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ABRIL 2014

2014
ABRIL
AO 22 NMERO
NMERO 99
AO
TIRADA GRATUITA
GRATUITA
TIRADA

Mano a Mano con

STEVEN
GORDON

CRTICAS
++ CRTICAS
ADELANTOS
++ ADELANTOS
NOTICIAS
++ NOTICIAS
ESTRENOS
++ ESTRENOS
mucho ms
ms
YY mucho

animador de
de AVENGERS
AVENGERS YY
animador
EL SEOR
SEOR DE
DE LOS
LOS
EL
ANILLOS
ANILLOS

Informe
Especial
RESIDENT
EVIL

Analizamos
Analizamos
elel

SCOUTING
SCOUTING

CHARLAMOS CON EL DIRECTOR DE ANIMACIN


EN WARNER

SAM LIU

STAFF
STAFF
LIONEL ALISI
ALISI
LIONEL
LIHU CAPDEVILA
CAPDEVILA
LIHU
[Diseo yy armado]
armado]
[Diseo
Noticias//3//
Estrenos de cine//4//
Adelanto//6//
Informe especial SCOUTING//7//
Nmeros de taquilla//10//
SAM LIU//13//
Clsico de cine//17//
Nota con STEVE GORDON//18//
Resident Evil//22//

HECTOR BINETTI
BINETTI
HECTOR
USANDIVARES
L.L. USANDIVARES
FEDERICO DUBICKI
DUBICKI
FEDERICO
SHEILA MOLA
MOLA
SHEILA
[Colaboracin especial]
especial]
[Colaboracin

CONTACTO Revista: 0351 5483489 / 03541 628031


/REVISTA 16:9

Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin puede ser reproducida por ningn medio, ya
sea mecnico, electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.
Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los editores, lo mismo se aplica a los anuncios
publicitarios y entrevistas que se incluyen en sta publicacin.

NOTICIAS

FECHA DE ESTRENO PARA OPEN WINDOW"


La nueva pelcula de Nacho Vigalondo ser durante el
mes de julio cuando llegue a nuestros cines. Open
Windows, es protagonizada por Elijah Wood, Sasha
Grey y Neil Maskell.
La pelcula, que ser distribuda por eOne Films Spain,
es segn el director "una pelcula que habla de la
posibilidad de observar a otras personas sin ser
vigilados por ellos. Habla sobre el miedo a estar
expuesto en cada momento y sobre el derecho a no
tener que estar delante de una cmara"

CERCA DEL ESTRENO DE LBRANOS DEL MAL"


Lbranos del Mal fue dirigida por Scott Derrickson y
nos llegar el prximo mes de septiembre. Ya vieron a
la luz varios trailers de Lbranos del Mal, la nueva
pelcula del siempre interesante Scott Derrickson,
realizador de ttulos como "Sinister" o "El Exorcismo de
Emily Rose".
Este ttulo es protagonizado por Eric Bana, Olivia
Munn, dgar Ramrez, Joel McHale y Sean Harris.

SAM RAIMI PRODUCIR LA PELCULA "THE


LAST OF US"

JUAN ANTONIO BAYONA DIRIGIR "EL


MONSTRUO VIENE A VERME"

El exitoso juego de Naughty Dog, The Last of Us


aparecido en Playstation se convertir en una
adaptacin cinematogrfica.
Esta noticia se ha confirmado de forma oficial, Sam
Raimi, el director de la triloga de "Spiderman" y "Evil
Dead", ser el encargado de producir la pelcula va
Ghost House Pictures. Adems Neil Druckmann,
director creativo del juego, ser el encargado de
escribir el guin de la pelcula.

La adaptacin de la novela de Patrick Ness que ya quiso


llevar al cine Alfonso Cuarn quedo en manos de Juan
Antonio Bayona para tener su camino a la pantalla grande.
El xito cosechado por "El Orfanato" o "Lo Imposible" ha
provocado que se le acumulen los proyectos para el futuro
de este director.
La novela cuenta la historia de un monstruo que aparece
despus de la medianoche. Sin embargo, ese monstruo no
era el que Conor esperaba, el de la pesadilla que le
acompaaba cada noche desde que su madre estaba en
tratamiento.
Este monstro es diferente. Es algo antiguo y salvaje.
Adems viene en bsqueda de algo terrible y peligroso...
Viene en busca de la verdad.

ESTRENOS

NO [3 de Abril]
Basada en el pasaje bblico dedicado al Arca de No, el hombre elegido por Dios para realizar una
gran tarea antes de que haya una inundacin apocalptica que destruya la Tierra

BETIB [3 de Abril]
Cuando parece que la tranquilidad ha vuelto a reinar en el country La Maravillosa, Pedro Chazarreta
aparece degollado, sentado en su silln favorito, con una botella de whisky vaca a un costado y un
cuchillo ensangrentado en la mano. Todo hace suponer que se trata de un suicidio. Pero pronto
aparecen las dudas. Acaso algn justiciero habr querido vengar la muerte de la mujer del
empresario, asesinada tres aos antes en esa misma casa? Ser sta la ltima muerte?

RO 2 [10 de Abril]
En RIO 2 encontramos a Blu, Perla y a sus tres hijos llevando una perfecta vida domesticada en la
mgica ciudad. Cuando Perla decide que los nios tienen que aprender a vivir como autnticas aves,
insiste en que la familia se aventure a viajar al Amazonas. Mientras Blu trata de encajar con sus
nuevos vecinos, le preocupa la posibilidad de perder a Perla y a los chicos ante la llamada de la
selva.

