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EL FLOORBALL

EL FLOORBALL
1. Un poco de historia.
El Floorball tiene sus orgenes en los Estados Unidos durante la segunda mitad del siglo XIX. Este
deporte surgi como una prctica derivada del hockey hielo, cuyas reglas establecidas para adultos no
permitan su prctica a los nios. Se utilizaba en los colegios como medio de enseanza a los ms
pequeos, ya que en este deporte no se usaba ni patines ni una pista de hielo. Rpidamente este
deporte se difundi por todo el pas, celebrndose en el ao 1962 en Michigan el primer Campeonato
de Floorball. En pocos aos alcanz gran difusin en otros pases, sirva de ejemplo Canad,
adquiriendo caractersticas propias como deporte con aspectos tcnicos y tcticos diferenciados del
hockey hielo.
El Floorball debe su difusin en el Continente Europeo a unos estudiantes suecos que, despus de
haberlo visto practicar en Holanda decidieron importarlo a su pas. Es a partir de este momento, cuando
se produce el boom de este deporte, siendo Suecia el verdadero impulsor del mismo.
A lo largo de su historia este deporte ha recibido distintas denominaciones -plasticbandy, softbandy,
floorbandy, innebandy o floorhockey -, hasta que en la actualidad ha pasado a denominarse Floorball,
Unihoc o Unihockey.
En Espaa su introduccin como Floorball fue a travs de los colegios e institutos que lo incluyeron
dentro de sus programaciones bajo la categora de deportes alternativos y adquiriendo para su prctica
el material deportivo reglamentario. En la actualidad existe una Asociacin Espaola de Unihockey y
Floorball, cuyo principal objetivo es el estructurar y organizar la promocin y prctica de este nuevo
deporte.

2. Objetivo del juego


El objetivo del juego es marcar un mayor nmero de goles que el equipo rival respetando las reglas de
juego. Los jugadores de campo jugarn con stick, El portero, sin stick
El floorball presenta fundamentalmente dos modalidades de juego:
6 contra 6 (5 jugadores y un portero) competicin oficial.
4 contra 4 (sin portero)
En la competicin oficial, debido a la intensidad del juego y la duracin del mismo los equipos pueden
estar formados hasta por 20 jugadores, pero slo 6 de ellos pueden estar sobre el terreno de juego (5
jugadores de campo y un portero)
El nmero de sustituciones es ilimitado y se puede realizar en cualquier momento. Las zonas de
sustitucin estn situadas en las bandas laterales a 5 m. a cada lado de la lnea central. Se pueden

realizar tantas sustituciones como se deseen, de forma que puedan ser sustituidos varios jugadores a
la vez, y que un jugador pueda ser sustituido varias veces.
Al iniciar el partido el equipo debe contar al menos con 5 jugadores, si no es as se da por perdido el
encuentro. Una vez comenzado el juego, un equipo podr continuar jugando siempre que disponga
sobre el terreno de 4 jugadores, en caso contrario perdera el partido.
DURACIN Y TIEMPOS
La Federacin Internacional de Floorball (IFF) establece que, en competicin oficial y para jugadores a
partir de 16 aos, el partido tiene una duracin de tres tiempos de 20 minutos, con un descanso de 5
minutos entre cada tiempo, en el que se cambia de campo.
Si un partido termina en empate y tiene que haber un ganador (caso de una final o una clasificacin):
Se har una prorroga de 15 minutos.
Si el empate sigue, se lanzarn los penaltis, 5 seguidos un equipo y 5 el otro
Si todava sigue el empate, se lanzarn los penaltis alternativamente (primero uno y despus el
otro) hasta que se logre el desempate.

3. Instalacin y material
El objetivo de este deporte es introducir la bola, golpendola con el stick dentro de la portera contrara,
consiguiendo as un gol. Ganar pues, el equipo que consiga ms goles.
Terreno de juego
El terreno de juego es de 40 metros de largo por 20 de ancho. El rea de portera es de 5 metros de
largo por 4 de ancho, en ella slo puede estar el portero. Las porteras estn separadas del fondo del
terreno de juego por una distancia de 3.5 metros.

Porteras. Las porteras tienen un tamao de 160 x 115 cm y estn bordeadas por
dos reas, una del portero (2,5x1 m) y marcada a 3,5 m de las vallas del fondo y
otra, la de portera que dista con el fondo 2,85 m y que tiene de ancho 5m y de
largo 4 m.
Rink. Bandas laterales que delimitan el campo. Son de 50 cm de altura e impiden
que la bola salga del terreno y dan mayor continuidad al juego. (Es aconsejable
que sean de material de plstico, aunque tambin Existen de madera y que
carezcan de aristas).

