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La resolucin, cantidad de pxeles

La resolucin de la imagen, es la cantidad de pxeles. La resolucin se utiliza tambin para clasificar casi todos los
dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisin, impresoras, escneres,
cmaras, etc.
La resolucin expresa el nmero de pxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen,
tambin depende de la resolucin que tenga el dispositivo que la capta. El nmero de pxeles que contenga una
imagen dependen de cuntos pxeles utilice el sensor CCD de la cmara para captar la imagen.
Expresin de la resolucin total de una imagen

La resolucin de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la
imagen de 1200 x 1200 pxeles = 1.440.000 pxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.
Conviene tener en cuenta que 1 Megapxels = 1024 pxeles.

Tipos de Imgenes: Vectoriales


Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de
curvas y lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imgenes vectoriales
es que no sufren prdida de resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de
rotulacin, rtulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo
informtico, medido en Kilobytes.
Ejemplo de una imagen vectorial, tamao original

Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamao original, no ha sufrido
ninguna prdida, ni en calidad ni en resolucin.
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseo tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw
entre otros.
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a travs del programa que los cre, sino se
transforman en mapa de bits.
Mapa de bits
Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel
guarda la informacin de color de la parte de imagen que ocupa.
Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha ms
memoria que las imgenes vectoriales.

El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin, cuando un archivo se amplia
mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los pxeles" y una degradacin en los colores llegando al efecto
pixelacin (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformacin de la fotografa.
Imagen ampliada en un 200 %

(mirar bien de cerca con zoom)


La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamao pierde nitidez y resolucin.
Compresin de los archivos digitales
Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin codificando toda la imagen cada pxel de forma individual,
esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de informacin.
Las cmaras digitales suelen realizar una forma de compresin del archivo para reducir el tamao del mismo, eliminan lo
que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresin se invierte.
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren prdida de calidad y otros no.

Formatos sin prdida de resolucin ni calidad

Las cmaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan
ninguna clase de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad, igual que en el momento que se capt la
imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF
Otros formatos sin prdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF
Formatos con prdida de calidad
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan informacin innecesaria al almacenarlas
sufriendo una prdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informticos con menor peso y espacio en
las computadoras, hacindolas ms manejables.
Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
Formato de archivo Tiff
TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compaa propiedad actualmente
de Adobe.
Es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos
Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edicin grfica, tales como Paint
Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresin
o edicin, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa.

No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cmaras fotogrficas profesionales,
porque al procesar una foto con tanta informacin, resulta difcil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza
muchsimo, adems de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cmara, por esto las cmaras incluyen el
formato JPEG y el formato RAW para la calidad del archivo.
En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejar directamente al
PC, y puede destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin posible.
Formato Raw
El formato RAW, slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales.
Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han adquirido.
Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cmaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor
para transmitir la seal elctrica y convertir los datos de analgicos a digitales, pero en cambio los pxeles que capta el
procesador de la cmara en el caso del RAW, los pxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A
este proceso se le llama tambin negativo digital.
Imagen tratada con camera Raw

Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresin, lo que hace que este archivo mantenga el
mximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de especial importancia.
Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:
El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en
este formato.
Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informtico y realizar
conversin que se pueda utilizar.
La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cmara.
Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe.
Formato de archivo BMP
Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imgenes. Este sistema de archivo
puede guardar imgenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.
A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresin RLE (Run Length Encoding) sin prdida de calidad.

El uso ms comn de este formato, es generar imgenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imgenes recin
captadas, sino en imgenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de
Windows.
Eps Encapsulated Postscript
Este archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como
imgenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de
tipo Postcript.
EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetacin, tales como page Maker o
quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estndares en
el mundillo de la autoedicin.
Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los grficos vectoriales
que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a pxeles.

Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript.
Estos archivos a su vez son ms lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetacin la
visualizacin se procesa ms rpida.
Los datos guardados se encuentran dentro de una cpsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben
tratar con el programa que los cre.
Psd, formato de archivo de photoshop
El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones
realizadas con este programa.
Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de
imagen.
PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio
formato nativo (.PSD), y otro en algn formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.

En algunos casos puede ser que tengamos alguna versin antigua de photoshop y que queramos abrir una imagen
guardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientes
opciones:
* Para Windows, abrimos Photoshop> seleccionamos> Edicin>Preferencias>Manejo de archivos.
* Luego marcamos la casilla de verificacin compatibilidad para los archivos de Photoshop.
De este modo sern compatibles los archivos con distintas versiones del programa.
PDF, portable document format.
Este formato lo cre Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo
o documento creado con algn programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con slo tener el
visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios.
Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivo incluyendo sus fuentes, imgenes y dems grficos.

.PDF, se utiliza cada vez ms y es considerado otro formato de los estndares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy
extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.
JPEG y la fotografa digital
Este formato lo cre The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos ms conocidos para la compresin
de fotografas digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web)
Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en formato JPEG, no obstante y dado que la
compresin de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresin:
A ms baja compresin mayor calidad.
A ms alta compresin menor calidad.
Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por
correo electrnico. JPEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta slo un 10% de
su tamao original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.
JPEG soporta 24 bits.
Normas a seguir antes de editar un JPEG

( hacer zoom para notar la diferencia)


Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en
el archivo:
* No guardar imgenes en formato JPEG si se van a modificar.
* Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresin y prdida de calidad.
* Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la mxima
profundidad de color.
Formato de archivo GIF
.

GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarroll Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de
archivo se cre con la finalidad de obtener archivos de tamao muy pequeos. GIF es muy indicado para guardar
imgenes no fotogrficas tales como: logotipos, imgenes de colores planos, dibujos, etc.
El formato GIF guarda imgenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cmo mximo.
Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opcin Guardar para la Web. Una gran ventaja de este formato,
es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede invisible.
Este formato permite crear animaciones a travs de fotogramas secuenciales.
Formato PNG
Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresin estndares
gratuitos, como el mtodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imgenes, llegando hasta los
24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits.
Su utilizamos PNG, para comprimir imgenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresin sin prdida alguna
de calidad.

Este formato tambin posee la caracterstica de reconocer los navegadores, pero en el caso del Internet Explorer, opera a
partir de la versin 5.0. Lo nico que debemos tener en cuenta es que si utilizamos este formato para la red, los usuarios
que posean versiones anteriores del Internet Explorer, no podrn visualizarlas
La nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados
Que formato utilizar???
Despus de realizar una breve definicin de los diferentes formatos de archivo para imgenes digitales (mapa de bits y
vectoriales), es importante tener un pequeo apunte o recordatorio del formato ms adecuado para un archivo.
Utilizaremos un formato u otro, dependiendo si el archivo est destinado para la impresin o bien para internet o para
guardarlo en el disco duro de nuestro ordenador, etc.
Resumen formatos a utilizar para la web y para impresin

GRAFICOS RASTERIZADOS
Una imagen rasterizada, tambin llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero de datos que
representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor
de ordenador, papel u otro dispositivo de representacin.
A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar tcnicamente por su altura y anchura (en pixels) y por su
profundidad de color (en bits por pixel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada
pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en que estos ltimos representan una imagen a travs
del uso de objetos geomtricos como curvas de Bzier y polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel.
El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografas digitales y
realizar capturas de vdeo. Para su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital, tales como escneres y
cmaras digitales.
La palabra "raster" tiene su origen en el latn rastrum (rastrillo), que se deriva de radere (raspar).
COLORES
Cada pixel tiene su propio color; las imgenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, estn formadas por pixeles de tres
bytes un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul. Las imgenes ms sencillas requieren menos
informacin por pixel; por ejemplo, una imagen compuesta nicamente por pixeles negros y blancos slo requiere un bit
para cada pixel ( 1 si es negro, 0 si es blanco).
Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendr pixeles con ocho bits para cada uno de los componentes
de su color (rojo, verde y azul), a pesar de que existen otros mtodos de codificacin para este tipo de imgenes.
CODIFICACION
El nmero total de pixeles (resolucin de imagen), y la cantidad de informacin de cada pixel (profundidad de color)
determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que almacene 24 bits de informacin de color
por pixel (el estndar para pantallas desde 1995) puede representar ms matices de color que una imagen que slo
almacene 16 bits por pixel, pero no tendr el mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pixel. De esta
manera, una imagen con una resolucin de 640 x 480 pixels (y por lo tanto que contiene 307,200 pixels) parecer ms
aspera y de menos calidad que una imagen de 1280 x 1024 (1,310,720 pixels). Puesto que almacenar imgenes de alta
calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imgenes a menudo utilizan tcnicas de compresin de
datos para reducir su tamao. Algunas de estas tcnicas sacrifican informacin, y por lo tanto calidad de imagen, para
conseguir ahorrar espacio en disco. Los informticos se refieren a este tipo de tcnicas como tcnicas de compresin
irreversibles o compresin con prdida.
RESOLUCION
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolucin sin que la prdida de calidad sea notoria. Esta
desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los grficos vectoriales, que pueden adaptar su resolucin
fcilmente a la resolucin mxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualizacin. Las imgenes rasterizadas son
ms prcticas para tomar fotografas o filmar escenas, mientras que los grficos vectoriales se utilizan sobretodo para el
diseo grfico o la generacin de documentos escritos. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre
72 y 130 pixeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o ms; determinar cul
es la mejor resolucin de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado
impreso puede tener ms nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador.
Habitualmente, una resolucin de 150 a 300 pixels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).

CONVERSION
La transformacin de un grfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorizacin. Este proceso normalmente se lleva a
cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa especfico. El proceso
inverso, convertir una imagen vectorial en un grfico rasterizado, es mucho ms sencillo y se llama rasterizacin.

Herramientas de seleccin directa


Arriba, a la izquierda, encontramos el rectngulo. Abajo, el lazo y la varita mgica.
Por medio de estas 3 herramientas realizaremos diferentes tipos de selecciones. Cada una tiene a su vez ciertos
parmetros que podemos modificar a gusto de acuerdo con nuestras necesidades.

