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El documento contiene material de apoyo de las reas de Lenguaje y Matemticas en los cuales se
encuentran diseados ejercicios que favorecen al estudiante a mejorar su fluidez verbal,
comprensin lectora y ortografa por otra parte, problemas matemticos relacionados con la
multiplicacin y sus propiedades, resolucin de problemas y pensamiento matemtico, que
cubren las necesidades de los grados 2, 3, 4 y 5. Se expone en este trabajo ejercicios que parte de
un nivel de complejidad bajo, pasando por un nivel medio y terminando por un nivel avanzado.
ste material es elaborado por el CDA del Norte de Santander conformado por los tutores de: las
siguientes Instituciones y Centros Educativos entre ellos estn: La Normal superior de Convencin,
Institucin Educativa Colegio Guillermo Quintero Caldern del municipio de Convencin. Colegio
Santo ngel del Municipio el Carmen - Guamalito, CER Santa Brbara de Toledo, CER La Carrera del
municipio de Cachira y CER San Jos de Calasanz del municipio del Zulia.
Si bien es cierto que todos componentes de las Instituciones educativas y sus docentes tienen la
gran misin de promover el proceso de aprendizaje de los nios y nias, tambin es cierto, que
este se ve afectado positiva o negativamente por situaciones externas, tales como su entorno
familiar y el contexto social de la comunidad donde reside; en virtud de tal razn, el xito del
proceso de formacin especifico esperado con el uso de este material de apoyo, depender de
diversas situaciones a las que l o la estudiante este inmerso
Lenguaje
Comprension lectora
Fluidez verbal
Ortografia
OBJETIVO
Desarrollar de manera natural y espontnea la fluidez de expresin oral en los estudiantes
de los establecimientos educativos, mediante el empleo de canciones, artculos de
peridico, escenas de pelculas y juegos, con el fin que el educando pueda desenvolverse
y relacionarse con mayor naturalidad y seguridad en su entorno social y, en definitiva,
perfeccionar la fluidez lectora y por ende las competencias lingsticas.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA DE LENGUAJE
GRADO 1 A 3
PRODUCCION TEXTUAL
Produzco textos orales que responden a distintos propsitos comunicativos.
ETICA DE LA COMUNICACIN
Identifico los principales elementos y roles de la comunicacin para enriquecer procesos
comunicativos autnticos.
GRADO 4 Y 5
PRODUCCION TEXTUAL
Produzco textos orales, en situaciones comunicativas que permiten evidenciar el uso
signifi cativo de la entonacin y la pertinencia articulatoria.
COMPRENSION E INTERPRETACION TEXTUAL
Comprendo diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de bsqueda,
organizacin y almacenamiento de la informacin.
DERECHOS BASICOS DE APRENDIZAJE
GRADO 1|
Asocia palabras habladas con palabras escritas sin el apoyo de imgenes.
Describe objetos comunes y eventos usando vocabulario general y especfico.
Clasifica palabras en categoras.
Reconoce la direccin en que se presentan las palabras en un texto escrito (Izquierda a
Derecha) y de arriba hacia abajo
Lee en voz alta y con progresiva fluidez.
Cuenta con sus propias palabras un texto informativo ledo por la/el docente.
GRADO 2
Lee en voz alta, con fluidez (diccin y velocidad) y con la entonacin adecuada segn el
mensaje del texto.
Identifica palabras de la misma familia y puede producir listas, esquemas o textos cortos
con ellas.
Lee y explica el mensaje principal de un texto escrito o un grfico
Reconoce la estructura de un texto y lo cuenta con sus propias palabras siguiendo la
secuencia de la historia.
GRADO 3
Lee en voz alta, con fluidez (diccin y velocidad) y con la entonacin adecuada segn el
mensaje del texto.
Establece la relacin entre palabras, imgenes y grficos en un texto.
Realiza intervenciones orales sobre un tema tratado en clase, una lectura o un evento
significativo, en las cuales contesta, pregunta o da su opinin.
GRADO 4
Lee en voz alta, con fluidez, respetando la pronunciacin de las palabras y la entonacin
(preguntas, afirmaciones, gritos).
Realiza
presentaciones orales y utiliza apoyo visual teniendo en cuenta elementos bsicos de la
exposicin.
