientarlos con preguntas como: Qu pasara si?,
qu otro resultado puede haber si?
29
10
Ficha
Dialogar para
resolver conflictos
30
Esquema de anlisis
de conflicto utilizado
en la ficha 9
Inicio
1. El instructor inicia una conversacin con los alumnos para recordar el
conflicto que comentaron en la ficha Comprender los conflictos Les
pregunta cmo es el trato entre las personas cuando tienen un conflicto:
Cmo es su voz, qu muestran con su cara y su cuerpo? Y qu
pasa cuando estas personas discuten enojadas? Cmo se ve su
rostro y que postura toman con su cuerpo?
Les orienta para que destaquen actitudes de hostilidad y violencia
que puede haber, as como otras que contribuyen a tratar de resolver el
conflicto: tranquilidad, comprensin, dilogo.
2. El instructor pregunta a los alumnos: por qu es importante que las
personas dialoguen para resolver los problemas?, creen que sea
fcil dialogar al tratar de resolver un conflicto? El instructor anota
en el pizarrn las ideas que nias y nios aporten.
Desarrollo
3. El instructor organiza a los alumnos en parejas del mismo nivel o de niveles cercanos, por ejemplo, nios del nivel I y del II o, bien, del nivel II y del
III. Forma una fila con un integrante de cada pareja y les dice que a ellos
les toca contar algo a su compaero. El instructor forma otra fila con el
resto de los miembros de cada pareja y les dice que van a escuchar con
atencin lo que les cuente su compaero.
Cierre
7. El instructor narra una historia breve sobre un conflicto entre dos nios,
en la que se note mucho enojo y dificultad para escucharse.
8. Forma dos equipos con alumnos de varios niveles para que inventen un
desenlace satisfactorio. Debern decir cmo se tranquilizaron los protagonistas del conflicto y de qu manera dialogaron para encontrar una
solucin. Cada equipo dramatiza su relato.
31
11
Ficha
Autoridades
que gobiernan
Papel grande
Peridicos recientes
Inicio
32
1. Sentados en crculo, el instructor pregunta a los alumnos cmo se organiza su familia para resolver aspectos relacionados con el uso del dinero,
los espacios de su casa, la preparacin de alimentos, los quehaceres, las
faenas, el tiempo de ver la televisin, etc. Puede preguntarles, en cada
caso: Quin decide en qu se utiliza el dinero con que cuenta su
familia? Quin decide qu labores del hogar debe hacer cada
quin?
Decisiones en la familia
Quin decide?
Preparacin de alimentos
El instructor anima a los alumnos a participar con sus ejemplos y elabora en el pizarrn un cuadro, como el siguiente, en el que anote sus
aportaciones.
Quehaceres de la casa
Faenas familiares
Desarrollo
3. El instructor solicita a los alumnos investigar qu autoridades de la comunidad donde viven toman decisiones que afectan o benefician a todos
los pobladores, por ejemplo, construir un camino o una clnica de salud,
realizar las faenas en campos de cultivo, organizar las festividades cvicas
y religiosas, usar los recursos naturales: rboles, agua, fauna silvestre, etctera.
El instructor pide a los alumnos que pregunten a sus familiares y otras
personas de su comunidad lo siguiente: Quines son las autoridades
que gobiernan en la comunidad?, por qu esas personas son las
autoridades?
33
En esta investigacin es importante que los alumnos identifiquen algunos cargos de la comunidad y de su relacin con las autoridades del
municipio y la entidad. Por ejemplo, en las comunidades puede haber
personas a las que se denomina agentes, comisarios o de otra manera,
quienes mantengan algn contacto con los representantes municipales
o miembros del ayuntamiento. Tambin es necesario que los nios obtengan informacin sobre la forma de eleccin de tales autoridades de la
comunidad, como elecciones en asambleas, y sobre los procesos electorales que se realizan para elegir presidentes municipales, gobernadores y
presidente de la Repblica.
4. Cuando los alumnos hayan realizado esta investigacin, el instructor les
ayuda a elaborar un esquema para ubicar el nombre de las autoridades de
gobierno y el cargo que desempean. Este esquema debe llenarse con la
informacin que los nios recopilen; si les resulta difcil obtenerla, el instructor debe completarla. Puede usarse un esquema como el que sigue.
Gobierno federal
Gobierno estatal
Foto: La Jornada
Ayuntamiento
Regidor
Regidor
Regidor
Regidor
Agente, comisario, etc.
Ayudante
34
Ayudante
Gobierno federal
Poder legislativo
Poder ejecutivo
Poder judicial
Congreso de la Unin
Presidente de la Repblica
5. En el caso de los alumnos del nivel III, ser importante que indaguen,
adems, informacin sobre el gobierno federal o de la Repblica y el gobierno estatal. Aqu es importante que amplen el esquema, aadiendo
casilleros para colocar a los poderes legislativo, ejecutivo y judicial. A continuacin se presenta un ejemplo de cmo podra completarse la parte
superior del esquema anterior.
Gobierno estatal
Poder legislativo
Poder ejecutivo
Poder judicial
Congreso estatal
Gobernador
El instructor hace notar a los alumnos del nivel III que los poderes de
gobierno estn presentes en el nivel federal y el estatal. Tambin les puede pedir que revisen un texto sobre la Constitucin (por ejemplo, el libro
Conoce nuestra Constitucin, en el apartado Los tres poderes, pginas
42-52) y describir qu funcin realiza cada uno de estos poderes.
Cierre
6. El instructor pide a los alumnos que lleven al aula noticias extradas del
peridico, la radio y la televisin sobre algunas acciones de gobierno de
la localidad y el estado al que pertenece la comunidad. Los nios elaboran resmenes de estas noticias y los colocan, junto con recortes del
peridico, en la parte del esquema que corresponda.
En el esquema destacan con algn color las figuras de gobierno elegidas por los ciudadanos a travs de procesos electorales.
7. El instructor orienta a los alumnos para que obtengan conclusiones sobre el carcter democrtico del gobierno, es decir, contar con autoridades elegidas por los ciudadanos.
35
12
Ficha
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Maqueta de la comunidad
Hojas blancas
Inicio
1. El instructor conversa con los alumnos sobre un asunto comunitario que
haya requerido de la organizacin de diversas personas de la localidad o
de la comunidad entera. Les puede ayudar anotando preguntas como
las siguientes para orientar la conversacin:
Cul fue el problema?
Quines eran afectados por dicho problema?
Qu hicieron las personas de la comunidad para tratar de
resolverlo?
Cierre
5. Los alumnos elaboran una historieta para narrar los pasos que sigui
la comunidad para dar solucin al problema revisado. El instructor los
orienta para que obtengan conclusiones sobre la importancia de que las
personas se organicen con el fin de resolver un problema que afecta a
una colectividad.
Desarrollo
2. El instructor orienta a los alumnos para que exploren, con algunas personas de la comunidad, informacin sobre el problema. Tambin puede
invitar a un habitante de la localidad a que comente alguna experiencia
con dicho problema.
3. Entre todos pueden elaborar una maqueta o una lmina para explicar el
problema.
4. El instructor gua a los alumnos para que identifiquen lo siguiente:
37
13
Normas y leyes
para convivir
Ficha
38
Foto: Annimo
Para convivir, los grupos humanos necesitan acuerdos que guen las relaciones
entre sus integrantes. Estos acuerdos pueden expresarse en normas que establecen
derechos y obligaciones para las personas,
las instituciones y las autoridades de gobierno. En un sistema democrtico, las
normas que guan la vida de un pas estn
inscritas en una constitucin que, en el
caso de Mxico, es la Constitucin Poltica
de los Estados Unidos Mexicanos. De esta
Ley fundamental se derivan las constituciones de cada entidad o constituciones
estatales. Las leyes establecen los derechos que tienen los mexicanos y tambin
sealan cmo debe funcionar el gobierno
de Mxico.
En esta actividad los alumnos identifican el papel que las normas tienen para
convivir mediante la exploracin de las
reglas de un juego y de otras situaciones
de la vida diaria. Tambin exploran los
derechos que garantiza la Constitucin
como una ley concebida para todos los
mexicanos.
Hojas blancas
Tarjetas de derechos elaboradas por el
instructor a partir de la lista de derechos
de la ficha 2
El libro Conoce nuestra Constitucin
Un ejemplar de la Constitucin Poltica
de los Estados Unidos Mexicanos
Inicio
1. El instructor propone a los alumnos realizar un juego que tenga reglas.
Puede elegir alguno de los que se proponen en Aprender jugando: avin,
tragabolas, bolichn, oca de colores, u otro en el que pueden tomar parte
los alumnos de todos los niveles.
2. Concluido el juego, el instructor hace las siguientes preguntas a los
alumnos: Cules son las reglas del juego que acabamos de jugar?
Para qu sirven estas reglas? Qu pasa si alguien no sigue estas
reglas? El instructor los orienta sobre el papel de las reglas para saber
qu podemos o debemos hacer, as como lo que no est permitido que
hagamos.
3. El instructor pide a los alumnos escribir o dibujar otras reglas que se aplican en su casa, en el curso comunitario y en la comunidad.
Desarrollo
4. El instructor pide a los alumnos recordar cules son algunos de sus derechos. Les indica ir a la silueta del cuerpo en la que identificaron varios
de sus derechos cuando realizaron la ficha 2. Anota en el pizarrn las
aportaciones de los nios.
5. A continuacin, el instructor pregunta a los alumnos: Cmo pueden
saber todas las personas que los nios y las nias tienen esos derechos? Si ustedes viajan a otra parte del estado o del pas, creen
que las personas de otros lugares sepan de estos derechos?; qu
se necesita para que toda la gente conozca los derechos que existen y los respete y defienda?
El instructor toma nota, en el pizarrn, de las ideas que los alumnos
aporten y los orienta para concluir que los derechos deben escribirse y
difundirse como leyes para que todas las personas estn al tanto de ellos.
6. El instructor organiza a los alumnos en equipos con alumnos de varios
niveles y les propone buscar en el libro Conoce nuestra Constitucin algunos de los derechos que han comentado. Los nios de los niveles II
y III pueden leer a sus compaeros del nivel I. El instructor orienta a los
alumnos para que, en esta parte de la actividad revisen los apartados en
que se describen los derechos humanos fundamentales y las garantas
individuales (pginas 19 a 35).
39
40
Cierre
9. El instructor pide a cada alumno dibujar en una hoja alguno de los derechos que la Constitucin mexicana protege. Con todos los dibujos del
curso, les comenta que elaborarn un peridico mural que quede a la
vista de la comunidad para que toda la gente est informada sobre estos
derechos y que la Constitucin es la ley que los protege.
10. El instructor orienta a los alumnos para que formulen una conclusin
acerca de por qu es importante que exista una ley, como la Constitucin, hecha para todos los mexicanos.
Foto: La Jornada
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14
Ficha
Aprendemos
a ser justos
Hojas blancas
Papel grande con situacin para analizar y discutir
Cartulina para elaborar un cartel
Inicio
Foto: Annimo
42
Desarrollo
3. El instructor presenta a los alumnos la siguiente situacin:
Julia y Jorge son hermanos. Una tarde su mam tuvo que salir a
hacer un mandado a otra comunidad. Les dijo que no tardara y que
cuidaran a su hermana pequea de apenas tres aos. Julia decidi
salir a saltar la cuerda, por lo que no poda ver a su hermanita. Jorge
se puso a dibujar cerca de la pequea y le cant una ronda infantil.
Luego le prest una pelota para que estuviera tranquila; tambin
le dio un poco de agua porque haca mucho calor. De repente, la
beb arroj la pelota y, antes de que Jorge pudiera hacer algo, la
nia se cay de la cama. La hermanita comenz a llorar. Julia entr
corriendo al or el llanto de su hermana, que estaba en el suelo. En
ese momento lleg su mam. La mam decidi castigar a Julia y
Jorge por no cuidar a su hermana.
El instructor pregunta a los alumnos: Creen que el castigo que puso la
mam de Julia y Jorge fue justo? Escucha varias opiniones.
4. A continuacin pide, a quienes opinen que el castigo fue justo, ubicarse
en un lado del saln, y, a quienes opinen que fue injusto, colocarse en
el lado contrario. En los grupos pueden quedar alumnos de diferentes
niveles. Solicita que cada equipo escriba en una hoja por qu consideran
justo o injusto el castigo.
Las diferencias que los alumnos hacen entre situaciones justas e injustas.
Los argumentos que presentan para
calificar las acciones como justas o
injustas.
La relacin que establecen entre el
respeto a los derechos y la justicia.
Cierre
7. El instructor pide a los alumnos comentar las siguientes situaciones para
decidir si son justas o injustas:
Carmen tiene poco tiempo para hacer sus tareas del curso porque tiene
que cuidar a su hermano menor por las tardes. Carmen tiene dos hermanos mayores que ella pero, como son hombres, no hacen quehaceres ni cuidan al hermanito.
Celia y Juan se dividen los quehaceres de la casa que su abuelita les
encarga para tener tiempo de hacer tareas y salir a jugar.
Javier vive con su to, que es jornalero, y ya no seguir en la escuela
porque tiene que acompaarlo a trabajar.
El padre de Jess, que es comerciante, le ha dicho que tendr que apurarse con sus tareas de la escuela para que le ayude un rato, todos los
das, en la tienda.
Foto: Annimo
43
Educacin Fsica
Presentacin
En la actualidad, en los programas de estudios (SEP, 2009) la Educacin Fsica se define como una forma de intervencin pedaggica
que se manifiesta en toda la expresin del ser humano, su objeto de
estudio no es slo el cuerpo del nio en su aspecto fsico, sino
en su corporeidad, en la cual nos proponemos educarlo y hacerlo
competente para conocerlo, desarrollarlo, cuidarlo y aceptarlo.
Una sesin de Educacin Fsica privilegia en el nio la vivencia
de su cuerpo, su percepcin y desarrollo de habilidades y destrezas;
procura la convivencia diaria, la educacin en valores (personales,
sociales, ticos y de la buena competencia); le permite reconocer
su riqueza cultural, as como redescubrir y valorar los orgenes e
historia de nuestra nacin, utilizando para ello el juego tradicional
y autctono.