El material
Un palo o stick por jugador (excepto el portero), de plstico duro y que mida de 1 a 1,10 metros. Una
bola hueca y con agujeros, aunque tambin se puede jugar con una pastilla.
I.- El stick y la bola.

Stick: instrumento que permite al jugador entrar en contacto con la bola. Es


de madera y est compuesto por dos partes fundamentales:
La empuadura: seccin circular en su parte superior dnde se
produce el agarre de las manos. Sus dos partes son empuadura
y caa.
La pala: parte ms prxima a la bola, es ms ancha y presenta una
curvatura en el extremo. Apreciamos dos superficies: Una plana y
otra redonda.
Bola: es redonda, rgida y hueca de plstico que debe tener 26 agujeros.

SEGURIDAD: A la hora de manejar un stick debes tener en consideracin que se


trata de un objeto contundente con el que puedes lesionar tanto a compaeros
como adversarios, por lo tanto debes manejarlo con responsabilidad de acuerdo
a tus posibilidades y respetando el reglamento.

II.- Consideraciones reglamentarias bsicas.


o
o
o

El jugador debe encontrarse, en todo momento, en posesin de su stick.


EL PORTERO NO LLEVA STICK.
La bola debe ser impulsada por el stick exclusivamente.

4. El portero
NO LLEVA STICK. Le est permitido tocar y golpear la pelota con TODAS las partes del cuerpo
incluidos brazos y cabeza.
Si sale del rea grande de portera actuar y ser considerado como un jugador de campo pero
sin stick. Se considera que ha salido del rea si no toca con ninguna parte de su cuerpo dicha rea
o sus lneas.
Puede parar y retener la pelota con las manos durante 3 segundos, si excede
este tiempo se sancionar con golpe franco al borde del rea de portera.
Puede realizar pases con la mano, pero su pase no ser vlido si no toca el
suelo, la banda o a algn jugador o su stick antes de traspasar la lnea central
del campo.
Se le permite usar casco y careta, guantes y rodilleras.

5. Reglas bsicas de juego


EL GOL
Es gol cuando toda la bola cruza la lnea de gol. No es vlido si un atacante dirige o patea la bola hacia
la portera con el cuerpo o el pie.
En caso de que se mueva la portera y entre la bola, slo ser vlido si la movi un defensor.
Tambin es vlido si la bola golpea involuntariamente el pie y entra.
Para iniciar el juego tras la consecucin de un gol se efecta un saque neutral o bully desde el centro
del campo.

SAQUE INICIAL O STROKE IN


Para comenzar el juego la bola se coloca en el punto central y se efecta un
saque neutral o bully. Un miembro de cada equipo disputar la bola a la
seal del rbitro. Cada jugador se colocar de frente a la lnea de fondo del
equipo contrario, colocando sus pies perpendiculares a la lnea central y a la
misma distancia de ella. Las palas se colocan a cada lado de la bola, sin
tocarla, y perpendicularmente a la lnea central. El jugador del equipo
visitante elegir en qu lado de la bola sita su stick. El saque puede ir
directamente a portera. Cada equipo debe permanecer en su propio
campo. Todos los jugadores, excepto los que participan en el bully, se
colocarn a una distancia no inferior a 3 m, stick incluido.

SAQUE NEUTRAL
Tambin se denomina bully o face-off y proviene del hockey hielo. Se seala en las siguientes
situaciones:
La bola es deteriorada (aplastada) de forma involuntaria o la bola no puede ser jugada
correctamente.
Las vallas del rink se han separado en una zona prxima a donde se juega la bola.
La portera ha sido desplazada involuntariamente y no puede ser colocada rpidamente.
Se produce una lesin grave o que afecta directamente al juego.
Tienen lugar circunstancias especiales (la entrada de personas no autorizadas, objetos en la
pista, falta de luz, etc.).
El rbitro no puede decidir el equipo infractor en un saque o golpe franco, o se produce una
accin antirreglamentaria simultneamente por ambos jugadores.

SAQUE DE BANDA
Cuando la bola sale del terreno de juego por encima de las vallas
(rink) que limitan el campo, el juego se reanuda desde el lugar por
donde sali y a una distancia de la banda de 1.5 m. pone la bola en
juego el equipo contrario al jugador que toc la bola en ltimo lugar.
El resto de jugadores respetarn una distancia mnima de 3 m, sticks
incluidos. El jugador que saca no puede volver a tocar la bola
hasta que haya sido tocada por otro jugador. La bola no
puede ir directamente hacia portera, tiene que tocar antes a otro
jugador.