LAS NOVIAS DE MIS AMIGOS [10 de Abril]


Tres amigos deciden hacer un pacto despus de que uno de ellos haya quedado destrozado tras una
reciente ruptura, prometiendo mantener su soltera durante el mximo tiempo posible. El plan
peligrar cuando llegue el amor a sus vidas y tendrn que romper el pacto, asumiendo as las
consecuencias de ello.

GATO NEGRO [10 de Abril]


Luciano Cceres interpreta a TITO PEREYRA, un hombre cuyos contrastes parecen marcar su destino.
Nacido en Tucumn se abri camino hasta llegar en los aos 80 a Buenos Aires y perseguir sus
ambiciones. GATO NEGRO es la historia de un sobreviviente lleno de luces y sombras, un hombre
que con enorme esfuerzo intentar sortear los obstculos que la sociedad que lo rodea le pondr en
su camino.

ESTRENOS
DIVERGENTE [17 de Abril]
Divergente' es la historia de una sociedad que se divide en cinco categoras: Verdad, Abnegacin, Osada,
Cordialidad y Erudicin. Todos los miembros de esta sociedad tienen que elegir a una edad temprana, los
diecisis aos, a qu bando creen pertenecer, atendiendo a sus virtudes personales ms destacadas. En este
dilema se encuentra la protagonista, Beatrice, que sorprende a todos sus allegados y amigos con la decisin
que tema. Beatrice, que pasa a llamarse ms tarde Tris, tiene que buscar su lugar adecuado, pero ella no es
como el resto. Guarda un secreto que podra ser definitivo para mantener el orden social descrito y tambin
para salvar su propia vida

EL SORPRENDENTE HOMBRE ARAA 2 [24 de Abril]


En The amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, Peter Parker se da cuenta que va a tener que enfrentarse a
un conflicto an mayor. Para Peter Parker no hay una sensacin ms increble que la de deslizarse entre los
rascacielos, aceptar el hecho de que se ha convertido en un hroe y pasar tiempo con Gwen (Emma Stone).
Pero ser Spider-Man tiene un precio: Spider-Man es el nico capaz de proteger a sus conciudadanos
neoyorquinos de los temibles villanos que acechan la ciudad. Con la aparicin de Electro (Jamie Foxx), Peter
tendr que enfrentarse a un enemigo ms poderoso que l. Y cuando su viejo amigo, Harry Osborn (Dane
DeHaan) vuelve, Peter se da cuenta de que todos sus enemigos tienen una cosa en comn: OsCorp

EL CRTICO [24 de Abril]


Vctor Tllez lleva ms de veinte aos desempendose como crtico de cine. Prestigioso, cnico, convencido de
que el mejor cine fue el francs de la dcada del sesenta con el que educ sus gustos, famoso por su frialdad, no
puede evitar juzgar al mundo en funcin de sus preferencias estticas. Desde que su mujer lo abandon, ninguna
otra logra superar en una cita la prueba de contestar una pregunta igual que como lo hace Jean Seberg a
Belmondo en el Sin aliento, de Godard. Buscando una nueva vivienda, se cruza con Sofa. Una mujer atractiva
pero con un estilo muy diferente al de Tllez. Como en las pelculas, el azar lo encuentra con ella todo el tiempo,
en situaciones demasiado perfecta. Se reconoce haciendo lo que nunca hubiera hecho: Caminar en la proa de
un barco, besarse bajo la luna llena y correr tras ella bajo la lluvia... Tllez se da cuenta de que algo impensable le
est sucediendo.

FERMN [24 de Abril]


El Dr Ezequiel Kaufman (Gastn Pauls) entra a trabajar como mdico psiquiatra en un Neuropsiquitrico Pblico.
Entre sus pacientes descubrir uno en particular, Fermn Turdera (Hctor Alterio) quien cuenta con su nieta Eva
Turdera (Antonella Costa), nico familiar. Fermn rene caractersticas peculiarmente sorprendentes no
comprendidas por los mdicos hasta entonces. Ezequiel descubre que solo se expresa a travs de Tangos. A partir
de este descubrimiento y una intensa relacin entre el psiquiatra y su paciente, Fermn revelar la gran poca y
costumbres de la Argentina de 1940, la relacin con sus amigos mas ntimos, los celos y traiciones y a Zulma
Prando, su gran amor. Dicho tratamiento permitir a Fermn y a Ezequiel tomar confianza y descubrir que nunca,
nunca es tarde para saldar deudas con el pasado y que la vida puede empezar en cualquier momento.

ADELANTO

La historia que cuenta la guerra entre


transformers del planeta Cibertron
en la tierra presenta una nueva
entrega luego de la triloga.
Esta historia tendr lugar
cuatro aos despus de
los acontecimientos de
la ltima pelcula, y
contar con todo un
nuevo elenco de
personajes liderados
por Mark Wahlberg.

TRANSFORMERS 4
La era de la Extincin

INFORME

SCOUTING

LOS LUGARES EN LA HISTORIA

En el nmero anterior de

16:9, veamos el casting como

rama de trabajo de la produccin. En esta ocasin,


estaremos viendo el SCOUTING tambin como
parte de la produccin y la importancia que tienen
las locaciones en una pelcula.