En la primaria comunitaria, todo esto es relevante, ya que se requiere organizar la estructura de su enseanza a partir de desarrollar competencias para la vida, es decir, que el aprendizaje sea significativo y pueda ser utilizado en el da a da fomentando el respeto,
la equidad de gnero, la inclusin y comprensin de la diversidad
de nios que habitan nuestro pas.
Se presenta a continuacin el siguiente esquema de las 14 fichas
de actividades con sus respectivos ejes pedaggicos:
Corporeidad (4 fichas)
Motricidad (4 fichas)
Deportes (4 fichas)
Valores, gnero e interculturalidad (1 ficha)
Excursin (1 ficha)
stos son algunos de los ejes pedaggicos que la asignatura de
Educacin Fsica propone para la formacin de los alumnos en la
primaria. En las fichas se presta mayor atencin a los tres primeros:
corporeidad, motricidad y deportes.
Sin embargo, por las caractersticas del trabajo multinivel y de carcter comunitario, se considera importante incluir una ficha para el
enfoque de valores, gnero e interculturalidad, la cual est especficamente relacionada con el juego tradicional y autctono. Asimismo, se rescata la experiencia de la primaria comunitaria en la realizacin de excursiones, aportando ideas para enriquecer esta actividad.
Las fichas se realizan a travs de ejercicios, dinmicas, retos, juegos e introduccin a los deportes en forma prctica.
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46
En su mayora, las actividades son al aire libre, por tanto, el instructor debe realizarlas en un horario en que no haya demasiado sol o
fro, tal vez bajo rboles, con el fin de que los nios estn protegidos por la sombra. Lo importante es evitar los cambios bruscos de
temperatura o la deshidratacin.
El instructor debe pedir a los alumnos que, en la medida de lo
posible, usen ropa cmoda para trabajar al aire libre o con la cual
puedan arrastrase o moverse con facilidad para el ejercicio fsico.
Asimismo, le corresponde estimular a los nios para que lleven una
dieta adecuada segn sus posibilidades.
Es muy importante cuidar la correcta aplicacin de los ejercicios
fsicos; de lo contrario, se pueden producir lesiones musculares o
articulares, as como alteraciones cardiovasculares y respiratorias
cuando se realizan con una intensidad de esfuerzo muy alta o inadecuada para los nios de estas edades.
Es necesario que el instructor oriente a los alumnos respecto de
los cambios que se producen en el organismo cuando se realiza
una actividad fsica: principalmente se presenta un dolor asociado
a la ejercitacin del cuerpo y a la necesidad del descanso.
Crear una zona especfica de trabajo ayuda a lograr ambientes
de aprendizaje estables, y permite la participacin de los alumnos
para apropiarse del lugar y darle mantenimiento con el fin de que
sea agradable para el trabajo fsico.
Las fichas tienen una secuencia progresiva para abordar contenidos que los nios van aplicando como soporte hasta las ltimas
fichas; por eso el instructor debe guardar el orden en que estn
dispuestas para su aplicacin.
Las fichas son una orientacin general, por lo que pueden ser
ligeramente modificadas en relacin con los ambientes de aprendizaje, los materiales disponibles y la forma de organizacin del
grupo. Por ejemplo, es posible cambiar de lugar la realizacin de
las actividades de una ficha porque el tiempo disponible o el clima
Educacin Fsica
47
Las partes
de mi cuerpo
Ficha
Los alumnos reflexionan sobre la responsabilidad que les corresponde para cuidar
de s mismos y prevenir riesgos y enfermedades, con el fin de identificar el valor
y aprecio que tienen por su persona.
Hojas blancas
Lpices de colores o plumines
Cinta adhesiva
Inicio
1. El instructor traslada a los alumnos a un espacio al aire libre y los sienta en
un crculo para explicar en qu consiste la actividad que llevarn a cabo.
Menciona que la base de la Educacin Fsica es el cuerpo y, por tanto, es
importante reconocer sus distintas partes y ubicacin.
2. El instructor hace preguntas como: Cuntas partes tiene su cuerpo?
Qu partes del cuerpo pueden nombrar? Saben dnde estn
ubicadas? Primero los escucha y posteriormente los invita a participar
de la siguiente experiencia.
Desarrollo
Trabajo individual
48
3. El instructor invita a los nios a caminar por el espacio cercano hasta encontrar un lugar agradable donde detenerse. Les pide que no se alejen
demasiado para que puedan escuchar sus indicaciones.
4. Les solicita quedarse de pie y con los ojos cerrados.
5. Pide a los alumnos que pongan sus manos sobre la parte del cuerpo que
vaya mencionando.
Trabajo en parejas
8. Uno de los alumnos permanece de pie con los ojos cerrados, mientras el
otro toca con su dedo ndice la parte del cuerpo que el instructor menciona (en el mismo orden que en la actividad anterior), para que su compaero la reconozca.
9. Una vez finalizado lo anterior, las parejas cambian de rol (el que sealaba con
el dedo ahora es el que deber estar
con ojos cerrados).
Cierre
10. De regreso al saln, los alumnos dibujan su cuerpo en un cuaderno o en una
hoja blanca. Mientras hacen los dibujos,
el instructor permite que los alumnos
expresen libremente sus ideas acerca
del grosor, longitud y proporcin general de la cabeza, los brazos, las piernas,
etctera.
11. Los dibujos se cuelgan en una pared o
en un lugar escogido por todos para tal
fin, con el propsito de que los puedan
observar y apreciar. Despus se comentan en grupo los dibujos, las similitudes
y diferencias que observan. El instructor hace preguntas como las siguientes: Observan todas las partes del
cuerpo que tocaron?, todos los
cuerpos dibujados son iguales?
Cada alumno reconoce su cuerpo y
lo representa de acuerdo con la manera
como lo percibe.
Educacin Fsica
7. Al terminar este primer recorrido, el instructor invita a los nios a abrir los
ojos y a caminar nuevamente, pensando en las distintas partes del cuerpo que se han reconocido.
49
Ficha
Cmo respiramos
cuando nos movemos?
Los alumnos conocen y practican la tcnica de respiracin por la nariz, para reconocer cmo mantener y controlar una
buena respiracin, tanto en reposo como
en actividad fsica.
Hojas
Lpices de colores
Inicio
1. La actividad se desarrolla al aire libre. Para comenzar, el instructor pregunta a los alumnos: Cmo funciona la respiracin?, qu partes
del cuerpo usamos para respirar?, en qu etapas se desarrolla la
respiracin? Escucha con atencin sus comentarios.
Desarrollo
Las primeras actividades son muy sencillas, pero es importante que los alumnos presten atencin a un proceso tan cotidiano como la respiracin.
50
2. El instructor propone a los nios que escuchen el sonido del aire al entrar
(inhalar) y salir (exhalar) por su nariz y/o boca. Con sus indicaciones, los
alumnos se familiarizan con estos trminos.
3. Los alumnos adoptan diferentes posiciones con el cuerpo en reposo:
sentados, recostados de lado, acostados boca arriba o boca abajo (no
permanecen ms de un minuto en cada posicin) y realizan algunas respiraciones. El instructor les pide que reconozcan aquellas posiciones que
les producen mayor comodidad para respirar. Les pregunta cules son.
Educacin Fsica
4. El instructor pregunta a los alumnos: Tienen dificultades para respirar? Si responden que s, les pregunta: Cmo se dieron cuenta?
5. El instructor solicita a los nios que caminen libremente por el espacio
cercano, sin alejarse demasiado para poder seguir las indicaciones que
d. Pregunta: Qu sienten en sus pulmones cuando respiran?, se
ensanchan cuando entra el aire? Y, cuando lo sacan, se comprimen?
En el segundo momento los alumnos reconocen distintas formas de
respiracin.
6. El instructor pide a los alumnos que realicen las siguientes formas de inhalar y exhalar:
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52
7. El instructor explica que stos son los diferentes tipos de respiracin (suave o profunda y corta o larga),
que las tienen que poner en prctica para identificarlas. Les pide que digan otros ejemplos de cundo
usar cada una.
8. Despus de reconocer estas formas de respiracin, el
instructor pide a los alumnos caminar aumentando la
velocidad poco a poco, hasta llegar a trotar durante
unos dos o tres minutos. Despus, les solicita que se
detengan poco a poco y, al detenerse, que coloquen
sus manos a la altura de los pulmones y el abdomen
para sentir con qu frecuencia se expande y contrae.
Puede preguntar: Respiran ms veces y ms rpido que cuando caminan normalmente?
Finalmente aprenden a realizar de manera constante una buena respiracin.
9. El instructor invita a los alumnos a correr por distintos
rumbos en el espacio cercano (de ida y vuelta entre
dos puntos, alrededor de una ruta trazada previamente, por ejemplo). Les da indicaciones para mantener
un ritmo en la respiracin (inhalando y exhalando slo
por la nariz).
10. Despus de dos o tres minutos, les pide que desaceleren el movimiento, regresando al ritmo de trotar, caminar rpido, caminata normal y lenta. A lo largo de
esta actividad, el instructor indica con frecuencia a los
nios que respiren solamente por la nariz.
En caso de que alguno de los alumnos presente
molestias relacionadas con los ejercicios de respiracin, como demasiada oxigenacin (hiperventilacin),
mareo, dolor de caballo (debajo de las costillas), etc.,
el instructor le indica que se detenga y descanse, hasta que se regule la respiracin y desaparezca el malestar. Es importante que el instructor ayude a los nios
a tomar conciencia (y a asumir la responsabilidad) de
que deben ser ellos mismos quienes avisen o se detengan en caso de que se sientan mal.
Cierre
Mientras los alumnos realizan los ejercicios, el instructor deber estar atento a
su manera de respirar y moverse.
Verificar que los alumnos comprendan
la diferencia entre exhalar e inhalar.
Durante las actividades, el instructor
observa que los alumnos practiquen las
diferentes formas de respiracin.
El instructor observa que los alumnos
realicen una buena respiracin en los
distintos ejercicios de las actividades de
Educacin Fsica.
Esta actividad se relaciona con las partes del cuerpo y el aparato respiratorio.
Refuerza la asignatura de Educacin Artstica, especficamente el rea de Danza.
Recordar a los alumnos la respiracin por
la nariz en las actividades fsicas.
Educacin Fsica
53
Ficha
Los alumnos realizan diferentes movimientos del cuerpo dentro del espacio
individual, con la finalidad de reconocer
las direcciones hacia donde es posible dirigir el cuerpo y explorar su relacin con
el entorno.
54
Me muevo en
el espacio individual
Cuaderno Lpiz y/o pluma
Gis o material para hacer crculos en el suelo
Inicio
1. Para iniciar, el instructor plantea a los alumnos preguntas como las siguientes:
Podemos movernos de la misma manera cuando estamos en
una silla y cuando estamos en el patio? En qu situacin es ms
fcil movernos? Cundo hay mayor dificultad para mover nuestro cuerpo? Hacia qu direcciones pueden dirigir su cuerpo?
Desarrollo
2. El instructor invita a los alumnos a escoger un lugar agradable donde trabajar. Es importante que el espacio que elijan est separado de objetos o
compaeros, para que se puedan mover libremente.
3. El instructor dibuja un crculo pequeo alrededor de cada alumno y les
dice que no pueden salirse de l.
4. Da un tiempo aproximado de 5 minutos para que los alumnos realicen
los movimientos que quieran dentro de este espacio.
5. El instructor les pide que ahora se muevan hacia las diferentes direcciones
que les ir mencionando, sin salirse del crculo; algunos ejemplos pueden ser:
Estiren sus brazos tratando de alcanzar el cielo (movimientos hacia arriba).
Toquen con sus manos el suelo (movimientos hacia abajo).
Estiren lo ms posible su brazo derecho para tratar de alcanzar al compaero de la derecha y despus con el brazo izquierdo al compaero
de la izquierda.
Levanten algn pie y estrenlo tratando de alcanzar lo que tengan al
frente (movimientos hacia adelante).
Levanten ahora el otro pie y estrenlo tanto como pueda tratando de
alcanzar lo que tengan atrs (movimientos hacia atrs).
6. El instructor indica a los alumnos realizar movimientos en distintas direcciones (arriba, abajo, lado derecho e izquierdo, hacia adelante y atrs
del cuerpo), con diferentes partes del cuerpo (cabeza, hombros, pecho,
espalda, rodillas, pies, manos, ojos, nariz, etc.), todo ello dentro del espacio individual, sin salirse del crculo. Se trata de que esta exploracin del
movimiento sea lo ms divertida, amena y compleja posible, por lo que
el instructor puede inventar situaciones imaginarias para pedirles que
se muevan; por ejemplo: Imaginen que les voy a lanzar una pelota
y tienen que esquivarla moviendo su cabeza hacia donde crean
Cierre
8. Una vez que los alumnos del Nivel III terminan de realizar estos
movimientos, se sientan en crculo para platicar sobre lo que
sintieron al moverse dentro de
un espacio limitado y con qu
parte del cuerpo sentan que podan llegar ms lejos. Por su parte, los alumnos de los Niveles I y
II explican sus dibujos y escritos.
Educacin Fsica
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Ficha
Me muevo en
el espacio total
Cuaderno
Lpiz
Pizarrn gis o material para hacer crculos en el suelo
Inicio
56
1. El instructor pide a los alumnos que salgan a explorar el espacio donde estn: que reconozcan si hay rboles, arbustos, piedras grandes que
pueden rodear, las casas que estn cerca, las construcciones o espacios
naturales prximos a la escuela, etctera.
2. Despus de 5 minutos, el instructor pide a los alumnos que se renan para
platicar lo que observaron y les hace preguntas, por ejemplo: Cmo es
el lugar o espacio en donde viven?, es pequeo o amplio?, qu
diferencias hay entre los distintos lugares o espacios de su casa,
escuela, comunidad?, cmo es el espacio que los rodea?, por
dnde tendramos que pasar para ir a la casa de Jorge?, cmo
nos iramos?
Desarrollo
Las siguientes actividades tienen como propsito que los alumnos identifiquen la diferencia entre el espacio individual y el total.