SAQUE DESPUS DE MARCAR GOL O STRONKE OFF


Saque despus de marcar un gol. Se hace en el centro del campo. Los jugadores de cada equipo
deben estar en sus respectivos campos. Los jugadores del equipo contrario al que saca, deben estar
situados como mnimo a 3 m. de la bola. No se puede lanzar a portera directamente.
Se puede jugar la bola en ambas direcciones (hacia tu campo o hacia el contrario)

6. Acciones permitidas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Solo se puede GOLPEAR la pelota con el los dos lados del stick.
Se puede PARAR la bola con el stick, el pie, la pierna y el pecho.
Dirigir la bola con el pie hacia su propio stick.
Para avanzar la pelota se puede conducir y pasar, pero solo con el
stick.
Jugar con el bordillo.
Quitar la bola a un adversario sin golpear su stick.
En el rea de gol no puede entrar ningn jugador excepto el portero,
aunque s podemos introducir el stick para jugar la bola.
Se permite el contacto fsico (slo la carga hombro contra hombro).
En cada falta o saque de banda el oponente ms cercano estar a 3 m
como mnimo.

7. Infracciones

Castigadas con lanzamiento libre:


o
o
o
o
o
o
o

Entrar en el rea de portera si es un atacante


Levantar el stick por encima de la rodilla.
Parar una bola con la cabeza o la mano.
Pasar la bola a otro jugador con el pie (pase.)
Jugar la bola tumbado en el suelo.
Empujar al adversario.
Levantar o enganchar el stick del contrario.

Castigadas con penalti:


o
o
o
o

Empujar, agarrar o zancadillear al contrario.


Lanzar el stick o insultar.
Entrar o meter una parte del cuerpo en la zona de gol, si es un jugador defensor.
Mover la portera para evitar un gol. Todas estas reglas se pueden modificar segn lo vea
conveniente el maestro/a de educacin fsica, pudiendo incluir alguna ms, si as lo

considera oportuno.

8. Penalizaciones
GOLPE FRANCO O SAQUE DE FALTA O STROKE FREE
Ante cualquier infraccin en el juego, el rbitro conceder un saque de golpe franco al equipo contrario.
La bola se pone en juego desde el lugar donde se cometi la infraccin, excepto si se produce detrs de
la prolongacin de la lnea imaginaria de gol, que se sacar en el punto de salida, pero fuera del rea.
Los jugadores defensores mantendrn una distancia mnima de 3 metros respecto a la bola, incluidos
los sticks. Ningn saque se realizar a una distancia inferior a 3 m. del rea de portero.
Puede conseguirse gol como consecuencia de un saque directo de golpe franco.

PENALTI O PENALTY STROKE


Se sanciona con un lanzamiento de penalti a todo jugador que comete una infraccin grave ante una
situacin clara de gol, o cuando un defensor permanece en el interior del rea del portero para evitar el
lanzamiento a portera o el gol.
El penalti en floorball es una situacin de 1 contra 1; se inicia en el centro del campo desde donde el
jugador que lanza el penalti se acercar a la portera y el portero espera en su lnea de gol. El jugador
puede tocar la bola tantas veces como quiera mientras esta se mantenga en movimiento y siempre
hacia delante. El resto de jugadores no intervienen en la jugada. La accin termina cuando se consigue
gol, la pelota sobrepasa la lnea imaginaria de gol o es parada o rechazada hacia delante por el
portero. Si este comete alguna falta se repetir el penalti.
Si se falla se reanuda el juego sacando a 3 m de la portera en la prolongacin de la lnea de gol. No se
puede lanzar a portera.

EXPULSIONES
Los jugadores pueden ser sancionados con expulsiones temporales o definitivas por acciones
o comportamientos antideportivos, realizar acciones que comporten peligro o por su reincidencia
en las faltas. La duracin de las expulsiones temporales va desde los 2 a los 10 minutos.
De 2 minutos cuando:
Golpea, obstruye o da una patada al contrario sin la posibilidad de alcanzar la bola.
Comete juego peligros en el uso del stick.
Agarra a un contrario, le empuja contra la banda o le hace tropezar.
Obstruye a un contrario sin bola.
Juega la bola desde sentado o tumbado, o juega la bola intencionadamente con la mano, brazo
o la cabeza.
Juega sin el palo.
Se produce una sustitucin incorrecta.
Se pierde tiempo o se retrasa el saque.
Un jugador o miembro del cuerpo tcnico protestan la decisin arbitral.
De 5 minutos cuando:
Lanza su stick para intentar desviar o jugar la bola.
Se engancha intencionadamente con el stick a otro jugador.
Comete repetidas acciones sancionadas con expulsin de 2 minutos.
El jugador se niega a obedecer a los rbitros.
El jugador expulsado se ir al banquillo de sancin hasta que termine el tiempo de expulsin y
no podr ser sustituido por otro jugador.

