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ARMAS

Armas simples
Corpo-a-Corpo - Leves
Adaga
Ataque Desarmado
Espada Curta
Manopla
Corpo-a-Corpo - Uma mo
Basto Acolchoado
Clava
Lana
Maa
Corpo-a-Corpo - Duas Mos
Bordo
Pique
Tacape
Ataque Distncia
cido
gua Benta
Arco Curto
---Flechas (20)
Azagaia
Besta Leve
---Virotes (10)
Bolsa de Cola
Fogo Alqumico
Funda
---Balas(10)
Granada
P de Azgher

Preo

Dano

Crtico

Distncia

Peso

Tipo

2 PO
--10 PO
5 PO

1d4
1d3
1d6
1d4

19-20
x2
19-20
x2

3m
-------

0,5Kg
--1Kg
1Kg

Perfurao
Esmagamento
Perfurao
Esmagamento

1 PO
--2 PO
12 PO

1d6
1d6
1d6
1d8

x2
x2
x2
x2

----6m
---

2Kg
1,5Kg
1,5Kg
6Kg

Esmagamento
Esmagamento
Perfurao
Esmagamento

--2 PO
---

1d6/1d6
1d8
1d10

x2
x2
x2

-------

2Kg
5Kg
4Kg

Esmagamento
Perfurao
Esmagamento

10 PO
25 PO
30 PO
1 PO
1 PO
35 PO
1 PO
50 PO
10 PO
--1 PP
50 PO
50 PO

2d4
2d6
1d6
--1d6
1d8
----1d6
1d4
--4d6
---

----x3
--x2
19-20
------x2
-------

3m
3m
12m
--9m
18m
--3m
3m
15m
--3m
3m

0,5Kg
0,5Kg
1Kg
1,5Kg
1Kg
3Kg
0,5Kg
0,5Kg
0,5Kg
250g
2Kg
0,5Kg
250g

cido
Especial
Perfurao
--Perfurao
Perfurao
Perfurao
--Fogo
Esmagamento
--Fogo
---

Armas marciais
Corpo-a-Corpo - Leves
Cestus
Escudo Leve
Machadinha
Martelo
Corpo-a-Corpo - Uma mo
Cimitarra
Escudo Pesado
Espada Longa
Florete
Gldio
Machado de Batalha
Maa-Estrela
Mangual
Martelo de Guerra
Picareta
Tridente
Corpo-a-Corpo - Duas Mos
Alabarda
Alfange
Cajado de batalha
Espada grande
Foice
Lana montada
Machado Grande
Mangual Pesado
Marreta
Ataque Distncia
Arco composto
---Flechas(20)
Arco longo
---Flechas(20)

Preo

Dano

Crtico

Distncia

Peso

Tipo

5 PO
5 PO
6 PO
1 PO

+1
1d4
1d6
1d6

--x2
x3
x2

----3m
6m

0,5Kg
3Kg
2Kg
1Kg

Esmagamento
Esmagamento
Corte
Esmagamento

15 PO
15 PO
15 PO
20 PO
15 PO
10 PO
15 PO
8 PO
12 PO
8 PO
15 PO

1d6
1d6
1d8
1d6
1d6
1d8
2d4
1d8
1d8
1d6
1d8

18-20
x2
19-20
18-20
19-20/x3
x3
x2
x2
x3
x4
x2

-----------------------

2Kg
7Kg
2Kg
1Kg
2Kg
3Kg
3Kg
2,5Kg
2,5Kg
3Kg
2Kg

Corte
Esmagamento
Corte
Perfurao
Perfurao
Corte
Esm. e Perf.
Esmagamento
Esmagamento
Perfurao
Perfurao