Herramienta de seleccin rectangular:


Haciendo clic y arrastrando el cursor sobre una imagen generaremos a gusto un rea de seleccin rectangular.
Manteniendo pulsado shift luego de comenzar a arrastrar el puntero, haremos una seleccin cuadrada. Pulsando alt la
seleccin se generar desde el centro. Podemos combinar estos dos comandos.

Si mantenemos un segundo pulsado el botn de seleccin rectangular en la barra de herramientas, desplegaremos un


panel con opciones alternativas, como hacer una seleccin en forma de elipse (o un crculo perfecto si pulsamos shift al
arrastrar el puntero), o seleccionar filas nicas.
Barra de opciones de las herramientas de seleccin:

Personalizacin de la herramienta: Permite especificar un tamao determinado para la seleccin.


Opciones de seleccin:
Seleccin nica:
Modo por defecto de las herramientas de seleccin. Realiza selecciones
de a una por vez, sin relacionarlas, borrando lo seleccionado anteriormente.
Sumar selecciones:
Habilitando esta opcin agregaremos la nueva seleccin a una ya existente. Podemos accionarla directamente pulsando
shift antes de comenzar a arrastrar el cursor.
Restar selecciones:
Habilitando esta opcin restaremos la nueva seleccin a una ya existente, al contrario que el ejemplo anterior.
Podemos accionarla directamente pulsando alt antes de comenzar a arrastrar el cursor.
Intersectar selecciones:
Habilitando esta opcin generaremos una seleccin a partir del rea de encuentro de una seleccin anterior y una nueva.
Calado (Feather, en ingls): Especifica el rango de suavizado de una seleccin.
Suavizado (Anti aliasing): Por defecto viene seleccionada, permite suavizar los bordes de una seleccin para que no se
note tanto el recorte.
Estilo: Podemos elegir hacer una seleccin normal, proporcional o de medida fija.
Herramienta Lazo:

Permite hacer selecciones irregulares. En su modo normal slo debemos arrastrar el cursor con el botn izquierdo del
mouse presionado y movernos por donde queramos. Al volver al punto de inicio se cerrar la seleccin.

En modo lazo poligonal, a medida que vamos haciendo clics en diferentes puntos, estos se van uniendo por lneas rectas
formando un polgono. Trabaja igual que la anterior.
El lazo magntico, selecciona tomando en cuenta las diferencias de color de una imagen. Sirve para seleccionar una
figura usando los bordes diferenciados del fondo. Tenemos que hacer clic en alguna parte del permetro de la figura y
seguir, en forma aproximada, ese permetro. Como estuviera magnetizada, la seleccin se va pegando a los bordes de la
figura.
Herramienta Varita Mgica:

Esta herramienta aprovecha las diferencias de color para realizar sus selecciones.
Si hacemos un clic sobre un pxel de la imagen, seleccionar todos los pxeles de similar color. En su barra de Opciones,
adems de las dos variantes comunes a todas las herramientas de seleccin, calado y suavizado, tiene las opciones
siguientes:
Tolerancia:
Con este valor establecemos el rango de colores que sern seleccionados por la herramienta. Su valor se puede elegir
entre 1 y 255. A valores pequeos seleccionar colores muy parecidos al de donde hicimos el clic. A medida que
aumentamos este valor, el rango de colores aumenta y el rea seleccionada es mayor.
Usar todas las capas:
Con esta variante elegida en un documento con varias capas, la herramienta tiene en cuenta el color de todos las capas
visibles. Si esta opcin no est seleccionada, la herramienta considerar los tonos de la capa activa.
Pxeles contiguos:
Permite que al hacer clic en un pxel, seleccione los pxeles adyacentes de tono similar. Si no elegimos esta opcin,
seleccionar los pxeles de similar color, estn o no conectados con aquel sobre el cual hicimos clic.
Men de opciones de seleccin:
Un comentario aparte merecen las opciones que se despliegan al hacer clic en
Seleccin, en la barra de men, o al hacer clic derecho con el mouse sobre una
seleccin (teniendo, a su vez, elegida una herramienta de seleccin).
All encontraremos muchas opciones de utilidad:
Seleccionar todo: Con esta opcin o con su atajo de teclado (Ctrl+A), seleccionamos
todos los pxeles del documento.
Deseleccionar: Teniendo una seleccin activa la deseleccionamos, no queda ningn
pxel seleccionado.
Reseleccionar: Ejecutando este comando volvemos a cargar la ltima seleccin, no
importa cuntas operaciones hayamos realizado desde que la perdimos.
Invertir seleccin: Teniendo una seleccin activa, pasamos a seleccionar el rea que no
estaban seleccionada, mientras que deselecciona el rea que s lo estaba.
Rango (o Gama) de color: Esta es una herramienta de seleccin que, al igual que la
varita mgica, aprovecha las diferencias de color para realizar la seleccin. A diferencia
de aquella herramienta, sta es mucho ms completa y personalizable. La clase que
viene la veremos con ms detenimiento.
Calado: Permite suavizar los bordes de una seleccin ya realizada.
Modificar: Permite modificar la seleccin de acuerdo a tres criterios diferentes:
Borde: Transforma una seleccin dada en una seleccin en forma de marco de ancho personalizable.
Suavizado (Smooth): Simplifica una seleccin. til para simplificar selecciones realizadas por herramientas como
la
Varita mgica o la funcin Rango de color.
Expandir y Contraer: Agranda o achica selecciones dadas en la cantidad de pxeles elegida.
Transformar seleccin: Cuando elegimos esta opcin aparecen unos manejadores que permiten cambiar de forma el
rea seleccionada.
Cargar y Guardar seleccin: Sirve para guardar selecciones o usar selecciones previamente guardadas. Estas
funciones, vinculadas con el uso de mscaras.
La Pluma como herramienta de seleccin

