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Armas de Naruto D20


Abaixo segue-se uma listagem com as principais armas e equipamentos bem como sua descrio
para ser utilizado em Naruto D20. Leia atentamente a descrio das armas, zenny a moeda
corrente equivalente as peas de ouro.
Arma Ninja

Custo

Dano

Critico

Shuriken1 zenny
1d3 (P)
20
Ninja to110 zenny
1d6 (P)
19-20
Kunai
2 zenny
1d4 (P)
Sembon (10)
1 zenny
5 (P)
Besta de mo
100 zenny
- Virotes (10)
1 zenny
1d4 (P)

19-20
20
19-20

Arma

Custo

Dano

Critico

Fuuma Shuriken
Manopla kunai
Retalhadora
Katana
Leque
Basto
Corrente foice
Arma sonora
Naginata
Adaga
Kama

10 zenny
6 zenny
50 zenny
135 zenny
90 zenny
2 zenny
50 zenny
120 zenny
80 zenny
6 zenny
2 zenny

1d8 (M)
1d6 (P)
2d6 (G)
1d10 (M)
1d6 (G)
1d6 (M)
1d4/2d4 (P)
1d6 (M)
1d10 (G)20
1d4 (P)
1d4

20
19-20
19-20
19-20
20
20
20
20

Arma

Custo

Dano

Critico

Selo Pequeno
Selo Mdio
Selo Grande
Selo luminoso
Kunai selada

10 zenny
30 zenny
120 zenny
100 zenny
12 zenny

1d6
2d6
4d6
2d4

20
20
20
19-20

(P)
(P)
(P)
(P)

18-20
20

Alcance
6m
Corporal 1kg
6m
6m
9m
-

Peso

0,25kg C
C/P
C
0,5kg
0,1kg
1kg
0,5kg

Tipo

Raridade

D
C/P
P
P

D
C
C
C

Peso

Tipo

Raridade

2kg
C
C/P
C
Con.
Con.
C
4kg
C
C
C

C
B
B
A
A
C
A
Som

rea

Peso

Tipo

Raridade

Toque
rea de 1,5m
rea de 3m
rea de 6m
Toque

0,1kg
0,1kg
0,1kg
0,1kg
0,5kg

Fogo
Fogo
Fogo
Fogo

C
B
A
B
B

Alcance
9m
Corporal 1kg
Corporal 4kg
Corporal 3kg
Corporal 3kg
Corporal 2kg
Corporal 2kg
3m
Corporal 4,5kg
C
Corporal 0,5kg
Corporal 1kg

B
D

Shuriken: Arma de arremesso pequena geralmente em formato de pequenas estrelas, podem ser
arremessadas at duas ao mesmo tempo.
Ninja-to: Espada curta de lamina reta, arma de combate corporal.
Kunai: Pequena espcie de faca que tem a ponta parecida com uma lana, arma de combate a
distancia e corporal.
Sembon: Agulhas com cerca de 5cm, utilizadas em combate a distancia.
Besta de mo: Besta que utiliza uma liga para disparar pequenos projteis conhecidos como
virotes, cada besta s comporta um virote para recarregar necessria uma ao parcial que
provoca ataques de oportunidade.
Fuuma shuriken: Espcie de shuriken que tem 30cm de raio, utilizada tanto em ataque corporal
como em combates a distancia, pode ser fechada para guardar.
Manopla kunai: espcie de soco ingls com uma lamina na extremidade, muito utilizado por
lutadores de taijutsu. Quando se utiliza esta arma o personagem ainda considerado desarmado.
Retalhadora: espada larga e reta, de corte profundo. Essa arma pesada e pode cortar uma pessoa
ao meio facilmente.
Katana: Espada de samurai, alguns raros taijutsus so utilizados com esse tipo de espada.
Leque: Esse tipo de leque no prprio para combate corporal, mas, pode ser utilizado. Sua grande
utilizada pra os ninjutsu (fuuton), aberto ele concede um bnus de +1 na defesa do personagem.
Basto: Um bordo uma arma dupla que pode ser utilizado desta maneira ou apenas uma das
extremidades.
Corrente foice: Um par de luvas com garras laminadas, na palma da manopla existe uma corrente
que liga as manoplas podendo ser utilizada para imobiliza, derrubar e desarmar (concedendo um
bnus de +2 para estas manobras) essa arma s pode ser utilizada por dois usurios, a corrente tem
3m e quando utilizada para imobilizar causa1d8 somado a ambos os modificadores de fora.

2
Arma sonora: Uma braadeira que emite som ultra-snico capaz de atingir um oponente a at 3m,
no necessrio um teste de ataque. Essa arma complemento para um ataque desarmado.
Naginata: Uma lana com ponta do tamanho de uma espada curta, uma arma de haste que
proporciona um bnus de +2 para desarmar. No pode ser utilizada para atacar oponentes
adjacentes.
Adaga: Uma adaga de lamina curvada com ponta de lamina invertida que provoca um ferimento
muito maior.
Kama: Uma foice pequena que pode ser utilizada para imobilizar um oponente.
Selo pequeno: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo mdio: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo grande: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Selo luminoso: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em
algo, esse selo obriga a todos na rea a realizarem um teste de fortitude CD 17 para no causar
cegueira por 1d4 rodadas.
Kunai selada: Uma kunai com um selo amarrado, ela explode aps atingir o alvo.
Item