3. El instructor traza en el suelo un crculo para cada uno de sus alumnos,
como lo hizo en la ficha del espacio individual.
4. Los alumnos se colocan fuera de los crculos. Caminan alrededor y fuera
de ellos. Cuando el instructor ordena Todos adentro!, los alumnos corren y se paran dentro de algn crculo.
5. Luego el instructor grita: Todos afuera! Los nios salen y siguen caminando; esto lo hacen varias veces.
6. Despus, los alumnos se mueven libremente, ya sea caminando o corriendo a diferentes velocidades, fuera de los crculos, sin tocarlos o meterse en ellos.
7. Cundo el instructor dice Basta!, todos los alumnos intentan entrar dentro de un mismo crculo. Cuando dice Fuera!, todos los nios vuelven a
moverse libremente fuera de los crculos. Esto lo hacen varias veces.
Una vez que los alumnos han identificado que se pueden mover en
diferentes direcciones dentro del espacio, realizan las siguientes actividades para explorar los diferentes diseos espaciales que pueden seguir
para desplazarse (lneas rectas, curvas, crculos, cuadrados).
8. El instructor muestra a los alumnos diferentes diseos espaciales, trasladndose con ellos de un punto a otro. Menciona la forma en que se van
a desplazar y les pide que lo sigan. Por ejemplo, les dice: Vamos a ir en
Se puede aplicar para fortalecer aprendizajes de temas relacionados con Matemticas (Geometra), Ciencias (Geografa), Espaol, Educacin Artstica (Artes
Visuales y Danza).
Pueden proponerse juegos en los que
los alumnos vayan guiando diferentes
desplazamientos: todos juntos, por el
espacio total, combinando movimientos
bsicos del espacio individual (arriba y
abajo, lado derecho e izquierdo, hacia
adelante y hacia atrs del cuerpo).
13. El instructor se sienta en crculo con los alumnos para platicar sobre lo
aprendido en la actividad; los motiva a participar mediante preguntas:
Qu trayectoria les gust ms?, cmo se sintieron tratando de
entrar todos al mismo crculo?, de qu formas podemos movernos en el espacio en el que vivimos?, cul es la diferencia entre
espacio individual y espacio total?
Educacin Fsica
Cierre
57
Ficha
La postura de
nuestro cuerpo
Inicio
1. El instructor invita a los alumnos a pararse como ellos acostumbran, a relajarse y
sentir su postura. Adems, les pide cerrar los ojos y sentir su respiracin. Les
pregunta: Cmo se sienten en esta
postura?
2. Despus de un rato (1 o 2 minutos), el
instructor pide a los alumnos que abran
sus ojos y cambien de postura: que doblen sus rodillas, inclinen su cuerpo hacia adelante, encojan el cuello y dejen
caer la cabeza tambin hacia adelante.
Les pregunta: Cmo se sienten estando parados de esa forma?, qu
es lo que pueden ver?, se pueden
mover?, podran hacer sus juegos
y actividades en casa?
3. Desde esta postura, el instructor solicita
a los alumnos caminar cada vez ms rpido hasta llegar a correr. Les pregunta:
Creen que sera fcil moverse todo
el da estando as?
58
Desarrollo
Mantengan los pies pegados al piso. No levanten ninguna de sus partes. Sientan cmo todo el pie est en contacto con el suelo.
Mantengan rectas y estiradas las piernas, la espalda y el cuello, como si
una lnea imaginaria atravesara su cuerpo, desde la parte ms alta de la
cabeza hasta en medio de sus pies.
Relajen los hombros y dejen que los brazos caigan libremente a los costados de su cuerpo.
5. Una vez que todos los alumnos
tengan todo su cuerpo en la
postura que se indic, el instructor les pide que respiren
profundo y sientan cmo entra y sale el aire de su cuerpo.
6. Despus de unos minutos, les
solicita que abran los ojos y los
invita nuevamente a caminar y correr manteniendo la misma sensacin y postura del cuerpo alargado hacia arriba.
Cierre
7. El instructor se sienta en crculo con
los alumnos para platicar sus experiencias con las diferentes posturas.
Hace preguntas como las siguientes:
Cmo se sienten ahora?, con qu
postura se pudieron mover ms
fcilmente?, sintieron una diferencia en su cuerpo al colocarlo
correctamente?, cmo creen
que nos afecta una mala postura del cuerpo? El instructor resalta que una buena postura ayuda
a que se sientan bien fsicamente,
conscientes de su cuerpo y de mejor
humor. Insiste en que la adopcin de la
buena postura es algo que se aprende
despus de mucha prctica.
Educacin Fsica
4. El instructor pide a los alumnos que cierren los ojos y que vayan poniendo su cuerpo como les indique:
59
Ficha
60
Inicio
1. El instructor invita a los alumnos a pensar en las siguientes tres preguntas:
Qu hacemos para ponernos de pie y mantener nuestro cuerpo
arriba?, qu creen que hacemos con nuestro cuerpo cuando nos
trasladamos caminando o corriendo: lo empujamos o lo jalamos?,
por qu creen que un nio que ya camina puede avanzar ms
rpido que un beb que an gatea?
Desarrollo
2. La actividad se realiza en un espacio amplio fuera del saln de clases.
3. El instructor invita a los alumnos a buscar un lugar en el espacio y les pide
que se recuesten.
4. Una vez en esa posicin, les dice que imaginen que estn pegados al suelo y
traten de despegarse usando todas sus fuerzas, pero sin levantarse.
5. Despus de algunos intentos, el instructor les pide que vayan levantndose
del suelo poco a poco, sintiendo cmo cada parte de su cuerpo se despega
del suelo hasta estar de pie.
6. Una vez que estn de pie, el instructor les pide que
recuerden los movimientos que realizaron y los lleven
a cabo en sentido inverso, empezando por el ltimo
movimiento que hicieron hasta llegar de nuevo al
suelo y recostarse.
7. Repiten varias veces el proceso de acostarse y levantarse (no ms de diez veces, para evitar que los nios
se agoten), aumentando cada vez la velocidad al bajar y subir, hasta que todos los alumnos quedan finalmente recostados. De esta manera, los nios pueden
darse cuenta de la fuerza que utilizan al moverse en
ambas direcciones.
8. Una vez que estn recostados, el instructor pide a los
alumnos que se coloquen boca arriba relajando su
cuerpo y sintiendo su respiracin.
Cierre
12. Se colocan en un crculo para que
cada equipo presente su historia.
Para concluir, el instructor realiza
algunas preguntas con el fin de
que los alumnos comenten: Reconocen cules son las etapas en
los cambios de los movimientos
de beb a nio?, algunos de estos
movimientos naturales son necesarios para practicar algn deporte?
Educacin Fsica
61
Ilustraciones: Leticia Dvila Acosta
Ficha
Los alumnos realizan gestos y movimientos para reconocer las diferentes maneras
en las que utilizamos el cuerpo para expresar emociones, ideas e imgenes.
La expresin de
nuestro cuerpo
Inicio
1. Los alumnos se trasladan a un espacio en el exterior; se colocan en crculo
y el instructor les hace las siguientes preguntas: Cmo hacemos cuando le queremos decir algo a alguien?, existe otra manera que no
sea hablar para comunicarnos?, podemos expresar ideas, emociones o sentimientos slo usando el cuerpo?
Desarrollo
Actividades para reconocer al otro
A travs del cuerpo podemos comunicarnos e interactuar con los dems. Realizamos movimientos y gestos como forma
de expresin (corporal), utilizando todas
o algunas partes del cuerpo. Adems de
permitir comunicarnos, la habilidad de
combinar movimientos, gestos, ademanes y posiciones del cuerpo tambin constituye un reto para nuestra motricidad. Es
decir, a nuestra capacidad de aprender
nuevos movimientos y realizarlos de manera coordinada.
Primero, los alumnos efectan actividades para reconocer al otro. Despus,
ejecutan gestos y movimientos para expresarse por medio del cuerpo. Al final
los nios y el instructor comentan lo que
aprendieron.
62
9. Los alumnos suman y restan movimientos (no es importante la rapidez, sino recordar y reconocer los movimientos que se agregan y quitan
a una secuencia):
Educacin Fsica
11. Todava en un crculo, el instructor pide a los alumnos que en parejas realicen una conversacin slo con manos y gestos corporales o
faciales para comunicar sus ideas y emociones. El instructor asigna a
cada pareja el tema de su conversacin, por ejemplo:
Discuten por qu alguien rob su lpiz.
Uno est feliz porque recibi un regalo.
Uno est triste porque perdi su mochila.
12. De manera individual, cada alumno narra una historia con movimientos, gestos y seas. El instructor les sugiere temas como: las
actividades del da; una celebracin de la comunidad; un accidente
que haya ocurrido recientemente; un cuento que les guste, etctera.
Los alumnos dedican un tiempo para pensar y ensayar su historia.
Cada alumno presenta su historia y los dems nios observan. Al
final, comentan la historia contada por su compaero.
Cierre
13. Los alumnos se colocan en crculo para comentar las experiencias de
la actividad. El instructor les pregunta: Qu tan fcil o difcil fue comunicarse con el cuerpo?, reconocan los movimientos, seas
y gestos de sus compaeros?, les fue difcil narrar la historia?
63
Ficha
A travs de su participacin en un circuito de diferentes pruebas o situaciones de juego en las que se utiliza una
pelota, los alumnos fortalecen habilidades motrices bsicas como correr, saltar,
lanzar y golpear.
Pelotas
Dos aros
Una cuerda
Cartulinas
Marcadores
Papeles o peridico
mojados.
Los materiales
pueden ser otros,
de acuerdo con los
que existen en la
comunidad.
Inicio
1. En un lugar al aire libre, el instructor con ayuda de los alumnos, prepara
distintos espacios para llevar los juegos a cabo, ya que se ejecutan uno
tras otro sin parar. Una vez que todo est listo, explica de manera breve
en qu consiste cada uno de los cuatro juegos con sus reglas.
Desarrollo
64
Educacin Fsica
65
66
Educacin Fsica
Cierre
67
Ficha
Todos a caminar,
correr, girar y saltar!
Que los alumnos reconozcan sus posibilidades fsicas naturales y busquen estrategias para mejorar sus habilidades motoras
bsicas, como saltar, correr, botar, rodar y
girar en contextos de juego, de participacin individual y colectiva.
68
Inicio
Con el fin de que los nios preparen
su cuerpo para que se mueva en el
espacio total:
Desarrollo
A continuacin, el instructor organiza los siguientes juegos de manera grupal:
5. Lnea saltarina. Los nios del grupo forman una fila, frente
a la cual se colocan dos alumnos que sostienen una cuerda
al ras del piso. Los alumnos de la fila y los que sostienen la
cuerda avanzan en direccin contraria, de manera que los
primeros deben ir saltando la cuerda al pasar. Al terminar,
todos dan media vuelta para caminar nuevamente en sentidos opuestos, pero los nios que sostienen la cuerda
la suben un poco, para obstaculizar ms el paso
de sus compaeros. El instructor indica cul
es el lmite mximo que pueden saltar. A lo
largo del juego, se van turnando los que
toman la cuerda.
Opcin para los alumnos del Nivel III: se desarrolla de la misma
manera, slo que los alumnos que
van a saltar la cuerda vienen botando una pelota.
Educacin Fsica
69
70
Educacin Fsica
8. Rodar como una pelota. Con una pelota en las manos, los alumnos
avanzan rodando por el piso, sin soltarla, lo ms rpido que les sea posible (el instructor puede plantear diferentes maneras de rodar: hacia adelante, hacia atrs, como tronco, etc.), para llegar hasta una base y regresar
de la misma forma rodando o corriendo hasta el punto de partida y pasarlo a otro compaero de relevo.
Opcin para los alumnos del Nivel III: los alumnos de este nivel pueden llegar hasta la base, donde puede haber una portera para anotar, un
aro para encestar o unas botellas de plstico para derrumbar, y, despus,
regresar nuevamente con la pelota girando o corriendo (el instructor lo
decide) para pasarla a su compaero de relevo.
Las opciones del Nivel III presentan variantes ms complejas de la actividad, las cuales pueden ser aplicadas cuando los alumnos dominan las
formas bsicas de los juegos.
Cierre
9. Para concluir, los alumnos realizan tres respiraciones profundas, inhalando y subiendo los brazos; exhalando y bajando los brazos por los lados,
para fortalecer la prctica de una buena respiracin.
10. Se sientan todos en crculo y comparten cules fueron las actividades
que ms se les facilitaron y las que eran ms difciles de hacer.
71
10
Ficha
Ms rpido, ms alto,
ms fuerte (deportes)
Aros pequeos,
Bastones
Resortes
Raquetas (pedazos
de madera ancha)
Pelotas pequeas.
Estos materiales pueden ser
remplazados o armados
con materiales que existan
en la comunidad.
Inicio
Con el fin de prepararse para la actividad fsica, los nios siguen las indicaciones del instructor para moverse en el espacio total. Realizan las actividades siguientes en periodos breves, no mayores a un minuto, para evitar que
queden agotados en el calentamiento. En las primeras tres actividades, el
instructor nombra a un lder (uno para cada actividad) con el fin de que sea
seguido por sus compaeros.
1. Caminar a diferentes velocidades (normal, rpida y lenta), despus trotar
y correr recordando la manera correcta de respirar (inhalar y exhalar por
la nariz).
2. Permanecer en su lugar o avanzar poco a poco con pequeos saltos sobre los dos pies; luego, sobre un pie, y, finalmente, cambiando de un pie
a otro.
3. Saltar con los dos pies en su lugar o avanzando a distancia corta y larga.
4. Realizar un mximo de tres respiraciones profundas, inhalando y subiendo los brazos, exhalando y bajando los brazos por los lados, para relajarse
y tomar conciencia nuevamente de una buena respiracin.
5. Caminar normalmente por todo el espacio, realizando movimientos de
cabeza, hombros, brazos y manos. Cada una de estas partes del cuerpo
se mueve de distintas formas y en diferentes direcciones: hacia el lado
derecho e izquierdo, adelante y atrs, arriba y abajo, en crculos hacia
adelante y hacia atrs, con el fin de preparar todo el cuerpo para el movimiento. En el caso de las manos, abrir y cerrar puos.
