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MANUAL PARA TROPA

Ley y Promesa:
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Ser scout no es solamente ponerse un uniforme y una paoleta, pertenecer a una patrulla, e irse de campamento. Todas estas
cosas son muy importantes y divertidas, pero el verdadero fin de los scouts es formar a los scouts como hombres de bien,
sanos y fuertes comprometidos con su familia, iglesia, comunidad y patria, pero sobre todo comprometidos consigo mismos
para estar siempre listos y hacerse un buen futuro. Por esto y muchas otras cosas los scouts no son una materia, ni una
escuela, ni un equipo deportivo; el escultismo en realidad es una forma de vida.
los principios contenidos en la ley scout, echan por tierra el egosmo, exaltan la buena voluntad y el servicio al
prjimo (BP)
no debe tomarse el escultismo solamente por que es divertido, si no por que practicndolo nos preparamos a ser
buenos ciudadanos, en beneficio de nuestro pas y del mundo entero (BP)
el objetivo de convertirse en scout eficiente y capaz no es solamente para que goces y corras aventuras, sino para
que seas til a tu pas y a tus semejantes (BP)

Ley Scout
1. El Scout cifra su honor en merecer confianza.
2. El Scout es leal.
3. El Scout es servicial.
4. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro scout.
5. El Scout es corts.
6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
7. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
8. El Scout sonre y canta en sus dificultades.
9. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
10. El Scout es puro en pensamientos, palabras y obras.

Promesa Scout
Por mi honor y con la gracia de Dios
me obligo a servir lo mejor que pueda
a mi Iglesia y a mi Patria,
ayudar a mi prjimo en cualquier circunstancia
y a cumplir la Ley Scout

Lema: siempre Listo


Principios: Dios, Patria y Hogar; y Virtudes: Lealtad, Abnegacin y Pureza
Oracin Scout: Seor, ensame a ser generoso, a servirte como tu lo mereces, a dar sin medida, a combatir sin temor a
las heridas, a trabajar sin descanso y a no esperar ms recompensa que el saber que hago Tu santa voluntad. As sea.
Oracin del gua de patrulla: Seor y Jefe mo, que a pesar de mi debilidad me has escogido como jefe y guardin de mis
hermanos Scouts, haz que mis palabras iluminen su camino por el sendero de Tu Ley, que sepa mostrarles Tu huella divina
en la naturaleza que has creado, ensearles lo que debo y conducirlos de etapa en etapa hasta Ti, Seor mo, en el campo
del reposo y de la dicha en donde has establecido tu carpa junto a la ma en la eternidad. As sea.
Oracin de la Fogata: Que las llamas se eleven hasta el cielo y con ellas el corazn de los mortales; y que el crepitar de
sus candentes brasas llene al mundo de amor, luz y alegra; y que el Seor bendiga esta noche a todos los que estamos
reunidos en torno a ella. As sea.
Promesa en la patrulla: Prometo obedecerte como jefe, quererte como hermano, ser leal a mi patrulla_ _ _ _ _ _ y no
desanimarme jams
Promesa del gua de patrulla: Gracias te doy, y prometo obedecerte a conciencia como Jefe, apreciarte como hermano
mayor, ser leal y de ayuda a mi Patrulla _ _ _ _ _ _ _ _ de la cual me has hecho Gua y Guardin, y no desanimarme
jams.
Significado del saludo:
La flor de lis:

Fuego y Cocina
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El fuego es un elemento que se produce al unirse sus tres componentes, que son combustible (lea), calor y oxigeno, Si falta alguno
de estos componentes no habr fuego. El fuego es muy til en la vida de un scout puesto que nos brinda en luz u calor en las noches
de campamento, as como para cocinar nuestros alimentos.
no hay placer que pueda siquiera semejarse a aquel que uno obtiene preparando su propia comida sobre un fuego
pequeo de brazas, al fin del da, ni perfume como el de ese fuego (BP)
Existen tres tipos de lea o combustible, estos son:
1. Yesca.
2. Varas o varitas
3. Combustible o troncos.
Yesca: Son trozos de madera, ramas muy delgadas, pedazos de corteza, hojas secas o simplemente monte, que arden
rpidamente y dura muy poco tiempo, por eso la utilizamos para prender la fogata y esta yesca es la que va a encender
el resto de la lea de nuestra fogata.
Varas: Son trozos finos de madera, varitas secas ramas que tambin encienden rpido y producen mas calor que la
yesca, estas varas son las encargadas de levantar el fuego para encender los troncos. Estas se consumen rpidamente
Combustible: Son trozos de madera ms gruesos o troncos, que arden lentamente y producen mucho calor, as como
brazas duraderas. Se utilizan para fuegos que se desea que ardan toda la noche, para fogatas grandes, para hornos o
para cocinar alimentos que requieren de larga coccin.

Consejos para la lea:

Al llegar al sitio de campamento el leador de patrulla debe recolectar la mayor cantidad de lea posible, para
las reservas de la patrulla para cocinar, iluminar el rincn o darse calor
Se debe seleccionar la lea ms seca posible puesto que la verde o hmeda tarda mas en encender, produce
menos calor y mucho humo. A veces en los rboles hay ramas secas estas pueden ser mejor lea que la
recogida del suelo.
Hacer un buen rincn de leador bien cubierto de la lluvia y el roci. as como alejado del suelo para que no se
humedezca la lea.

Limpiar y escoger el terreno para una fogata:


Deben evitarse aquellos sitios de tierra muy rica en especies animales, como hormigas, culebras, etc.

Deben evitarse aquellos sitios en donde las races de los rboles estn cerca de la superficie.
Deben evitarse sitios con ramas muy bajas o muy frondosas, ya que el calor las quemar.
Deben evitarse las entradas a madrigueras de animales, pues estos saldrn rpidamente y muy asustados.
De ser posible, deben armarse sobre piedras grandes y planas, que protejan la tierra, races y otras formas de vida.
Si se est de excursin, la fogata deber armarse sobre piedra o directamente en la tierra, pero si se dispone de
tiempo lo ideal es armar la fogata de forma elevada, con una mesa construida para tal fin.

Medidas de seguridad y como encender la fogata:


Muchos incendios han sido causados por Pies Tiernos (como el fundador les deca a los scouts poco experimentados)
que tonteaban haciendo llamaradas, las que tomaban por verdaderas fogatas de campamento. Cuando exista peligro de
que el pasto se prenda con el fuego, hay que tener preparada agua o arena para extinguirlo.
Otra medida de seguridad seria hacer un cerco de piedras alrededor de la fogata para evitar que esta se propague,
tambin hacerle a la fogata una cama hecha con palos o troncos directamente en el suelo cuando se haga la fogata en
una superficie con vegetacin y as evitaremos daar la vegetacin.
Nunca usar gasolina, gas o algn combustible por que son peligrosos, contamina el ambiente, producen mal sabor a tus
comidas y ponen negros tus utensilios de cocina; con la practica te dars cuenta que con buena yesca y un par de
fsforos es suficiente para encender un fuego otra medida es siempre partir con la mano los fsforos una vez utilizados
por que as estaremos seguros de que estn apagados y evitaremos incendios indeseados.
No olvidis jams que el estado en que dejis el terreno donde habis acampado refleja el grado de
pulcritud de la Tropa o patrulla que lo ha usado (BP)

Tipos de fogata
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Fogata tipo Pirmide:


Es la fogata bsica por lo fcil que es hacerla y por lo rpido que enciende, se clava una estaca o base y a ella se
recuestan el resto de las varas en forma de cono, dejando espacio debajo para colocar la yesca y un orificio por donde
se introducen los fsforos para encenderla. Produce un fuego muy til para cocinar por que concentra el calor en una
zona pequea.

Fogata tipo Consejo:


Consiste en una fogata tipo pirmide alrededor de la cual se colocan troncos intercalados, en forma de cuadro,
generalmente es la fogata que utilizamos para las reuniones nocturnas en los campamentos, para iluminarnos y
calentarnos, si se colocan troncos muy gruesos puede durar muchas horas

Fogata tipo Corredor o tnel:


Se hace una zanja larga en el suelo. Se empieza con el fuego bsico piramidal y cuando este bien encendido se tumba
sobre la zanja luego se aaden troncos para que tenga ms duracin y sobre la zanja se colocan ollas o sartenes para
cocinar, la zanja tambin puede hacerse con piedras. Y esta fogata es la que se hace en una cocina de altar (elevada).

Fogata Polinesio:
Es la apropiada para cocinar en lugares con mucho viento, el inconveniente es que obliga a cocinar en el suelo. Se hace
un agujero que tenga entre 25 y 30 cm. de profundidad y luego se coloca lea gruesa a lo largo de las paredes, en el
fondo del cual se enciende un fuego de pirmide. La lea de las paredes se consume gradualmente .

Fogata tipo Reflector:


Es muy til para calentar la carpa en lugares muy fros, as como para secar ropa hmeda y proporciona buena
iluminacin y calor; el reflector es una especie de pared hecha con troncos cubiertos de barro o piedras grandes
colocado de frente al viento y con una fogata tipo pirmide o consejo en frente. Para que la pared proyecte el calor.

Fogata en Estrella:
Es ideal para producir brazas y para mantenerla encendida por largos periodos de tiempo, consiste en un fuego tipo
pirmide y alrededor se colocan troncos gruesos en el suelo con la punta dentro de la pirmide dura mucho por que lo
nico que hay que hacer para avivarla es empujar los troncos para que se consuman en forma de brazas.

Fogata tipo Cazador:


Es una variante de la de corredor, igualmente se comienza con una pirmide, luego con dos horquetas bien enterradas
en sus extremos se sostiene una vara verde sin corteza donde se pueden colocar presas de animales o carnes y para
hacer pinchos.

Apagar Una Fogata:


Apagar una fogata es tan importante como encenderla. Una fogata mal apagada puede generar una chispa que puede
ocasionar incendios, un Scout nunca abandona una fogata encendida, pues est consciente de su responsabilidad al
usar el fuego. Para apagarla primero hay que desarmarla usando un bordn luego apagar rociando agua, echar grandes
cantidades de agua produce mucho humo y puede hacer explotar algn tronco, luego echar arena para apagar por
completo y despus pasar una rama para darle un aspecto natural.
un scout siempre deja un sitio en mejor estado que como lo encontr (BP)

Cocina de Campamento:
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Todo buen scout debe ser capaz de cocinar para si y para toda su patrulla platos bsicos y comida primitiva para esto es
importante tener en cuenta a la hora de ir de campamento o excursin elaborar un men balanceado, la higiene,
disponer de equipo de cocina y tener buenas instalaciones para cocinar. El rendimiento de una patrulla en un
campamento depende 50% de su comodidad y 50% de su buena alimentacin.

Consideraciones para hacer un buen men:

Ubicacin geogrfica del lugar del campamento, por el tipo de clima y la facilidad para preparar los
alimentos, aunque la patrulla siempre debe llevar comida de emergencia por si se presentara algn
problema en este aspecto
La conservacin de los alimentos, si hay algn medio para refrigerar la comida o no de eso depende
mucho el tipo de alimentos que vamos a utilizar.
El tipo de actividades que vamos a realizar, si es una caminata no vamos a comer lo mismo que en
un campamento fijo, as como el nivel de esfuerzo que vamos a hacer a determinadas horas del da,
influye en nuestro men de campamento.
Dietas de algunos de los integrantes de la patrulla, esto debe observarse a la hora de hacer el men.
Experiencia, el cocinero de patrulla debe saber elaborar todas las comidas que estn en el men para esto es muy
til practicar al menos una vez en su casa.
Disponibilidad de agua potable.
A la hora de realizar el men hay que hacer la lista de los utensilios que hagan falta para cocinar con el fin de que
no falte nada ni llevar algo que no se utilice.
Cantidad de muchachos que va a asistir para determinar la cantidad de comida que vamos a llevar. Para esto
puede ser de mucha ayuda un representante que determine las cantidades de alimentos, por ejemplo cuantas
personas comen con un kg. de espaguetis.

Utensilios de cocina:
Este es un ejemplo de lo que una patrulla debera llevar para un campamento de 5 das
1 Cajn de Patrulla.
2 cajas de fsforos impermeabilizados.
1 juego de ollas; (2 de 4 Lt, 1 de 2 Lt.) con tapa.
1 jarra grande.
2 sartenes (uno grande y uno pequeo)
1 pao de cocina.
1 cuchillo grande.
1 jabn azul.
1 tenedor grande.
1 esponjas
1 cuchara grande.
1 esponja de metal.
1 colador grande de cocina para espaguetis
2 rollos de papel.
1 colador de caf
1 bidn o botelln para agua
1 esptula.
2 bandejas
1 batidor.
1 tabla para picar
1 abrelatas.
1 colador de jugos

Construcciones para la cocina de campamento:


Para tener la mayor comodidad e higiene a la hora de cocinar y comer, la patrulla debe realizar las siguientes
construcciones en su rincn de patrulla: cocina de altar, mesa con asientos, rincn de leador, despensa, lavaplatos,
agujero de aguas grasas y cualquier otra que la patrulla disponga. La patrulla tambin puede elaborar cualquier astucia
que haga ms fcil la vida en el campamento.

