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principios generales
simbolismo infantil
realismo infantil
dibujo infantil
Principios Generales
En esta teora, se parte de la premisa de que el nio tiene que realizar una serie de operaciones
sobre los objetos que lo rodean. Tales operaciones estn en concordancia con ciertos principios:
la efectividad, o sea, las acciones deben coordinarse unas con otras con base en un propsito.
Posibilidad de efectuar operaciones reversibles (que permiten modificar ciertas propiedades de
un objeto), operaciones que permitan alcanzar la conservacin, condicin fundamental para
poder construir la nocin de objeto.
Los objetos, segn el enfoque psicogentico son un centro de actividades causales y de
movimientos posibles. Ahora bien, para Piaget, la conservacin del objeto es mucho ms
temprana que otras operaciones porque es menos compleja y slo se relaciona con cambios de
posicin y de movimiento. El nio al coordinar sus movimientos sensoriomotices, los "agrupa"
de manera "prctica". El paso que da el nio al adquirir la nocin de objeto permanente es
inmenso, esta etapa es llamada por Piaget como el estadio de los grupos "heterogneos". A
partir de aqu, el nio inicia su largo camino hacia una etapa en la cual ser capaz de pasar de
un espacio prctico y egocntrico, a un espacio "representado", que incluir al propio nio como
un elemento ms del mismo.
En este proceso de adquisicin de estas estructuras el nio tiene que resolver el reto de
alcanzar la conservacin del objeto, cuando el objeto de que se trata es un objeto que se
transforma, es decir, cambia de forma y se convierte en otro. Adems del proceso de
identidad, existe otro elemento importante para entender la evolucin intelectual del ser
humano desde su origen, se trata de la causalidad, cuyo propsito consiste en llegar a construir
series causales, independientemente del yo. Desde el momento en que el nio comienza a
manipular los objetos, tambin empieza a construir millares de relaciones causales entre los
datos de su campo de accin. La causalidad, entonces, no es otra cosa que una explicacin de
los hechos encontrados a partir de la accin. Por tanto, la causalidad es una forma de
organizacin intelectual, que resulta de filtrar las consecuencias efectivas de todas las
manipulaciones que hace el nio sobre los objetos.
En trminos genticos, la psicologa de J. Piaget consiste en un conjunto de estudios que
analizan la evolucin del intelecto desde el periodo sensoriomotriz del pequeo, hasta el
surgimiento del pensamiento conceptual en el adolescente. El punto de vista psicogentico
considera los diversos estadios desde dos perspectivas fundamentales: la continua a travs de
todo el desarrollo y la discontinua. La primera es el proceso de adaptacin siempre presente a
travs de dos elementos bsicos: la asimilacin y la acomodacin, la segunda se expresa
propiamente en lo que Piaget llama estructuras. La acomodacin no slo aparece como
necesidad de someterse al medio, sino se hace necesaria tambin para poder coordinar los
diversos esquemas de asimilacin. El proceso de adaptacin busca en algn momento la
estabilidad y, en otros, el cambio.
En el caso del concepto de equilibrio, existe una muy clara estructura de conjunto: el
agrupamiento. El mecanismo siempre es el mismo en el desarrollo del intelecto:
desconcentracin de los objetos o de las relaciones con respecto a la percepcin y la accin
propias (egocentrismo), correccin de la actividad egocntrica y construccin de un
agrupamiento. En esto consiste el equilibrio, se trata de un proceso de autorregulacin que
produce como resultado la adquisicin de conocimientos.
Las estructuras pueden ser pensadas como el conjunto de respuestas que tienen lugar luego
de que el sujeto de conocimiento ha adquirido ciertos elementos del exterior. As pues, el punto
central de lo que podramos llamar la teora de la fabricacin de la inteligencia es que sta se
"construye" en la cabeza del sujeto, mediante una actividad de las estructuras que se alimentan
de los esquemas de accin, o sea, de regulaciones y coordinaciones de las actividades del nio.
