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OBJETIVOS ESPECIFICOS
Capítulo 2: Instalación
Requisitos del sistema
Instalación o actualización Autodesk Map
Reinstalación o reparación de Autodesk Map
Desinstalación de Autodesk Map
Glosario
Presentación de Autodesk Map
Creación de mapas
Barra de Menús
Barra de Herramientas
Barra de Desplazamiento
Área de Dibujo
Barra de Presentación
Línea de Estado
PentiumIV (recomendado)
Procesador Un procesador equivalente a
Pentium 450 o superior
(recomendado)
512 MB (mínimo)
RAM
1 GB (recomendado) o mas
C:/Archivosdeprograma/Archivoscompartidos/AutodeskShared/GIS/CoordSys/GridData
Uso de imágenes
Autodesk Map permite añadir imágenes ráster a los dibujos
compuestos por vectores para después ver y dibujar el archivo resultante.
Las imágenes ráster pueden combinarse con dibujos vectoriales por multitud
de motivos: para añadir documentos digitalizados, faxes o dibujos de
microfilm; para utilizar fotografías aéreas o de satélite y fotografías digitales;
para la crear efectos como marcas de agua y logotipos; y para añadir
imágenes modeladas creadas por programas de visualización o imágenes
escaneadas.
Delimitación de imágenes
Con la delimitación de imágenes es posible visualizar y dibujar
solamente una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser un
rectángulo o un polígono bidimensional cuyos vértices abarquen el contorno
de la imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de
delimitación distintos.
Nota: Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.
El contorno delimitador es una propiedad sólo de visualización que se
utiliza para mostrar y trazar imágenes. No modifica permanentemente los
datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen
original.
Estilo de punto
Tamaño de
punto ± 35
Presionar la tecla O. K.
Seleccionar la tecla Point, ubicada en la barra de MENÚ Draw, presionar
la tecla Point Style y luego Single Point
8. Identificar en la imagen 2 puntos de coordenadas conocidas: uno en la
esquina superior izquierda (punto 1) y el otro en la esquina inferior derecha
(Punto 2), tal como lo muestra la figura. Se debe en lo posible colocar los
puntos lo más exacto y preciso posible sobre las coordenadas de la imagen a
corregir.
2
Seleccionando el comando punto, hacer clic con el botón izquierdo
del mouse sobre la intersección de la coordenada correspondiente.
(1)
Clic sobre la
intersección de la cruz
(2)
Escribir las coordenadas reales en
la barra de comandos
Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los
datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman
puntos, líneas, áreas y volúmenes. Los datos vectoriales se utilizan para
almacenar tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geográficos
sobre las forma y ubicación de los accidentes geográficos, que se almacenan
como puntos, líneas y arcos; datos de atributos, que ofrecen información
textual sobre los accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos
externa vinculada; y datos de visualización, que controlan el modo de
visualización de los accidentes.
Visión general de la digitalización o vectorización
La digitalización es el proceso de conversión de información gráfica
en papel a un formato digital. El modo más utilizado para importar mapas
existentes en Autodesk Map 6 es un digitalizador. El digitalizador se
configura de tal modo que un movimiento en el tablero se puede grabar
directamente en un archivo de dibujo existente a medida que se digitaliza o
se traza el mapa.
Planificación
Antes de comenzar, bien sea, la digitalización de un mapa, la creación
de un mapa base para un sistema cartográfico o de un sistema de
información geográfica, deberá asegurarse de que el mapa original es el
apropiado, y planificar el mapa base tal cual como desee que éste funcione.
Puede decirse que en la digitalización, el planteamiento más simple es el que
mejor funciona.
Tenga en cuenta los aspectos siguientes:
_ Idoneidad de los mapas de origen
_ Sistema global de coordenadas.
_ Organización de capas
_ Uso de tipos de línea y capas
_ Mapas en mosaico
_ Representación de topologías de nodos, de red y de polígonos
Organización de capas
Debe planear las capas que va a usar en su proyecto. Una capa ó
layer es una agrupación lógica de datos que simplifica la organización y la
visualización de los mismos. Las capas se parecen a láminas transparentes
en las que se organizan y se agrupan los distintos tipos de información
cartográfica.