Muchos usan la Pluma para realizar selecciones complejas. Esta herramienta, propia de los programas de dibujo
vectorial, es muy verstil para contornear prcticamente cualquier silueta. Sumemos a esto que est presente en muchos
programas de diseo (Illustrator, CorelDraw, Quark, etc.) y, si bien es necesaria cierta destreza para manejarla, los
resultados que da son muy satisfactorios.Realmente es recomendable utilizarla cuando haya que realizar grandes recortes
de calidad. Esto no significa que las herramientas anteriores no sirvan: tienen diferentes usos.

Calado (Feather)
Las herramientas de seleccin directa tienen, en su barra de opciones, un parmetro llamado Calado (Feather) que define
en cuntos pxeles se resolver la seleccin, es decir, que distancia habr entre los pxeles plenamente seleccionados y
los que no lo estn.
El efecto logrado es una especie de difuminacin en la seleccin. Por ejemplo, si seleccionamos un rectngulo con un
grado de calado alto y lo copiamos y pegamos en un archivo nuevo veremos la diferencia en los bordes.
Las siguientes imgenes sirven de ejemplo: la primera sin calado (calado grado cero) y la otra con calado alto (grado 20).

Imagen recortada sin calado.


Imagen recortada con calado.
Podemos ver la notable diferencia en los bordes difuminados.

Rango de color/Gama de colores:


Esta herramienta nos permite realizar selecciones basadas en la diferencia entre un tono y otro de una imagen, es
decir que sern mucho ms especficas.
Para acceder a ella vamos al men Seleccin/Gama de colores (o Rango de color, segn la versin de Photoshop).

Las opciones que nos da son:


Seleccin (1):
Con ella indicamos qu color queremos seleccionar. Si usamos el primer gotero de la derecha (5) elegiremos
puntualmente el color al hacer clic sobre cualquier pxel de la imagen o de toda la pantalla.
Con los goteros con el signo + y - podremos sumar o restar colores a la seleccin.

Otros rangos de color que se despliegan desde este panel son: luces, medios tonos y sombras.
Un buen ejercicio es tomar una foto nuestra y comenzar a modificar los valores, para ir viendo los cambios.
Tolerancia (2):
Corriendo el ancla indicaremos qu tan estricta queremos que sea la seleccin de un color, es decir, la amplitud del rango
o gama de colores.
Un valor bajo selecciona menos colores (seleccin ms acotada). Un valor alto lo contrario.
Vista previa (3):
Aqu podemos ver representada por el color blanco el rea a seleccionar.
Previsualizar seleccin (4):
Podemos elegir cuatro formas distintas, esto es a gusto de cada uno.
Goteros (5):
Nos sirve para elegir, agregar o restar colores a la seleccin.
Tildando la casilla Invertir hacemos que lo seleccionado pase a estar deseleccionado y viceversa.
Una vez que elegimos configuramos estas opciones, hacemos clic en OK para realizar la seleccin.
CANAL ALFA:
Guardar y cargar selecciones:
Esto es muy sencillo, una vez que tenemos una seleccin cualquiera ya realizada, hacemos clic con el botn derecho del
mouse (o desde el Men/Seleccin) y elegimos Guardar seleccin.
Nos pedir un nombre (cualquiera) y dndole a OK (notemos que dice canal nuevo en las opciones marcadas) nos
guardar automticamente la seleccin.
Para acceder a ella, desde el panel Canales, abajo a la derecha, tendremos que hacer Ctrl+clic en la capa
correspondiente (que veremos que presenta una vista miniatura de nuestra seleccin). Listo! automticamente volver a
aparecer la seleccin sobre la imagen.