La estructura no es ms que una integracin equilibrada de esquemas. As, para que el nio
pase de un estado a otro de mayor nivel en el desarrollo, tiene que emplear los esquemas que
ya posee, pero en el plano de las estructuras.
Estadios del desarrollo
Piaget propuso una teora de los estadios de desarrollo de la inteligencia en el nio. A
continuacin se presenta, de forma resumida, cada uno de estos estadios y su correspondientes
franjas de edad y caractersticas principales. El nivel sensomotor es el periodo que abarca
aproximadamente los dos primeros aos de vida, durante el cual van a conformarse las
ESTADIO
EDAD
NIVEL SENSOMOTOR
LA CONSTRUCCIN DE LO REAL
II
III
IV
12-18
meses
VI
18-24
meses
El juego simb lico comienza en el ltimo estadio del periodo sensomotor y coincide con
la formacin del smbolo. Piaget sostiene que el smbolo ldico es un paso necesario en
el camino para desarrollar la inteligencia adaptada. El juego simblico seala el apogeo
del juego infantil, este juego no es otra cosa que el pensamiento egocntrico en su
estado puro; se refiere frecuentemente tambin a conflictos incoscientes, intereses
sexuales, defensa contra la angustia, fobias agresividad o identificaciones con
agresores, repliegues por temores al riesgo o a la competencia, etc.
El juego de reglas (en este momento el nio est emergiendo de sus propias
necesidades al mundo de la realidad); este juego se construye de los 4-7 aos, este
juego es la actividad ldica del ser socializado, la regla se debe a las relaciones sociales
que lleva a cabo el sujeto. Estos juegos de reglas incluyen los juegos de ejercicio con
competencia entre individuos y regulados por un cdigo transmitido de generacin en
generacin.
El realismo infantil
Es una tendencia espontnea e inmediata a confundir lo interno y lo externo, el pensamiento y
las cosas, lo psquico y lo fsico; dentro de este realismo infantil Piaget, distingue dos tipos de
egocentrismo: a) El lgico. El nio hace su verdad absoluta: el mundo piensa necesariamente
como l; es una lgica que an no alcanza su objetividad; b) El ontolgico. El nio hace su
realidad absoluta: todo el universo est en comunicacin con el yo y obedece al yo.
Al igual que la nocin del pensamiento, el realismo nominal contiene todas las dificultades del
egocentrismo en el realismo infantil. Por lo tanto, el problema de los nombres penetra en el
corazn mismo del pensamiento en el nio ya que para ste, pensar es manejar palabras; se
distinguen tres etapas de evolucin (1. De 5-6 aos: los nombres estn en las cosas; 2. De 78 aos: Los nombres se encuentran en todas las cosas, donde han sido pronunciadas, y 3. De
9-10 aos: Los nombres estn en el sujeto mismo y vienen del interior) en las que superan
distintos problemas -de tipo ontolgico y lgico de los nombres- para definir lo que es un
nombre donde el nio, descubre primero que los signos son distintos de las cosas, lo que lleva a
interiorizar cada vez ms el pensamiento, luego esta diferenciacin continua y progresiva de los
signos y de las cosas, unida a la interiorizacin del pensamiento, lleva al nio a concebir poco a
poco el pensamiento como un material, debido a la adquisicin de conciencia de su propio
pensamiento que tiene lugar entre los 11-12 aos, cuando en el nio empieza a haber
descentracin bajo la dependencia de factores sociales.
Con relacin a la nocin de pensamiento, el egocentrismo se manifiesta por una
indiferenciacin entre el pensamiento y las cosas, esta evolucin de la nocin del pensamiento
en el nio est dividida en tres etapas (1. 6 aos: Elementos puramente espontneos, se
piensa con la boca; 2. 8 aos: Se piensa con la cabeza y 3. 11-12 aos: desmaterializacin
del pensamiento), en las cuales hay tres confusiones implcitas -debido a su egocentrismo-.