Los objetos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene
asociado un tipo de línea y un color. Puede asignar colores diferentes a las
capas para resaltar los contrastes existentes entre los distintos tipos de
objetos.
Cada objeto que represente un tipo de elemento de mapa diferente
debería definirse en una capa independiente. Por ejemplo, una polilínea que
representa una línea costera podría ir en una capa denominada LINEA DE
COSTA, la Hidrografía podría representarse en una capa que se llame
HIDROGRAFIA, los contornos de las manzanas en una capa denominada
MANZANAS, etcétera. Utilice siempre un estándar generalizado o las
convenciones de su Gerencia a la hora de definir los nombres de las
capas. Es fundamental mantener la coherencia.
Mapas en mosaico
Si el mapa es más grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo
en secciones y unirlas más tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se
conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposición entre las
secciones en mosaico, lo que le permitirá unir e igualar los bordes de las
secciones de los mapas con precisión más adelante.
Después de completar la digitalización, utilice las herramientas de
limpieza de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y
crear un mapa con datos contiguos y completos.
Creación y Edición de dibujo
Creación de objetos
Aquí nos ocuparemos de los objetos lineales de obtención compleja
en los que es preciso construir sus segmentos componentes, señalando los
vértices sucesivamente. Los objetos complejos son de tres tipos: polilíneas,
curvas splines y líneas múltiples.
En este manual nos ocuparemos únicamente a las polilíneas.
Dibujo de Polilíneas
POL (P)
Edición de Polilíneas
POL (P)
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Edit Vertex: Permite mediante varias sub opciones modificar los vértices de
la polilínea.
Fit: Dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea,
formada por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangente entre si.
Spline: Tiene el mismo propósito que la anterior, pero el resultado se ajusta
más a la forma inicial de la polilínea.
Decurve: Devuelve la polilínea adaptada en curva a su estado inicial.
Ltype gen: Determina que el tipo de línea aplicado a una polilínea se adapte
al conjunto de la polilínea y no a cada uno de sus segmentos en particular.
Creación de texto
TEXTO (TEXT)
Edición de textos
DDEDIC (DD)
Modify Text (ED) DDEDIT
Creación de puntos
Un punto es un objeto dimensional, que se utiliza como referencia
para marcar las divisiones efectuadas en un objeto, situar vértices, etc.
PUNTO (PU)
Métodos de visualización
En este punto trataremos los comandos que controlan la visualización
en pantalla de los objetos gráficos contenidos en el dibujo. Con ellos se
puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en
cada momento, y su situación respecto al resto del dibujo.
Autodesk incluye la característica de que algunos comandos de
visualización puedan ser usados de manera transparentes, lo que implica
una utilización mucho más rápida y eficaz. Por ejemplo, resulta muy típica la
utilización del comando ZOOM de forma transparente, para ampliar un área
del dibujo y poder trabajar en ella con mayor comodidad.
Zoom y encuadre
ZOOM (Z)
ENCUADRE (E)
Capas y propiedades
Capas o layers:
Una capa o layers es un concepto creado por Autodesk Map para
agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización, y
asociarles unos valores de color, tipo de línea, grosor de línea, etc. Todos los
objetos gráficos asumen una serie de propiedades:
Capa: Nombre de capa, donde esta ubicado el objeto. Por omisión,
Autodesk proporciona una única capa denominada 0 (cero). El resto debe
crearlas el usuario, quien establece como actual alguna de las capas; así lo
que dibuje se situara en ella. Cada capa lleva asociado un color y una serie
de propiedades.
Color: Autodesk trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante
numero entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla grafica). Cada
objeto tiene como propiedad un color y cada capa tiene asociado un color.
Tipo de línea: Autodesk proporciona una librería con los tipos de
líneas más usuales.
Grosor de línea: Los objetos pueden tener diferentes grosores a
elegir entre un rango de valores concretos. El grosor de un objeto puede ser
visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo.
Administración de capas
CAPA (CA)
Propiedades
Digitalización ó Vectorización
Una vez creada la carpeta con el nombre de la carta y haberla
georreferenciado, se puede comenzar a VECTORIZAR.
