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PROYECTO DE
INVESTIGACIN
Innovacin tecnolgica y su influencia en la
transformacin sociocultural: el audio
TRABAJO DE CAMPO II
Profesora:
Dra. Marie Jos Devillard
Alumno:
Jos Carlos Garca Snchez
DNI: 76710308H
Universidad de Castilla-la Mancha
Campus de Cuenca
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
NDICE
Pg
Introduccin
MARCO GENERAL
Contexto global de la investigacin
10
Marco conceptual
12
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
METODOLOGA
Estrategias para la investigacin. Sistematizacin de la Observacin
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15
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17
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Bibliografa
37
ANEXOS
41
45
51
53
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
INTRODUCCIN
Imagen y sonido como productores de cultura
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
espacio acstico que, al ser virtual, conlleva otra serie de implicaciones socioculturales. Sin
embargo, este espacio acstico se caracteriza por la amputacin de fronteras de tiempo y espacio
(un ejemplo es la red internet). Al ser amputada la sntesis propia de la visin, el sentido que se
extiende es el sentido del odo, cuyas caractersticas esenciales, tanto fsicas como culturales, no
han sido cabalmente estudiadas en este contexto. Rossana Quiroz Ennis, antroploga de la
UNAM, apunta lo siguiente (tras analizar la obra de estos dos autores):
"Mientras Hall intenta explicar el espacio acstico y el visual de acuerdo con sus caractersticas
fisiolgicas, McLuhan lo hace a partir de sus caractersticas histricas y culturales. Describe al
espacio acstico como el conjunto mental de la civilizacin occidental, tal como ha procedido
durante los ltimos 4000 aos para esculpir una imagen de s misma monoltica y lineal, una
imagen que enfatiza el funcionamiento del hemisferio izquierdo del cerebro y que, en el proceso,
glorifica el razonamiento cuantitativo. El espacio acstico, en cambio, es una proyeccin del
hemisferio derecho del cerebro humano, una postura mental que aborrece el dar prioridades y
rtulos y que enfatiza las cualidades tipo norma del pensamiento cualitativo. El espacio acstico
est basado en el holismo, la idea de que no hay un centro cardinal sino varios centros flotando
en un sistema csmico que slo exalta la diversidad."
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
MARCO GENERAL
Contexto global de la investigacin. Premilimares.
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
La invencin del Fongrafo a finales del Siglo XIX por Thomas Alva Edison, una tecnologa que
permita grabar o capturar el sonido, abri una nueva puerta al incipiente capitalismo que vio
en esa tecnologa la posibilidad de crear un nuevo producto para el mercado; una oportunidad
para crear una nueva necesidad en la sociedad. La industria consigui entonces apresar,
empaquetar y poseer el sonido convirtindolo en un producto tangible sometido a las leyes de
mercado. Le dio forma fsica a un elemento que es, en esencia, intangible y cre, mediante esa
manipulacin, un producto que ha contribuido a la construccin cultural de valores humanos. A
partir de ese momento, la sociedad occidental, su imaginario comn, asocia la msica al soporte
fsico, (la presencia de un Disco implica automticamente sonido. Aquella invencin supuso un
importante conflicto dentro del entorno de los profesionales de la msica que pensaban que tal
invencin restara pblico a los eventos en directo, y por tanto, restara negocio). [Day, 2002]
Pero al mismo tiempo la industria gener, (ms recientemente), una tecnologa que cuestionara
su propio negocio, una tecnologa que permiti la distribucin y el flujo del sonido sin necesidad
de asociarlo a un soporte material (es el caso de los ordenadores y, recientemente, de los
reproductores de audio mp3, los Discos Duros Porttiles o los pequeos ordenadores
personales). Ahora esta industria musical (y todo el rbol que se despliega bajo ella; tiendas de
discos, distribuidoras, etc.) se encuentra con la necesidad de plantearse una adaptacin a estos
nuevos modos de consumo, un necesario cambio de estrategia comercial empujado por un nuevo
tipo de demanda. La proliferacin de conexiones a internet, el aumento de las velocidades, la
popularizacin de herramientas software que permiten el intercambio de archivos, los pequeos
Gadgets, (electrodomsticos personales porttiles que permiten el consumo e intercambio de
audio), han ido construyendo un nuevo modo de usar y consumir sonido. Se ha generado un
nuevo conflicto, de nuevo de tinte econmico.
Tras estos acontecimientos en la historia reciente, los soportes tradicionales de audio (CDS,
vinilos y dems), han dejado de ser los nicos contenedores de esa materia que llamamos audio.
Parece que la posesin del objeto que contiene la obra sonora ya no tiene que ver exclusivamente
con los Cds, los DVDs o los vinilos. La objetivizacin del hecho sonoro ha dejado de estar ligada
al soporte material y actualmente el ordenador personal (y los pequeos ordenadores personales
representados por los reproductores mp3 o las memorias flash que reproducen audio) se han
convertido en una fuente sonora para el imaginario comn de las nuevas generaciones, un icono
que representa, entre otras muchas cosas, lo mismo que un violn o un piano en un escenario, un
icono de nuestro tiempo cuya contemplacin evoca automticamente audio y video. Gordon
Monahan afirmaba, hace ya algunos aos, que el altavoz se haba convertido en el orculo
universal profano que suplanta el rgano de la iglesia de la msica cristiana [Monahan, 1995].
Por otro lado el gobierno espaol ha considerado que la conexin a internet de banda ancha es un
derecho fundamental: actualmente existen varios proyectos en marcha para fomentar el uso de las
nuevas tecnologas que est favoreciendo el uso de internet. Tambin existen varios programas de
apoyo a la compra de ordenadores personales, cada comunidad autonmica tiene su programa y
en este momento existe uno general promovido desde el ministerio que ofrece un crdito personal
a 3 aos sin intereses. Estas medidas sumadas a las que las universidades espaolas han firmado
con el Banco Santander y Universia (que apoyan la compra de ordenadores porttiles), han
disparado la venta y uso de tecnologas que permiten otros modos en el consumo de audio
(existen multitud de webs que facilitan rica informacin, en forma de manuales, que transmiten
conocimientos a los usuarios sobre los modos de comprimir, compartir y distribuir audio
prescindiendo de los soportes tradicionales).
Ante esta avalancha meditica las Sociedades de Gestin de Derechos de Autor, como el caso de
la SGAE, manifiesta su preocupacin por el uso de los programas de intercambio de ficheros que
permiten bajar msica y otros archivos multimedia sin necesidad de pagar por ello, dicha
preocupacin de ha extendido a los medios de comunicacin del pas y el gobierno ha aprobado
en el mes de mayo de 2006 la nueva Ley de Propiedad Intelectual (LPI) que incluye un nuevo
impuesto (el canon) cuyo objetivo es defenderse contra los usos ilegales que permiten las
nuevas tecnologas. Al otro lado estn los internautas y usuarios de estas nuevas tecnologas que
han vislumbrado un modo de no pagar por las obras sonoras que consumen.
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Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
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Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
Trata de relacionar los procesos de percepcin, cognicin y comunicacin con los medios,
artefactos y tecnologas haciendo referencia a la influencia de los medios electrnicos en el
cambio de la percepcin cultural del espacio [McLuhan, R.Powers, 1996] . Entiende la tecnologa
como una extensin del cuerpo o la mente del ser humano y trata de analizar la comunicacin
humana a travs de los medios tecnolgicos entendidos como ambientes en s mismos que
tienden a transformar la propia percepcin humana y, en consecuencia, la cultura; todo ello en
una compleja dinmica de interaccin. [Mayans, 1, 2005]
Pero el objeto real de este estudio no es la 'ciencia y la tecnologa' asociadas a los usos del audio;
lo que interesa son las relaciones sociales y culturales que crean, sus usos sociales, definiciones,
apropiaciones y manipulaciones culturales: el grado en que contribuyen a construir nuevos
modelos de sociedad. Para ello, (en palabras de Geertz :en el rea de la antropologa no es
posible un 'ascenso' a la verdad sin un 'descenso' a los casos) [Geertz, 1994], hemos elegido el
Espacio SINSALaudio de Vigo, un universo diverso y a veces itinerante del que trataremos de
obtener datos empricos que nos ayuden a relatar este fenmeno sociocultural. Los trabajos de la
Escuela de Chicago han mostrado, desde hace ya bastantes dcadas, las ventajas de una
etnografa ms o menos 'itinerante', donde el ideal de 'lugar' etnogrfico se convierte tan slo en
un referente, interconectado con una multitud de dinmicas aadidas, que hacen de ese 'lugar' tan
slo una fuerza de flujo ms dentro de las complejas mecnicas sociales de un grupo.
