Sei sulla pagina 1di 13

-------------------------------------------- ------------------------ rea 51 Tutorial Para PS2, Xbox y PC

Versin 0.50 Copyright 2005 YuGiOhFm2002 y YuGiOhAngel (YuGiOhAngel@yahoo.com)


(YuGiOhFm2002@yahoo.com) (Por favor lea la seccin de preguntas frecuentes en la
parte inferior) (Antes de enviar por correo electrnico uno de nosotros o los dos.) (Favor de
agregar el nombre del juego o el nombre de Gua de Asunto) (Para hacernos saber que los
juegos que necesita ayuda.) (Sea lo ms especfico posible con sus preguntas.) En primer
lugar Creado: 5/2/05 Revisado por ltima vez el: 5/17/05
-------------------------------------------------- --------------------------- ***************** Tabla de
contenidos ***************** I. Informacin legal II. Introduccin III. Tutorial Captulo 01:
"Bienvenido a Dreamland" Captulo 02: "Deep Underground" Captulo 03: "La zona
caliente" Captulo 04: "La bsqueda" Captulo 05: "se hacen ms grandes" Captulo 06: "La
decisin final" Captulo 07: "Uno de Ellos" Captulo 08: "Los cambios internos" Captulo 09:
"La vida o la muerte" Captulo 10: "El Dr. Cray" Captulo 11: "Los parsitos para incubar"
Captulo 12: "Proyecto: Libro Azul" Captulo 13: "Las mentiras del pasado" Captulo 14:
"Secretos Enterrados" Captulo 15: "Ahora Embarque" Captulo 16: "Los Grises" Captulo
17: "Descent" Captulo 18: "La Ascensin" Captulo 19: "la ltima salida" IV. Preguntas ms
frecuentes ============================ I. Aviso Legal
================================= Este documento no puede ser modificado,
copiado, publicado, vendido ni reproducirse fines de lucro en cualquier manera o forma sin
permiso previo de m. El uso de esta gua en cualquier otro sitio web o como parte de una
exhibicin pblica es estrictamente prohibido. Si robas cualquier parte de esta gua, FAQ,
se le castigados con todo el rigor de la ley. El plagio es ilegal, y realmente me detesto. Si
usted enviarnos un mail para nuestro permiso, tenemos casi ningn problema en lo que le
permite publicar en su sitio, siempre y cuando el crdito se da a nosotros (YuGiOhFm2002
y YuGiOhAngel), y no se carga o lucrar con de jugadores / usuario para acceder a ella
directa o indirectamente, en cualquier forma o manera formulario. Sin embargo, usted
puede imprimir este documento si es para su personal uso. Si usted ve un sitio con esto sin
nuestro permiso, hganoslo saber.
==================================================
======================== II. Introduccin Yo le advierto de antemano que este es un
trabajo en progreso y no es completa en el momento. Vamos a completar este tiempo,
cuando nos encontramos con la tiempo para hacerlo. Todos los captulos que tienen
direcciones debe ser completa pero si usted ve cualquier cosa que falta de uno de ellos
que uno de nosotros. III. Tutorial Intro Escena , , '', , '', ________________:
:____________ / \ / Captulo 01: "Bienvenido a Dreamland" \ \
_________________________________________/ 1. Siga Ramrez Para local del arma y
esperar hasta que el guardia en el interior de pone la pistola en la bandeja de debajo del
mostrador. Espere hasta que las barras con las luces rojas se alejan y luego pasar a la
bandeja para tomar su arma de fuego. 2. Ir a donde est crujiente y una vez que se hace
hablando de pie a la izquierda lado del campo de tiro para tener un poco de prctica de
destino. Crujiente se reto a un concurso de tiro poco. Tome municin en el gabinete poco

de la derecha y volver a cargar (X) tu arma. Dispara a los cinco objetivos antes de Crujiente
dispara todos sus objetivos. Usted no tiene que usar el arma si la vista que no quieren
disparando a la gama. Sigue a tu equipo una vez que haya Crujiente escolarizados en el
tiro al blanco / prctica. Si pierde el pequeo concurso que bsicamente se reir de ti por
decirlo con suavidad. Si pierde usted todava quieren seguir a su equipo, pero asegrese
de que la prctica de tiro como sea necesario para ser bueno en fin en las partes
posteriores de este juego. 3. Sigue a tu equipo hasta que entre en un vestuario. Ir a la
extrema derecha rincn de esta sala y tomar el escner sobre la mesa (el que tiene el
verde crculo en l). Da la vuelta y ve a la esquina derecha de esta sala y utilizar el escner
para digitalizar el brazo de la cropse que est cubierto con una sbana. Una vez que haya
sido escaneada salir de esta sala de la forma en que entr y se vaya a la puerta a la
izquierda (se abrir una vez que el equipo llega a la misma). Escena
_________________________________ / \ \ Punto de Control 1: "Buscar Saboteur" / \
_______________________________/ 4. Jefe de vuelta al campo de tiro y vers a un
soldado disparando a usted y lanzando granadas. Chase en su honor por el callejn en el
lado de la campo de tiro y ponerse en cuclillas (L2) en la plataforma se ejecuta en. Sigue
bajando el callejn y saltar (L1) a travs de las cajas en su camino. Mantngase cerca de
la puerta a su izquierda y disparar a los saboteadores en esta habitacin hasta que se
inicia fuga (que quiere quedarse cerca de la puerta por la bala vidrio de la prueba para
ayudarle a evitar recibir dao de l y lanzando granadas te dispara. Siga l mientras va en
el lado de la carretilla elevadora y cuando llega a la pared con el can blanco disparar el
can. Escena Siga su pareja de nuevo a la habitacin que le han dicho sobre el
saboteador despus de tomar la leche desnatada en polvo "cerca de lo que queda de el
tipo que cuidaba y a continuacin, entrar en el ascensor cuando se le dijo. , , '', , '',
______________: :____________ / \ / Captulo 02: "bajo tierra" \ \
_______________________________________/ Escena , , '', , '', ____________:
:__________ / \ / Captulo 03: "La zona caliente" \ \
___________________________________/ (Nota: En los captulos que usted tiene un
equipo que puede que ellos desactivar la reas antes de salir a la misma. Usted slo
tendr que encontrar un buen escondite para evitar la mayor parte de la accin. Si usted
quiere conseguir a travs de l ms rpido que se queremos ayudarlos a matar a los
enemigos de la zona. S que esto es un juego de accin pero yo pens que mencionar
esto para aquellos que tienen problemas con el captulo 3 a 6. Habr algunas partes de los
captulos que tendr que reas claras en su propio, pero el resto puede dejar que los
distintos equipos lo hacen.) Escena 1. Salir de la puerta frente a usted y obtener algunas
granadas en las cajas a su derecha. Usted tiene la opcin aqu: A. Qudate aqu cuando
claro el pasillo y escuchar la conversacin y la ayuda a combatir los mutantes que
aparecen. Una vez que haya limpiado la pasillo seguir al equipo a la siguiente puerta que
necesita para entrar. o B. Ejecutar el pasillo una vez que se borra y vuelta de la esquina a
la izquierda. Dispara a los mutantes que aparece aqu y luego esperar en la puerta a la
derecha del en el mutante sali. Escena __________________________ / \ \ Punto de