10 PO
75 PO
10 PO
50 PO
18 PO
10 PO
20 PO
15 PO
20 PO

1d10
2d4
1d8/1d8
2d6
2d4
1d8
1d12
1d12
3d4

x3
18-20
x2
19-20
x4
x3
x3
x3
x2

-------------------

6Kg
4Kg
4Kg
4Kg
5Kg
5Kg
6Kg
5Kg
8Kg

Corte
Corte
Esmagamento
Corte
Corte
Perfurao
Corte
Esmagamento
Esmagamento

75 PO
1 PO
100 PO
1 PO

1d6
--1d8
---

x3
--x3
---

18m
--24m
---

1Kg
1,5Kg
1,5Kg
1,5Kg

Perfurao
--Perfurao
---

Besta pesada
---Virotes(10)
Pilum
Armas exticas
Corpo-a-Corpo - Leves
Adaga com mola
Aji
Nunchaku
Sai
Wakizashi
Corpo-a-Corpo - Uma mo
Chicote
Espada Bastarda
Flagelo
Katana
Presa da Serpente
Lana de falange
Machado ano
Maa de Guerra
Manopla-espada
Sabre serrilhado
Corpo-a-Corpo - Duas Mos
Corrente com cravos
Espada de duas lminas
Espada turica
Machado Turico
Machado ogro
Marreta estilhaadora
Ataque Distncia
Balestra
Bazuca
---Munio (1)
Besta de Mo
Besta leve de repetio
Besta pesada de repetio
Mosquete
---Munio(10)
Pistola
---Munio(10)
Rede
Shuriken
Catapulta-de-brao
Armas Tecnolgicas
Corpo-a-Corpo - Leves
Florete-agulha
Corpo-a-Corpo - Uma mo
Espada-diapaso
Lana-foguete
Lana-mola
Maa-granada
Martelo-pisto
Vara-relmpago
Corpo-a-Corpo - Duas Mos
Girolette
Marreta-pisto
Montante cintico
Ataque Distncia
Pistola de tambor
Mosqueto

50 PO
1 PO
5 PO

1d12
--1d6

19-20
--x3

27m
--6m

4Kg
0,5Kg
1,5Kg

Perfurao
--Perfurao

Preo

Dano

Crtico

Distncia

Peso

Tipo

15 PO
20 PO
2 PO
10 PO
310 PO

1d4
1d6
1d6
1d6
1d6

19-20
19-20
x3
19-20
19-20

------3m
---

1Kg
0,5Kg
1Kg
0,5Kg
1Kg

Perfurao
Corte
Esmagamento
Corte e perf.
Corte

1 PO
35 PO
20 PO
400 PO
100 PO
15 PO
30 PO
25 PO
25 PO
500 PO

1d3
1d10
1d8
1d10
1d8
1d8
1d10
1d12
1d8
1d8

x2
19-20
x2
19-20
17-20
x3
x3
x3
19-20
19-20/especial

---------------------

1Kg
3Kg
2,5Kg
3Kg
1,5Kg
3Kg
4Kg
6Kg
2,5Kg
2Kg

Corte
Corte
Corte
Corte
Corte
Perfurao
Corte
Esmagamento
Corte
Corte

25 PO
100 PO
50 PO
30 PO
30 PO
50 PO

2d4
1d8/1d8
2d8
2d8
2d8
1d10

x2
19-20
x2
x3
x3
20/especial

-------------

5Kg
5Kg
7,5Kg
12Kg
12Kg
7Kg

Perfurao
Corte
Corte
Corte
Corte
Esmagamento

100 PO
1000 PO
100 PO
100 PO
350 PO
500 PO
500 PO
50 PO
250 PO
35 PO
20 PO
1 PO
40 PO

1d12
10d8
--1d6
1d10
1d12
2d8
--2d6
----1d4
2d4

19-20
x3
--19-20
19-20
19-20
19-20/x3
--19-20/x3
----x2
x2

27m
15m
--9m
18m
27m
45m
--15m
--3m
3m
24m

6Kg
5Kg
2Kg
1Kg
4,5Kg
6Kg
5Kg
1Kg
1,5Kg
1Kg
3Kg
250g
2Kg

Perfurao
Fogo
--Perfurao
Perfurao
Perfurao
Perfurao
--Perfurao
----Perfurao
Esmagamento

