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FISICA Y

MATEMTICAS
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES

FISICA Y MATEMTICAS
CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Fsica:
Es la ciencia natural que estudia las propiedades y
el comportamiento de la energa y la materia,
como tambin cualquier cambio en ella que no
altere la naturaleza de la misma, as como al
tiempo, el espacio y las interacciones de estos
cuatro conceptos entre s.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

UNIDADES FUNDAMENTALES
-

Longitud.

Tiempo.

Masa.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Longitud:
Es una de las magnitudes fsicas fundamentales, ya que es
una medida de una dimensin lineal.
rea:

Es una medida de dos dimensiones, y esta se representa al


cuadrado.
Volumen:

Es una medida de tres dimensiones, y esta se representa al


cubo.

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Longitud.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Tiempo:
Es una magnitud fsica con la que medimos la duracin o
separacin de acontecimientos, sujetos a cambio, de los
sistemas sujetos a observacin; esto es, el periodo que
transcurre entre el estado del sistema cuando ste presentaba
un estado X, y en el instante en el que X registra una variacin
perceptible para un observador o aparato de medida. El tiempo
permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un
pasado, un futuro y un tercer conjunto de eventos ni pasados ni
futuros respecto a otro.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Masa:
Es una medida de la cantidad de materia que posee un cuerpo.
Es una propiedad intrnseca de los cuerpos que determina la
medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. Y la
unidad utilizada para medir la masa en el sistema internacional
de unidades es el kilogramo (kg). Es una magnitud escalar.
Si se intenta cambiar el estado de reposo o movimiento de un
cuerpo, el cuerpo se resistir al cambio. La resistencia de un
cuerpo al cambio de movimiento se llama inercia.

Masa es un trmino que se emplea para cuantificar la inercia.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Velocidad:
Es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se
representa por V.
Su unidad en el sistema internacional es el metro sobre
segundo, (m/s).

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Velocidad.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Aceleracin.

En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial


que nos indica el cambio de velocidad por unidad
de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial
newtoniana se representa normalmente por a.
F = ma

a = F/m

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Fuerza.
Cuando se empuja un objeto o se tira de l, se ejerce
una fuerza sobre ese objeto. Tambin se ejerce una
fuerza cuando se lanza o patea un baln.
En estos ejemplos, la palabra fuerza esta asociada con
el resultado de la actividad muscular y algn cambio en
el estado del movimiento del objeto. Las fuerzas no
siembre producen movimiento en un objeto.
Puesto que solo una fuerza puede producir un cambio
en la velocidad, podemos definir una fuerza como
aquello que causa que un cuerpo se acelere

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Fuerza.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Peso:
En fsica clsica, el peso es una medida de la fuerza
gravitatoria que acta sobre un objeto. El peso equivale
a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de
apoyo, originada por la accin del campo gravitatorio
local sobre la masa del cuerpo.

Los cuerpos son atrados hacia la tierra. La fuerza que


ejerce la Tierra sobre un cuerpo se llama peso del
cuerpo W.
Un cuerpo que cae libremente experimenta una
aceleracin, que es g (gravedad), entonces W = mg

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Por lo tanto no debe confundirse la masa con el


peso. Por ejemplo, si un cuerpo tiene una masa de
70 kg, entonces la magnitud de su peso en una
ubicacin en donde g = 9.81 m/s, es mg= 687 N
(unas 154 lb). En la cima de una montaa, en
donde g=9.76 m/s2, este peso sera de 683 N.
N= Fuerza Normal

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Peso.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Fuerzas de friccin.

Cuando un cuerpo est en movimiento sobre una


superficie spera, o cuando un objeto se mueve a
travs de un medio viscoso, como el aire o el agua,
existe una resistencia al movimiento debido a la
interaccin del objeto con el medio que lo rodea . A una
fuerza de resistencia que lo rodea se le conoce como
fuerza de friccin o rozamiento.
La fuerza de friccin cintica es la opuesta al
movimiento y esta dada por:
Ff = N

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Fuerzas de friccin.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Trabajo realizado por una fuerza constante.
Es el producto de la componente de la fuerza en la
direccin del desplazamiento y la magnitud del
desplazamiento.

