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DE 12 A 24 MESES Y DE 3 A 6 AOS
La Marcha
Serie de movimientos alternantes y rtmicos de las extremidades
y del tronco, que determinan un desplazamiento hacia delante del
centro de gravedad con un mnimo gasto de energa.
DESPLAZAMIENTOS ACTIVOS
La responsabilidad de los mismos recae exclusivamente
en el actor de ellos.
La direccin, la velocidad, los cambios, el momento de la
parada y la toma de decisiones sobre ellos depende excl
usivamente del sujeto.
DESPLAZAMIENTOS PASIVOS
En ellos el sujeto que se desplaza no es el mximo
responsable de sus cambios de posicin en el espacio ni de
ninguno de los elementos que conforman el
desplazamiento.
Dentro de ellos se distinguen: Deslizamientos y arrastres.
REA MOTORA
GRUESA
MARCHA
13 MESES
Camina tomado de la
mano. Esta en guardia
alta. Base de
sustentacin amplia.
15 MESES
Comienza a tratar de
realizar saltos, tomado
de la mano.
Intenta
Arrojar
la pelota.
Camina en crculo.
Casi no se cae. Marcha
Corre de puntillas.
rpido. Corre sin
Rotacin externa de
flexin de rodillas.
rodillas, pies en neutro.
Brazos a los lados del
Se pone en cuclillas y
cuerpo.
aguanta un rato.
escaleras
gateando.
24 MESES
Lanza y recepciona la
pelota con mayor
facilidad.
Sube escaleras
ayudado de una mano.
Sube
ESCALERAS
21 MESES
SALTO
PELOTA
18 MESES
CUBOS
13 MESES
15 MESES
18 MESES
21 MESES
24 MESES
DIBUJO
Hacen trazos
horizontales.
Saca bolitas de un
recipiente.
BOLITAS
Saca y guarda
bolitas de un
recipiente.
Hace dibujos en
forma circular y
cruz.
Dibuja formas y
trazos en forma
vertical.
REA
INTELECTUAL
LENGUAJE
EXPRESIVO
LENGUAJE
COMPRENSIVO
13 MESES
Dice al menos de 3 a 5
palabras
Comienza a utilizar sonidos
onomatopyicos (guau-miau)
Comprende su nombre.
Demuestra inters por figuras
si se le nombran. Responde a
la msica con movimientos del
cuerpo y manos.
15 MESES
18 MESES
21 MESES
24 MESES
Dice de 5 a 10
palabras.
Dice de 10 a 25
palabras.
Une dos palabras para
formar
una frase.
Comienza a combinar
palabras en oraciones
simples: vamos calle,
mama ven.
Dice su nombre.
Seala partes de su
cuerpo.
Reconoce e
identifica muchos
objetos. Reconoce
algunas partes de su
cuerpo, boca, orejas
y manos.
Comprende verbos:
Dale a ella, dale a el,
dame a mi Nombra a
una figura si se le pide.
Reconoce su cabeza,
ojos, boca, nariz,
orejas.
Juegos de
percusin. Tocar
palitos.
Reconoce e identifica
objetos comunes.
Nombra cuatro figuras
de una i lustracin.
Baila al ritmo de la
msica.
Comprende oraciones
complejas: Cuando
llegue a la tienda te
comprare. Pide ayuda
para ir al bao.
Juego imitativo de
roles. Juegan al chofer,
cocinero, profesor, etc.
MOTOR FINO
Realiza movimientos
controlados con un
lpiz.
Trepa, camina en
puntillas, salta con
ambos pies, sube y
baja escaleras
alternando los pies,
aun agarrndose de
los barandales.
COORDINACIN
Reconoce algunos
colores.
LENGUAJE
Sigue instrucciones
compuestas (Busca el
libro y ponlo en la mesa).
Copia crculos o
cuadrados.
Es animista y
artificialista en su
pensamiento.
Dice su nombre
Nocin de espacio y
cantidad.
Habla de si mismo en
primera persona
SOCIAL
Observa e imita
acciones y
expresiones de
adultos.
Diferencia sexos.
MOTORA FINA
Toma el lpiz en
forma adecuada
LENGUAJE
Juega en grupo
organizando sus
propias reglas
Va al bao y se
atiende solo
Estructuracin de dimensiones:
Grande-mediano-pequeo,
Alto-bajo, Grueso-delgado,
Largo-corto, Dentro-fuera,
Cerca-lejos, Delante-detrs
Se la va la cara
sin ayuda
Identifica derecha-izquierda en si
mismo y en los dems
Enrolla serpentina
Da su nombre, apellido y edad
Utiliza tenedor y
cuchillo para comer
Da su direccin
Da vueltas.
Camina sobre una barra de
equilibrio.
COGNITIVO
SOCIO
EMOCIONAL
Hecha mantequilla al
pan con un cuchillo
Dibuja lneas
onduladas, rectas y
zigzag
Colorea respetando
mrgenes
MOTORA FINA
LENGUAJE
Conversaciones fluidas
SOCIO
EMOCIONAL COGNITIVO
Comprende
conceptos abstractos
ms complejos
Inicia control de
esfnter nocturno
Le gustan las
adivinanzas
Monta en bicicleta
Se viste y desviste
sin apenas ayuda
Participa y crea
juegos con reglas
El sistema seo y
muscular esta bien
desarrollado
Muchos nios se
inician en los deportes
Aprenden a conocer y
respetar las normas
de los juegos
Cuando el deporte es
de competicin puede
suponer mucho estrs
MOTORA
FINA
LENGUAJE
El lenguaje se usa
Tienen una
ms y de una manera
psicomotricida
mas comunicativa,
d fina muy
utilizan muchas ideas
buena
y conceptos
Mejora el
dibujo y otras
actividades
manuales
La
coordinacin
mejora, y
pueden
escribir ms
Tienen un lenguaje
lleno de deseos,
necesidades y
fantasas
El lenguaje va unido
al desarrollo de la
lectura y al desarrollo
cognitivo
SOCIO EMOCIONAL
COGNITIVO
Empiezan a tener
sentido de la realidad
Tienen ideas
lgicas. Quieren
encontrar sentido a
todo lo que pasa en
el mundo
la mayora de los
nios comienza a
poder leer palabras
Empiezan a realizar
tareas escolares
diarias
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1. Neuropediatra, Trastornos de la marcha, Protocolo diagnstico, R.
Palencia.
2. Evaluacin de la marcha y la postura en nios de edad preescolar,
Lic. Jorge Enrique Rodrguez Raad.
3. Fisioterapia en pediatra, L. Macas Merlo, pg. 117-130
4. Neurologa peditrica clnica, 5 Ed., Elsevier, Desarrollo Motor atra
sado y normal, Pg. 118t-119.
5. La marcha humana, la carrera y el salto. Biomecnica, exploracione
s, normas y alteraciones, Masson.
6. Biomecnica de la marcha humana normal y patolgica, Snchez J.
GRACIAS