Desarrollo
72
Todos los nios del grupo participan de corrido, uno detrs de otro, en cada
una de las siguientes pruebas. Una vez que todos los nios han pasado a
realizar una prueba, el instructor organiza al grupo para que realicen la siguiente.
7. Salto largo. Con ayuda de los alumnos, el instructor traza en el piso una
lnea de salida y, a tres o cinco metros, una lnea de despegue para el salto.
Ms adelante, cada 20 centmetros, marca lneas de colores para identificar la distancia que cada nio salta. Con el fin de realizar la prueba, un
nio corre desde la lnea de salida hasta la lnea de despegue; aprovecha el
impulso y salta. Otro de los alumnos, designado por el instructor, identifica el punto de llegada y lo seala al instructor para que registre la distancia. Poner a prueba la longitud de salto y la creatividad en la ejecucin.
Educacin Fsica
73
8. Salto de altura. Dos nios sujetan un resorte o bastn de forma muy ligera, colocndolo a una altura determinada por el alumno y supervisada
por el instructor. El alumno salta tratando de pasar por encima del resorte
o el bastn. En caso de que no lo logre, los otros nios sueltan el objeto
para evitar que el saltador quede atorado y se lastime al caer. Poner a
prueba la altura de salto y las distintas formas de ejecutar la accin.
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9. Frontn o tenis. El instructor, con ayuda de los alumnos o de algunos de los padres de la comunidad, elabora una raqueta de madera, de 40 a 50 centmetros
de largo; con una paleta redonda u ovalada de 15 a 20
centmetros en su parte ms ancha, y con un mango
de hasta 15 centmetros de largo. Con una pelota pequea, los alumnos intentan: a) golpear la pelota el mayor nmero de veces evitando que caiga al suelo, y b)
con un golpe de raqueta, enviar la pelota lo ms lejos
posible. Poner a prueba personal el mayor nmero de
golpes logrados y la mayor distancia a la que fue lanzada la pelota.
Educacin Fsica
Cierre
11. El instructor sienta a los nios en un crculo para que expresen sus experiencias y les pregunta cmo se sintieron en las pruebas. Les pide que
escriban en una hoja de papel una lista de las actividades en las que les
gust ms participar y en las que tuvieron un mejor desempeo, describiendo los aspectos que llamaron su atencin y en los que se sienten
ms hbiles o ms fuertes.
75
11
El instructor explica que el juego del voleibol se prctica con las manos y los antebrazos, y que existen tres formas bsicas
para golpear la pelota: el toque de dedos,
de antebrazos y los saques.
El instructor realiza algunos ejemplos
prcticos de cada una de ellas y, despus,
gua a los alumnos en la realizacin de
los ejercicios del apartado de Desarrollo:
primero, de manera individual; luego, en
parejas y pequeos grupos. En otro momento, los alumnos investigan sobre las
reglas de este deporte y las comparten
con el grupo.
Es importante que el instructor reconozca que los alumnos tendrn diferentes
habilidades de acuerdo a su edad, por eso
deber permitir que cada alumno realice
las actividades conforme a sus posibilidades y ayudarles a desarrollarlas con la
prctica.
76
Introduccin
al voleibol (deportes)
Una o dos pelotas de voleibol para practicar este deporte
(no debe ser dura).
Inicio
1. El instructor indica a los nios que realicen primero varios movimientos
de calentamiento de manos, como abrir y cerrar puos de las manos;
agitar las manos; sostener las manos con los dedos abiertos; cerrar muy
fuerte los puos para despus abrir soltando y relajando. Tambin hacen
calentamiento de piernas, con actividades como las siguientes: caminar,
trotar, correr y saltar a distinta velocidad (lenta, normal y rpida).
Desarrollo
El toque de dedos
Individual
2. El alumno lanza la pelota hacia
arriba y, cada vez que cae, la impulsa lo ms alto posible con el
toque de sus dedos.
Primero realiza este ejercicio
permaneciendo en el mismo
lugar (ver dibujo).
Despus mantiene la pelota
en movimiento, con el toque
de sus dedos, mientras se desplaza en distintas direcciones,
siguiendo las indicaciones del
instructor (ver dibujo).
Ficha
Educacin Fsica
77
Pequeos grupos
(4 o 5 alumnos se colocan en crculo)
4. Los alumnos se pasan la pelota unos
a otros, tratando de que no caiga
al suelo.
78
Individual
5. El instructor lanza suavemente la
pelota al alumno, quien responde con un toque de antebrazos
vertical (ver dibujo).
6. El alumno intenta mantener la
pelota en movimiento, dando
varios toques de antebrazos seguidos (ver dibujo).
El instructor observa que todos los alumnos vayan dominando las dificultades de
toque con dedos, toque con antebrazo y
saque.
Educacin Fsica
Cierre
12. Los alumnos realizan tres respiraciones profundas; al meter el aire, deben
subir los brazos por los lados y, al sacar el aire, bajarlos por los lados para
volver a la normalidad. El instructor solicita a los nios que consigan las
reglas del juego de voleibol para entender mejor este deporte y jugarlo
en diferentes momentos.
13. El instructor y los alumnos comentan los aspectos sobre los que tienen
que seguir trabajando para mejorar: toques con los dedos, antebrazo o
saque.
79
12
Ficha
Introduccin al
futbol (deportes)
Los alumnos practican las formas de mover un baln con los pies. Participan en los
juegos chut/puntera y pase/recepcin,
como introduccin al juego de futbol.
Inicio
80
Desarrollo
Desplazamiento con el baln
A la orden del instructor, los alumnos realizan las siguientes actividades para
moverse con el baln y controlarlo (pueden utilizar los dos pies para ir desplazando el baln o uno solo, con el fin de aadir dificultad a los movimientos).
Individual
2. Correr hacia adelante desplazando el baln. El cuerpo se
mantiene ligeramente inclinado en esa direccin para
poder avanzar (ver dibujo).
3. Correr hacia atrs desplazando el baln con el pie (ver
dibujo).
4. Detener el baln con un pie (ver dibujo).
5. Elevar el baln desde el suelo con el pie, experimentando diferentes movimientos para lograrlo (ver dibujo).
9. Los nios corren de manera similar a como lo hicieron en la actividad anterior. Ahora, el que va
detrs debe alcanzar al otro para
quitarle el baln. Si es necesario,
se puede reducir la separacin
inicial entre ambos (ver dibujo).
META
SALIDA
Parejas
8. Los alumnos corren para ver
quin llega primero a una meta
determinada (a unos 10 o 15 metros de la salida). La diferencia es
que uno lo hace libremente y
el otro debe controlar el baln.
Para compensar esta desventaja,
el que tiene el baln se coloca
entre 1.5 y 2 metros delante de la
lnea de salida (ver dibujo).
Educacin Fsica
Chut/puntera
El nombre de este juego combina dos trminos relativos a capacidades importantes para el jugador de futbol: Chut se refiere a la capacidad de golpear
fuertemente el baln con el pie. Cada alumno puede probar con qu parte
del pie se siente ms seguro y fuerte para hacerlo. La puntera se refiere a la
capacidad de meter el baln en la portera.
Para realizar esta actividad, el instructor y los alumnos dibujan una
portera en una pared.
Individual
10. Los alumnos colocan en el interior de la portera tres blancos
con piedras. El alumno que tira
trata de tocar alguno de ellos con
el baln (ver dibujo).
81
Parejas
12. Uno lanza rodando el baln por
el suelo y el otro debe hacer puntera (ver dibujo).
13. Uno pasa por arriba el baln y el
otro hace puntera (ver dibujo).
Pase y recepcin
El juego consiste en que unos a otros se pasen el baln, recibirlo sin perder
el control del mismo, para entregarlo inmediatamente a otro compaero.
Grupos
14. Los alumnos se colocan en un crculo y se pasan el baln entre ellos (ver
dibujo).
Tienen cuidado de que el baln no salga del crculo.
Todos le pasan el baln a un alumno que se coloca en el centro, quien
lo devuelve continuamente a los compaeros del crculo (ver dibujo).
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Tro
18. Los tres alumnos se colocan en lnea y se pasan el baln, de ida y vuelta,
sin cambiar de lugar (ver dibujo).
19. Los tres alumnos se colocan en lnea y se pasan el baln mientras cambian de posiciones para avanzar en una direccin determinada: el alumno de atrs tira la pelota al de en medio y corre para ocupar la posicin
delantera; el que recibi el baln, lo pasa al que ahora qued en medio y
tambin corre para quedar al frente. De esta forma, avanzan hasta donde
lo indique el instructor (ver dibujo).
Educacin Fsica
Parejas
16. Los integrantes de una pareja se pasan el baln mientras se alejan tanto
como les sea posible (ver dibujo).
17. Los integrantes de una pareja avanzan en una misma direccin, pasndose la pelota. Mientras, los integrantes de otra pareja tratan de quitrsela para avanzar en la direccin contraria (ver dibujo).
Cierre
20. Los alumnos realizan tres respiraciones profundas: al aspirar,
suben los brazos por los lados;
al exhalar, los bajan tambin por
los lados. El instructor solicita a
los alumnos investigar las reglas
de juego del futbol para compartir con el grupo.
21. El instructor y los alumnos comentan los aspectos sobre los
que tienen que seguir trabajando para mejorar en el chut y en la
puntera, as como en el pase y la
recepcin. Les recuerda que para
mejorar es necesario practicar.
83
13
Juegos
tradicionales
Ficha
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Resortes
Pelota o una bola de tela
Piedras o semillas
Gis
Trompos si es posible
Inicio
1. Para introducir la actividad, el instructor pregunta a los alumnos: Les
gusta jugar? Por qu? Qu sienten? A qu juegan ustedes?
Cuntos juegos conocen? Dnde y cundo los juegan? Posteriormente los invita a salir del saln para compartir algunos juegos, con los
cuales van a aprender y divertirse.
Desarrollo
A continuacin se sugieren algunos juegos tradicionales:
2. Los encantados. El instructor elige a un alumno para encantar a los dems. El juego consiste en que aquellos que toque se quedan inmviles en ese lugar y slo podrn ser desencantados por otro que no est
encantado. Todos se alejan lo ms que puedan para no ser tocados. El
juego acaba cuando todos han sido encantados.
Opciones: a) en lugar de ser uno el que encanta, pueden ser dos o tres
los que forman un equipo de encantadores, y b) los alumnos que van a
ser encantados pueden ir en parejas, agarrados de las manos, y no se pueden soltar; as que al ser tocado uno de ellos, los dos quedan encantados.
En las distintas regiones de Mxico es posible encontrar una gran variedad de juegos tradicionales que se han conservado a
travs del tiempo y las generaciones. Estos
juegos son de un gran apoyo para la formacin de los nios de primaria, debido a
la integracin que en ellos hay del hacer,
el sentir y el pensar.
Educacin Fsica
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5. La cuerda. La cuerda se puede saltar individualmente (el que salta sostiene y hace girar su propia cuerda) o con apoyo (dos nios hacen girar una cuerda, ms larga que la utilizada en el salto individual, y otro
la brinca). Aqu se presentan algunas variantes del salto individual, que
plantean retos distintos:
Salto inicial: saltar la cuerda el mayor nmero de veces posible, primero
con los dos pies y despus, alternando un solo pie y luego el otro;
Salto loco: brincar la cuerda hacindola girar muy rpido o entrelazando un pie en la pierna que salta (el instructor puede solicitar que cada
alumno invente una forma de salto que sea original);
Salto amigo: un compaero entra a saltar junto con quien est brincando y lo toma de la cintura;
Salto cantor: un compaero entra a saltar junto con quien est brincando y lo toma de la cintura cantando o silbando una cancin.
Opciones: a) que la cuerda cambie de sentido, b) saltar cruzando los brazos hacia delante y
la cuerda movindose hacia adelante primero
y luego hacia atrs; c) girar la cuerda cada vez
ms rpido pasando de un pie a otro; d) mezclar
algunas de las formas de salto anteriores.
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6. Chile, mole y pozole! Es un juego grupal, en el que dos nios hacen girar una cuerda de unos cuatro metros o ms de largo, para que los otros,
por turnos, entren a saltar. Cuando alguien est brincando los dems gritan: Chile, mole y pozole! y los que agitan la cuerda aceleran progresivamente la velocidad. Quien salta resiste hasta que la cuerda se atora en sus
pies. Entonces ocupa el lugar de uno de los compaeros que mueven la
cuerda, quien debe esperar su turno para ingresar.
Opciones: pueden entrar dos compaeros sueltos o agarrados de las
manos.
Educacin Fsica
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88
10. Matatena. En nhuatl, este juego tradicional es conocido como maitlatema o multinich, que significa dar
con las manos o recoger piedras El juego se realiza
por turnos. En cada turno, el jugador toma una cantidad de piedritas (o semillas de maz), todas las que
quepan en la palma de su mano; las lanza al aire con
un suave impulso y voltea la mano hacia abajo; con el
dorso de la mano capta la mayor cantidad de piedritas que le es posible; las vuelve a lanzar hacia arriba
y voltea la mano rpidamente para atraparlas con la
palma. sas ya sern de su propiedad. A continuacin,
el jugador toma una de las piedras que estn en el suelo, la lanza hacia arriba y, antes de que caiga, recoge
la mayor cantidad de piedritas; con ellas en la mano,
debe tomar la piedra que est cayendo. Si sta llega
al suelo, el jugador pierde su lugar, dejando el camino libre a los dems. El ltimo que queda sigue con el
juego hasta perder. Cuentan al final cuntas piedritas
lograron tomar cada uno. Gana el que tenga ms, independientemente de que haya quedado al final o no.
Foto: Pablo Labastida
Nota: Este juego se puede realizar si en la comunidad se cuenta con trompos de juguete.
De lo contrario reemplazar por otro juego tradicional de la comunidad.
Educacin Fsica
Cierre
12. Es muy importante que los alumnos valoren y reconozcan los juegos
que por muchos aos se han jugado. Ahora ms que nunca se requiere voltear a ver toda la riqueza que tenemos de juegos. Se les puede
preguntar: Haban jugado estos juegos? Conocen otros juegos
tradicionales que les gustara jugar? El instructor pide a los nios
que en otra clase lleven una explicacin detallada de cmo se juegan.