Para pintar sobre el canal alfa debo posicionarme sobre el como se ve en la foto, y visualizar los dems ( con el ojito) y
una vez que enmascare cargo seleccin con el primer botn que es un circulito
Transformar una seleccin:
De nuevo partimos de una seleccin ya hecha. Elegimos Transformar seleccin de la misma manera que en el punto
anterior (desde el men o con clic derecho).
Veremos que aparece un marco con unos cuadraditos en los bordes. Posando el cursor sobre ellos, veremos que se
transforma en una serie de flechas, las cuales nos indicarn en qu sentido podemos mover o girar los bordes.
En principio, con los cuadraditos del medio de cada uno de los lados podemos estirar o encoger la seleccin (haciendo
clic y arrastrando el puntero).
Desde los vrtices hacemos lo mismo, agrandando o achicando las esquinas.
Si presionamos shift al mover los cuadraditos, la modificacin ser en escala (mantendr la relacin de aspecto). Un
cuadrado seguir siendo un cuadrado, aunque ms grande o ms chico.
Otra opcin es girar la seleccin, rotarla. Al alejar un poco el cursor de los cuadrados modificadores notaremos que
cambia a una doble flecha curva. Haciendo clic y arrastrando giraremos la seleccin.

La primer herramienta que nos ayudar a hacer esta magia en las fotografas se llama Niveles.

Vamos al Men Imagen->Ajustes->Niveles (debemos tener al menos una imagen abierta en Photoshop).
Veremos que se abre un panel como este:

El primer sector que he resaltado en amarillo sirve para elegir si queremos modificar toda la foto de una sola vez (es decir,
todos los colores que la conforman) o por separado, pudiendo elegir rojo, verde, azul, cyan, magenta y amarillo
(dependiendo si la imagen est en modo RGB o CMYK).
El segundo sector resaltado es donde modificaremos el espectro. Ven esa especie de montaa negra en el medio? Es la
parte donde se encuentra la informacin de color. De esta manera nos damos cuenta de que la foto no est bien nivelada
porque hay muchas partes sin informacin (los costados vacos de esa montaa).
Moviendo los triangulitos de la lnea de base iremos acotando el rango tomado por la imagen, pudiendo acercarlo a la
parte llena. Hagan su propia prueba para ver bien cmo cambia la imagen al acotar el rango. Aqu les dejo un ejemplo:

La imagen antes de ser nivelada.


Imagen nivelada.
Noten cmo he acercado las anclas de la base del espectro.
El ltimo sector resaltado, esa barra que va del negro al blanco, es donde ajustaremos la luminosidad del rango elegido.
Practiquen con cualquier foto y entendern mucho mejor el manejo del color.
La segunda herramienta de Photoshop para equilibrar el color y la nitidez de una imagen es Curvas.

Para acceder a ella vamos al Men Imagen->Ajustes->Curvas.


Aqu tambin podemos elegir el canal a modificar (RGB o CMYK es toda la imagen, o un color por separado).
En la caja del medio veremos una lnea diagonal. Esta lnea representa el rango tonal desde 0 en la esquina inferior
izquierda hasta 255 en la esquina superior derecha. En la parte resaltada de abajo podremos elegir si queremos
modificarla por medio de nodos o dibujarla nosotros mismos a mano alzada (cono del lpiz).
El eje vertical representa los valores de entrada, y el horizontal los de salida.

Curvas nos permite modificar con mucha exactitud el equilibrio tonal de una imagen o incluso modificar un canal por
separado, logrando este efecto:

CORRECCION SELECTIVA:
La herramienta Correccin Selectiva (Imagen/Ajustes /Correccin Selectiva) es otra forma de equilibrar los colores de
una imagen, algo parecido a lo que vimos la clase pasada, pero mucho ms preciso y especfico. Es la herramienta que
salva aquellas fotos que parecan inutilizables.
Trabaja sobre un color en concreto o sobre el rango RGB o CMYK, al igual que las curvas y los niveles.
Por medio de selectores y reguladores podemos determinar la cantidad de cada color (en tinta o luz) que formar un tono
de color especfico.
Para entender esto tomemos un ejemplo. Nunca les pas ver un color cualquiera, que tuviera tonalidades de otro color?
Como la pintura blanca de una pared, que al envejecer comienza a ponerse amarillenta.
Esto nos demuestra que ese color blanco de la pared no es un blanco puro sino que tiene otras tintas que lo conforman
como el amarillo, en un porcentaje menor.
Si pudiramos quitar un poco de amarillo de la pared, se vera un blanco ms puro.
Esto es lo que logran los ajustes de la Correccin Selectiva, acomodar la cantidad de colores que forman un color final.
En esta foto vemos todos los colores que forman el rojo, y que podemos regularlos:

Las opciones de Ajuste de una imagen


Haciendo clic en el men Imagen/Ajustes vimos que se despliega un panel de opciones, algunas de ellas las vimos en
clases anteriores, como los niveles, la correccin selectiva y las curvas.
Terminemos entonces de ver las dems opciones una por una. Tengamos en cuenta que hay opciones donde no hay
mucho que explicar, slo dar algn consejo, tal vez.

Niveles (lo vimos en clases anteriores).