INFORME

Qu es el Scouting?
El Scouting es la bsqueda de locaciones, de lugares para
grabar la pelcula de acuerdo a las necesidades del guin
literario.

Desde dnde surge?


Una vez que tenemos el guin literario en nuestras manos y
que se realiza el respectivo desglose podemos apreciar los
espacios ficticios que contendrn la pelcula. Cuando sabemos
los espacios ficticios tenemos que llevar adelante lo que
mencionamos como Scouting, la bsqueda del espacio real.
De acuerdo a las necesidades de guin y tcnicas tendremos
en cuenta para la seleccin final.
En una primera instancia, consideramos el guin y ah si
buscamos una locacin real o la decisin de hacerlo en set o
decorado armado.
Por lo general, siempre es ms costoso realizar un decorado
desde cero que ambientar un lugar real por parte del
departamento de arte.

Llevar adelante un scouting


Una vez que desglosamos el guion y sabemos los lugares
ficticios, debemos planear una estrategia de bsqueda para
proceder al scouting y all realizamos la respectiva pre
produccin. La pre produccin cuenta de la planificacin de
bsqueda considerando los tiempos de produccin, as como
tambin trabajar de acuerdo a los criterios de direccin.
De esta manera, ira a las locaciones un equipo de scouting
para fotografiar el lugar y presentrselo con un carpeta, que
contendr detalles del lugar, al director y a produccin.
Una vez presentadas las propuestas, se realizara una pre
seleccin de los lugares y con esto en mano, un equipo con
direccin y produccin irn a ver las locaciones
preseleccionadas para elegir la que ellos necesitan.

Qu viene despus?
Luego de que elegimos el lugar para grabar, en primera
instancia procedemos a realizar el alquiler del lugar, presentar
los permisos pertinentes y con esto arreglado el equipo de
fotografa y arte irn a ver el espacio para empezar a planificar
los elementos y tcnicas que hacen falta para grabar. Una
vez, las cosas planificadas y listas a grabar!

INFORME

LA TAQUILLA EN LA
PANTALLA GRANDE
Estos son los nmeros que nos resumen como funciono la ltima taquilla del mes
con grandes pelculas encabezando la lista, veremos en la prxima cmo
funcionan las pelculas nacionales de estreno en relacin a la taquilla.
La ltima semana de marzo arranc con el estreno de Capitan America 2

posicionndolo en el primer puesto con gran convocatoria seguido de 300: El

nacimiento de un imperio

1 CAPITAN AMERICA Y EL SOLDADO DE INVIERNO


2 300 EL NACIMIENTO DE UN IMPERIO
3 EL GRAN HOTEL BUDAPEST
4 NON STOP SIN ESCALAS
5 TARZAN
Quers saber cules fueron las pelculas ms vistas del
2013?

Las pelculas ms vistas para el ao que paso se caracteriz en pelculas animadas,


el clsico Vin diesel, una argentina animada y una de Marvel.

1 Monster University
2 Mi villano favorito 2
3 Rpido y Furioso 6
4 Metegol
5 Iron Man 3

Quin lidera la taquilla en Estados Unidos?

No arranc con buen pie en la taquilla de cine de los Estados Unidos,

consiguiendo el primer puesto con nada menos que 15,2 millones de dlares.
El segundo puesto fue para Divergente que cerr el segundo fin de semana con
8,1 millones de dlares. Sumando un total de nada menos que 76,8 millones de
dlares desde su estreno.

ENTREVISTA

SAM LIU y su trabajo con


BATMAN
Sam Liu es director de animacin
de varias pelculas animadas
entre ellas las de Batman, La liga
de la justicia y Planeta Hulk.
Este reconocido director de
televisin dialog en exclusiva
con 16:9 acerca de su trabajo en
el proceso creativo de las
pelculas de DC Comic,
acompanos en esta nota a
esperar el estreno de El hijo de
Batman en DVD y Blu Ray.

ENTREVISTA
Cmo records tus inicios en la animacin?
Me met en la animacin como un revisionista de Sony Animation. Yo vena del mundo del cmics y pens que solo iba a estar
en el campo de la animacin por unos cuantos aos pero me enamor de la narracin de cuentos y nunca me fui hasta el da de
hoy.

Qu te gusta de trabajar en las pelculas de animacin?


Me gusta la narracin y la caracterizacin en su mayora. Me gusta romper la psique y las motivaciones de los personajes y
buscar la forma de contar una historia convincente. Trato de tomar una gran cantidad de pelculas y cmo los estilos
cinematogrficos estn evolucionando.

Cmo defins tu trabajo como director?


En pre-produccin, trabajo con un equipo de artistas de storyboard y diseadores. Trabajamos
en cmo la historia avanzar visualmente, cmo hacer que los momentos interesantes,
accin emocionante y dinmica de los personajes sean convincentes. Yo trabajo
con los diseadores para ayudar a dar forma a lo que el mundo ver.
En la post-produccin, trabajo con los editores para refinar
cada momento, decidir qu tiros son necesarios,
si la historia se est reproduciendo,
y hacer notas en la animacin para que el
movimiento
sea fluido.

