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Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Colegio: Nuesra Seora de la Consolacin
Asignatura: Deporte

Trabajo de Investigacion
Reglamento de Voleibol

Introduccin
El voleibol es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen envindose una pelota
con las manos por encima de una red tendida horizontalmente.
Los orgenes del voleibol se sitan al final del siglo XIX en EE.UU. Este deporte en plena
expansin tiene el mayor nmero de practicantes del mundo. Los principales pases son
Japn y sobre todo los pases del este de Europa (principalmente en Rusia y Polonia).
El partido se juega en tres mangas que se ganan al alcanzar los 15 puntos (una diferencia de
dos puntos es necesaria despus del empate a 14). Los puntos slo los pueden marcar el
equipo que ha efectuado el saque. Cada equipo est formado de seis jugadores de campo y
hasta seis suplentes. Los jugadores solo pueden dar dos pases (o sea, tres contactos,) antes
de enviar la pelota al campo contrario. El punto se pierde cuando la pelota toca el suelo en el
propio campo o cuando se enva fuera del terreno. La pelota debe golpearse con las manos o
cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. Los saques flotantes, muy
de moda, se caracterizan por una trayectoria de la pelota vacilante, como una "hoja muerta",
que hace muy difcil su recepcin.
Hoy en da, el voleibol se ha transformado, en un deporte muchsimo ms exigente, que el
que se practicaba, por aquellos aos. En la actualidad, la fuerza, la agilidad y el tener una
buena estatura, son requisitos bsicos, para poder practicarlo.
El voleibol, como deporte olmpico, se reconoci a partir de 1957. Pero su primera actuacin
como tal en una olimpada, no fue hasta el ao 1964. Ms que nada, por temas burocrticos.
Con respecto a la pelota, esta es una esfera, de cuero, con un dimetro de 63 centmetros.
Ahora, en cuanto a la superficie donde se juega voleibol, esta mide 9 metros de ancho por 18
metros de largo. La redposee 9 metros de largo y 91 centmetros de ancho. La altura de la
misma, es de 2 metros y 44 centmetros para los hombres.

1.- Explicar las reglas de Voleibol referidas a:


La cancha.
La cancha de voleibol no es ms que un rectngulo de las siguientes medidas 18 m de largo
por 9 m de ancho y es dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos.
La Red.
Elemento de juego imprescindible, que se coloca sobre la lnea que divide los dos campos.
Sus dimensiones son de unos 9.5m de ancho (ya que tiene que ser un poco ms ancha que
la anchura del propio campo) por 1m de alto. En su parte superior est la cinta, que es una
banda de lona de 5cm de ancho. Tambin tiene dos bandas laterales, situadas sobre los
laterales del campo, con sendas varillas o antenas. La altura de la red depender de la
competicin.
Medidas reglamentarias de la cancha: El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo
de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los
dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al
menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las
lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una
altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y libero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones
en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
Zonas que en ella se encuentran.

1. Zona libre
2. Linea central
3. Linea de fondo
4. Linea lateral
5. Linea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10.Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo

Responsabilidades de los jugadores.


Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o
acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es
fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
-Servicio o Saque.
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el
baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque
porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar
en el subsiguiente ataque.
-Bloqueo.
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a
la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del
contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln
fuera del terreno de juego.
En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda
lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el
atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo
buscando la falta.
-Recepcion y Pase.
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones
para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la
altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.
En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador
lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la
mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas
para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las
manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en voleibol. El colocador tiene en su
mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a
los distintos rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de
antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso.
-Ataque y Remate.
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador
tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un
ataque (o finta) en los primeros toques para pillar descolocado o desprevenido al equipo
contrario.

Cuntos jugadores forman un equipo?.


Los jugadores pueden ser en total 12 o 13, en este ltimo caso es porque cuentas con un
jugador extra llamado lbero.
Cuntos jugadores juegan en cancha?
Dentro de la cancha debes contar con 6 jugadores, que es lo mnimo que puedes contar para
jugar un partido, si tienes 5 o menos, pierdes el encuentro por equipo incompleto.
Tiempo de duracin de un partido de Voleibol.
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol). Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula
tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana
un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se
gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de
los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas
formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce
un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al
alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
2.- Explicar las reglas #7-8-9-0-11-12-13 del Voleibol referidas a:
-Sorteo y Calentamiento.
-Formacin de los equipos y ubicacin de los participantes.
-Posicin de los jugadores y rotacin
-Interrupciones de juego
-Sustituciones de jugadores Intervalos entre sets y cambios de campo.
-Resultados de los juegos.
7. ESTRUCTURA DEL JUEGO
7.1 SORTEO
Antes del encuentro el primer rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y
los lados de la cancha en el primer set.
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.
7.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
7.1.2 El ganador del sorteo elige:
7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el primer saque.
7.1.2.2 el lado del campo.
El perdedor toma la alternativa restante.

