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Estructura bsica de una Computadora

Estructura bsica de una Computadora


Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la
otra.
Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE
La otra parte est constituida por las instrucciones electrnicas que hacen que el computador
haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar clculos, mostrar un vdeo,
producir msica, comunicarse por telfono con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o
programas.
Software:
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea.
El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan
los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el
software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y
similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a
grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
Se puede concluir que, Software es un conjunto de elementos lgicos de un sistema de
informacin, como programas, reglas y procedimientos informticas. Se han propuesto varias
traducciones para el trmino, como logical y gramtica, que no son de aceptacin general.
Tambin se usa como sinnimo soporte lgico.
Hardware:
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele
dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de
esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora
y le proporciona capacidad de clculo.
El hardware es un concepto opuesto a software, tambin se conoce por equipo fsico y soporte
fsico.

Los elementos principales de un computador digital son:


La unidad de memoria (abreviado UM) realiza las funciones del papel y su misin es la de
almacenar tanto instrucciones como datos.
La unidad de control de programa (abreviado UC) se encarga de interpretar y secuenciar las
instrucciones.
La unidad aritmtico-lgica (abreviado ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones y se
denomina as porque, al igual que el cerebro, las operaciones que esta unidad es capaz de realizar
pueden ser tanto de naturaleza numrica: operaciones aritmticas, como no numrica:
operaciones lgicas, tales como saltos condicionales en el programa o procesamiento simblico.
Las unidades de control de programa y aritmtico-lgica suelen unirse formando la denominada
unidad central de proceso o, abreviadamente, CPU, que se asemeja en sus cometidos al cerebro
cuando realiza los clculos humanos.

Una diferencia sustancial entre el hombre y la mquina radica en la forma en que ambos
representan la informacin (tanto instrucciones como datos). Los seres humanos utilizan los
lenguajes naturales, que contienen una gran variedad de smbolos, y suelen representar los
nmeros en base 10.
Sin embargo los computadores, debido a las tecnologas electrnicas en que se fundamentan
basadas en transistores, procesan y almacenan la informacin en forma binaria, es decir,
utilizando dos nicos smbolos denominados convencionalmente 0 y 1, tal y como hemos
comentado anteriormente.
Para poder establecer la comunicacin entre la mquina y los usuarios humanos deber utilizarse
un traductor que convierta la informacin desde el lenguaje mquina al lenguaje humano y
viceversa. El dispositivo que realiza esta funcin es un computador digital que se denomina unidad
de entrada-salida
Como conclusin se puede decir que cualquier computador digital o humano debe disponer de los
siguientes elementos:
Un procesador capaz de interpretar y ejecutar programas.
Una memoria para almacenar programas y datos.
Un sistema para transferir la informacin entre la memoria y el procesador, y entre el computador
y el mundo externo.

Usuario (informtica)
Usuario redirige aqu. Para otras acepciones, vase Consumidor.
Segn la Real Academia Espaola, un usuario es aqul que usa algo o que usa
ordinariamente algo.1 Por ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector interesado en
leer algn volumen de su archivo. Sin embargo, esto se opone a los conceptos de laWeb
semntica, Web 2.0 y 3.0, ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y
no solo como receptores que usan los medios. Es preferible, por tanto, hablar de actores,
sujetos, ciudadanos, etc. para referirse a las personas que interactan en las redes
digitales.[cita requerida]
ndice
[ocultar]

1Tipos de usuario informtico


o 1.1Usuario annimo
o 1.2Usuario beta tester
o 1.3Otras definiciones
1.3.1El usuario en funcin de su experiencia
2Vase tambin
3Referencias

Tipos de usuario informtico[editar]


En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los
cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una mquina,
un programa ,etc.

Usuario annimo[editar]
Un usuario annimo en informtica es aquel que navega en sitios web (o usa cualquier
servicio de la Internet) sin identificarse como usuario registrado. En algunos servicios de
Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario annimo;
normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.
El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de
discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos
organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con ms
eficacia contra la delincuencia en lnea. Para contrarrestar el anonimato se pueden llegar a
utilizar alias.

Usuario beta tester[editar]


En el proceso del desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y
el usuario final, que se encarga de comprobar que el programa trabaje de la forma prevista. La
tarea de los beta testers es reportar errores alprogramador/desarrollador, y es en gran medida
responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.