Preo

Dano

Crtico

Distncia

Peso

Tipo

30 PO

1d4

19-20

---

1Kg

Perfurao

400 PO
100 PO
50 PO
100 PO
500 PO
30 PO

1d8
1d10
1d6
1d8
1d8
2d10

19-20
x2
x2
x2+4d6
20/especial
x4*

--6m
--3m
-----

2,5Kg
3Kg
2,5Kg
6,5Kg
3,5Kg
4Kg

Corte
Perfurao
Perfurao
Esmagamento
Esmagamento
Perfurao

1.000 PO
500 PO
3.000 PO

2d8
1d10
2d6

x3
20/especial
19-20/x4

-------

9Kg
9Kg
10Kg

Esmagamento
Esmagamento
Esmagamento

1.000 PO
1.000 PO

2d6
2d10

19-20/x3
19-20/x3

15m
30m

2Kg
5,5Kg

Perfurao
Perfurao

ARMADURAS E ESCUDOS

Armaduras Leves
Armadura acolchoada
Corselete de couro
Couro batido
Camisa de cota de Malha
Armaduras Mdias
Gibo de peles
Brunea
Cota de malha
Couraa
Armadura de Gladiador
Couraa de Bronze
Armaduras Pesadas
Cota de talas
Loriga segmentada
Meia-armadura
O-Yoroi
Armadura completa
Escudos
Escudo leve
Escudo pesado
Escudo de corpo

Preo

Bnus
na CA

Bnus Mximo
de Destreza

Penalidade
de Armadura

Peso

5 PO
10 PO
25 PO
100 PO

+1
+2
+3
+4

+8
+6
+5
+4

0
0
-1
-2

5Kg
7Kg
10Kg
12Kg

15 PO
50 PO
150 PO
200 PO
200 PO
500 PO

+3
+4
+5
+5
+5
+4

+4
+3
+2
+3
+2
+4

-2
-3
-3
-4
-5
-4

12Kg
15Kg
20Kg
15Kg
15Kg
12Kg

200 PO
250 PO
600 PO
1.000 PO
1.500 PO

+6
+6
+7
+7
+8

+0
+1
+1
+2
+1

-4
-5
-4
-5
-5

20Kg
17Kg
22Kg
22Kg
25Kg

5 PO
15 PO
50 PO

+1
+2
+4

-------

-1
-2
-5

3Kg
7Kg
15Kg

12

MODIFICADORES DE TAMANHO
Modificadores de dano por tamanho de criatura
nfimo
Dimin.
Mnimo
Pequeno
Mdio

1
1d2

1
1d2
1d3

1
1d2
1d3
1d4
1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d3
1d4
1d6
1d8
1d10
1d4
1d6
1d8
1d10
1d12
1d2
1d3
1d4
1d6
2d4
1d4
1d6
1d8
1d10
2d6
1d6
1d8
1d10
2d6
2d8
1d8
1d10
2d6
2d8
2d10
Caractersticas de criaturas por tamanho
Categoria
Exemplo
nfimo
Mosca
Diminuto
Sapo
Mnimo
Gato
Pequeno
Goblin
Mdio
Humano
Grande (alto)
Ogro
Grande (comp.)
Centauro
Enorme (alto)
Ente
Enorme (comp.)
Drago adulto
Descomunal (alto)
Divina serpente
Descomunal (comp.)
Drago venervel
Colossal (alto)
Kishin
Colossal (comp.)
Sr. das profundezas

Espao
0,15m
0,30m
0,75m
1,50m
1,80m
3,00m
3,00m
4,50m
4,50m
6,00m
6,00m
9,00m
9,00m

14

Grande
1d3
1d4
1d6
1d8
2d6
2d8
3d6
2d6
3d6
3d8
4d8

Enorme
1d4
1d6
1d8
2d6
3d6
3d8
4d6
3d6
4d6
4d8
6d8

Alcance
1,50m
1,50m
1,50m
1,50m
1,50m
3,00m
1,50m
4,50m
3,00m
6,00m
4,50m
9,00m
6,00m

Descom.
1d6
1d8
2d6
3d6
4d6
4d8
6d6
4d6
6d6
6d8
8d8

Colossal
1d8
2d6
3d6
4d6
6d6
6d8
8d6
6d6
8d6
8d8
12d8

Mod. ATQ e CA Mod. Furtiv.