Comida primitiva:
La comida primitiva es aquella que para su preparacin no requiere de la utilizacin de implementos de cocina, si no de
lo que nos provea la naturaleza, es muy til para las excursiones cortas, y para la supervivencia. Para realizar estas se
utilizan varias tcnicas como usar piedras de planchas, cscaras de pltanos, cocos, naranjas, auyamas como ollas el
bamb verde es excelente para cocinar. Tambin se hacen hornos con piedras enterradas en el suelo para cocinar
animales enteros (estilo hawaiano) otra tcnica son los pinchos o fogatas tipo cazador para carnes, de aves, pescados o
carnes rojas. Tambin se utiliza el barro como aislante para cocinar vegetales.
A continuacin alguna de estas:

PAPAS Y PAHUEVO: las papas pueden cocinarse por si solas envueltas en barro directamente puestas sobre las
brasas, una fogata tipo polinesio es la ms adecuada para este tipo de platos, el barro cuando est listo se cae solo, un
poco se sal y listo. Una variante de estas es el pahuevo, que se corta la tapa de la papa se le hace un hueco hay se
coloca la yema y la clara de un huevo luego se vuelve a colocar la tapa sujetando con unos palillos se cubre con barro y
al fuego, cuando el barro se seque ya esta listo papa y huevo cocido.
SOPAS O GUISOS EN COCO: Los cocos secos son muy tiles al momento
de usarlos como ollas primitivas. Retire las fibras de la concha del coco y
rmpalo por la mitad, dejando espacio para el lquido a preparar. Para evitar
que se carbonice la cscara cbrala con barro.
KABAB O PINCHOS: selecciona muy bien las varitas como de 50 cm. de
un dedo de grueso y que estn verdes qutales la corteza, lmpialas bien y
scales punta atraviesa las carnes que quieres cocinar ya sazonadas y
llvalas al fuego y en un rato estn listos, debes tener cuidado de no
exponerlos directamente a las llamas por que se quemara por fuera y por
dentro estar crudo.
CARNE A LA RAQUETA: esta carne tipo filete es muy fcil de hacer necesitas una horqueta verde sin corteza, tienes
que atarla en forma de raqueta luego colocas el filete ya sazonado y lo presionas con otras varitas finas entrecruzndola
con la raquetas cinco minutos de cada lado al fuego y estar listo.
PIEDRAS USADAS COMO PLANCHAS: Las piedras planas, pueden reemplazar perfectamente el uso de sartenes,
planchas y budares. En piedras se cocina lentamente pero la ventaja es que se conserva todo el sabor y las comidas no
pierden su forma. Preparacin lo primero que se hace es la fogata, cuando ya hayan brazas se coloca la piedra para que
se vaya calentando se le coloca un poco de aceite o mantequilla y se pone la comida sobre ella, puedes hacer una
astucia para voltear la comida o para sujetar las piedras calientes y colocar otra piedra encima para cocinar ms
rpidamente. En piedra se pueden hacer carnes, huevos, arepas, etc.
PRESAS EN CABULLA: de esta manera se pueden cocinar carnes de res, cacera o aves, se coloca dentro de la presa
una piedra previamente caliente para que se cocine por dentro luego se amarra la presa con mecatillo (no plstico) y se
cuelga por encima de las brazas y lentamente se cocinara, es de suma importancia que no tenga llamas la fogata solo
brasas por que se quemara el mecatillo.
AVES EN OLLA DE BARRO: El barro suficientemente firme, permite cocinar como una olla, cuando se recubre con el,
las aves con su piel sin las plumas o vegetales con sus conchas como papas, zanahorias, yuca, pltanos y luego se
llevan al fuego la fogata ideal para cocinar en barro es la de polinesio cuando el barro este seco y se caiga solo, estar
listo.
PESCADO: el pescado como se cocina rpido es ideal para comidas primitivas, una manera es envolvindolo ya
sazonado en hojas gruesas teniendo cuidado que no sean toxicas (que no expulsen algn liquido blanco), una vez bien
cubierto todo el pascado con las hojas verdes y amarrado con mecatillo se coloca directo al fuego por 10 minutos y listo.
PAN DE CAZADOR: este pan se prepara igual que cualquier otro pan, harina, sal, azcar y agua. La particularidad es
que la masa se envuelve en una fogata de tipo cazador cuando tengan brazas (no llamas) se le va dando vueltas hasta
que este listo por todos lados
PAN AUSTRALIANO: Una vez lista la masa, se envuelve en hojas verdes (cuidado que no sean txicas) y luego
colquelo en las brazas por un buen tiempo hasta que el pan este listo, cuidando no hacerlo muy grueso para que no
quede crudo por dentro.
PLATANO JAMAIQUINO: Se coloca el pltano con todo y la concha directamente en las brazas una vez listo el pltano
(5 minutos) se retira de la fogata se abre con limn y sal es excelente.

Equipos y Herramientas:
Una patrulla scout debe tener su propio equipo de patrulla completo y bien cuidado, para esto en la patrulla existe un intendente
o guardin de materiales, que es quien se encarga de dotar y mantener el equipo de patrulla, la funcin de estos materiales es
hacer ms fcil la vida de la patrulla en campamento. Tambin es importante identificar el tipo de campamento o excursin para
saber que equipo se va a necesitar, para no llevar peso de ms; as como tener sumo cuidado con el uso de las herramientas
por que estas pueden resultar peligrosas si no se utilizan adecuadamente.
en el campamento hay lugar para todos, menos para aquel que no quiere tomar parte en los quehaceres que hay
que ejecutar (BP)
Equipo de Patrulla: a continuacin una lista como ejemplo de los materiales para un campamento esttico de cinco
das; adems del equipo de cocina, la patrulla debe llevar:
1. cajn grande y amplio
1.pico pala de jardinera
1. carpa para toda la patrulla
Aceite 3 en 1(m)
2 rollos de mecatillo.
Lija de agua para metal(m)
1. machete de tamao mediano.
Piedra de amolar(m)
1. hachuela
Una esponja de brillo(m)
1. pala pequea
2. rollos de papel sanitario(m)
1. pico
Retazos de tela o trapos(m)
3. pares de guantes de carnaza.
Balde para el agua
1. hacha
2. toldos grandes
1. serrucho
1. mecate
1. Lmpara de kerosn o gas propano
1. rastrillo de metal
1. martillo
Bolsas plsticas de diversos tamaos
(m) = para el mantenimiento del equipo

Mantenimiento y Seguridad: para este equipo es necesario constante mantenimiento antes durante y despus
del campamento para evitar su deterioro, con una lija para metal los limpias, luego aplica aceite 3 en 1 y con una piedra
de amolar mantienes su filo. Como medidas de seguridad siempre transportar las herramientas filosas envueltas en
papel peridico sujeto con cinta plstica, en campamento es importante que solo los ms experimentados de la patrulla
manipulen herramientas como hachas, picos, machetes, recuerda que estos no son juguetes.

Nuestro Morral y Equipo personal: a la hora de armar nuestro morral es importante dejar en la parte superior o
de fcil acceso el equipo que podemos necesitar rpidamente, como impermeable, primeros auxilios, linterna,
documentos personales, mapas, etc. Tambin tener cuidado de no colocar objetos muy duros o cortantes de la zona
donde va nuestra espalda por que nos van a molestar, otro consejo til es antes de meter nuestro equipo en el morral
mete una bolsa negra abierta y dentro de ella todo lo dems, esto har sper impermeable nuestro morral. Equipo
personal: esto tiene mucho que ver con la duracin del campamento, y el tipo de clima que vamos a visitar, a
continuacin un ejemplo del equipo para un campamento de cuatro das en las montaas del estado Lara
Morral grande.
Linterna y Navaja
Cantimplora.
3 mudas de Ropa
Botas.
Sepillo dental, crema dental y jabn azul
Primeros auxilios
Mapa del lugar a visitar.
Impermeable
Si es un Parque Nacional, permiso de INPARQUES
Saco de dormir o sleeping
Comida para emergencias (sin cocinar)
Carpa.
Documentos personales, permiso de viaje
Sweater o chaqueta.
Bolsas plsticas de diferentes tamaos
Fsforos y yesquero.
Hilo y aguja, velas
Cubiertos, plato y jarra
Artculos de limpieza para utensilios de cocina.

Donde instalar nuestra carpa: para armar una carpa lo primero que debemos hacer es solicitar permiso al dueo
o encargado del terreno donde queremos acampar. Luego tomar en cuenta varios aspectos como no colocar la carpa en
pasos de agua o lugares propensos a inundaciones, no armar la carpa sobre piedras o races por que cuando duermes
resultan muy incomodas, en sitios donde hay mucha lluvia y viento no es recomendable armar nuestra carpa bajo los
rboles por el peligro de la cada de una rama. Recuerda siempre limpiar muy bien el lugar antes de poner la carpa y
cuando te retires debes dejar el sitio del campamento en mejores condiciones que como lo encontraste.

Nudos y Amarres
El manejo de cuerdas es de vital importancia a la hora de la vida al aire libre y encontraras que es muy til en campamentos para las
construcciones, astucias de tu patrulla y en cualquier situacin de la vida cotidiana, aprndelos y practicarlos.

Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene que resistir una fuerza que tira de l, se deshace y cuando se trata de
deshacerlo, se liga tan fuertemente que no hay manera de desbaratarlo (B.P)

Cote: Muy sencillo y es el primer nudo que aprendemos en la vida pues el inicio del nudo para zapato,
otra utilidad es rematar las puntas de las cuerdas para evitar que se deshilachen.

Cote doble: al igual que el Cote es simplemente un refuerzo del anterior, utilizado para sujetar una
cuerda Por ejemplo al extremo de un ojal de carpa, estaca, un bote etc.

Rizo Plano: Bsico para el empleo de vendajes en primeros auxilios, por ser plano y no generar
molestias, tambin usado para unir cuerdas de igual grosor.
Vuelta de escota: sirve especialmente para atar cuerdas de distinto grosor

Ballestrinque: Ideal para sujetar cuerda a objetos cilndricos, tambin utilizado para el inicio de
amarres

As de Gua: Usado comnmente para hacer lazos no corredizos y reforzar otros nudos, muy seguro
para soportar cargas.

Leador: muy til para el traslado de lea, ya que a mayor peso, ms resistente, tambin empleado en

el uso amarres.

Presilla de Alondra: Uno de uso comn, til para sujetar cuerdas a un aro, u objetos cilndricos.

Arns de Hombre: Importante para la elaboracin de astucias como ganchos, corraleras,


escaleras, entre otros.

Margarita: este nudo se utiliza para reducir el largo de una cuerda, o para prevenir que se rompa en
una parte que amenaza con hacerlo

Pescador: Este es un nudo corredizo, utilizado para unir dos cuerdas, es un nudo muy seguro

Fugitivo: para colgarnos de un rbol, una roca o pendiente y recuperar la cuerda al bajar.

Silla de Bombero: para transportar heridos o bajar por un barranco.

Eslinga de Andamio: sirve para sujetar una tabla, hacer repisas y columpios.

Cuadrado: Uno de los ms usados pues nos permite sujetar troncos en ngulos de 90

Diagonal: Muy comn en la construccin de portalones, puentes, entre otras ms. Sujeta
los troncos en ngulo de 45

Redondo: Sirve como refuerzo en la unin de troncos, y alargar las varas en caso de ser necesario,
ha de hacerse en Cada extremo de los troncos a unir .

Trpode: Muy utilizado en la elaboracin de mesas, cocinas elevadas, entre otros .