Control 1: "mutacin" / \ ________________________/ 1. Dispara a los mutantes o dejar


que sus compaeros de equipo que matar. Ir a travs del orificio que en el cristal y ve a la
derecha. Matar a los mutantes que aparecen en esta sala y luego pasar por la puerta que
se abre. Encienda la linterna (L3) en esta habitacin oscura y ve a su izquierda despus de
eliminar a los mutantes que anunciarlas. Ir ms al cuerpo que brilla intensamente y
exploracin con el escner. Tome cualquier de salud que pueda necesitar en los estantes
en esta sala y luego en direccin a la escaleras que se puede ver por un pasillo cerca del
cuerpo resplandeciente. Sube por las escaleras y sigue el camino hasta salir a un balcn
con vistas a la gran sala que estaba en el anterior. Ir a lo largo del camino y encontrars
una puerta bloqueado hasta que su equipo se acerca a ella. Vaya a la puerta y le o bien: A.
Ayuda a tu equipo claro esta sala y, a continuacin les siguen. Una vez que se separan
acompaar a su pareja por la rampa y en la puerta de la izquierda una vez que su pareja
se abre. o B. Ir a la derecha y salta por la borda a la izquierda a la tierra en una rampa
aqu. Ir por la rampa y esperar en la puerta en la parte inferior de la rampa a la izquierda.
Su equipo se separaron y cuando su pareja se reduce a la puerta usted est esperando a
entrar en l cuando lo abre. ________________________________ / \ \ Punto de Control
2: "Sala de Mainframe" / \ ______________________________/ 1. Cualquiera sea la
forma que decida hacerlo ahora tiene que seguir a su pareja en la puerta y sube la escalera
que ves en frente de usted despus de borrar los mutantes. Ir por la puerta en la parte
superior de las escaleras y siga las pasillo a la derecha. Entra en la puerta a la derecha y
hacia la puerta en la final de este pasillo (la puerta que tiene signo generador de habitacin
en la parte superior derecha de la misma). Usted tendr que esperar hasta que su pareja
ha llegado a esta puerta antes de que se abrir. Una vez que entren a la casa tendr que ir
a la derecha y vuelta de la esquina a la izquierda. Usted debe ver a las corrientes elctricas
en su izquierda va por un pasillo entre los dos generadores. Es necesario que el tiempo
slo la derecha para seguir las corrientes elctricas superiores y mientras que su siguiente
que saltar por encima de las corrientes ms bajos elctricos que vienen hacia ti hasta llegar
a la habitacin ms all de esas corrientes elctricas. Sube por la escalera que se ve aqu
a su izquierda y luego ir alrededor de la consola a la izquierda para encontrar el interruptor
de su pareja quiere que usted sea de los casos. Espere hasta que su pareja le dice que
activa el interruptor y luego un crculo verde aparecer en el mismo para el uso que (X). Ir a
la derecha y seguir el camino largo hacia la izquierda. Tome el de salud, cerca del cadver
si lo necesita y luego continuar a seguir este pasillo hasta el final. Saltar por encima de la
barandilla aqu y que debe aterrizar derecho cerca de la puerta que ha entrado esta sala a
partir de (que tambin podran haber utilizado uno de los escaleras de mano cerca de las
consolas de bajar pero de esta manera es ms rpido). Salir de esa la puerta e ir por el
pasillo de vuelta a donde su equipo se encuentra en. Escena 2. Saltar por la ventana
delante de usted despus de matar al mutante. Escena 3. Desactive la habitacin de los
mutantes de nuevo y siga a su equipo a la puerta de salida de esta zona. Escena , , '', , '',
____________: :__________ / \ / Captulo 04: "La bsqueda" \ \
___________________________________/ ___________________________ / \ \ Punto

de Control 1: "Pasillo 5" / \ _________________________/ 1. Qudate donde ests y dejar