Lee textos en voz alta con un volumen acorde al pblico y lugar en el que se encuentra y
adecua su entonacin segn las marcas textuales, ortogrficas y de puntuacin.
GRADO 5
Reconoce las clases de palabras y comprende que cada una de ellas tiene un uso
diferente en las oraciones de textos dados
Consulta diversas fuentes, organiza y selecciona la informacin a presentar y prepara
recursos visuales de apoyo.
DESCRIPCION DEL PROBLEMA
La fluidez lectora es un aspecto bsico hoy en la enseanza de la lectura y ha dado lugar
a importantes desarrollos tericos y didcticos. Un lector fluido mantiene esta habilidad
durante periodos de no prctica y puede generalizarla a distintos textos. La fluidez lectora
es una habilidad que define a los buenos lectores.
El uso social que se ha hecho de la lectura ha condicionado el valor que se ha concedido
a la fluidez lectora a travs del tiempo.
Cuando ha sido necesario que los que saban leer, leyeran para los no alfabetizados, la
fluidez lectora ha sido especialmente cultivada en la escuela, y, por eso, ha sido incluida
en los programas escolares. Despus, desaparecida la necesidad de la lectura para
informar a otros, se destac la importancia de la lectura individual silenciosa. El
entendimiento de los textos escritos se impuso a la interpretacin oral de los mismos. Se
puso el acento en la lectura silenciosa, pues con ella, se pensaba, se promova la
comprensin lectora, que pas a ser el elemento de la lectura que se reclamaba con
preferencia.
Segn la publicacin del Informe del Panel Nacional sobre Lectura (National Institute of
Child Health and Human Development, 2000), Instituto Nacional de Salud Infantil y
Desarrollo Humano, promovi una importante reconsideracin del papel de la fluidez
lectora en el aprendizaje de la lectura. El encargo recibido por este panel de expertos fue
investigar, en la literatura cientfica, los mtodos ms eficaces utilizados para la
enseanza de la lectura. Llegaron a la conclusin de que uno de los componentes crticos
del aprendizaje de la lectura es la fluidez sector a: la prctica de la lectura oral influyen las
medidas que se obtienen en la evaluacin del conocimiento de las palabras, de la
velocidad lectora y de la precisin en la lectura de las palabras; adems, hablan del
impacto de esta prctica en la comprensin.
La realidad de fluidez lectora en la escuela actual que tenemos ms prxima, que se
refleja las actividades didcticas contenidas en los materiales curriculares y la prctica
habitual de las aulas, nos habla de falta de sistematicidad en las actividades como
consecuencia de una conceptualizacin deficiente de la fluidez lectora.
En 1974, en un clebre artculo, LaBerge y Samuels subrayan la imposibilidad de que un
alumno que dedique su esfuerzo lector al descifrado de los vocablos pueda construir el
significado del texto. La fluidez es, por ello, un elemento bsico para el logro de la
comprensin lectora. Esta exige un descifrado automtico de los vocablos del mismo. El
descifrado automtico se convierte, as, en el elemento bsico de la fluidez y en algo
imprescindible para la realizacin de la lectura.
Pikulski
(2006:73) ofrece una definicin, a nuestro juicio completa, es una sntesis del Informe del
Panel Nacional sobre Lectura y del Diccionario de Lectoescritura ya citados:
La fluidez lectora es un proceso que incluye habilidades eficaces de decodificacin que
permiten al lector comprender el texto. Existe una relacin recproca entre la
decodificacin y la comprensin. La fluidez se manifiesta en la lectura oral precisa, rpida
y expresiva y es aplicada durante la comprensin lectora silenciosa.
La esencia de la fluidez no es la velocidad lectora y la expresividad toral de la lectura, sino
la habilidad de decodificar y comprender un texto al mismo tiempo (Samuels, 2006:9).
Basados en lo anterior, Son varios los prerrequisitos que hacen posible un normal
desarrollo de la fluidez lectora. Sin su existencia la fluidez presentar problemas.
Tomando como referencia estos factores determinantes, ser posible establecer las
causas de las dificultades y su correccin.
El dominio de las habilidades de identificacin y correspondencia entre temas
(decodificacin).
