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- Con cualquier suma por debajo de 9 pediremos siempre hasta llegar a 9, 10, 11 o superior.
- Carta del croupier 2, doblar con 10 u 11, pedir con 9 y 12, plantarse con el resto (13, 14, etc.).
- Carta del croupier 3, 4, 5 o 6, doblar con 9, 10 u 11, plantarse con el resto. Excepcin Pedir 12 contra 3.
- Carta del croupier 7, 8, o 9, doblar con 10 u 11, Pedir con 9, 12, 13, 14, 15, 16, plantarse con el resto.
- Carta del croupier 10 o as, pedir con 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 y 16, plantarse con el resto. Excepcin Doblar 11 contra 10.
REGLAS ESTRATEGIA BSICA PARA MANOS SUAVES:
- Si tienes A2 A3, doblar contra cartas del croupier 5 y 6. Pedir contra el resto.
- Si tienes A4 A5, doblar contra cartas del croupier 4,5 y 6. Pedir contra el resto
- Si tienes A6, doblar contra cartas del croupier 3,4,5 y 6. Pedir contra el resto.
- Si tienes A7, doblar contra cartas del croupier 3,4,5 y 6. Te quedas contra 2,7 y 8. Pides contra 9,10 y As.
- Si tienes A8 A9, te quedas contra cualquier carta del croupier.
REGLAS ESTRATEGIA BSICA PARA PARES:
- Si tienes A-A, dividir contra cartas del croupier del 2 al 9 y pedir contra 10 y As.
- Si tienes 2-2 3-3, dividir contra cartas del croupier del 2 al 7 y pedir contra el resto.
- Si tienes 4-4, dividir contra cartas del croupier del 5 y 6 y pedir contra el resto.
- Si tienes 5-5 (tomarlo como un 10 duro), doblar contra cartas del croupier del 2 al 9 y pedir contra 10 y As.
- Si tienes 6-6, dividir contra cartas del croupier del 2 al 6 y pedir contra el resto.
- Si tienes 7-7, dividir contra cartas del croupier del 2 al 7 y pedir contra el resto.
- Si tienes 8-8, dividir siempre.
- Si tienes 9-9, te quedas contra cartas del croupier 7, 10 y As y divides contra el resto- Si tienes 10-10, nunca separar.
SISTEMA HI-LO: Cuando el conteo va quedando en -1, -2,-3, etc, quedan cartas pequeas en el mazo! O con mas es alrevez
2,3,4,5,6
(+1) Cartas buenas para el casino
7,8,9
( 0 ) Cartas buenas o malas para ambos
10, J,Q,K,A ( -1) Cartas buenas para nosotros
* Cuando las cartas restantes en el zapato y en venir son mayoritariamente pequeas (2 hasta 6) la ventaja es aumentada
para el croupier; del mismo modo, cuando la mayora de las cartas restantes son grandes (valor de 10 y As) la ventaja es
aumentada para el jugador.
* Entre ms elevado sea el total del conteo, ms interesante es el sabot para los jugadores, quienes debern aprovechar
para hacer apuestas fuertes. Alrededor de 0, el sabot es neutro y contiene tantas cartas dbiles como fuertes. Entre ms
negativo se vuelva el conteo, mayor es la ventaja es para la banca y es en ese momento que hay que apostar el mnimo de
fichas posibles o incluso abandonar la mesa.
Decisiones
5a8
Pida siempre
10
11
12
13 por 16
17 o superior
Plntese siempre
As, 2
As, 3
As, 4
As, 5
As, 6
As, 7
As, 8 - As, 9
Plntese siempre
2, 2
3, 3
4, 4
5, 5
6, 6
7, 7
8, 8
Divida siempre
9, 9
10, 10
No divida nunca
As, As
Divida siempre
Doble
Pida
contra
Plntese
Doble
siempre
2
a 10
siempre
contra
Doble
Doble
sino
contra
4a6
contra
pida
3 a 6,
sino
4plntese
a6
Plntese
A, 8 sino
pida
con
siempre
No
2,
7, 8
5, 59 pida
A,
y pida
divida
No
Divida
contra
10,10
8,
8 nunca,
Divida
9,10,
As
divida
A, A siempre
trtelos
siempre
nunca
como
un "10"
11
517
a o84
A,
A,57
A,
mas
12
13
aA,916
2
A, 6
3
2, 2
6,
3,
37
7, 6
9, 9
Doble
Plntese
contra
contra
3a6
Doble
42sino
a6
contra
Doble
sino
pida
5
y6
contra
pida
3sino
a6
Divida
pida
sino
contra
Divida
Divida
pida
2
a7
contra
contra
Divida
2sino
2aa67
contra
pida
sino
2sino
a9
pida
pida
salvo
para 7,
sino
plntese
10
Doble
contra
2a9
sino
pida
4, 4
Divida
contra
5y6
sino
pida