Con los nuevos usos en el consumo de audio asoma una problemtica que posiblemente afecta a
valores humanos como la posesin del objeto que contiene el sonido, o al coleccionismo (la
coleccin de estos objetos). Del soporte fsico se pasa al no-soporte. Uno de los objetivos
principales de este estudio es, entonces, observar la problemtica que genera este cambio,el cmo
afecta esta lenta transicin a estos valores tradicionales. El fenmeno sociocultural que ha
provocado la meterica carrera del audio en formato digital (intangible y en red: el no-soporte),
pone en cuestin el valor de los objetos materiales.
MARCO TERICO
Objetivos e hiptesis de trabajo
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN:
1.- Conocer, analizar y describir la realidad de las audio-comunidades/asociaciones
analizadas en esta investigacin a travs del anlisis de las prcticas efectivas de sus
miembros.
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Especficos:
-Conocer los contextos en los que se crean estas comunidades/asociaciones describiendo
su proceso de construccin e identificando los factores que se dan para tratar de explicar
el origen de su creacin.
-Comprender y conocer las prcticas de los actores sociales respecto al uso que hacen de
la msica a travs de la descripcin e interpretacin de los conocimientos, la formacin,
usos y expectativas que manifiestan.
-Conocer el grado de interaccin social (establecimiento de redes sociales, socializacin,
circulacin de informacin, publicacin e intercambio de obras sonoras, contribucin a la
creacin de nuevos modelos de sociedad, etc.) que se dan en estas comunidades locales y
su relacin con la problemtica que se plantea. El cmo se construyen estas relaciones.
-Conocer los usos que hacen los usuarios de estas redes sociales y sus representaciones
ahondando en los que inciden en tales representaciones.
-Conocer el tipo lenguaje utilizado por los actores.
2.- Conocer cmo construyen los actores los conceptos objeto sonoro, coleccin de
objetos, propiedad del objeto y valor del objeto.
Especficos:
-Describir el proceso de construccin de estos significados y comprender la elaboracin
de dichos significados.
-Conocer los valores de uso, de cambio, de signo y smbolo que manejan los actores sobre
los soportes sonoros.
3.- Conocer el grado de afectacin de los nuevos usos en el consumo de audio (mediados por
las nuevas tecnologas) a valores construidos por los actores como la posesin del objeto
que contiene msica o el coleccionismo de dichos objetos describiendo las formas de
organizacin social que condicionan estos usos.
4.- Conocer y describir el proceso de construccin de los significados Cultura Libre,
Copyleft, Propiedad Intelectual y Derechos de Autor, su elaboracin y su relacin
con los usos que hacen de las nuevas tecnologas de reproduccin y almacenaje de audio.
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MARCO TERICO
Definicin Conceptual
Objetos, Coleccin de objetos, Propiedad del objeto, Valor del objeto
Los primeros cuatro conceptos pertenecen al acervo comn: "objetos" (como "cosas"), "coleccin
de objetos" (aficin a acumular y ordenar debidamente "objetos"), "propiedad del objeto" (como
"cosa" que es objeto del dominio) y "valor del objeto" (como alcance de la significacin o
importancia que se le da a una "cosa"). Estos cuatro conceptos son investigados partiendo de este
acervo comn pero orientndolos al objeto de estudio (el uso del sonido) tratando de vislumbrar
la visin que de ellos tienen los actores sociales. Cmo afecta la elaboracin de estos conceptos al
objetivo principal.
"Propiedad intelectual" y "Derechos de autor"
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Son categoras del "derecho". Leyes del estado espaol que se ven afectadas y cuestionadas por
los usos de las nuevas tecnologas y esta investigacin trata de conocer cules son las acciones de
los actores sociales que las cuestionan y cmo repercute este cuestionamiento en la configuracin
de posibles nuevos modelos de sociedad. Un sub-concepto dependiente de los anteriores es la
percepcin de ilegalidad, un indicador que informa del grado en que los actores sociales
perciben su conducta como legal o ilegal.
Soportes y No-Soportes
Se utiliza el trmino Soportes para referirse a los contenedores tradicionales de audio: Cds,
DVDs, Vinilos y Libro-Discos. El trmino No-Soportes se refiere a los pequeos Gadgets
como reproductores mp3, discos duros porttiles, pequeos ordenadores personales, grabadoras
porttiles, etc.: cualquier aparato que pueda sustituir a los formatos tradicionales de empaquetado
de audio, a los Soportes.
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METODOLOGA
Estrategias para la investigacin
Sistematizacin de la Observacin.
La tcnica bsica que utilizaremos ser la Observacin Participante. A travs de ella haremos una
descripcin minuciosa de las acciones que transcurran durante la investigacin, identificando a
los distintos actores sociales que las llevan a cabo, atendiendo a los aspectos verbales y no
verbales, variables de gnero, edad y nivel sociocultural; recogiendo los discursos de los agentes
sociales (como acciones sociales; analizando el impacto y su eficacia social, las dimensiones
intertextuales; construyendo lo tcito y lo implcito...); describiendo los contextos en los que
dichas interacciones tienen lugar (espaciales, temporales, sociales, etc.); describiendo los detalles
(comportamientos, gestos, lugares...), definiendo categoras, conociendo los valores de uso, de
cambio, de signo y smbolo que manejan los actores sobre los soportes sonoros; comparando.
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En el lugar elegido para esta investigacin conviven dos poblaciones comparables. Por un lado
los actores que utilizan las nuevas tecnologas en el consumo de audio y por otro los actores que
continan utilizando los usos tradicionales en este consumo. Los primeros son los miembros de
las comunidades que utilizan el espacio SINSALaudio, y los segundos son los clientes y usuarios
de la Tienda de Discos y Mediateca del Espacio. Interesa conocer las diferencias entre estos dos
usos y as explicar cmo se ven afectadas, las unas y las otras, por la implantacin de estas
nuevas tecnologas.
Para el abordaje de los objetivos de esta investigacin se sigue la siguiente estrategia aplicada a
todos los actores de ambas poblaciones (combinando el diseo de indicadores e ndices con las
pre-definiciones conceptuales):
1. Poner de relieve el conocimiento y la implantacin de las nuevas tecnologas en el uso y
consumo de audio.
2. Conocer como construyen los siguientes significados: objetos, Coleccin de objetos,
Propiedad del objeto, Valor del objeto, Propiedad Intelectual y Derechos de
autor.
3. Investigar el grado de apreciacin de los valores Posesin de objetos sonoros y
Coleccin de estos objetos atendiendo a cuatro tipos de valor: de uso, de cambio, de
signo y smbolo.
4. Conocer el grado de implicacin social de los actores.
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METODOLOGA
Otras tcnicas necesarias para el cumplimiento de los objetivos
*Entrevistas en profundidad y conversaciones informales.
*Grupos de discusin con miembros de ambas poblaciones.
*Cuestionarios cerrados para la obtencin de datos socio-econmicos de los actores y de su
relacin con la msica (cuyos datos se cruzarn con los obtenidos en la observacin de los
domicilios de los actores sociales).
*Anlisis de las memorias anuales publicadas por los colectivos investigados.
*Anlisis de la estadsticas de venta de discos y otros soportes fsicos que contiene sonido en
la comunidad a estudio contrastadas con las estadsticas nacionales sobre el mismo tem, (durante
el periodo de investigacin y en los dos aos anteriores al estudio).
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*Estudio cualitativo de los documentos generados por los actores sociales a estudio y su
relacin con otros documentos publicados que tienen relacin con las actividades de los
colectivos:
-Ley espaola de proteccin de los derechos de autor.
-Discusin pblica sobre la propiedad intelectual y los efectos de la red internet sobre
ella.
-Movimiento Copyleft y su relacin con los colectivos estudiados.
-Licencias alternativas al Copyright y legislacin actual en Espaa.
-Mediatecas libres en la red que ofrecen sus contenidos de forma abierta en Internet.
-Legislacin sobre uso de reproductores porttiles de audio y emisin en la red
internet.
*Anlisis cualitativo de los datos empricos recogidos a travs de programas informticos como
Atlas-ti o Nudist.
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METODOLOGA
Espacios bsicos de observacin
El local de SINSALaudio en Vigo (con tres espacios: la tienda de discos abierta al pblico, el
laboratorio de sonido y el espacio que alberga la sede de los colectivos que lo integran: la
Asociacin Alg-a, el colectivo Arkestra y la promotora SINSALaudio).
Se habilitan tambin como espacios de observacin la sala de Conciertos Vademecwm, el Cine
Salesianos, el Saln de Actos del Museo MARCO de Vigo y el auditorio de la Universidad de
Vigo, tres espacios cercanos de la ciudad que utiliza la promotora SINSALaudio para la
programacin de eventos relacionados con el audio, las nuevas tecnologas y otros eventos de
inters en este estudio.