2.- Después de tener todas las cartas georreferenciadas del centro poblado,
se procederá al empalme de la misma como se muestra en la siguiente
figura, de esta manera se hará más fácil el trabajo de unir límites entre varias
cartas. Dicho procedimiento se realiza haciendo clic en la barra de menú
image, allí se desplegarán varias opciones la cual seleccionaremos insert,
automáticamente se desplegará un menú de diálogo para insertar la imagen
y buscar aquella que esté georreferenciada (ubicada junto a la imagen
original), seleccionar la imagen, hacemos clic en el botón options y
seleccionamos la opción Quick Insert, presionamos la tecla abrir;
automáticamente la imagen se inserta en el área de trabajo del programa.
Cabe destacar que este procedimiento se realiza tantas veces como cantidad
de cartas tenga dicho centro poblado. (Para mayor detalle ver
CORRECCIÓN Y GEORREFERENCIACION DE IMAGEN RASTER en el
punto de insertar imágenes)
3.- Una vez creados todos los layers, se procederá a vectorizar tomando en
cuenta los elementos de la cartografía base que se utilizarán para la
generación de las capas, los estándares de dibujo y tamaño de los textos
según las escalas en la tabla; cabe destacar que todos los elementos de la
cartografía deben ser dibujado única y exclusivamente con polilíneas.
4.- Dicha vectorización generará un archivo base o mosaico general con
todos y cada uno de los layers requeridos en cada carta, este mosaico nos
servirá para la posterior realización de los archivos de segmentos y
manzanas censales. Al momento de guardar este archivo, lo haremos con el
nombre de Mosaico y el nombre del centro poblado a trabajar. En la
siguiente figura, se muestra el centro poblado de Valencia de la Parroquia
Rafael Urdaneta, en ella aparecen todos los elementos que están plasmados
en las imágenes raster, colocados en su correspondiente layer o capa.
Después de la digitalización
Una vez que se haya completado el proceso de digitalización, se
puedes realizar la limpieza de los mapas, la unión de mapas en mosaico, la
creación de topologías y verificar periódicamente los datos digitalizados.
Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalización no estarán
completos hasta que no los haya limpiado y verificado.
Corrección de nodos
Si el mapa contiene varios nodos junto al mismo punto (grupos),
nodos que unen solamente dos objetos lineales (pseudonodos) o nodos que
se encuentran al final de objetos lineales pero que no están unidos a ningún
otro objeto (objetos sueltos), puede utilizar las opciones del cuadro de
diálogo Opciones de limpieza para corregirlos.
En todos los casos, utilice el cuadro de diálogo Selección de objetos
para elegir los objetos que desee corregir.
Para corregir los nodos, desactive todas las demás opciones del
cuadro de diálogo Opciones de limpieza, a continuación seleccione Agrupar
nodos o Disolver pseudonodos.
Agrupar nodos
Cambie la tolerancia a un valor ligeramente superior al radio del
círculo que engloba los nodos. Todos los nodos se agrupan en la posición
del nodo que se utiliza en más vectores dentro del círculo de tolerancia. Se
conserva un único nodo en la nueva intersección.
Con esta opción, la tolerancia es la distancia radial de búsqueda en la
que se detectan los errores geométricos durante el proceso de limpieza.
Disolver pseudonodos
Esta opción elimina los nodos que se encuentran en las intersecciones
de dos objetos lineales, pero deja el vértice en su lugar, como se muestra en
la ilustración siguiente.
Nota: Autodesk Map no utiliza valores de tolerancia en la disolución de
pseudonodos.
Si desea eliminar completamente los objetos lineales cortos y sus
nodos asociados, utilice la opción Borrar objetos cortos.
La opción Disolver pseudonodos une objetos cuando hay dos objetos
lineales que terminan en la misma ubicación. Puede utilizar también esta
opción para eliminar los pseudonodos junto con la simplificación de objetos
lineales. De esta forma convertirá en una sola polilínea un conjunto de
segmentos de línea, arco y polilínea que se encuentren dentro de la misma
tolerancia.
Nota: El uso de la opción Disolver pseudonodos puede provocar la pérdida
de ciertos tipos de datos. Por ejemplo, si dos líneas tienen objetos asociados,
la polilínea simple resultante sólo conserva los datos de objeto de una de las
líneas. De forma similar, si dos líneas de diferentes capas comparten un
mismo punto final, la polilínea resultante residirá en una sola de las capas.