Otros Nudos

Zarpa de gato

Molinero
(Cerrar sacos)

corredor o presilla
(Argollas)

presilla
(Escaleras)

doble escota

Tirante
(Vientos de carpas)

nudo de ocho

vuelta escota corredizo


(Hamacas)

Construcciones de campamento

Orientacin y Exploracin:
Es muy importante cuando vamos de excursin o campamento saber orientarnos perfectamente bien sea con una brjula o por
medios naturales, por que de esto puede depender el xito de nuestra excursin e incluso nuestras vidas, debemos saber leer
mapas y observar la naturaleza e identificar los diferentes datos que esta nos puede suministrar.
No conozco nada mas agradable y que produzca mayor salud que una buena excursin de fin de semana (BP)

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La Rosa de los Vientos: es la circunferencia que ubica los puntos cardinales, laterales y colaterales dentro de la
brjula, arriba tiene al norte, a la derecha el este, debajo el sur y a la izquierda tiene el oeste. Los puntos laterales son
combinaciones de estos y se nombran segn su proximidad
CARDINALES

LATERALES

COLATERALES

N= norte

NE= noreste

NNE= nor nor este

SSO= sur sur oeste

S= sur

SE= sureste

ENE= este nor este

OSO= oeste sur oeste

E= este

SO= suroeste

ESE= este sur este

ONO=oeste nor oeste

O= oeste

NO= noroeste

SSE= sur sur este

NNO=nor nor oeste

Orientarse utilizando una Brjula: Una brjula es un instrumento que nos indica cual es el norte magntico
desde cualquier punto de la tierra, es muy importante para ubicarnos en un mapa, para trazar un rumbo y para levantar
un croquis. Este instrumento es ms fcil de utilizar si practicas con frecuencia como orientarnos rumbos y ubicar puntos.
Cuando tenemos un mapa a mano y necesitamos orientarnos lo primero que debemos hacer es ubicar dos puntos de
referencia y mirar la distancia hacia estos y el grado del ngulo que nos encontramos, colocando el norte de la brjula y
el que seala el mapa en la misma direccin y as ubicaremos nuestra posicin.
Cuando no tenemos un mapa para orientarnos le brjula sigue siendo til por
que con ella podemos mantener un rumbo y seria imposible caminar en crculos,
lo que necesitamos es fijar la direccin a la que queremos ir y por medio de la
brjula mirndola frecuentemente caminaremos en esa direccin y llegaremos al
punto que deseamos, lo que necesitamos es tener un pequeo sentido de la
orientacin y por medio de puntos de referencia como carreteras, montaas o
pueblos podremos encontrar nuestro punto.
Cuando trabajamos con una brjula hay que tener cuidado con no golpearla
porque pueden ser muy delicadas al tener liquido dentro, y tambin con no acercarla a objetos metlicos ya que estar se
orienta magnticamente y cualquier cosa de metal puede desviarla.

Orientarse utilizando Medios Naturales: cuando no contamos con un mapa ni una brjula y necesitamos
orientarnos, es decir ubicar el norte o cualquier punto cardinal, la naturaleza nos provee de medios para que podamos
ubicarnos como lo son el sol, las estrellas y el magnetismo de la tierra, construyendo una brjula.
Orientarnos por el sol: esto es muy fcil pero no es muy preciso. Sabemos que el sol en la maana sale por el este y
en la tarde se oculta por el oeste, teniendo en cuenta esto, si en la maana colocamos el sola nuestra derecha
tendremos de frente el norte y si en la tarde colocamos el sol a nuestra izquierda estaremos frente al norte, y a partir del
norte podremos ubicar el rumbo.
Haciendo una brjula: si contamos con loe elementos necesarios podemos fabricar una brjula y ubicar el norte
magntico, como hacemos esto, tomamos una aguja y le imantamos la punta frotndola fuertemente contra un metal o
preferiblemente un imn, luego atravesamos algn objeto flotante como anime con esta y la colocamos en un recipiente
con agua dejndola tranquila para que se mueva libremente, el sitio donde apunta nuestra punta de la aguja y tiende a
detenerse es el norte magntico, este mtodo es til cuando no se vea el sol fcilmente o en horas del medioda.
Otro mtodo: si tenemos a la mano un reloj de agujas podremos ubicar el sur por medio de
este, colocando la aguja que indica las horas en direccin al sol y trazando una lnea entre la
aguja de las horas y las doce, partiendo desde el centro del reloj ubicaremos el sur.

Manejo de la Brjula
La brjula o comps magntico es un instrumento que sirve de orientacin, que tiene su fundamento en la propiedad de
las agujas magnetizadas. Mediante una aguja imantada seala al norte magntico, que es ligeramente diferente para
cada zona del planeta
Brjula tipo Silva o Cartogrfica:

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En este tipo de brjula en particular podemos identificar, adems de la aguja, la base (transparente con escalas en sus
bordes, y a veces con una lupa u otros aditamentos); el limbo (la caja circular en la que se aloja la aguja, es giratorio y
esta graduado de 0 a 360 grados); la flecha de direccin (dibujada sobre el eje longitudinal de la base, que sirve de
referencia para determinar el rumbo) y la flecha norte (dibujada en el interior del limbo, acompaada de otras paralelas
norte-sur que junto a ella sirven como referencia de la aguja, las cuadriculas del plano o en la toma y definicin de
rumbos).
Para que la aguja seale aproximadamente el norte geogrfico, cuida que la brjula quede horizontal y que no haya
perturbaciones.
Como se utiliza: 1. Apuntar hacia la referencia con
la flecha de direccin. 2. Girar el limbo, anillo giratorio
graduado o dial hasta que la marca N del mismo
(flecha orientadora), coincida con la aguja magntica.
3. Leer el rumbo en el punto de lectura o lnea ndice.
Constelaciones: Las constelaciones son
agrupaciones de estrellas que desde tiempos de las
civilizaciones antiguas han sido observadas, se les ha
dado nombre y se conservan hasta ahora, Las
constelaciones tienen varias estrellas y estas a su vez
tienen nombres y se clasifican en alfa que es la
estrella mas brillante en esa constelacin, luego Beta
que es la que le sigue en cuanto a su brillo, por
ejemplo en la constelacin de Tauro la estrella alfa es
Aldebarn, en la constelacin de Casiopea la estrella
Alfa es Schedar. Algunas constelaciones son muy
tiles ya que mediante ellas es fcil encontrar el norte
sin utilizar una brjula para esto, tambin para las
prcticas de observacin que hacemos los scouts.
Osa Mayor (ursa major): Esta constelacin es una de las mas tiles de todas ya que es fcil de ubicar osa mayor parece
una olla con mango y a travs de sus estrellas alfa Dubhe y su estrella Beta Merak podemos ubicar el norte, trazando
una lnea imaginaria que parte de Merak, pasa por Dubhe y la continuamos hasta llegar a la cola de otra constelacin, la
osa menos, exactamente a la estrella polar que nos ubica el norte.

Orin: es una constelacin que asemeja la figura de un hombre. Es muy importante ya que por
estar en el ecuador celeste se observa casi todo el ao, es una de las ms conocidas de todas
las constelaciones por que es muy fcil de ver, ya que en el centro de la constelacin estn tres
estrellas iguales que popularmente son conocidas como los tres retes magos o las tres maras,
que en realidad forman el cinturn de Orin, su estrella Alfa es Betelgeuse y su Beta es Rigel.
Con esta constelacin ubicamos el norte con una lnea imaginaria desde el centro del cinturn y
que pase por su cabeza que la forman tres estrellas muy juntas y pequeas que son difciles de
ver.
Gminis o Gemelos: esta constelacin forma parte de las
constelaciones del zodiaco, es muy peculiar por que tiene dos estrellas alfa que son
Castor y Plux.
Otras constelaciones: con sus estrellas alfa
Cefeo, alderamin

Casiopea, Schedar

Can mayor, sirius

Tauro,Aldebarn

12

Auriga o cochero, capella

Perseo, Mirphak

Can menor, procyon

Leo, Regulus

Cncer o cangrejo, Altarf

Boyero, Arturo

Corona boreal, Alphekka

Cruz del Sur, Acrux

Lectura de Mapas y levantamiento de croquis: Los scouts debemos saber


perfectamente leer un mapa y estar en capacidad de levantar un croquis; a la hora de leer un
mapa debemos tener muy en cuenta los diferentes signos topogrficos que estos presenta por
que gracias a estos podemos determinar el tipo de terreno, las montaas, colinas o cerros que
tengamos que pasar, las fuentes de agua como ros o lagos y as ser ms fcil decidir nuestra
ruta a tomar.
Para determinar la distancia entre un punto y otro debemos seguirnos por la escala del mapa y
saberla convertir, esto es muy sencillo una vez que se entiende, la escala significa la distancia
que representa un centmetro dentro del mapa, es decir, si la escala es 1:50000 quiere decir que
en un cm del mapa hay 50.000 cm o lo que es lo mismo 500 metros y esto es de mucha utilidad
a la hora de decidir una ruta a seguir. Tambin debemos siempre tener en cuenta la ubicacin del
norte para as no desorientarnos.
Levantamiento de croquis: cuando vamos de excursin o hacemos una caminata es necesario levantar un croquis de
la caminata, tomando en cuenta todo y expresndolo en nuestro croquis sin que se nos escape nada. Lo primero es
ubicar el norte en nuestro croquis, luego determinar la escala que vamos a utilizar, esto se hace de acuerdo a la distancia
estimada que vamos a recorrer y se hace para que no nos salgamos del espacio que tenemos para el croquis. Una vez
hecho esto es hora de comenzar a caminar contando nuestros pasos y sabiendo cuantos de nuestros pasos representan
cien metros y as poder graficarlo en el papel tomando en cuenta la escala.
Tambin debemos ir anotando el tipo de vegetacin o cualquier cosa que este en nuestro camino, y colocar los signos
convencionales como casas, iglesia, escuelas que sirven de referencia y se muestran ms adelante, nuestro croquis
debe estar perfectamente orientado por lo tanto en cada curva por mas pequea que esta sea debemos tomar los grados
y trazar nuestro nuevo rumbo esto se llama curvas de nivel.
Otros uso de brjulas
Brjula tipo Lensatic: 1. Base que contiene la aguja y el limbo flotante 2. Flecha indicadora del norte magntico 3.
Cubierta o tapa que contiene la mira delantera con alambra vertical 4. Mira trasera con lente 5. Punta de lectura, lnea de
ndice 6. Lnea giratoria 7. Capsula transparente externa giratoria, anillo de rotacin externo.

13

Como se utiliza: 1. Apuntar hacia la referencia con la mira delantera que tiene el alambre vertical. 2. Esperar que el
limbo flotante gire y se alinee con el Norte magntico. 3. Leer el rumbo en el punto de lectura o lnea de ndice con el
lente de la mira trasera inclinada hacia delante 45.

Como realizar una libreta de campo.

TRAMO: Recorrido entre dos puntos.


A, B: puntos de inicio y final de un tramo.
GRADOS: Grados que existen entren los puntos inicial y final del tramo.
PASOS: Distancia en pasos entre los puntos inicial y final del tramo.
REFERENCIA: Punto de referencia ubicado en el punto final del recorrido .
Smbolos Topogrficos:

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NOTA: Estos son los smbolos bsicos, pero tu puedes crear y agregar otros, siempre y cuando o agregues a la leyenda
de tu croquis
Estimacin de Alturas y Distancias: Para calcular alturas de un edificio rbol o cualquier objeto, existan varias
tcnicas y es importante conocer algunas para saber cuanta cuerda vamos a necesitar para subir una bandera, para ver
hasta donde va a caer un rbol o si la altura del tronco que vamos a cortar es suficiente para construir nuestro puente
Mtodo del Leador: este mtodo consiste en colocarse a una determinada distancia del objeto a medir y extender
nuestro brazo con un lpiz, hacer coincidir la punta del objeto a medir con la punta de nuestro lpiz y tambin la base del
objeto a ser medido con la punta del dedo de la mano que sostiene nuestro lpiz y luego sin mover ese punto hacer girar
el lpiz hasta ponerlo en lnea con el suelo, luego otro scout mide la lnea imaginaria que se forma desde la base del
objeto a ser medido hasta la punta de nuestro lpiz.
Mtodo del artista: para hacer esto debemos tener un objeto que sepamos cuanto mide, para esto es muy til marcar
en nuestro bordn la medida de un metro, colocamos nuestro bordn en la base del objeto que queremos medir y
colocndonos a una distancia de unos 15 metros del objeto, y sin movernos del sitio, calcular cuantas veces cabe la
marca del metro en el bordn dentro del objeto que estamos midiendo, es mas exacto si utilizamos un lpiz como en el
mtodo anterior para contar cuantas veces cabe el dimetro del bordn.
Mtodo de uno en diez: en este mtodo necesitamos una regla y un bordn,
nos colocamos en la base del objeto que quieres medir y camina nueve pasos
en cualquier direccin, en ese punto coloca a un miembro de tu patrulla que
sostenga un bordn y camina otro paso para un total de diez, luego en ese
unto coloca tu cara lo mas cerca del suelo posible, y con tu ojo que est ms
cerca del suelo fjate y marca el punto del bordn coincide con la punta del
objeto que queremos medir, luego mide la distancia desde la punta de bordn
que estaba en el suelo hasta la marca y luego convierte los cm en metros y
esta ser la altura del objeto. Por ejemplo si son 15 cm la altura es 15 metros.
Estimando Distancias: si queremos medir el ancho de un ro o un precipicio
esto es lo que debemos hacer es: primero elegimos un punto de referencia
puede ser un rbol o una piedra al otro lado del ro X luego nos paramos
exactamente al frente de ese punto A luego caminamos una cantidad
determinada de pasos paralelo al ri, por ejemplo 15 pasos y colocamos un
bordn B, ahora continuamos caminando al lado del ri repitiendo la

15

cantidad de pasos de A a B en este ejemplo 15 pasos en el paso numero 15 ser el punto C, ahora le damos la
espalda al ro y caminamos hasta que nosotros el punto B y el punto X estn en lnea, cuando esto ocurra el punto
donde estemos parados ser D y ya tenemos el ancho del ro, que es la distancia que caminamos desde el punto C al
punto D.
Es decir: X-A = C-D. Como se explica en la grfica:

Seales de Pista: Las seales de pista las utilizamos los scouts para marcar un camino y para que otros scouts nos
sigan la pista, para esconder cartas, para dar instrucciones hay muchas, y tu con tu patrulla tambin pueden crear las
suyas propias, estas seales se hacen por medios naturales como piedras o ramas. Se hacen a mano derecha del
camino para que los caminantes descuidados no las daen y cuidando no daar la naturaleza, para seguir una de estas
pistas hay que estar muy pendientes y tener muy buena vista por que si dejas pasar una podrs perder el sentido.
Sobre la pista:

Guerra el juego comenz

A la derecha o
A la izquierda

Campamento

agua no potable

Camino con
Obstculos

Agua potable

camino a evitar

Carta escondida
a 10 pasos
Misin cumplida

Nos hemos
Separado
Paz el juego
No ha comenzado

esperar aqu 10 minutos

sobre la pista (piedras)


A la derecha o A la izquierda
con piedras

Peligro

Comunicaciones
Los scouts tenemos formas de comunicacin a distancia, estas pueden ser escritas (claves), seales con banderolas
(semforo) o por luces y sonidos (Morse) y cualquier otra que el scout invente para su patrulla o tropa estas son muy tiles
para enviar y recibir informacin de manera secreta y/o a grandes distancia, en este manual se muestran algunas, practcalas
mucho, solo de esta manera sern tiles para ti.
siempre juguemos limpio e insistamos que en que los dems lo hagan tambin (BP)

Semforo:
Consiste en un conjunto de seales hechas con los brazos del scout y con banderolas en sus manos, que con la
combinacin de diferentes ngulos pueden formar letras y nmeros.

