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Tutorial 04: Dibujo Avanzado (timn)

Ya hemos realizado los primeros dibujos bsicos en


AutoCAD y estamos en condiciones de realizar dibujos
que requieran un nivel mayor de dificultad. La idea es
entrenarnos con comandos de arco y lneas, adems de
practicar el comando array y sobre todo el uso de
referencias y de operaciones matemticas simples para
dibujar, ya que sin estas realizar el dibujo sera
prcticamente imposible.

Nuestro cuarto proyecto ser un timn, el cual tendr las dimensiones que indica la imagen
de abajo:

Debemos recordar que para todo dibujo que realicemos en AutoCAD, ser importante
primero definir los trazos bsicos que forman la estructura del objeto, del mismo modo que lo
hacemos en el dibujo a mano alzada. Es importante saber adems que en AutoCAD podemos
operar mediante el concepto de capas o layers para facilitarnos el trabajo de administrar el
dibujo.
Dibujando la estructura base
Antes de proceder a dibujar, comenzaremos creando un layer (capa) llamado lneas y le

asignamos un color. Dibujamos un crculo de radio 65. Ahora dibujaremos cuatro lneas de tal
forma que sean ortogonales y que partan del centro del crculo, de tal forma que formen los
cuadrantes del crculo. Ahora dibujaremos otro crculo de radio 52, el cual tendr su centro
justamente en el centro del primer crculo. Repetiremos el proceso dibujando un cuarto,
quinto y sexto crculo, pero estos tendrn por radios 40, 33, 16 y 12, de tal modo que nos
quede como la imagen de abajo. Esta ser nuestra base para realizar el dibujo completo:

Si queremos, podemos cambiar el tipo de lnea en el


layer lneas yndonos a las propiedades de layer y
clickeando en la opcin Linetype. All nos aparece el
cuadro de la imagen de abajo, donde podremos
cargar (Load) los tipos de lneas. Asignamos lnea
oculta o segmentasa. Ahora procedemos a asignar la
capa 0 a los dos crculos ms pequeos y a los de
radios 52 y 40, ya que estos sern los que formarn la
base del dibujo del timn. Podemos cambiar el grosor (Lineweight) de la capa 0 a 0.3 mm y
activar GLN para ver el resultado. La idea es que estos trazos aparezcan bien diferenciados.

Ahora procederemos a ejecutar la herramienta array para


definir el tamao de cada balaustre del timn. La idea es
dividir el crculo en 24 partes, ya que si bien el timn tiene
12 piezas, para calcular el ancho de la base del balaustre
necesitaremos bisecar ese ngulo de 30, de la forma que lo
ilustra la imagen derecha. Ejecutamos el comando array,
elegimos el tipo polar, establecemos en 24 el nmero de
elementos y definimos el centro del timn como centro.
Elegimos cualquiera de las lneas ortogonales y luego
aceptamos. Ahora tenemos el crculo dividido en 24 partes:

Procedemos a borrar las lneas seleccionadas en la imagen de arriba ya que slo


trabajaremos con las 3 lneas de la parte de abajo. La idea es dibujar el balaustre completo y
una vez que lo terminemos, aplicar nuevamente la herramienta array para realizar las copias

y terminar el timn.
Dibujando el balaustre
Para dibujar el balaustre nos ayudaremos con los dos crculos que
quedaron en el layer lneas. Procedemos a dibujar dos lneas
ortogonales que irn desde las intersecciones de la lnea angulada y el
segundo crculo, tal como indica la imagen del lado. Esta lnea nos
servir para definir el ancho final del balaustre y de todas las bases de
este. Ahora procedemos a dibujar una polyline escribiendo PL en la
barra de comandos o presionando el cono correspondiente.

Polilnea o polyline: realiza una lnea unificada.

A diferencia de una lnea, polilnea unificar en una sola forma todas


las lneas una vez que terminemos de dibujarla. Esto nos facilitar el
trabajo de seleccin cuando asignemos el comando array.