7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el
primer turno en la red.
7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO
7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada
equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no ser de 5 minutos
cada uno.
7.2.2 Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo
pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2. 1.
7.3 ALINEACIN DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
7.3.1.1 La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la
cancha. Este orden se debe mantener durante el set.
7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar a un jugador defensa "Lbero", su
nmero debe indicarse tambin en la hoja de posicin del primer set, adems de los seis
jugadores iniciales.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su
equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y
firmada, al segundo rbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para
ese set.
7.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no
se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal.
7.3.5 Una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de
posiciones
7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los
jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la
hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de
posiciones. No habr castigo.
7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es)
no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces
registrada(s) en el acta.
7.4 POSICIONES
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en

su propio campo en el orden de rotacin.


7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4, 3 y 2.
7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5, 6 y 1.
7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero
correspondiente con respecto a la red.
7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados
lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1
7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones
de sus pies en contacto con el suelo como sigue:
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea
central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea
derecha que los pies del jugador central de su lnea.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar
cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.
7.5 FALTA DE POSICION
7.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta
en el momento en que el baln es golpeado por el sacador.
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del sacador prevalece
sobre una falta de posicin.
7.5.3 Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de
posicin.
7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:
7.5.4.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada.
7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.
7.6 ROTACIN
7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el
orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin

en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para
sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.
7.7 FALTA DE ROTACIN
7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al
orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:
7.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada.
7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores se rectifica.
7.7.2 Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi
la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser
anulados. Los puntos del contrario permanecen vlidos.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin
que se aplica es la prdida de la jugada.
8. SUSTITUCIN DE JUGADORES
Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por
el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador qui
en deber abandonar el campo. La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro.
8.1 LMITES DE LAS SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno
o ms jugadores a la vez.
8.1.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez
por set y solamente a su posicin previa en la formacin.
8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para
reemplazar a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el
jugador a quien haba sustituido.
8.2 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL
Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debera ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin
EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 8.1.
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el
momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido
sustituido ya no puede volver a jugar en el partido.
8.3 SUSTITUCIN POR EXPULSIN
Un jugador EXPULSADO DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si

esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO.


8.5 JUGADOR LIBERO
8.5.1 El Lbero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del mismo, en la lnea
especial reservada para ello. Su nmero tambin deber aparecer en la hoja de posicin del
primer set.
8.5.2 Las reglas especficas para el Lbero son las siguientes:
8.5.2.1 Equipamiento
El Lbero debe llevar una camiseta o chaqueta de distinto color en contraste con el de los
otros miembros del equipo.
8.5.2.2 Acciones de juego
a) El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.
b) Slo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna
parte (incluyendo el rea de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el baln est
completamente por encima del borde superior de la red.
c) El Lbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.
d) Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la
red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Lbero en la zona de ataque. El baln
puede ser atacado libremente si el Lbero realiza esta misma accin desde ms atrs de la
zona de ataque.
8.5.2.3 Reemplazo de jugadores
a) Los reemplazos en los que intervenga un Lbero no se cuentan como sustituciones
regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de
Lbero. El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quin aquel reemplaz.
b) Los reemplazos solo pueden tener lugar:
I. Al comienzo de cada set despus de que el segundo rbitro ha comprobado la hoja de
posicin inicial.
II. Con el baln fuera de juego.
III. Antes del pitido para sacar.
c) Un Lbero slo puede entrar o abandonar el campo por la lnea lateral enfrente de su
banquillo, entre la lnea de la zona de ataque y la lnea de fondo.
8.5.2.4 Sustitucin de un Lbero lesionado