El desarrollo lingstico de los aprendices. Las experiencias lingsticas de los sujetos, la
realidad lingstica del medio ambiente familiar, la familiaridad oral con palabras y frases
tienen una clara influencia en la fluidez lectora.
Otro determinante de gran importancia al aprendizaje de la primera es la motivacin del
alumno, su actitud ante la lectura y que le da. Se trata de un factor crtico que condiciona
cualquier aprendizaje.
Igualmente, el educando debe ejercitarse en la adecuacin de la estructura de la oracin y
la longitud de esta (sintaxis), la agilidad mental relacionada a la fluidez para dar respuesta
a preguntas contextualizadas de manera rpida, as como la espontaneidad del nio para
responder ante una situacin prctica.
Con el fin de mejorar esta habilidad lingstica, se sugiere algunos ejercicios a
continuacin.
METODOLOGIA
La metodologa a aplicar para este plan de mejoramiento de fluidez verbal se desarrollara
de la siguiente manera:
Mediante actividades sugeridas basadas en los resultados de las pruebas egma, egra,
suprate, diagnsticas y saber, las cuales midieron la fluidez verbal de los educandos
evidenciando necesidad de seguimiento a esta habilidad.
Este plan de mejoramiento se realizara con las fichas aqu sugeridas y con ayuda de
imgenes, textos y ejercicios prcticos sugeridos, segn la didctica del docente y delos
estudiantes para el desarrollo.
El fin de la aplicacin de este plan de mejoramiento es desatollar en los estudiantes la
fluidez verbal de tal manera que su dominio permita evidenciar la comprensin lectora en
los educandos de los establecimientos educativos.
EJERCICIOS DE APLICACIN
EJERCICIO 1
Ejercicios de fluidez verbal y deduccin lgica
EJERCICIOS 2
DESCUBRE LAS PALABRAS ESCONDIDAS, COMPLETANDO LAS CASILLAS EN
BLANCO CON 1 SOLA LETRA (TODOS SON ANIMALES)
EJERCICIO 3
CATEGORIZACION
ESCRIBE POR CADA CATEGORIA AL MENOS 5 ELEMENTOS QUE COMIENCEN POR
LAS LETRAS A, F, L, y M
mediante sombras
Ledos pequeos textos adaptados a la edad del sujeto, contestar oralmente a preguntas
relacionadas con la lectura.
Cuento Pipo encuentra un amigo
hasta
el
Ejemplo:
Los nios _____________________________________
Cada da ______________________________________
Estamos empezando_____________________________
Siento alegra cuando ____________________________
OTRAS ACTIVIDADES SUGERIDAS
Podemos disfrazarnos o pedir que se disfrace y representar personajes de cuentos y de
lecturas infantiles.
Leerle un texto y que el sujeto cuente la historia del personaje.
Que el sujeto cuente su propia historia (organizacin familiar, procedencia-).
Le podemos pedir que modele figuras en plastilina y que explique su realizacin.
Reunir una serie de objetos familiares, que los meta en una bolsa o caja y por
discriminacin tctil que vaya narrando percepciones hasta identificar el objeto.
Clasificar objetos en familias: comidas, ropas, formas, colores
Nombrar acciones representadas en dibujos.
Describir objetos reales o dibujados.
Escuchar cuentos breves y despus los contarlos. (Pueden orse cuantas veces sea
preciso).
Ensear al sujeto un cuento (historia) en imgenes, y pedirle que narre la historia, la
grabamos y la escuchamos despus.
Contarles un cuento, cada nio deber interpretar un personaje y lo escenificar
posteriormente o a la vez (grabar).
Grabar sonidos de determinada actividades y el sujeto debe explicar a qu corresponde
dicho sonido.
- Fregar ruido de animal aplaudir
- serrar rodar bola suelo puerta abriendo
Dar instrucciones verbales que el sujeto debe seguir; despus, cada uno de los
participantes debe completar la secuencia de la instruccin.
Ejemplo: Ponte de pie, arrodllate y despus sintate, sbete encima de la
silla
Realizar preguntas a las que el sujeto debe responder con frases completas.
Ejemplo:
-Di tu nombre y apellidos.
-Edad, fecha de nacimiento.
-Profesin de los padres.
