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FRONTERA:
Por:
Acevedo Velzquez Michelle, Cervantes Estrada Hctor,
Moreno Villareal Jos Bernardo, Rivera Marrn Daniel.
La mayora de las personas que alguna
vez hemos jugado un videojuego hemos
imaginado cmo sera ser parte de l
pues, sea un juego de carreras, un
shooter, un juego de zombis, de peleas
etc., La idea de
divertirnos y ser
partcipe del mundo virtual siempre
resulta emocionante. Todo esto parece
cosa de ciencia ficcin o de un futuro
muy lejano sin embargo la verdad es
que esto hoy en da es posible con
ayuda de nuevas tecnologas.
La industria del entretenimiento se ha
dirigido hacia una experiencia que
sumerja al usuario en el videojuego
todo esto teniendo como objetivo lograr
que se sienta parte de l. Las mejoras
desde el siglo pasado han sido muy
notables, tales como: mejorar las
grficas, componer bandas sonoras ms
complejas o desarrollar una narrativa
digna de ser literatura. Estas mejoras
son tan relevantes que la industria ha
invertido millones en ellas, no obstante
los
esfuerzos tcnicos y
econmicos poco a poco se encaminan
a otra tecnologa relativamente nueva:
la realidad virtual.
Qu es la
La evolucin de la
realidad
Desde virtual
los inicios el hombre
ha
imaginado distintas realidades, los
juegos de sombras (YU-GI-OH!) que
mantena el hombre antiguo en cuevas
son un claro ejemplo.
Los esfuerzos por introducir al usuario
en una realidad virtual se dieron con el
inicio de la cinematografa dnde cada
avance fue dedicado a la inmersin. En
un
inicio
se
tenan
imgenes
proyectadas eran a blanco y negro,
despus se agreg audio y color a las
proyecciones, hasta la cinematografa
actual con imgenes en alta resolucin,
incluso con formato en 3D, sonido
envolvente y sensaciones hpticas
(tacto y movimiento).
En dnde podemos
aplicarla?
realidad
La realidad virtual tuvo comienzos
muy
formales, como es el mbito militar, sin
embargo con el paso de los aos, las
personas se dieron cuenta, que esta
rea era tan verstil que incluso se
poda incursionar en mbitos tan poco
pensados, como era el rea del
entretenimiento.
Si lo
puedes
soar, lo
puedes
lograr
La realidad virtual tiene campos tan
variados que hasta la psicologa
encuentra en esta una herramienta til,
con el tratamiento de diferentes fobias
como miedo a las alturas, a volar, a las
araas, claustrofobia, miedo a manejar,
etc.