a) Con la aprobacin del primer rbitro, un Lbero lesionado puede ser reemplazado durante
el encuentro por cualquier jugador que no se encuentre en el campo en ese momento. El
Lbero lesionado no puede volver a jugar en el resto del encuentro.
b) El jugador designado para reemplazar al Lbero lesionado slo podr jugar como Lbero el
resto del encuentro.
9-.ACCIONES DE JUEGO
9.1 BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el
rbitro.
9.2 BALN FUERA DE JUEGO
El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros;
si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.
9.3 BALN "DENTRO"
El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin.
9.4 BALON "FUERA"
El baln es "fuera" cuando:
9.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de
delimitacin.
9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego.
9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas
laterales.
9.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso,
excepto en el caso de la Regla 11.1.2.
9.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.
10. CONTACTO CON EL BALN
Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego. El baln puede, sin
embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.
10.1 TOQUES POR EQUIPO
El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques, para devolver el baln. Si se usan ms,
el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".
Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino
tambin los contactos accidentales con el baln.

10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS


Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas.
10.1.2 TOQUES SIMULTNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.
10.1.2.1 Cuando dos compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos
toques. Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un
choque entre jugadores no constituye una falta.
10.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el
baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si
dicho baln se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.
10.1.2.3 Si contactos simultneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION", es una
"DOBLE FALTA" y la jugada se repite.
10.1.3 TOQUE ASISTIDO
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una
estructura u objeto para alcanzar el baln.
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta puede ser detenido o
empujado por un compaero.
10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
10.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.
10.2.2 El baln debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier
direccin.
10.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
simultneos.
Excepciones:
10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms
bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin.
10.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo
consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin.
10.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN
10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u
objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln.

10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado.


10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
11. BALN EN LA RED
11.1 BALN POR ENCIMA DE LA RED
11.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del
espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la
siguiente manera:
11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red,
11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria,
11.1.1.3 arriba, por el techo.
11.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o
parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del
equipo siempre que:
11.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario ni pase por encima del mismo;
11.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo por el espacio
externo por el mismo lado de la cancha.
El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.
11.2 BALN QUE TOCA LA RED
Exceptuando el baln de saque, un baln que cruza la red puede tocarla.
11.3 BALN EN LA RED
11.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.
11.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.
12. JUGADOR EN LA RED
12.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED
12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo.
12.1.2 Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima
de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio.
12.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED
12.2.1 Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto

no interfiera con la accin del contrario.


12.2.2 Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central:
12.2.2.1 Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) est permitido siempre que alguna
parte del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente
sobre la lnea central.
12.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido.
12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de
juego.
12.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no
interfieran la accin de ste.
12.3 CONTACTO CON LA RED
12.3.1 Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de
jugar el baln o intentar jugarlo.
12.3.2 Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier
otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego.
12.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque
a un adversario.
12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
12.4.1 Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el
golpe de ataque del mismo.
12.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin
del adversario.
12.4.3 Un jugador penetra en el espacio contrario.
12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o intentar jugarlo
en la red.
13. SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado
en la zona de saque.
13.1 PRIMER SAQUE EN UN SET
13.1.1 El primer saque del primer set as como el del set decisivo lo realiza el equipo
determinado por el sorteo.
13.1.2 Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en
el set anterior.

13.2 ORDEN AL SAQUE


13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin.
13.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la
siguiente manera:
13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que
efectu el saque anterior.
13.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y
rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin
zaguero-derecho sacar.
13.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE
El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos
para jugar y que el sacador est en posesin del baln.
13.4 EJECUCION DEL SAQUE
13.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser
lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el
rea de juego.
13.4.2 En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensin, el
sacador no debe tocar la cancha ni el suelo fuera de la zona de saque.
Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o
dentro del campo.
13.4.3 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de
silbato del primer rbitro.
13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
13.5 PANTALLA
13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de
una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del baln.
13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los
brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o
agrupndose para ocultar la trayectoria del baln.
13.6 FALTAS EN EL SAQUE
13.6.1 Faltas en el saque:
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de
posicin. El sacador:

13.6.1.1 infringe el orden al saque.


