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1:
Jogo e Empreendimento de
Combate Obesidade Infantil
Objetivo Geral: integrar as
experincias e oportunidades
criadas por um protocolo de
interveno no mundo virtual
(online) e no mundo real (coi,
casa, escola, coi mvel),
usando realidade alternada,
para combate obesidade
infantil
Entregas:
1. GDD
2. Relatrio de Teste do Prottipo
3. Business Model Canvas
business model
venda de projeto
Jogos de Inovao
Empreendimento
Inovador
Recursos
4
venda de projeto
Jogos de Inovao
Fruto
Proposta
de Valor
Fruto
Proposta
de Valor:
inogame
Validao em escala
de mercado
Casamento de Valores,
Prototipagem e Experimentos
mbarros@computacao.ufcg.edu.br
Desafio JODI2015.1:
Jogo Srio e Empreendimento de
Combate Obesidade Infantil
Objetivo Geral: integrar as
experincias e oportunidades
criadas por um protocolo de
interveno no mundo virtual
(online) e no mundo real (coi,
casa, escola, coi mvel),
usando realidade alternada,
para combate obesidade
infantil
coi mvel
escola
coi
online
casa
Desafio JODI2015.1:
Realidade Alternada
online
Recursos de expresso no mundo real :
Posicionamento geogrfico, movimentos do
corpo, caminhada, corrida, etc
Recursos de conexo de mundos virtuais
com mundo real:
gps, sensores de movimento (kinect, wii),
medidores de sinais (temperatura, presso,
glicose, radiao, etc), leitores de cdigo
(qrcode, etc), upload de arquivos de prova
(vdeos, fotos, udio, etc), aplicativos
integrados.
Macro-Arquitetura
coi mvel
escola
casa
coi
ism
canvas
Construo Social de
Sentidos de Inovao
Construindo em 4
passos o sentido de
jogar com Glocks
(game blocks)
Indicadores de Diverso
formas de medir o
prazer de jogar
3
4
Blocos Diferenciados de
construo do jogo
Aumento da
adeso
Aumento da
eficincia do
protocolo
melhoria dos
indicadores dos
participantes
Aumento do N dos
que concluem a
interveno
Multiplicao de
interessados por
boca a boca
Reduo de
peso dos
participantes
Diminuio do
trabalho dos ProfS
Auto-sustentao
financeira do
protocolo
o que lhe
impulsionaria na
sua navegao?
(velas)
Mapa do
Perfil do
Cliente:
Profissional
de Sade
suas tarefas
(navegao)
executar a
interveno
at o fim
aplicar o
protocolo
motivar
participantes
avaliar
resultados
2
3
Falta gesto
integrada dos
atores
Dificuldade de
acesso dos
participantes ao COI
4
5
dores e intensidade
sensibilizar e
orientar
participantes
X% desistem
aos 30% do
protocolo
Nmero Reduzido
de pessoas na
equipe
Falta de Sistema
de gerncia de
informaes
adolescentes no
continuam protocolo
em casa
Falta de tempo
suficiente para as
tarefas de ProfS
escola no
participa dos
protocolos
adolescentes no tem
motivao para
participar
pais no se engajam
para ajudar os filhos
Indicadores de Diverso do Jogo Srio de Inovao. Descrever o(s) objetivo(s) de diverso do jogo srio. Diga
que tipo de emoes voc quer que o jogo provoque no jogador durante a sua experincia de jogo (tenso,
suspense, status social, fama, etc). Lembre-se que estes objetivos devem garantir os 6 indicadores mnimos de
excelncia da gamificao (Prazer, Transparncia, Feedeback, Justia, Reconhecimento, Liberdade).
...
...
Proposta de
Valor para os
Clientes em
uma jornada
de heri
Recursos
inovadores
definidos no
passo 3, que so
detalhados no
GDD (narrativa,
gameplay,
nveis, udio e
interfaces)
...
Realidade alternada por
meio de ...
Fruto
(jogo)
...
...
...
...
...
...
Casamento de Valor
(proposta -> cliente)
...
...
...
Realidade
Alternada por
meio de .....
...
...
...
...
...
;;;
;;;
...
...
X
X
ism
canvas
Construo Social de
Sentidos de Inovao
Innovation Social Sense Making
Blocos Diferenciados de
construo do jogo
Indicadores de Diverso
formas de medir o
prazer de jogar
Critrios x
Concorrentes
Critrio 1
...
...
Minha Soluo
(minha hiptese)
Concorrente 1
Concorrente 2
Concorrente 3
Concorrente n
GDD Detalhamentos
1. Resumo Executivo
2. Narrativa
3. GamePlay
4. Design de Nveis
5. Interface
6. udio
7. TICs
8. Gesto
9. Recursos de Apresentao
10. Apresentao
Modelo de Negcio
Anlise de Valor do Jogo para o
Empreendimento (Equipe do Jogo)
venda de projeto
Jogos de Inovao
A partir de
pesquisas e
projees,
descreva as
evidncias
que
mostram ...
Anlise de Valor
para o Negcio
Pesquisadores:
- SENAI-PB
-
- Equipe BARJ
- UFCG
- Instituies parceiras
internacionais com
especialistas em jogos
srios (Univ. Southampton,
UK; Hochschule Koblenz,
Alemanha; University of the
Sunshine Coast, Austrlia)
Patrocinadores:
- Empresas em geral
- Instituies como Igrejas,
Conselhos
de
Sade, Associaes de
Bairros, Agremiaes ...
- ONGs (Mdicos Sem
Fronteiras, etc)
- Governos Fed. Est. Mun
(Agncias de Sade e de
Vigilncia Ambiental)
- Desenvolvedores de jogos
para Web e smartphones
- Designers
- Provedor de internet /
nuvem
- Assessor de comunicao
e marketing
- Linha de produo
(scanner, software de
manipulao)
Jogo para
smartphones e
tablets, competitivo e
inovador, com
grande apelo social
para combate
dengue, integrando
elementos de
jogabilidade, de
interao social e
gerao de
oportunidades de
negcios para
autosustentao.
Eventos de valorizao e
premiao de jogadores
- Locais fsicos das
empresas participantes e
parceiros
- Espao publicitrio /
promocional no jogo
- Redes Sociais
- Mdia impressa, rdio e
TV
- Site web do jogo
- Links em sites de
parceiros