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LA NUEVA

FRONTERA:
Por:
Acevedo Velzquez Michelle, Cervantes Estrada Hctor,
Moreno Villareal Jos Bernardo, Rivera Marrn Daniel.
La mayora de las personas que alguna
vez hemos jugado un videojuego hemos
imaginado cmo sera ser parte de l
pues, sea un juego de carreras, un
shooter, un juego de zombis, de peleas
etc., La idea de
divertirnos y ser
partcipe del mundo virtual siempre
resulta emocionante. Todo esto parece
cosa de ciencia ficcin o de un futuro
muy lejano sin embargo la verdad es
que esto hoy en da es posible con
ayuda de nuevas tecnologas.
La industria del entretenimiento se ha
dirigido hacia una experiencia que
sumerja al usuario en el videojuego
todo esto teniendo como objetivo lograr
que se sienta parte de l. Las mejoras
desde el siglo pasado han sido muy
notables, tales como: mejorar las
grficas, componer bandas sonoras ms
complejas o desarrollar una narrativa
digna de ser literatura. Estas mejoras
son tan relevantes que la industria ha
invertido millones en ellas, no obstante
los
esfuerzos tcnicos y
econmicos poco a poco se encaminan
a otra tecnologa relativamente nueva:
la realidad virtual.

Qu es la

Antes de definir realidad virtual es


necesario definir lo que es virtual.
Virtual es todo aquello que existe de
forma aparente aunque esto no sea
real. Dicho de otra forma, son los
medios
con
los
que
podemos
interactuar aunque estos no existan, un
ejemplo claro de esto son todos los
softwares pues a pesar de que podemos
trabajar, dibujar, jugar, leer o crear
otros softwares con ellos, no existen en
la realidad.
Teniendo claro qu es lo virtual detallar
qu es realidad virtual es ms fcil. La
realidad
virtual
es
un
sistema,
principalmente de cmputo, en el cual
el hardware,
un dispositivo con
mltiples sensores que recopilan la
informacin de los movimientos del
usuario, y el software, o interfaz virtual
que, en este caso, es un videojuego
aunque generalmente se dice que

se tiene un ambiente grfico, trabajan


en forma conjunta y sincronizada para
lograr en el jugador una experiencia en
la que se obtenga la sensacin de estar
en ese ambiente virtual, se explore y se
pueda interactuar con el mismo.
En este punto cabe mencionar que la
diferencia entre realidad virtual y
realidad aumentada, igual un nuevo
trmino en la industria. Realidad
aumentada es un sistema cuyo principal
objetivo es la unin de lo virtual con lo
real, generalmente aplicado a cmaras.
Dicho de otra forma son efectos
especiales, iguales a los del cine, pero
en tiempo real. Con esto queda definida
la diferencia entre realidad aumentada
y virtual.

La evolucin de la
realidad
Desde virtual
los inicios el hombre

ha
imaginado distintas realidades, los
juegos de sombras (YU-GI-OH!) que
mantena el hombre antiguo en cuevas
son un claro ejemplo.
Los esfuerzos por introducir al usuario
en una realidad virtual se dieron con el
inicio de la cinematografa dnde cada
avance fue dedicado a la inmersin. En
un
inicio
se
tenan
imgenes
proyectadas eran a blanco y negro,
despus se agreg audio y color a las
proyecciones, hasta la cinematografa
actual con imgenes en alta resolucin,
incluso con formato en 3D, sonido
envolvente y sensaciones hpticas
(tacto y movimiento).

En los ltimos aos la realidad virtual


ha dado pasos gigantes pues desde
tener una proyeccin primitiva cercana
al ojo se ha logrado tener dos
proyecciones, cada una con un ngulo
distinto, para obtener la sensacin de
profundidad, esto aunado con el sonido
y las respuestas en tiempo real de los
movimientos del usuario, alcanzando el
objetivo de crear en el usuario el olvido
del mundo real para centrarse en el
entorno virtual.
El ser humano ha avanzado tan
rpidamente en la ciencia y tecnologa
que ideas como sentir el videojuego
parte de nuestro entorno, o las mismas
percepciones sensoriales como ver, oir
y tacto, adems de las sensaciones
hpticas como sentir el movimiento, ya
no solo es un sueo, es una realidad
que gracias a los recientes hallazgos
tecnolgicos como visores, plataformas
o interfaces hacen posibles las ideas
planteadas anteriormente.

En dnde podemos
aplicarla?
realidad
La realidad virtual tuvo comienzos
muy
formales, como es el mbito militar, sin
embargo con el paso de los aos, las
personas se dieron cuenta, que esta
rea era tan verstil que incluso se
poda incursionar en mbitos tan poco
pensados, como era el rea del
entretenimiento.

Las aplicaciones actualmente son tan


diversificadas, que sera interesante
mencionar las ms comunes y las ms
raras dentro del mundo actual.
La medicina es un campo muy
importante adems de muy sonado por
el pblico en general, puesto que
muchas veces el paciente y el mdico
no llegan a concordar o coincidir en una
zona geogrfica, el ingenio humano ha
llegado a crear cirugas con control

remoto, donde a distancia, un mdico


realiza alguna ciruga por medio
aparatos capaces de copiar sus
movimientos
y
realizar
la tarea
efectuada de la misma manera que lo
hara el mdico si estuviera en la sala
de operacin, adems de incursionar en
el campo de la rehabilitacin de
paciente con diferentes tipos de
patologas.
Tambin el campo del entretenimiento
es el que sin duda se lleva las palmas
del mbito mayormente relacionado
con la realidad virtual, puesto que cada
vez ms, las compaas intentan lograr
una inmersin del usuario en sus
videojuegos,
pelculas,
e
incluso
aplicaciones de dispositivos portables.

Las ciencias tampoco se salvan de


utilizar la realidad virtual como una
herramienta para aunar ms en sus
investigaciones, tan slo las ciencias de
la tierra usan esta para la visualizacin
de
fenmenos
volcnicos
o
la
modelacin de relieves topogrficos, o
la misma oceanologa utilizando para
visualizar estructuras tridimensionales
de la superficie del ocano.
Sin duda alguna la realidad est cada
vez ms presente en nuestras vidas, y
al parecer no queremos que se vaya,
aumentando cada ms el realismo y las
sensaciones que los dispositivos y
entornos nos ofrecen.
Finalmente
es
importante
que
recordemos una buena frase dicha por
Walt Disney,:

Si lo
puedes
soar, lo
puedes
lograr
La realidad virtual tiene campos tan
variados que hasta la psicologa
encuentra en esta una herramienta til,
con el tratamiento de diferentes fobias
como miedo a las alturas, a volar, a las
araas, claustrofobia, miedo a manejar,
etc.

lo cual nos muestra que todos los


inventos y todos los descubrimientos
hechos por el hombre empezaron
realmente como un sueo y fueron
llevados a travs de ensayo y error
hasta lograr los grandes hallazgos y
avances tecnolgicos que disfrutamos
hoy en da.

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