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Tipos de comunidad

La palabra comunidad tiene que ver con cualidades en comn que presente una
serie de individuos o bien, con los intereses que tengan en comn un determinado
grupo de personas. Este trmino puede ser utilizado de en alusin a distintos
mbitos, uno de ellos es el de la educacin, por lo que se puede hablar
de comunidad educativa, que es la que se refiere a un conjunto de personas que
conforman y son afectadas por el mbito de la educacin. Se puede hablar
entonces de tres tipos de comunidades educativas:
Comunidad comunitaria: aqu lo profesional, lo personal y lo social se ven
mezclados constantemente y, adems de esto, se incluye lo que se conoce como
trabajo incorporado, que implica que se presentan proyectos colectivos, por medio
de los cuales se intenta el xito y la disciplina de los educandos. Esto hace que los
docentes no tomen su decisin de forma individual sino colectiva, promoviendo las
relaciones y la colaboracin entre los integrantes del grupo. Por eso se caracteriza
por ser familiar y afectiva.

Comunidad liberal: se caracteriza, a diferencia de la anterior, por establecer una


distincin entre lo profesional y lo personal. Adems de esto, la actividad del
docente a cargo de promover la educacin se enfoca en el xito, la disciplina y la
responsabilidad de los alumnos a cargo. Las comunidades educativas liberales
son basadas en el trabajo individual y en ellas siempre existe una organizacin
jerarquizada, escaza participacin por parte de los educandos y se persiguen fines
instrumentales.

Comunidad personalizada: en esta clase, todos sus miembros participan


activamente, creando as vnculos ms personalizados y cercanos. Esto hace que
para los alumnos el profesor resulte una persona ms bien cercana y donde los
padres cumplen un rol muy importante para la estimulacin educativa. En las
comunidades personalizadas, el personal no docente, en su ms amplia variedad,
tambin resulta relevante y significativo en la educacin y para que la comunidad
funcione correctamente. En esta comunidad se promueve por un lado la
colaboracin por parte de los miembros pero sin dejar de estimular la iniciativa
individual as como tambin la autonoma.
Tipos de comunidad
Comunidad mundial: la humanidad. Conceptos globales acerca de la comunidad
desde la perspectiva de la gobernabilidad.
Comunidad global: Internet. La comunidad desde la perspectiva de las
telecomunicaciones.
Comunidades abstractas
Comunidad econmica: es aquella asociacin que realizan una o ms personas
(empresas o pases) con el fin de crear un fondo o mercado comn cuyos ingresos
sean de beneficio para todos los integrantes. Este tipo de unin es comn entre
pases de un mismo continente como lo es la Comunidad Econmica Europea
formada en un principio para crear un mercado comn europeo.
Comunidad cientfica
Comunidad epistmica: agrupamiento de individuos que comparten un mismo
lenguaje codificado no entendible para los que no pertenecen a ella porque exige
un alto dominio en los conceptos y un cierto grado de especializacin en el rea.
Comunidad discursiva: en lingstica, usuarios de un particular estilo de lenguaje.
Comunidad moral: grupos con una filosofa moral en comn.
Asociacin voluntaria: grupo de personas que se unen para conseguir un propsito
Cooperativa: grupo de personas que cooperan para llevar a cabo una actividad
econmica de mutuo beneficio.
Otros tipos
Comunidad de activistas. Para lograr un cambio social

Comunidad de circunstancias. Personas unidas debido a unas circunstancias


fuera de su control
Comunidad de inters. Compartiendo un hobby o inters comn.
Comunidad de lugar. Grupos de personas unidas por compartir una porcin de su
tiempo en comn.
Comunidad de perodo vital. Debido a la semejanza en una estacin particular de
la vida, como los adolescentes, viudos, maternidad reciente, jubilados, o de
rehabilitacin

Historia del Baloncesto


El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno en el norte deEstados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield
(Massachusetts), James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la misin, en
1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
James Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya
caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente
activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El
canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado duck on a rock (El pato
sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca
lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de
dimetro pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand
colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura
determinada.

El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y Juegos


Olmpicos de 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu
Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin era convertida en categora olmpica,
cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto
femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero se
introdujo por motivos geogrficos. AEuropa, lleg de la mano de las sedes
de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi gran
impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de todo el
mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones regulares en
distintas zonas y pases del mundo. En Estados Unidos, se disputa la National Basketball
Association|NBA, considerada la mejor competicin mundial de baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sera
adoptada por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el
baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.