Medidas oficiales:
Las medidas internacionales oficiales para las banderolas son: la bandera esta formada por un cuadro de 45 x 45 cm. de
cada lado, divididas diagonalmente por colores una parte blanca y una parte roja, sujetas por un palo de 65 cm. de
longitud

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Pausa

Inician
nmeros

Inician
letras

Normas de transmisin:
Al realizarse la seal de comenzar nmeros cada una de las primeras diez letras del alfabeto le corresponder un
numero as como la A es 1 la B es 2 etc. Y cuando se transmite J comienzan las letras de nuevo.
A continuacin las seales utilizadas para comenzar a transmitir el mensaje y para finalizarlo, as como para comunicar
cualquier error en la transmisin.
SIGNO

SU USO Y SIGNIFICADO

VE, VE, VE

Llamada, para comenzar transmisin

Contestacin a la VE, si se est listo para recibir el mensaje

Contestacin a VE sino se est listo para recibir el mensaje

8 veces E (Semforo: 8E)

Error. (Para corregir cualquier transmisin incorrecta)

AR

Fin del Mensaje

Mensaje recibido correctamente (Contestacin a AR).

Alfabeto Morse:
Este sistema de transmisin es muy conocido a nivel mundial ya que fue muy utilizado en la poca de los telgrafos, es
muy importante debido a su versatilidad ya que pueden enviarse mensajes por medio de sonidos, seales elctricas,
luces y hasta banderolas.
SIGNO

SU USO Y SIGNIFICADO

VE, VE, VE

Llamada

Contestacin a la VE, si se est listo para


recibir el mensaje

Contestacin a VE sino se est listo para


recibir el mensaje

8 Puntos

Error Para corregir cualquier transmisin


incorrecta

AR

Fin del Mensaje

Mensaje recibido correctamente

Practica la transmisin y recepcin de Morse con tu patrulla ya que esta es la nica manera de aprenderlo
perfectamente.

Claves:
Las claves son formas de comunicacin, generalmente escritas, que previenen del ingenio de los scouts, existen una
gran variedad de estas, tu puedes crear una clave propia de tu patrulla aqu hay algunas usadas por los scouts.
Clave musical: a cada nota del pentagrama
Se asigna una letra del alfabeto

17

Clave Murcilago: Al igual que murcilago hay otras palabras como: abuelito, orqudea, agujerito, hipotenusa,
neumtico.

Clave corredor:
esta clave consiste
en sustituir la letra
por la que
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
corresponde
corriendo el
alfabeto debajo de ella, en este ejemplo se corri 12 letras, en consecuencia donde va la M se coloca una A y as con
todas las letras, hay que ponerse de acuerdo previamente cuantas letras se va a correr el alfabeto, si no se sabe esto es
muy difcil de descifrar.

A B C D E F G H I J K L MN O P Q R S T U VWXY Z
W
O P Q R S T U V

X Y Z A B C D E F G H I J K L MN

La vieja: en esta clave se colocan tres letras del alfabeto en cada cuadrante de la vieja y estas al ser codificadas se
substituyen por puntos, tomando en cuenta que ningn cuadrante es igual a otro.
Ejemplo: casa
ABC
DEF
GHI
JKL

MN

OPQ

RST

UVW

XYZ

Agua o H2O: esta es una clave muy sencilla consiste en colocar H2O antes de las letras, tiene la desventaja de que es
facilsima de descifrar, Ejemplo: H2OPH2OEH2ORH2ORH2OO
Cardiograma: esta clave se utiliza con el alfabeto morse cambiando por altos las rayas y por bajos los puntos
Ejemplo: scout

Primeros Auxilios:
Un verdadero scout debe estar siempre listo como lo indica su lema, y esto es estar preparado para cualquier situacin que
ocurra, por esto en caso de accidentes el scout debe estar alerta, conservar la calma y saber que hacer en caso de tener que
prestar primeros auxilios a algn herido; los primeros auxilios son medidas o atenciones que se le dan a un herido justo
despus del accidente hasta que sea tratado por un medico, y por eso los scouts debemos saber que hacer en cada caso.
Practicad esto varias veces con otro Scout para que os familiaricis bien con la manera de ejecutarlo y as
ESTIS LISTOS para hacerlo algn da con alguien que lo necesite (BP)
Reglas Bsicas en Primeros auxilios: cuando se nos presente una emergencia, cualquiera sea es importante observar
estas reglas para evitar cometer errores y no agravar la situacin
1.
2.
3.
4.
5.

mantener la calma, por que de esta manera calmamos tambin al herido, explicando que no hay por que
alarmarse y de esta manera podremos actuar mas eficientemente.
mandar a buscar inmediatamente a un medico, en los casos que lo amerite, cuando por muy eficientes que
seamos se necesita atencin mdica.
controlar la situacin de peligro, lo que ocasion el accidente puede ocasionar otro y eso empeorara la
situacin incluso ponindonos en peligro a nosotros mismos.
alejar a los curiosos, esto es importante por cuestiones de higiene y para evitar la exaltacin del herido.
examinar al herido, (las cuatro anteriores debes hacerlo lo mas rpido posible, pidiendo ayuda a tu patrulla o
alguien de confianza) a veces el diagnostico es obvio pero a veces no tanto, en esos casos debes determinar

18

6.

7.
8.

si el herido est respirando, el pulso, sangrado, movimiento convulsivos, secrecin en la boca u obstruccin en
vas respiratorias. Trata de hacer todo esto moviendo lo menos posible al herido y si este esta conciente te
puedes ayudar mucho preguntndole.
aplicar primeros auxilios, debes dar prioridad a:
a- paro respiratorio y/o ausencia de pulso
b- hemorragias.
c- envenenamientos.
mantener al herido lo mas confortable posible y evita moverlo, hay que evitar el traslado del herido a menos
que sea estrictamente necesario por que pueden agravarse algunas lesiones, y si hay que moverlo debe
hacerse con mucho cuidado y observando las tcnicas para esto.
Espera al medico. Recuerda que los primeros auxilios son para evitar complicaciones y que en casos graves
a veces es ms importante buscar inmediatamente ayuda medica.

Equipo de primeros auxilios: lo primero que debes hacer para estar siempre listo, es tener un equipo de patrulla
bien dotado para tu patrulla de esta manera donde estn estarn preparados para cualquier eventualidad. La siguiente
lista es referencial, cualquier cosa que creas conveniente puede estar en tu equipo de primeros auxilios pero es muy
importante asesorarte con un medico para saber utilizar correctamente, los medicamentos e implementos para curar
cualquier herida.

Equipo de primeros auxilios de patrulla


Gasas esterilizadas pequeas
Tiras de telas para vendajes
Gasas esterilizadas grandes
Solucin cicatrizante
Rollos de vendas pequeas y grandes
Agua oxigenada
Cinta adhesiva
Relajantes musculares (dencorub)
Jabn
Algn vomitivo (provocar vmitos)
Sal y azcar
Curitas
Tijeras y Pinzas esterilizadas
Termmetro
Tablillas de madera pequeas
Antialergicos
Torniquetes
analgsicos
Es muy importante tener nuestro equipo de patrulla, debidamente identificado
agentes externos como agua, sol etc. y conservarlo lo ms limpio posible.

Antiemetico (para vmitos)


Antitusigeno (para la tos)
Antidiarreicos
Antipireticos (para la fiebre)
Colirios oculares
Solucin otica (odos)
Hisopos
Antisptico
Guantes
y en un maletn donde se proteja de

Signos vitales: son las seales que nos indican el estado general del cuerpo humano, nos son de mucha utilidad
para ver el estado de salud de un herido y para poder hacernos un rpido juicio sobre lo que le ocurre. Entre ellos
tenemos la respiracin, la frecuencia cardiaca, la temperatura, y la tensin arterial. A continuacin un cuadro donde se
establecen los valores normales y la forma de medir los signos vitales.
Signo vital
Frecuencia
respiratoria

Temperatura

Frecuencia cardiaca o
pulso

Definicin y Forma de tomarlo


Es una funcin vital del cuerpo humano y consiste en la
entrada y salida de oxigeno del cuerpo humano, se
toma observando el movimiento del pecho o colocando
la mano sobre la nariz y boca del paciente.
Los seres humanos somos de sangre caliente por lo
tanto las variaciones extremas de temperatura pueden
perjudicar nuestra salud o ser una manifestacin de
algn problema, la temperatura se mide con un
termmetro.
Es la velocidad con la el corazn hace circular la sangre
por el cuerpo humano por las arterias, que son los
conductos naturales de la sangre, Se toma con los
dedos, en lugares donde las arterias estn cerca de la
piel como la mueca, el cuello o sobre el corazn

Valores normales
La cantidad normal en reposo es
de 15 a 20 por minuto

La temperatura normal es 37
grados

En un adulto el pulso normal es


entre 60 y 90 pulsaciones por
minuto. entre 100 y 120 en nios

19

Es la fuerza con la que la sangre pasa por las arterias,


es medida con un tensiometro

Los valores normales son


baja (sistlica) 80mm
Alta (diastolita) 120mm
Existen otros signos vitales menos importantes como los son el relejo pupilar que es la contraccin de la pupila (en los
ojos) cuando se aplica directamente una luz fuerte, y los reflejos que son reacciones involuntarias o subconscientes del
paciente como la reaccin a un pellizco o a un pinchazo
Tensin arterial

Heridas o Hemorragias y Excoriaciones: la hemorragia es la salida de la sangre de sus conductos naturales y


lo ms importante es 1-detener la hemorragia y 2- evitar infecciones. Existen varios tipos de hemorragias pueden ser
internas (cuando la sangre no sale de la piel) y en estos casos solo podemos buscar un medico y observar los signos
vitales del herido, y las externas que es cuando la sangre de la piel y en estas nos vamos a concentrar.
A su vez hemorragias externas pueden clasificarse dependiendo el tipo de conducto sanguneo que se lesiona, es decir
puede ser capilar, venosa o arterial. Las excoriaciones son un tipo de hemorragia capilar, tambin conocidos como
raspones, su tratamiento es sencillo solo debes limpiar la herida con agua y jabn, y cubrirla para evitar infecciones.
Hemorragias arteriales: estas hemorragias son muy delicadas ya que el herido pierde mucha sangre muy rpido si no
lo tratamos adecuadamente, este tipo de hemorragias las podemos identificar por que la sangre es de un color rojo vivo y
sale abundantemente y al mismo ritmo que las pulsaciones del corazn, aqu lo que debemos hacer es siempre con las
manos limpias, lavar rpidamente la herida con agua y jabn para luego con gasa o algn trozo de tela limpio detener la
hemorragia haciendo presin sobre la herida.
Hemorragias venosas: no son tan delicadas como las anteriores por que en estas la salida de sangre no es tan
pronunciada, si no mas bien lenta y la podemos identificar por el color rojo opaco de la sangre que sale de ha herida, su
tratamiento es similar al de las hemorragias arteriales.
Hemorragias o heridas profusas: NO PIERDAS EL TIEMPO TAPA INMEDIATAMENTE LA HERIDA, CON TU MANO Y
MANTEN UNA PRESION CONSTANTE.
Este tipo de heridas son las de mayor gravedad, son las que sale mucha sangre, como grandes cortadas, pualadas,
amputaciones, accidentes de transito etc. En estos casos es importante destacar que debe detenerse en todo momento
la perdida de sangre, ya que en un adulto la perdida de mas de un litro de sangre puede tener graves consecuencias, en
este tipo de heridas debes observar bien el estado del paciente por que puede caer en shock y debers tratarlo.
Tratamiento: hacer presin constante con lo que tengas a mano (que este limpio), si esta primera compresa se llena de
sangre coloca otra directamente sobre esta y continua con la presin, si la hemorragia no se detiene levanta el miembro
afectado lo mas alto posible (en caso que no tenga fractura) para as disminuir el flujo de sangre, tambin puedes hacer
presin en las arterias que alimentan el miembro para reducir el paso de sangre, sigue deteniendo la hemorragia hasta
que llegue el medico.
Quemaduras: las quemaduras son lesiones que se producen por el aumento excesivo de calor en alguna zona del
cuerpo, puede tener vario orgenes, como lquidos calientes, insolacin, electricidad, objetos calientes, agentes qumicos,
o directamente el fuego.
El tratamiento de todas estas quemaduras es similar, debe enfriarse inmediatamente la parte afectada ya que de esta
manera se detiene la quemadura y se alivia el dolor esto se puede hacer sumergiendo en agua fra la quemada, o con
compresas de agua fra. Pero en las quemaduras ms graves que son donde se maltrate profundamente la piel o se
queme gran parte del cuerpo humano, si empeorar la situacin, es muy importante dar tratamiento antishok al quemado
ya que este tipo de quemados esta muy propenso a caer en shok y al igual que todas las emergencias se debe buscar
un medico para tratarlos.
Existen muchos mitos con respecto a las quemaduras por ello es importante observar estas reglas bsicas, NO reventar
ampollas, NO quitar pedazos de tela adheridos a la piel, NO presionar la quemadura, NO usar antispticos, NO usar
remedios caseros.

