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Pero para estudiar realmente un sistema se debe poder experimentar con l y ocurre
que no se podr experimentar con el sistema real siempre que:
a) El sistema an no exista.
b) La experimentacin con el sistema sea muy cara.
c) La experimentacin con el sistema sea inapropiada (ej: planificacin de las
actuaciones ante catstrofes por parte de hospitales, policas y servicio de
ambulancias).
En algunos de estos casos es posible construir un prototipo y probarlo. Pero esto
puede ser muy costoso, o poco prctico y a veces imposible.
En consecuencia los estudios de los sistemas se realizan con un modelo de los
mismos.
Modelos: Un modelo es el cuerpo de informacin relativa a un sistema recabado con
el fin de estudiarlo, un modelo no es slo un sustituto del sistema, es tambin su
simplificacin.
Adems no existe un modelo nico de un sistema, ya que cada objeto de estudio
establecido determinar la naturaleza de la informacin a reunir.
Simulacin de sistemas
Simulacin de sistemas es equivalente a la exploracin de mundos posibles. Es una
tcnica identificada con la resolucin simultnea de todas las ecuaciones del modelo con
MTODO MONTECARLO
Los primeros experimentos de simulacin se realizaron en el ao 1940 en EEUU bajo el
nombre de anlisis MonteCarlo. Los pioneros fueron Von Neumann y Ulam que publicaron
un artculo intitulado "The MonteCarlo method" en 1949.
Las primeras aplicaciones realizadas fueron en el campo blico (2da guerra mundial)
para el estudio de la bomba atmica y las armas nucleares, estudiando el comportamiento
aleatorio de los neutrones y su difusin.
El mtodo en si ya era conocido en estadstica, disciplina donde muchos problemas se
resuelven utilizando muestras aleatorias (de hecho, aplicando este mtodo).
Entonces podemos definir el mtodo MonteCarlo como el mtodo numrico de
simulacin que permite resolver problemas matemticos mediante la simulacin de
variables aleatorias.
Propiedades y caractersticas importantes del M.M.C.
Es un algoritmo de estructura muy sencilla.
Como regla se elabora primero un programa para la realizacin de una prueba
aleatoria (una muestra, por ejemplo: escoger un punto aleatorio en una superficie, y
comprobar si ese punto pertenece o no a una figura de la superficie). Esta prueba se repite
N veces de modo que cada experimento sea independiente de los restantes, y se toma la
media de todos los resultados de los experimentos.
Un mismo problema puede ser resuelto utilizando distintas variantes del mtodo, es
decir mediante la simulacin de distintas variables aleatorias.