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14
Vamos de
excursin!
Ficha
Entre las oportunidades que las excursiones ofrecen para la actividad fsica se
encuentran la marcha, las carreras y los
circuitos de desplazamientos, en los que
se usen los elementos del medio natural
como obstculos (rboles, arbustos, empedrados, las pendientes de los cerros, el
sinuoso contorno de los ros y las veredas,
etc.). Estas actividades suelen complementarse con otras centradas en el conocimiento del entorno geogrfico, de la vida
animal y vegetal de la zona o de los usos y
costumbres de las comunidades cercanas,
como las comidas y las formas de vestir.
En esta ficha se ofrecen algunas opciones de actividad fsica que pueden ser realizadas en campo abierto, especialmente
en el transcurso de una excursin. Algunas
actividades involucran distintas formas de
desplazamiento naturales del cuerpo humano; otras pueden ser integradas en un
circuito con diferentes tipos de carrera en
el que los nios sortean diferentes tipos de
obstculos. Al final, los alumnos reflexionan sobre el lugar que visitaron.
Observacin: el instructor es quien elige o pone a consideracin de los padres de familia los posibles lugares a visitar, tomando en cuenta todo lo que implica
llegar. Por ejemplo, el transporte disponible y su costo o las necesidades de los alumnos ms pequeos.
90
Inicio
1. Al llegar al lugar de la excursin, los nios realizan un recorrido para explorar la zona, en parejas o pequeos grupos para ir acompaados. Despus de familiarizarse con el lugar, el instructor pide que se organicen
por parejas: uno va al frente, con los ojos cerrados, y el de atrs lo gua
para que reconozca por medio del tacto y el odo el entorno natural.
Desarrollo
Actividades con distintas formas de desplazamiento
2. Caminar para subir y bajar pendientes.
3. Carreras para subir y bajar pendientes.
4. Saltos con los dos pies para subir y bajar pendientes.
5. Rodar como tronquito para bajar pendientes.
6. Empujar a un compaero como tronquito para subir pendientes.
7. Combinar caminar, correr, saltar,
rodar y empujar para subir
y bajar pendientes.
Cierre
14. El instructor pregunta a los alumnos sobre el lugar en que se encuentran:
Cmo son las plantas y animales que ven ah?, est cerca o lejos
del lugar donde viven?, en qu se parece o es diferente?
15. El instructor los invita a hablar de las actividades fsicas que realizaron:
Son distintas de las que realizan habitualmente en la comunidad?, les parecieron difciles?, en cules de ellas se sintieron
ms fuertes o hbiles?
Educacin Fsica
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Educacin Artstica
Presentacin
El arte es expresin de la cultura y, por tanto, refleja la visin del
mundo que tienen las personas o determinada sociedad. A travs
del contacto y experiencia con el arte los alumnos aprenden a observar, a poner atencin en diferencias sutiles, a apreciar las cualidades de las cosas; aprenden a sentir, percibir, imaginar y crear.
El contacto con las diversas expresiones artsticas (Artes Visuales,
Danza, Msica y Teatro), adems de aportar momentos de goce y
recreacin, permite a los alumnos conocerse mejor a s mismos,
comprender el entorno en el que viven y relacionarse con los otros.
En la educacin bsica, y en especfico en la primaria, es importante realizar un trabajo continuo y sistemtico (ordenado), de manera que los alumnos tengan la oportunidad de experimentar con
el lenguaje y los medios propios de la Danza, la Msica, las Artes
Visuales y el Teatro.
Por todo lo anterior, resulta trascendente ofrecer a los alumnos
desde pequeos la oportunidad de experimentar con su cuerpo, con
sonidos, movimientos, formas, imgenes, sensaciones y emociones.
Tambin es importante que poco a poco aprendan a identificar,
analizar, expresar verbal y corporalmente sus emociones, lo que
perciben sus sentidos y a emitir juicios crticos; en definitiva, que
aprendan a valorar y apreciar las diferentes expresiones artsticas.
stos son los principios que orientan las 14 fichas de Educacin Artstica para que los alumnos de primaria comunitaria reciban una educacin integral.
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Foto: Collage Acervo Conafe
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Ficha
Danza y Teatro
Relajo y muevo
mi cuerpo
Los alumnos realizan una prctica de relajacin y luego una de movimiento, con la
intencin de que tomen conciencia de su
cuerpo y de su respiracin tanto en reposo
como en movimiento.
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Foto: Martn Martnez Gonzlez
El instructor deber pedir con anterioridad a los alumnos que lleven ropa
cmoda (si es posible pants y playera).
Tambin necesitarn una toalla, cobija, un trozo de tela grande, un petate o
un costal, para acostarse encima.
El instructor deber tener un reloj para tomar el tiempo.
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que en esta primera parte de la actividad van a percibir cmo sienten su cuerpo, y aprender a relajarlo (si es
que sienten alguna tensin). Es necesario mover el mobiliario del saln
para tener espacio libre o buscar un lugar donde poder recostarse.
2. Los alumnos se acostarn boca arriba, con las piernas estiradas y levemente separadas, los brazos extendidos a un costado del cuerpo y las
palmas de las manos hacia arriba (como si vieran al techo).
Es importante que todos los alumnos puedan extenderse en el espacio sin que se toquen entre s al estirar las extremidades.
3. El instructor indica a los alumnos que realicen tres respiraciones tomando aire por la nariz (inhalar) y sacndolo por la boca (exhalar). Despus
pide que cierren los ojos y que respiren suavemente tomando y sacando
el aire slo por la nariz (con el fin de poder poner atencin a las sensaciones del propio cuerpo).
Puede dar imgenes como las siguientes:
Imaginen que estn recostados sobre algo muy blandito, y que
su cuerpo descansa, se hunde Imaginen que estn recostados
sobre algodn, pasto o arena en una playa Dejen que cada
parte que vaya nombrando descanse sobre esa superficie
4. El instructor puede escoger qu imgenes utilizar, dependiendo del entorno y contexto de los
alumnos (si viven en el bosque, en la costa, el desierto, etctera).
Desarrollo
5. El instructor explica que a partir de ese momento nadie puede hablar durante la actividad. Les
dice: Les ir haciendo algunas preguntas, no para que me las contesten en voz alta, sino para
que imaginen la respuesta y reconozcan cada
parte del cuerpo que ir nombrando. Vamos a
iniciar con una pierna
Con voz suave el instructor dice: (se recuerda otra vez a los alumnos que no deben
contestar, slo pensar la respuesta): Qu
parte del pie toca con el piso?, cul
no?, cmo se siente la parte
que toca el piso?, sienten el
peso?, cmo es su temperatura? (Hace lo mismo con la
pantorrilla y el muslo.)
6. El instructor comenta que si sienten tensin en alguna parte pueden realizar pequeos movimientos, o imaginar que mandan el aire que
toman y sacan al respirar a esa zona tensa.
7. Una vez que concluyeron el recorrido de toda
una pierna, se compara con la otra y se les pregunta
a los alumnos si sienten alguna diferencia (otra vez se
recuerda que no deben contestar, slo sentirlas).
8. Una vez terminado el ejercicio con las piernas, el instructor vuelve a preguntar a los alumnos cmo las sienten, y se
sigue haciendo lo mismo con las otras partes del cuerpo:
glteos, espalda, cabeza, un brazo y despus el otro (realizando las mismas preguntas planteadas al inicio y comparando un lado y otro).
9. Cuando se relaje la cabeza es importante que el instructor diga:
Todo nuestro rostro se relaja, la mandbula se suelta para dejarle
espacio a la lengua dentro de la boca, los ojos descansan dentro del hueco de las rbitas; la nariz y los pmulos caen en el
rostro. Los huesos del crneo dejan espacio al cerebro, y la mente tambin descansa
10. Una vez concluido el recorrido por todo el cuerpo, el instructor deja
transcurrir de dos a tres minutos en silencio, para que los alumnos sientan la totalidad de su cuerpo relajado. Tambin les pregunta cmo
sienten su respiracin en ese momento.
Educacin Artstica
97
11. Pasado ese tiempo indica que vuelvan a realizar tres respiraciones profundas, tomando aire por la nariz y sacndolo por la boca. Al finalizar la
tercera respiracin, los alumnos deben abrir lentamente los ojos.
Poco a poco se estiran (todava sin levantarse), como si se desperezaran despus de dormir. Pueden emitir sonidos como bostezos, suspiros,
sonidos guturales, etctera.
El instructor puede decirles que imaginen cmo se estiran los gatos
o los perros cuando se levantan despus de estar recostados, y que
realicen movimientos parecidos.
12. Despus indica que estiren los brazos y piernas, formando con su cuerpo
el dibujo de una X o una estrella de 5 puntas.
El instructor les dice: Todo el espacio que abarca el cuerpo cuando
estiramos brazos y pies, todo lo que podramos tocar con las manos si
nos imAginamos que estamos dentro de una esfera es nuestro espacio
individual
Cierre
98
Educacin Artstica
15. Pasados de tres a cinco minutos el instructor pide a los alumnos que
vayan desacelerando poco a poco la velocidad del movimiento, hasta
quedar parados en un lugar, en completo silencio y con ojos cerrados.
16. El instructor les pregunta cmo sienten su cuerpo y su respiracin.
17. Despus el instructor les indica que realicen tres respiraciones profundas
y que vuelven a abrir los ojos. Cada alumno reconoce su cuerpo y lo
representa de acuerdo con la manera como lo percibe.
18. El instructor indica a los alumnos que se sienten en crculo para comentar
acerca de lo que sintieron, tanto en la prctica de relajacin como en la
de movimiento. Puede realizar preguntas como las siguientes:
99
Veo,
Ficha
Artes visuales
Los alumnos observan con atencin, con
la finalidad de desarrollar su percepcin y
apreciacin visual, as como su expresividad y creatividad.
Observar es un proceso en el que intervienen los cinco sentidos. Su fin es detectar, obtener y asimilar informacin
de seres vivos (humanos, animales,
plantas), objetos, hechos, la naturaleza,
la sociedad. Es una actividad consciente
e intencional, de seleccin de las caractersticas de lo que es objeto de observacin. Es el primer paso para realizar actividades mentales ms complejas como
la inferencia, el planteamiento de conclusiones, la conformacin de la opinin
o el punto de vista. Por eso es importante
para la construccin del conocimiento y,
por ello, para el aprendizaje.
Con esta gua, los alumnos observan
una imagen o un objeto y describen
verbalmente sus caractersticas. Posteriormente realizan un dibujo del mismo.
El instructor debe poner atencin en
que todos los alumnos participen, independientemente del nivel que cursen.
100
veo!
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que van a realizar un ejercicio en el que
van a tener que observar con mucha atencin un objeto, para describir
cmo es.
2. El instructor presenta al grupo un objeto (por ejemplo una piedra), mientras se repiten estas frases a modo de adivinanza:
Alumnos: Veo, veo!
Instructor: Qu ven?
Alumnos: Una cosita.
A continuacin el instructor plantea algunas preguntas y los alumnos
tendrn que contestarlas una a una: Qu forma tiene?, de qu color es?, tiene un solo color o varios colores?, qu colores son?,
les parece ligero o pesado?, cmo les parece que es su textura?
(suave, rasposa, dura, blanda)
3. El instructor comenta a los alumnos que como regla del juego deben
escuchar y respetar la descripcin que cada quien haga del objeto.
Es importante que, al plantear las preguntas, el instructor no trate de
dirigir las respuestas de los alumnos. Es decir, si un alumno ve algn objeto de diferente color, hay que respetar su percepcin, y en todo caso
estar al pendiente por si presenta algn tipo de anomala visual (daltonismo, miopa, estrabismo, debilidad visual, etc.); si es as, apyate en el
servicio de salud que exista en tu comunidad.
Desarrollo
Se puede repetir el mismo procedimiento con otros objetos, de manera que
en esta sesin se observen dos o tres objetos como mximo.
4. El instructor o un alumno de nivel III anota en el pizarrn las caractersticas de los objetos.
5. El instructor anima a los alumnos a que participen y busquen adjetivos o
expresiones que describan el objeto observado, de manera que enriquezcan su vocabulario y expresin verbal. Tambin es importante que tanto el
instructor como los alumnos escuchen y aprecien la diversidad de percepciones y descripciones que hacen los dems acerca de una misma cosa.
En el caso de que observen un edificio, se sugiere que se ponga atencin slo en una parte.
6. Despus de una primera descripcin, el instructor indica a los alumnos
que se acerquen al objeto para verlo mejor (incluso pueden tocarlo). As,
los alumnos pueden comprobar si la descripcin que hicieron del objeto
en el primer momento es igual o diferente al observarlo de cerca y con
mayor detenimiento.
Se sugiere ir anotando las nuevas descripciones en el pizarrn.
7. El instructor pide a los alumnos que tomen hojas blancas y lpices, escojan el objeto que ms les haya llamado la atencin, lo observen bien y
hagan un dibujo.
Si hay algn alumno que quiera dibujar ms de un objeto, lo puede
hacer, indicndole que tiene que mostrar los detalles y caractersticas
que se han ido nombrando (es decir, debe poner atencin en la realizacin
del dibujo).
Cierre
8. Para finalizar la actividad, el instructor indica a los alumnos que se organicen en un crculo para poder observar y comentar sus dibujos.
9. Se sugiere observar el dibujo y colocar al lado el objeto. Incluso pueden
pegar los dibujos en un muro del aula, a manera de exposicin.
10. El instructor puede realizar las siguientes preguntas a cada uno de los
alumnos:
Educacin Artstica
101
Qu es eso
que escucho?
Ficha
102
Msica
Un paliacate o tira de
tela rectangular para
vendarse los ojos,
pizarrn y gis, cuaderno
y lpiz.
El instructor debe tener
a la mano un reloj para
medir el tiempo.
