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LGICA DE PROGRAMAO I

Sobre o curso
Metodologia e Avaliaes

Prof. Maikol Magalhes Rodrigues

Programao de Computadores:
Para que?

O software onipresente

Empresas
Indstrias
Entretenimento
Vesturio

Software se renova:

PC
Web
Apps

Tipos de Programas
3

Convencionais / Lineares
Dirigidos a eventos

Word

Excel

Scripts
Rotinas em Sistemas Operacionais
Rotinas em outros programas: AutoCAD, Excel.

Embutidos
Eletrodomsticos
Carros

Jogos
Internet: pginas dinmicas e servios web.

Programao de
Computadores: Objetivos

Raciocnio lgico
Pensamento estruturado
Soluo de problemas

Programao de Computadores
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O que faz um computador?

Um computador uma
calculadora potente e
obediente.

Resoluo de Problemas
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Resolva os seguintes problemas, escrevendo uma


sequncia de instrues como soluo:

http://www.plastelina.net/games/game1.html
http://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/
http://www.plastelina.net/games/game2.html
http://rachacuca.com.br/jogos/missionarios-e-canibais/

SUPORTE ONLINE

Canais de programao: youtube.com/c/aulasprogramacao

https://pt.khanacademy.org/coach/dashboard

Aula de C / Java Bsico. Professor Leonardo Leito.

Exemplo LP: http://www.tiobe.com/


Exemplo Algoritmos: http://flukeout.github.io/

Resoluo de Problemas
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Problema 1: H trs esferas, duas das quais possuem o mesmo


peso e a terceira mais pesada. Com uma nica pesagem em
uma balana de dois pratos identifique a esfera mais pesada.

Dica: considere as possiblidades de pesagem

(A + B, C)

(A + C, B)

(B + C, A)

(A, B)

(A, C)

(B, C)

Qual seria o algoritmo para a soluo deste problema?

Resoluo de Problemas
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Problema 2: como obter exatamente 4 litros de gua

dispondo de dois recipientes com capacidades de 3


litros e 5 litros?

possvel considerar todas as possibilidades?

Qual seria o algoritmo para a soluo deste problema? Sendo (A, x) a


indicao de x litros no recipiente A, fornea uma soluo para o
problema considerando os recipientes A = 3 litros e B = 5 litros.

Comece com (A, 0) (B, 0)

Existe outro algoritmo para o problema?

Algoritmo
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Sequncia de instrues para a


resoluo de um problema: conceito
bsico da programao de
computadores.

Comentrios
Um algoritmo s pode ser executado por uma CPU
que entenda a linguagem na qual este foi escrito.
Se o seu algoritmo estivesse escrito em
Japons, voc (no caso a CPU) seria capaz de
execut-lo?
Linguagem natural pode levar a vrias
interpretaes (semntica)

Maikol Rodrigues

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Comentrios
Para uma mesma tarefa, pode existir diversos
algoritmos, ou seja, pode existir diversas
sequncias de instrues que a resolva.
No caso do algoritmo vestir-se para ir a festa:
Algoritmo 1
:
Vestir a camisa;
Abotoar os
botes;
Vestir a meia;
:

Algoritmo 2
:
Vestir a meia;
Vestir a camisa;
Abotoar os
botes;
:

Algoritmo 3
:
Vestir a camisa;
Vestir a meia
Abotoar os botes
:

Maikol Rodrigues

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Processo de compilao
Programa Fonte em C
Linguagem de
programao

#include <stdio.h>
void main ()
{
printf ("Ola! Eu estou vivo!\n");
}

Linguagem de
mquina

Compilador

Programa Objeto (.o)


00101010101
01010011100
01010101010
01010100010

Maikol Rodrigues

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Processo de compilao
Programa Objeto
00101010101
01010011100
01010101010
01010100010

Biblioteca de funes
(stdio.h, string.h, etc.)

Linkeditor

Programa Executvel (.exe)


00101010101
01010011100
01010101010
01010100010
00101010101
01010011100
Maikol Rodrigues

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1 Lista de exerccios
Elabore algoritmos para realizar as seguintes tarefas
do seu dia a dia:
Trocar o pneu de um carro
Instalar o C (linguagem usada na disciplina);
Escutar a 2a. faixa de msica de um CD
Utilize instrues e o detalhamento que achar mais
conveniente. Colocar uma instruo em cada linha

Maikol Rodrigues

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1 Lista de exerccios complemento


Elabore algoritmos para instalar e executar um
cenrio do robocode:
(http://www.ft.unicamp.br/liag/wp/robocode/)

Usando trs robs dos exemplos para montar o


cenrio;
Usando todos os robs de um pacote e setando 3
(trs) rounds para o cenrio;
Criando um rob baseado nos exemplos prontos.
Utilize instrues e o detalhamento que achar mais
conveniente. Colocar uma instruo em cada linha
Maikol Rodrigues