Seguimiento de varios actores sociales a sus lugares de residencia para observar prcticas y
acciones especficas relativas al objeto de estudio (vivienda particular, espacios pblicos usados
habitualmente, etc.)
Seguimiento al Colectivo SINSALaudio en otros eventos en los que participa organizando o
colaborando en su programacin.
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METODOLOGA
Los agentes sociales. Unidades de observacin
Agentes sociales que intervienen en este proceso de investigacin
En el lugar SINSALaudio de Vigo conviven 3 colectivos: asociacin cultural Alg-a, colectivo
Arkestra y colectivo SINSALaudio. Es tambin una promotora de eventos culturales
relacionados con el sonido, una mediateca y una tienda de discos abiertas al pblico. La
poblacin es diversa.
*Miembros de la Asociacin Cultural Alg-a, del Colectivo Arkestra y del Colectivo
SINSALaudio que intervienen en el lugar investigado durante el tiempo en que se lleva
a cabo la investigacin.
*Gestores del espacio SINSALaudio: director y equipo de administracin.
*Empleados y personal de la Tienda de Discos abierta al pblico (tcnicos de sonido y
residentes en el estudio de sonido).
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METODOLOGA
Observacin. Aspectos a observar
En la Observacin nos centraremos en las descripciones, similitudes y diferencias que se dan en
las acciones que llevan a cabo los diferentes agentes sociales con respecto al consumo y uso del
audio . Ser de especial inters observar los usos que hacen los actores sociales de tecnologas y
pequeos electrodomsticos que tienen la capacidad de contener audio (pequeos Gadgets como
reproductores mp3, discos duros porttiles, pequeos ordenadores personales, grabadoras
porttiles, etc.): cualquier aparato que pueda sustituir a los formatos tradicionales de
empaquetado de audio (Cds, DVDs, Cassetes, Vinilos, Libro-discos, etc.). Es objetivo observar
como construyen los actores los significados de valor (de uso, de cambio, de signo y smbolo)
respecto al sonido y sus soportes o no-soportes.
Otros mbitos de observacin sern las interacciones entre pblico general y los miembros de los
Colectivos residentes en SINSALaudio: en conciertos y otros eventos organizados por los
Colectivos en espacios de acceso pblico.
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Un tercer mbito ser el seguimiento de algunos actores en sus lugares de residencia para conocer
las relaciones que mantienen con los No-soportes y Soportes y sus modos de relacionarse
socialmente a raz de estos aspectos. Los datos obtenidos en este mbito se relacionan (cruzan)
con los obtenidos en las encuestas cerradas (medicin de los ingresos y relacin personal con la
msica) y con las entrevistas en profundidad.
ASPECTOS GENERALES A OBSERVAR EN TODOS LOS AGENTES SOCIALES Y
CASOS:
*Qu actores utilizan los soportes y cules los no-soportes;
*Si se producen diferencias entre ambos gneros respecto a la utilizacin de estas tecnologas, a
los roles adquiridos en relacin al uso de la msica, a los estilos musicales escuchados, a la
valoracin de la msica por unos y otros: (relacin de hombres y mujeres que utilizan
tecnologas, utilizacin del espacio en los conciertos, jornadas, cursos, tienda de discos, etc.,
compra de discos, preferencias en los contenidos de la msica, tareas asignadas);
*Grupos de edad en la utilizacin de estas tecnologas;
*Respecto al uso de los soportes fsicos tradicionales de audio (Cds, Vinilos, Cintas, DVDs):
cuntos discos llevan en sus bolsos, cmo los reproducen, con qu tecnologas;
*Factores de demanda de msica: tiempo empleado al da en el uso "soportes" y tiempo empleado
en escuchar msica (esta informacin se cruzar con la obtenida en las entrevistas, las
conversaciones informales y la encuesta cerrada);
*Respecto al uso de no-soportes: sistemas porttiles que portan los actores: cmo los portan,
cundo, cmo y dnde los utilizan, para qu, de qu modo, cmo comprimen la msica, con que
programas o aparatos, en qu momentos lo hacen, con quin lo hacen, en qu circunstancias, de
qu lugar obtienen la msica, o quin se la facilita, con qu herramienta lo hacen, quin les habla
de la existencia de estas tecnologas, dnde las adquieren;
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*Si se presentan problemas en el uso: qu acciones ponen en marcha ante estos problemas, cmo
los resuelven, a quin preguntan, qu preguntan, cmo reaccionan ante estos problemas;
*En los cursos de formacin de nuevas tecnologas que organiza SINSALaudio en el laboratorio:
formas de reclutamiento (si pagan, no pagan, cmo han accedido a esa informacin, cmo y de
qu modo se publican), quin acude, qu se ensea, de qu modo, qu tipo de dudas plantean los
alumnos, cmo las plantean, quin las responde, cmo reaccionan los compaeros de curso, quin
interviene, cmo interactan: frases de apoyo a los alumnos, de aceptacin y clasificacin, de
estructuracin de problemas, neutrales, directivas, de reprobacin, de no apoyo. Cmo reaccionan
los participantes/alumnos: levantan la mano, hablan, responden, preguntan, miran alrededor, se
distraen, sonren, obvian a los profesores, no atienden, bostezan;
*Respecto a otros modos de adquirir obras sonoras. Intercambio de archivos de msica: quin
comparte, con quin, de qu modo. Si el modo de adquirir msica es a travs de la red internet:
observar la cantidad de descargas con programas de intercambio de archivos, cules son estos
programas, quin lo hace, en qu momento;
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*Si existen otros modos de intercambiar msica: cules son, quin los lleva a cabo, cmo lo
hacen, en qu momento;
*Respecto a la inversin econmica en compra de msica en soportes tradicionales (Cds, Vinilos,
Cintas, DVDs): cuntos discos compran durante el tiempo que dura la investigacin, quin los
compra, cmo los pagan, de qu modo intervienen otros actores durante las compras, cmo
reaccionan los empleados de la tienda, qu manifiestan, qu acciones ejecutan, de qu modo lo
hacen;
*Conocimiento y participacin de los actores en las discusiones que se establecen sobre estos
conceptos. Cmo reaccionan ante estas discusiones, cantidad de actores que intervienen, quines
son, cmo intervienen (observando la frecuencia de aparicin de estas palabras, atendiendo a la
latencia en las respuestas y rplicas, intensidad de la rplica, duracin de los discursos,
condiciones en las que se dan estas discusiones, direccin hacia la que se orientan las discusiones.
Correcciones: quin corrige, cmo lo hace;
*Practicas que tienen relacin con estos conceptos: si publican sus obras con licencias
alternativas al Copyright, en dnde las publican, con qu tecnologa, (en internet, en Cds
grabables, etc.), qu escriben en las notas adjuntas a estas publicaciones, si se dan reacciones en
estas acciones: quin reacciona, cmo la hace;
*Sobre la Propiedad Intelectual y su violacin, la percepcin de ilegalidad: surge este tema en
alguna conversacin, no surge. Si surge: quin lo plantea, cmo lo hace, cmo reaccionan los
dems, qu argumentaciones utilizan y cmo utilizan su cuerpo para exponerlos. Se muestran
activos ante este problema: hacen pblica su opinin, se reservan su opinin pero se implican en
alguna accin contra este impuesto: slo escuchan msica no comercial, regalan cds grabados con
msica sin Copyrigth, etc. (Los datos registrados sobre este aspecto se cruzan con los obtenidos
en entrevistas abiertas y con los obtenidos en los anlisis cualitativos de documentos generados
por los actores y anlisis de documentos de prensa en Espaa);
*Actitud hacia el pago del copyright observar la conformidad o disconformidad con este aspecto:
estn de acuerdo, no se lo plantean, surge o no surge una discusin sobre este aspecto. Si surge:
quin discute, cmo lo hace, a quin se dirige, de qu modo lo hace, con qu argumentos y cmo
los escenifica, cmo reacciona el otro;
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*Practicas que manifiestan el valor de las compras, el cuidado de los discos y su empaquetado:
cmo empaquetan los discos, cunto tiempo invierten en protegerlos, con qu los protegen,
exigen copias sin desencefalonar (que el recubrimiento plstico original est intacto), los
limpian con un pao antes de empaquetarlos, comprueban que no estn rayados;
*Cmo reaccionan al cuestionamiento de sus valores: en las interacciones entre los usuarios del
Espacio SINSAL surgen en muchas ocasiones (diariamente) discusiones entre los usuarios de
soportes y los de no-soportes. Cuando surgen estas discusiones observar las reacciones de
unos y otros: levantan la voz, sonren con irona, se muestran interesados en la discusin,
introducen ideas, unos son interrumpidos por los otros, gritan, se enojan, no dan importancia
obviando la discusin, mueven el cuerpo, etc.;
*Observar si los actores pertenecen a alguna asociacin de dinamizacin social (sin nimo de
lucro, altruistas, ONGs, etc.)