9. La tcnica
EL AGARRE DEL STICK
El stick se coge por el extremo superior del mango con la mano menos hbil,
mientras que la mano ms hbil se coloca a unos 20 cm de la primera, sobre la parte
media del stick. Aunque normalmente la mano izquierda se coloca en la parte superior
y la derecha ms baja, hay quin se encuentra ms cmodo al revs. La ms baja no

aprieta demasiado el stick para facilitar el giro del mismo con el movimiento de la mano superior.
Las rodillas estn semiflexionadas para dar ms estabilidad y proteger la espalda.

LA CONDUCCIN
Permite al jugador con la bola desplazarse de un lugar a otro. Se caracteriza porque se puede golpear
la bola con ambas caras de la pala del stick, por lo que el agarre tambin puede hacerse con la derecha
o la izquierda. El stick se cruza por delante del cuerpo, formando un ngulo con el suelo entre 45 y 60
grados. La bola se mantiene delante de los pies y ligeramente a un lado, se va orientando en funcin de
la direccin hacia la que queramos desplazarnos.

EL PUSH
El push es uno de los golpes ms efectivos, y se emplea para pasar la bola a distancias cortas de
forma precisa y rpida. La posicin bsica del jugador que ejecuta este golpe se caracteriza por:
situarse de lado de tal forma que el hombro adelantado apunte en la direccin de pase, piernas
ligeramente flexionadas, los pies separados la anchura de los hombros y el peso del cuerpo se reparte
entre ambas piernas; las manos bien separadas en el stick y la bola en un punto intermedio entre los
pies o ligeramente retrasada. A partir de ah se produce un movimiento de empuje o acompaamiento
de la bola con la pala del stick a la vez que el peso del cuerpo se lleva a la pierna adelantada. En la
ltima parte del movimiento la mano situada en la parte superior del mango retiene el stick para producir
un movimiento de palanca que facilite la impulsin de la bola. Hay que continuar el movimiento del stick
una vez perdido el contacto con la bola, de forma que este quede apuntando en la direccin del
lanzamiento.

EL SLAP
Este gesto tcnico se utiliza para hacer pases largos y para lanzar a portera. Es muy efectivo en
el ataque aunque requiere cierta habilidad para golpear la bola en movimiento de forma precisa. La
tcnica empleada es la siguiente: las manos han de estar casi pegadas al extremo superior del
stick, los pies separados la anchura de los hombros, el tronco situado lateralmente con el hombro
adelantado apuntando en la direccin de pase o tiro. La bola se coloca en medio de los pies y
ligeramente adelantada. En el slap se golpea la bola en lugar de acompaarla (push). Hay que
prestar atencin para no elevar el stick demasiado en el movimiento previo al golpeo de la bola y al
finalizar el gesto.

EL FLICK Y LA CUCHARA
Se trata de gestos tcnicos utilizados para elevar la bola.
La cuchara se emplea para enviar la bola a mayor distancia y se produce un movimiento ms
acentuado de acompaamiento de la bola con el stick.
El flick se emplea para elevaciones rpidas a baja altura.
Ambos golpes se ejecutan metiendo la pala, oblicuamente al suelo, por debajo de la bola. El
movimiento ha de terminar con el stick mirando hacia la direccin de pase.

PARADA O RECEPCIN
Es una de las tcnicas ms importantes, sino se sabe parar adecuadamente la bola no se podr
controlarla y ser complicado volver a pasarla. En la recepcin se realiza un movimiento con el stick de
acompaamiento o desaceleracin de la bola hasta detenerla. La pala del stick debe colocarse
ligeramente inclinada hacia delante para que la bola no salte por encima.

10. La tctica
Al tratarse el floorball de un deporte de cooperacin y oposicin, debemos elaborar nuestras funciones
en el juego pensando en colaborar con nuestros compaeros y dificultar la accin de nuestros
adversarios. Para ello no olvidaremos cules son las funciones del jugador con la bola (ataque) y las
del jugador sin ella (defensa).
EN ATAQUE

EN DEFENSA

Conservar la bola.
Progresin
jugadores
contraria.
Marcar gol.

de la
hacia

Recuperar la bola.
bola y los
la
portera

Impedir la progresin
adversarios y la bola
portera propia.

de los
hacia la

Proteger la portera para no encajar un


gol.

ACCIONES PERMITIDAS
Golpear la bola con ambos lados del stick.

Jugar con el rink.

Parar la bola con el stick, el pie o el pecho.

Dirigir la bola hacia el propio stick con el pie.

Meter el stick en el rea de portera.

Quitar la bola a un adversario sin golpear su


stick.

ACCIONES NO PERMITIDAS
Levantar el stick encima de la rodilla.

Pasar la bola con el pie.

Lazar el stick

Parar la bola con la cabeza o la


mano.

Empujar, golpear, obstaculizar y


agarrar al contrario.

Entrar en el rea rival

Levantar o enganchar el stick del


contrario.

Jugar la bola desde el suelo.

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