Otras definiciones[editar]
El usuario en funcin de su experiencia[editar]

Aunque las personas que tienen contacto directo con las computadoras pueden ser definidas
colectivamente como usuarios, de forma individual tienen numerosas diferencias (edad, sexo,
conocimientos previos, motivacin, etc). Sin embargo, hay situaciones en que es necesario
clasificarlos en una sola categora; por ejemplo, para fines de evaluacin. Una de las ms
utilizadas es la que clasifica a los usuarios segn su nivel de conocimiento (avanzado,
principiante, intermedio). Ya Sutcliffe (1988) lo define de la siguiente manera:2

Inexpertos: son las personas que no tienen experiencia en el uso de mquinas y


tecnologa.
Principiantes: personas que han tenido algn contacto con maquinaria y tecnologa;
Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o
comprensin) que les permitan ser clasificados como expertos. Se podra decir que la
mayora de los usuarios entran en esta categora.
Expertos: se trata de personas que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y
tecnologa, que seran capaces de desmontarla y volver a montarla si fuera necesario.
Constituyen un grupo relativamente pequeo de personas.

Hackos (1994)3 sugiri que debera haber una categora de usuarios en transferencia para
incluir los habilitados que estn aprendiendo una nueva aplicacin (convirtindose
temporalmente en novatos). Ha recomendado tambin que se tuviera en cuenta el tipo de
uso: los usuarios por repeticin seran aquellos que pueden utilizar el sistema de manera
competente, desde que sigan instrucciones y rutinas. Es decir: aunque podran ser
clasificados como usuarios habilitados, su falta de entendimiento los excluye de este grupo.
En 1998, Hackos y Redish han emitido su propia clasificacin,4 basada en la de Dreyfus y
Dreyfus (1986):5 usuarios principiantes, principiantes avanzados, usuarios competentes y
usuarios expertos. Esta escala de progresin continua permite ordenar a todos los usuarios en

alguna de sus etapas, pero no toma en cuenta que alguien puede ser apto en alguna
aplicacin y novato en otra. En 1982, Carey haba sugerido un modelo bidimensional que
tuviese en cuenta la capacidad para las aplicaciones en general y en programas
especficos.6 La clasificacin propuesta por ella fue: inexperientes (una persona con un
conocimiento mnimo, sea de la aplicacin, sea del sistema), principiantes (poco conocimiento
de la aplicacin, pero conocimiento sustancial del sistema), ocasionales (que tienen un
conocimiento considerable de la aplicacin, pero conocimiento limitado del sistema) y expertos
(que tienen un conocimiento considerable de los dos aspectos).
En 1997, Smith aadi una tercera dimensin al modelo, el conocimiento general
de tecnologa de la informacin (alfabetizacin informtica), lo que le permiti crear el cubo
del nivel de habilidad del usuario.7 Al clasificar en alto o bajo el conocimiento de la aplicacin,
del sistema y de la alfabetizacin informtica, Smith ha generado ocho tipos diferentes de
usuarios: principiantes, loros (que solo repiten lo que se les ensea), alfabetizados,
capacitados, ocasionales, especficos, en transferencia y expertos.
Una caracterstica comn a todas las clasificaciones de usuarios es que tarde o temprano,
todos ellas resultan ser problemticas. Por lo tanto, como regla general, la clasificacin en tres
niveles bsicos (avanzado, principiante, intermedio), debe ser ms que suficiente para
establecer el nivel de habilidad de los usuarios.

Informacin
Para otros usos de este trmino, vase Informacin (desambiguacin).
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos
enfoques para el estudio de la informacin:

En biologa, la informacin se considera como estmulo sensorial que afecta al comportamiento de


los individuos

En computacin y teora de la informacin, como una medida de la complejidad de un conjunto de


datos.

En comunicacin social y periodismo, como un conjunto de mensajes intercambiados por individuos


de una sociedad con fines organizativos concretos.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el
estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de
conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito
extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o
percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las
percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del que posee
dicha informacin con su entorno.

Documentacin Informativa[editar]
Documentacin en los centros de documentacin de prensa.

Conceptualizacin: "El modo informativo que tiene por objeto la valoracin, seleccin, clasificacin
y archivo para su posterior uso de textos y referencias sobre ideas, hechos, juicios y opiniones, con
el fin de elaborar la informacin periodstica y/o difundir informacin documental de base
periodstica" (Galdn Lpez 1989)

Naturaleza: Textos y referencias escritos sobre cualquier soporte o formato, incluyendo imgenes
fijas, grficos y documentos sonoros o audovisuales.

Finalidad:
1. Comprobatoria-verificativa: Comprobacin de datos y aporte de informacin acerca de los
temas sobre los que se va a trabajar.
2. Contextualizacin: Permite explicar las causas y consecuencias de los acontecimientos y
establecer relaciones espacio-temporales para describir los acontecimientos y ofrecer una
interpretacin fehaciente de ellos.
3. Apoyo visual de la informacin: Proporcionando el material icnico y visual necesario para
editar las piezas informativos.
4. Soporte de la lnea editorial del medio o de los artculos de opinin.
5. Investigacin: Preparar material para redactar trabajos de investigacin sobre personajes,
acontecimientos, temas, situaciones.