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Lgica de programao
Nosso objetivo : dado um problema, escrever a
sequncia de instrues para um processador tal
que, fornecidos os dados de entrada a execuo
da sequncia de instrues redunde como sada a
soluo do problema
O raciocnio que visa o desenvolvimento de
algoritmos chamado de lgica de programao
Exemplo: Um senhor est numa das margens de um rio com
uma raposa, uma dzia de galinhas e um saco de milho. O
senhor pretende atravessar o rio com sua carga num barco
que, infelizmente, s comporta o senhor e uma das cargas.
Evidentemente o senhor no pode em uma das margens,deixar
sozinhos, a raposa e a galinha, nem a galinha e o milho.
Escreva um algoritmo que oriente o senhor a fazer a
travessia com sua carga.
Maikol Rodrigues

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Lgica de programao
Soluo:
1.
2.
3.
3.
4.
5.
6.

atravesse com as galinhas


retorne sozinho
atravesse com a raposa
retorne com as galinhas
atravesse com o milho
retorne sozinho
atravesse com as galinhas

Pginas Interessantes:
http://edu-a1978.sites.uol.com.br/problemas.html
http://www.problemasdelogica.com.br/
Maikol Rodrigues

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Exerccio Desafio
Um prisioneiro encontra-se em uma cela de duas
portas(sadas), a da liberdade(L) e a do fuzilamen-to(F),
e em cada porta tem um guarda, sendo que um deles s
fala a verdade e o outro s fala mentira, porm o
prisioneiro no sabe quem fala a verdade nem o que
mente. Qual a pergunta que ele deve fazer a qualquer
um dos guardas para ganhar a liberdade?

Maikol Rodrigues

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Lgica de programao

Resposta:
Se eu perguntar para o seu colega qual a porta da liberdade, que porta ele vai indicar?

Maikol Rodrigues

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Lgica de programao
Apesar do algoritmo anterior desenvolver o
raciocnio lgico....
Estamos interessados em algoritmos para resolver
questes genricas como:
Determinar a mdia de vrios nmeros
Encontrar as razes de uma equao de 2o. Grau
Colocar em ordem alfabtica uma relao de nomes
Atualizar o saldo de uma conta bancria na qual se fez
depsito
Cadastrar um novo usurio de uma locadora

Maikol Rodrigues

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Software de Apoio
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Dev-C++
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp
/files/Setup%20Releases/

Contedo
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UNIDADE 1 - INTRODUO A COMPUTAO (6 h)


1.1 Organizao do Computador.
1.2 Bits, Bytes e linguagem de mquina.
1.3 Conceitos de comando, algoritmo e linguagem de
programao.
UNIDADE 2 - VARIVEL E COMANDOS DE ENTRADA
/ SADA (12 h)
2.1 Conceito de varivel simples.
2.2 Tipos de dado numrico e caractere.
2.3 Atribuio e expresses envolvendo variveis.
2.4 Acumulador e contador.
2.5 Comando de entrada e sada.

Contedo
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UNIDADE 3 - INTRODUO A FUNES (10 h)

3.1 Conceito e funcionamento.

3.2 Lista de argumentos e tipo de retorno.

3.3 Funes Resto, Raiz.

3.4 Funes Comprimento e Inteiro.

3.5 Implementao de funes.

UNIDADE 4 - ESTRUTURAS DE SELEO (16 h)

4.1 Objetivo.

4.2 Forma geral e funcionamento.

4.3 lgebra booleana.

4.4 Operadores lgicos e expresses lgicas.

4.5 Estrutura condicional simples Se.

4.6 Estrutura condicional composta Faca caso.

4.7 Estruturas de seleo aninhadas.

Contedo
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UNIDADE 5 - ESTRUTURAS DE REPETIO


(18 h)
5.1 Objetivo.
5.2 Forma geral e funcionamento.
5.3 Estrutura de repetio Para.
5.4 Estrutura de repetio Enquanto.
UNIDADE 6 - VETORES (10 h)
6.1 Conceito de varivel composta.
6.2 Vetor e ndice do vetor.
6.3 Manipulao de vetores.

Avaliaes
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V1 (40%)
V2 (60%)
MP = 40% V1 + 60% V2

MP >= 7,0 Aprovado


5,0 <= MP < 7,0
VS
MP < 5,0
Reprovado

Observaes

Simulado antes das avaliaes


Listas de exerccios

Livro-Texto:

SCHILDT, H. C Completo e
Total. 3a. Edio
Makron Books.

Curso de Linguagem
C
UFMG
(Material em HTML)

Maikol Rodrigues

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Bibliografia
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Notas de Aulas
EVARISTO, Jaime; CRESPO, Srgio.
Aprendendo a programar: programando na
linguagem C.
ZIVIANI, Nivio. Projeto de algoritmos: com
implementao em Pascal e C. 2. ed. (ou 5.
ed.) Editora Pioneira Thomson Learning, 2004
(ou 2002).

Livro-Texto:

Maikol Rodrigues

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