Coincidencia de bordes
Los mapas digitalizados en momentos diferentes o que utilizan
sistemas de coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los
bordes. Los objetos que pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las
tuberías y los elementos topográficos, pueden aparecer discontinuos o
irregulares. La distorsión es el resultado de los errores de digitalización
derivados de:
_ Cambios de humedad que distorsionan el tamaño y la forma del mapa
_ Imprecisiones propias del tablero digitalizador
_ Partes del terreno que no se encuentran en los mapas o partes que
aparecen en ambos.
Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una
unión perfecta entre dos o más mapas. Para corregir las ambigüedades, se
define una consulta de ubicación utilizando la opción proximidad espacial y
utilizando a continuación la opción Partir objetos cortados con una tolerancia
que haga que los objetos se unan.
Borra (B)
Desplaza (D)
Gira (GI)
Equidistancia
EQDIST (EQ)
Recortar y alargar
Recorta (RR)
Alarga (AL)
Modificar
Explotar
DESCOMP (DP)
Select objects
En la opción “Objects to incluide in drawing cleanup” usted deberá
colocar la opción “Select all” (seleccionar todos), de esta manera se
garantiza que esta seleccionando todos los elementos del dibujo para su
limpieza.
Cleaunup Methods
Seguidamente aparecerá otro cuadro de diálogo en la opción
CLEANUP METHODS (Métodos de limpieza).
- Creación de mosaicos
- Conceptos básicos acerca de las funciones de topología
- Definición y creación de topologías
- Creación de una topología de polígonos
- Especificaciones para la creación de una topología de polígonos
Creación de mosaicos
1.- Finalizada la VECTORIZACIÓN de todas las cartas empalmadas y
con todos los layers posibles, se proceden a crear los mosaicos
correspondientes, estos mosaicos son: el de centro poblado, segmento y
manzana. Dichos mosaicos se deben nombrar con los prefijos LC; SG o MZN
y el nombre del centro poblado para su respectiva identificación.
2.- En el mosaico del centro poblado se copiaran todos aquellos
elementos que formen el centro poblado, como lo son: limites de entidad,
limite de municipio, limite de parroquia, limite de área urbana y el código del
centro poblado. Una vez colocados en el nuevo archivo todas las polilíneas
que cierran la centro poblado, se crea un layer con el nombre de CENTRO
POBLADO, luego se selecciona las polilíneas en pantalla y se pasa a este
nuevo layers, por ultimo purgar el archivo y quedaran solo tres (3) layer: el
layer 0 (que es un layer que aparece por defecto), el layer con el nombre de
centro poblado y un ultimo layer con el nombre de código de centro
poblado.
Nota: Recordar que todos los elementos dibujados sobre las imágenes raster
deben ser realizados con el comando polilíneas y se deben purgar los
documentos una vez finalizada la vectorización.
Relaciones vínculo-polígono
Varios vínculos conectados pueden formar polígonos. Los polígonos
pueden contener vínculos dispuestos en cualquier dirección.
Los polígonos pueden contar con orificios internos o islas, polígonos
dentro del área que no están incluidos en dicha área. Las islas pueden
formar también un polígono o un conjunto de polígonos.
En la ilustración siguiente se muestra un ejemplo de vínculos
conectados que forman un polígono y los datos de objeto almacenados con
el polígono.
- Topology Type
Aquí debemos definir la topología del mosaico deseada, bien sea de
nodos, redes o de polígonos; en nuestro caso debemos seleccionar la opción
de Polygon. En el campo Topology name, colocaremos el nombre
seleccionado para esa topología, se recomienda usar el mismo nombre del
archivo o un nombre que se relacione con el dibujo y que sea fácil de
recordar, ejemplo sg_chirimena y pulse el botón de NEXT. También aparece
en dicha ventana un recuadro que se llama Topology description, allí se
precisara escribirá la descripción o cualquier detalle de la topología a crear,
según el criterio del usuario.