13.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente.
13.6.2 Faltas en el saque despus de golpear el baln:
Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta si
el baln:
13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no pasa el plano vertical de la red,
13.6.2.2 toca la red ,
13.6.2.3 va "fuera",
13.6.2.4 pasa sobre una pantalla.
13.7 FALTAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN
13.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque y el adversario est
en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona.
13.7.2 Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte
en falta con posterioridad, la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada.
3.- Explicar las Reglas del Voleibol referidas a:
-El saque.
El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,
ubicado en la zona de saque.
Primer saque en un set
El saque lo realiza el equipo determinado por el sorteo.
Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer
saque en el set anterior.
Orden de Saque
Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones.
Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:
Cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el
saque anterior (o su sustituto).
Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efecta una
rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de
delantero derecho a zaguero derecho.
Autorizacin para el saque
El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para
jugar y el sacador est en posesin del baln.
Ejecucin del Saque
El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser
lanzado o soltado de las manos.
Se permite solo un lanzamiento al aire del baln. Se permite mover el baln de una
mano a otra o hacerlo botar en el suelo.
Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el

sacador no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el terreno fuera de la


zona de saque.
Despus de golpear el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la zona de
saque, o dentro del campo.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del
silbato del primer rbitro para el saque. (Un saque efectuado antes del toque de
silbato del rbitro es nulo y debe repetirse).
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador
y la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva.
Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven
sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o se paran
agrupados con el objeto de ocultar al sacador y la trayectoria del baln.
Faltas cometidas durante y despus del saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera
de posicin. El sacador:
Durante
Viola el orden de saque.
No ejecuta el saque apropiadamente.
Despus
Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convierte en
falta si:
Toca a un jugador del equipo sacador, o no cruza el plano vertical de la
red completamente .
Cae fuera.
Pasa sobre una pantalla.
-Toque del baln
Juego con el baln
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de
juego. Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre.
Toques por equipo
Un toque es cualquier contacto con el baln por parte de un jugador en juego.
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para
regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de:
Cuatro toques.
Toque consecutivo: Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma
consecutiva .
Toques Simultneo:
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln al mismo momento.
Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos
( tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero slo
un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre s no
constituye falta.
Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red
y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros

tres toques. Si dicho baln sale fuera, la falta es del equipo que est del lado
contrario. Si contactos simultneos por dos adversarios sobre la red llevan al
contacto extendido con el baln y lo retienen, el juego contina.
Toque Asistido:
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln. Sin embargo, un jugador que est a
punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la lnea central, etc.) Puede ser
detenido o rescatado por un compaero de equipo.
Caractersticas del toque
El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.
El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sean
realizados simultneamente.
Faltas en el toque de baln
Cuatro toques: si un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
Toque asistido: si un jugador se apoya en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.
Retencin: si el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque
Doble golpe: si un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
-Baln en direccin a la red
Baln que cruza la red
El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de
paso. El espacio de paso: es la parte del plano vertical de la red delimitado de la
siguiente manera:
Abajo: por el borde superior de la red.
A los lados: por las antenas y sus prolongaciones imaginarias.
Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente
a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a
condicin que:
El campo de juego adversario no sea tocado por el jugador.
Al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o parcialmente por el
espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la
accin.
El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior, est en juego
hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la Red.
Baln en la red
Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los tres toques
del equipo.
Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
-Penetracin en el espacio y campo contrario
Rebasar con las manos el plano vertical de la red

Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este
ltimo.
Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano ms all de la
red, a condicin que el contacto con el baln se haya realizado dentro de su propio espacio
de juego.
Penetracin debajo de la red
Penetracin dentro del campo adversario ms all de la lnea central:
Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que
alguna parte del/los pie/s que penetra/n permanezca/n en contacto con, o
directamente sobre la lnea central;
Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por
encima de los pies, a condicin de que esto no interfiera con el juego del adversario.
Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est
fuera de juego.
Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no
interfiera con el juego del adversario.
Contacto con la red
El contacto de un jugador con la red, entre las antenas, durante la accin de jugar el
baln, es una falta.
La accin de jugar el baln incluye (entre otras) el despegue, el golpe (o el intento) y el
aterrizaje.
Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las
antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.
No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, toque
a un adversario.
Faltas del jugador en la red
Si un jugador toca el baln en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque.
Si un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio
adversario debajo de la red.
Si los pies de un jugador penetran completamente en el campo adversario.
Si un jugador interfiere con el juego por:
Tocar la red entre las antenas o la antena misma durante su accin de jugar el baln
Usar la red entre las antenas como un apoyo o una ayuda para estabilizarse
Crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red
Realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln
Aferrarse o sostenerse de la red
-Golpe de ataque, bloqueo.
Bloqueo
Es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicndose por encima
del borde superior de la red, el baln proveniente del adversario, sin importar la altura
del contacto con el baln. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un
bloqueo, pero al momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
Tentativa de Bloqueo: es la accin de bloquear sin tocar el baln..