*Horas diarias y semanales que dedican a estas asociaciones;
*Lenguaje que utilizan los actores (tipo de lenguaje: especializado, no especializado, acorde con
el lenguaje tcnico relacionado con estas tecnologas, si se dan a entender...);
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*Objetivo, finalidad o propsito que ha unido a los integrantes: qu hacen, cmo la hacen, para
qu lo hacen;
*Comportamientos: cmo se saludan los miembros de asociaciones y colectivos al inicio de las
jornadas de trabajo;
Respecto a los gestores que participan en estas interacciones:
*Qu tipo de materiales distribuyen, a quin, de qu modo, cmo los presentan, qu tecnologa
utilizan para mostrar ejemplos de audio, cmo los utilizan;
*Cmo reaccionan ante los miembros de los colectivos que les muestran sus trabajos con
ordenadores porttiles, telfonos mviles, reproductores mp3 o cualquier otro electrodomstico
que reproduzca audio (no muestran sorpresa, muestran sorpresa, lo aprueban o desaprueban,
argumentan a favor o en contra...);
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*Observar las prenociones que manejan sobre los soportes utilizados para el consumo de audio,
sobre su labor como gestores: explicaciones, lenguaje utilizado, tecnologas aplicadas, formas de
presentar los contenidos y actividades;
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*Acceso a estas tecnologas: quin tiene acceso a ellos, cmo se controla este acceso, en qu
momentos acceden;
*Localizacin de la msica en internet o en otros usuarios: cmo buscan la msica, con qu
herramientas, en qu momentos;
*Tiempo que dedican a conseguir msica: tiempo dedicado a buscar msica en relacin al tiempo
total de uso de las instalaciones;
*Nmero de discos bajados o intercambiados en una sesin de uso del laboratorio: qu actores
bajan msica y qu cantidad de msica bajan o intercambian;
*Relacin de ripeado de discos comerciales (extraccin del contenido del CD comercial con
herramientas que permiten digitalizar, comprimir y volcar su contenido a medios de reproduccin
porttiles) y discos bajados de internet: medir la cantidad de discos comerciales que se venden
diariamente en la tienda y la cantidad de discos comerciales que se comprimen y extraen
(ripean) en el laboratorio.
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*Dificultad para encontrar discos. Desde el momento que deciden buscar un disco, cunto tardan
en encontrarlo, a travs de qu vas lo encuentran, con que sistema lo buscan, en quin se apoyan
si no lo encuentran, cmo muestran preocupacin si no lo encuentran (gestualidad y acciones
verbales);
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*Cambios en la compra de Cds debido a la existencia de mp3 y relacin entre la compra de cds y
el intercambio de mp3: cuando algn actor informe a los dems de que existe una copia
circulando por internet de la msica que va comprar o que le ofrece esa msica en formato digital
cmo reacciona el comprador: compra igualmente el disco, no lo compra, lo escucha antes,
despus de escucharlo decide comprarlo;
*Calidad del mp3 respecto a la calidad del CD: conversaciones sobre este asunto, discusiones:
quin discute, qu argumenta, cmo lo hace, en qu momentos (a la hora de pagar el cd, cundo
algn otro actor les invinta a escuchar la msica que compran en un dispositivo mp3);
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*Modos de intercambiar msica entre los asistentes: a travs de los telfonos mviles, a travs de
otros Gadgets, intercambiando Cds grabables, etc;
*Utilizacin de grabadoras de sonido porttiles para la grabacin de los conciertos observando al
actor que lo graba, cmo lo hace, con quin habla, de qu habla, cmo reaccionan en la
conversacin;
*Observacin en los stands de venta de discos instalados en los conciertos (con mayor actividad
al final de los conciertos): compra de discos, intercambios de materiales en este espacio: qu
intercambian, cmo lo hacen, en qu momentos;
*Aspectos discursivos: discursos de promotores, activistas, escritores, idelogos y otros
profesionales que promocionan y difunden la Cultura Libre y que participan directamente en
estos eventos mediante conferencias o comunicaciones pblicas. Los textos publicados en estos
actos sern sometidos a anlisis cualitativo. Sern observables las acciones de estos actores en el
momento de la comunicacin: cmo se dirigen al pblico, en qu espacio, cmo est decorado el
espacio, qu tecnologa se utiliza para las comunicaciones;
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METODOLOGA
Las entrevistas en profundidad. Proyecto
En algunos casos ser necesario complementar la Observacin con la realizacin de entrevistas en
profundidad.
La entrevista permite complementar y verificar la informacin obtenida mediante la observacin
participante. Tiene como propsito fundamental reconstruir historias de vida de los individuos
involucrados en el estudio y de lo que acontece en el ambiente bajo estudio. Mediante las
entrevistas se puede llegar a un contacto con los individuos, creando unas condiciones que les
permita a los participantes decir libremente lo que piensan y sienten, empleando su propio
lenguaje que es parte de su realidad natural.
Esta tcnica que nos proporcionar un material cualitativo similar al que conseguimos a travs de
las conversaciones informales y que en ambos casos, no debemos olvidar, es provocado por el
investigador; por ello debemos tener muy en cuenta el propio discurso desarrollado por ste en la
puesta en escena de esta tcnica. Se trata, ante todo, de mostrar amplia receptividad al discurso
del entrevistado y dejar hablar. Escuchar de forma activa y receptiva.
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Llevaremos a cabo entrevistas con los siguientes agentes sociales sujetos a la investigacin:
*Profesores y Gestores.
*Miembros de los Colectivos estudiados.
*Residentes y Tcnicos de Sonido en SINSALaudio.
*Director del Espacio SINSALaudio, Vigo.
*Empleados de la Tienda de Discos.
*Usuarios de la Mediateca Pblica.
*Asistentes a los eventos sonoros organizados por SINSALaudio.
Antes de llevar a cabo las entrevistas habremos hecho un perodo de observacin. Los aspectos
previstos para la Observacin y la prctica de sta nos permitirn planificar y desarrollar con
mayor profundidad y eficacia investigadora las entrevistas previstas.
La estrategia bsica en las entrevistas ser la de mantener una conversacin fluida, dnde la
persona entrevistada pueda expresarse, hablar de las situaciones y hechos que nos interesan,
procurar que el discurso vaya fluyendo sin tener que interrogar, sugiriendo, escuchando
Debemos procurar entablar estas conversaciones planteando en lo posible hechos y prcticas,
evitando recurrir a formulaciones abstractas e indefinidas y escuchando opiniones sobre los
elementos que pueden construir ms tarde estos conceptos abstractos tan presentes en esta
investigacin (Cultura Libre, Copyleft, etc.).
Las relaciones de aspectos a conocer en las entrevistas, que se incluyen en cada caso, no pueden
considerarse como cuestiones que hay que ir conociendo de forma ordenada, sino que son
aspectos que debemos procurar ir conociendo a lo largo de la conversacin, de una forma
natural y espontnea sin un orden prefijado que haya que seguir necesariamente.
Las entrevistas sern en todos los casos individuales, creando un ambiente confidencial y de
confianza.
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PRECISANDO
Las entrevistas con los Tcnicos de Sonido, con los Gestores de los colectivos, con los empleados
de la tienda de discos y con el Director se planificarn con un contenido eminentemente
profesional, pero sin excluir aspectos personales que intentaremos sugerir o provocar a lo largo
de la conversacin. El hilo de la conversacin puede ser el quehacer diario, cotidiano, las
relaciones con las personas, la profesionalidad,
Respecto a los miembros de los Colectivos residentes, los usuarios de la mediateca pblica y los
asistentes a eventos las entrevistas tendrn un destacado componente biogrfico. Es necesario
reconstruir y comprender el sistema de relaciones en las cuales los sujetos estn insertos y que
contribuyen a organizar los hechos y las prcticas sociales (con perspectiva histrica), averiguar
como construyen los valores de uso, cambio, signo y smbolo. La base material de la vida social y
la cultura y los procesos de significacin. Los Objetos que suenan y su valor. Trabajaremos en
situacin para indagar en cmo se van elaborando y construyendo los significados y
representaciones sobre los usos y consumo de audio (y sus soportes o no-soportes), un
aspecto esencial para la investigacin que abordamos en la observacin pero que
complementaremos en las entrevistas incorporando aquellos aspectos que no es posible observar:
lo discursivo.
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Los discursos y prcticas, producto de unos determinados hbitos (o habitus), deben contribuir a
la produccin y reproduccin del mundo social para los agentes sociales. Nos interesa conocer
cmo stos estn insertos en esta realidad social y como la representan y la expresan.
Tenemos en cuenta que la reciente historia del consumo y uso del audio ha instaurado un tipo de
soportes materiales que han permitido el desarrollo de valores como la posesin de dichos
materiales y su coleccin (como ocurre con otro tipo de consumos: vase arte, literatura, etc.)