Cmo funciona
el proceso en pelculas
como "Batman Ao Uno" y
"Planeta Hulk?
Yo trabajo con el productor para ver su visin de cmo ven
la pelcula.
Entonces trabajo con los diseadores para crear ambientes interesantes
que darn cumplimiento a la funcin de la accin que debe llevarse a cabo y con
los artistas de storyboard para elaborar estilsticamente cmo vamos a contar la historia.
Rompemos el guin y elaboramos arco de los personajes y la progresin de la trama.
Con adaptaciones como "Batman Ao Uno" y "Planeta Hulk" tratamos de ser fieles al material original.
La mayora de las veces tenemos que acortar la historia debido al tiempo de pantalla y puede que en ltima
instancia tengamos que cambiar las cosas a partir del material de origen para ser fieles al mismo.

ENTREVISTA
Cmo se trabaja cuando los personajes y la historia son parte de los cmics como "Batman" y "Superman"?
Tratamos de seguir siendo lo ms fiel posible a los personajes. Estos hroes son tan bien conocidos, amados
y protegido por los fans, tratamos de aprovechar esa conexin y honrarlo. Tambin somos los aficionados
que trabajan en el material de modo que en su mayora, slo estamos tratando de hacer las cosas que
queremos ver.

Cmo trabajaste la direccin con el guin de "Batman Ao Uno?


"Year One" fue un cmic fuerte de tal modo que prcticamente slo adaptamos directamente el material
original. Co- dirig la pelcula con Lauren Montgomery y en este caso tratamos de usar como sea posible
muchos de los paneles del cmic.
Quera agregar algunos elementos a la historia para hacer el final ms tenso, pero el mandato de
Bruce Timm era atenerse estrictamente a la fuente. Es un llamado difcil de hacer, Year One
es una famosa y conocida novela grfica, que los aficionados hubiesen sabido si
cambiamos las cosas.

Cmo definiste a los personajes en


"Superman / Batman: Public Enemies"?
Al igual que en la mayora de las adaptaciones que
hacemos, tratamos de hacerlo lo ms cerca del material
original. Hemos diseado los personajes al estilo del
arte del comic de Ed McGuinness.

Cmo recordas la realizacin de la "Liga de la Justicia: Crisis en dos Tierras"?


Esta fue la primera pelcula de Lauren Montgomery y yo co-dirigiendo. Esta fue nuestra primera vez
dirigiendo juntos y tratamos de hacerlo lo ms colaborativo posible, as que fuimos a travs del storyboard,.

ENTREVISTA
Por qu crees que "Batman: The Dark Knight Returns" y "Batman: Under the Reed Hood" tuvieron una gran respuesta
del pblico?
Las historias difieren en el tono. Creo que estas dos son ms oscuras, ms valientes, y tienen un montn
de intereses personales de los personajes. Algunas pelculas son de accin pura y situacin impulsada
contra las motivaciones personales. Creo que estas dos historias son historias de Batman muy oscuras y
personales con muchos giros y mucha violencia.

Cmo se define el diseo de personajes en "Superman / Batman: Apocalypse"?


Nos limitamos tan cerca de la fuente de material original cmo fue posible. Trat de imitar el estilo de arte
de Michael Turner de la historieta de una manera animada.