Niveles automticos
Ajusta los niveles automticamente (no es recomendable porque no es nada preciso).
Contraste automtico (igual que el anterior pero con el contraste).
Color automtico (idem anteriores).
Curvas (lo vimos en clases anteriores).
Equilibrio del color
Esta herramienta es similar a la correccin selectiva, pero menos especfica. Sin embargo es ms rpida, porque realiza
cambios a nivel general y no tanto por colores determinados.
Brillo/Contraste (en fotos apagadas se puede subir un poquito el contraste y acomodar el brillo para que queden mejor).
Tono/saturacin

sta es una herramienta muy til. Podemos ajustar el tono general de la imagen, que pasar por varios colores
manteniendo la diferencia entre ellos, o cambiar el nivel de saturacin (menos sat. significa colores ms apagados y
viceversa) y ajustar la luminosidad.
Tambin podemos tildar la casilla colorear para dar un tono uniforme a la imagen (muy usado para generar fotos en
sepia).

Desaturar
Elimina la informacin de color convirtiendo la imagen a escala de grises.
Igualar color
Podemos ajustar el valor tonal para semejarlo a otro.
Reemplazar color
Nos permite elegir un color determinado y cambiarlo completamente, incluyendo su luminosidad y saturacin
Correccin Selectiva (este ya lo vimos en la clase pasada).
Mezclador de canales
Fusiona los canales RGB para lograr efectos de color.
Mapa de degradado
Genera un degrad de un color determinado.
Filtro de fotografa
Muy til para retocar fotos escaneadas. Si la foto original est azulada o amarillenta podemos aplicar un filtro y
corregirla.
Sombra/iluminacin

Podemos corregir los niveles de sobra e iluminacin en cada sector de la imagen.


Invertir
Invierte los colores de la imagen.
Ecualizar
Mejor vean uds. mismos este efecto, es medio raro, jejeje ^_^.
Umbral
Pasa la imagen a dos colores (duotono) blanco y negro.
Posterizar
Este efecto es un clsico, muy usado en los 90s con colores flo recuerdan?
Variaciones
Nos permite elegir de un abanico de la paleta de colores cmo quedar la imagen si la inclinamos hacia uno u otro color.
TAMPON DE CLONAR:
Para que entiendan cmo funciona esta herramienta, les pongo un ejemplo.Esta es la imagen original:

Usando el tampn de clonar, he recreado la textura de las baldosas para borrar el Imperial Walker (At-At) de la vereda

Para acceder a esta herramienta debemos presionar la tecla S o hacer clic en el cono correspondiente en la barra de
herramientas

Bsicamente lo que tenemos que hacer es elegir un sector de la imagen (llammosle sector 1) que reproduciremos en
otro lugar (llammosle sector 2).
Pero no ser como copiar y pegar, sino que cada movimiento que hagamos con el cursor en el sector 2 respetar el
mismo recorrido en el sector 1.
Para ello elegiremos un punto de partida en el sector 1. Esto se hace manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic
sobre el punto exacto que queramos del sector 1.
El cursor tomar esta forma:
Luego (ya soltando la tecla Alt) haremos clic en alguna parte del sector 2 de la imagen. A partir de aqu, todos los
movimientos que hagamos sern capturados del sector 1 y reproducidos en el sector 2.
Barra de opciones
Al tener seleccionado el tampn de clonar, la barra de opciones se muestra as:

Pincel
Desde aqu puedes elegir el tipo de pincel que te guste, esto es la forma que toma el cursor para pintar con el sector de
imagen elegido. Puede ser ms grande o chico, difuminado o slido, etc.
Modo de Fusin
Esto es exactamente lo que vimos en clases anteriores.
Opacidad, Flujo y Aergrafo
Opacidad es el grado de transparencia que tendr lo clonado sobre la imagen original. Flujo es qu tan rpido se
mexclar lo superpuesto. Cuando no queremos hacer una copia muy dura del sector 1 en el 2, podemos bajar estos
niveles para lograr una fusin ms armoniosa. El aergrafo le da un efecto de spray.
Alineado
Al tener tildada esta casilla, no importa qu recorrido hagamos con el cursor (en el sector 2), siempre que soltemos el
botn del mouse volver a tomar informacin desde el punto de partida.

Muestra
Desde aqu seleccionaremos si queremos capturar informacin de varias capas o de algunas en particular.
Ignorar capas de ajuste
Las capas de ajuste sern o no tomadas por el tampn, segn queramos.

Herramientas de exposicin y saturacin en Photoshop


Retomando, una fotografa o imagen digitalizada puede tener sectores muy oscuros o muy claros independientemente
del nivel de luz y contraste general.
Con Photoshop podemos corregir estos valores de luminosidad hasta cierto punto, valindonos de las herramientas
Sobreexponer y Subexponer.
Para acceder a ellas vamos a hacer clic en el cono correspondiente en la barra de herramientas. Si lo dejamos
presionado un segundo veremos el siguiente panel, donde podremos elegir tres opciones.