Teniendo claro este precedente estaremos en condiciones de contrastar dicha situacin con la que
paulativamente se est instaurando y que es objeto de estudio en esta investigacin: la posible
desaparicin de estos soportes materiales y su repercusin sobre los valores analizados. Esta
premisa nos servir de orientacin para la planificacin de las entrevistas, es decir, para concretar
los contenidos que conviene abordar en cada una de ellas.
Otro aspecto que se incluir en la entrevistas y que previamente se habr observado en los lugares
a estudio es el relativo a estos nuevos soportes y a la relacin de los actores con ellos. Muchos de
estos no-soportes son utilizados en los lugares de observacin por una cantidad significativa de
actores, este aspecto, entonces, debe ser tratado en las entrevistas (y previamente en la
observacin), y posiblemente ser una de las claves para analizar la repercusin de estos nuevos
usos en los valores instaurados a estudio.
Sobre estos no-soportes aparece otro aspecto importante que no debe descuidarse y que se
abordar en las entrevistas: se trata de la red internet y la posibilidad de distribuir e intercambiar
audio con una facilidad y velocidad ciertamente abrumadora. Pero sobre la red internet se ha
escrito mucho acerca de la autenticidad, la falsedad y una serie de categoras que non son objeto
de estudio aqu, pero que si es necesario tener en cuenta (dimensiones paralelas). Algunas de
estas dimensiones son el grado de compresin que tienen los usuarios sobre las capacidades y
posibilidades de Internet y las implicaciones que tiene su uso conociendo la interpretacin que
tienen de la red en tanto medio de comunicacin y a quin perciben como audiencia, el cmo
afecta internet a la organizacin de las relaciones sociales en el tiempo y el espacio tratando de
averiguar si estas relaciones son distintas a las de la vida real, el cmo los usuarios reconcilian
lo virtual y lo real ahondando en cules son las consecuencias de Internet sobre los sentidos de
autenticidad y autora, cmo se desempean y experimentan las identidades, cmo se juzga la
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Tambin nos interesa conocer como gestionan estos lugares y cmo interaccionan con ellos y
con sus contenidos.
Temas a tratar respecto a la gestin
*Aspectos de gestin y financiacin: presupuestos, apoyos institucionales, patrocinios privados,
influencia de estos aspectos en su desarrollo profesional, dependencia del dinero pblico, nivel de
autogestin, precio a pagar por una supuesta dependencia, qu ganan o pierden en estas
relaciones sociales;
*Trmites y relaciones con las instituciones con las que colaboran/trabajan en la programacin
cultural relacionada con la msica: cmo es esa relacin, qu tipo de instituciones son ms
receptivas a la programacin de eventos sonoros, sensibilidad sobre lo musical en los
departamentos culturales de los gobiernos locales, estado de las relaciones;
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*Perfiles y condiciones del personal a su cargo: qu tipo de tcnicos demandan para este lugar,
cules son las expectativas que tienen de ellos, cmo los eligen y cules son los contenidos en las
entrevistas personales (uno de las pruebas para el acceso laboral), quines pueden ser residentes
en el espacio SINSAL, para qu han creado la figura de residente y qu esperan de ellos;
*Participacin en la vida cotidiana de los Colectivos: cmo relatan sus trabajos diarios, qu
relacin personal, fuera de los mbitos profesionales, tienen con los miembros de los colectivos,
qu vnculos ideolgicos comparten, cmo describen un da de trabajo cotidiano, cmo les
gustara que funcionase SINSAL si la situacin fuese ideal, qu expectativas tienen sobre el
funcionamiento de los Colectivos y cmo describen un posible futuro en esta relacin;
*Decisiones que dependen de ellos: cules son y cmo repercuten en el funcionamiento del
espacio, cules son o han sido los momentos crticos que les obligan a tomar decisiones
importantes, cmo describen el da a da en su trabajo;
*Coordinacin con el resto de personal: cundo, dnde, cmo, momentos;
*Problemticas, dificultades y facilidades en la gestin: cmo afecta la problemtica actual de la
industria musical a sus negocios, cmo se enfrentan a este cambio de la industria del
entretenimiento, ventajas e inconvenientes de dirigir un proyecto relacionado con lo sonoro,
presente y futuro del negocio, etc. ;
*Representacin social y conocimiento que tienen sobre las nuevas tecnologas asociadas al
consumo de audio: cules usan y cules no, su opinin acerca de ellas (el Director de
SINSALaudio y dos de los Gestores tienen dos hijos de edades comprendidas entre los 9 y 16
aos, ahondar en cmo se relacionan sus hijos con lo sonoro). Para evocar una opinin sobre ellas
hablaremos de algunos aparatos concretos (que llevaremos a la entrevista), dejando que vayan
surgiendo opiniones a partir de la conversacin sobre algunos aparatos;
*Relacin directa que mantienen con los Tcnicos y Miembros de los colectivos y con el resto de
agentes sociales implicados: cmo describen estas relaciones, qu importancia le dan;
*Aspectos que destacan espontneamente sobre sus trabajos como gestores y en qu sentidos;
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discusiones, inters mostrado en ellas, preocupacin, relacin con su vida profesional...Es posible
que este tema no salga de forma natural en la conversacin. Para lograr que salga, leeremos estos
artculos en voz alta solicitando una opinin sobre sus contenidos. Es posible tambin que no
muestren inters en ello, que no les preocupe;
*Otros actores sociales que difunden y promocionan el uso del audio sin formato (en la red
internet, por ejemplo), valoraciones que hacen: asociaciones culturales, artistas digitales, audiolaboratorios, instituciones, proyectos universitarios, radios pblicas, medios de comunicacin,
eventos, etc. indagando en los factores que inciden en estas valoraciones: sentimiento/percepcin
de aceptacin y/o rechazo de sus modus operandi, representaciones sobre estos colectivos;
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*Problemtica planteada en esta investigacin sobre la afectacin a valores Posesin del objeto
y Coleccionismo: indagando en la importancia que dan a estos valores, si son considerados
valores. Para ello hablaremos sobre las cotizaciones de algunos discos histricos en el mercado
profesional del coleccionismo, de discos importantes que ellos poseen, del valor monetario
de sus colecciones, de ancdotas que puedan contar sobre la historia de algunos de sus discos:
cmo los han conseguido, cunta energa han vertido en ello, por cunto los venderan en el
mercado, cmo van a transferir sus colecciones a sus herederos, cmo se asegurarn de la
correcta conservacin, etc.;
*Componentes polticos en sus actitudes respecto a su trabajo y modo de publicar contenido
sonoro: cmo ha luchado su generacin contra el sistema establecido y si manifiestan que ha
cambiado algo despus de esa actitud, cmo luchan ahora las nuevas generaciones, qu
momentos polticos en sus historias consideran decisivos para su actualidad personal;
*Indagar en los medios econmicos con los que los actores contaban en su vida personal, antes de
incorporarse a este trabajo;
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*Modos de consumir audio: expectativas que muestran y/o manifiestan sobre los diferentes
modos de consumir audio;
*Cultura Libre, Copyleft, Propiedad Intelectual y Derechos de Autor: indagar sobre
cmo construyen los entrevistados estos significados en el momento de construir sus discursos,
cmo los explican, con qu palabras se apoyan para explicarlos, a quin remiten o qu ejemplos
ponen para que los entendamos. Nosotros, como entrevistadores, haremos lo posible por insistir y
lograr que los entrevistados hagan especiales esfuerzos (metafricos, comparativos, etc.) en
hacerse entender. Si este tema no surge de modo natural, trataremos de introducirlo usando
artculos de prensa (ledos y comentados en la entrevista), buscando el momento idneo para
hacerlo sin forzarlo, sin plantear cuestiones cerradas, tratando de hacerles escuchar opiniones de
todos los frentes (de la Sociedad General de Autores Espaoles, de algunas asociaciones que
promueven la Cultura Libre, de encuestas a pi de calle publicadas por algunos peridicos con
personas no relacionadas con corrientes sociales afines a una u otra opinin);
*Factores sociodemogrficos y socioeconmicos que puedan condicionar un modo u otro de
consumo y uso del audio: cul es su situacin econmica y cules sus preferencias a la hora de
administrar sus presupuestos, cul es su opinin respecto al trabajo que desempean y sus
expectativas de futuro, cmo ha mejorado o empeorado el negocio relacionado con la msica,
procuraremos evocar estos aspectos hablando de los precios de los discos, de la relacin de estos
precios con los ingresos mensuales, de las opiniones que tienen sus familias sobre los gastos que
dedican a la msica, sobre las relaciones con amigos de su entorno el relacin a la inversin
econmica en msica;;
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en nuestra investigacin, pero es importante elaborar herramientas que puedan dar cuenta de l, y
las entrevistas a los actores sociales que trabajan a su lado pueden facilitar estos datos).