Confusin entre el signo y la cosa: el pensamiento est ligado al objeto; confusin de lo interno
y lo externo: el pensamiento est situado a la vez en el aire y en la boca; confusin de la
materia y el pensamiento: se considera el pensamiento como un cuerpo material, una voz o un
soplo.
El concepto de dibujo infantil y los elementos que lo conforman
Piaget define el dibujo como una forma de la funcin semitica que se inscribe a mitad del
camino entre el juego simblico y la imagen mental con la que comparte el esfuerzo de la
imitacin de lo real. Si recordamos, al final del periodo sensomotor parece la funcin semitica
-funcin fundamental para la evolucin de las conductas-.
El dibujo es un intermediario entre el juego y la imagen mental, pero necesitaramos analizar los
el modelo interno (este concepto corresponde a una realidad psquica y nos sirve para
distinguir la representacin mental y el objeto que se plasma en el dibujo),
el color.
Con base en lo anterior, vemos que el nio es sensible al color, abstrayndolo de los objetos que
le sirven de soporte y el realismo est presente, tanto en la naturaleza de sus temas como en
los asuntos que trata. El mismo color est acompaado de realismo cuando pertenece
esencialmente al objeto. Hay dos clases de dibujo: el figurativo (su fin es representar algo) y el
no figurativo (geomtrico, que no representa nada para el nio). En tanto que los nios
demuestran un mayor inters por las "formas de vida" se inclinan ms por el dibujo figurativo
que por el no figurativo que representara las "formas bellas". Queda claro que el dibujo infantil
es realista, con matices esquemticos e idealistas.
En sus primeros dibujos el nio no busca reproducir una imagen, sino hacer lneas sin ningn
propsito, esta actividad le produce un gran placer pues se da cuenta de poseer un poder
creador y esto lo lleva a repetirlo. Pero cuando ya disfruta haciendo garabatos sin significado
alguno, se da cuenta de que el dibujo representa cosas de la realidad y los goza an ms. Ms
tarde el nio nota una similitud casi precisa entre un dibujo y un objeto real y es cuando lo
considera como representacin de un objeto determinado. Pese a esta casualidad no se repite
constantemente y vuelve a hacer dibujos sin atribuirles interpretacin alguna ni con una
intencin representativa. Todas estas percepciones con respecto al dibujo se corresponden con
lo que Piaget llam un "realismo fortuito".
Cuando el nio es consciente de su facultad grfica, significa que est en la etapa final del
dibujo fortuito y comenzando la del realismo malogrado que es cuando el nio al buscar
imitar la realidad, se enfrenta a una serie de obstculos que se lo impiden. Uno de los primeros
obstculos es meramente fsico, el segundo es de orden psquico ya que el nio no reproduce
ms que un limitado nmero de detalles o elementos reales del objeto representado, no porque
los ignore, sino porque no les presta mucha atencin. En algunos dibujos, cuando las
dimensiones y proporciones de los elementos no corresponden a la realidad, se habla de una
imperfeccin global del dibujo y de una caracterstica esencial de la fase del realismo malogrado,
conocida como incapacidad sinttica. La desproporcin puede deberse a varias causas: torpeza
grfica, impotencia del nio para terminar un trazo, falta de espacio disponible. En esta fase del
dibujo la incapacidad sinttica se atena gradualmente, y puede ocurrir que el nio sufra una
especie de estancamiento o hasta retroceso. En esta etapa, est preparado para la siguiente
fase.
La etapa del realismo intelectual se da cuando la fase anterior ha sido superada y nada
impide que el dibujo infantil sea completamente realista. Una de las caractersticas del dibujo
intelectual es el uso de subttulos. Por medio del realismo intelectual se logra un adiestramiento
de varios procedimientos para llegar a la fase del realismo visual. Uno de los procedimientos
ms simples consiste en separar bajo formas diversas los detalles que en la realidad se
confunden y se mezclan. Otro es el de la transparencia y uno ms complicado es el plano.