-Dnde vives, ciudad, calle, piso, nmero de telfono Darle palabras sueltas con las que el sujeto debe construir frases:
- casa mesa ropa puerta cuchillo
- libro lpiz jabn flor tenedor
Darle una frase incompleta que el sujeto deber completar con las palabras adecuadas.
Ir ampliando el nmero de palabras de una frase, pero manteniendo su sentido inicial.
Explicar verbalmente recorridos realizados por l mismo:
- De casa a la escuela.
- De casa a la panadera.
- De su clase a la biblioteca del colegio.
- De su clase al gimnasio.
- De su casa a casa de un amigo.
Dar al sujeto instrucciones con dificultad creciente que este debe ejecutar:
- Tira el papel a la papelera y vuelve por el pasillo central a tu mesa.
Levntate, mira por la ventana, ve a la pizarra y cuenta lo que ves. (Con dificultad
creciente).
Explicar a los compaeros cmo se juega a un determinado juego:
- Al escondite A las canicas
- A ftbol A baloncesto
Explicar cmo se hace una actividad determinada:
- Una bola de papel
- Un gorro de papel
- Un barco de papel
- Un ejercicio de Educacin Fsica.
Contar adivinanzas.
Explicar cmo, por qu, para qu,, a una pregunta concreta.
- Cmo se alimenta un pjaro, por qu y para qu.
- Cmo se viste un futbolista, por qu y para qu.
- Cmo se prepara un filete con patatas.
Realizar llamadas telefnicas reales o escenificadas.
Dar explicaciones lgicas a situaciones de la vida real presentadas por el educador o por
otros compaeros, del tipo de las siguientes:
- Vas a tu casa desde el colegio y empieza a llover. Qu haras?
- Vas a coger el autobs y se te ha perdido el dinero. Qu haras?
- Ests en casa y se ha ido la luz. Qu haras?
- Has roto un cristal. Qu haras?
- Te has encontrado 1 Euro. Qu haras?
- Te llaman por telfono (se escenificar una llamada) y el sujeto debe seguir la
conversacin con frases.
Relatar una experiencia real o imaginaria.
Adivinar mediante preguntas una palabra secreta. Ej.: perro. Realizarn X preguntas y
adivinar el tema propuesto.
- Es animal? Es salvaje?
- Tiene pelo? Tiene cuernos?
- Tiene flores?
Indicar analogas y diferencias entre dos cosas:
- Perro y gato pera y manzana Martillo y clavo
- Tierra y harina Lecha y agua Lpiz y bolgrafo
- Billete y moneda Gato y ratn Silla y mesa
- Agua y vino Harina y sal Pantaln y falda
- Tortuga y pez Liebre y tortuga
Contar historias de experiencias personales. Ejemplos:
- El da que vio una culebra en el campo.
- El da que encontr un nido de pjaro
- La sensacin que sinti cuando vio el mar
- La sensacin que sinti el da que fue al zoo
Dado un dibujo/vieta, relatar:
- Qu le hace sentir ese dibujo?
- Qu ocurre en ese dibujo?
Realizar trabajos con historias habladas:
- Escuchar una historia (verbal o grabada) y la relatarla.
- Mirar una serie de vietas y narrar lo que le expresan.
- Leer una historia/captulo y la narrar en voz alta con sus propias palabras.
Juegos de secuencias:
- Empezar
una
frase y el sujeto debe aadir palabras con sentido lgico.
- Dada una frase eliminar palabras sin que dicha frase pierda sentido.
Responder a cuestiones que impliquen resolucin de problemas.
- Qu haras si sabes que alguien tiene algo tuyo y no lo puedes demostrar?
- Qu haras si pierdes la llave de tu casa y no la puedes encontrar?
- Qu haras si durante una semana tienes la TV averiada?
- Cmo actuaras si haces una raya a un coche en la calle?
- Qu haras si rayas un mueble en tu casa?
Identificar elementos por el tacto, sin que estn en su campo visual:
- Frutas: naranja, pera, manzana, pltano,-.
- Superficies: papel, lija, tela, madera, cristal, plstico,-.
Identificar objetos por su olor, con los ojos tapados.
- Colonia, vinagre, naranja, aceite, alcohol,..