Los residentes son personas que han decidido voluntariamente formar parte del Espacio
SINSAL, sin ningn tipo de compensacin econmica. Al ser residentes tienen preferencia en el
uso de las instalaciones y entrada libre a los eventos organizados por la productora. Sin embargo
los tcnicos y empleados de la mediateca (y del estudio de sonido), tienen un sueldo asignado. Es
importante evitar el suponer vocacionales a estos grupos de personas.
En estas entrevistas hemos de ser conscientes de nuestra proximidad social y familiaridad
intelectual con los entrevistados. Por un lado facilita la comunicacin no violenta, pero por otro
puede ocultar obviedades y acuerdos tcitos o inconscientes entre los dos. Estar atento a lo que
Bourdieu ha llamado socioanlisis de a dos, a obtener datos y opiniones que incluyan
intrnsecamente los instrumentos de su propia interpretacin.
Es necesario tener en cuenta que estos colectivos no son necesariamente vocacionales
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El lugar adecuado para llevar a cabo estas entrevistas ser un lugar neutro, que el entrevistado
considere a su vez como propio, personal, alejado de sus lugares habituales de trabajo. Un lugar
de este tipo nos aportar, probablemente, algunos datos difciles de conseguir en otras
condiciones.
Se tendrn en cuenta los siguientes aspectos que, adems de haber observado, trataremos de
conocer mediante las prcticas discursivas: qu saben, qu representaciones tienen, cmo y dnde
han ido ocurriendo los hechos, las situaciones,:
Temas a tratar en estas entrevistas:
*Itinerario vital seguido: formativo, laboral, cmo han llegado a trabajar en este espacio, por qu
se han interesado por l ;
*Requisitos personales para acceder a este nicho laboral, qu les han exigido para formar parte de
este lugar, cules han sido los detalles en su proceso de incorporacin, que caractersticas
profesionales tienen en comn con otros colegas de profesin y cules han sido las que les han
habilitado en este lugar;
*Prcticas y discursos que se desarrollan en relacin con sus lugares de trabajo: opinin respecto
a su trabajo, aspiraciones dentro de l, expectativas que muestran y/o manifiestan;
*Contactos que se han mantenido y forma en que se han llevado a cabo con otras personas o
tcnicos que intervengan o hayan intervenido en el espacio: cmo, cundo, dnde;
*Relacin con los gestores y Director del espacio: opiniones sobre ellos, cmo es su relacin,
cmo ha ido evolucionando, en qu sentido ha evolucionado;
*Usos y prcticas de las tecnologas a su cargo: quin las solicita, nivel de conocimiento que
tienen los usuarios, opinin sobre estos usuarios, actuaciones directas con los usuarios,
individuales o grupales; coordinacin con otros empleados del espacio;
*Conocimiento sobre la legislacin que regula el negocio de la msica: dnde se informan, con
quin comparten esta informacin, cmo la discuten. Es posible que este tema no salga de forma
natural. Trataremos de evocarlo hablando de los usuarios de la mediateca y el estudio de msica
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que en ocasiones utilizan las instalaciones y tecnologas a su cargo para duplicar cds
comerciales, para bajarse msica de Internet u otro tipo de usos que puedan dar pie a iniciar
una conversacin sobre aspectos legales;
ENTREVISTAS A USUARIOS DE LA MEDIATECA PBLICA, CLIENTES DE LA
TIENDA Y ASISTENTES A LOS EVENTOS SONOROS ORGANIZADOS POR
SINSALAUDIO.
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Este grupo de entrevistas son de especial inters para dar cuenta de la problemtica estudiada,
sobre todo porque los entrevistados no estn relacionados directamente con el mundo
profesional del audio: son receptores y usuarios.
Un aspecto importante a tener en cuenta en este grupo de entrevistas es descubrir si existe una
preocupacin real o inters sobre el aspecto sociocultural abordado en la investigacin, si los
actores estn sensibilizados con este fenmeno y si lo perciben como un problema para sus vidas.
No podemos esperar que este grupo de entrevistados muestren inters por los temas que
abordaremos en este estudio, pero si debemos lograr una activacin de ciertos temas cuyas
opiniones sern de utilizad a nuestro objeto de estudio. Si no existiese un inters manifiesto por el
problema abordado trataremos de provocar algunos temas durante las entrevistas que nos ayuden
a conocer la opinin y los discursos de estos actores respecto a los usos y consumos del audio
mediados por la tecnologa. Es importante para este estudio conocer la opinin de los usuarios
finales de un producto que hemos llamado en este estudio lo sonoro, y existen varias tcnicas
para lanzar temas dentro de la entrevista.
Por ejemplo, debemos mostrar inters por ellos, mostrar cercana a sus preocupaciones reales
adaptando nuestro discurso a sus caractersticas. Crear una relacin de complicidad, partir de
cuestiones cotidianas y apoyarse en signos u objetos sacados del entorno inmediato. Formular,
como en las dems entrevistas, preguntas de forma abierta que permitan responder
discrecionalmente. Fomentar la evocacin libre de situaciones, experiencias, ancdotas,
recuerdos. Relanzar las conversaciones a partir de lo dicho, retomando los temas y utilizando los
propios trminos de los entrevistados. Debemos tratar de averiguar los datos que necesitamos
para complementar la observacin (los no-observables), pero debemos plantear la problemtica
estudiada de manera que tenga sentido desde el punto de vista de los entrevistados, agrupar la
temtica en torno a ncleos temticos fciles de introducir y significativos para ellos. De este
modo los temas se realimentarn, captaremos las conexiones intra e inter-temticas y nuestras
intervenciones sern mnimas.
Temas a tratar en las entrevistas con ellos/as:
*Trayectoria vital en su vida musical: cmo han tenido sus primeros contactos con la msica,
cul ha sido el motivo inicial, qu actuaciones previas se haban llevado a cabo y por parte de
quin;
*Situacin econmica, laboral, familiar y sociocultural: partiendo de los datos que obtenemos a
travs de las encuestas cerradas (que abordan este tema), procuraremos evocar estos aspectos
hablando de los precios de los discos, de la relacin de estos precios con los ingresos mensuales,
de las opiniones que tienen sus familias sobre los gastos que dedican a la msica, sobre las
relaciones con amigos de su entorno el relacin a la inversin econmica en msica;
*Importancia que dan a la msica en sus vidas: indagar en la relacin personal que tienen con lo
sonoro, cmo se relacionan con l en la intimidad de sus hogares, cmo distribuyen sus tiempos;
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*Relaciones familiares: padres, hermanos, otros, cmo compatibilizan su vida musical con su
vida familiar, qu opinan sus familiares de su aficin a la msica, cmo valoran aquellos esta
aficin, cmo se sienten ellos ante estos juicios;
*Pertenecer a un grupo o estilo musical: cmo influye, como se representa y se expresa, qu otros
aspectos personales incluye el ser seguidor de un estilo o de otro, cules estilos cree que tienen
ms relacin con las nuevas tecnologas en los usos del audio;
*Vivienda/equipamiento/barrio: condiciones, ventajas, inconvenientes, expectativas, relacin de
un tipo de nivel econmico con un tipo de uso en el consumo de audio, acceso o dificultad de
acceso a ciertas tecnologas;
*Relaciones sociales: manifestaciones sobre sus intereses en pertenecer a grupos y asociaciones
sin nimo de lucro o si prefieren tener menos interaccin con otras personas. Les gusta
relacionarse con personas que tengan las mismas aficiones, dedican energa a encontrarlas,
grupos a los que pertenece;
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*Opinin sobre el precio de los eventos musicales y de los discos comerciales: caros, baratos,
precios acordes con lo que ofrecen, si ha cambiado esta percepcin en los ltimos aos, cmo
conseguan msica antes de la aparicin de las tecnologas de copiado y cmo lo hacen ahora...;
*Modos, circunstancias influencias y trayectoria vital que les han llevado a consumir de un modo
u otro la msica: con soportes, con no-soportes, combinacin de ambos: cmo han llegado a
uno u otro, a travs de qu va;
*Relaciones entre la red internet y la msica que tienen en sus casas: cmo manifiestan que la
utilizan, para qu, con quin o de quin obtienen informacin. Indagar si existe relacin entre los
conocimientos que tienen en el uso de la red internet y otras tecnologas de intercambio y su
modo de consumir msica, tambin si manifiestan cambios de patrones de compra de soportes
desde que han conocido los no-soportes y sus derivados;
*Contactos que mantienen y forma en que se llevan a cabo con otras personas respecto al uso de
la msica: amistades, relaciones sociales, grupos a los que pertenecen, identidad en estos
grupos;
*Percepcin de ilegalidad en el uso de formatos alternativos al soporte tradicional: si manifiestan
que sus prcticas son legales o no lo son, qu piensan de las tecnologas que permiten extraer el
contenido de Cds comerciales o DVDs para comprimirlo, distribuirlo entre sus amigos o
intercambiarlo con desconocidos en la red internet, qu piensan sobre los autores de esas obras
que se copian y distribuyen por internet o se intercambian entre amigos: de qu viven si su
msica circula gratuitamente entre unas manos y otras, qu piensan de los debates que salen
constantemente en televisin en los que se discute sobre estos aspectos. Indagar si les preocupa
cometer un delito como copiar y distribuir msica sujeta al Copyright;
*La calidad de los formatos comprimidos y porttiles, como mp3 y otros, y su relacin con la
calidad de los discos originales (tienen ms calidad unos que otros, influye esta diferencia de
calidad en tomar decisiones como comprar el disco original, no les importa...);
*El coleccionismo o la posesin de objetos: relacin de estos conceptos con sus vidas.