Dichos procedimientos no se utilizan aisladamente. Ahora bien, hacia los ocho o nueve aos el
realismo visual se hace manifiesto al excluir procedimientos propios del realismo intelectual: la
transparencia es sustituida por la opacidad, y el aplanamiento y el cambio de enfoque por la
perspectiva. Lgicamente el realismo visual slo podr lograrse si el realismo intelectual es
abandonado.
Gnesis del lenguaje y de las nociones
A travs de sus investigaciones, Piaget demostr que desde los niveles sensomotores que
preceden al lenguaje se elabora todo un sistema de "esquemas" que prefiguran ciertos
aspectos de estructuras de clase y relaciones. Es decir, con anterioridad al lenguaje existe una
especie de lgica de las coordinaciones de acciones que implica relaciones de orden y
vinculaciones del todo con las partes.
El papel del lenguaje como elemento que permite una "representacin" conceptual es ya un
hecho aceptado dentro del mundo de la ciencia e implica que la posibilidad de representacin
est ligada a la adquisicin del lenguaje. No obstante, ambos procesos son solidarios de un
proceso ms general: la funcin simblica. Ahora bien, el lenguaje en el nio de 2-7 aos, es en
esencia egocntrico: habla mucho ms que el adulto, pero no habla para los dems sino para s
mismo; o sea su palabra, antes de tener la funcin de socializacin del pensamiento (porque no
sabe comunicarlo enteramente), tiene la de acompaar y reforzar la accin propia. El nio
menor de siete aos habla y piensa de manera egocntrica, por dos factores: por una falta de
vida social duradera entre nios de su misma edad y porque el lenguaje "social" del nio es el
empleado en la actividad infantil fundamental: el juego (en el que se utiliza un lenguaje
individual constituido por gestos, mmica, movimientos y smbolos).
Con relacin a la nocin de espacio, no es algo que se pueda "ver" de manera directa, sino un
conjunto de relaciones entre los objetos. Para concebir estas relaciones es necesario
"construirlas", y esto se logra a lo largo del desarrollo a travs de la organizacin de los
esquemas a manera de "agrupamientos". Agrupar es relacionar unas cosas con otras. En lo que
se refiere al espacio, el desarrollo consiste en pasar de un espacio fisiolgico, sensorial, a un
espacio conceptual, totalmente estructural. La permanencia del objeto es quiz el primer acto
de inteligencia. La nocin de objeto surge como consecuencia de coordinaciones y regulaciones
de las acciones del nio sobre los objetos, elementos que le permiten definirlos no slo en
trminos de lo que "ve", sino de lo que "puede hacer" con ellos. Hasta los 10 aos, el nio
ignora que l existe en s, como persona, y que tiene sus funciones propias frente a lo real
(adualismo), esto le impide establecer lo que ocurre en su interior como algo diferente de lo que
proviene del exterior.
La representacin que tiene del mundo es realista, en este sentido, el nio tambin es realista
desde el punto de vista moral. La conciencia moral, por tanto, es algo que proviene del
exterior (moral heternoma, segn Piaget). Esto se puede entender mejor si lo vinculamos con
uno de los comportamientos ms importantes para el nio durante sus primeros aos: el juego.
Piaget descubri que el estudiar las reglas de los juegos infantiles nos permite comprender la
gnesis del criterio moral. El juego infantil manifiesta varias etapas (1. Juego de ejercicio:
actividad motora e individual, el nio juega en funcin de sus propios deseos y costumbres
motrices. 2. Juego egocntrico: Recibe del exterior las reglas codificadas y juega solo o con
otros nios, sin competir ni uniformar las distintas formas de jugar. 3. Juego de cooperacin:
Cada uno intenta vencer a sus compaeros, nace la preocupacin por el control mutuo y la
unificacin de las reglas, sin embargo, no se aplican de manera consciente. 4. Juego con reglas
codificadas: Tienen reglas establecidas minuciosamente, hasta en sus ms pequeos detalles),
que -como se ve- corresponden a diferentes niveles del desarrollo y tienen tambin su
correspondencia tanto en el plano cognoscitivo como en el emocional y el moral.