+8
+16
+4
+12
+2
+8
+1
+4
0
0
-1
-4
-1
-4
-2
-8
-2
-8
-4
-12
-4
-12
-8
-16
-8
-16

MATERIAIS ESPECIAIS PARA ARMAS, ARMADURAS E ESCUDOS


Materiais especiais
Efeito
Preo
Materiais especiais para armas*
Ao-Rubi
Vence qualquer tipo de RD
+1.000
Adamante
Causa dano equivalente a uma categoria maior
+1.500
Gelo Eterno
+1 ou +1d6 pontos de dano
+1.000
Madeira Negra
Conta como arma mgica para vencer RD
+100
Matria Vermelha
+1d4 pontos de dano e sofre 1 ponto de dano por ataque
+1.000
Mitral
+1 na margem de ameaa
+1.000
Prata
Fere gravemente licantropos
+ 300
Materiais especiais para Armaduras e Escudos
Adamante
RD 1, 2 ou 3
Especial
Gelo Eterno
Resistncia a frio 2, 5 ou 10
Especial
Madeira Negra
RD 1
Especial
Matria Vermelha
Camuflegem 10, 20 ou 30%
Especial
Mitral
1 categoria mais leve, -2 penalidade e +2 bnus de destreza
Especial
Espinhos no Escudo
Aumenta o dano do escudo
+50
Espinhos na Armadura
Causa dano na manobra agarrar
+300
* Este preo tambm vale para 50 flechas, virotes de besta, balas de funda ou munio de pistola ou mosquete.
Especial
Materiais
Adamante
Gelo Eterno
Madeira Negra
Matria Vermelha
Mitral

Arm. Leve
+1.500
+500
--------+500
+1.000

Arm. Mdia
+3.000
+1.000
--------+750
+2.000

Arm. Pesada
+7.000
+2.000
--------+1.000
+4.000

Escudo Leve
----------------+1.000
+500
---------

Escudo Pesado
+1.500
+500
--------+500
+1.000

APRIMORAMENTOS PARA ARMAS, ARMADURAS E ESCUDOS


Aprimoramentos
Efeito
Preo
Aprimoramentos para armas*
Obra-Prima
+1 nas jogadas de ataque
+300
Brutal
+1 nas jogadas de dano
+600
Equilibrada
+2 em testes de manobras
+600
Magistral
+2 nas jogadas de ataque
+900
Precisa
+1 na margem de ameaa
+1.500
Macia
+1 no multiplicador de crtico
+3.000
Aprimoramentos para Armaduras e Escudos
Obra-Prima
Reduz em 1 penalidade de armadura
+300
Reforada
+1 na CA, +2 na penalidade de armadura
+600
Sob Medida
Reduz em 2 a penalidade de armadura
+900
Delicada
Aumenta em 2 o bnus mximo de destreza
+1.500
Polida
+2 na CA durante a 1 rodada
+1.500
Selada
+1 nos testes de resistncia
+ 3.000
Outros Aprimoramentos
Banhada a Ouro
+2 em testes de diplomacia
+1.000
Cravejado de Joias
+2 em testes de enganao
+3.000
Macabro
+2 em testes de intimidao e -2 nos de diplomacia
+300
* Este preo tambm vale para 50 flechas, virotes de besta, balas de funda ou munio de pistola ou mosquete.
PREO DE MATERIAIS ESPECIAIS PARA ARMADURAS E ESCUDOS
Materiais
Adamante
Gelo Eterno
Madeira Negra
Matria Vermelha
Mitral

Arm. Leve
+1.500
+500
--------+500
+1.000

Arm. Mdia
+3.000
+1.000
--------+750
+2.000

15

Arm. Pesada
+7.000
+2.000
--------+1.000
+4.000

Escudo Leve
----------------+1.000
+500
---------

Escudo Pesado
+1.500
+500
--------+500
+1.000

HABILIDADES MGICAS PARA ARMAS


Armas mgicas aleatrias
Menor
Mdio
01-70
01-10
71-85
11-40

41-60

61-65

86-95
66-90
96-100
91-100

Maior

01-20
21-35
39-45

46-85
86-100

Bnus
+1
+2
+3
+4
+5
+6 / +7 / +8
+9 / +10
Poder especial e role novamente
Arma Especfica

menor
mdio
maior
Poder especial
Poderes especiais de armas corpo a corpo
01-10
01-05
01-03
Afiada
11-20
06-10
04-06
Anti-criatura
21-25
11-15
07-09
Armazenar magia
26-30
16-20

Arremesso
31-40
21-27
10-12
Congelante
41-50
28-32

Defensor
51-55
33-37
13-15
Dissonante
56-65
38-44
16-18
Drenante
66-75
45-51
19-21
Eltrica
76-80
52-56