Regla 6: VIOLACIONES

Art. 32. Violaciones


32.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.
32.2 Procedimiento
Cundo se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn los siguientes
principios fundamentales:
o El espritu e intencin de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de los jugadores
implicados y su actitud y conducta durante el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido, "sintiendo" lo que los
participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto para el desarrollo del juego.
32.3. Penalizacin:
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en el que se
cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Excepciones : Artculos: 26.5, 41.3, 57.4.6. y 57.5.4.
Art. 33. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
33.1. Definicin
33.1.1. Un jugador se halla fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto
con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre las lneas de demarcacin, encima
de ellas o fuera de las mismas.
33.1.2. El baln se halla fuera del terreno de juego cundo toca:
o Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
o El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin.
o Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima o detrs de los
tableros.
33.2. Regla
33.2.1. El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo antes
de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera del terreno de juego por haber
tocado algo que no sea un jugador.
33.2.2. Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que se halle en la
lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de que el baln salga fuera del
terreno de juego.
Art. 34. Regate.
34.1. Definicin
34.1.1. Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo en el terreno de
juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro
jugador.
El regate se completa en el momento en que el jugador toca el baln simultneamente con ambas manos o
permite que descanse en una de sus manos o en las dos.
Durante un regate el baln podr ser lanzado al aire, a condicin que el baln toque el suelo antes que el
jugador lo toque otra vez con las manos. No existe ningn lmite al nmero de pasos que un jugador puede
dar mientras el baln no est en contacto con su mano.
34.1.2. Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un baln vivo en el terreno de
juego se considerar "fumble" o "manejo defectuoso del baln".
34.1.3. Las siguientes acciones no constituyen regates:
o Los sucesivos lanzamientos a canasta.
o Que un jugador pierda accidentalmente el control del baln (fumble) y vuelva a obtenerlo al comienzo o al
final de un regate.
o Los intentos de obtener el control del baln palmendolo para alejarlo de la proximidad de otros jugadores.
o Palmear el baln para arrebatrselo al jugador que lo controla.
o Interceptar un pase y recuperar el baln.
o Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de que toque el suelo, siempre que no
se cometa una violacin de avance ilegal.
34.2. Regla

El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero, a menos que haya
perdido el control vivo en el terreno de juego debido a:
o Un lanzamiento a canasta.
o Un palmeo de un oponente o
o Un pase o una prdida del baln en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.
Art. 35. Avance ilegal
35.1 Definicin
35.1.1. Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin ms all de los
lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.
35.1.2. Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms pasos en cualquier
direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de pivote" permanece en el mismo punto
de contacto con el suelo.
35.2. Regla
35.2.1. Establecimiento del pie de pivote
o Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar cualquiera de ellos como
pie de pivote. En el momento en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
o Un jugador que coja el baln mientras se halla en movimiento o realizando un regate podr detenerse de la
manera siguiente:
- Si uno de sus pies est en contacto con el suelo:
o Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el suelo.
o El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando simultneamente los dos pies; en ese caso
ninguno de los dos pies podr ser el pie de pivote.
- Si ninguno de sus pies est en contacto con el suelo y el jugador:
o Cae apoyando simultneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el pie de pivote. En el momento
en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
o Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer lugar en el suelo ser el pie de
pivote.
o Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando simultneamente los
dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser el pie de pivote.
35.2.2. Avanzar con el baln
o Despus de haber establecido el pie de pivote, mientras se tiene el control de un baln vivo en el terreno de
juego:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no puede volver a tocar
el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote antes de que el baln salga de la mano del
jugador.
o Despus de detenerse sin que ningn pie sea el pie de pivote:
- En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o los dos, pero no pueden volver a tocar
el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
- AI comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes de que el baln salga de la(s)
mano(s) del jugador.
35.2.2. Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo.
Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el baln caiga al suelo, o mientras que est tumbado o
sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Art. 36. Tres segundos
36.1 Regla
36.1.1 Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms de tres (3)
segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el terreno de juego y el reloj
est en marcha.
36.1.2 Se permitir a un jugador que:
o Realice un intento de abandonar el rea restringida.
o Permanezca en el rea restringida mientras l o uno de sus compaeros de equipo est en accin de tiro y
el baln sale o acaba de salir de su mano, para un tiro a canasta.