A lo largo de estas etapas se observa un importante desplazamiento del eje de la conciencia
moral en el nio desde sus primeras etapas, en donde los principios morales son algo externo
hasta el punto en que stos surgen como consecuencia de un acuerdo y un inters comn. Los
mbitos del desarrollo de la moralidad infantil son los siguientes: la disciplina (como se describi
en las etapas del juego), la responsabilidad (en la medida que las reglas son consignas
externas, los actos son juzgados de manera realista, pero cuando la regla se constituye de
manera socializada, hay responsabilidad subjetiva) y las sanciones (para la moral heternoma el
nico medio de hacer acatar una regla es sancionndola; con las reglas de cooperacin, el no
acatarla tiene como consecuencia la ruptura de los lazos de solidaridad).
Las sanciones de la moral heternoma son expiatorias, las sanciones de la moral autnoma son
de reciprocidad. Pero desgraciadamente no todos los que nos consideramos adultos hemos
superado cabalmente estas etapas, hay muchos ejemplos de carencias en el desarrollo moral en
personas que tienen que tomar decisiones importantes como policas, jueces, periodistas, etc.
Con esto pasamos al concepto de tiempo. Ya hemos mencionado que el espacio es una especie
de lgica del mundo sensible, del mundo de objetos que "vemos" a nuestro alrededor, y hablar
de lgica implica hablar de operaciones. De acuerdo con esta perspectiva, las operaciones estn
ligadas a la experiencia. Si el espacio es nico, o sea, un todo indisociable, as debe ser el
tiempo, un tiempo nico. La nocin de espacio surge a partir de la integracin de dos nociones
fsicas: espacio y movimiento. El tiempo es la coordinacin de los movimientos, lo cual ya
tambin hace referencia a operaciones e implica tanto desplazamientos fsicos observables como
operaciones intelectuales interiorizadas. El tiempo es espacio en movimiento. El espacio se
refiere a posiciones y relaciones entre objetos; el tiempo, a las acciones que stos efectan
entre s. Es importante considerar tambin que el tiempo est ligado a la causalidad y por tanto
al curso irreversible de las cosas (lgica de la relacin entre los objetos).
http://www.cepi.edu.mx/piaget/piaget.html
Psicogentica
que son necesarios pero que no son suficientes por s mismos sino que necesitan del resto para
complementarse y completarse.
As, en un primer trmino expone que el primero de dicho elementos es tanto la maduracin
como el crecimiento orgnico. La funcin principal de este conjunto se puede decir y establecer
que no es otra que la de abrir al individuo nuevas posibilidades que le permitan, entre otras
cosas, el ir aprendiendo y que vayan surgiendo nuevas conductas. Algo en lo que
indiscutiblemente tambin jugar un papel importante la experiencia.
Precisamente, dicha experiencia y tambin el ejercicio conforman el segundo grupo de
elementos fundamentales en el desarrollo mental del individuo. Ambos se basarn, en
contraposicin a lo que es la experiencia social, o surgirn a partir de la accin que se realiza
sobre objetos.
El tercer conjunto de pilares fundamentales en la teora establecida por Piaget es el que est
formado por las interacciones y las transmisiones sociales. Un apartado en el que dicho autor lo
que hace es englobar a todas y cada una de las acciones que se realizan en el mbito de la
educacin.
Y finalmente el cuarto elemento fundamental en el desarrollo de las personas es el llamado
proceso de equilibracin. Un trmino con el que lo que se trata es de denominar a la accin por
la que los tres anteriormente citados pilares se coordinan.
Piaget se propuso avanzar en la profundizacin de la examinacin del desarrollo del
conocimiento de raz biolgica, partiendo de su vinculacin con el desarrollo del ser humano
desde su origen. Esta epistemologa de perfil gentico fue analizada a travs de entrevistas
de carcter abierto.
Por su postura de combinacin sobre el aprendizaje y su alcance en la educacin, la
psicognesis se constituy como una de las teoras del constructivismo.
http://definicion.de/psicogenetica/