- Select Link
En el siguiente paso deberá seleccionar la opción “Select all”
(seleccionar todos), esta alternativa le permitirá garantizar que todos layers
que componen el dibujo sean todos seleccionados (en nuestro caso
quedarán solo tres capas o layers: la capa que trae autocad por defecto, los
números de segmentos y la capa con el nombre de segmentos). Cabe
destacar que a partir de este recuadro y en adelante aparece en la parte
superior el nombre que le hemos dado a la topología y el tipo.
NOMBRE DE LA TIPO DE
TOPOLOGIA TOPOLOGIA
-. Select Nodes
Para seleccionar en que layer queremos colocar los nodos,
automáticamente por defecto aparece seleccionada la opción Select
manually, después debe hacer clic en el botón select layer.
SELECCIONAR EL CODIGO DE
CENTRO POBLADO EL Nº DE
MANZANA O EL Nº DE SEGMENTO
SEGÚN SEA EL CASO
LAYER EN DONDE SE
CREARÁN LOS NUEVOS
NODOS
-. Select Centroids
En este paso verificaremos que el botón select all este seleccionado y
posteriormente haremos clic en el botón select layer,
SELECCIONAR EL CODIGO DE
CENTRO POBLADO EL Nº DE
MANZANA O EL Nº DE SEGMENTO
SEGÚN SEA EL CASO
-. Error Markers
El último paso indica como aparecerán en pantalla los errores durante
el proceso de creación de la topología, un rombo de color cyan indica que no
existe centroides, un octágono de color verde para indicar donde hay
intersecciones no definidas, un cuadrado de color rojo indica centroides
duplicados y triángulo de color amarillo para áreas incompletas,
Luego pulse FINISH y aparecerá un cuadro de dialogo con el nombre
Autodesk map Warning indicando los errores antes mencionados.
De ser detectados errores en el proceso, en este momento el usuario
deberá hacer un Zoom Windows, para acercarse al problema y resolverlo
manualmente.
Importación de datos
Puede importar datos en otros formatos de archivo en Autodesk Map 6
y se pueden leer en un archivo nuevo o existente.
La función Importar permite importar de forma más fácil y fiable mapas
con otros formatos en Autodesk Map 6. Además de los objetos, puede
importar los datos y las opciones de presentación asociadas a los objetos.
Además, Autodesk Map 6 también puede convertir automáticamente las
coordenadas de los objetos según se importan.
Sólo se puede importar un archivo cada vez. No obstante, puede
utilizar un guión de comandos para importar una serie de archivos utilizando
opciones especificadas de antemano para la conversión.
Importación de mapas de otros programas
Durante la importación, Autodesk Map 6 copia los objetos del archivo
de entrada en el dibujo activo de Autodesk Map.
Puede especificar varios parámetros de configuración para la importación:
_ Puede especificar las capas (a veces denominadas esquemas, niveles o
archivos) del archivo de entrada que deben asignarse a las capas del dibujo
de Autodesk Map 6.
_ Puede importar datos del archivo de entrada en las tablas de datos de
objeto del dibujo de Autodesk Map.
_ Puede importar puntos como puntos, como texto o como bloques.
_ Podrá hacer una conversión de coordenadas si el dibujo de Autodesk Map
tiene asignado un sistema de coordenadas.
Importar polígonos
En este punto especificaremos como importar los archivos de
cualquier formato a un formato .dwg de Autodesk Map; en la barra de menú
hacemos clic en la opción map, automáticamente se desplegará un listado
de opciones y seleccionamos la opcion tools, luego import,
SE COLOCARA EL
NOMBRE DEL
ARCHIVO EN SHP.
Digitalización
Resumen:
Se presentan las posibilidades que ofrece AutoDesk Map 3D para
asociar información no gráfica a cualquier objeto de AutoCAD. Esta facilidad
llamada Object Data, muestra la forma de crear nuevas tablas, asociar
renglones de las tablas con objetos y editar esta información. Se incluye
también la manera de digitalizar simultáneamente objetos gráficos con datos.
Para aprovechar la información digitalizada, se introduce el concepto de
Topología de Nodos y el de Consultas (Query) a la Topología. Se presentan
las facilidades de Alteración de Propiedades y Consultas Tipo Reporte.