que el equipo de cuidado de los mutantes, o ayudarles a con ellos lo que usted prefiera (en
una nota al margen si se va hacia la sala de con toda la conmocin pasando y luego
escuchar a alguien gritar granada rpidamente alejarse de la habitacin y se ms o menos
claro que la sala de gran explosin, si desea borrar ese cuarto ms rpido). Una vez que
haya que aclar que la habitacin con todos los combates entrar en ella y usted tendr la
opcin aqu: A. Siga a su equipo a Pasillo 5 y va por este camino a la derecha. Ir a la
primera puerta a la derecha y tomar el amarillo "tarjeta de identificacin" en la piso cerca
del cadver. Vuelve por la puerta que entr y vaya a lo largo del camino a la izquierda.
Cruce el puente pasarela Segunda a la derecha y entonces entra en la puerta a su
izquierda. B. Ir a la derecha y saltar sobre los escombros aqu. Ir ms all del aqu y el
fuego ir a la derecha. Tome el amarillo "tarjeta de identificacin" en el suelo cerca del
cadver y a continuacin, salir de la puerta al final del pasillo, detrs de usted. Ir a lo largo
del camino a la izquierda. Cruce el puente pasarela Segunda a la derecha y entonces entra
en la puerta a su izquierda. 2. Ir a la derecha dentro de esta habitacin y se encuentra el
equipo que usted necesita para su uso. Una vez que han usado que se vea a la derecha y
tomar la roja "tarjeta de identificacin" se ve cerca del cadver en la caja. Ir hacia el otro
lado de esta sala para encontrar la puerta con dos lectores de tarjetas y el uso cada lector
de tarjetas para abrir las grandes puerta. Entra y toma la escopeta. Ahora vuelve a la
pasarela y salta encima de la barandilla a la tierra en la planta baja del pasillo 5. Ir a la
izquierda y usted debera ver una chimenea grande a travs de algunas ventanas a la
izquierda. Si le sigue la pared justo al pasar el fuego a su izquierda se encuentra una
puerta en a la izquierda. Ayudar al equipo a defenderse de los mutantes y luego ir a la
puerta cuando su equipo se abre. 3. Ir a la izquierda en la esquina interior de esta
habitacin y entra por la puerta que se ve ms adelante. Mata a los mutantes en esta sala
y luego seguir su equipo fuera de la puerta cerca de los frascos rotos verde de caros en el
suelo. __________________________ / \ \ Punto de Control 2: "Heads Up" / \
________________________/ 1. Siga las pistas verdes en el suelo y ayudan a defenderse
de los mutantes que anunciarlas. Siga las pistas verdes hasta que terminan. Escena 2.
Recomiendo cambiar a la escopeta en este momento y de la voladura de todos los caros
que vienen en usted. Utilizar el arma va a matar un montn a la vez. Mantenga voladura
que hasta que no aparezcan ms. Siga a su equipo hasta las escaleras de la la derecha y
luego en la puerta a la izquierda en la parte superior de la escalera. Siga ellas y ellos le
dirn a conseguir un crujiente "Tarjeta L1 de Seguridad". Deje este habitacin y cruzar el
puente peatonal a la izquierda. Entra en la puerta de la izquierda o la derecha en este
camino (no importa que vaya al mismo lugar). Siga el pasillo que se encuentra dentro de la
puerta y matar a los mutantes que se llega a. Usted debe ver un poco de ruina a la
izquierda oa la derecha (segn el que la puerta que ha entrado) cerca de una puerta
abierta (se debe ver a un pequeo incendio cerca de ella). Ir a la puerta abierta y tomar el
"brazo arrancado" en el suelo cerca del cadver. Da la vuelta e ir hacia la puerta que ves
frente a ti. Antes de llegar a l tendr que hacer copias de seguridad porque hay dos

mutantes procedentes de cada pasillo a la izquierda y la derecha. Mtalos y vuelva a ir en