Computadora personal
Este artculo o seccin posee referencias, pero necesita ms para complementar
su verificabilidad.
Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aqu. El material sin
fuentes fiables podra ser cuestionado y eliminado.

Este artculo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras
personales (PC) compatibles, vase Compatible IBM PC.

Ilustracin de un PC de escritorio.

Una computadora personal u ordenador, conocida como PC (siglas en ingls de personal


computer), es un tipo de microcomputadora diseada en principio para ser utilizada por un
solo humano a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un
solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente,
lo que es conocido como multiusuario).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros
trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades
de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora
porttil.

CONFIGURACION BASICA DE UN EQUIPO DE


COMPUTO
CONFIGURACION

Una computadora se configura por diversas unidades donde cada


una de estas tendr una funcin especfica, a continuacin se
describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones:
1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la
computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos y
movimientos de la informacin, al mismo tiempo coordinara a los
dems componentes que constituyen su configuracin.
2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten
capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos
de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o el scanner.
3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la
funcin de visualizarle la informacin al usuario. Ejemplos de estos
dispositivos pueden ser el monitor o la impresora.
4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que
permiten almacenar, recuperar y manipular la informacin

guardada en archivos. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el

disco duro y la lectora de cd.

El programa de instalacin le permite a los usuarios


seleccionar el tipo de ratn conectado al sistema. Para
configurar un ratn diferente, utilice la Herramienta de
configuracin del ratn.
Para arrancar la

El programa de instalacin le permite a los usuarios


configurar una distribucin del teclado para sus sistemas.
Para configurar una distribucin del teclado diferente luego
de la instalacin, utilice la Herramienta de configuracin de
teclados.
Para iniciar la

La Herramienta de configuracin de impresoras permite a


los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta
ayuda a mantener el archivo de configuracin de la
impresora, los directorios spool de impresin y los filtros de
impresin.
Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresin
CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versin
anterior de RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el
proceso de actualizacin mantiene las colas configuradas.

La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se


tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un
chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las
BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden
cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el
chip de la placa base o, ms seguramente, la placa base por
completo.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est
dominado prcticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo
ms seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de
estos
fabricantes.
No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se
citan aqu.

Herramienta de configuracin de teclados, seleccione el


botnMen principal (en el panel) => Configuracin del
sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-configkeyboard en el indicador de comandos. Herramienta de
configuracin del ratn, seleccione Men principal (en el
Panel) => Configuracin del sistema => Ratn, o escriba el
comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos
del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si
el sistema X Window no se est ejecutando, se arrancar la
versin basada en texto de la herramienta.
En informtica los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus informticos.
Inicialmente, un antivirus buscaba la deteccin y eliminacin de archivos ejecutables o documentos que
fuesen potencialmente peligrosos para el sistema operativo, pero en los ltimos aos, y debido a la
expansin de Internet, los nuevos navegadores y el uso deingeniera social, los antivirus han
evolucionado para detectar varios tipos de software fraudulentos, tambin conocidos como malware.
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o
grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (device
drive) o unidad de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar.
El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de
disco duro externo, entre otros.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o
guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

Seguridad de la informacin

Mquina Enigma utilizada para cifrar informacin por las fuerzas de Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.

La seguridad de la informacin es el conjunto de medidas preventivas y reactivas de


las organizaciones y de los sistemas tecnolgicos que permiten resguardar y proteger
la informacin buscando mantener laconfidencialidad, la disponibilidad e integridad de la
misma.
El concepto de seguridad de la informacin no debe ser confundido con el de seguridad
informtica, ya que este ltimo slo se encarga de la seguridad en el medio informtico, pero
la informacin puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios
informticos.
Para el hombre como individuo, la seguridad de la informacin tiene un efecto significativo
respecto a su privacidad, la que puede cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura
del mismo.
El campo de la seguridad de la informacin ha crecido y evolucionado considerablemente a
partir de la Segunda Guerra Mundial, convirtindose en una carrera acreditada a nivel
mundial. Este campo ofrece muchas reas de especializacin, incluidos la auditora de
sistemas de informacin, planificacin de la continuidad del negocio, ciencia forense digital y
administracin de sistemas de gestin de seguridad, entre otros
Del latn rete, el trmino red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrn
caracterstico. Existen mltiples tipos de red, como la red informtica, la red elctrica y la red
social.

