Sei sulla pagina 1di 4

UNIVERSIDAD DEL VALLE

FISICA I

Practica 3 (Laboratorio Virtual)


Movimiento en dos dimensiones Movimiento Parablico
1. INTRODUCCIN
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil
movindose en un medio donde la atraccin gravitatoria es constante y el medio
no ofrece resistencia a su movimiento. Este movimiento tiene una componente
horizontal y una vertical, por esta razn se puede descomponer en dichas
componentes y ser analizadas por separado. El movimiento vertical es MUA y el
movimiento horizontal es MRU
OBJETIVO
Analizar las ecuaciones de movimiento, mediante el software de simulacin,
(Fislets) realizando las graficas y adems comparando los resultados
experimentales con el resultado propuesto por el modelo cinemtico estudiado en
clase.
2. MATERIALES Y EQUIPOS

Software de Simulacin

3. TEORIA
Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe un
vuelo en el aire despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en
el espacio. Si el objeto tiene una densidad de masa suficientemente grande,
los experimentos muestran que, a menudo, podemos despreciar la resistencia
del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a la gravedad.
Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y el +y en la
direccin vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = g.(- j) ,
entonces:

Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0


forme un ngulo q con el eje de las x , como se muestra en la figura:

UNIVERSIDAD DEL VALLE

FISICA I

Descomponiendo la velocidad inicial, obtenemos las componentes iniciales de la


velocidad:

Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del hecho
de que el proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo largo del
eje x , y uniformente acelerado a lo largo del eje y . De esta forma tenemos que:

Si derivamos estas ecuaciones obtenemos la aceleracin y si integramos


obtenemos el desplazamiento:

Si eliminamos el tiempo de las ecuaciones del desplazamiento x e y , obtenemos


la ecuacin de la trayectoria :
4. y=ax2 +bx +c

UNIVERSIDAD DEL VALLE

FISICA I

5. SIMULACION - FUNCIONAMIENTO DEL SOFWARE


Los Fislets applets de Fsica son pequeas aplicaciones escritas en Java que
no pueden funcionar por si solas, estos pueden ser usados en una gran variedad
de simulaciones de fenmenos fsicos y que pueden ser incluidos en aplicaciones
Web.. Para el desarrollo de esta prctica se usara el paquete de Fislets ubicado
en los escritorios de los equipos de cmputo de la sala tres. La ruta es la
siguiente:
Carpeta
Fislets>I1Iintro>ndex>Indic>Mecnica>Unidad
II.1
Cinemtica
dos
dimensines
Unidad II.1 Cinemtica en dos dimensiones.
Realizar las actividades de la unidad cinemtica en dos dimensiones, esta
consta de cinco ilustraciones y cinco exploraciones y problemas.
a) Responder a las preguntas de la exploracin 2.6:

Puede llevar el objeto hasta la meta de la derecha? Con cual


controlador lo pudo lograr?

Qu controlador es ms difcil de usar? Por qu?

b)

Responder a las preguntas de la exploracin 2.8:

Para una velocidad inicial dada (La que usted elija), qu ngulo
da el mximo alcance del proyectil?

Para el valor del ngulo obtenido en (a), qu valor de la


velocidad inicial permitir alcanzar el blanco?

Qu otros valores del ngulo y velocidad inicial del proyectil


permitirn alcanzar el blanco?

Son estos valores nicos?

o
Para h = 10 m, vare el ngulo de lanzamiento del proyectil y su
velocidad inicial y responda a las siguientes cuestiones:

Para una velocidad inicial dada(La que usted elija), qu ngulo


da el mximo alcance del proyectil?

Son estos valores nicos?

Qu valor(es) del ngulo y velocidad inicial del proyectil


permitirn alcanzar el blanco?
3

UNIVERSIDAD DEL VALLE

FISICA I

Son estos valores los mismos que los obtenidos en (c)?

o
Para h = -10 m, vare el ngulo de lanzamiento del proyectil y su
velocidad inicial y responda a las siguientes cuestiones:

Para una velocidad inicial dada, qu ngulo da el mximo


alcance del proyectil?

Qu valor(es) del ngulo y velocidad inicial del proyectil


permitirn alcanzar el blanco?

Son estos valores nicos?

Son estos valores los mismos que los obtenidos en (c) y en (h)?

c)

Debe responder a las pregunta de la exploracin 2.9:


Encuentre la relacin entre v0 y que garantice que el proyectil
impactar en el coche. Cuando haya determinado dicha relacin,
comprubela introduciendo varias parejas de valores v0 y .

d)

Responder a las pregunta de la exploracin 2.10:

Cul es la aceleracin media en y de la pelota durante el


intervalo de tiempo del primer bote, es decir, entre t = 0.85 s y t = 0.95
s?

Cul es la aceleracin media en x de la pelota durante el


intervalo de tiempo del primer bote, es decir, entre t = 0.85 s y t = 0.95
s?

Cul es el mdulo de la aceleracin de la pelota durante el


citado intervalo de tiempo?

Mientras la pelota est en el aire, entre botes, la velocidad


segn x aumenta, disminuye o se mantiene constante? Cul es la
aceleracin en x de la bola en el aire?

Cuando la pelota rueda hasta pararse, entre t = 3.0 s y t = 8.0 s,


cul es su aceleracin en x? Y su aceleracin en y?

Potrebbero piacerti anche