Como la componente F en la direccin de d es


Fcos, el trabajo T realizado por F esta dado por

(Fcos) d

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Trabajo realizado por una fuerza constante.

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Energa cintica.
Es la energa asociada con el movimiento
de un cuerpo, y se define como el producto
de la mitad de la masa y el cuadrado de la
rapidez.
Ec =

m vf - m vi

DEDUCCIN DE LA
FORMULA GENERAL DE LA
VELOCIDAD

DEDUCCIN DE LA FORMULA GENERAL DE


VELOCIDAD

DEDUCCIN DE LA FORMULA GENERAL DE VELOCIDAD.


Un objeto en movimiento tiene una energa cintica que
podemos obtener de la formula:
Ec

m v

Trabajo, es el producto de una fuerza aplicada a una


distancia d.
T

Fd

Para detener un objeto en movimiento, debemos reducir a


cero su energa cintica, la cual se transformar en trabajo:
m v =

Fd

(1)

DEDUCCIN DE LA FORMULA GENERAL DE VELOCIDAD.


Para detener un vehculo, es necesario aplicar, entre el
camino y los neumticos, una fuerza de friccin (Ff) que
depende de las superficies de contacto y de la fuerza normal
que se ejerce entra las dos superficies.
Ff = N

(2)

Como la fuerza normal (N) en un plano horizontal es igual al


peso.
N = W = mg

(3)

Tenemos entonces, sustituyendo (2) y (3) en (1)


m v =

mg d

DEDUCCIN DE LA FORMULA GENERAL DE VELOCIDAD


Despejando la velocidad se obtiene la frmula general de
la velocidad.
v =

2gd

2gd

Donde:

v = velocidad en m/s
= coeficiente de friccin.
g = aceleracin de la gravedad
d = Distancia de frenado.

DEDUCCIN DE LA FORMULA GENERAL DE VELOCIDAD

Coeficientes de friccin para el contacto entre los neumticos


(nuevos) y diferentes superficies.
Superficie

= coeficiente de
friccin.

Asfalto nuevo

0.82

Concreto nuevo

0.76

Ladrillo nuevo

0.73

Bloques de madera

0.68

Concreto viejo

0.62

Ladrillo viejo

0.58

Asfalto viejo

0.54

Grava fija

0.52

Cenizas

0.48

Grava suelta

0.43

Coeficientes de friccin

Las condiciones climatolgicas tambin afectan estos


coeficientes:

Pavimento seco

= 0.82 (llanta nueva)

Pavimento mojado

= 0.55 (llanta nueva)

Pavimento mojado

= 0.38 (llanta lisa)

Tiempo de reaccin
Tiempo de reaccin.

Entre el momento que el conductor se percata del peligro y


la reaccin para quitar el pie del acelerador, transcurren
entre y 1 segundo, dependiendo de cada conductor. El
tiempo se incrementa si el conductor se encuentra cansado
o bajo la influencia de ciertos medicamentos o bebidas
alcohlicas. Un tiempo promedio es de de segundo.

Con lo anterior se puede determinar las distancias necesarias para


detener un auto promedio, considerando la distancia durante el
tiempo de reaccin y la distancia durante el frenado.

= coeficiente de
friccin=

0.82

tiempo de
reaccin(t en
seg) =
dr = v t

velocidad en km/h
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120

velocidad en
m/seg
2.78
5.56
8.33
11.11
13.89
16.67
19.44
22.22
25.00
27.78
30.56
33.33

distancia
durante tiempo
de reaccin
2.08
4.17
6.25
8.33
10.42
12.50
14.58
16.67
18.75
20.83
22.92
25.00

0.75
df = v /(2 g)
distancia
durante
frenado
0.48
1.92
4.32
7.67
11.99
17.27
23.50
30.69
38.85
47.96
58.03
69.06

=dr+df
distancia
total
2.56
6.09
10.57
16.01
22.41
29.77
38.08
47.36
57.60
68.79
80.95
94.06

Calculo de velocidad en dos


superficies de terreno con
diferente coeficiente de
friccin.