La red informtica nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que


comparten informacin, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categoras, segn
su alcance (red de rea local o LAN, red de rea metropolitana o MAN, red de rea amplia o WAN,

etc.), su mtodo de conexin (por cable coaxial, fibra ptica, radio, microondas, infrarrojos) o
su relacin funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.
La red elctrica, por su parte, es aquella conformada por generadores
elctricos, transformadores, lneas de transmisin y lneas de distribucin, que se encargan
de llevar la electricidad a los usuarios residenciales. El sistema utiliza diferentes tensiones, donde las ms
altas se utilizan en las distancias ms largas, mientras que las tensiones se van reduciendo a medida que
la energa se acerca a las instalaciones del usuario.
En cuanto a la red social, el concepto se refiere a aquella estructura donde diversos individuos
mantienen distintos tipos de relaciones (de amistad, comerciales, sexuales, etc.).
La red social ha actualizado su significado en los ltimos aos, ya que comenz a utilizarse el trmino
para definir a los sitios de Internet que promueven las comunidades virtuales de acuerdo a
intereses. MySpace y Facebook son dos de estas redes sociales que renen a millones de usuarios,
quienes pueden intercambiar mensajes y archivos con otros miembros de la red.
Lee todo en: Definicin de red - Qu es, Significado y
Concepto http://definicion.de/red/#ixzz3yJYNIAJ3

INTERNET |
1. Introduccin
Es una red mundial, resultado de la conexin de redes
y ordenadores repartidos por todo el planeta que
utilizan unas mismas normas de comunicacin. Es
una red de redes cada una de ellas es independiente y
autnoma.
Las redes que forman parte de Internet pueden ser
locales, regionales e internacionales. (Teniendo en
cuenta su mbito)
Pueden ser pblicadas o privadas (Teniendo en cuenta
su propiedad)
O educativas, de entretenimiento, investigacin,
etctera. (Depende de su finalidad)

2.Qu ofrece Internet?


Ofrece servicios interesantes; cualquier persona que
disponga de un ordenador y de los medios adecuados
puede explorar las pginas Web
(www.google.es,www.yahoo.es ) mantener
charlas interactivas, usar redes sociales
(www.tuenti.com , www.facebook.com utilizar el
correo electrnico... (www.gmail.com )

3. Elementos necesarios para la conexin

Un usuario slo puede acceder a internet si:

Su ordenador forma parte de una red que tiene


conexin directa con internet.

El usuario accede mediante un mdem a una red


conectada. La conexin se realiza a travs de un
ordenador servidor de comunicaciones.
Para que la conexin a internet sea posible son
necesarios:

Mdem o tarjeta de comunicaciones. Es un


dispostivo de entrada y salida que permite establecer
la conexin entre ordenadores a travs de la lnea
telefnica.

Lnea de comunicaciones. A travs de ella se


enva y se recibe toda la informacin. Ejemplo: la
lnea telefnica.

Software de comunicaciones. Se utilizan para


facilitar la conexin entre sistemas informticos. Se
establece y controla la comunicacin.

Proveedor de servicios de Internet. Es una


organizacin a la que podemos solicitar servicios y nos
suministra todo lo necesario para acceder a internet,
desde el software de comunicacin hasta una
direccin de IP o de correo electrnico. Al proveedor
habr que abonarle una cuota que puede estar
constituida por una tarifa plana, que consiste en el
pago de de una cantidad fija, a cambio de conectarse
durante el tiempo que se desee dentro de un horario
determinado, con voz y datos no simultneos y con
una velocidad moderada. Ota modalidad es la tarifa

ADSL que proporciona una conexin permanente las


24 horas del da, voz y datos simultneos, alta
velocidad y la posibilidad de conectar varios
ordenadores al mismo tiempo.
Es necesario que el usuario debe darse de alta con el
proveedor de servicios correspondiente. Esto es en lo
que en Internet se denomina <abrir una cuenta>
.Cuando el proveedor da de alta a un usuario le
proporciona un identificador de usuario y una
contrasea para que pueda identificarse y acceder a
internet.
4. La direccin IP
Los ordenadores conectados a Internet deben estar
identificados con un nombre nico respecto a los
dems. Esta identificacin se denominada direccin
IP, esta formada por cuatro nmeros separados por
puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores
entre 0 y 25.
5.El nombre de dominio
Los ordenadores conectados a Internet suelen
identificarse con un nombre de dominio, que es ms
fcil de recordar que las direcciones IP pues est
formado por palabras separadas por puntos. Permite
identificar el pas en el que se encuentre el
ordenador, a quin pertenece o su propsito.
Ejemplo de dominio: leonardo. pint.
iesjcc.es corresponde al ordenador
servidor leonardo, pint significa departamento de

pintura, el subdominio iesjcc indica IES juan Carlos


Caldern y por ltimo el dominio principal .es nos
indica que el ordenador se encuentra en Espaa.
Los dominios principales constan de dos letras que
indican el pas que pertence el ordenador.