En la Opción Define Object Data del Menú Object Data de Map se elige
New Table.
En Table Name realizaremos la primera tabla que se denominara DPT
como el nombre de la nueva tabla, que representara el polígono del
Estado que lo ubicas por el layer limite de Estado. Crear la tabla con las
siguientes columnas:
Una vez asociados los datos del Object Data a los objetos, es posible
consultar y/o modificarlos al elegir la opción Edit Object Data del menú
Object Data de Map.
Por ejemplo eligiendo el punto de la tabla Centro poblado se obtiene:
3-. Después de crear las carpetas con los nombres de la centro poblado a
trabajar se crean nuevamente dos subcarpetas: una con el nombre de
vector (en esta carpeta se guardarán los archivos de mosaico generados
por la vectorización y la codificación); y otra carpeta con el nombre de
raster (en esta carpeta se guardaran la imagen raster original, la imagen
raster georreferenciada, un archivo .tfw y la tabla).
Nº de coordenada: Tamaño: 10
Style: Standard
- Cualquier otro tipo de vía que no aparezca aquí descrito se deberá notificar
a la Gerencia de S.I.G.E. para someterlo a consulta.
- Las etiquetas con el nombre de las vías deben estar orientadas conforme a
la inclinación de la misma.
- Crear una capa denominada CALLES_REP; en esta capa se registraran los
nombres de las vías, que por su longitud, requieran que se coloque el
nombre más de una vez.
- Crear una capa denominada REFERENCIAS; en esta capa se colocaran
por manzana (de ser posible) una referencia que permita identificar
fácilmente la manzana en campo (escuela, hospital, instalación deportiva,
instalación deportiva, industria, bodega, etc.)
- Se deberá garantizar que las manzanas se corresponda con las registradas
en las carpetas de croquis de manzana de registro de edificaciones.
mzn_starita.
Conclusión
Glosario
Este glosario contiene definiciones de los términos cartográficos. Si el
término que está buscando no está aquí, puede buscarlo en el glosario en
pantalla de términos de dibujo.
Ampliar: Cambiar la ampliación de la visualización con el fin de que se
centre en áreas cada vez más pequeñas (cuando se amplía el zoom) o más
grandes (cuando se reduce el zoom) de una imagen.
Atributo de bloque: Texto asociado a un objeto de bloque.
Base de datos: Una tabla o un conjunto de tablas que contienen datos de
texto relacionados con un determinado tema u objetivo, organizada de forma
que se pueda acceder, administrar y actualizar fácilmente su contenido.
Base de datos espaciales: Base de datos que contiene información
indexada por ubicación.
Centroide: Punto o bloque que forma parte de un polígono en una topología.
El centroide contiene información acerca del área y del perímetro de un
polígono.
Coincidencia de bordes: Función de limpieza de mapas que permite crear
una distorsión entre mapas adyacentes, de forma que se hacen coincidir los
objetos que se encuentran en los bordes de los mapas.
Conjunto de dibujos: El conjunto de dibujos asociados a un proyecto.
Datos espaciales: Información acerca de la posición y la forma de los
elementos geográficos y las relaciones existentes entre esos elementos.
Véase también elementos.
Datos geográficos: Datos acerca de elementos geográficos. Véase
elementos.
Depurar: Eliminar de un dibujo abierto todas las definiciones de objetos no
utilizados.
Digitalizar: Convertir la información existente en mapas en papel, fotos
aéreas o imágenes ráster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda
de un digitalizador.
Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y.
Ecuador: Línea de latitud trazada alrededor de la parte central del globo, que
se encuentra a la misma distancia del Polo Norte que del Polo Sur y que se
utiliza como origen de las medidas de latitud.
Elemento de datos: Datos almacenados en un formato externo de archivo,
como por ejemplo, DGN, MIF o SHP, que proporcionan información textual
adicional acerca de los elementos. Véase también datos de atributos.
Elementos, elementos geográficos Objetos naturales y artificiales
representados en un mapa por puntos, líneas y áreas.
Encuadrar: Mover la vista activa hacia arriba, abajo o lateralmente para
visualizar aquellas áreas del mapa que, con la escala de visualización actual,
se encuentran fuera de la ventana.