la puerta que iba hacia. Ver dos escneres de mano aqu. Uso (X), uno de los escneres
de mano para colocar el "brazo arrancado" en l y ir rpidamente hacia el otro escner
para usarlo antes de que el brazo arrancado cae fuera del otro escner (Si se cae antes de
llegar a utilizar el escner otros van recogerlo y colocarlo en el escner). Ir rpidamente a
la habitacin y explosin de los mutantes a su izquierda. Da la vuelta y la onda expansiva
de la mutante que es entrando por la puerta que acaba de pasar. Da la vuelta otra vez y
van vuelta de la esquina a la izquierda para encontrar la "Tarjeta de Seguridad L1" (si
quieres municin en las estanteras en este espacio que necesita para tirar el vaso antes
de que pueda recogerlo). Regresa a la sala de su equipo y est en ir a Crujiente en la
consola del equipo que le diera la tarjeta. ______________________________ / \ \ Entrada
N 3: "Hacks Crujiente" / \ ____________________________/ Defenderse de los
mutantes que empezar a verter en la habitacin hasta que estn crujientes abre la puerta
que est cerca de l y seguir a su equipo al salir por esa puerta. , , '', , '', ______________:
:____________ / \ / Captulo 05: "se hacen ms grandes" \ \
_______________________________________/ _________________________ / \ \
Punto de Control 1: "Superacin" / \ _______________________/ 1. Sigue a tu equipo y
ayudar a limpiar la habitacin llena de mutantes. Ir a la medida lado de esta sala y por la
rampa a encontrar aqu. Ir a la izquierda y utilizar el panel de control de la gra a la
izquierda. Vuelve a bajar la rampa y subir la escalera a la izquierda. Da la vuelta una vez
que llegar a la cima y caminar a lo largo del viga a la izquierda. Ir a lo largo de la viga a la
izquierda y luego a lo largo de la viga de la derecha. Salta a travs de la diferencia aqu y
podrs ver un agujero de la derecha para desplegable en.
_________________________ / \ \ Punto de Control 2: "Atrapados" / \
_______________________/ 1. Date la vuelta y seguir este camino delante de ti hasta
llegar a la Puerta de hangar de la consola tiene que utilizar. Utilice la consola y, a
continuacin defenderse de los horda de mutantes que se subir a donde estn. Rechzalos
hasta que dejen de aparecer. Escena 2. Volver a donde bajan hasta esta zona desde y
podrs ver un agujero en la pared de la derecha. Bajar a la zona de abajo y la cabeza
hacia el puerta de fuego que estn detrs de sus compaeros de equipo por delante. 3.
Mira hacia la puerta a la izquierda de forma rpida y copia de seguridad de algunos. Entra
en la puerta que se abri. _______________________ / \ \ Entrada N 3: "Alone" / \
_____________________/ 1. Sube por las tablas de madera a la izquierda y luego subir a
la ventilacin / escalera para de la derecha. brete camino a travs del conducto de
ventilacin y luego subir a la derecha. Djate caer en el agujero de la derecha para entrar
en la habitacin de su compaero es pulg 2. Batalla Mini-Boss "Crujiente de mutantes"
Esto es bastante fcil todo lo que necesita hacer es seguir alejndose de l y dispararle
varias veces hasta que muere. Te recomiendo utilizar el arma, ya que es ms rpida al
fuego en comparacin con la escopeta. Si se acerca usted puede utilizar su Ataque cuerpo
a cuerpo, aunque nunca tuve la necesidad. Solo trata de no obtener acorralado y usted
debera ser capaz de dfeat fcilmente. En una nota lateral, si usted no desea tomar mucho

dao a este enemigo en todos los slo un salto en las cajas cerca de la carpeta de alto
secreto en esta sala y dispararle desde lo alto de ellos o desplegable en el rea donde el
secreto carpeta se encuentra en l y disparar desde all. 3. Ir hacia el botn del ascensor
en esta sala y lo utilizan. Una vez que el ascensor abre sus puertas de entrar para poner fin
a este captulo. , , '', , '', ______________: :___________ / \ / Captulo 06: "La decisin
final" \ \ ______________________________________/ 1. Cuando el ascensor se abre
rpidamente disparar a los dos mutantes se acercaba a la ascensor. Sal del ascensor y
sigue el pasillo de vuelta de la esquina la derecha. Baja las escaleras a la derecha y claro
esta sala de mutantes. Ir ms al panel de control cerca de la pantalla muy grande y esperar
hasta que pueda a utilizar la consola. Utilcelo y luego ir a la puerta de su izquierda.
____________________________ / \ \ Punto de Control 1: "Equipo Delta" / \
__________________________/ 1. Ir en la puerta y luego por la puerta del otro lado de
esta habitacin. Ir por las escaleras a su derecha y djate caer en la barandilla est rota a
a la izquierda. Ve a Equipo Delta de la derecha. Escena 2. Usted puede ayudar Equipo
Delta defenderse de la horda de mutantes se aproxima o slo tiene que ir por las escaleras
que estn cerca y esperar en la puerta en la parte superior de ellos. Una vez que se dijo
que se la municin para las torretas de subir las escaleras (si no lo han hecho ya) y entra
en la puerta que est en la parte superior. Siga el pasillo vuelta de la esquina a la derecha
y luego ir alrededor de los estantes para a la izquierda. Va a encontrar la municin torreta
en cajas verdes que tiene que utilizar en la esquina izquierda de la sala. Deja esta
habitacin y baja las escaleras de la derecha. Cargue la torreta aqu a la izquierda con la
municin y luego ir a la otra torre a la izquierda a la carga que uno. Una vez que haya
cargado 2. Cara lejos de la torre hacia las escaleras cerca de usted. Si usted mira a su la
derecha debera ver una fractura de ventilacin a lo largo de la pared (entre los dos
pilares). Ayuda delta del equipo con los mutantes hasta que se le para conseguir el trabajo
Com. Ve a los quebrantados de ventilacin que mencion hace un momento y ponerse en
cuclillas / entrar en el rota abertura de ventilacin. Siga hasta llegar a los hilos cortados.
Deja esta ventilacin y sube las escaleras de la derecha. Vaya a la puerta y sigue el pasillo
vuelta de la esquina a la derecha. Entra en las puertas que se abren delante de ti y sigue
este pasillo hasta encontrar algunas herramientas a su derecha.
__________________________________ / \ \ Punto de Control 2: "siguen viniendo" / \
________________________________/ 1. Volver a los hilos cortados y arreglarlos. Ir al
panel de control en Com las escaleras y lo utilizan. Siga Mastique del Equipo Delta cuando
se le pida y vaya en la puerta que se abre para usted. 2. Ir a la derecha dentro de esta
sala y alrededor de las cajas. Sube por la madera juntas a la izquierda y salta sobre las
cajas en frente de usted. Salta a el conducto de ventilacin aqu y caminar a lo largo de ella
hacia delante. Usted ver en su izquierda una pared con barras en l. Desplegable en la
habitacin justo despus de que la pared con las barras en l. Ir a travs de la brecha en
los cuadros que usted ve aqu y fuera de la puerta de la derecha. Entra en la puerta a su
derecha y tomar la explosivos a su izquierda. Salir por la puerta que entraste y sube las
vigas de madera a su derecha. Salir de la puerta que est esperando en Mastique y