Internet tuvo su origen histrico en las redes


nacionales de Estados Unidos, en las que los dominios
de primer nivel identifican el tipo de organizacin al
que pertenece el ordenador en cuestin.
Ejemplos:

Educacin .edu

Empresa comercial .com

Entidad del gobierno .gov

Recursos de la red .net

Instituciones militares .mil

Otras organizaciones .org

La ICANN ( Corporacin de Internet para la Asignacin


de Nombres y Nmeros), tiene aprobada una lista de
dominios genricos. Algunos de ellos son:
Destinado a los museos .museum

Destinados a los individuos .name

Para ciertos miembros de la comunidad globlal de


la aviacin .aero

Destinado a las cooperativas .coop

Administrado por Afilias Limited .info

Restringido a los profesionales de Internet .pro

Destinado a los negocios .biz

En resumen, todo ordenado tanto si pertenece a una


red conectada a Internet como si accede a Internet
mediante mdem tiene que estar identificado
necesariamente con una direccin IP nica. Esta
puede ser dinmica (el servidor asigna
automticamente una direccin IP distinta cada vez
que se solicitan sus servicios) y esttica (Siempre con
la misma)
Ya hemos afirmado
que Internet es mucho ms que
la WWW, y que la red posee una
serie de servicios que, en mayor
o menor medida, tienen que ver
con las funciones de
informacin, comunicacin e
interaccin. Algunos de los
servicios disponibles en Internet
aparte de la Web, son el acceso

remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo


cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico
(e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las
primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la
red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el
acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se
limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de
Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un
concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del
Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la
propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de
mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de
distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante
conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en
Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la
localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois,
X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora
de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles
dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la
conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba
para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto
que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de
cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms
abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms
potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante
la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.

Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino
que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado
en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la
velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de
telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras
en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la
Web, motores de bsqueda,agentes inteligentes, etc.) y en el hardware
(mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento
exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar
todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los
datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos
y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos
e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje
natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School
of Information Management and Systems de la Universidad de California,
Berkeley, las actividades diarias realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
ACTIVIDAD
Enviar correo
Obtener noticias
Usar un buscador para obtener
informacin
Navegar por la Web para divertirse
Buscar informacin sobre algn hobby
Hacer una bsqueda en Internet para
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes
de comprarlo
Consultar el tiempo
Enviar un mensaje instantneo

% de aquellos
con acceso a Fecha del dato
Internet
52
32
29

marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
enero 2002

23
21
19

marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
septiembre 2002

19

noviembre 2002

19

diciembre 2002

17
14

marzo-mayo 2002
marzo-mayo 2003

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm y
Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en


Internet son:

World Wide Web


Correo electrnico
Grupos de Noticias (News,
Boletines de noticias)
Listas de distribucin
Foros web
Weblogs, blogs o bitcoras
Transferencia de archivos FTP
(File Transmision Protocol)
Intercambio de archivo P2P
Archie

Chats o IRC (Internet Relay Chat),


audio y videoconferencia, mensajera
instantnea y llamadas telefnicas
va Internet
Telnet
Gopher
o Veronica
o Wais
M*Ds
Redes sociales o Social networking
Wikis
Sindicacin de contenidos (RSS,
Atom, XML)
Spaces o Espacios

World Wide Web


La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML
(HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el
Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la
actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que
el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y
visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo demorfologas de
informacin (vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos
existentes en la red
mediante el URL (Universal
Resource Locator),
convierte a esta
herramienta en un motor
fundamental en el
desarrollo de Internet. En la
prctica, es el servicio ms
utilizado de la red. Se trata no slo de un depsito
de informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y
recuperacin.

Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el


servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a
su disposicin las mquinas donde se alojan las pginas WWW,
siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han
desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades
hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el
cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas
pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las
pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes
WWW son losnavegadores y son los que permiten
al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los
navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms
utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y
prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita
desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

La misma web vista en el navegador Netscape Navigator (izquierda)


y en el navegador Internet Explorer (derecha)

La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina


URL -Uniform Resource Locator- y se compone de los siguientes
elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente
y el servidor.
La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica en
toda la red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros como
132.248.170.90, pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain
Name System) que resuelve la relacin entre la direccin numrica y el nombre simblico
de la mquina y la red a la que pertenece (pongamos un ejemplo
ficticio: 142.246.150.60 es la direccin de la mquina hipertexto.arsys.info en la que
"hipertexto" representa el nombre de la mquina e "arsys.info" el nombre de la red).
El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.
El nombre del documento que tendr siempre la extensin .html o .htm.