Shock: el estado de shock es el descenso sbito de los signos vitales, es decir decae radicalmente el estado fsico y
mental de la persona. Puede producirse por razones Fsicas cuando hay dolor intenso como quemaduras, heridas
graves, envenenamiento o Psicolgicas por estados emocionales de depresin.
Sntomas o Seales de Shock: manos fras y hmedas, cara plida, gotas de sudor en la frente, temblores y
escalofros, nauseas y vmitos, respiracin muy rpida y superficial, quejas de la victima de sentir escalofros.
Tratamiento: mientras llega el medico debes hacer lo siguiente:

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1- trate la causa del schok, 2- mantn a la victima acostada, 3- eleva sus piernas a 45 sobre el suelo con un morral o
una silla, 4- mantn la cabeza por debajo del nivel de los hombros, 5- desobstruye las vas respiratorias, 6-en caso de
estar vomitando voltea su cabeza hacia un lado para facilitar la salida del vomito, 7-mantenlo abrigado, 8- si est
consiente y puede tragar, dale lquidos como agua, caf, (nada de licor)etc. 9-prstale asistencia psicolgica, alintalo y
clmalo, hblale en todo momento y no permitas que se duerma.

Fracturas: las fracturas son lesiones que ocurren a los huesos pudiendo el hueso romperse o simplemente quebrarse,
se ocasionan por fuertes golpes o movimientos bruscos del cuerpo, sus sntomas son: dolor muy intenso, hinchazn,
deformidad del miembro afectado, coloracin morada. Las fracturas se clasifican en abiertas y cerradas.
Las fracturas Abiertas son aquellas donde el hueso rompe el tejido de la piel y sale al exterior en estos casos se debe
tratar inmediatamente la hemorragia deteniendo la perdida de sangre y luego se debe inmovilizar el miembro afectado.
Las fracturas cerradas son las que el hueso al romperse no lesiona los tejidos blandos, y su tratamiento consiste en la
inmovilizacin del miembro afectado, buscando inmovilizar tanto la articulacin por encima como debajo de la lesin. En
ambos tipos de fractura lo importante es mover lo menos posible al herido, para evitar empeorar la fractura y si es
necesario transportarlo, hacer la inmovilizacin primero y transportarlo de la manera adecuada.
Otras lesiones relacionadas son los esguinces y dislocaciones; las dislocaciones son lesiones que ocurren cuando el
extremo de los huesos se sale de su articulacin que es el lugar donde se unen los huesos con los otros, lo que hay que
hacer es inmovilizar el rea afectada, los esguinces son lesiones de los ligamentos del cuerpo, pudiendo romperse o
desgarrarse ocasionado por un estiramiento brusco o excesivo del ligamento, msculo o tendn produciendo gran dolor,
hinchazn y coloracin oscura. Lo que debe hacerse es inmovilizar la zona con un vendaje y colocar hielo en la lesin.

Vendajes: los vendajes son el tratamiento adecuado para cuando se requiere la inmovilizacin de alguna parte del
cuerpo como lo es esguinces, fracturas simples y dislocaciones. Una variante de los vendajes son los entablillados que
se utilizan para inmovilizar ms de una articulaciones, los vendajes los podemos realizar con cualquier trozo de tela, los
scouts utilizamos mucho para este fin la paoleta scout. Y los entablillados son realizados con algo rgido de ambos
lados del miembro sujetos con trozos de tela, inmovilizando las articulaciones por encima y por debajo de la fractura para
as minimizar todo movimiento de la lesin que es el objetivo principal de los vendajes:
Aqu presentamos algunos vendajes:
Cabestrillo:

Brazo:

Cabeza:

Clavcula:

Pie:

Rodilla

entablillado de antebrazo y mano:

Entablillado de pie

Asfixia: la asfixia es la interrupcin de la respiracin en una persona puede ser causada por que se ahog, por una
descarga elctrica o por un objeto extrao atorado en la traquea. Lo que debes hacer en este ltimo caso es remover el
objeto que est causando la asfixia, en el resto de los casos debes dar respiracin de boca a boca como se explica mas
adelante
Respiracin artificial: cando se nos presenta una emergencia en la cual el herido no respira, pero tiene pulso hay
que dar respiracin artificial o respiracin de boca a boca, en casos donde el herido no tenga ni respiracin ni pulso
debes mandar a buscar un medico e inmediatamente sin perder nada de tiempo debemos aplicar RCP (reanimacin
cardio-pulmonar) aqu tienes la tcnica bsica para el RCP, pero esto es sumamente delicado por lo que debes buscar
ayuda especializada para que te expliquen la practica de este procedimiento.
Respiracin Artificial:
1. Comienza inmediatamente porque cada segundo que pasa es muy importante

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2.
3.
4.
5.
6.

Revisa la garganta para remover obstrucciones y afloja corbatas, correas y todo lo que oprima a la victima.
con el paciente acostado de espalda, ponle la meno bajo el cuello y levanta el mentn, ponle la cabeza hacia
atrs para abrir las vas respiratorias.
coloca tu boca sobre la de la victima y con una de tus manos oprime su nariz para que no salga el aire y si es
un bebe tapa con tu boca su nariz y boca, sopla fuertemente hasta que se le infle en pecho
despus de soplar, pon tu odo sobre su boca para sentir el sonido del aire exhalado. Y verificar que hay
intercambio de aire.
contina el proceso de respiracin artificial cada 5 segundos en adultos y cada 3 segundos en nios. Y no
suspender la respiracin artificial hasta que la victima comience a respirar por si solo.

Masaje Cardiaco
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3.
4.
5.

para el masaje cardiaco lo ideal es que cuentes con otra persona que te ayude.
puede comenzar dando un golpe sobre el pecho un poco hacia la izquierda, justo encima del corazn, esto en
ocasiones hace que el corazn vuelva a latir. Si no ocurre esto continua con la maniobra.
ubica la parte en el pecho donde termina el esternn, que es la unin de las costillas y luego coloca hay las dos
manos una sobre la otra haciendo un solo puo.
luego empuja hacia abajo con un impulso rpido y firme dejando caer el peso de tu cuerpo, y levantndolo de
una vez. Esta operacin se repite cada segundo oprimiendo y soltando y esto oprime al corazn y lo obliga a
bombear sangre al resto del cuerpo.
este procedimiento debe hacerse hasta que el pulso y la respiracin del paciente se reestablezcan, y debe
hacerse a razn de una insuflacin de boca a boca cada cinco compresiones, esto en el caso de estar dos
personas haciendo el RCP, si estas solo con el accidentado, hay que darle quince compresiones, detente para
dar dos insuflaciones y continua a este ritmo hasta que llegue ayuda.

Primeros auxilios en caso de infarto, epilepsia, crisis nerviosa


Infarto: el infarto o ataque al corazn es producido por la obstruccin de las vas circulatorias lo que produce un
colapso en el sistema circulatorio. Sus sntomas pueden ser: Dolor fuerte y repentino en el pecho y en el brazo
izquierdo, Palidez, Sudoracin, Mareo, Prdida progresiva del pulso. Tratamiento: 1-Aflojar la ropa y acostarlo, 2llamar a un mdico o trasladarlo a un hospital rpidamente, 3-si no hay pulso hacer masaje cardiaco, 4-si no respira
dar respiracin boca a boca, 5-en caso de vomito colocar la cabeza de lado para que no se ahogue.
Nunca debes dejar que se levante ni administrar ningn tipo de bebidas, no perder la calma y alentar a la
victima.

Epilepsia: los sntomas de una convulsin epilptica o ataque de epilepsia son: Prdida brusca de la conciencia,
Sacudidas violentas del cuerpo, Cianosis (piel morada), Mordedura de la lengua, Espuma por la boca, Expulsin de
orina. Tratamiento: en estos casos no hay mucho que hacer. Nunca trates de detener la convulsin ni impedir sus
movimientos 1- Procurar que no se golpee colocndole un objeto blando debajo de la cabeza y la columna, 2- Intentar
colocar un objeto duro entre sus dientes para evitar que se muerda la lengua, 3- Aflojar las ropas, 4- Revisar si lleva
alguna identificacin como epilptico y sus debidas instrucciones 5- Cuando vuelva en s, darle apoyo psicolgico.
Crisis Nerviosa: las crisis nerviosas se pueden presentar cuando una persona ha sido victima o testigo de algn
accidente, lo que debemos hacer es prestar asistencia psicolgica, tomando en cuenta que cada situacin es distinta y
que las personas reaccionan de diferente manera, lo primero que debes hacer es siempre conservas la calma, para
calmar hay que estar calmado, luego retira del accidente cualquier persona u objeto perturbador, habla con la victima,
alintala y dile que todo va a estar bien, tienes que demostrarle que sabes lo que estas haciendo no debe verte
inseguro, y existen otras tcnicas como ponerlo a hacer algo til esto es de mucha ayuda. Lo que se debe evitar
siempre es entrar en pnico colectivo.

Picaduras de Insectos: cuando insectos como avispas, abejas y hormigas nos pican producen un dolor intenso en
el rea de la picada, se forma una pelotica roja o blanca en el sitio exacto de la picada y se puede hinchar la parte
afectada. Lo que hay que hacer es sacar el aguijn si queda dentro de la piel, y limpiar la zona para evitar infeccin de la
picada, se puede colocar hielo para aliviar el dolor.

Picaduras de animales Ponzoosos: los animales ponzoosos son aquellos que tienen veneno como araas
venenosas, alacranes, algunos ciempis, algunos peces, etc. En los cuales los sntomas son parecidos despus de la

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picada hay fuerte dolor, hinchazn y enrojecimiento del rea picada y hasta se puede formar una ampolla, puede haber
fiebre. En casos graves se colora amarilla la piel, sube mucho la fiebre tanto que puede provocar delirios, y hay pulso
dbil y rpido. El tratamiento, no hay mucho que hacer, colocar sobre la picada hielo ya que este calma el dolor y hace
mas lenta la absorcin del veneno, y transportar al picado lo mas rpido posible a un centro hospitalario para que se le
aplique el antdoto.

Mordeduras de Serpientes: en este tipo de emergencias el tiempo es oro, si te encuentras con el picado 20
minutos despus de la picada lo que debes hacer es llevarlo lo mas pronto posible a un centro asistencial y si estas
presente en el momento de la picada debes Identificar si la culebra de venenosa las mas comunes en nuestro estado
son: cascabel, coral, guayacn (investiga sobre sus formas, colores y hbitos que esto puede ser muy til) Tratamiento:
1- aplicar inmediatamente un torniquete con una paoleta o una liga, entre el sitio de la picada u el corazn para evitar
que el veneno pase al resto del cuerpo, el torniquete hay que aflojarlo cada 10 minutos por un lapso de 30 segundos 2lavar con agua y jabn el sitio de la picada para eliminar veneno, 3- con una navaja hojilla o algo limpio, hacer dos
cortes en forma de cruz sobre cada orificio del colmillo para facilitar la salida del veneno por medio del sangrado se
puede presionar alrededor de la picada, para exprimir y que sangre, 4-no dar alcohol ni ningn liquido, mantener el rea
picada inmovilizada, evitar de ser posible que camine ni que se agite, 5- estos primeros auxilios deben prestarse en el
camino al centro hospitalario o mientras se espera al medico, ya que lo primordial es aplicar el antdoto lo antes posible.