Identificar objetos por el gusto, con los ojos tapados.
- sal, agua, zumos, azcar, pera, limn,
ORTOGRAFA
OBJETIVO
Ejercitar la ortografa en los estudiantes de segundo a quinto primaria del
establecimiento educativo.
ESTANDARES
Primero: 17. Escribe oraciones simples que inician con mayuscula y terminan
con punto final.
Tercero: 4. Aplica reglas ortograficas (utiliza tildes, mayusculas y puntuacion).
5. Utiliza en sus producciones escritas el punto y aparte para separar
prrafos, la coma para enumerar y la mayscula para iniciar una oracin y
para escribir nombres propios
Quinto: 5. Conoce y utiliza la tilde diacrtica en monoslabos para distinguir
palabras idnticas de diferentes categoras gramaticales.
DESCRIPCION DE LA PROBLEMTICA
Con el presente Plan de Accin se pretende disminuir la brecha que hay entre los
estudiantes y el mundo del conocimiento, a partir de elementos emergidos en la
Ortografa, se le brinda al docente la oportunidad de saber reconocer las
herramientas con las que contamos y que nos facilitan o dificultan nuestras
actividades diarias, este plan pretende mejorar el rendimiento de nuestros
estudiantes en la ortografa.
EJERCICIOS DE APLICACIN
Ejercicio
Instrucciones: De los adverbios que a continuacin se presentan, coloque en las
lneas en blanco, el que corresponda a cada enunciado.
no, fcilmente, atrs, ms, tambin, generalmente, bien, muy, nunca
El animal
sin
orejas.
l
ambiente de la ciudad era
.
11. Se han eliminado las complicaciones gracias a contar con un ______director.
12.
En
Madrid abundan las chicas________________.
Ejercicio
En las siguientes frases hay algunos casos de abuso de pronombres .Las frases
que no se consideren normales, escrbalas de nuevo en forma correcta.
1.- Por eso es por lo que t ests preocupado
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Ejercicio
Escribe sobre el guin una de estas letras: c, z, qu, k.
Ejemplo: cora__n, escribe corazn; __ero, escribe cero.
adivinan_a
ca_ador
_eleste
_inientos
_ebo
chi_illo
cal_ado
_ipizape
_alle
_asa
_eja
aprendi_
codorni_
_aracol
cabe_a
destruc_in
_ilogramo
_eso
al_ar
_ebolla
evalua_in
_iebra
co_ina
al_iler
antifa_
apar_ar
cal_ado
ma_
_ilogramo
capa_o
_ijada
_eja
codorni_
bn_er
actri_
mez_ita
distrac_in
velo_idad
evolu_in
_mica
Ejercicio
Escoja la respuesta correcta de acuerdo a la frase.
Hojear
Hojeando
gravar
Grabarn
Combino
Combino
Vaya
Baya
9. Pondr el equipaje en la ..
Baca
Vaca
Baca
Vacilo
Vacilo
Vienes
Vienes
Bienes
Halles
Halles
Vasar
Vasar
Vasta
Basta
Ejercicio
abe_a
alme_a
an_ina
anti_edad
g
g
g
g gu
j
j
j
g
dibu_ar
ca_a
ci_ea
co_n
co_o
hala_o
a_ente
aluniza_e
esco_er
diri_ir
cerra_era
Vir_en
_elogo
conser_e
azule_o
e_rcito
cone_o
anti_edad
a_enda
cora_e
anal_sico
len_eta
cuadra_simo
prodi_ioso
pasa_e
ontolo_a
alme_a
ci_ea
a_ente
aluniza_e
homo_neo
foto_nico
lin_stica
olea_inoso
paisa_ista
morfolo_a
g
g
g gu
g
g
g gu
g gu
g
g
g
g
g
g
g
g
g
g
g gu
g
g
g
g gu
g
g
g
g
g
g gu
g
g
g
g
g gu
g
g
g
j
j
g
j
j
g
g
j
j
j
j
j
j
j
j
j
j
g
j
j
j
g
j
j
j
j
j
g
j
j
j
j
g
j
j
j
MATEMATICAS
MULTIPLICACION
RESOLUCION DE PROBLEMAS
PENSAMIENTO MATEMATICO
MULTIPLICACION
Objetivo:
Proporcionar a los docentes de los EEF por el Programa Todos a Aprender de material
didctico para la enseanza de la Matemtica en Educacin Primaria, que permitan la
claridad de conceptos, el desarrollo del razonamiento lgico y la capacidad para aplicarlos
a la resolucin de problemas del entorno y de l@s jvenes educandos; especficamente
en lo relacionado con la operacin de la multiplicacin y las propiedades de esta.