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que van a realizar esta actividad con la
finalidad de aprender a utilizar el sentido del odo, escuchar con mucha
atencin los sonidos que existen en el entorno e identificar algunas de
sus caractersticas. Les dice que los sonidos nos aportan mucha informacin acerca del medio en donde vivimos, y que por eso es importante
prestarles atencin.
Pueden cubrirse los ojos o slo cerrarlos.
Desarrollo
2. El instructor dice a los alumnos que para realizar esta actividad es necesario crear un clima de silencio, con el fin de que pongan mucha atencin y
puedan escuchar todos los sonidos que se oyen en el aula.
El instructor indica que va a dar una palmada o hacer algn sonido
para que los alumnos sepan que a partir de ese momento el ejercicio ya
inici, y que no se puede hacer ningn ruido. El tiempo de silencio debe
durar aproximadamente tres minutos como mximo.
3. Pasados esos tres minutos, el instructor dar una palmada o har un sonido para indicar que ya acab el tiempo y que pueden abrir los ojos.
4. En ese momento el instructor pregunta qu sonidos escucharon; luego
les pide que los representen en el pizarrn: los alumnos del nivel I y II
hacen dibujos y los del nivel III escriben.
5. Despus el instructor indica que salgan del aula y busquen un lugar donde sentarse en silencio para repetir el mismo ejercicio (el instructor es el
encargado de medir el tiempo con su reloj y de indicar cundo inicia y
finaliza ese tiempo. Como mximo deben estar tres minutos).
6. Al finalizar esos minutos, el instructor indica a los alumnos que pueden
abrir los ojos y decir qu sonidos escucharon en ese otro lugar.
Los sonidos se pueden dibujar o escribir en el pizarrn o en el
cuaderno.
Cierre
7. Ya de regreso en el aula, el instructor realiza preguntas como las siguientes:
Se pueden escribir o dibujar los sonidos en el pizarrn o en el cuaderno, comparando los que se han escuchado dentro y fuera del saln.
Una de las cuestiones que debe hacerles notar a los alumnos es que
pongan atencin en qu tipo de sonidos se repiten o son ms recurrentes
(por ejemplo, es posible que en general abunden ms los sonidos producidos por la naturaleza viento, canto de aves, sonidos de otros animales
que aquellos generados por humanos o mquinas).
Tomando como referencia las respuestas a estas preguntas, el instructor puede darse cuenta de si los alumnos se
concentraron realizando este ejercicio,
si escucharon con atencin, si pueden
describir las diferentes cualidades de los
sonidos que escucharon y si se expresan
con fluidez.
Educacin Artstica
103
A mover
el esqueleto!
Ficha
Danza
Desarrollar habilidades motrices, la imaginacin, la conciencia corporal y la creatividad de los alumnos, por medio de la
exploracin y la ejercitacin de diferentes
movimientos.
Inicio
Los alumnos exploran y ejercitan de manera individual formas bsicas de movimiento (nos referimos a caminar, correr,
trotar, saltar, gatear, arrastrarse y rodar).
Tambin experimentan diferentes cualidades del movimiento (es decir, movimientos rpidos o lentos, fuertes o suaves,
y movimientos que abarcan tanto el espacio individual como el total).
Por espacio individual nos referimos
al lugar que ocupa la persona, estirando
brazos y pies (sin chocar con nadie). El
espacio total es todo.
Si esta actividad se realiza al aire libre se
aconseja que se haga en un momento en
que no haga demasiado calor o fro.
1. El instructor explica a los alumnos que van a realizar una prctica de movimiento, y que para ello primero necesitan preparar el cuerpo realizando
un calentamiento (se sugiere consultar la ficha de Educacin Fsica acerca del calentamiento o cantar La cancin del calentamiento mientras
se realizan los movimientos que se van nombrando). Esta cancin se
encuentra en el libro As cuentan y juegan en la Huasteca.
Desarrollo
2. El instructor indica que van a explorar de cuntas maneras se puede mover el cuerpo o algunas de sus partes.
3. Sugiere a los alumnos algunos movimientos, acompaados de algunas
imgenes o sensaciones. La indicacin puede ser como sigue:
Imaginen que...
caminan sobre hojas secas, sobre algodn, sobre algo resbaloso
(como hielo).
corren sobre un piso muy caliente (por ejemplo, arena o tierra).
brincan como conejos, como chapulines, como un gato, como
si saltaran charcos.
galopan como caballos.
giran como trompos o rehiletes.
se arrastran como serpientes.
ruedan como troncos
Otras maneras de cmo moverse pueden ser:
Sin hacer ruido (caminando de puntitas, con movimientos lentos).
En cmara lenta (con pasos grandes, controlando los movimientos,
desplazndose lentamente).
Como robots (con movimientos rgidos y cortados).
4. Para experimentar las diversas cualidades del movimiento, el instructor
indica a los alumnos que se muevan:
104
Sacudiendo todo el cuerpo o slo una parte (por ejemplo, la cabeza, los
pies, las manos, todo el brazo, toda la pierna).
Empujando objetos imaginarios (que pueden ser muy pesados o
livianos).
Flotando como globos, como una hoja que cae, como una pluma.
Deslizndose como el agua de un ro que fluye.
Adems de stas, el instructor anima a los alumnos a que sugieran otras
maneras de moverse.
Cierre
5. Para concluir la actividad, el instructor dice a los alumnos que busquen
un lugar en el cual no toquen a otro alumno (espacio individual).
6. Una vez ah el instructor les pide que se estiren como si se desperezaran
(como hacen los gatos o perros cuando se levantan).
7. Despus el instructor solicita que realicen tres respiraciones profundas,
metiendo suavemente el aire por la nariz y sacndolo por la boca. Al finalizar la tercera respiracin, los alumnos deben cerrar los ojos durante uno
o dos minutos, para sentir cmo est su cuerpo en ese momento.
Pasado ese tiempo, el instructor indica que vuelvan a realizar tres
respiraciones profundas y, al concluir la tercera, los alumnos abrirn los
ojos y se sentarn en crculo para comentar cmo se sintieron durante la
actividad.
8. Se establece un dilogo acerca de la experiencia, a partir de realizar las
siguientes preguntas a los alumnos:
Educacin Artstica
105
Foto: Carlos Blanco
Ficha
As soy
yo
Artes visuales
106
Foto: Carlos Blanco
Inicio
1. Lo primero que se tendr que hacer es retirar el mobiliario y objetos del
aula, de manera que haya suficiente espacio libre para colocar los pedazos de papel en el piso o en una superficie plana, con la finalidad de que
los alumnos se acuesten encima de ellos.
2. El instructor indica que primero el trabajo se realizar en parejas, de manera que un alumno est acostado boca arriba sobre el papel y el otro
dibuje el contorno de su silueta. El nio acostado tiene que separar ligeramente las piernas y colocar los brazos extendidos a un costado del
cuerpo, con las palmas de las manos tocando el papel. Debe permanecer
lo ms inmvil posible para que el otro alumno pueda dibujar su silueta.
3. Una vez finalizado el primer dibujo de la silueta, se intercambian para que
el otro nio se acueste sobre su papel y pueda ser dibujado.
Desarrollo
4. Una vez que todos los alumnos cuentan con su silueta, cada quien dibuja
las diferentes partes del cuerpo: rostro, torso, brazos y piernas, as como
todos aquellos detalles que lo representen (ropa, adornos, etc.). Esto se
puede realizar con gises de colores, crayolas o plumones; tambin se
pueden utilizar los materiales que se mencionaron (semillas, telas y papeles de diferentes texturas, estopa, zacate, estambre, etctera).
5. Concluido el dibujo, los alumnos pueden realizar el modelado de su propio cuerpo ya sea en posicin acostada, parada o sentada, utilizando el
material que tengan a la mano (plastilina, masa o barro). Igual que en el
caso del dibujo, tambin pueden aadirle otros objetos, como semillas,
palitos, botones, estambre, etc., para decorarlo.
Educacin Artstica
Cierre
6. Una vez concluidos los dibujos, el instructor indica que se van a colocar
en algn lugar, de manera que todos puedan observarlos.
7. El instructor menciona que como regla del juego no est permitido
hacer comentarios negativos ni burlarse del propio trabajo o del de otros
compaeros.
8. Cada alumno se presenta y se describe a s mismo y explica por qu ha
utilizado ciertos elementos para colorear o decorar su dibujo.
Los dems alumnos escuchan, observan y analizan si se parece
el dibujo con la persona representada y mencionan por qu. De igual
manera, con las esculturas. El instructor pregunta adems a los alumnos
si se les dificult o no el modelado y por qu.
9. El instructor sugiere a los alumnos que mencionen qu consideran que
le falta a determinado dibujo o escultura, justificando bien los motivos.
10. El instructor plantea alguna pregunta para que los alumnos mencionen
las partes del cuerpo, y constate qu partes reconocen y cules no (a los
alumnos de nivel I puede pedirles que las sealen).
107
Ilustracin: Leticia Dvila Acosta
Teatro
Cmo se mueve
y expresa mi cuerpo
En el primer momento los alumnos realizan un breve calentamiento, con la finalidad de preparar el cuerpo para realizar
movimientos.
Despus ejercitan, de manera individual, diversas formas de moverse y de
producir sonidos a partir de indicaciones
e imgenes que el instructor propone.
Tambin experimentan con los diferentes
estados de nimo y emociones que estas
imgenes y movimientos provocan.
Finalmente se mueven en parejas,
tambin a partir de ciertas indicaciones
que el instructor menciona, de manera
que sientan cmo es moverse con otro
compaero.
Espacio amplio y
ropa cmoda que no
les impida moverse
libremente
Si se decide realizar esta
actividad al aire libre,
debe ser en un momento
en que no haga mucho
calor ni fro.
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que para hacer teatro tienen que
aprender a moverse de diferentes maneras, a usar su voz y a experimentar diversas emociones.
2. El instructor explica que primero van a realizar un calentamiento que sirva para reconocer distintas partes del cuerpo y preparar el cuerpo para
moverse.
Para llevar a cabo este calentamiento se utilizan canciones (por ejemplo, La cancin del calentamiento, que se encuentra en el libro As
cuentan y juegan en la Huasteca) o, bien, el instructor dice de manera gil:
Las dos manos arriba, las dos manos abajo, dos manos en la
panza, en los glteos, en los hombros, en las rodillas, arriba, abajo,
en las rodillas, en los hombros!
Una mano en el hombro y la otra en la rodilla, una en la cabeza y
otra en la panza, las dos en los hombros, una mano en el hombro
de un compaero y la otra en uno de nuestros pies.
Brinco, dos manos en la cabeza, brinco con un pie, dos manos en
los hombros, giro, brinco, dos manos en los pies.
108
Ficha
Desarrollo
3. El instructor dice a los alumnos que primero van trabajar individualmente y, despus de un rato, lo harn en parejas. Explica que va a ir diciendo cmo moverse y hacer sonidos. Inicia diciendo que se muevan
como si
Educacin Artstica
temblaran de fro.
comieran un helado enorme.
saludaran cariosamente a un familiar.
tomaran un atole muy caliente.
montaran un caballo salvaje.
corretearan un ratoncito.
volaran un papalote.
se baaran en un ro muy fro.
olfatearan como perros.
caminaran como ancianos.
zumbaran como abejas.
volaran como guilas.
royeran como unas ardillas.
109
110
Educacin Artstica
Cierre
111
Ficha
Msica
Construyo un
instrumento musical
112
Inicio
1. El instructor extrae los materiales de donde se encuentren, los pone en
la mesa y dice a los alumnos que exploren cmo los pueden hacer sonar
(durante 5-10 minutos).
2. El instructor pide a los alumnos que, conforme vayan descubriendo las
posibilidades sonoras de los objetos, los hagan sonar frente al grupo.
3. Despus el instructor explica a los alumnos que van a transformar esos
objetos en instrumentos musicales (para ello van a seguir ciertos pasos
como recortar, pegar, meter semillas, etctera).
4. Con base en lo planteado en el Anexo, el instructor indica qu materiales son necesarios para construir cada uno de los instrumentos y pide a los
alumnos que los renan en un lugar de acuerdo con el instrumento a
realizar.
Desarrollo
La mayor parte de la sesin se destinar a construir los instrumentos musicales.
5. El instructor explica a los alumnos paso a paso el proceso de construccin de cada uno de los instrumentos. En los Anexos se describe el procedimiento a seguir para cada uno.
Sugerencias para el trabajo por niveles:
Se sugiere que los alumnos del nivel I construyan unas maracas, un
giro, tamborcitos, y la ctara de ligas, porque son fciles de construir y
estn de acuerdo con sus habilidades manuales.
Los nios de los niveles II y III pueden construir unas tablitas, un timbal, un mirlitn de voz humana, la ctara de ligas y embocaduras para
chirimas. Estos instrumentos son ms elaborados y requieren de mayor
destreza manual.
Cierre
9. Una vez que se han concluido los instrumentos, el instructor comenta a los alumnos que es importante que el saln
o el espacio en donde se haya trabajado queden limpios y
ordenados.
10. El instructor pide a los nios que formen un crculo para que
cada alumno presente su instrumento y explique cmo fue el
proceso de construccin, qu dificultades tuvo, si es que las
hubo, y cmo las resolvi.
11. El instructor pide a los alumnos que hagan sonar su instrumento y les pregunta si produce uno o ms sonidos, si suena fuerte o dbil y si puede hacer sonidos largos y cortos.
Los nios describen con sus propias palabras el sonido que
produce su instrumento, as como sus caractersticas.
12. El instructor anima a los alumnos a que interpreten alguna
cancin conocida acompandose del instrumento o a que
improvisen una breve pieza.
Es importante que los alumnos exploren el sonido de su
instrumento y lo toquen por el placer de hacerlo sonar.
13. Al finalizar las presentaciones, los nios colocan los instrumentos en un lugar especial en el aula, para que todos los
compartan, los puedan tocar y comentar
acerca de ellos.
Se sugiere invitar a los padres de
familia y miembros de la comunidad
para que visiten la exposicin de
instrumentos.
Educacin Artstica
113
Ficha
Cmo se mueve
mi cuerpo con un objeto?