Flamejante
81-85
57-61

Misericordiosa
86-90
62-66
22-24
Toque espectral
91-100
67-73
25-27
Trespassar poderoso

74-77
28-34
Trovejante

77-79
35-41
Anrquica

80-82
42-48
Axiomtica

Dolorosa

83-85
49-55
Exploso congelante

86-88
56-62
Exploso eltrica

89-91
63-69
Exploso flamejante

Impaciente

Primitiva

92-94
70-77
Profana

95-97
75-78
Rompimento

98-100
79-83
Sagrada

84-88
Sangramento

88-91
Danarina

92-94
Energia brilhante

95-97
Velocidade

98-100
Vorpal
Poderes especiais de armas a distncia
01-10
01-05
01-05
Anti-criatura
11-25
06-15
06-12
Caadora
26-35
16-20
13-15
Congelante
36-50
21-35
16-25
Distncia
51-60
36-40
26-28
Eltrica
61-70
41-45
29-31
Flamejante
71-75
46-50

Misericrdia
76-90
51-60
32-38
Retorno
91-100
61-65
39-41
Trovejante

66-70
42-48
Anrquica

71-75
49-55
Axiomtica

76-80
56-62
Exploso congelante

81-85
63-69
Exploso eltrica

86-90
70-76
Exploso flamejante

91-95
77-83
Profana

96-100
84-90
Sagrada

91-95
Energia brilhante

96-100
Velocidade
18

Preo
+2.000
+8.000
+18.000
+32.000
+50.000
+72.000 / +98.000 / +128.000
+162.000 / +200.000

Bnus equivalente
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+3 bnus
+4 bnus
+4 bnus
+5 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+4 bnus
+4 bnus

HABILIDADES MGICAS PARA ARMADURAS E ESCUDOS


Armaduras e escudos mgicos aleatrios
Menor
Mdio
Maior
01-70
01-10

71-85
11-40

41-60
01-20

61-65
21-35

39-45

86-95
66-90
46-85
96-100
91-100
86-100
Menor
Mdio
Maior
Poderes especiais de armaduras
01-25
01-05

26-50
06-10

51-75
11-15

76-100
16-20

01-04

21-30
05-08

31-70
09-13

71-90
14-17

91-100
18-21

21-24

25-30

31-35

36-40

41-45

46-50

51-55

56-60

61-70

71-75

76-80

81-85

86-90

91-95

96-100
Poderes especiais de escudos
01-20
01-10
01-05
21-30
11-20
06-10
31-50
21-30
11-15
51-70
31-40
16-20
71-85
41-45
21-25
86-95
46-55
26-30

56-65
31-35

66-85
36-40
96-100
86-95

41-45

46-60

96-100
61-66

66-70

71-75

76-80

81-85

86-90

91-95

96-100

Bnus
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Poder especial e role novamente
Item Especfico
Poder Especial

Preo
+1.000
+4.000
+9.000
+16.000
+25.000
+36.000
+49.000
+64.000
+81.000
+100.000

Bnus Equivalente

Camuflagem
Escorregadia
Fortificao Leve
Sombria
Clebre
Escorregadia aprimorada
Perseverana
Resistncia a energia
Resistncia a magia
Sombria aprimorada
Escorregadia maior
Tufo
Fortificao moderada
Invulnerabilidade
Resistncia a energia aprimorada
Resistncia a magia aprimorada
Sombria maior
Toque espectral
Controlar mortos-vivos
Forma etrea
Fortificao pesada
Portal
Resistncia a energia maior
Resistncia a magia maior

+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+4 bnus
+4 bnus
+5 bnus
+5 bnus
+5 bnus
+5 bnus

Apanhador de Flechas
Cegante
Esmagamento
Fortificao Leve
Clebre
Animado
Deflexo de flechas
Fortificao moderada
Resistncia a energia
Resistncia a magia
Controlar mortos-vivos
Resistncia a energia aprimorada
Resistncia a magia aprimorada
Toque espectral
Reflexo
Fortificao pesada
Portal
Resistncia a energia maior
Resistncia a magia maior

+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+1 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+2 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+3 bnus
+4 bnus
+5 bnus
+5 bnus
+5 bnus
+5 bnus

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