o Despus de haber estado en el rea restringida durante menos de tres (3) segundos realice un regate para
lanzar a canasta.
36.1.3 Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera del rea
restringida.
Art. 37. Jugador estrechamente marcado
37.1. Definicin
Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado cuando un
contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un (1) metro.
37.2. Regla
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco (5) segundos.
Art. 38. Regla de los ocho segundos
38.1. Regla
38.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el
baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.
38.1.2. La pista trasera de un equipo consiste en su propia canasta, la parte del tablero que forma parte del
terreno de juego y la parte del terreno de
juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de su propia canasta, las lneas laterales y la lnea central.
38.1.3. La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de sus adversarios, la parte del tablero que
forma parte del terreno de juego y la parte
del terreno de juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de sus adversarios, las lneas
laterales y el borde de la lnea central ms prximo a la canasta de sus adversarios.
38.1.4. El baln pasa a la pista delantera de un equipo cuando el baln toca la pista delantera, o toca un
jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera.
Art. 39. Regla de los veinticuatro segundos
39.1. Regla
39.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar
un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones:
o El baln deber salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de
24 segundos, y
o Despus que el baln haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a canasta, el baln deber tocar el
aro, antes que suene la seal del dispositivo de 24 segundos.
39.1.2. Si el equipo que tiene el control del baln no realiza un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
se indicar haciendo sonar la seal de los veinticuatro segundos.
39.1.3. Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el periodo de 24 segundos, y suene la seal mientras
el baln est en el aire despus de salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta, y el baln entrara en
la misma, se anotarn los puntos.
39.2. Procedimiento
39.2.1. Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado errneamente, el rbitro podr detener el partido
inmediatamente que lo advierta, siempre que ello no coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja.
39.2.2. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error mientras un equipo tiene control del baln, el
rbitro principal har sonar su silbato para detener el juego inmediatamente. La posesin de baln y un nuevo
periodo de 24 segundos se dar al equipo que tena control del baln cuando son el dispositivo.
Sern de aplicacin todas las restricciones relacionadas con las interposiciones e interferencias al baln.
39.2.3. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error sin que ningn equipo obtuviera el control del
baln, el juego se reanudar con un salto entre dos.
Art. 40. Baln devuelto a la pista trasera
40.1 Definicin
40.1.1. El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando:
Toca la pista trasera.
Toca a un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
40.1.2. Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control de
baln es:
o El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el primero en tocar el

baln
- Despus de que haya tocado la pista trasera o
- Si este jugador est en contacto con la pista trasera.
o El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista delantera y luego un
jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista trasera, es el primero en tocar el baln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un equipo,
incluyendo los saques.
40.2. Regla
40.1.1. Un jugador que se halle en -su pista delantera cuyo equipo tenga el control
de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el tiro(s) libre(s) estn
seguidos de una posesin de baln.
Art. 41. Interposiciones e interferencias al baln
41.1 Definicin
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador, realizando una
trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los adversarios.
Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para que entre en la canasta de
los adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran lanzamientos a canasta.
41.1.2. Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador que se halla
en accin de tiro.
41.1.3. Un lanzamiento a canasta concluye cuando el baln:
o Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la atraviesa.
o Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta, directamente o despus que el baln haya tocado el aro.
o Es tocado legalmente por un jugador, despus que el baln haya tocado el aro.
o Toca el suelo
o Queda muerto.
41.2. Regla
41.2.1 Durante un tiro a canasta se produce una Interposicin cuando:
o Un jugador toca el baln cuando est en su trayectoria descendente y completamente por encima del nivel
del aro.
o Un jugador toca el baln despus que haya tocado el tablero y est completamente por encima del nivel del
aro.
Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln
deje de tener la posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln
haya tocado el aro.
41.2.2 Durante un tiro a canasta se produce una Interferencia cuando:
o Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
o Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
o Un jugador defensor toca el baln o la canasta, cuando el baln est dentro de la canasta.
o Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de modo que, a juicio del rbitro, evite que el baln
entre en la canasta.
41.2.3 Sern de aplicacin todas las disposiciones para las interposiciones e
interferencias al baln mientras que est en su trayectoria en un tiro a
canasta y despus que el rbitro haya hecho sonar su silbato o de que
suenen la seal del reloj del partido o del dispositivo de los 24 segundos,.
41.3. Penalizacin
41.3.1. Si la violacin la comete el equipo atacante, no se anotar ningn punto. El baln se concede a los
adversarios para un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
11.3.2. Si la violacin la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante:
o Dos (2) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.
o Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde la zona de canasta de tres puntos.
La concesin de los puntos y el consiguiente procedimiento ser el mismo que si los puntos concedidos
hubieran sido el resultado de que el baln hubiera entrado en la canasta.

41.3.3. Si la violacin se cometiera simultneamente por jugadores de ambos equipos no ser concedido
ningn punto. El partido se reanudar con un salto entre dos.

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