seguirlo a donde l quiere poner los explosivos. Al llegar all le dan los explosivos y la
cabeza de la torre que se puede utilizar junto al resto de la Delta del equipo. El uso de la
torreta para destruir los explosivos y luego defenderse de todos los mutantes que aparecen
en la torreta. Una vez que la atencin que ha tomado de todos ir hacia el agujero que
revent. Escena , , '', , '', ____________: :__________ / \ / Captulo 07: "Uno de Ellos" \ \
___________________________________/ 1. Rpidamente ir a las criaturas que se
pueden ver alrededor de esta habitacin y el uso su ataque cuerpo a cuerpo (R3) de ellos
(que tiene que hacer esto para mantener su mutgeno (Naranja) bar si esa barra se queda
sin morirs porque). Siga haciendo esto para cualquier criatura que muestra hasta la
escalera en esta sala gotas (aproximadamente 12 de ellos a matar antes de que caiga).
Sube por la escalera cuando se cae y ir rpidamente a la puerta en la parte superior de la
misma. Hacer su camino a la izquierda de este cuarto cuerpo a cuerpo despus de atacar
a las criaturas en esta habitacin y usar el ascensor para subir a un piso ms alto. Bajar el
ascensor y rpidamente se van a lo largo de la pasarela a la izquierda. D la vuelta a la
esquina a la izquierda y vers una escalera a su izquierda. Baja las escaleras despus de
la pasarela hasta llegar a la cadver. Escena 2. Entra en la puerta frente a usted.
__________________________________________ / \ \ Punto de Control 1: "Fuera de la
sartn ..." / \ ________________________________________/ 1. Rpidamente ataque
cuerpo a cuerpo (R3) a la criatura debajo de las escaleras y luego subir por la escaleras. Ir
a la derecha en la parte superior de las escaleras y salir por la puerta hasta por delante.
Escena 2. Rpidamente ataque cuerpo a cuerpo (R3), el soldado frente a ti y ve a la
puerta delante de usted. Rpidamente la vuelta de la esquina a la izquierda en esta sala y
cuerpo a cuerpo atacar a los enemigos aqu. Baja las escaleras de la derecha y en el
cmara de descontaminacin (la gran cmara de tipo cpsula). 3. Ahora debera estar de
regreso en forma humana. Regresa a la puerta que entr en esta sala de. Escena
______________________________________ / \ \ Punto de Control 2: "... Y en el Fuego" /
\ ____________________________________/ 1. Salir de la puerta y por el largo pasillo
matando a los soldados que aparecen en este pasillo sobre la marcha. Ir hasta el fondo de
este pasillo y en la puerta al otro lado de este pasillo. Ir a la derecha y hacia la sala de
escucha voces pulgadas Escena 2. Desactive la habitacin que los soldados estn en
amarillo y tomar la "Seguridad Nivel 2 Keycard "en el suelo. Escena 3. Vuelve por donde
has venido (hacia el pasillo del elevador). Escena ________________________________
/ \ \ Entrada N 3: "Advertencia de Cray" / \ ______________________________/ 1.
Vuelve al pasillo largo. Matar a los soldados que aparecen y la cabeza ms abajo en este
pasillo. Algunas criaturas se iniciar la carga hacia que desde el otro lado de este pasillo.
Matar a algunos de ellos fuera y rpidamente se van en el ascensor a la izquierda (tambin
se puede matar a todos de que es hasta usted). Escena Captulo 08: "Los cambios
internos" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Entrada N 3: " Captulo 09: "La vida
o la muerte" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Entrada N 3: " Captulo 10: "El Dr.
Cray" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Captulo 11: "Los parsitos para incubar"
Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Entrada N 3: " Captulo 12: "Proyecto: Libro

Azul" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Entrada N 3: " Captulo 13: "Las
mentiras del pasado" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Entrada N 3: " Punto de
Control 4: " Escena , , '', , '', _____________: :___________ / \ / Captulo 14: "Secretos
Enterrados" \ \ _____________________________________/ Escena 1. Una vez que el
ascensor se abre seguir el tnel que se ve frente a usted. Escena
______________________________ / \ \ Punto de Control 1: "La Refinera" / \
____________________________/ 1. Vaya al final del tnel y desactive la zona de la
refinera aqu (este incluye la destruccin de las torres que se demostr). Una vez que
haya hecho eso van hacia las torres y continuar por el camino de tierra a la derecha cerca
de la derecha torreta. 2. Usted ver un pilar aqu que es necesario dar la vuelta y subir por
la escalera en el otro lado de ese pilar. Camine por la acera en la parte superior de la
escalera a la izquierda y al final del salto pasarela sobre el vallado en la zona a su derecha
(donde la consola tiene que utilizar es de slo tratar de aterrizar en una caja para evitar
daos). 3. Utilice el panel de control y luego vaya a su izquierda. Sube por la rampa a su y
de nuevo a la zona con las torretas. Despus de lidiar con la horda de saltadores entra en
la puerta que est entre las torretas. ____________________________ / \ \ Punto de
Control 2: "El Puente" / \ __________________________/ 1. Cruza el puente y luego ir al
final del tnel por el otro lado del puente. 2. Dispara a los soldados que se encuentra al
final del tnel y, a continuacin una copia de seguridad porque habr bastantes cuantas
granadas / explosiones en la final de la tnel. Salir del tnel ya la izquierda. Tendr que
borrar la rea de los soldados ms adelante y sacar el francotirador de la derecha. No tres
francotiradores ms tendr que cuidar de por encima de la Seguridad sala de control que
usted encuentra en la sala de la izquierda. A continuacin, tendr que tomar la atencin de
los dos soldados en el interior de la sala de control de seguridad. 3. Ir a la ventana donde
los soldados estaban de pie y vers el panel de control que necesita para el uso dentro de
esa habitacin. Cara lejos de la ventana que se puede ver el panel de control en e ir hasta
el borde de la cornisa en frente a usted cuando la lava se encuentra en. Bajar a la calzada
o plataforma que ves aqu en el lado del precipicio o subir por la ladera del acantilado con
el escalera cercana y luego bajar a la tubera en la esquina de la pasarela. Crouch /
towardscorpse pie detrs de ti y sigue este tubo recto hasta que puede subir una rampa a
la izquierda. 4. Ir a la derecha en la parte superior de la rampa y la vuelta de la esquina a
la izquierda. Sube por la escalera a la izquierda y luego utilizar el panel de control de
seguridad (se Asegrese de matar a los soldados fuera de la ventana de la derecha antes
de entrar hacia el panel de control). 5. Ir por el pasillo de la derecha e ir a la puerta a su
derecha. La puerta parcialmente abierta. Crouch / pie en la puerta y pasar a la puerta de la
derecha (la puerta que estaba cerrada con llave antes). Entra en la puerta e ir al final del
tnel. Escena , , '', , '', ____________: :__________ / \ / Captulo 15: "Ahora Embarque" \ \
___________________________________/ Escena 1. Sigue el tnel hasta el final y mirar
en la ventana a su derecha. Utilice su BBG para sacar al enemigo de tiro en el hoyo y
luego disparar a los saltadores que salen de la fosa. Baja por el tnel a la izquierda de la
fosa y luchar contra todos los soldados enemigos que se ve en el otro lado del puente.