Escala: Proporción entre la distancia en papel y la distancia real sobre el
terreno. Si un mapa de papel tiene una escala de 1:100.000 (también
representada como 1/100000), entonces una distancia de 1 unidad en el
mapa de papel corresponde a 100.000 unidades sobre el terreno. En un
mapa digital, la escala representa la escala del mapa del que se obtuvo la
escala digital.
Espacio de trabajo del proyecto: Ventana de Autodesk Map que muestra
los archivos y definiciones disponibles en un proyecto. El espacio de trabajo
del proyecto contiene dos fichas: Proyecto y Temáticos. La ficha Proyecto
muestra los dibujos de origen, las bases de datos, las consultas y las
plantillas de vínculos asociados. La ficha Temáticos muestra los temas
disponibles y le permite crear temas nuevos. Es posible cambiar el tamaño
de la ventana y colocarla donde se desee.
GIS (Geographic Information System, Sistema de información
geográfica): Un sistema informatizado de asistencia a la toma de decisiones
que integra datos geográficos, datos de atributos y otros datos con
referencias espaciales. Los GIS se utilizan para capturar, almacenar, extraer,
analizar y mostrar información espacial.
Información de visualización: Descripción de la apariencia de un objeto de
dibujo: incluye el color, el patrón de sombreado, el tipo de línea, etc.
Intersección (expresión): Dos o más condiciones unidas con el operador
lógico And. Los elementos sólo se seleccionan si cumplen todas las
condiciones especificadas. Compárese con unión.
Intersección (geometría): La posición en la que una línea, superficie o
sólido se cruza con otro para tener uno o varios puntos en común.
Latitud: La primera parte de un sistema esférico de coordenadas que se
utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La latitud indica
la distancia angular hacia el norte o hacia el sur respecto del ecuador. Véase
también longitud.
Limpiar: El proceso de utilización de las herramientas de modificación de
mapas para eliminar errores y datos innecesarios de los mapas digitalizados,
capturados por escáner o importados antes de que dichos datos se utilicen
para crear topologías. La limpieza también es útil antes de crear mapas
temáticos.
Limpiar dibujos: Proceso de eliminación de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitalizado, capturado por escáner o importado. Véase limpiar.
Limpiar mapas: Proceso de eliminación de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitalizado, capturado por escáner o importado. Véase también
limpiar.
Longitud: La segunda parte de un sistema esférico de coordenadas que se
utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La longitud
mide la distancia angular hacia el este y hacia el oeste respecto del
meridiano principal, que atraviesa Greenwich (Inglaterra). Véase también
latitud.
Mapa: Una representación abstracta de los elementos físicos de una parte
de la superficie de la Tierra que se muestran gráficamente en una superficie
plana. En los mapas pueden encontrarse signos, símbolos y relaciones
espaciales entre los elementos. Para cumplir los objetivos de diseño suelen
enfatizar, generalizar u omitir determinados elementos de la visualización.
Por ejemplo, las vías férreas pueden incluirse en los mapas de transportes,
pero se excluyen de los mapas de autopistas.
Mapa temático: Mapa que muestra los tipos de información seleccionada en
relación con uno o varios temas específicos. Los datos se resaltan, clasifican
o destacan según sus propiedades y valores de visualización, como por
ejemplo el color y el grosor de línea. Algunos ejemplos de ellos son la
tasación de los terrenos, la calidad de las viviendas, la densidad de población
y los mapas de precipitaciones.
MDI (Multiple Document Interface, Interfaz de múltiples documentos): La
posibilidad de tener más de una ventana abierta en una aplicación. En
Autodesk Map, es posible tener varios proyectos abiertos simultáneamente.
Para pasar de un proyecto a otro, haga clic en el menú Ventana y elija el
proyecto deseado. El espacio de trabajo del proyecto muestra información
del proyecto activo.
Meridiano: Gran círculo que atraviesa ambos polos y que corresponde a una
línea de longitud.
Meridiano 0: La línea de longitud que atraviesa Greenwich (Inglaterra) que
se utiliza para establecer exactamente la posición en un mapa.
Objeto suelto: Vínculo o línea, en el que uno de sus extremos no está
conectado a otro vínculo o nodo. Véase también limpiar.