Presionando la tecla de la letra o tambin podemos seleccionar estas herramientas (con Shift+o podemos ir cambiando
entre las tres opciones).
Herramienta Sobreexponer
Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luminosidad de un rea determinada de una imagen. Al seleccionarla
veremos que la barra de opciones muestra lo siguiente:

En las opciones de Pincel, al igual que con el tampn de clonar, podemos elegir la forma, solidez o difuminado, as como
el tamao de esta herramienta.
Donde dice Rango, debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las que estn en sombra o a las reas
con tonalidad media.
Por ltimo, el Nivel de exposicin marcar la intensidad con la que se aplicar este efecto y el aergrafo le dar un
efecto de spray.
En el siguiente ejemplo he partido de una imagen que tena poca luz dentro de la cueva, pero estaba bien iluminada por
fuera. Eleg la herramienta Sobreexponer y pas el pincel cuidadosamente por la zona oscura para aclarar slo ese
sector. Como eleg Rango: sombras, no tuve que preocuparme por aclarar de ms las partecitas iluminadas dentro de la
cueva.

Herramienta Subexponer
Subexponer funciona de la misma forma que la anterior pero nos da el resultado opuesto. Sirve para oscurecer zonas
con luz excesiva. Pero esta herramienta tiene un uso alternativo muy utilizado por los artistas digitales y diseadores. La
creacin de sombras.
En el ejemplo siguiente pueden ver cmo partiendo de una foto de una playa vaca (1) recort y pegu una imagen ma (2)
y luego fabriqu la sombra subexponiendo una parte del suelo (3). El resultado fue el siguiente:

Herramienta Esponja
Esponja es una herramienta con una finalidad aparte de las anteriores, pero que tambin funciona de un modo parecido.
En vez de subexponer o sobreexponer una imagen, lo que nos permite es aumentar o disminuir la saturacin del rea
que queramos.
Habiendo seleccionedo la esponja, la barra de herramientas queda as:

Elegiremos, entonces, el tamao, forma y solidez del pincel, adems de si queremos saturar o desaturar y en qu
porcentaje.

Ejemplo 1: Esta es la foto original.


Ejemplo 2: Aqu he desaturado completamente el rea que rodeaba a la modelo, para lograr que resalte su figura.
Ejemplo 3: Ahora, slo para mostrarles el efecto, la he saturado a ella.
Ajustar el Tamao de imagen en Photoshop
Abrimos cualquier imagen que tengamos en el disco rgido (Archivo->Abrir / Ctrl+O / arrastrando el cono de un archivo
de imagen a la ventana de Photoshop).
Ahora vamos a Imagen->Tamao de imagen
Como podemos apreciar tenemos varias opciones:

En el recuadro Dimensiones en pxeles, el ancho y el alto son las medidas actuales de la imagen. Se pueden modificar
escribiendo directamente el valor en pxeles o en porcentaje (haciendo clic en la flechita).
En Tamao del documento aparecen las medidas segn el soporte de salida. Que podemos elegir el tamao en
funcin del modo que usaremos la imagen, por ejemplo, podemos imprimirla en una hoja de papel, usarla en un video, etc.
Por eso podemos elegir que independientemente de los pxeles que la conformen, mida x milmetros, centmetros, picas
de ancho por alto, etc.
Un factor determinante aqu es la resolucin. En la primera clase de este curso aprendimos qu era la resolucin, dijimos
que era independiente del tamao final de impresin.
As, un pxel puede medir un centmetro cuadrado, un milmetro o un metro, eso lo decidimos nosotros.
Como ltima aclaracin, pueden ver que hay una lnea que une algunos valores. Esto es porque si tildamos la casilla
Restringir proporciones los cambios se harn guardando la relacin de aspecto, es decir que si ponemos alto = 20%
automticamente nos cambiar el ancho a 20% tambin.
Remuestrear la imagen liga el cambio de resolucin al tamao del documento.

Para resumir, una imagen que originalmente meda 2020 pxeles y tena una resolucin de 72 dpi (ideal para la web)
podemos pasarla a 300 dpi (para imprimirla) y seguir teniendo 2020 pxeles.
Ajustar el Tamao del lienzo en Photoshop
Para Photoshop, lienzo es el marco o fondo de una imagen. Sera algo as como la hoja de papel donde se imprime la
imagen. Nosotros podemos recortar esa hoja, la imagen segir siendo la misma pero se recortarn sus bordes.
Por el contrario, si pegramos esa hoja con la imagen impresa sobre una cartulina ms grande, sobrara borde en la
imagen.
Esto pasa cuando agrandamos o achicamos el lienzo.
Vamos a Imagen->Tamao del lienzo

Aqu podemos ver que el tamao podemos determinarlo en pxeles, porcentaje, etc. Si tildamos la casilla Relativo no
se mantendr relacin de aspecto.
El ancla es el punto sobre el cual se situar la imagen respecto del cambio.
Color de la extensin indica qu relleno tendr el rea sobrante.

Lo primero es abrir la imagen en Photoshop:

Aplicamos un poco de Efecto suave, para darle un aire ms glamuroso a la imagen, a la vez que conseguimos enfocar un
poquito tambin. Para eso duplicamos la capa de fondo, aplicamos un desenfoque gaussiano de aproximadamente un
radio 3 y ponemos el modo de fusin de esta capa en luz suave. La opacidad, la bajamos un poco pero tampoco
demasiado ya que no queremos enfocar, si no ms bien darle ese aire tan suave que solo este efecto consigue sobre la
fotografa. Para ello seleccionamos un valor de aproximadamente un 87%, pero ya sabs que cada foto requiere de unos
porcentajes determinados...