Puede hacerlo de dos maneras (asegrese de tener cuidado con los tanques de explosivos
que estn a lo largo de este tnel): A. Gire mutantes y cruzar el puente antes de matarlos
a todos fuera de ataques cuerpo a cuerpo (parsitos uso (R1) cuando sea necesario para
recuperar la salud). B. Use su BBG o granadas para hacer frente a estos enemigos. 2.
Una vez que han limpiado la vuelta de la esquina a la derecha y le ver una formacin
rocosa que le protege de algunas torretas justo despus de la formacin rocosa. Rapidez
de ejecucin en la puerta a la derecha de donde el verde flecha est apuntando
(recomiendo esquivando en su camino para evitar los disparos de las torres). Utiliza tu rifle
de francotirador y sacar el tipo en la plataforma que es con vistas a la consola es necesario
utilizar (puede o no ser disparando a usted si est a la vista). Una vez que le han llevado a
cabo la agachadiza comn los dos chicos control de las torres antes de utilizar el panel de
control que se le muestra para ampliar el puente. Deja esta habitacin e ir alrededor de la
tubera para que el puente est en el hombre y la agachadiza comn en la plataforma por
encima de la torreta de la izquierda. Usted puede cambio en el BBG y cruzar el puente. Al
cruzar el tipo que dispara es camuflado cerca de la caja a la derecha al final del puente.
Ahora que que han matado a todo el mundo cerca de estas torres de la cabeza hacia atrs
hasta el principio de este captulo y habla con el cientfico que est detrs del vidrio
despus de han matado a otros enemigos que aparecen en el camino. Le siguen hasta
donde las torres son y entra en la habitacin que se va a al final de el puente.
_______________________________________ / \ \ Punto de Control 1: "Hold Off fuerzas
enemigas" / \ _____________________________________/ 1. Una vez que se tira en el
puente de salir y utilizar una de las torretas (Si el fcil o normal se puede utilizar el de la
izquierda y si en la I duro Recomendamos utilizar el de la derecha al salir de la habitacin
del cientfico es en). Tendr que ser un buen tiro con el revlver y matar a los enemigos
que estn avanzando en esta ubicacin. Trate de mantenerse lejos desde el puente
controles lo mejor que pueda y seguir matando hasta que ellos dejen de aparecer. 2.
Vuelve a la sala con el cientfico y luego salir de la puerta de la al otro lado de la habitacin
cuando l lo abre. _____________________________ / \ \ Punto de Control 2: "La
Esclusa" / \ ___________________________/ 1. Ir a la derecha y tomar la dinamita de la
caja de la derecha. Disparar los enemigos que estn ms abajo del tnel y luego colocar la
dinamita en el pared en el ms cercano enemigo estaba cerca. Aljese de la pared y
disparar la dinamita (recomiendo el rodaje de la dinamita con la BBG para reflexionar que
de una pared y en la dinamita para evitar sufrir dao). Sigue el tnel que se abri y bajar a
la gran superficie que venir. Disparar los contenedores que estn cerca del saltadores que
aparecen a su derecha y luego un nuevo enemigo aparece. Escena Boss Battle "Theta"
Hay dos maneras de luchar contra esta criatura: A. Gire en un mutante y empezar a usar
el cuerpo a cuerpo (R3) los ataques contra l y cuando se golpea de usar su parsitos (R1)
para recuperar de nuevo Helth. Continuar con la cuerpo a cuerpo atacarlo para recuperar el
agente mutgeno que ha utilizado para recuperar su salud. Una vez que salta fuera de esta
rea grande volver a ser humano (cuando lo hace que significa que usted tiene tom su
salud tercio del camino hacia abajo. Una vez que el saltadores aparecen cambios de nuevo

en un cuerpo a cuerpo mutante y empezar a atacarlos antes de atacar a la teta de nuevo.