ENTREVISTA: Lionel Alisi

CLSICO RECOMENDADO
Batman - 1989 Tim Burton
El mundillo criminal de Ciudad Gtica (Gotham City) tiembla de miedo por las apariciones de un gigantesco
murcilago humanoide empecinado en arrasar con el crimen en sus sucesivas (y justicieras) rondas nocturnas. El
terrorfico ser no es otro que el multimillonario Bruce Wayne (Michael Keaton), quien siendo nio debi ser
testigo del asesinato de sus padres a manos de un asaltante y que, a raz de este funesto acontecimiento que lo
marc para siempre, ha dedicado su vida a combatir el crimen por las noches, oculto y protegido tras un disfrazarmadura y dotado de increbles artefactos y vehculos especialmente creados para facilitarle su noble tarea. En
una de sus vigilantescas rondas nocturnas, arroja por accidente a un tanque de desechos txicos al gangster
Jack Napier (Jack Nicholson), y lo da por muerto. Con su rostro terriblemente desfigurado, su piel virada a
blanco y su pelo a verde, un Napier desquiciado muta en su monstruoso alter ego, el malfico Joker (conocido en
nuestros pagos como El Guasn), que ahora planea una mortfera y masiva venganza contra la poblacin de la
ciudad, y especialmente contra el murcilago humano
Con una direccin, fotografa y escenarios ms que oscuros y opresivos bien al estilo de Burton (casi fiel reflejo
de la alterada y vengativa psique del justiciero encarnado en el film, y por qu no, de la retorcida mente del
director in situ), una banda sonora tan oscura como pica y perdurable en los odos del gran pblico (a cargo del
maestro Danny Elfman), unas actuaciones increbles del legendario Jack Nicholson (quien por cierto se traga
la pelcula con su magistral histrionismo) y un gratamente sorprendente Michael Keaton (quien realmente hace
muy creble y profundo su dividido rol, a pesar de haber sido estigmatizado como intrprete nico de papeles
cmicos y poco comprometidos), y con un guin que nos muestra un Batman bastante alejado de su versin
kitsch de la dcada de 1960 (aqu es un psictico que no repara en respetar la vida de sus ajusticiados, ms
cercano al Punisher de Marvel) y ms cercana a la idea de su creador Bob Kane, Batman llegaba a la pantalla
grande ms lleno de crticas que de elogios (probablemente gracias a que la serie protagonizada por Adam West
y Burt Ward resultase por aos simptica a miles de fanticos en todo el mundo que no queran un cambio
profundo en el personaje, ni en sus valores ni en su esttica), pero gracias a una gigantesca campaa
propagandstica (comparable a la de Star Wars: A New Hope en su momento) hizo que se desatara una Batifiebre a nivel mundial. Como un virus, la Batimana estall en todo el planeta, incluso antes del estreno del film, y
cuando finalmente se estren, la expectativa era tan grande que la gente haca cola por horas para acceder a su
exhibicin. Ni hablar de la Bati-locura: figuras de accin, remeras, disfraces, vasos plsticos de coleccin, VHS,
Cassettes, CD, lbumes de figuritas, psters y hasta corbatas y calzoncillos con el bati-logo!. Como la triloga de
George Lucas, el film pronto se tornara un fenmeno cultural y un hito cinematogrfico de los aos 80 (como as
tambin un anticipo a lo que vendra en los 90): un xito de enormes proporciones, tanto en crtica como en
taquilla, pues, teniendo un presupuesto de 50 millones de dlares, recaud ms de 400 millones de dlares y
recibi varias nominaciones a los Premios Saturn, una a los Golden Globes y gan el Oscar a la mejor Direccin
Artstica. Adems, inspir la creacin de Batman: La Serie Animada, y su esttica est marcada a fuego en la
serie. Tambin influy en las actuales tcnicas de publicidad, desarrollo y mercadeo del cine de superhroes. Por
ltimo, gener tres secuelas: Batman Returns en 1992 (dirigida nuevamente por Tim Burton y con Michael
Keaton otra vez en el rol protagnico); Batman Forever en 1995 y Batman & Robin en 1997, estas dos ltimas
dirigidas por Joel Schumacher y protagonizadas por Val Kilmer y George Clooney respectivamente. En 2005,
luego de una abrupta y extensa brecha temporal, Christopher Nolan dio marcha a su triloga del Caballero
Oscuro finalizada con broche de oro en 2012.
Posiblemente Batman sea uno de los filmes ms oscuros de toda la historia de Hollywood: Batman no deja de ser
un psicpata enfundado en el anonimato de su disfraz y la poderosa impunidad que le brinda tal condicin,
adems de ser el ideal de lo que los yankees llaman vigilante, o sea, un justiciero por mano propia, sin
miramientos ni remordimientos innecesarios. Gracias a la oscura magia de Burton, pas de ser la historia de un
magnate jugando al detective disfrazado de murcilago en una cruzada solitaria contra el crimen (o la de un
excntrico millonario enmascarado enfundado en mallas color gris ratn que lucha contra un hampa multicolor y
diversa junto a su joven entenado, tambin de multicolor, de mallas y antifaz) a convertirse en la historia del
psicpata ms grande de una enorme ciudad-manicomio (que Burton definira como un infierno que haba
eructado el pavimento y segua creciendo, poblada de siniestras y deslucidas edificaciones, una lgubre y
fantstica amalgama de estilos varios que van desde el Art Nouveau al expresionismo alemn pasando por el
constructivismo ruso, y que convierte a Gotham City en el caldo de cultivo ideal de la tormentosa mente y la
apabullante pasin justiciera/vengadora de nuestro sombro protagonista) donde los dementes andan sueltos, y
que acta en aras de la justicia... una justicia con sabor a venganza social, pero ms que nada personal.

HB
Ttulo Original: Batman Pas: U.S.A.. Ao: 1989. Director: Tim Burton. Productores: Peter Guber, Jon Peters, Michael Uslan & Benjamin Melniker.
Produccin: PolyGram Filmed Entertainment / The Guber-Peters Company / Warner Bros. Guin: Sam Hamm & Warren Skaaren, basado en el personaje
creado por Bob Kane. Fotografa: Roger Pratt. Msica: Danny Elfman. Montaje: Ray Lovejoy. Duracin: 126 minutos. Intrpretes: Michael Keaton (Batman /
Bruce Wayne), Jack Nicholson (Joker / Jack Napier), Kim Basinger (Vicki Vale), Robert Wuhl (Alexander Knox), Michael Gough (Alfred Pennyworth), Tracey
Walter (Bob El Matn), Jack Palance (Carl Grissom), Pat Hingle (Comisionado James Gordon), William Hootkins (Teniente Eckhardt), Jerry Hall (Alicia Hunt),
Billy Dee Williams (Harvey Dent), Lee Wallace (El Mayor).

STEVE
GORDON

El animador Steven Gordon dialogo en exclusiva con


nosotros en un mano a mano imperdible en el mes
que Capitn America es un xito de taquilla.
En esta entrevista Steven no solo hablara de su
trabajo en la animacin y de Avengers, sino
tambin hablara de sus comienzos con el clsico de
El seor de los anillos.

ENTREVISTA

Cmo surgi el hecho de iniciar con la animacin?

Cuando yo todava estaba en la escuela secundaria, tuve la oportunidad de ver de mi profesora de


arte un complemento pidiendo presentaciones. Ella pens que esto sera una buena manera de
obtener una opinin profesional y humillarme tal vez un poco (creo
que estaba bastante arrogante en la escuela secundaria entre risas-).
Yo consegu el trabajo, que termin siendo un sueldo mejor que mi
maestro y mi consejeros. Ambos ayudaron a organizar a acabar mi
ltimo ao en la noche y comenzaron en mi carrera que ha durado
hasta ahora 36 aos.