Polígono: Conjunto de vínculos geométricos que forman un área cerrada en
una topología. Los polígonos contienen un centroide.
Proyección cartográfica: Representación sistemática de un objeto esférico,
como por ejemplo la Tierra, en una superficie plana. Las proyecciones
cartográficas tienen propiedades específicas que las hacen apropiadas para
determinadas necesidades cartográficas.
Proyección Mercator: Proyección cartográfica, diseñada por Gerhardus
Mercator, en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera
proyectado sobre un cilindro que envolviera la Tierra. Véase también
proyección cilíndrica.
Proyección transversal universal Mercator (UTM): Uso concreto de la
proyección Mercator, diseñada para su utilización en todo el mundo. Véase
también proyección Mercator.
Proyecto: Un archivo de dibujo que incluye vínculos con un conjunto de
dibujos de origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas,
bases de datos, plantillas de vínculo y temas. Los archivos de dibujo pueden
abrirse como archivos de proyecto o como dibujos de origen asociados a
proyectos.
Puntos de contro:l Ubicaciones con una latitud y longitud, y a menudo
elevación, establecidas que se utilizan para la localización precisa y exacta
de los mapas. Un sistema de puntos de control geodésicos cubre la totalidad
de Estados Unidos. Existen sistemas similares en todos los países, como por
ejemplo puntos de referencia y puntos de trigonometría en el Reino Unido.
Véase también monumentos.
Ráster: Imágenes que contienen puntos individuales (denominados píxeles o
celdas) con valores de color que se ordenan en una cuadrícula rectangular
con espacios regulares. Las fotografías aéreas y las imágenes de satélite
son ejemplos de imágenes de trama utilizadas en cartografía. Compárese
con vector.
Resolución: En una imagen ráster, la densidad de los píxeles por pulgada
(ppp) o puntos por pulgada.
Pseudonodo: Nodo innecesario en un vínculo geométrico. Los
pseudonodos pueden utilizarse para guardar información acerca de la
ubicación de los puntos geográficos o para representar el cambio de un
vínculo en otro. Véase también limpiar.
Simplificar objetos lineales: Función de limpieza de mapas que reduce el
número de vértices de una línea para reducir la complejidad innecesaria.
Normalmente se utiliza con datos digitalizados. También se conoce como
entresacado o generalización. Véase también limpiar.
Sistema cartesiano de coordenadas: Un sistema de coordenadas que se
define utilizando tres ejes perpendiculares (X, Y, Z) para especificar
ubicaciones en espacios tridimensionales. Compárese con sistema esférico
de coordenadas.
Sistema cartográfico de coordenadas: Un sistema de coordenadas que
hace referencia directa a un elipsoide. Compárese con sistema geodésico
de coordenadas.
Tabla de símbolos: Término que hace referencia al almacenamiento de
objetos con nombre, incluidos los tipos de línea, las capas, los estilos de
texto y los bloques.
Tolerancia (limpieza de dibujos): Distancia mínima permitida entre objetos
lineales o nodos durante la limpieza del dibujo. Si hay dos objetos lineales o
dos nodos separados por una distancia menor que la tolerancia indicada,
Autodesk Map corrige el error.
Topología: Conjunto de relaciones geométricas entre vínculos, nodos y
centroides. La topología define la forma en que se conectan y relacionan las
líneas, los nodos y los polígonos, y crea la base para funciones GIS
avanzadas, tales como el rastreo de redes, el análisis espacial, el análisis de
búfer, el análisis de sobreposiciones y la disolución de topologías de
polígono.
Topología de polígonos: Una descripción de la relación espacial entre los
elementos geográficos de un área. Las topologías de polígonos contienen
vínculos geométricos, nodos y centroides. Algunos ejemplos de topologías
de polígonos son los mapas de utilización del terreno y cubierta de terreno,
los límites administrativos, las parcelas y el tipo de suelo.
Vector: Cálculo matemático de un objeto con una dirección y longitud
precisa. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y que
forman puntos, líneas y áreas. Compárese con ráster.
Zoom extensión: Aumentar un dibujo teniendo en cuenta su extensión de
modo que la vista muestre la mayor parte posible de todos los objetos
espaciales.