Continuar el ataque cuerpo a cuerpo y los parsitos hasta que no lo derrot. B. Si por
alguna razn usted no puede hacer un slo puede usar su BBG. Disparar y cualquier
saltadores que se presentan. Cuando necesite de salud, vaya por la habitacin en busca
de de salud que es por ah esta sala. Este mtodo requiere ms tiempo pero es el mtodo
que se utiliza cuando fui por primera vez a travs de este juego. Escena Captulo 16: "Los
Grises" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: " Captulo 17: "Descent" Punto de
Control 1: " Captulo 18: "La Ascensin" Punto de Control 1: " Punto de Control 2: "
Captulo 19: "la ltima salida" (Nota: No recomendamos el uso de cualquiera de las
municiones Mesn Cannon, que se obtiene durante la este captulo y ahorrar para su jefe
de batalla que viene despus de la primera puesto de control.) Punto de Control 1:
"Desbloquear el Ncleo" 1. Regresa al cuarto anterior y el uso de la consola si no lo han
hecho ya para conseguir la salud, municin y granadas. La cabeza hacia atrs hasta el
ascensor y antes de llegar al ascensor disparar a la derecha del control de ascensores
panel (que debera escuchar el eleavtor prximos en la distancia como va por el largo
pasillo). Si lo haces en el momento correcto justo antes de la ascensor llega a la cima se
puede disparar a los soldados en el ascensor antes de que incluso recibe un disparo fuera
de ti. 2. Equipe su BBG y luego utilizar el panel de control Ascensor. 3. Boss Battle "Gray
y Torreta" (Nota: Esta batalla es para m la ms difcil en este juego usted necesitar.
tienen buena puntera y un poco de suerte de su lado.) (El diagrama a continuacin las
siguientes direcciones representan (aproximadamente) la zona de una vista de arriba a
medida que bajan en el ascensor.) Mientras el ascensor desciende dejar el ascensor a la
sala grande antes de que el ascensor llega hasta el fondo (si necesita bajar a la salud de la
la derecha y tomar algunos cerca de la torreta). Jefe de la "apertura de Campo de Fuerza"
en la el diagrama (cerca de la puerta por la que fue ms rpida cuando entr por primera
vez este habitacin grande). Usted debe notar un gris aparecern en el interior de la campo
de fuerza en la plataforma superior dentro de ella. No te preocupes por l en el momento
como es el menor de tus preocupaciones en este momento. Una vez que llegan a la
apertura en el campo de fuerza cerca de la puerta (yo recomiendo ir en el lado que est
cerca de la "A" en la parte superior izquierda del diagrama) debe consultar a un torreta de
salir de la parte inferior de esa plataforma que el gris es el. Rpidamente utilizar su BBG
adems lanzar una granada en la torreta mientras caminaba de regreso hacia "A" en el
diagrama. A cubierto de la torreta de incendios en el "A" y luego salir de la cubierta para
disparar la torreta y el uso de otra granada en l nuevo (asegrese, por supuesto, que la
torre est fuera o no recibir dao). La gris se debe enviar soilders por este momento.
Continuar para salir a la cubierta lanzar una granada hacia la torre, mientras que va a salir
y luego disparar a cualquier soldado que la granada no matan (si necesita tomar algn
salud del dispensador cerca de la "B" en el diagrama si no ya conseguir que antes). Una
vez que ver la torre es destruida tendr que empezar a concentrarse en la consideracin
de cuidado de la grey. Cambie a su Mesn can y disparar hacia el gris y esto debe
desaparecer la mayor parte de los soldados en la zona (cualquier soldado que no

conseguir apenas dispararles con su BBG). Una vez que haya limpiado la habitacin de
soldados podrs ver el gris derribar un orbe rpidamente disparar su BBG justo por encima
del piso donde las tierras orbe y si lo hizo bien el soldado debe ser matado antes de
disparar un tiro. El gris debe enviar otra orbe que tienes que matar antes de que soldados
de la misma manera. Despus de matar este segundo soldado el gris debe dejar de lanzar
globos por un momento. Disparar es campo de fuerza con su BBG en este momento en el
orbe entre lanzamientos. Cuando arroja ms orbes que disparar de nuevo justo antes de
que llegaran a materializarse, y luego dispara el gris de la pantalla ms cuando tienes la
oportunidad entre el astro lanza (conseguir ms la salud del resto de la salud en el
dispensador, cerca de la "B" en el diagrama). Si usted no tiene cerca la salud con slo girar
mutante y usar a los parsitos obtener ms de la salud de los soldados y luego usar sus
ataques cuerpo a cuerpo en el soldados el gris es tirar hacia abajo para llenar su
mutgeno. Hemos de tener el campo de fuerza de tiro de Gray entre orbe tiros hasta que
finalmente se destruidos (saltar hacia abajo y pasa el diagrama a seguir el tutorial). Puerta
Que conduce a Transportador ______________________________ |
__________________________ | \ V / | | \ ______/ | | A / \ / \ | | / \ / \ | | | | | | | | | | Apertura
en Campo de Fuerza | | | | \ / \ \ / | | B \ / | \ / | | V | | ______ <- Salud | | ______ | | / \ | | / \ | | |
\ / | | | | \ / | | | | Campo de Fuerza ---> \ ___________/ | | | \ ______/ \ ______/| | | | | |
Mutgeno ----> | | | |____________ ____________| \ / \ / \ / \ / | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Municin -> | | <- Salud Torreta -> | Ascensor | <- Torreta | | | | | | |
________________________________| 4. Una vez que han destruido el campo de fuerza
gris claro a los soldados restantes de la habitacin y luego salir por la puerta cerca de la
"apertura en el campo de fuerza" en el diagrama. 5. Introduzca el transportador al final de
este corredor Punto de Control 2: "Camino a la base" 1. Cruza el puente delante de ti a
medida que disparar a los soldados envuelta en el puente. Entra en el transportador que
est directamente enfrente de usted en el al otro lado del puente. Dispara a los paneles
laterales (las luces de nen verdes que han sido entubados) en el ncleo para que las
llamas salen de los lados del ncleo. Mantngase detrs de uno de las barreras rojas que
giran alrededor del ncleo para evitar sufrir dao del fuego. Una vez que destruir a todos
los grupos especiales y el ncleo se iniciar girando sobre su lado. Mantngase detrs de
las barreras de color rojo para evitar sufrir dao del fuego y cuando usted consigue una
oportunidad de disparar a las torres a los lados centrales que estn disparando a usted
(por lo general el uso del arma aliengena recargables). Usted necesita bastante algunos
golpes directos sobre las torres hasta que se destruyen (Cerca de seis impactos directos
cada uno debe destruir el de ellos). Escena 2. Ahora que el ncleo ha implosionado un
temporizador comenzar la cuenta atrs. Rpidamente salir por el transportista que el
juego te muestra para salir de y rpidamente hacer su camino a travs del puente. Dispara
a los soldados a la derecha en Al final del puente (no se moleste con los de la izquierda
como se muertos cuando llegue ms lejos a travs del puente. Una vez que lo han hecho a
travs de el puente de entrar en el transportador y salir por la ventana que el gris est
cerca, al otro lado de la habitacin (no es necesario para disparar el gris a menos desea)