Qu significa trabajar en la animacin?

Esto significa algo diferente para cada uno. Yo personalmente


lo veo como una manera de ser un contador de historias y
por eso la mayor parte de mi tiempo en la animacin se ha
centrado en la historia, incluso cuando era apenas un
animador y ahora un director.

Cmo recuerda el trabajo en la serie animada de


"Spider -Man "?

En la serie realizada en los aos 90 yo era slo un artista


del guin grfico freelance, tena poca o ninguna
participacin en la que no sea el trabajo habitual de
un freelancer. Esa fue la nica serie de Spider-man
que trabaj hasta que hice un par de guiones grficos
parciales para la ltima serie Ultimate Spider -man .

Cmo fue el trabajo realizado en " Terminator


Salvation "?

Este trabajo fue durante la huelga de los guionistas,


as que no tenemos nada parecido a un guin terminado.
Trabajamos sobre todo con el director de fotografa y el
supervisor de FX y muy poco con el director.

En que se basa el trabajo de guin grfico?

Todos los trabajos que he realizado por lo general hay un


guin que est cerca de lo que los productores y directores
quieren. Si se trata de un programa de televisin se sigue la
secuencia de comandos muy de cerca , pero si es una funcin,
entonces rara vez es el guin seguido servilmente y la mayora
de los guiones grficos se basan en reuniones de la historia .

Cul fue el proceso de trabajo en " Anastasia "?

Yo era un animador freelance en este proyecto por lo que mi


experiencia fue probablemente diferente de los otros
animadores sobre esta pelcula. Yo enviaba un paquete con
todo lo que necesitaba para iniciar el trabajo y luego enviaba
en un video con lo que haba terminado. Ellos enviaban notas
y que les gustara ajustar en la escena.

ENTREVISTA

Cmo define el estilo cuando trabaja en las pelculas?

En la mayor parte de las pelculas que he trabajado ese estilo se


define generalmente por el tiempo que me ha llegado y estaba por
encima de mi nivel salarial. Estas decisiones se basan generalmente en
gustos.

Cmo se acerc a la direccin de "Ultimate Avengers"?

Me trajeron despus de varias versiones de guiones que ya se haban


escrito, pero saba que queran basar la pelcula en el popular cmics "
The Ultimates.
Trate de bajar el tono de algunas de las ideas ms extravagantes y
hacer que sea ms aceptable para un pblico ms general. Si usted
est hablando especficamente sobre el trabajo de la direccin, me
gustaba trabajar con mis artistas de storyboard y discutir cmo me
imagin la secuencia que yo entregu a ellos, luego cuando tomaban
un paso difcil me gustaba hacer notas y ayudarlos con el re trabajo
en cosas que senta la necesidad de mejorar.
Cuando se termin el guin grfico hice correcciones, incluso a travs
del proceso animatic.
Esto continu a travs de varios pasos hasta que todo el mundo
pareca contento con los resultados.

Cmo trabajaron el diseo y estilo de animacin de "Ultimate


Avengers"?

Mi trabajo consista en tratar de encontrar una manera de que


Ultimate Avengers funcionara en la animacin y que tambin reflejan
lo que Bryan Hitch trajo al cmic.
Sent que la mejor manera era encontrar actores que se ajustaran a mi
idea de que estos personajes deban ser similares al original.
A partir de ah quera llevar a los personajes adelante y jugar con ellos
hasta que todo el mundo estuviese feliz-entre risas-.
La mayora de los personajes pasaron sin demasiados problemas. Los
nicos que parecan pasar por varias revisiones fueron Thor y Tony
Stark. Mi idea original para Thor incluy la perilla que Bryan Hitch
haba aadido en el Ultimates y a Tony lo comenc originalmente a
buscar como lo pens Tom Selleck .
El estilo que utilic fue mucho menos grfico que en X-Men: Evolution
y tena mucho ms "dibujo" Yo no confo en el diseo de "rectas
contra curvas" que us en X Men Evolution, aunque algo de eso
tambin me descolocada.

Cmo recuerda el trabajo de animacin en " El Seor de los Anillos "?

Lo recuerdo muy cariosamente.


Ese fue mi primer trabajo en la animacin, aprend muchsimo a pesar
de que todava tena mucho que aprender.
Me alegro de haber estado all y con El seor de los anillos comenc a
aprender.

INFORME ESPECIAL
Resident Evil es la mayor saga de
videojuegos de terror y se
transform en una de las
adaptaciones ms rentables del cine.
En la actualidad, la empresa Capcom
se encuentra trabajando en la
produccin del nuevo Resident Evil
7. Adems se espera la ltima
pelcula de Paul W.S Anderson
Resident Evil 6.

La historia del xito


1996 Sera el ao que vera a la luz
el primer Resident Evil.
La historia se elabor arduamente y
pas de fantasmas a zombies
inspirados en las pelculas de George
A. Romero, como tambin se
modific la perspectiva de una
primera a una tercera persona para
crear un ambiente ms terrorfico y
envolvente.
Otro recurso visual que se recuerda
de este juego y posteriormente
aplicado a toda la saga, la idea de
que cada puerta que se abre
funcione como una animacin
independiente la cual generaba
cierta tensin e incertidumbre
debido a no saber lo que est por
venir.
Como no recordar la presentacin
del primer Resident Evil que inclua
una secuencia con actores reales
(live action) como si tratara de una
pelcula clase b.
El videojuego se convirti en un
xito; en primer lugar sali para la
consola Playstation para luego llegar
a PC y Sega Saturn.