Danza
114
Inicio
1. El instructor muestra a los alumnos, uno por uno, los objetos que se han
reunido para esta actividad, y les pregunta acerca de sus caractersticas:
Qu forma tiene (redonda, cuadrada, rectangular, otras)?;
Cmo es su tamao (grande, mediano, pequeo)?; Es pesado o
ligero?; Cmo es su textura (lisa, rugosa)?
2. El instructor comenta a los alumnos que harn un ejercicio en el que
comprobarn las caractersticas de los objetos.
3. Cada alumno elige un objeto y explora cmo se puede mover con l
(esta eleccin es libre, pero si dos nios quieren el mismo objeto, el instructor les dice que tendrn que ponerse de acuerdo en quin lo utiliza
primero y quin despus).
4. El instructor indica que tienen un tiempo aproximado de 5 minutos para
explorar cmo moverse con el objeto. Transcurrido ese tiempo indica
con su voz: Cambio!, para que los alumnos busquen otro objeto y se
muevan con l.
Desarrollo
Cierre
7. El instructor propone a todos los alumnos que se muevan con el mismo
objeto, por ejemplo, con una tela grande (tipo sbana o tela de manta).
8. Las indicaciones de trabajo son las mismas: ser muy receptivos al objeto
y a los dems, comunicarse sin palabras (slo con el cuerpo y los movimientos), percibir cmo se mueven en relacin con el objeto y cmo se
mueven los otros; y algo importante: no tratar de imponer siempre su
voluntad a la hora de moverse.
9. El instructor realiza las siguientes preguntas:
Qu movimientos se pueden hacer cuando todos estamos tomando una tela?; Qu sucede si todos nos cubrimos con ella?;
Qu pasa si la estiramos o jalamos?, y si la aventamos o sacudimos?
10. El instructor indica que se muevan muy lento y vayan acelerando progresivamente la velocidad. Para finalizar, pide a los alumnos que vayan
desacelerando la velocidad de sus movimientos, hasta depositar la tela
en un lugar.
11. Los nios forman un crculo para comentar acerca de lo que experimentaron al realizar esta actividad.
El instructor permite que sean los propios alumnos quienes planteen preguntas y hagan comentarios acerca de sus
sensaciones.
Educacin Artstica
115
Construyo
mi mscara
Ficha
Artes visuales
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que van a imaginar el personaje que
quisieran ser (un animal, un humano, una mquina o un ser fantstico), y
que posteriormente van a realizar un dibujo.
2. El instructor les dice que a partir de ese dibujo van a elaborar una mscara y les comenta que existen varios tipos: pueden consistir slo en una
nariz, una media mscara (sin cubrir la boca) o una completa (que cubra
todo el rostro).
Se recomienda que el instructor, en funcin de las edades, caractersticas y habilidades de sus alumnos, indique qu materiales utilizar y qu tipo de antifaz construir (por ejemplo, los alumnos de los niveles I y II pueden construir medias mscaras con papel, y los de nivel
III caretas completas con vendas de yeso o cualquier otro material).
Desarrollo
116
El proceso de construccin de la mscara llevar la mayor parte del tiempo de esta sesin. Para ejemplificar el proceso de construccin se deber
consultar el Anexo correspondiente, en el que se explica paso a paso el
procedimiento.
Tambin se recomienda consultar los libros Que lo cante, que lo baile!
Guas de orientacin y trabajo nm. 5 (pgina 109) y Aprender jugando, Guas
de orientacin y trabajo nm. 2, en los que hay ejemplos acerca de cmo
elaborar mscaras.
Cierre
Educacin Artstica
117
10
Ficha
Teatro
Existen muchas maneras de construir tteres, desde formas sencillas hasta muy elaboradas
(como son los tteres articulados de hilo).
Un ttere puede ser la propia mano pintada, una escoba, un sombrero, un zapato, o podemos
fabricarlos con una calceta, con papel o cartoncillo, tela o incluso con materiales de desecho
En los Anexos se enlistan los materiales que necesitars y el procedimiento a seguir para su
construccin.
El instructor sugiere a los alumnos que recojan materiales y los traigan al aula: cartn, papel,
cscaras de algn fruto, hojas de elote, olotes, estambre, telas, pegamento, alambre, piedras,
palos, zacate, semillas, hojas, botones, etctera.
Inicio
Los alumnos realizan tteres con materiales sencillos que pueden fcilmente
encontrar en su entorno e incluso con materiales que podran considerarse basura y
a los que se les puede dar otro uso.
Una vez que se han construido estos
personajes, los alumnos exploran cmo
son, cmo se mueven, cmo hablan y organizarn pequeos dilogos entre ellos.
1. Una vez que se tienen en el aula todos los materiales que se han recolectado, en funcin de ello se elige el tipo de ttere que se elaborar. El
instructor orienta el trabajo considerando tambin las capacidades motrices de los nios.
Por ejemplo, los alumnos de los niveles I y II pueden hacer tteres
con papel, cartn, calcetines. Los alumnos del nivel III pueden hacer
tteres con papel mach e incluso tteres articulados.
Se sugiere un trabajo colaborativo, en el que los alumnos ms grandes ayuden a los pequeos a recortar, pegar, coser, ensartar botones,
amarrar, armar, etctera.
Desarrollo
118
Cierre
Educacin Artstica
119
11
Hagamos
una cancin!
Ficha
Msica
Inicio
1. Como introduccin, el instructor pregunta a los alumnos qu canciones
conocen y dnde las escuchan. Realiza preguntas como las que siguen:
Qu canciones escuchan ms frecuentemente?; Quin o quines las
cantan?; Saben quin la hizo o compuso?; Cul es su cancin favorita?;
Quin les ense la cancin que ms les gusta?
Y otras preguntas que se le ocurran, con la finalidad de despertar el inters en los alumnos por saber ms acerca de las canciones.
120
2. El instructor explica que entre todos van a crear una cancin, a partir de
un tema que les interese. Para ello les puede preguntar: Acerca de qu
cosas les gustara que hablara su cancin?, por qu quieren hablar
de este tema?
Educacin
Artstica
Educacin
Artstica
121
Desarrollo
122
Cierre
Adems de la autoevaluacin que realizan los alumnos, el instructor observa si
se les dificulta o no llegar a acuerdos, si
todos los alumnos aportan ideas durante la definicin del tema de la cancin y
elaboracin del texto (o letra).
El instructor observa si los alumnos participan en el proceso de musicalizar la
letra de la cancin y acompaarla con
instrumentos.
Educacin Artstica
10. El instructor indica a los alumnos de los niveles II y III que escriban en
su cuaderno el texto de la cancin (es decir, la letra), para recordarla y
poder volver a cantarla. Los alumnos de nivel I harn un dibujo sobre la
cancin.
11. Para finalizar, el instructor indica a los alumnos que se sienten en crculo para comentar acerca del proceso de creacin de una cancin y del
resultado final, as como para describir lo que hicieron. De esta manera,
los alumnos sabrn cmo pueden volver a componer una cancin. El
instructor puede plantear preguntas como las siguientes:
Qu fue lo ms difcil de componer una cancin?; Fue fcil
o difcil ponerse de acuerdo en el tema que queran tratar?, por
qu?; Les gusta cmo qued la cancin o sienten que le falta
algo?, si es as, en qu quisieran seguir trabajando para que la
cancin nos guste a todos?
123
12
Ficha
Bailamos al son
que nos tocan
Danza
124
Inicio
1. El instructor pregunta a los alumnos qu danzas conocen, si han observado cmo se bailan, quines las bailan y para qu. En todo Mxico se bailan danzas tradicionales y populares, as es que no ser difcil encontrar
ejemplos. El instructor puede hacer preguntas como las siguientes:
Conoces alguna danza de tu comunidad?, cmo se llama?;
Cundo se baila?, sabes si se baila con motivo de alguna fiesta,
o para qu se baila?; Cuntas personas la bailan?, son muchos o
pocos?; Las personas que bailan son nios, adultos, hombres
o mujeres?; Se baila en parejas, todos juntos o a ratos bailan solos?; Cmo van vestidos los danzantes?, llevan mscaras, sombreros?, cmo llevan arreglado el cabello, se adornan con joyas?,
traen algn objeto como espadas, chirriones, canastos, frutas,
botellas, cntaros?; Traen algn objeto que suene o tocan algn
instrumento mientras danzan?, cul es, cmo se llama?; Te gustan las danzas de tu comunidad o regin?, por qu?, qu sientes
al ver a los danzantes?; Han participado en alguna danza?, si no
es as, les gustara crear una danza para bailarla entre todos y
presentarla?
2. Despus de esta reflexin, el instructor explica a los alumnos que van a
crear una danza entre todos; se ponen de acuerdo en los movimientos que
harn, cmo se organizarn y de qu manera se movern por el espacio.
Antes de empezar con esta actividad el instructor propone realizar un
calentamiento que prepare al cuerpo para moverse con mayor soltura.
Como en anteriores fichas, se pueden utilizar La cancin del calentamiento o los ejercicios propuestos en la ficha 6 de Teatro.
Despus del calentamiento los alumnos, concluyen con tres respiraciones profundas y eligen un lugar amplio donde se puedan mover con facilidad.
Desarrollo
Educacin Artstica
3. El instructor dice a los alumnos que van a realizar algunos ejercicios para
aprender a moverse por el espacio en diferentes direcciones y trayectorias.
4. El instructor marca en el piso algunas lneas y pide a los alumnos que
formen una fila para caminar avanzando sobre ellas. Las lneas pueden
ser rectas, onduladas, en zigzag, o incluso formando el signo de 8 (pero
acostado). Tambin se pueden dibujar formas geomtricas como cuadrados, tringulos, rectngulos o crculos. Pueden hacer lo mismo caminando hacia atrs, con la precaucin de no lastimarse ni a s mismos ni
a los dems: para esto los alumnos deben guardar suficiente distancia
entre ellos.
5. El instructor supervisa a los alumnos del nivel I.
6. Una vez que han concluido estos trayectos, el instructor indica a los
alumnos que vuelvan a caminar sobre estas lneas, pero ahora de lado;
es decir, primero avanza el pie derecho y luego el izquierdo. Sugiere tambin que lo hagan de regreso (es decir, a la inversa: primero avanza el pie
izquierdo y luego el derecho).
La msica ayuda mucho en la realizacin de estos ejercicios. Si se
tiene la posibilidad de tener msica grabada o en vivo, los movimientos debern hacerse al ritmo de la msica (tomando en cuenta la velocidad y los ritmos que la misma msica marca). Otra cuestin que
ayuda mucho al moverse es identificar las frases musicales, es decir,
cuando se escucha msica se puede detectar (igual que se hace al hablar) cundo acaba un frase y empieza otra diferente (Estas son las
maanitas que cantaba el rey David.es una frase; Despierta, mi bien
despierta, mira que ya amaneci es otra frase).
7. El instructor sugiere a los alumnos realizar movimientos diferentes en
frases diferentes o simplemente cambiar de direccin cuando
cambia la frase musical.
Si no se cuenta con msica (ni grabada ni en vivo), los alumnos pueden cantar una ronda o cancin y experimentar con
movimientos y cambios de direcciones, identificando
sus diferentes partes o frases musicales. Por ejemplo:
125
126
Cierre
Durante la realizacin de las actividades, el instructor observa si los alumnos exploran todas las posibilidades
de movimientos en el espacio, si hay
algn movimiento que se les dificulte y
si los alumnos han incorporado lo que
han aprendido a travs del trabajo con
las actividades de Danza e incluso de
Teatro.
El instructor observa si todos los alumnos participan proponiendo ideas, si
los alumnos siempre trabajan o no con
el mismo compaero o compaera, si
estn abiertos a cambiar de parejas o
equipos, y cmo se expresan durante el
montaje de la danza.
Otro aspecto a considerar son los comentarios que hacen los alumnos acerca
de lo que sintieron durante la actividad
(es decir, su autoevaluacin).
Educacin Artstica
Adems de lo que los alumnos expresen de manera verbal, el instructor pone atencin durante la realizacin de las actividades, para observar
cmo se mueven los alumnos y qu cosas se les dificultan. El instructor
toma en cuenta que el grado de desarrollo corporal de los alumnos vara
dependiendo de la edad; por ello, es normal que algunos alumnos de los
niveles I y II no puedan realizar con soltura ciertos movimientos.
127
13
A pintar
un mural!
Ficha
Artes visuales
Inicio
1. El instructor explica que van a realizar un dibujo grandote, y que lo van
a hacer entre todos.
2. El instructor explica que deben ponerse de acuerdo en el tema que quieren representar.
3. El instructor sugiere algunos temas y pregunta a los nios qu les parecen o, bien, les pregunta cules son los temas de su inters: Qu les
gustara pintar entre todos?, qu les parece si dibujamos cmo
se celebran las fiestas en nuestra comunidad?, qu se cultiva en
nuestra regin?, o cules son los animales ms caractersticos de
Mxico?
Desarrollo
Una vez definido el tema, hay varias maneras de realizar un mural. Se
proponen dos:
Cada alumno, de manera individual, dibuja lo que quiere plasmar del
tema. Despus se observan todos los dibujos y se escogen ciertos elementos de cada uno de ellos, para que entre todos se haga una creacin colectiva.
Cada alumno pinta una parte del mural, de manera libre, en el espacio
asignado para ello.
128
4. Se elige una manera y el instructor dice a los alumnos que hay que preparar el papel o el muro sobre el que se va a dibujar (por ejemplo, quiz
sea necesario unir papeles para tener una superficie grande, o dar una
primera capa de pintura al muro que se va a pintar).
5. Despus, el instructor indica a los alumnos que es necesario preparar los
materiales (ya sea que se trate de gises, pinturas u otros).
Cierre
7. El instructor indica a los alumnos cuando se termine el tiempo de realizacin por esta ocasin (realizar un mural lleva ms tiempo, por lo que
tendrn que retomarlo en otros momentos).
Es muy importante que el instructor diga a los alumnos que deben
recoger y limpiar los materiales que han utilizado.
8. El instructor pide a los nios que se pongan delante del mural y observen
lo que han realizado hasta ese momento. Tambin les dice que sealen
lo que cada quien ha pintado.