despus de matar al soldado final a la izquierda cerca de la ventana. Enhorabuena, ha


completado el rea 51 y disfrutar de la escena
termina. ??????????????????????????????????? ? IV. Preguntas ms
frecuentes? ??????????????????????????????????? 01. P. Cmo se puede matar al
jefe gris con el escudo que enva criaturas / esbirros que me ataque? A. Estos son algunos
consejos para esta pelea Jefe: 1. Aprenda donde la salud est cerca de donde se inicia
porque se quiere ir all cuando su baja en la salud. 2. Matar a los dos secuaces ms
cercanos a usted (por lo general utilizan la pila recargable armas exticas en ellos). Matar
slo los que estn cerca de usted o le har ms dao. Para todos los dems slo sigue
movindose la parte de sala en la que comenzar dentro de evitar sus ataques. 3.
Concentrar todos los otros incendios en el escudo de la gris. Usted tendr que debilitarla
hasta que se destruye. Usted sabe que lo est daando, porque la pantalla se vuelve
amarillo y luego a rojo cuando se encuentra en crtico. Una vez que haya destruy usted no
tendr que preocuparse acerca de las criaturas ms / esbirros de desove y usted puede
tomar el resto de secuaces / criaturas en la sala. 4. Si no concentrar sus ataques ms
poderosos en el escudo y slo de los secuaces / criaturas que slo mantendr reaparicin.
Usted necesita deshacerse de la fuente antes de intentar tratar a muchos de ellos.
-------------------------------------------------- --------------------------- 02. P. Cmo puedo destruir el
ncleo? A. Dispara a los paneles laterales (las luces de nen verdes que han sido
entubados) en el ncleo para hacer llamas salen de los lados del ncleo. Mantngase
detrs de una de las barreras de color rojo que giran alrededor del ncleo para evitar recibir
dao del fuego. Destruye todos los paneles y el Ncleo se empezarn a girar en su lado.
-------------------------------------------------- --------------------------- 03. P: Ya he destruido los
paneles laterales de la base y ahora est girando en su lado. Cmo destruirlo? A.
Mantngase detrs de las barreras de color rojo para evitar daos tomando del fuego y
cuando usted consigue una oportunidad de disparar a las torres en el ncleo de las partes
que estn disparando a usted (por lo general el uso del arma aliengena recargables).
Necesitas un buen nmero de impactos directos en las torres hasta que se destruyen
(cerca de seis impactos directos cada uno debe destruir el de ellos).
-------------------------------------------------- --------------------------- 04. P: Estoy en el puesto de
control: "El cara a cara" y he llegado a dos escneres de mano que tengo que usar. Tengo
el brazo, pero no puedo encontrar otro brazo dnde est? R. Usted slo necesita el brazo
no hay segundo brazo. Rpidamente el uso del brazo en el escner de mano y luego ir
rpidamente ms y utilizar la otra antes de el brazo se cae del escner.
-------------------------------------------------- --------------------------- 05. P: Estoy en el puesto de
control: "El cara a cara" y he llegado a dos escneres de mano que tengo que usar. No
tengo el brazo necesaria para utilizarlo, aunque cuando se a? R. Vaya por la puerta del
lugar donde los escneres son y caminar un poco ms all de los escombros delante de
usted y usted encontrar el brazo cortado cerca del cadver en el puerta abierta aqu.
-------------------------------------------------- --------------------------- 06. Qu armas que uso
durante el Boss lucha con Super Theta durante Captulo 18 (la criatura los grises para

desatar un ataque). A. Si usted lee "El Super Theta proyecto" que le dice que las armas
son mesn el nico tipo de armas a los graves daos que (no s si este es el caso, ya que
he usado otras armas en l, pero no estoy seguro si lo hacen mucho ms daos). Yo
recomiendo usar la BBG, granadas o poderes mutantes en el criatura y el uso de la
escopeta en los huevos del parsito.

Potrebbero piacerti anche