DE LA CONSOLA A LA PANTALLA

INFORME ESPECIAL

Con esta entrega se impuso una gran historia de


ficcin y se hicieron mundialmente conocidos
personajes como Albert Wesker, Jill Valentine o Chris
Redfield.
Esta primera entrega gnero ansias de una segunda
parte por lo que Capcom debi lanzar dos versiones
reeditadas de esta primera entrega, por un lado la
Directors Cut, y por el otro lado, la Dual Shock.
A pocos meses del lanzamiento en 1996, Resident Evil
ya era el titulo ms vendido y luego de varias pruebas
fallidas en 1998 lleg Resident Evil 2.
En esta segunda entrega se mantuvo la solucin
grafica de los fondos ya renderizados en planos fijos y
se mejor la calidad de los polgonos que se moveran
por ellos.
En la historia de Resident Evil 2 se present al virus G
y dos personajes que tomaron mucha fuerza a lo largo
de toda la saga, Leon S. Kennedy y Claire Redfield.
Tambin se pas de la mansin Spencer a la amplia
Ciudad Raccon (Raccon City) permitiendo jugar en
lugares abiertos y nuevos escenarios como el
Departamento de polica de Raccon o los laboratorios
de la corporacin Umbrella.
Con el xito de Resident Evil 2, Capcom cumpli el
objetivo de vender millones de copias pero el creador
de la saga, Shinji Mikami no quedo conforme con el
resultado final de la segunda entrega y usando como
base directa el Resident Evil 2 se plante una trama
que ocupara las horas previas y posteriores
terminando con la destruccin de la ciudad.
En 1999 llego a las consolas Resident Evil: 3 Nmesis,
en esta entrega se restringi el uso de un solo
personaje Jill Valentine pero se agreg una modalidad
de decisiones en tiempo real que alteraban el
desarrollo de la trama.
Hay que destacar que la tercera entrega increment el
nmero de zombies, adems se present al jefe final
ms icnico de toda la saga: NEMESIS.
Este enemigo poda esquivar proyectiles, correr, usar
armas pero lo ms sorprendente e innovador fue que
poda perseguir al protagonista a travs de diferentes
pantallas consecutivas.
Se acercaba el nuevo milenio y el paso a una nueva
generacin en consolas lo que trajo un cambio
significativo para la saga ya que Resident Evil: Code
Veronica sera el primer ttulo realizado cien por
ciento en tres dimensiones.
El juego fue como un regreso al espritu de la entrega

El juego fue como un regreso al espritu de la entrega


original pero se cambi la gran ciudad por una prisin
en una isla repleta de zombies y se incluy una rplica
de la mansin Spencer original situada en una base
secreta en la Antrtida. En esta entrega se present el
regreso de Claire Redfield al igual que su hermano
Chris y el villano ms importante de toda la saga
Albert Wesker.
Corra el ao 2001, Capcom firm un contrato con
Nintendo lo que dio dos ttulos exclusivos, Resident
Evil: Remake mientras que el otro fue Resident Evil:
Zero. Resident Evil Zero fue la ltima entrega en usar
el sistema clsicode movimiento y juego, la trama
nuevamente presentaba a dos personajes para
controlar: Billy Coen y Rebecca Chambers.
Tres aos ms tarde llegara el tercer juego del
acuerdo con Nintendo titulado Resident Evil 4.
En el proceso creativo de esta entrega hubo varias
pruebas fallidas y uno de los proyectos no se descart
del todo, se le dio otra esttica y se conoci con el
nombre de Devil May Cry. Luego de muchos intentos
Shinji Mikami se encarg de la direccin del proyecto y
lo que era conocido como Survival Horror se
redefini como Survival Action. El primer cambio
significativo fue sacar los lentos zombies
por humanos controlados por parsitos, los cuales
eran ms inteligentes y rpidos siendo capaces de
realizar diversas acciones.

INFORME ESPECIAL

En cuanto a la cmara paso a ser totalmente


libre, posndose sobre el hombro del
protagonista cuando ste apunta su arma,
tambin se crearon acciones especiales para el
protagonista dependiendo del contexto y algo
interesante fue la posibilidad de interactuar con
las cinemticas.
El juego presento nuevamente como
protagonista a Leon S. Kennedy en cuya misin
debe rescatar a la hija del presidente de los
Estados Unidos de las manos de una secta
diablica, pero Albert Wesker y la enigmtica
Ada Wong estn ms involucrados en todo el
asunto de lo que uno cree.
Finalmente en el 2010 lleg la quinta entrega
de la saga Resident Evil 5 nicamente para
consolas de nueva generacin.
El juego cuenta de una mejora grfica
significativa, el sistema del juego es similar a
Resident Evil 4 pero se reintroduce en muchas
de las temticas del Resident Evil original.
El protagonista de esta entrega es Chris
Redfield acompaado por Sheva Alomar.
En el bando de los malos nos encontramos a
uno de los personajes ms significativos Albert
Wesker, una interesante compaera de turno
Excella Gione y una secuaz que a la hora de
descubrir su rostro fue una gran sorpresa.
Ahora no queda ms que esperar para
luego del fracaso de Resident Evil Operacin
Raccon City y el
saboramargo
de Resident Evil 6
como continua
esta saga que
empez a
volver a su origen
con Resident
Evil Revelaciones.

