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Trabajo de Investigacion
Reglamento de Voleibol
Introduccin
El voleibol es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen envindose una pelota
con las manos por encima de una red tendida horizontalmente.
Los orgenes del voleibol se sitan al final del siglo XIX en EE.UU. Este deporte en plena
expansin tiene el mayor nmero de practicantes del mundo. Los principales pases son
Japn y sobre todo los pases del este de Europa (principalmente en Rusia y Polonia).
El partido se juega en tres mangas que se ganan al alcanzar los 15 puntos (una diferencia de
dos puntos es necesaria despus del empate a 14). Los puntos slo los pueden marcar el
equipo que ha efectuado el saque. Cada equipo est formado de seis jugadores de campo y
hasta seis suplentes. Los jugadores solo pueden dar dos pases (o sea, tres contactos,) antes
de enviar la pelota al campo contrario. El punto se pierde cuando la pelota toca el suelo en el
propio campo o cuando se enva fuera del terreno. La pelota debe golpearse con las manos o
cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. Los saques flotantes, muy
de moda, se caracterizan por una trayectoria de la pelota vacilante, como una "hoja muerta",
que hace muy difcil su recepcin.
Hoy en da, el voleibol se ha transformado, en un deporte muchsimo ms exigente, que el
que se practicaba, por aquellos aos. En la actualidad, la fuerza, la agilidad y el tener una
buena estatura, son requisitos bsicos, para poder practicarlo.
El voleibol, como deporte olmpico, se reconoci a partir de 1957. Pero su primera actuacin
como tal en una olimpada, no fue hasta el ao 1964. Ms que nada, por temas burocrticos.
Con respecto a la pelota, esta es una esfera, de cuero, con un dimetro de 63 centmetros.
Ahora, en cuanto a la superficie donde se juega voleibol, esta mide 9 metros de ancho por 18
metros de largo. La redposee 9 metros de largo y 91 centmetros de ancho. La altura de la
misma, es de 2 metros y 44 centmetros para los hombres.
1. Zona libre
2. Linea central
3. Linea de fondo
4. Linea lateral
5. Linea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10.Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo
7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el
primer turno en la red.
7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO
7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada
equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no ser de 5 minutos
cada uno.
7.2.2 Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo
pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2. 1.
7.3 ALINEACIN DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
7.3.1.1 La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la
cancha. Este orden se debe mantener durante el set.
7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar a un jugador defensa "Lbero", su
nmero debe indicarse tambin en la hoja de posicin del primer set, adems de los seis
jugadores iniciales.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su
equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y
firmada, al segundo rbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para
ese set.
7.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no
se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal.
7.3.5 Una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de
posiciones
7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los
jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la
hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de
posiciones. No habr castigo.
7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es)
no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces
registrada(s) en el acta.
7.4 POSICIONES
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en
en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para
sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.
7.7 FALTA DE ROTACIN
7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al
orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:
7.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada.
7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores se rectifica.
7.7.2 Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi
la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser
anulados. Los puntos del contrario permanecen vlidos.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin
que se aplica es la prdida de la jugada.
8. SUSTITUCIN DE JUGADORES
Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por
el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador qui
en deber abandonar el campo. La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro.
8.1 LMITES DE LAS SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno
o ms jugadores a la vez.
8.1.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez
por set y solamente a su posicin previa en la formacin.
8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para
reemplazar a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el
jugador a quien haba sustituido.
8.2 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL
Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debera ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin
EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 8.1.
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el
momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido
sustituido ya no puede volver a jugar en el partido.
8.3 SUSTITUCIN POR EXPULSIN
Un jugador EXPULSADO DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si
a) Con la aprobacin del primer rbitro, un Lbero lesionado puede ser reemplazado durante
el encuentro por cualquier jugador que no se encuentre en el campo en ese momento. El
Lbero lesionado no puede volver a jugar en el resto del encuentro.
b) El jugador designado para reemplazar al Lbero lesionado slo podr jugar como Lbero el
resto del encuentro.
9-.ACCIONES DE JUEGO
9.1 BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el
rbitro.
9.2 BALN FUERA DE JUEGO
El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros;
si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.
9.3 BALN "DENTRO"
El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin.
9.4 BALON "FUERA"
El baln es "fuera" cuando:
9.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de
delimitacin.
9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego.
9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas
laterales.
9.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso,
excepto en el caso de la Regla 11.1.2.
9.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.
10. CONTACTO CON EL BALN
Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego. El baln puede, sin
embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.
10.1 TOQUES POR EQUIPO
El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques, para devolver el baln. Si se usan ms,
el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".
Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino
tambin los contactos accidentales con el baln.
tres toques. Si dicho baln sale fuera, la falta es del equipo que est del lado
contrario. Si contactos simultneos por dos adversarios sobre la red llevan al
contacto extendido con el baln y lo retienen, el juego contina.
Toque Asistido:
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln. Sin embargo, un jugador que est a
punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la lnea central, etc.) Puede ser
detenido o rescatado por un compaero de equipo.
Caractersticas del toque
El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.
El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sean
realizados simultneamente.
Faltas en el toque de baln
Cuatro toques: si un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
Toque asistido: si un jugador se apoya en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.
Retencin: si el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque
Doble golpe: si un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
-Baln en direccin a la red
Baln que cruza la red
El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de
paso. El espacio de paso: es la parte del plano vertical de la red delimitado de la
siguiente manera:
Abajo: por el borde superior de la red.
A los lados: por las antenas y sus prolongaciones imaginarias.
Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente
a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a
condicin que:
El campo de juego adversario no sea tocado por el jugador.
Al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o parcialmente por el
espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la
accin.
El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior, est en juego
hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la Red.
Baln en la red
Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los tres toques
del equipo.
Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
-Penetracin en el espacio y campo contrario
Rebasar con las manos el plano vertical de la red
Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este
ltimo.
Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano ms all de la
red, a condicin que el contacto con el baln se haya realizado dentro de su propio espacio
de juego.
Penetracin debajo de la red
Penetracin dentro del campo adversario ms all de la lnea central:
Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que
alguna parte del/los pie/s que penetra/n permanezca/n en contacto con, o
directamente sobre la lnea central;
Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por
encima de los pies, a condicin de que esto no interfiera con el juego del adversario.
Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est
fuera de juego.
Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no
interfiera con el juego del adversario.
Contacto con la red
El contacto de un jugador con la red, entre las antenas, durante la accin de jugar el
baln, es una falta.
La accin de jugar el baln incluye (entre otras) el despegue, el golpe (o el intento) y el
aterrizaje.
Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las
antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.
No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, toque
a un adversario.
Faltas del jugador en la red
Si un jugador toca el baln en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque.
Si un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio
adversario debajo de la red.
Si los pies de un jugador penetran completamente en el campo adversario.
Si un jugador interfiere con el juego por:
Tocar la red entre las antenas o la antena misma durante su accin de jugar el baln
Usar la red entre las antenas como un apoyo o una ayuda para estabilizarse
Crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red
Realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln
Aferrarse o sostenerse de la red
-Golpe de ataque, bloqueo.
Bloqueo
Es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicndose por encima
del borde superior de la red, el baln proveniente del adversario, sin importar la altura
del contacto con el baln. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un
bloqueo, pero al momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
Tentativa de Bloqueo: es la accin de bloquear sin tocar el baln..
-CAMBIO DE CAMPO
-TIEMPO DE DESCANSO
-SUSTITUCIN
-CONDUCTA INCORRECTA
-EXPULSIN
-DESCALIFICACIN
-RETRASO EN EL SAQUE
-BALN DENTRO
-BALN FUERA
-BALN RETENIDO
-DOBLE GOLPE
-CUATRO TOQUES
-DOBLE FALTA
-BALN TOCADO
-AMONESTACIN
Conclusin.
El voleibol tiene una serie de fundamentos tcnicos, entre ellos el saque, que, aunque por lo
general son de fcil ejecucin, son de gran importancia para poder jugar este deporte.
Se ha podido concluir luego de la elaboracin de este trabajo que, el voleibol, a un poco ms
de cien aos de su creacin, ha logrado convertirse en uno de los deportes que ms se
juega, tanto en el mundo como en nuestro pas, Venezuela.
Es un deporte que se juega en una cancha que no es de grandes dimensiones, lo que hace
que sea sencillo encontrar un lugar donde jugarlo.
Al ser un deporte en equipo permite que sus integrantes aprendan y comprendan el valor de
trabajar en equipo para cumplir con los objetivos planteados, en esre caso ganar el juego.
Bibliografa
http://www.voleyweb.com/
http://www.rfevb.com/
http://www.e-volley.com.ar/
http://www.fortunecity.com/olympia/fowler/183
http://www.terra.es/personal2/chiara_volley/Spain.htm
http://olympia.fortunecity.com/boardman/30/principal.html
http://www.interclass.com.ar/directorio_web/ deportes/Voley/Voleibol.htm
http://espndeportes.espn.go.com/fivb2002/noticias/espaniapascual27sep02.html
http://usuarios.lycos.es/Voleyweb/especial_rafa_pascual.htm
http://www.geocities.com/puri29358/rafa-p.htm