Custo

Peso

Raridade

Bomba de fumaa
Bomba venenosa
Plula de regenerao
Plula de recuperao de chakra
Plula Vermelha
Plula Laranja
Plula Amarela
Plula de combate
Plula anti-toxina (I)
Plula anti-toxina (II)
Plula anti-toxina (III)
Selo de rompimento

4 zenny

0,5kg
B
B
0,1kg

6 zenny

0,5kg
30 zenny
60 zenny
1000 zenny
300 zenny
100 zenny
100 zenny
50 zenny
90 zenny
300 zenny
150 zenny

B
A
A
B
B
C
B
A
B

Bomba de fumaa: Uma bomba de fumaa cobre uma rea de 6m de raio durante 2d6 rodadas
com uma fumaa roxa.
Bomba venenosa: Uma bomba de veneno um explosivo que concentra o veneno no interior
quando explode cria um campo de fumaa de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na
criao (mximo de 9m), a dose do veneno no constante ao preo base.
Plula de regenerao: Essa plula acelera a velocidade da cura de ferimentos, ela faz com que as
clulas do corpo se multipliquem rapidamente restaurando 8 pontos de ferimentos.
Plula de recuperao de chakra: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida
faz com que o personagem recupere chakra num valor igual ao seu modificador de constituio.
Plula Vermelha: Plula especial do cl Akimichi, essa rara plula tem a propriedade de ampliar o
valor de constituio e fora do usurio em 6 pontos e ao chakra em 10 pontos durante 5 rodadas,
aps o uso o personagem deve realizar um teste de fortitude (CD 19) ou receber 2d6 de dano
temporrio em sua constituio.
Plula Laranja: Plula especial do cl Akimichi, ela amplia o chakra do personagem em 6 pontos e
ainda amplia sua fora e sua constituio em 4 pontos durante 4 rodadas, aps o trmino o
personagem deve realizar um teste de fortitude (CD 17) ou receber 1d10 pontos de dano em sua
constituio.
Plula Amarela: Plula especial do cl Akimichi, essa plula amplia o valor de chakra do personagem
em 4 pontos e sua fora e constituio sero ampliados em 2 pontos durante 3 rodadas, aps 3

3
rodadas da ingesto o personagem deve realizar um teste de fortitude (CD 15) ou receber 1d8
pontos de dano em sua constituio.
Plula de combate: Plula especial do cl Inuzuka, essa plula utilizada apenas pelos animais do
cl quando ingerida ela proporciona um aumento de constituio, fora e destreza igual a 4 pontos,
durante 6 rodadas.
Plula anti-toxina (I): Cura venenos de CD at 14.
Plula anti-toxina (II): Cura Venenos de CD at 18.
Plula anti-toxina (III): Cura venenos de CD at 22.
Selo de rompimento: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acertar
linhas de chakra externas que so indestrutveis com armas normais, o personagem consegue
causar dano a essas linhas de chakra com seu ataque.
Especial: Criando uma Marionete de combate
Para criar sua marionete veja as instrues abaixo, toda marionete tem raridade A para
compra:
Pontos de estrutura
50
Pontos de resistncia
20
Esqueleto interno100 zenny
Capacidade de armas
10
Deslocamento
10
Reduo de dano 15 zenny
Defesa extra
25
Bnus de ataque 25 zenny

zenny
Para cada 1 PE, mximo de 30 PE.
zenny
Para cada 2 PR, mximo de 90 PR.
Corpo humanide.
zenny
Para cada arma, mximo de 3 armas.
zenny
Para cada 3m, deslocamento base 3m.
Para cada RD 1/-, mximo de RD 10/-.
zenny
Para cada +1, mximo de +5.
Para cada +1, mximo de +5.

Pontos de estrutura: So iguais aos pontos de ferimentos, no entanto uma marionete igual a um
construto, imune a sucesso crtico.
Pontos de resistncia: Igual aos pontos de vitalidade, quando se esgotam o alvo ter seus pontos
de estrutura atingidos.
Esqueleto interno: A armao do boneco, um corpo humanide bsico, para cada +10 zenny
investidos o personagem pode colocar um brao, perna ou cabea extras, mximo de + 40 zenny.
Capacidade de armas: A quantidade de armas instalada na marionete, o preo das armas no
consta nesse valor.
Deslocamento: A velocidade de deslocamento de sua marionete, a bsica de 3m o mximo de
18m.
Reduo de dano: Essa reduo esta presente tanto para os pontos de estrutura como aos pontos
de resistncia da marionete.
Defesa extra: Aumento no valor de defesa da marionete.
Bnus de ataque: Bnus para ataques da marionete.
Especial: Valores de raridade
A Rarssimo: Apenas com muita sorte pode ser encontrado. Geralmente este item pertence a um cl em
especial e ser muito difcil para outra pessoa consegui-lo, apenas personagens com reputao 16 ou mais
podem conseguir atravs de seus contatos.
B Extico: Item difcil de ser encontrado, geralmente feito sobre encomenda ou apenas comprvel por
importao, apenas personagens com reputao 12 ou mais podem consegui-lo atravs de seus contatos.
C Comum: Geralmente bem vendido e necessrio a sociedade, este item muito fcil de se conseguir em
ocasies normais, em casos extremos de falta o personagem pode conseguir atravs de seus contatos caso
tenha reputao 6 ou mais.

4
D Faclimo: O tipo de item que nunca falta, sempre produzido em abundancia e muito barato.

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