Ahora tomamos uno de los puntos de interseccin y dibujamos


hacia abajo con el valor de 4, luego dibujaremos la perpendicular
hacia el otro extremo y remataremos hacia arriba hasta unirla con
la otra interseccin (imagen izquierda). Repetimos el proceso en los
crculos ms grandes pero esta vez el valor ser 2 en lugar de 4. La
idea es que el resultado sea el de la imagen derecha.

Procederemos ahora a dibujar un crculo de radio 3 en la


interseccin entre la lnea central y el crculo ms grande, para
formar el mango del timn. Una vez que realicemos el crculo,
ejecutamos el comando offset y procedemos a realizar dos copias
de la lnea central, la distancia de desfase ser 2 de modo que
nos quede como la primera imagen de abajo. Repetimos el
proceso pero esta vez tomamos las lneas recin creadas, y su
valor ser 1.2. Estas lneas sern la gua para dibujar el balaustre:

Procedemos a dibujar el mango de forma que lo indica la foto derecha y realizamos


operaciones de recortar (trim) para definir la forma final:

Para terminar el balaustre, dibujaremos un arco normal (3 points) tomando los puntos e
intersecciones indicados en la foto de abajo:

Lo que ahora debemos hacer es recortar el arco que est despus del marco para de esta
forma crear un arco opuesto y definir la forma final del balaustre. Para realizar esto
ocuparemos el comando trim para quitar el trozo de arco inferior, ya que necesitaremos
dibujar un arco en sentido contrario para definir la forma.

Una vez que lo terminamos, procedemos a definir un tercer arco (3 points) que tomar como
primer punto el final del arco que cortamos, el segundo ser la interseccin de la foto
izquierda y el tercero la interseccin entre la lnea y la base (imagen de abajo):

Procedemos a apagar el layer lneas ya que ahora slo nos interesar terminar el dibujo y
generar la forma final del timn.
Ahora necesitaremos realizar dos pasos: suavizar la unin entre ambos arcos y recortar lo
sobrante. Para suavizar la forma, utilizaremos el comando fillet, escribimos R y establecemos
el radio 20, seleccionamos una curva y luego la otra para construir el redondeo y de esta
manera suavizar la forma.

Una vez que terminamos, recortaremos el arco sobrante mediante el comando Trim:

Notaremos que ahora el trazo est dividido en 3 partes. Podemos unir estos trazos de lneas
escribiendo en la barra de comandos el comando pedit, o tambin con Join (J).

Pedit es el editor de polilneas el cual nos permitir unir cada trazo


de lnea y convertirlo en una polilnea. Cuando escribimos el
comando, este nos pedir seleccionar una lnea. Seleccionamos
cualquiera de los 3 trazos y nos preguntar si queremos
transformarla en una polilnea, escribimos Y (yes) y luego enter para
confirmar la operacin. Ahora el comando nos pedir una de varias
opciones que se pueden ver en la barra de comandos o si hacemos
click cxon el botn secundario del mouse (imagen izquierda). En
este ltimo caso, elegiremos la opcin juntar (join) o escribiendo J en
la barra de comandos y luego apretando enter. Ahora seleccionamos
todos los trazos y cuando lo hagamos, apretamos enter. Volveremos
a las opciones de pedit y presionamos enter para confirmar. Ahora
los trazos se han unido en uno solo.

Para terminar la forma slo basta volver a encender la capa lneas, realizar el
comando mirror para duplicar en el lado opuesto la curva del balaustre.
Utilizaremos la lnea central como eje de simetra y duplicamos, tomando la
precaucin de no borrar los elementos originales.

Volvemos a esconder la capa lneas y ejecutamos el comando array, elegimos el tipo polar,
establecemos en 12 el nmero de elementos y definimos el centro del timn como centro.
Elegimos todos los elementos que forman el balaustre y luego aceptamos. Ahora tenemos el
timn terminado:

Este es el fin del tutorial 04.

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