Ahora vamos a empezar a maquillar la zona de los prpados de los ojos, con un tono rosado. Para eso, creamos una capa
nueva vaca, la ponemos en modo de fusin luz suave, seleccionamos el color en el selector de color frontal de la ventana
de herramientas, elegimos un pincel pequeo y hmedo y comenzamos a pintar sobre los prpados. Bajamos la opacidad
de la capa hasta que el efecto que de real. Por ejemplo, yo la puse en un 40%:

Ahora pintaremos los labios de la misma manera. Creamos una nueva capa vaca, la nombramos, elegimos un color
marrn oscuro, seleccionamos el pincel, bajamos opacidad de la capa y cambiamos su modo de fusin a luz suave y a
pintar sobre los labios... Podemos usar otra capa repitiendo pero con blanco para hacer el brillo labial

Pintamos las cejas ahora con un marrn bastante oscuro de la misma forma de antes, y ajustamos la opacidad de la capa
y el modo de fusin hasta que el efecto sea muy real:

Ahora es tiempo para pintar de blanco, los dientes y el blanco de los ojos de la misma forma:

Con el mismo color blanco, pintamos unas lneas en el pelo para que parezcan mechas o brillos, en una nueva capa y
siguiendo la misma tcnica que usamos en los pasos anteriores:

Acoplamos la imagen. Capa----> Acoplar Imagen


Tiempo para enfocar la imagen. Usamos la mscara de enfoque, con un radio de 2, Umbral a cero y varias pasadas si
fuera necesario. La primera con una Cantidad del 500% y la segunda bastante menos. Yo por ejemplo us un 195% para
la segunda repeticin:

Ahora ya podemos comparar como ha cambiado nuestra imagen siguiendo estos sencillos pasos:

La foto que he elegido tiene cierta complicacin en cuanto a la seleccin, pero no hay problema porque el resultado final
nos permitir ciertas licencias con lo ajustado del recorte.
Para eliminar el fondo del sujeto he optado por la herramienta lazo. Cargo la seleccin y puedo hacer con mascara alfa la
eliminacin del fondo para dejarlo perfecto
Las imgenes de Warhol se caracterizan en la mayora de sus trabajos por constar por muy pocos tonos, a veces tan solo
dos.
Para conseguir este efecto, lo primero que haremos es pasar a blanco y negro. Simplemente con la opcin Imagen ->
Ajustes -> Desaturar (May+Ctrl+U) nos servir.
Con la imagen ya desaturada vamos a aplicar el filtro cuarteado (Filtro - Artstico - Cuarteado).

Podemos ir probando con los tres parmetros de configuracin hasta conseguir un resultado a nuestro gusto. Un valor
bueno de partida puede ser 4-2-2.
Ahora vamos a jugar con los niveles de la imagen resultante, llevando a los extremos el histograma para sacar blancos
y negros puros.

Con el resultado, podemos volver a aplicar el efecto Filtro -> Artstico -> Cuarteado de nuevo.
Ya tenemos nuestra imagen base. Ahora solo nos queda realizar distintas repeticiones variando los colores.

Vamos a copiar la imagen que tenemos y la pegamos en una nueva que creemos. En esta nueva imagen, crearemos una
capa que llamaremos Fondo, a la que contiene el rostro la llamaremos Rostro, y crearemos una tercera capa a la que
llamaremos Color.

Lo primero que haremos es elegir un color para el fondo. Cuando lo tengamos, rellenamos la capa Fondo con l. En el
ejemplo he elegido el color amarillo. Lo aplicamos con la opcin de men Edicin -> Rellenar
Ahora seleccionamos la capa Rostro para trabajar sobre ella. Seleccionamos la capa Color y rellenamos con otro color
distinto al del fondo y que consideremos que combina bien. Luego con alt las combino (la cpa de la imagen y del color
nuevo) para que quede asi:

Ahora deberas tener una silueta opaca del color que has elegido para rellenar parecida a la de la foto.
Selecciona el modo de fusin de la capa Color y cambialo de Normal (el valor por defecto) a Multiplicar o Trama. Cada
modo de fusin actua de una forma diferente. Haz distintas pruebas para ver qu resultado te gusta ms. O bien se puede
trabajar en normal es a gusto de la foto

Por ultimo si se requiere para que sea cuadrada la imagen o se recorta asignndoles las medidas o se ajusta el lienzo.
Vamos a repetir el efecto con distintos colores. Para ello, he creado una nueva imagen con el doble del tamao que tiene
la foto con la que estamos trabajando.
Ya tenemos el lienzo sobre el que trabajar. Ahora tan solo tenemos que ir copiando las capas de la imagen anterior,
pegarlas sobre la nueva, y moviendolas de posicin, para crear nuestro mosaico.
Por supuesto, iremos cambiando los colores de las capas de los fondos y de los colores, as como los modos de fusin de

las capas Color para conseguir el efecto deseado.

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