Aspiraciones que muestran respecto a conseguir tal o cual disco, inters por coleccionar objetos
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en general, importancia que manifiestan sobre el valor de sus colecciones si las tienen, opiniones
sobre amigos o conocidos que coleccionan discos u otros elementos relacionados con la msica;
LA TRIANGULACIN DE LA INFORMACIN:
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*Collin, M. (2002): Estado Alterado. La Historia de la Cultura del xtasis y del Acid
House, (Barcelona, Alba Editorial).
*Crdoba, Antonio (2006): PROPIEDAD INTELECTUAL, Comienza la andadura de 'Creative
Commons' Surge un modelo de difusin y licencia que reescribe el concepto de propiedad
intelectual (http://www.el-mundo.es/navegante/2002/05/20/empresas/1021879870.html, ltima
consulta, mayo 2006).
*Coulson, Amanda (2005): Carsten Nicolai: el ejercico oculto, en Revista Lpiz n 212.
*Cruces, Francisco (ed.) (2001): Las culturas musicales. Lecturas de entomusicologa, (Madrid,
Editorial Trotta).
*Cruces, Francisco y ngel Daz de Rada (1991): El intruso en su ciudad. Lugar social del
antroplogo urbano, en VV.AA., Malestar cultural y conflicto en la sociedad madrilea. (Madrid,
CAM).
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*Gilbert, J. y Pearson, E. (2003): Cultura y Polticas de la msica dance: Disco, hiphop, house, drum bass y garage, (Barcelona, Paids Comunicaciones).
*Guerrero Lpez, Jos Francisco (1992): Estudio sobre los inadaptados, (Mlaga, Ediciones
Aljibe).
*Hammersley, Martyn y Paul Atkinson (2001): Etnografa. Mtodos de investigacin. (Buenos
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*Hannerz, Ulf (1986): Pensar en redes. En Explorando la ciudad. (Madrid, Fondo de Cultura
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*Hanslick, E. (1947): De lo bello en la msica, (Buenos Aires, Editorial Ricordi).
*Hine, Christine (2004):Etnografa Virtual. (Barcelona, Editorial UOC).
*Kirkpatrick, Susan (2003): Mujer, modernismo y vanguardia en Espaa (1898-1931),
(Madrid, Ediciones Ctedra).
*L.Moore, Henrietta (2004): Antropologa y feminismo (Madrid, Ediciones Ctedra).
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*Scolari, Carlos (2005): Hacer click. Hacia una sociosemitica de las interacciones digitales.
(Barcelona, Editorial Paids).
*Sol Blanch, Jordi (2006): Microculturas juveniles y nihilismos virtuales, Revista TEXTOS de
la CiberSociedad, 9. Temtica Variada. Disponible en http://www.cibersociedad.net (ltima
consulta: mayo 2006).
*Stocking, George (1993): La magia del etngrafo. El trabajo de campo en la antropologa
britnica desde Tylor a Malinowski. En H. Velasco, J. Garca y A. Daz de Rada (eds.), Lecturas
de Antropologa para educadores. (Madrid, Trotta).
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ANEXO 1
GLOSARIO: TERMINOLOGA AUDIO
*COLECCIONISMO
Aficin a acumular y ordenar debidamente "objetos". El coleccionismo es un hobby que consiste en la agrupacin y
organizacin de objetos de una determinada categora.
Como el coleccionismo depende de la aficin de cada coleccionista, algunos se centran en un aspecto particular de un
rea ms amplia (como las monedas de oro espaolas), mientras que otros buscan una mayor amplitud (como las
monedas de todos los pases).
Algunas colecciones se pueden completar, al menos en el sentido de tener una muestra de cada uno de los artculos de
la coleccin (como puede ser una copia de cada uno de los libros que ha escrito Agatha Christie, o, en el caso de esta
investigacin, cada uno de los discos que ha publicado un determinado grupo). Los coleccionistas que intentan
completar las colecciones como se acaba de explicar a veces se conocen como completistas. Tras completar una
coleccin, pueden abandonar el coleccionismo, expandir la coleccin para incluir artculos relacionados o comenzar
otra coleccin que a lo mejor no tiene nada que ver con la completada.
El coleccionismo puede ser muy variado, pero hay algunos temas muy populares que han creado un mercado propio en
el que se compran, venden e intercambian objetos de la coleccin.
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*COPYLEFT
Copyleft es un trmino que se asocia a una clase de licencias que, aplicadas a creaciones como el software y otras obras
creativas, permite respecto de dichas obras tener las libertades de uso, copia, modificacin y redistribucin de lo
modificado y, adems, que cualquier obra derivada contine manteniendo la licencia que permite tales libertades.
El trmino copyleft naci en el mundo de la informtica, concretamente en el del software libre, mbito en el cual el
copyleft consituye un mtodo para hacer que un programa libre se mantenga siempre libre, obligando a que todas las
modificaciones y versiones extendidas del programa sean tambin software libre, garantizando as las libertades de los
usuarios. De forma anloga este concepto comenz a aplicarse tambin a todo tipo de conocimiento libre (textos, fotos,
videos, etc.).
Fue acuado por el Proyecto GNU. Nace de un juego de palabras en ingls, traducible como izquierdo de copia
(copia dejada o abandonada o copideje e izquierdos de autor), en oposicin a derecho de copia o copyright
(derecho de autor), indicando que no se restringe la redistribucin, con o sin cambios, sino por el contrario se permite
mientras la libertad de copiarlo, redistribuirlo o cambiarlo no se restrinja (derecho de autor usual).
Los vocablos ingleses right y left adems significan derecha e izquierda respectivamente, lo que acenta la
diferencia entre ambos conceptos. Una posible traduccin al espaol sera izquierdos de autor, en contraste con los
derechos de autor. En la prctica sin embargo el trmino se deja sin traducir.
La idea de copyleft, no el vocablo, fue concebido por Richard Stallman.
*CREATIVE COMMONS:
Creative Commons (bienes Comunes Creativos) es una Organizacin poltica No/Neo-Gubernamental (ONG), sin
fines de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad
de Stanford y especialista en ciberderechos.
Esta organizacin desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva
legislacin y de las nuevas tecnologas.
Creative Commons est inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation. La idea
principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informticas para as facilitar la distribucin y el uso
de contenidos para el dominio pblico.
Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a
dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo pblicamente y con diferentes restricciones
como no permitir el uso comercial o respetar la autora original.
Una de las licencias ofrecidas por Creative Commons es la licencia que lleva por nombre Developing Nations
(Naciones en Desarrollo). Esta licencia permite que los derechos de autor y regalas por las obras se cobren solo en los
pases desarrollados del primer mundo, mientras que las mismas se ofrecen de forma abierta en los pases en vas de
desarrollo.
Aunque originalmente fueron redactadas en ingls, las licencias han sido adaptadas a varias legislaciones alrededor del
mundo. Entre otros idiomas, han sido traducidas al castellano, al portugus, al euskera, al gallego y al cataln a travs
41
del proyecto International Commons. A nivel iberoamericano existen varios pases que estn involucrados en el
proceso: Brasil, Espaa, Chile y Argentina ya tienen las licencias traducidas y en funcionamiento. Mxico, Colombia,
Peru y Venezuela (entre muchos otros) se encuentran en proceso de traduccin e implementacin.
*CULTURA LIBRE:
Cultura libre, el original en ingls Free Culture, es un libro de Lawrence Lessig sobre los excesos de los actuales
derechos de autor, la piratera y el copyleft. Puede traducirse tambin como Liberen la cultura.
El libro original y su traduccin por Antonio Crdoba, de elstico.net, estn publicado bajo licencia Creative
Commons: Commons Deed.
Existe un poyecto para convertir la versin en espaol en un audiolibro, como ya se ha hecho con la versin en ingls.