Desempeos Esperados: Como resultado de la correcta aplicacin metodolgica del
material didctico de apoyo, se espera que el estudiante de 1 a 3 de los EEF:
Use diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin
para resolver problemas en situaciones multiplicativas simples.
Desempeos Esperados: Como resultado de la correcta aplicacin metodolgica del
material didctico de apoyo, se espera que el estudiante de 4 a 5 de los EEF:
Resuelva y formule problemas cuya estrategia de solucin requiera de la aplicacin de
relaciones y propiedades de los nmeros naturales con la operacin de la
multiplicacin.
Use diversas estrategias de clculo y de estimacin para resolver problemas en
situaciones multiplicativas.
1. Ejercicios de afianzamiento:
1 a. 2 _______ = 12
1 b. 2 _______ = 20
2 a. _______ 10 = 20
2 b. 2 _______ = 8
3 a. 2 _______ = 16
3 b. 2 _______ = 40
4 a. _______ 7 = 21
4 b. _______ 6 = 12
5 a. _______ 9 = 18
5 b. _______ 4 = 8
6 a. 2 _______ = 180
6 b. _______ 30 = 60
7 a. _______ 10 = 20
7 b. 2 _______ = 10
8 a. 2 _______ = 60
8 b. _______ 5 = 10
9 a. 2 _______ = 20
9 b. _______ 7 = 14
10
a. 2 _______ = 140
10
b. _______ 20 = 40
En un campo hay 4 casas, en cada casa viven 9 personas Cuntas personas viven
en ese campo?
4. Observa y responde:
Hay _____ conchitas en el cuadro.
Hay _____ filas.
Hay _____ columnas.
Se escribe _____ X _____ = ______
Aplico la
propiedad modulativa en
la multiplicacin
0x1=
1x1=
9x1=
3x1=
2x1=
5x1=
10 x 1 =
37 x 1 =
24 x 1 =
63 x 1 =
91 x 1 =
72 x 1 =
82 x 1 =
45 x 1 =
50 x 1 =
100 x 1 =
500 x 1 =
1000 x 1 =
10.000 x 1 =
6.
Problemas:
6. Problemas:
ESTRATEGIA DE
RESOLUCION DE
PROBLEMAS
RESOLUCION DE PROBLEMAS
OBJETIVO:
Reforzar el pensamiento y el razonamiento matemtico para mejorar la calidad
educativa en los estudiantes de primaria de de la Institucin Educativa Guillermo
Quintero Caldern.
ESTANDARES:
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y
transformacin
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin proporcional.
Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solucin requiera de las
relaciones y propiedades de los nmeros naturales y sus operaciones.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de proporcionalidad directa,
inversa y producto de medidas
DESCRIPCION DE LA PROBLEMTICA
El anlisis y la resolucin de problemas es una de las estrategias principales de las
cuales el estudiante debe apropiarse y adquirir destrezas lgicas para hallar las
rutas adecuadas y as encontrar las soluciones teniendo en cuenta la inclusin de
las diferentes pensamientos matemticos.
La
educacin actual requiere de una constante medicin de conocimientos para ello se
han diseado herramientas que son aplicables a los contenidos temticos y logran
denotar resultados que muestran la situacin real de conocimiento.
Por lo anterior, surge la necesidad de encontrar planes que fortalezcan el nivel
acadmico del estudiante y lograr hacerlo competitivo.
METODOLOGIA
EJERCICIOS DE APLICACIN
1. En Colombia hay cerca de 41.000 especies de plantas, si, de las cuales 3.500
son orqudeas.
Para saber cuantas especies de plantas no son orqudeas, las nias realizan una
resta.