Camillas y traslado de heridos: siempre lo ms indicado es no mover al herido pero hay casos que es
indispensable retirarlo del peligro, aqu lo que debes hacer es a la hora de transportarlo mover lo menos posible su
cuerpo y mantenerlo recto cuando hay posibles lesiones en cuello y columna para esto existen diferentes mtodos, pero
lo mejor es transportarlo luego de inmovilizado en caso de presentar fracturas o sospecharse estas. Se pueden
improvisar camillas con puertas, tablas rectas, con dos bordones del mismo largo y con las camisas scouts con los
botones hacia arriba, con tres o cuatro personas levantando uniformemente a la victima. Aqu algunos grficos:

Seguridad:
Como scout debes estar siempre listo, listo para saber que hacer en cualquier circunstancia y en caso de accidentes
debemos estar preparados y conservar la calma para as poder salvar nuestra vida y la de los dems, tambin estar siempre
activos para servir y ser tiles en caso de desastres. Otro aspecto que debemos cuidar los scouts identificar cualquier
situacin
peligrosa
para
prevenir
accidentes
en
nuestra
casa,
colegio
y
comunidad
en situaciones difciles lo que se necesita es conservar la calma (BP)

Accidentes en el hogar: es importante para prevenir accidentes, hacer un inventario en tu casa de las situaciones
de potencial peligrosidad que podran generar accidentes con consecuencias trgicas. Debes hacer esto y procurar que
se tomen medidas para subsanar estos peligros, un ejemplo de estos pueden ser: fugas de gas, instalaciones elctricas
en mal estado, combustibles almacenados de manera inapropiada, rboles a punto de caer, posibles inundaciones,
grietas y vigas en mal estado etc.

Datos telefnicos para Emergencias: en nuestro estado existe un servicio telefnico integral para emergencias
que es el 171 hay puedes llamar y solicitar cualquier tipo de ayuda como bomberos, polica, ambulancia etc. Pero a parte
de esto es buena idea que investigues los telfonos, la direccin exacta y como llegar desde tu casa del cuartel de
bomberos y estacin policial mas cercana, estos datos los puedes tener en una libreta en tu cartera para que la lleves
siempre contigo y en la misma libreta debes colocar tus datos personales, tipo de sangre, alergia, nombre y nmeros
telefnicos de tus padres. Esto puede ser muy til en caso de algn accidente.

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Gua telefnica de emergencia

Que hacer en caso de desastres : t debes saber cuales son los desastres naturales frecuentes en tu ciudad y
saber que hacer cuando uno de estos ocurra, as como tambin los provocados por el hombre. Que hacer en caso de:
terremotos: 1- conservar la calma, 2- retirarse de ventanas, vidrios u objetos que se puedan caer, 3-nunca usar
ascensores 4- ubquese en zonas planas sin construcciones alrededor, 5- si se est en un edificio colquese debajo de
una mesa y/o de un marco de una puerta, 6- una vez pase el terremoto haga un inventario rpido de las personas que
estn en peligro y de las situaciones u objetos que puedan causar daos mayores, 7- prestar ayuda o primeros auxilios a
las personas que lo ameriten.
Huracanes o tormentas: 1- Prepararse, generalmente se avisa cuando van a ocurrir estos fenmenos naturales, un
radio porttil puede ser muy til, 2- asegure ventanas con cinta adhesiva o con tablas y clavos. As como objetos que se
encuentran afuera, 3- tener lleno el tanque de gasolina del carro, cerrar la toma de gas, las llaves de paso de agua y
desconectar la electricidad, 4- debemos tener a mano los primeros auxilios, una linterna, agua potable embotellada,
comida enlatada, cinta adhesiva, 5- durante la tormenta, ubicase en el lugar mas protegido de la casa, enterarse del
desarrollo de la tormenta, conservar la calma, y no salir hasta que las autoridades indiquen que es seguro, 6- una vez
pase el huracn haga un inventario rpido de las personas que estn en peligro y de las situaciones u objetos que
puedan causar daos mayores, 7- tener precaucin con el ojo del huracn, durante unos minutos se sentir calma, y
esto nos puede engaar y al pasar el ojo los vientos vuelven a soplar con igual intensidad, 8- una vez pase el huracn,
prestar ayuda o primeros auxilios a las personas que lo ameriten.
Incendios: 1- conserva la calma, 2- avisa a las autoridades 3- identifica el origen del incendio, y trata de sofocarlo de
ser posible, 4- si es un incendio de gran magnitud aljate y trata de evacuar el rea, nunca uses ascensores,
5- humedece un trapo y cubre tu boca y nariz 6- si hay demasiado humo camina agachado ya que el humo tiende a
subir. 7- ponte a salvo tu y a quien puedas, presta primeros auxilios a quien lo necesite.

Tus derechos: dentro de la seguridad, pero en otro tema encontramos nuestros derechos y t como joven
venezolano tienes derechos especficos que te protegen y se los establece la LOPNA (ley orgnica de proteccin al nio
u adolescente), el estado y todas las personas estn obligados a cumplirlos. Algunos son: derecho a la vida, a un
nombre y una nacionalidad, a conocer a sus padres y a ser cuidados por ellos, derecho a ser criado en una familia, a
mantener relaciones personales y contacto directo con los padres, al libre desarrollo de la personalidad, a un nivel de
vida adecuado, a la salud y a servicios de salud, a la Libertad de Pensamiento, Conciencia y Religin, a ser Protegidos
contra Abuso y Explotacin Sexual, a la Educacin, Proteccin Contra Sustancias Alcohlicas Estupefacientes y

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Psicotrpicas, derecho a la Libertad de Expresin, a un Trato Humanitario y Digno. Y muchos otros que es muy
importante que conozcas y debes saber que existen Consejos Municipales de Proteccin a donde puedes acudir para
cualquier problema que se te presente a ti o algn compaero.

Historia del Escultismo:


Para conocer a fondo el movimiento scout es necesario conocer su historia, sus orgenes, su evolucin y todo esto va
da la mano de la vida del hombre-nio que tubo esta maravillosa idea, nuestro fundador Baden Powell.
nuestro movimiento, afortunadamente, se ha convertido en una hermandad mundial, en la que existe el sentimiento
de mutua comprensin y camaradera. Esto es lo que el escultismo entiende por hermandad mundial (BP)

Robert Stephenson Smith Baden Powell of Gilwell.


Los Primeros aos de su vida: BP nace El 22 de Febrero de 1.857 en una casa de
una tranquila calle de Hyde Park, Londres Inglaterra, Los Baden Powell vivan all; Fue
el dcimo segundo hijo del distinguido H.G. Baden Powell, cientfico, pastor, y Profesor
de Oxford, su madre era hija del almirante ingles W.T. Smith y su bisabuelo materno fue
colonizador de Amrica, BP apenas tena 3 aos muri su padre y la vida se convirti en
una dura lucha para la gran familia, Como Robert y sus hermanos no tenan dinero para
comprar sus gustos, aprendieron a ser hbiles y tuvieron mucha satisfaccin en hacer
sus propios juguetes y sus cosas. Lo bien que la madre de Robert educ y sostuvo a su
gran familia, quedo reflejado en un libro llamado LEYES PARA M CUANDO SEA
VIEJO que Robert escribi cuando tenia 8 aos. El libro termina as: Debes rezar a
Dios cada vez que puedas, pero no puedes ser bueno con solo rezar
Sus aos escolares: en 1870 BP obtuvo una beca en la escuela de Chrter House, Robert no fue un estudiante brillante,
pero si uno de los ms activos, A los 14 aos fue escogido para que interpretase el papel principal en la pieza teatral del
colegio, su dedicacin hizo que su participacin tuviese un xito clamoroso, siempre tuvo gran inters por las
representaciones y desarroll una gran habilidad como actor. Tambin particip en el cuerpo de Cadetes, tocaba la
trompeta en la banda de la escuela y tocaba violn en la orquesta escolar, era muy bueno en los deportes estaba en el
equipo de criquet de la escuela y era el portero de la seleccin de ftbol. En 1.872 La Escuela de Chrter House se
cambio a Godalming Surrey, cerca de esta haba un pequeo bosque que atraa a BP como un imn, all aprendi mucho
de campismo, observaba la vida silvestre poniendo trampas para atrapar animales, luego
los cocinaba en un pequeo fuego y los coma, en estos bosques se adiestr en el arte
de asechar, se quedaba inmvil cuando lo buscaba para atraparlo algn profesor, por que
una criatura inmvil llama muy poco la atencin, o trepaba silenciosamente un rbol por
que sabia que la gente rara vez mira hacia arriba. Nunca lo descubrieron. Entre estas
aventuras pas BP sus das en la escuela y los aprovech adiestrndose para la vida
que le esperaba; uno de sus profesores el Dr. Halg Brown dijo sobre el en su graduacin:
Su habilidad es mayor de la que aparece en sus calificaciones y yo estoy satisfecho de
su conducta
Durante las vacaciones de Roberto y sus hermanos se dedicaban con ms ahnco a las
aventuras. Pudieron comprarse un bote plegadizo y con el acamparon a lo largo de todos
los ros de Inglaterra. Mas tarde compraron un bote de 10 toneladas en el que navegaron
por las costas de inglesas y de Escocia.
El Ejercito Ingles: a los 19 aos se gradu en Charter House y Paso sus exmenes de ingreso al Ejrcito con
calificaciones tan altas, que inmediatamente se le otorg una comisin como Subteniente en el 13
regimiento de Hsares, acantonado en la india. El 16 de Diciembre de 1.876 desembarc en la
India. B.P. era un excelente soldado y tambin posea un excelente sentido del humor, pronto se
gan el respeto de sus subordinados quienes se dieron cuenta que era tan observador que nada se
le escapaba; a Baden Powell le encantaban los caballos no tenia dinero para comprarse un caballo
ya amaestrado, por eso compraba potrillos salvajes y los domaba el mismo.
Robert aprovechaba las oportunidades que se les presentaban para irse a la selva y ah acechaba
a los animales salvajes para observarlos por mucho tiempo, gracias a sus conocimientos de acecho
rindi grandes servicios a su regimiento y les proporcion muchas victorias, pronto fue ascendido
pero ese asenso representaba que tenia que dedicarse al trabajo de oficina, cosa que no le
agradaba.

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La campaa en frica: En 1.887 estallaron las dificultades con el jefe Dinizul, en la tierra de los Zules. Ya como
Capitn B.P. fue destinado a verse cara a cara con los zules. En una batalla con los zules una bala perdida hiri a una
chica zul, atravesndola por l estomago, a pesar de los esfuerzos de B.P. por salvarla la muchacha muri y l la enterr,
tomando de ella el collar de cuentas que ella llevaba consigo, y que ms tarde se convirti en la Insignia de Madera.
Una vez cuando B.P. se asomaba por encima de una roca para localizar a los enemigos, un fornido soldado usutu brinc
sobre l con la lanza preparada, BP saco su arma por lo que el guerrero retrocedi
corriendo, y an cuando tuvo oportunidad para dispararle no lo hizo, porque
comprendi que el usutu lo conducira a su escondite, y as fue en efecto, lo sigui
hasta una aldea atestada de nativos, B.P. se les acerco y las mujeres temiendo
una matanza gritaban. En eso, un pequeo nio negro cayo de una de las rocas
B.P. lo levanto y le dio con que jugar. Milagrosamente la gritera ceso Dinizul se
rindi. Los nativos llegaron a temerle tanto que le llamaban impresa que quiere
decir lobo que nunca duerme.
En 1.889 fue ascendido a mayor y nombrado oficial del servicio de inteligencia
militar y enviado en misiones de espionaje.
En 1.893 B.P. se le orden organizar 200 guerreros nativos de 8 tribus diferentes a cada tribu la reuni en una compaa. El
contingente nativo deba hacer trabajos de escultismo y pionerismo por delante del grueso de la tropa y a travs de 230
Km; de espesura. Hubo algunos motines entre los guerreros pero B.P., siempre los sofocaba rpidamente.
B.P. fue ascendido a Teniente Coronel, regres a Inglaterra y pronto recibi un telegrama del general Sir Frederick
Carrigton invitndole para ir a Sud Africa como Jefe del Estado Mayor. Estaba en el camino de la mejor aventura de su vida.
En Sudfrica viajo de Mafeking a Bulavayo para encontrarse con el General Carrington. Los Matabeles, quienes se
dedicaban a matar a los colonos se retiraron a unas fortificaciones en los cerros matopo, donde desaparecieron. B.P. fue
enviado a buscarlos; Durante la noche se fue a los cerros; Ah espero hasta la aurora para que los delgados hilos del humo
de sus cocinas le descubrieran sus escondites; As descubri muchos grupos de guerreros y despus guo a sus tropas por
veredas para atacarlos por sorpresa
En enero de 1987 se embarc para Inglaterra. Durante su permiso escribi en cinco das La campaa contra los
Matabeles, su propia historia de la guerra.
BP en la India: BP en la india se hizo famoso al ganar el
mayor trofeo deportivo de ese pas, la caza del jabal
donde se compite a caballo provisto solo de una lanza. Al
poco tiempo de reincorporarse al Regimiento, se le
comunic que haba sido ascendido a comandante del
5 Regimiento de Dragones de la India. Su separacin del
3er regimiento de Hsares despus de 21 aos de servicio
fue muy amargo. El regimiento le hizo una grandiosa
demostracin de afecto. Muchos oficiales jvenes viajaron
en su compaa a la India. B.P les tom gran inters y les
ense muchas cosas de su propia experiencia, tomaba el
t con ellos y as pudo conocerlos individualmente y darles
mayores responsabilidades.
Introdujo nuevos mtodos de adiestramiento. Organiz Scouts de Regimiento adiestrados contra las tropas enemigas y les
otorg insignias con el dibujo de la flor de lis. Prepar un manual de adiestramiento para l ejercito Ayuda al Escultismo.
Introdujo la bicicleta como medio de transporte para los correos de despachos. Decidido a hacer de su regimiento el mejor
de la India, B.P tena siempre listos a sus hombres para actuar de inmediato y para ello con frecuencia haca pruebas de
movilizacin.
El sitio de Mafeking: B.P viaja a Inglaterra en junio de 1899 pero fue llamado al ministerio
de guerra donde se le orden salir inmediatamente para Sudfrica y organizar ah dos
regimientos, pues haba amenazas de guerra. En tres meses el Coronel Baden-Powell
reclut, dio caballos, adiestr, fij los salarios y deberes de dos regimientos en
Bechuanaland.
El 11 de Octubre de 1.899 fue declarada la guerra. 9.000 Boers avanzaron hacia Mafeking,
B.P. contaba con solo 1.000 hombres para proteger a 600 blancos y a 7.000 nativos, pero
sus habitantes estaban animados de un espritu intrpido. As que construy un anillo de 60