Bloqueo Completado: un bloqueo es completado siempre que el baln es tocado por


un bloqueador.
Bloqueo Colectivo: es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los
otros y se completa cuando uno de ellos toca el baln
Toque de bloqueo
Toques consecutivos (rpidos y continuos) del baln pueden ser realizados por uno o
ms bloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma accin.
Bloqueo dentro del espacio adversario
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a
condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est
permitido tocar el baln ms all de la red hasta que un adversario haya realizado un golpe
de ataque.
Bloqueo y toques del equipo
El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus
de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln.
El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha
tocado el baln durante el bloqueo.
Faltas del bloqueo
Si el bloqueador toca el baln en el espacio adversario antes o
simultneamente con el golpe de ataque del adversario.
Si bloquea el saque adversario
Si el baln es enviado fuera por el bloqueo
Si bloquea el baln en el espacio adversario por fuera de la antena
Si un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.
-Faltas y sanciones
Escala de Sanciones
De acuerdo al juicio del 1er. rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las
sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
Castigo: La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un
equipo se sanciona con un punto y el saque para el adversario.
Expulsin: un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar
durante el resto del set; debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si est en
el campo de juego y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin otras
consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del
set y debe permanecer sentado en el rea de castigo.
Descalificacin: Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe
ser sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de juego y debe
abandonar el rea de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras
consecuencias.
Sancin por demora
Amonestacin por demora y castigo por demora son sanciones para el equipo.
Las sanciones por demora permanecen en vigencia por todo el partido.
Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro.
La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con

amonestacin por demora.


La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro
del mismo equipo en el mismo partido constituyen una falta y son sancionadas
con:
Un punto y el saque para el adversario.
4.- Sealizacin de los Arbitros (Ilustraciones).

-AUTORIZACIN DEL SAQUE

-EQUIPO QUE SACA

-CAMBIO DE CAMPO

-TIEMPO DE DESCANSO

-SUSTITUCIN

-CONDUCTA INCORRECTA

-EXPULSIN

-DESCALIFICACIN

-FIN DEL SET O ENCUENTRO

-BALN SOSTENIDO O RETENIDO


DURANTE EL GOLPE DE SAQUE

-RETRASO EN EL SAQUE

-FALTA EN EL BLOQUEO O PANTALLA

-FALTA DE POSICIN O DE ROTACIN

-BALN DENTRO

-BALN FUERA

-BALN RETENIDO

-DOBLE GOLPE

-CUATRO TOQUES

-RED TOCADA POR UN JUGADOR

-PENETRACIN EN EL ESPACIO CONTRARIO POR ENCIMA DE LA RED

-PENETRACIN EN EL CAMPO CONTRARIO O BALN QUE HA PASADO POR DEBAJO


DE LA RED

-DOBLE FALTA

-BALN TOCADO

-AMONESTACIN

Conclusin.
El voleibol tiene una serie de fundamentos tcnicos, entre ellos el saque, que, aunque por lo
general son de fcil ejecucin, son de gran importancia para poder jugar este deporte.
Se ha podido concluir luego de la elaboracin de este trabajo que, el voleibol, a un poco ms
de cien aos de su creacin, ha logrado convertirse en uno de los deportes que ms se
juega, tanto en el mundo como en nuestro pas, Venezuela.
Es un deporte que se juega en una cancha que no es de grandes dimensiones, lo que hace
que sea sencillo encontrar un lugar donde jugarlo.
Al ser un deporte en equipo permite que sus integrantes aprendan y comprendan el valor de
trabajar en equipo para cumplir con los objetivos planteados, en esre caso ganar el juego.

Bibliografa
http://www.voleyweb.com/
http://www.rfevb.com/
http://www.e-volley.com.ar/
http://www.fortunecity.com/olympia/fowler/183
http://www.terra.es/personal2/chiara_volley/Spain.htm
http://olympia.fortunecity.com/boardman/30/principal.html
http://www.interclass.com.ar/directorio_web/ deportes/Voley/Voleibol.htm
http://espndeportes.espn.go.com/fivb2002/noticias/espaniapascual27sep02.html
http://usuarios.lycos.es/Voleyweb/especial_rafa_pascual.htm
http://www.geocities.com/puri29358/rafa-p.htm

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