Se les debe realizar una resta por qu se necesita calcular:
a) La diferencia entre el total de especies de plantas y el total de orqudeas.
b) El total de especies de plantas y las orqudeas.
c) La divisin de todas las especies de plantas comparadas con las orqudeas.
d) Las especies faltantes de orqudeas.
2. Los nios asisten 8 horas al colegio, toman 6 horas de clase, tienen dos
descansos cada uno de media hora, es decir 1 hora en total, el resto del
tiempo visitan la biblioteca para hacer sus investigaciones. El tiempo que
dedican para ir a la biblioteca es:
a) 1 hora porque (6+1)-8= 1
b) 1 hora porque 8(6+1) = 1
c) 15 horas porque 8+6+1= 15
d) 16 horas porque 8+6+2= 16
d) 10
____
a).
b).
c).
d)
a) 1,15 centmetros
b) 1,25 centmetros
c) 1,35 centmetros
d) 1,55 centmetros
6.
PENSAMIENTO MATEMATICO
OBJETIVO
Reconocer en los resultados de las pruebas saber, diagnosticas, EMA Y EGRA, de
segundo a quinto de cada Establecimiento Educativo, como una oportunidad de
mejoramiento institucional de algunas competencias en lenguaje y matemticas, a
travs de propuestas concretas de planeacin, ejecucin y retroalimentacin de las
prcticas de aula de la Bsica Primaria.
a) NOMBRE DE LA ESTRATEGIA
CONCENTRANDONOS PARA ENTENDER
b) GRADO DE APLICACIN
3 Y 5
c) HERRAMIENTAS
CRUCIGRAMAS
PIRAMIDE DE LA SUMA Y RESTA
SOPAS DE NMEROS
TEXTOS DE LECTURA
CARTILLAS DE PRUEBAS SABER 2012-2013
DIDACTICA DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
APLICACIN DE
TICS EN EL AULA DE CLASE (LINK DE
SIMULADORES PRUEBAS PISA)
d) DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD.
En la medida en que se va desarrollando la estrategia, se va materializando el
aprendizaje en la construccin del conocimiento y se valora lo logrado de manera
permanente y con el acompaamiento constante del docente, el tutor, rectora.
COMO DIAGNOSTICO SE DETERMINA QUE SE ENCONTRO LAS SIGUIENTES
FALENCIAS:
Atencin dispersa
Deficiencia de comprensin de lectura
Deficiencia en desarrollo textual
Deficiencia en el manejo de las tics en el aula
Anlisis de problemas matemticos.
e) PRODUCTO ESPERADO.
ANEXO
MATERIAL DIDACTICO APLICADO EN CLASE
CRIPTOGRAMAS:
TABLAS DE MULTIPLICAR:
SIMULADORES
http://www.juegoseducativosvindel.com/tabla_multi.php
PRUEBA
EL JUGADOR 12
Por tu cumpleaos, tus padres quieren ofrecerte a ti y a un amigo una invitacin
para asistir a un partido de futbol en el estadio y para comer all.
Tus padres pueden gastar mximo $201500. Ellos quieren saber cules son las
mejores boletas que pueden comprar, si pueden darte un recuerdo del equipo, a
qu horas deben salir del hotel y a qu horas van a regresar al hotel.
Tu tarea consiste en:
Encontrar el costo total del viaje
Determinar a qu hora deben salir del hotel y a qu hora regresarn
Informacin sobre los costos:
1. Todos deben sentarse juntos.
2. El precio de una boleta en la seccin general : $ 12500
3. El precia de una boleta en la seccin 4 : $ 15000
4. El precio de una boleta en la seccin 3 : $ 20700
5. El precio de una boleta en la seccin 2 : $ 25800
6. El precio de una boleta en la seccin 1 : $ 55200
7. El precio de una camiseta del equipo: $9000
8. El precio de una cachucha: $ 28600
9. El precio de una camiseta de algodn : $ 20500
10. El precio de un saco : $43500
11. El precio de una bufanda:$ 18500
12. El precio de la comida (pizza, una arepa y una limonada) : $ 26600
13. El precio del hotel por una noche en ocupacin cudruple : $ 80600
14. El precio del pasaje del bus: uno por $6500, 2 por $ 12800 y 10 por $53000
Informacin acerca de la hora de la salida y regreso al hotel:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
LABERINTOS