La sintaxis ms habitual es la siguiente:


protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya


que, por tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en
un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de
los servicios de Internet se prestan hoy a travs de
la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo
agradable y fcil de usar, adems de
brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las
caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la
propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber
dado un paso ms avanzado hacia la Web orientada a bases
de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de
lenguajes y componentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL, Javas
cripts.) que permiten la posibilidad
deprogramar aplicaciones,
la conectividad con estas bases de
datos y la existencia de elementos

dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones presentndosele


al usuario de una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han
hecho de la World Wide Web una herramienta potentsima para llevar a
cabo todo tipo de servicios en Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta
de blogs, descarga de archivos (texto, imagen,audio, vdeo, e-books,
etc.), descarga de programas y aplicaciones, respuesta a formularios en
lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para
cine, teatro, hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la
Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la puesta en
marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones
administrativas, pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea;
acceso a bibliotecas, museos y centros de documentacin digitales a
travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de
referencia en lnea; traduccin online, resmenes automticos de
documentos, creacin de pginas web en lnea y transferencia de
archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de
documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de
los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes
de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo
de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los
recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han
convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin,
interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso
mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web
aprovechando las posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web
como interfaz:

Pgina principal de la Agencia Tributaria Espaola (ofrece informacin y consultas y la


posibilidad de hacer la declaracin de la renta en lnea): http://www.aeat.es/ y Pgina
principal de la compaa Iberia que ofrece consulta y reserva de vuelos en
lnea: http://www.iberia.es/

Ayuntamiento de Madrid. Callejero y Plano de Madrid, con localizador de situacin y


servicios. http://www.munimadrid.es/Principal/indexplano.html y Pgina Principal de El
Corte Ingls para realizar compras online. http://www.elcorteingles.es/

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Correo electrnico
La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los
protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s
los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy
utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs
el servicio de Internet ms empleado ya que
permite enviar informacin puntual y de forma
rpida. En la actualidad este protocolo ha
evolucionado desde el envo de mensajes slo
en formato de texto, hasta la transmisin de
elementos en formatos grficos,
de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al

protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que


permite integrar dentro de un mensaje de correo electrnico ficheros
binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado
desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales,
comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden
adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o
incluso programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren
por la red. Existen programas como UUencode que
convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento
adjunto en un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de
discusin. Una vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a
su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes
de llegar a su destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail
server) o servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet.
Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un
buzn electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este
proceso tarda unos pocos segundos.
Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a
Internet a travs de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service
Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de
correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los
proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en
lnea ofrecen una o varias direcciones de correo con cada cuenta. La
descarga de los mensajes se realiza a travs del servidor SMTP que
utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de
Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y el
protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos,
usado por los ordenadores personales para administrar el correo
electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para
las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los
principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados.
Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la
siguiente tabla:

PROGRAMAS DE CORREO ELECTRNICO

Eudora http://www.eudora.com
Netscape http://www.netscape.com
Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es
Outlook http://www.microsoft.com/outlook/
Outlook Express:
Pegasus http://www.pmail.com
Yahoo
Pops http://yahoopops.sourceforge.net/

Un correo electrnico consta de dos partes principales:

El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la direccin de


otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de
correo electrnico tambin muestran el nombre, direccin y fecha del mensaje.
El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo.

Las direcciones de correo electrnico en Internet generalmente se


componen de dos partes principales:
usuario@hipertexto.info

Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de


correo del receptor, le sigue el signo de arroba @ y a continuacin
aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado nombre de
dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio
(.es .com .info ....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web.
El WebMail se sirve a travs del protocolo IMAP (Internet Message
Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras
que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para
descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de
lnea, el protocolo IMAP sirve para leer los mensajes en lnea puesto que
se almacenan en el servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto
permite acceder en cualquier momento a los mensajes aunque no
estemos frente a nuestro propio ordenador. Adems, el protocolo IMAP
permite obtener los encabezados de los mensajes para poder descargar
slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de
forma creciente en los ltimos aos, como se puede comprobar en la
siguiente tabla:
Mensajes a travs de la World Wide Web
Ao

E-mails por da

1999 5 billones

E-mails por ao
1.4 trillones

2000 10 billones
2001
2002 14.9 billones 31 billones

4 trillones

2003
2004
2005
2006 60 billones
Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm
e IDC va Channel One Market
Overview http://one.ie/report/email/marketoverview.asp (traduccin propia)

Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en


diciembre de 2001 se calculaba que el 8% de los correos electrnicos
eran correos no solicitados, en el ao 2006 nos encontramos con que el
el temible spam asciende al 62% de los mensajes.

Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de


correo electrnico, s existen algunos directorios y buscadores como:

Listin.com El directorio de correo electrnico en


espaol. http://www.listin.com/
Yahoo. Busca tu gente http://espanol.people.yahoo.com/

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Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)


Los newsgroup o grupos de noticias pueden
considerarse como una extensin del correo electrnico
pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema
pblico y universal de distribucin de mensajes
electrnicos agrupados por temas de discusin en un
sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de
anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que
se van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un
servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un
programa cliente que permita acceder al servidor en donde se
encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear
un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un
funcionamiento similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de
anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como los
BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin
interprofesional est dejando de emplearse, aunque
en su momento tuvo un papel decisivo como medio
de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los
mismos servidores que prestan acceso a Internet y
cuentas de correo electrnico y las news se reciben
usando el mismo programa para recibir correo
electrnico. Las noticias utilizan el
protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y
tambin se conocen con el onombre de USENET
(USEr NETwork) puesto que ste fue uno de los primeros grupos
creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix, junto
con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix

Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las comunicaciones


entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de grupos de
noticias sobre los temas ms variados.
He aqu una recopilacin de grupos de noticias:
esp.charla.ecologismo
alt.feminism
es.humanidades.literatura
alt.books
es.humanidades.gramatica
alt.sex.fetish.head
es.misc.anuncios.trabajo.ofertas
librariansoc.libraries.talk
es.ciencia.astrofisica.telescopio
comp.internet.library
es.ciencia.zootecnia.vacuno
alt.binaries.e-books
alt.comp.linux
alt.animals.dog.collies
alt.movies.luis-bunuel
bionet.ecology.phsiology
alt.movies.hithcockes.charla.utopia netscape.public.mozilla.documentation
es.comp.virus
alt.culture.usenet
es.rec.naturismo
gov.us.usenet.admin
alt.cyberespace.rebels
alt.cyberpunk.literature

Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica


que se va separando por puntos a medida que se va desarrollando la
especializacin y el alcance temtico. Por ejemplo:
es.rec.musica.grupos.beatles
es.rec.juegos.ajedrez
es.ciencia.medicina.depresion
esp.comp.linux.programation
microsoft.public.es.espanol.soporte.entre.usuarios.internet

Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los
usuarios sepan el rea de inters de que trata la materia de discusin. Si
el idioma es distinto del ingls, el nombre del grupo suele incluir o ir
precedido de las iniciales de la lengua en cuestin, por ejemplo:
japan.netwes
it.comp.java
fr.sci.psychology

Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen


"es" "esp". Las abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para
temas alternativos), soc (para sociedad), sci (para ciencia), rec (para
entretenimiento), comp (para computacin), gov (gobierno de los EE.UU),
misc (miscelnea), etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

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Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de
distribucin, tambin conocidas como listas de discusin, listas de correo,
foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de centralizar la
informacin en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida
entre varios usuarios. De esta manera, la informacin que antes era
accesible nicamente a los usuarios que se comunicaban entre s, se
poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se
hubieran suscrito a ese punto de informacin.
Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de
correo electrnico que, por medio de un software o programa de difusin
masiva de correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden
enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor
por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los
gestores de distribucin de listas ms conocidos son "Majordomo" y
"Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a travs de
cualquier programa de correo electrnico. Se calcula que la mayor parte
de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que ste se usa para
enviar 25 millones de mensajes al da, en aproximadamente 300.000
listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de mensajes
gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra
fuente estadstica es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que
a fecha 3 de julio de 2004, informaba de que existan 343.094 listas con
ms de 105 millones de usuarios y 22 millones de mensajes diarios. Por
ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000
listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele
pertenecer a una comunidad cientfica o profesional que pretende
compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los servidores
comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o
acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o
limitadas a las personas que pertenezcan a un grupo profesional o que
cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente se da la opcin
de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el

servidor para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio


programa de correo electrnico del suscriptor. Muchas listas estn
moderadas por una persona que se encarga de mantener y organizar el
debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el
moderador acta como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su
buzn y l es quien reenva a la lista los mensajes adecuados y criba los
inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue
el formato siguiente:
subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario>

Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que


genera un excesivo trfico porque un mensaje se enva a todos aquellos
usuarios suscritos al grupo de discusin. Adems, es muy corriente
recibir correo basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus
informticos a travs de este medio. Estos problemas se puede
solucionar utilizando moderadores que filtren las listas o empleando otro
tipo de comunicacin similar como son las news. En las news la
informacin se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que
podemos conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar
nicamente los que nos interesen. En las listas, todos y cada uno de los
mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores de las
personas suscritas.
Hay listas de todo tipo de temas. En Espaa, destacan las listas
gestionadas por RedIris, la red acadmica y de investigacin del CSIC.
Se puede ver el directorio de estas listas (ms de 400), los temas, la
forma de funcionamiento y suscripcin y la suscripcin en lnea desde la
web: http://www.rediris.es/list/. Otras web que gestiona y permite crear o
suscribirse a listas de discusin es: http://www.eListas.net/, donde existen ms
de 30.000 listas de distribucin, boletines y newsletters profesionales.
Algunas de estas listas son pblicas, pero otras necesitan suscripcin.
Desde hace algunos aos existen en la red una serie buscadores
especializados que nos permiten realizar bsquedas en las listas de
distribucin.