Sin duda, Residen Evil es un xito de consolas,


merchandising y pelculas, pero ese xito se
debe a los fanticos incondicionales de la saga,
es por eso que entrevistamos a dos seguidores
de la saga Resident Evil que nos brindaran su
percepcin a cerca de los juegos y las pelculas.
Dialogando con los fanticos del videojuego
para tener una mejor impresin charlamos con
Mario Cardoso y expres lo siguiente:
Al videojuego lo puedo definir como un juego
de accin ms que de terror, porque
considerando los ltimos Resident Evil se ha
desvirtuado mucho el tema del terror que
apareca en los primeros ttulos y han apuntado
a un camino ms dinmico de accin.
Si te fijas en las ltimas entregas en los
escenarios hay demasiada municin y no te da
esa sensacin de peligro inminente que daban
los primeros juegos donde la municin era muy
escasa y los zombies te acorralaban fcilmente.
El cambio de rumbo fue porque el gnero ya se
estaba saturando, se volvi muy repetitivo en
cosas como resolver rompecabezas para
destrabar un pasadizo.
El paso de gnero fue bueno, sin embargo con
Resident Evil 4 no hubo un gran trabajo de
guin y al introducir el virus Las plagas se abri
una saga que seguramente dar muchos juegos
ms. Por otro lado, Resident Evil 5 retom
mejor la historia y volvi a la idea de la entrega
original pero la jugabilidad es la misma que
Resident Evil 4.
El xito actual a nivel mundial se debe a la
accin, ya que ltimamente los juegos que ms
xito tienen son los de accin; fjate Dead
Space o Left 4 Dead mantienen el terror pero
abunda la accin y no te da esa sensacin de
peligro inminente que decamos
anteriormente.
Las tres primeras entregas fueron exitosas
siendo puramente de terror porque no haba
nada parecido.
Las primeras partes tenan zombies lentos,
peligrosos que no pensaban mucho y lograron
crear una atmsfera muy interesante, adems
era difcil moverte.

INFORME ESPECIAL

En el juego se creaba una sensacin de agobio


porque los enemigos podan atraparte
rpidamente, ahora los zombies evolucionaron
hasta parecerse a los del film Exterminio.
El personaje de Albert Wesker le dio muchos
seguidores a la saga, porque es un personaje
muy misterioso y fue el factor para que la ltima
pelcula Resident Evil: Afterlife sea la mejor de
todas.
Por otro lado, el segundo seguidor del juego,
Gustavo Ancarani nos coment:
El xito de Resident Evil se debe a que si bien
pasan los aos el juego se sigue redefiniendo de
distintas formas. Si vos miras, por ejemplo en la
primera entrega ofrece un buen sistema de
jugabilidad, con una historia que daba miedo e
incentivaba a seguir jugando. Con Resident Evil 2
y Resident Evil 3 se agregaron pequeas cosas
que modificaron la jugabilidad hasta
revolucionarla como hicieron con la cuarta
edicin.
La saga se podra decir que tiene tres etapas,
esta toda la etapa del juego original que tiene los
mismo controles, la misma cmara que no se
mueve, despus tenes la etapa de la cuarta
entrega que cambia totalmente la formula y la
reinventa desde cero para mejor. Por ltimo, la
etapa post Resident Evil 4 donde toma una ruta
que se aleja del survival horror y se acerca al
survival action.
Creo que el paso a la accin no fue un
problema para los fans, la complicacin
estuvo en una mala decisin de diseo,
por ejemplo en Resident Evil 5 hay
escenas que no tienen mucho
sentido.
Sin duda el xito de la saga se debi
a la historia y a los personajes,
ms all de la jugabilidad te pones
a jugar para saber que pasa en la
trama, saber acerca de la epidemia,
quien es Nemesis, que pasa con
Chris o Leon y todos estos aspectos
a medida que uno se va
adentrando en el juego te
aportan a la historia y engloban
toda la serie hasta darte una
imagen completa.

Albert Wesker fue fundamental para el xito de


la saga ya que muchos juegan para verlo a l,
porque es un villano inteligente que sabe lo que
hace y da mucho miedo al enfrentarlo, el
personaje est muy bien desarrollado. En
Resident Evil 5 al poner a Wesker dieron en la
tecla, eso ayudo a que el juego sea bueno.
La saga se caracteriza en cada etapa por algo
diferente, las primeras representaban al survival
horror despus las siguientes entregas
apuntaron a explorar, profundizar la historia o
desarrollo de personajes y despus hay otro
Resident Evil que est ms orientado a crear un
ambiente que de adrenalina.
En Resident Evil 5 se juntaron Jill Valentine, Chris
Redfield y Albert Wesker, porque es un crculo
completo que busca volver al principio de la saga
y a la frmula de la primera entrega en donde
comenz todo.
Cada entrega busca captar una esttica diferente
para dar distintos tipos de miedos ya sea abierto
al aire libre al estilo El proyecto Blair Witch o
terror claustrofbico en una vieja mansin.

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