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fuertes y cabo un intrincado sistema de trincheras. B.P. confi en atacar y aparentar supremaca pues las fuerzas enemigas
eran muy superiores, construyeron tambin varios maniques de tamao regular para engaar a los Boers. Improvis
entonces un tren blindado con el que hacia muchas salidas, dirigiendo las operaciones desde una torre de seales
colocada sobre su cuartel general, desde donde demostr sus sorprendentes dotes como jefe y como improvisador y por la
noche Baden Powell sola salir solo a espiar al enemigo.
A medida que el sitio continuaba, la vida se haca ms difcil. Hubo que matar a los caballos para obtener alimento, con las
colas y las crines se hicieron almohadas, con las herraduras bombas. Todos los muchachos de ms de 9 aos fueron
organizados como mensajeros para poder as utilizar todos los hombres como soldados. Mandados por un joven, causaron
con su eficiencia gran impresin en B.P, la defensa de Mafeking impresion an a los Boers.
El 12 de mayo de 1.900 los Boers lanzaron un gran ataque y B.P. dirigi con toda calma la operacin desde su torre de
observacin. El comandante Boer y cien de sus hombres fueron capturados encargndose el cuerpo de cadetes de la
custodia de los prisioneros.
El 16 de mayo despus de 217 das de sitio Mafeking fue auxiliado. Desde Londres la Reina Victoria le envo a B.P. un
inspirador telegrama y dio su consentimiento para que fuera ascendido a Mayor General.
La Polica Sudafricana: El 29 de agosto de 1900 Robert lo recomend para una misin muy
importante. La formacin de la polica Sudafricana. Se dirigi a Ciudad del Cabo para
comenzar esta misin, fue aprobado su gigantesco plan de reorganizacin que B.P haba
preparado durante su largo viaje por tren, y luego fue a Pretoria para el reclutamiento. La guerra
se prolong ms de lo que se esperaba, por lo que la polica sudafricana fue llamada en auxilio
del ejrcito cuando an estaba en perodo de organizacin. Para Junio de 1901 B.P haba
reclutado, montado, equipado y adiestrado a 8.000 policas, pero el trabajo intenso que
desarroll da y noche durante dos aos afect su salud y tuvo que ser enviado a su casa. La
guerra termin el 7 de junio de 1902, entonces la comenz a desarrollar su verdadero trabajo
de conservar el orden en el pas. En 1.903, a la edad de 46 aos, B.P fue nombrado inspector
general de caballera, en el rango ms alto que poda tener. Acept ya que la polica
sudafricana estaba firmemente establecida.
Los primeros pasos del Escultismo: B.P. descubri que su libro Ayudas para el Escultismo escrito para el ejercito,
haba atrado a personas fuera de este. Estaba siendo usado en la educacin
y algunos maestros ensayaban sus ideas. En 1904 dio algunas ideas al
adiestramiento de los muchachos sobre los lineamientos de los scouts del
ejrcito. Estas ideas las haba desarrollado considerablemente desde la
poca de los cadetes de Mafeking.B.P. haba ideado como podra ayudar a la
juventud; pensaba que esta necesitaba algo ms que instrucciones por lo
que ideo mostrarle la belleza de la obra de dios en la naturaleza. Pensaba
que era suficientemente conocido y popular para poder poner en prctica
este esquema. A principios del verano de 1.907 hizo contacto con un famoso
organizador y propietario de un peridico el seor Arthur Pearson, y como
resultado de aquella conversacin el 25 de julio de 1.907, 24 muchachos
de diferentes clases sociales llegaron a la isla Brownsea en el canal de la
Mancha, para acampar con B.P Este dividi a los muchachos en patrullas se
llamaban Lobos, Toros, Cuervos y Chorlitos. y al jefe de la patrulla le
invisti de amplios poderes para dirigir los trabajos y juegos. Sir Percy
Everest acompa a BP como subjefe scout recuerda la magia de aquellos
fuegos de campamentos nocturnos, cuando B.P. se refera a sus experiencias en escultismo, y a la maana siguiente,
luego de despertar al campamento haciendo sonar su cuerno de caza (Un recuerdo de la campaa de los Matabeles) B.P.
converta sus historietas en demostraciones practicas de rastreo, acecho y pionerismo. Tuvo tanto xito aquel campamento
de 2 semanas que B.P. fue capturado durante un juego de acecho.
Despus del xito obtenido en el campamento de Brownsea el seor Arthur Pearson, prometi costear el programa de los
Boy Scouts durante un ao y al mismo tiempo revisaba la publicacin de Escultismo para Muchachos que B.P escriba.
El nacimiento de los Scouts: En enero de 1.908 escultismo para muchachos
Comenz a aparecer por entregas quincenales, a cuatro peniques cada una. El
Escultismo despert gran inters en los muchachos y Comenzaron a formarse patrullas
por todo el pas. Los muchachos pedan a los hombres que se convirtieran en sus

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Scouters y comenzaron a formarse tropas en escuelas y clubes. B.P. Organiz un segundo campamento de adiestramiento
en Hums Shaugh, escogiendo a sus muchachos a travs de una competencia abierta en la revista The Scout.
A principios de 1.909 Baden Powell inaugur las nuevas oficinas centrales de los scouts en la calle victoria de Londres. En
Amrica del Sur fue recibido por scouts, ya que el escultismo para muchachos haba sido traducido a cinco idiomas y en
muchos pases se estaban formando Tropas.
En Noviembre de 1.909 se invit a todos los Scouts para reunirse con B.P. en el Cristal Palace. Estuvieron presentes ms
de 11.000 scouts. En Octubre de 1.909 fue nombrado Lord. Despus del banquete, el Rey Eduardo VII llam a B.P. a su
lado y discutieron el escultismo en detalle. B.P. visit tambin Rusia donde discuti sobre el escultismo con el Zar. Visit
Estados Unidos, donde los scouts haban llagado gracias a una buena accin que hizo un scout a un americano perdido en
Londres
En 1.912 inici una gira de 8 meses para inspeccionar el Escultismo en la Islas Occidentales, Australia, Nueva Zelandia y
frica del Sur. En el barco conoci Olave St. Clair Soames con la que se cas el 30 de Octubre de 1.912 en Pakerstone
Dorses. Tena 55 aos, y su esposa era mucho mas joven que l. Los Scouts organizaron entre ellos una colecta de a
centavo para comprarle un automvil como regalo de bodas. Ella y B.P. llevaron en Argelia, durante su luna de miel un
campamento volante. Olave fue para Baden Powell su brazo derecho, proporcionndole entusiasmo juvenil en abundancia,
perspicacia y optimismo. El 30 de octubre de 1.913 aniversario de su boda naci su hijo Peter.
Scouts, un movimiento Mundial: A comienzos de 1.914 se
pens en los Lobatos y comenz a adiestrar a los Scouters, En
un da de fiesta de 1.914 fue declarada la guerra. Inmediatamente
B.P. puso en accin su plan para Servicio Nacional. En las primeras
horas de la guerra ya los Scouts estaban haciendo guardia en los
puentes importantes de los ferrocarriles y protegiendo las lneas
telegrficas vitales. El 5 de agosto de 1.914 los Scouts marinos se
hicieron cargo de las estaciones guardacostas que mantuvieron
hasta el final de la guerra. El 1 de Junio de 1.915 naci su hija
Heather. A pesar del excelente servicio de guerra rendido por los
scouts, B.P. vea hacia un futuro mejor y ms feliz. Haba dedicado
el resto de su vida al ideal de la Hermandad para la Paz. Dijo una
vez El Escultismo practicado en todo el mundo dar fin a la guerra
para siempre. El 16 de Abril de 1.917 naci su hija Betty. Para el final de la primera guerra mundial 150.000 Scouts haban
servido a su patria y haban ganado 11 Cruces de la Reina Victoria.
El 25 de Julio de 1.919 se inaugur el Gilwell Park, que fue obsequiado por bois Mac Laren; y as B.P. pudo dar comienzo
a los cursos de adiestramiento para Scouters.
En 1920 Del 29 de Julio al 7 de Agosto se celebro en Olimpia, Inglaterra un evento, en donde se reunieron por primera
vez Scouts de todas las naciones, en lo que se denomino 1 jamboree. Ah fue proclamado JEFE SCOUT MUNDIAL.
en 1.922. Roverismo hacia el xito se publico y nacen los rovers
En 1.924 acamp con los Scouts de 33 pases en el 2 Jamboree Mundial en Copenhague, Dinamarca
Al final de 1.928 B.P. reuni en su casa de Pax Hill Bentley, a los sobrevivientes del campamento Brownsea
En 1929 se celebro un Jamboree Mundial en Arrow Park, Birkenhead. A la que concurrieron 41 Naciones. All le fu
obsequiado al jefe un Rolls Royce y un remolque habitacin.
Probablemente ningn otro hombre haya recibido ms honores que B.P.: 28 rdenes y condecoraciones de todas partes
del mundo le fueron conferidas. Preocupado por el creciente desempleo, B.P. hizo investigaciones personales y recomend
a las tropas dieran adiestramiento extra en trabajos manuales a los scouts mayores y que adoptaran a los jvenes sin
empleo para revivirles el inters.
En Enero de 1.934 B.P.puesto que viajaba con demasiada
frecuencia, tuvo que someterse a una delicada operacin,
estando su vida en peligro por varios das.
En 1.934 a los 77 aos B.P. inici otra gira mundial. Por
doquiera que iba, Europa, Amrica y el Este siempre se le
otorgaba la misma calurosa recepcin. Era amado por los
muchachos de todas las Naciones. Donde quiera que fuera
sentaba nueva piedra en su esfuerzo para unir a la juventud
del mundo en la Gran Hermandad del Escultismo, en la que no
existen barreras de clase, ni de color.