9. El instructor hace las siguientes preguntas: Les gusta cmo est quedando el mural?; Qu cosas pint cada quien?; Por qu escogieron esos colores?; Qu tienen que trabajar ms?; Se sintieron a
gusto pintando juntos?, por qu?; Alguien sinti que al pintar
invadan su espacio?, por qu?; En qu es diferente pintar sobre
una hoja de papel a hacerlo en un espacio ms grande?
Estas preguntas son para que los alumnos reflexionen acerca de su
propio trabajo y del realizado de forma colectiva, del proceso, de las
tcnicas empleadas y del resultado.
Educacin Artstica
6. El instructor explica que es mejor dibujar primero el trazo, y despus pintar o colorear. Otra cosa que deben hacer de vez en cuando es alejarse
un poco, observar lo que estn pintando y proseguir.
Una vez dadas estas indicaciones, hay que ponerse manos a la obra
Durante la realizacin del mural, el instructor observa si lo que se pinta conserva un sentido de unidad, si todos los nios participan, y estn
dibujando lo que quieren representar en relacin con el tema.
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14
Ficha
Teatro
Inicio
1. El instructor explica a los alumnos que para montar una obra de teatro se
tienen que poner de acuerdo en varias cosas: quines sern los personajes, qu historia contarn, dnde y cundo sucedern los hechos.
Para trabajar esto el instructor les muestra tres cajas de cartn: una es
la de Personajes, otra la de Lugares, y otra la de Tiempo (o momentos).
2. El instructor explica a los alumnos que en cada caja hay varios papelitos.
En una hay papelitos que dicen quines sern los personajes; en otra,
papeles que explican dnde pasarn las cosas, y en la otra se determina
cundo sucedern.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de lo que puede estar
escrito en los papelitos de cada caja:
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Caja 1. Personajes
Una nia (adems puede llevar un adjetivo, por ejemplo: muy presumida, tmida, alegre, estudiosa, amigable).
Un viejito (quejumbroso, sabio, avaro, parlanchn o con muchos achaques, etctera).
Una viejita (bailadora, cojita de un pie, amable, buena cocinera o distrada).
Un coyote (astuto, hambriento, temible, chistoso).
Un campesino (muy trabajador, gordito, muy flojo, fuerte, muy flaco).
Caja 2: Lugar
La milpa.
Un ro.
El desierto.
Un bosque.
Una casa.
Un taller.
El camino.
La carretera.
Una recmara.
El tianguis.
Hoy.
Ayer.
Hace 20 aos.
Hace 100 aos.
Durante la revolucin mexicana.
Durante la noche.
Al amanecer.
Al medioda.
En el futuro.
Mientras llova.
Foto: Juan Francisco Ros
Cada alumno toma un papelito de las cajas para que se definan
los personajes y la historia a contar.
3. El instructor o un alumno de nivel III escribe en el pizarrn los personajes, el lugar y el momento en que transcurrir la accin.
Desarrollo
4. Una vez escogidos los personajes, el lugar y el tiempo en que transcurrir
la accin, entre todos arman la historia.
Para ello el instructor les pregunta qu personaje o personajes aparecern primero y dnde van a estar. Tambin definen en qu momento
pasarn las cosas Todo esto lo escriben para que no se les olvide.
Educacin Artstica
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Cierre
Educacin Artstica
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Anexos
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Observacin: El instructor debe tener cuidado de que los nios no se aprieten demasiado
la mscara, pero tambin debe evitar que quede muy floja y se pueda caer.
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Educacin Artstica
1. Los nios dibujan sobre el cartn el contorno de la boca de los dos botecitos.
2. Cortan estos dos crculos de cartn y los guardan un momento.
3. Los nios introducen piedritas o semillas chicas en uno de los dos botecitos. Tapan con sus dedos la boca del bote y lo agitan: prueba con varias
semillas hasta encontrar el sonido que ms les guste.
4. Aaden o quitan semillas para lograr un sonido ms fuerte o suave.
5. Los nios pegan el crculo de cartn en la boca de uno de los botecitos
haciendo un poco de presin, y esperan a que seque. Repiten el paso 4 y
el 5 con el otro bote.
6. Pueden pegar los dos botecitos entre s para obtener una sola maraquita:
hacen presin y esperan a que sequen.
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Cmo se toca
Los nios toman la maraquita haciendo un hueco entre el pulgar y el
resto de los dedos y la agitan hacia
adelante y atrs.
Maraquitas
Maraca-Giro
Cmo se toca
Los nios toman la botella por el tapn con una mano, y con la otra raspan con el palito sobre las ranuras.
Aaden o quitan semillas hasta que
les guste el sonido que se produce
de manera indirecta cuando se raspa
la botella.
Educacin Artstica
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Tablitas
1. Los nios lijan los cantos de los pedazos de madera para eliminar posibles astillas y despus limpian el aserrn con un trapo hmedo.
2. Si quieren decorar las tablitas, las pintan con pinturas de agua y esperan
a que se sequen.
3. Los nios cortan una tira de tela gruesa o de elstico, ms o menos a la
medida del ancho de la mano del instructor: puede calcular el largo de
esta tira, colocando la mano encima de la tablita.
4. El instructor coloca un extremo de la tira en uno de los costados de la
tablita, la sujeta bien y la clava.
5. Los nios clavan el otro extremo de la tira en el otro costado de la tablita.
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Cmo se toca
Los nios colocan sus manos por
debajo de las tiras de tela o elstico
para sujetar las tablitas. Las golpean
entre s.
Claves
1. El instructor pide a los nios una escoba vieja que ya no sirva. Con la ayuda del instructor los alumnos cortan dos pedazos iguales de la longitud
que se sugiere.
Cmo se toca
Los nios colocan una mano con la
palma hacia arriba, de manera que
se forme un hueco entre el pulgar y
los dems dedos. Manteniendo esa
posicin, agarran uno de los palos.
Toman el otro palo con la otra mano
y golpean el palo que est fijo (la posicin de hueco de la mano hace de
caja de resonancia).
Educacin Artstica
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Tamborcito
Un envase de plstico (de 1 litro)
o una lata mediana
Un globo
1. Los nios cortan el extremo del globo: por donde se sopla.
2. Introducen los dedos ndice y medio en el globo y lo estiran varias veces Tijeras
Cmo se toca
Los nios golpean el globo con la
yema de los dedos o con un palito
o baqueta Tambin pueden pellizcar la membrana del globo, como si
la quisieran estirar hacia arriba. Los
nios escuchan los diferentes sonidos que puede producir este instrumento, dependiendo de cmo lo
toquen.
Baquetas
Estopa o retales de telas
Dos palitos de madera de 20 cm de largo,
aproximadamente
1. Los nios hacen una bolita con la estopa, o amarran varios pedacitos de tela
Dos cuadrados de tela delgada de 15 cm,
formando una bolita (tambin se puede hacer con la hoja seca del elote).
aproximadamente
2. Amarran esa bolita al palito de madera con hilo o estambre.
Hilo grueso o estambre
3. Los nios cortan dos cuadritos de tela de unos 15 cm.
Tijeras
4. Envuelven la bolita con un pedazo de tela.
5. Amarran la tela al palito dando varias vueltas.
6. Cortan con las tijeras el sobrante de tela y de hilo.
Cmo se toca
Los nios toman el tamborcito con
una mano y con la otra la baqueta.
Golpean sobre la superficie del globo.
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Un pedazo de manguera de
aproximadamente 20 cm
de largo y 1.5 cm de dimetro
Una bolsa de plstico de
polypapel (son las que se
usan para envolver el pan o
ciertos embutidos. Es un
plstico muy delgado)
Una liga
Una navaja o cter
Observacin: el plstico debe quedar un poco tenso para que se produzca la vibracin.
Cmo se toca
Los nios sujetan el tubo con una
mano o con ambas, sin tocar el plstico. Colocan la boca sobre el orificio
y hablan o cantan. Los nios escuchan cmo al vibrar la membrana se
modifica la voz.
Educacin Artstica
5. Los nios cortan el plstico sobrante con las tijeras, para que no cubra el
orificio que hicieron.
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Timbal
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Cmo se toca
Los nios golpean los timbales con
las palmas de las manos o con unas
baquetas (las pueden construir con
unos palos y diversos materiales,
como cuentas de collar de plstico
o madera, tela, caucho, hule, etc. Los
nios pueden escoger las que les parezca que producen mejor sonido).
1. Los nios limpian el polvo de los bordes del recipiente que vayan a utilizar con un trapo hmedo, para que se adhiera bien la cinta adhesiva, y
esperan a que seque.
2. Sujetan el recipiente entre los muslos y pegan en uno de los bordes la tira
de cinta adhesiva. Esto lo hacen con la ayuda de otra persona: mientras
uno sujeta el recipiente, el otro estira y corta la cinta adhesiva.
3. Los nios estiran bien la cinta y la pegan en el borde opuesto de la boca
del recipiente, de manera que no quede arrugada.
4. Cortan otra tira de cinta y la colocan sobre la anterior, de forma paralela.
Cada tira de cinta deber cubrir 1 cm aproximadamente de la anterior,
para ir conformando una superficie homognea.
5. Los nios cubren toda la superficie del recipiente pegando tiras verticales y horizontales unas con otras, en forma de cruz.
Ctara de ligas
1. Los nios sellan muy bien todos los bordes de la caja con la cinta adhesiva.
2. Colocan el recipiente redondo sobre la caja y dibujan su silueta.
3. Dibujan y cortan un crculo en el centro de la tapa de la caja.
4. Con ayuda del instructor, los nios recortan con el cter el crculo que
trazaron (con mucho cuidado para no cortarse).
5. Si quieren decorar la caja, pueden pegarle pedazos de papeles de varios
colores o pintarla con pintura de agua. Deben esperar a que se seque.
6. Los nios desarman las pinzas de madera y las pegan en la tapa de la
caja, cada una en un extremo del crculo.
Observacin: Tambin se pueden pegar otras pinzas a los costados de la caja, de forma
que separen las ligas de la caja y las tensen an ms.
Cmo se toca
Los nios pulsan las ligas con los dedos. Prueban a tensar ms o menos
las ligas, y escuchan los diferentes
sonidos que producen. Cuando estn muy tensas el sonido es agudo. Si
se acerca el fondo de la caja a la oreja
mientras se pulsan las ligas, se sentir
la resonancia del sonido y cmo se
amplifica.
Educacin Artstica
7. Los nios estiran un poco las ligas para que den de s y despus las colocan sobre las ranuras de las pinzas, alrededor de la caja.
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Cmo se toca
Los nios introducen en la boca el
extremo que tiene forma de lanza, y
soplan con fuerza. Quiz se necesite
modificar un poco la abertura del
corte del popote y la presin de los
labios para que suene. Se sopla con
fuerza para escuchar cmo se amplifica el sonido, con el pabelln
que se construy con la botella de
plstico.
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1. Con la ayuda del instructor, los nios cortan uno de los extremos del
popote en forma de lanza.
2. Aplastan muy bien con sus dedos el extremo que acaban de cortar.
3. Con la ayuda del instructor cortan la parte superior de la botella, primero
con el cter y despus con las tijeras .
4. Hacen un agujero en medio del tapn.
5. Introducen el extremo de popote que no tiene forma de lanza, en este
hoyo.
Flauta
Cmo se toca
Los nios soplan por la embocadura en forma de lanza, modificando
la presin de los labios y el aire de
su respiracin hasta que suene. El
instructor puede introducir otros
popotes al anterior, de manera que
el tubo se haga ms largo. Observan
qu sucede: conforme ms largo es
el tubo: ms grave es el sonido (y a
la inversa: cuanto ms corto, ms
agudo)
Educacin Artstica
1. Con la ayuda del instructor, los nios cortan uno de los extremos del
popote en forma de lanza.
2. Los nios aplastan muy bien con sus dedos el extremo que acaban de
cortar.
3. Hacen varios hoyitos con las tijeras, a lo largo del popote.
Varios popotes
Tijeras
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Una papa
Un olote
Hojas secas de elote
Una piedra
Plastilina
Semillas (frijoles,
lentejas, arroz)
Un sombrero viejo
Un zapato
Cajas de cartn de
diferentes tamaos
Latas
Palos y palitos
Hojas
Tierra
Un sartn
Un colador
Retazos de telas o
alguna ropa que ya no
se use
Pegamento
Tijeras
Chinchetas
Alfileres
Hilo
Aguja
Papel blanco
Lpiz
Lpices de colores
Tijeras
Cartn delgado
Pegamento
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Construir un ttere
de dedo con materiales de reuso
Corcholatas
Tapitas de plstico
Mecate, hilo, estambre
Papeles de diferentes tipos
Retazos de tela
Pedazos de plstico
Alambre
Palitos
Pegamento o silicn
Tijeras
Pinturas
1. Los nios pintan varias caritas a las tapitas de plstico o corcholatas (de
payaso, de animalitos, de diablito, etc.)
2. Cortan varios cuadrados de tela o de plstico, de 15 cm aproximadamente
3. Enrollan el pedazo de tela o de plstico en el dedo ndice formando un
cono, y lo pegan por el costado
4. Los nios pegan este cono a la tapita o corcholata
5. Introducen el dedo en el cono y mueven su ttere
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Educacin Artstica
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1. Los nios cosen unos botones como ojos a cada lado de la punta del calcetn.
2. Pegan o cosen estambre, estopa o zacate, para hacer el cabello de su ttere.
3. Los nios introducen la mano en el calcetn, de manera que el pulgar quede en la parte del taln y el resto de los dedos en la punta del calcetn.
4. Abren y cierran su mano: hacen que su ttere hable y se mueva.
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1. Los nios recortan un rectngulo en la parte del fondo de la caja (va a ser
el escenario por el que se asomen los tteres).
2. Recortan dos pedazos de tela lo suficientemente anchos como para cubrir este agujero.
3. Colocan los dos pedazos de tela sobre la abertura y los pegan por dentro
de la caja.
4. Los nios hacen dos hoyitos en cada uno de los costados de este agujero.
5. Pasan un pedazo de estambre, listn o mecate.
6. Amarran las cortinillas con el estambre a cada uno de los lados del escenario cuando empiece la funcin.
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