Calculo de velocidad en dos superficies de terreno


con diferente coeficiente de friccin.
m v = F d

(1)

Para detener un vehculo, es necesario aplicar, entre el


camino y los neumticos, una fuerza de friccin (Ff) que
depende de las superficies de contacto y de la fuerza
normal que se ejerce entra las dos superficies, y con dos
superficies diferentes se tiene:
Ff = 1 N + 2 N

(2)

Como la fuerza normal en un plano horizontal es igual al


peso
N = W = mg

(3)

Calculo de velocidad en dos superficies de terreno


con diferente coeficiente de friccin.

Tenemos entonces, sustituyendo (2) y (3) en (1)

m v =

1 mg d1 + 2 mg d2

Despejando la velocidad se obtiene:

2 g (1 d1 + 2 d2 )

Calculo de velocidad en dos superficies de terreno


con diferente coeficiente de friccin.
v

Donde

2 g (1d1 +2 d2 )

v = velocidad en m/s
g = aceleracin de la gravedad
1 = coeficiente de friccin en superficie 1 .
d1 = Distancia de frenado en superficie 1 .
2 = coeficiente de friccin en superficie 2 .

d2 = Distancia de frenado en superficie 2 .

Calculo de velocidades en
terreno con pendiente
existiendo huellas de
neumtico.

Calculo de velocidades en terreno con pendiente


existiendo huellas de neumtico.
Consideremos el dibujo siguiente con un sistema de ejes
paralelo el eje X a la pendiente.

Calculo de velocidades en terreno con pendiente


existiendo huellas de neumtico.
Por sumatoria de fuerzas en x tenemos

Para el vehculo subiendo:


Fx = - (W sen + Ff) = W sen + N

Para el vehculo bajando


Fx = -W sen + Ff = N - W sen
Ahora bien al existir una huella de neumticos de longitud d
m v =

Fx

Como:

N = W cos

Calculo de velocidades en terreno con pendiente


existiendo huellas de neumtico.
Con lo anterior nos encontramos en posibilidad de obtener las
ecuaciones que permiten el clculo de velocidad en cada caso

Para el vehculo subiendo:


W v / g = ( W sen + W cos ) d
v = 2gd ( cos + sen )

Para el vehculo bajando:


W v / g = ( W cos -W sen ) d
v = 2gd ( cos - sen )

Calculo de velocidades en terreno con pendiente


existiendo huellas de neumtico.
pendiente
(grados)

longitud
huella
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70

10

velocidad
bajando
pendiente (m/s)
7.89
11.15
13.66
15.77
17.63
19.32
20.86
22.30
23.66
24.94
26.15
27.32
28.43
29.51

pendiente
(radianes)

0.174532925

velocidad
velocidad
velocidad
bajando
subiendo
subiendo
pendiente (km/h) pendiente (m/s) pendiente (km/h)
28.39
9.81
35.32
40.15
13.87
49.95
49.17
16.99
61.18
56.78
19.62
70.64
63.48
21.94
78.98
69.54
24.03
86.51
75.11
25.96
93.45
80.30
27.75
99.90
85.17
29.43
105.96
89.77
31.02
111.69
94.15
32.54
117.14
98.34
33.99
122.35
102.36
35.37
127.35
106.22
36.71
132.15

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR UN


NGULO DE INCLINACIN

Primeramente se tiene que utilizar el teorema de


Pitgoras para calcular los lados de un tringulo
rectngulo.
Formulas:
A=C-B
B=C-A
C=A+B
Donde: A= Lado corto, B= Lado medio y C= Lado largo.

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR UN


NGULO DE INCLINACIN
Una vez que se conocen los tres lados del triangulo, se
proceder a utilizar las siguientes formulas para conocer los
ngulos del mismo:
C/sen(c), B/sen(b), A/sen(a)
Donde:
c= ngulo recto del triangulo.
b= ngulo agudo mayor.
a= ngulo agudo menor.

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR UN


NGULO DE INCLINACIN
Como el ngulo recto es igual a 90, tendremos que utilizar las
formulas antes mencionas para conocer los ngulos b y a.
Entonces si el lado C del tringulo mide 10m., por lo tanto al
sustituir en la formula quedara de la siguiente forma:
C/sen(c)= 10sen90= 10.
Posteriormente se tiene que realizar la igualdad para obtener b.
B/sen(b)= C/sen(c) sabemos que: C/sen(c)=10.
Despejando b, quedara de la siguiente manera:
b=sen-(B/10)

GRACIAS!

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