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En 1.935 dej en su lugar a Lord Somers como Diputado Jefe Scout y se embarco de nuevo hacia Sud frica para lograr
persuadir a la asociacin de Scouts de Sud frica para que impulsara el movimiento para todas las razas.
En agosto de 1.937 la juventud del mundo se congrego en el 5 Jamboree mundial en Vogelenzang, Holanda. All se
reunieron Scouts de todas las razas, clases y credos, inspirados por una misma ley y una misma promesa. Al llegar a la
clausura del Jamboree B.P. habl a la asamblea lleno de emocin y afecto dndose cuenta que esa era su ltima
aparicin en pblico ante los Scouts del Mundo.
Ha llegado por fin la hora en que debo decir adis. Vos sabis que muchos de los que aqu nos encontramos jams nos
volveremos a ver en este mundo. Tengo 81 Aos y me acerco ya al fin de mi vida. La mayor parte de vosotros apenas
comenzis a vivir y yo quiero que vuestras vidas sean felices y tiles.
Los ltimos aos de B.P: Apaciblemente muri el 8 de Enero de 1.941; un grupo de Soldados y Scouts, en el que se
mezclaron los blancos y los negros, lo condujo hasta su ultima morada a la sombra del monte Kenya. B.P. ha ido a
descansar, pero su espritu vive en el corazn de la juventud. Hoy, maana y todos los das en algn rincn del universo un
muchacho esta haciendo su promesa Scout por primera vez. Una Promesa tal cual B.P. la estableci.
Ultimo mensaje de BP: encontrado entre sus papeles, poco despus de su muerte:
Queridos Scouts: Si alguna vez habis visto el juego de Peter Pan,
recordaris como el jefe de los piratas estaba siempre haciendo su
ltimo discurso de despedida, por temor de que posiblemente cuando
llegara la hora en que habra de morir no tuviera ya tiempo para
darlo a conocer. As me sucede a mi, y aun cuando no me estoy
muriendo en este momento, esto tendr que suceder uno de estos das,
y deseo deciros unas palabras de despedida. Recordad: esto es lo
ltimo que oiris de mi; por tanto, meditadlo.
He tenido una vida muy dichosa y deseo que todos vosotros tengis
tambin vidas muy dichosas.
Tengo para m que Dios nos ha puesto en este mundo encantador
para que seamos felices y gocemos de la vida. Pero la felicidad no
proviene de la riqueza, ni de tener xito en la carrera simplemente, ni
dndose uno gusto a s mismo. Un paso hacia la felicidad es hacerse
uno sano y fuerte, cuan do nio, para poder ser til, y as, poder
gozar de la vida cuando se es hombre.
El estudio de la naturaleza os ensear cmo ha llenado Dios de
cosas bellas y maravillosas este mundo, para que lo podis gozar.
Estad satisfechos con lo que os haya tocado y sacad de ello el mejor partido que podis. Ved siempre el lado
bueno de las cosas y no el malo.
Pero la verdadera forma de obtener la felicidad es haciendo felices a los dems. Tratad de dejar este mundo
en mejores condiciones de como lo encontrsteis; de esta manera, cuando os llegue la hora de morir, podris
hacerlo felices, porque, por lo menos, no perdsteis el tiempo e hicsteis cuanto os fue posible por hacer el
bien. Estad listos en esta forma, para gozar una vida dichosa y morir dichosos; asos a vuestra promesa
scout siempre, aun cuando hayis dejado de ser muchachos. Que Dios os ayude a hacerlo as. Vuestro amigo
Baden Powell

29

Los Scouts en Venezuela: El da 17 de Agosto de 1899, cuando nace en la ciudad de Maracaibo Ramn
Ocando Prez, e irnicamente en ese mismo tiempo fue el ao donde naci la idea del escultismo por parte de Baden
Powell tras librar la dura batalla contra los Boers , en
Mafeking.
En 1912 Don Ramn Ocando Prez viaja a Curazao, donde
se encuentra en el poblado de Punda. Vio una marcha de
Boy Scouts. Al principio crey que eran militares, pero se
sorprendi cuando observo que eran muchachos
uniformados, una tropa llamada "Pathfinders". Poco
despus de su llegada a Venezuela, refiri a un amigo
Colombiano lo que haba visto y este le da noticias
concretas sobre lo que son y lo que hacen los B oy Scouts,
al mismo tiempo le regala el texto escultista en ingles
llamado: "Handbook for Boys" (Escultismo para muchachos)
escrito por Lord Baden Powell. En Maracaibo el cnsul de
los Estados Unidos de Amrica era profesor de ingles y
tradujo parte de ese libro, tambin por intermedio de el,
obtuvieron otros libros escultistas importados de Estados
Unidos.
Ramn Ocando Prez se dio la tarea de formar la primera
tropa Scout de Venezuela, la "San Sebastin N 1", con
cinco patrullas denominadas en orden de fundacin: Lobos,
Zorros, Cunaguaros, Alcaravanes y Coquivacoas, esta
ultima no llevaba nombre de animal ya que la parte que
haban traducido del manual no llegaba a la explicacin de
los nombre de patrulla con respecto a un animal y lo
hicieron en honor a nuestro lago de Maracaibo. La Tropa se
formo con 42 Scouts, el 20 de Enero de 1913 el da de San
Sebastin, patrono de la ciudad de Maracaibo y adopto el
color verde en la paoleta, por que simbolizaba la
esperanza y la naturaleza, a la que el Scout debe amar y proteger
La tropa se reuna en la Funeraria Numa Ocando, negocio propiedad del padre de Ramn Ocando, La primera excursin
se realizo al cerro del diablo (Actualmente Mc Donalld`s Av. 5 de Julio)
En 1915, Ramn Ocando Prez viaja a Estados Unidos a estudiar Medicina y a finales de 1916 regresa a Maracaibo.
Uno de sus antiguos compaeros, Francisco MacGregor, fue a su encuentro con el fin de que la tropa se organizara,
fueron a ver a un ex-oficial de la marina Inglesa (Sir Walter Raleigh Douglass), que haba trado la casa Pars desde
Trinidad. Los dos muchachos le hablaron sobre el escultismo y le prestaron el "Handbook for Boys" para que lo tradujera
y se colocara al frente de la tropa. Ley el libro y quedo tan impresionado, que prometi no fumar mas y accedi a ser el
Scout Master (scouter).
No todos tenan uniforme para esa fecha, pero si tenan un gran entusiasmo de ser Scouts, el uniforme scout era similar
al uniforme militar de la poca, En 1933 cambian los trminos Scouts Americanos a los Venezolanos: Scout Master por
Jefe de Tropa, Assistant Scout Master por Sub-Jefe de Tropa, Senior Patrol Leader por Primer Jefe de Patrulla, Patrol
Leader por Gua de Patrulla y Corporal por Sub-Guia de Patrulla.
El 11 de Enero de 1935 parte de la plaza Bolvar en Caracas, los Scouts Rafael Angel Petit, de San Sebastin N 1, el
espaol Juan Carmona, el famoso Raid Pedestre Caracas-Washinton DC., Atravesando Colombia, Panam, Costa Rica,
Nicaragua, Honduras, El Salvador, Guatemala, Mxico, hasta llegar a Estados Unidos, el cual culmina el 16 de Junio de
1937, luego de vivir un sin fin de aventuras y peligros. El 6 de Agosto de 1937, Petit y Carmona llegaron en barco desde
el puerto de la Guaira y una gran multitud los esperaba para recibirlos.
En 1942 se realizo el primer Jamboree Nacional, el cual se hizo en el sector de la cotorrera y el segundo en el ao 1989
en el parque sur (ambos en la ciudad de Maracaibo).
El 23 de Enero de 1995, en la ciudad de Maracay a los 95 aos de edad fallece Don Ramn Ocando Prez dejando
atrs de el un gran movimiento que empez por la inquietud de un muchacho de 13 aos de edad.

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" El Escultismo es la mas completa de las instituciones juveniles: Fortalece el cuerpo, orienta el carcter,
despierta la solidaridad, fomenta la hermandad y estimula el patriotismo, sin conceptos estrechados por los
limites de las naciones, al mismo tiempo que se erige en el mas digno templo para el Honor y el Deber"
Ramn Ocando Prez

Historia de nuestro Grupo San Pablo:

luego de muchsimas
reuniones la Sra. Mara Socorro primera jefe de grupo, el Sr. Edgard Gerardo
Silva, el Sr. Nstor Orlando Silva, la Srta. Lolimar Quero, la Srta. Yeritza Rondon
para prepararlo todo por fin lleg el da, gusta ver de nuevo esas paoletas, me
recuerdan tiempos en mi patrulla, esa alegra, ese entusiasmo bienvenidos!";
deca el Presbtero Edgard Doria el 27 de Junio de 1987 cuando en el patio de la
Iglesia, en la Rotaria un grupo de jvenes y adultos entusiastas daban inicio al
Grupo Scout San Pablo; con una manada de doce nios, dos patrullas scouts y
un Clan de cinco Rovers, se dio el buen comienzo y una hermosa fundacin.
Gerardo Silva primer jefe de tropa y Nstor Silva primer jefe de clan expresaron
lo siguiente: "Quisiramos usar la paoleta con los colores vino tinto y el borde
amarillo como la usaba el primer grupo San Pablo, grupo en el cual ellos haban
sido beneficiarios de programa en los aos setenta, la significacin de estos
colores nos recuerdan las vestiduras de San Pablo en su vida terrenal, tambin
podr ser posible que se nos asigne el numero 27, que le perteneca al grupo San Pablo antiguo el primer akela del
grupo fue Jos Lus Echeto.
Para la tercera reunin los dirigentes del Grupo habran conseguido un local definitivo dentro de la Urbanizacin La
Rosaleda, y por espacio de nueve aos el grupo funcion en el "Colegio Cajigal".
El primer Campamento de todo el grupo, con todas sus unidades, tambin el primer gran reto, con apenas cuatro meses
de fundado, era Octubre de 1987. El sitio, la Hacienda La Rinconada, la cuota era 50 Bs. por muchacho, para tres das
de viernes a Domingo. Fue el Primer CASPA. (Campamento Anual de San Pablo)
El primer aniversario lleg, se invitaron a muchos grupos para festejar, se realizaron actividades por unidad, una misa
de accin de gracias, un rally automovilstico, se parti una gran torta, se entregaron trofeos y se invito para la noche, en
el terreno de "los modines" para el cierre de la celebracin con la Gran fogata. Todas estas tradiciones que se han
mantenido sin interrumpirse hasta la actualidad. Para ese primer aniversario El clan haba empleado varias horas en
armar una enorme y hermosa fogata, pero a las 6:00pm comenz a llover, ellos la cubrieron con toldos, y llova y llova y
las calles eran ros. Cerca de las 9:00 PM los dirigentes decidieron ir a desmontar la fogata, frustrados, all estaba cual
isla rodeada de agua por todas partes, el clan insisti en encenderla, no lo hagan, no prender, los muchachos
insistieron, minutos despus y ante los incrdulos ojos de los presentes la mojada fogata se encenda maravillosa,
luminosa, como recompensa al trabajo y esfuerzo realizados y para celebrar el primer ao, adems era una seal que
nos anunciaba que la luz del grupo siempre estar encendida.. Seguro que si!
1989 ao del Jamboree nacional, asistir con todo el grupo, un gran reto, pero all estaba San Pablo, lo que quedar
para siempre EL PREMIO, el reconocimiento nacional que el Grupo San Pablo recibi al ganar el Juego Amplio de
Maracaibo.
En el Colegio Cagigal estuvimos hasta 1996 cuando nos mudamos a la unidad educativa JM. Antunez, en el sector las
lomas donde funcionamos actualmente y se siguen escribiendo las lneas de la linda historia de San Pablo.
En 1998 San pablo llega al Jamboree Mundial, Realizar este sueo le correspondi a los jvenes Lus Alberto
Urdaneta y Manuel Delgado quienes formaron parte de la delegacin venezolana que viajo a Chile, y llevaron hasta
all la paoleta vinotinto
En 1999 La jefe de grupo para la poca Haydee Len impulso con mucho esfuerzo la llegada de la muchachas, para ello
cont como iniciadoras en la manada: Yuraima Lozano y Dianela Fernndez en la tropa con: Andrea Monasterios y
Patricia Alviarez y en el Clan con Jennifer Borrego por primera vez en el grupo haban unidades
femeninas.

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Ahora es el turno de los frutos de San Pablo, que son quienes estn al frente de las unidades actualmente, que cada
vez mas colocan la vinotinto en el cuello de nuevos jvenes que en un futuro tendrn la responsabilidad de continuar con
esta bella familia llamada San Pablo

Solo t mismo te colocas el lmite a la hora de aprender. Op


Frases de BP
No te conformes con el qu, sino que logra saber el porqu y el cmo.
Planifica tu trabajo y luego trabaja sobre tu plan
Si tenis el hbito de tomar las cosas con alegra, rara vez os encontraris en circunstancias difciles
No me incumbe es la pantalla tras la cual escudan los cobardes su falta de caballerosidad
Un hombre que nunca cometi errores, nunca hizo nada
Un par de ojos bien entrenados son tan buenos como una docena de ojos inexpertos
Una sonrisa es la llave secreta que abre muchos corazones
Creo que Dios nos ha puesto en este mundo para ser felices y disfrutar de la vida. Pero la mejor forma de hacerlo, es
haciendo felices a los dems
Si no vives para servir no sirves para vivir
Las ligas y los tratados estn bien entre los polticos. Pero no pueden producir la paz, a menos que la gente misma sea
quien la desee. Nosotros tratamos de imbuir en la prxima generacin el espritu de hermandad, camaradera y amistad,
que es la verdadera fase para la paz del mundo
Dando una patada a la slaba IM de la palabra IMPOSIBLE, cualquier persona estar seguro de salir adelante
La felicidad no se consigue sentndose a esperarla
Jams se fracasa tratando de cumplir con el deber, y s cuando se descuida.
Frases de SB
El arte de vencer se aprende en las derrotas.
Para el logro del triunfo siempre ha sido indispensable pasar por la senda de los sacrificios

Mi nico tesoro es mi reputacin

Siempre Listo.

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