Cuales son las formulas en excel


para
suma,resta,multiplicacion,division,p
orcentaje,maximo,minimo
y promedio?
Suma

Para calcular la suma de la notas simplemente nos colocamos en la celda donde deber aparecer el
resultado de la suma y presionamos el botn Autosuma, y presionamos Entre. Supongamos que
realizamos esa operacin sobre la celda E2, si miramos el contenido de dicha celda, este ser= suma
(b2:d2 Esto corresponde a una frmula de Excel, que se explica as:
-El smbolo igual nos indica que la celda contiene una formula.
-La palabra suma significa que se est realizando una suma de elementos, en este caso celdas.
-Lo que est entre parntesis se conoce como argumento de la funcin, en este caso las celdas a ser
sumadas.
-B2:D2, es el argumento de nuestra suma, e indica que se se est sumando un rango de celdas, o sea
las celdas comprendidas entre la celda B2 y la celda D2. Los dos puntos (:)
Para calcular la suma de la celda E3 podemos proceder de la misma forma, o escribir directamente en
ella la frmula =SUMA (B3:D3) y presionar Enter que significara sume desde la celda B3 hasta la celda
D3. Tambin podemos usar el proceso de autocompletar.

Resta

1. activar celda donde se calculara la operacin.


2. iniciar con signo= (SHIFT + 0)
3. escribir la referencia de celda (celda que contiene la primera cantidad a considerar)
4. signo de resta (-)
5. escribir la referencia de celda (celda que contiene la ltima cantidad a considerar)
6. enter.
Ejemplo: C20-C21

Multiplicacin

1. activar celda donde se calculara la operacin.


2. iniciar con el signo= (shift + 0)
3. escribir la referencia de celda ( celda que contiene el primer valor a considerar )
4. signo de multiplicar (*)
5. escribir la referencia de celda ( celda que contiene el ultimo valor a considerar
6. enter
Ejemplo
E12*E18

Division

1.- ACTIVAR CELDA DONDE SE CALCULARA LA OPERACIN


2.- INICIAR CON SIGNO = (SHIFT + 0)
3.- ESCRIBIR LA REFERENCIA DE CELDA (CELDA QUE CONTIENE
LA PRIMERA CANTIDAD A CONSIDERAR)
4.- SIGNO DE DIVISIN (/)
5.- ESCRIBIR LA REFERENCIA DE CELDA (CELDA QUE CONTIENE
LA LTIMA CANTIDAD A CONSIDERAR)
6.- ENTER
EJEMPLO: B20/B21

Promedio

1.2.3.4.5.-

ACTIVAR CELDA DONDE SE CALCULARA EL PRIMER PROMEDIO


ICONO PEGAR FUNCION FX
ACTIVAR FUNCION PROMEDIO
ACEPTAR O ENTER
ACEPTAR O ENTER

Porcentaje

La forma ms fcil de aplicar porcentajes en Excel es multiplicando el numero por el porcentaje dividido
por cien. Es decir si yo tengo un valor A1, y quiero obtener el 20 por ciento de ese valor, la formula seria
as:
=A1*20/100
Si prestan atencin, se darn cuenta de que pueden hacerlo ms simple, dado que 20/100 siempre dar
0.20. Por lo tanto pueden abreviar la frmula y escribir solo:
=A1*0.20
Esto funciona para todos los porcentajes. Siempre multiplicar el valor por el porcentaje dividido cien.
Veamos algunos ejemplos.
15% > =A1*0.15
50% > =A1*0.50
80% > =A1*0.80
150% > =A1*1.80
Mximo

Sita el cursor en la celda B6, que es donde tiene que aparecer el valor mximo.
Pulsa el botn Insertar funcin (fx) en la parte superior de la ventana de Excel
Busca la funcin Max (), seleccinala y pulsa el botn aceptar. Vers que aparece una nueva ventana (la
de la funcin Max)
Selecciona las celdas B2 y B3 de la tabla (si no las ves, mueve la ventana de Max () hacia un lado)
Pulsa ENTER. Si lo has hecho bien, aparecer el nmero 15, ya que es el ms grande de los nmeros
que estn en B2 y B3 (esto es lo que hace la funcin Max)
Mnimo

Calcular el mnimo se realiza exactamente igual: Sita el cursor en la ceda B7 y en utiliza la funcin min (
) de la misma forma que lo hiciste con Max ( )

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