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ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE

INTRODUCCION

BIENVENIDOS
Este curso tan simptico e interesante nos
ayudar a conocer poco a poco el mundo de la
informtica y todo lo que la encierra.
Comencemos a entender como a travs del
tiempo.
En
realidad
no
mucho;
las
computadoras se han ido posesionando mucho
de nuestras tareas y vida cotidiana, casi todo lo
que se desarrolla en la actualidad tiene que ver
mucho con una computadora, sistemas de
facturacin, recibos de pago de instituto o
universidad, sin contar todos los trabajos
complejos de los bancos, Internet, etc., etc.,
creo que talvez podramos referirnos a mucho y
aun no hemos dicho nada.
Nosotros aprenderemos slo las herramientas necesarias para nuestro trabajo diario, es decir
Tener y usar las herramientas exactas, adecuadas, listas para aplicar.
Lo que aprender al finalizar el curso
Al finalizar el estudio del presente tema usted estar en condiciones de poder resolver estas
preguntas y en condiciones de:





Cul es el objetivo fundamental de la computadora?


Cules son sus perifricos?
Cules son sus partes fundamentales de la computadora?
Aplicaciones importantes en nuestro que hacer diario.

LA COMPUTADORA
Es un aparato electromecnico que sirve para el
tratamiento de informacin, donde podremos ingresar
datos para ser procesados y emitir resultados favorables y
confiables.
Es una mquina por su naturaleza electrnica. Una
herramienta moderna necesaria en el trabajo diario
Ahora veamos unos conceptos bsicos:

HARDWARE
Es la parte fsica de la Computadora todo lo que podemos tocar, como por ejemplo: El Teclado,
Monitor, Case, Impresora, Scanner, etc.
SOFTWARE
Es la parte lgica de la computadora comprendida por todos los programas o aplicativos, como por
ejemplo: Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw., Page Maker, Photoshop, Counter Strike,
Messenger, Hotmail, etc.
BIT
Abreviacin de binary digit, un bit es la mmica unidad de informacin que un ordenador puede
manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos.
Esta representado por: 0 o por 1.
BYTE
Un Byte es la mnima unidad de almacenamiento que consiste en un conjunto de 8 bits, por
ejemplo: 00101101. Cada nmero del ejemplo representara un bit y siempre entre 0 y 1 ya que
est escrito en cdigo binario. Un byte es un Carcter, cualquier letra, signo o numero es un
carcter o un Byte.
Tabla de Unidades de Medida Bytes

Tabla de Unidades de Medida Hertz

Bit
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyate
Terabyte

Herz
KiloHertz (Khz)
MegaHertz (Mhz)
GigaHertz (Ghz)

(Kb)
(Mb)
(Gb)
(Tb)

=
=
=
=
=
=

01
8 bits
1024 Bytes
1024 Kb
1024 Mb
1024 Gb

PARTES DE LA COMPUTADORA

=
=
=
=

1 Hhz
1000 Hz
1000 Khz
1000 Mhz

EL CASE
Es una estructura diseada para alojar la arquitectura del CPU o microprocesador. Dentro de la
misma encontraremos unidades lectura de discos flexibles (FDD-Floppy Disk Drive - Diskettera),
unidades lectura de CD ROM (CD-ROM Drive), unidades de disco duro (HDD- Hard Disk Drive),
tarjetas de vdeo, sonido, red, fax modem, tarjetas controladoras, etc.
MONITOR
Es un perifrico de salida, que tiene la capacidad de mostrar texto y grficos, con frecuencia a
colores. Un monitor es monocromtico cuando muestran textos y grficos en un solo color.
Presenta un terminal mediante el cual se efecta una conexin a la tarjeta de Vdeo.
KEYBOARD
Es un perifrico de entrada que consiste de un nmero de botones mecnicos (teclas) las cuales
son presionadas por el usuario para introducir caracteres en la computadora. Los teclados
originalmente fueron parte de los terminales que efectuaban tareas de entrada y salida y se
comunicaban con la computadora mediante una lnea serie.
Hoy en da el teclado (keyboard) est conectado directamente al procesador, permitiendo a este
ltimo detectar la tecla o teclas que se han presionado. Los teclados varan de acuerdo a las
teclas que tiene, la mayora tienen teclas que generan el conjunto de caracteres, ASCII as como
otras funciones (teclas de funciones) y teclas de propsito especial (teclas de movimiento de
cursor, Insert, Page Up, Page Down, etc.)
MOUSE
Es un perifrico de entrada que es desplazado sobre una superficie plana horizontal e incluye los
elementos necesarios para convertir su posicin (coordenadas en dos dimensiones) a seales
interpretadas por la computadora. Presenta uno a mas botones cuyos estados pueden ser
interpretados. Es llamado mouse debido a que el cable de conexin que presenta se asemeja a
la cola de un ratn. El mouse tiene una esfera que descansa en la superficie y rota medida que el
mouse se pone en movimiento. La esfera est en contacto con dos ejes ubicados en {ngulo recto
cuya rotacin es detectada por censores optoelectrnicos.
IMPRESORA
Es un perifrico que representa la salida de la computadora como una imagen impresa en papel o
en film. Las impresoras varan considerablemente en precio, velocidad, resolucin, nivel de ruido,
conveniencia, caractersticas de manejo de papel, mecanismos de impresin y calidad, y todos
estos puntos deben tomarse en cuenta para efectuar una seleccin adecuada. Se clasifican en
dos tipos: impresoras de impacto (impact printers tales como las impresoras de matriz) y las
impresoras sin impacto (nos impact printer tales como las impresoras de inyeccin de tinta y las
impresoras lser)
PARLANTES
Es un perifrico de salida que produce una seal sonora o audible proveniente de la tarjeta de
sonido. Los speakers emiten sonido stereo, cuya alimentacin elctrica puede ser de origen
externo o utilizando bateras. Algunos speakers ms especializados, vienen con un amplificador
incluido.

La computadora est formada por diversos perifricos, los cuales permiten el ingreso y
salida de informacin.

LOS PERIFRICOS
Los perifricos son todos aquellos Hardware que nos van a servir para el ingreso y salida de
informacin. Entere ellos citaremos a los siguientes:
PERIFRICOS DE ENTRADA
Son todos aquellos que nos van a servir para ingresar datos para su posterior proceso entre ellos
tenemos:

PERIFRICOS DE SALIDA
Son todos aquellos que nos van a servir para poder tener la informacin ya procesada, es decir
resultados de nuestros datos ingresados, entre ellos tenemos:

PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Son todos aquellos que cumplen la doble funcin de entrada y salida
tenemos:
Disco Duro
Cd-RW
Diskette
Zip
Touch Screen
ACTIVIDAD
1. Entrar a Internet y buscar informacin sobre Computadoras.
2. Buscar informacin sobre precios y modelos de Computadoras
3. Dibujar una computadora con todas sus partes.
Pginas de Bsqueda: www.monografas.com
www.google.com
www.altavista.com
www.mundopc.net
www.abcdatos.com
www.hardware12v.com
www.noticias3d.com
www.tomshardware.com
www.unicrom.com
www.pcguide.com

de datos, entre ellos

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