La idea parti de Barrapunto y existen algunos capitulos realizados por Comunicando.
Pgina oficial de la traduccin al espaol.
* Commons Deed, licencia Creative Commons del libro.
* Lawrence Lessig, su pgina oficial.
Trabajo de Campo II
Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
*MP3:
MP3, conocido tambin por su grafa emepetrs, es un formato de audio digital comprimido con prdida desarrollado
por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versin 1 (y posteriormente ampliado en la
versin 2) del formato de video MPEG. Su nombre es el acrnimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
Este formato fue trabajado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologas de medios electrnicos
del Instituto Fraunhofer, perteneciente a una red de 47 centros de investigacin alemanes que junto con Thomson
Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y
varias ms en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995, cuando Brandenburg us por primera vez la extensin .mp3 para
los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un ao despus su instituto ingresaba en concepto
de patentes 1,2 millones de euros, diez aos ms tarde esta cantidad se ha multiplicado por 20 hasta llegar a los 26,1
millones.
El formato MP3 se convirti en el estndar utilizado para streaming de audio y compresin de audio de alta calidad
gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresin, proporcional al tamao por segundo (bitrate), y por tanto
el tamao final del archivo, que poda llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin
comprimir.
Fue el primer formato de compresin de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de
ficheros musicales. Esto deriv en procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy.
Tras el desarrollo de reproductores autnomos, porttiles o integrados en cadenas musicales (estreos), el formato MP3
llega ms all del mundo de la informtica.
A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser
masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autnomos, lo que hizo prever que el MP3
fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad.
*MSICA LIBRE:
La msica libre es aquella msica que est protegida por una licencia libre, al estilo de la Licencia Pblica General, o la
licencia BSD que ampara a una parte del software libre. De esta forma, se protege la difusin de la msica, y se hace
posible que llegue libremente al pblico. Como en el software libre, podemos distinguir entre material de dominio
pblico y material por el cual el autor recibe el reconocimiento de la autora, aunque permita su libre difusin. Lo que
permite al autor aparte de obtener el reconocimiento que merece, obtiene tambin mucha publicidad que podra
garantizarle mucho xito.
Proyectos que trabajan con msica libre:
* Creative Commons
* Magnatune
* Radio iRATE
* Webjay
*NETAUDIO:
Netaudio es un concepto que se utiliza para denominar la msica que se produce con el fin de ser distribuida libremente
va Internet y respetando la legalidad. Los formatos de sonido digital que se utilizan ms habitualmente son el mp3 y el
ogg.
La primera vez que se utilizo en este contexto la palabra Netaudio fue cuando la revista alemana de msica De:Bug
comenz la Netaudio mailing list en Junio de 1999.
En la actualidad el concepto Netaudio sigue enrgicamente conectado a las diferentes comunidades virtuales
relacionadas con la produccin de msica electrnica.
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*NETLABEL:
Se denomina netlabel (tambin online label, web label o MP3 label) a los sellos discogrficos que distribuyen su
msica en formatos digitales (normalmente MP3 u OGG) a travs de la red.
Un sello online funciona como un sello discogrfico tradicional a la hora de producir y promocionar proyectos
musicales (tales como lbumes o recopilatorios). La mayora utiliza tcticas de marketing de guerrilla para
promocionar su trabajo. Pocos sellos online dan beneficio a sus clientes.
La principal diferencia entre los sellos online y los tradicionales est en el nfasis que ponen los primeros en las
descargas gratuitas, todo lo contrario a las publicaciones en medios fsicos (CD, vinilo o DVD). Con frecuencia, la
msica se lanza con licencias que potencian la comparticin, como por ejemplo licencias Creative Commons. Los
artistas, normalmente, mantienen el copyright.
El nacimiento de los grupos de msica online se remontan a un tiempo muy cercano al auge de los ordenadores
personales, y comparten lazos muy estrechos con los videojuegos y la demoscene. Los primeros grupos publicaban su
msica en formato MOD, generalmente como parte de un disco que inclua un reproductor, efectos visuales y diversa
informacin.
Los sellos online comenzaron a aparecer en los aos 1990, con la aparicin y popularizacin del formato MP3, aunque
la mayora se dedicaba a msica electrnica o gneros similares.
*NETRADIO:
A principios de los 90, experimentadores radioaficionados comienzan a utilizar ordenadores personales para procesar
seales de radio mediante distintos interfaces (Radio Packet).
Hoy en dia la radio a travs de internet tiene tanta audiencia como la radio clsica, con las ventajas que comporta la
red: calidad muy alta, alcance mundial, etc. Por esto, todas las grandes emisoras de radio tienen su version on-line.
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*OGG:
Ogg es un formato contenedor, libre de patentes, abierto y diseado para dar un alto grado de eficiencia en el
streaming y la compresin de archivos.
El nombre Ogg por lo tanto se refiere al formato de archivo el cual incluye un numero de separados e independientes
codecs de video y audio, ambos desarrollados en cdigo abierto. Los archivos terminados en la extensin .ogg pueden
ser de cualquier tipo de archivo Ogg, audio o video, y ya que su uso est libre de patentes, varios codecs de Ogg han
sido incluidos en un muchos reproductores multimedias (mplayer, bsplayer etc). El trmino Ogg algunas veces se
refiere incorrectamente al cdec de audio Vorbis. Otro gran componente de Ogg es el cdec de video Theora, y el
formato de compresin de voz humana, Speex.
*PODCAST RADIO:
La palabra podcasting es una mezcla de las palabras iPod [reproductor mp3 popular] y broadcasting. No obstante, no es
necesario un iPod para escuchar ya que se trata de archivos de audio que se puede reproducir en cualquier dispositivo
en funcin del formato: mp3, ogg, etc. Segn numerosos autores, el trmino tambin podra tener su origen en Pod, que
se traduce como cpsula o vaina en ingls y que tambin dio nombre al iPod.
*REDES P2P:
En general, una red informtica entre iguales (en ingls peer-to-peer y ms conocida como P2P) se refiere a una red que
no tiene clientes y servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como servidores
de los dems nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor. Cualquier nodo puede
iniciar o completar una transaccin compatible. Los nodos pueden diferir en configuracin local, velocidad de proceso,
ancho de banda de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento.
Debido a que la mayora de los ordenadores domsticos no tienen una IP fija, sino que le es asignada por el proveedor
(ISP) en el momento de conectarse a Internet, no pueden conectarse entre s porque no saben las direcciones que han de
usar de antemano. La solucin habitual es realizar una conexin a un servidor (o servidores) con direccin conocida
(normalmente IP fija), que se encarga de mantener la relacin de direcciones IP de los clientes de la red, de los dems
servidores y habitualmente informacin adicional, como un ndice de la informacin de que disponen los clientes. Tras
esto, los clientes ya tienen informacin sobre el resto de la red, y pueden intercambiar informacin entre s, ya sin
intervencin de los servidores.
Se suele traducir Peer-To-Peer al espaol como entre pares. Sin embargo, y segn el diccionario, peer significa en
ingls par, igual. La traduccin correcta, pues, es entre iguales o de igual a igual. Aunque la alternativa entre pares
tambin sea correcta, se prefiere la anterior para evitar equvocos, reforzando la idea de que todos los nodos de una red
P2P son iguales (no se distinguen servidores de clientes) y evitando el equvoco que supondra pensar que siempre se
realizan comunicaciones entre parejas de nodos.
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*STREAMING:
Streaming es un trmino que describe una estrategia sobre demanda para la distribucin de contenido multimedia a
travs del internet o de otros dispositivos porttiles con capacidad de conexin a una red y reproduccin de dicho
contenido.
Antecedentes
Antes de que la primera instancia de tecnologa streaming apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de
RealAudio 1.0), la reproduccin de contenido multimeditico mediante el internet necesariamente implicaba tener que
descargar completamente el archivo contenedor al disco duro local. Como los archivos de audio -y especialmente los
de video- tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operacin muy lenta.
Sin embargo, con la tecnologa del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo
que el tiempo de espera es mnimo.
Componentes
Para poder proporcionar un acceso claro, continuo y sin interrupciones, el streaming se apoya en las siguientes
tecnologas:
Protocolos Ligeros
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas implementaciones de streaming) desempean entregas de packet
de servidor-a-cliente con una velocidad mucho mayor a la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada
por una modalidad que favorece el flujo contnuo de packets. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin,
siguen intentando transmitir los packets perdidos hasta conseguir confirmacin de que la informacin arrib en su
totalidad; sin embargo, UDP contina mandando los packets sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una
aplicacin multimeditica stas perdidas son casi imperceptibles.
Interpretacin sobre Arribo
Los packets que contienen el contenido -debido a que son distribuidos en un flujo de bits (ms o menos) constantepueden ser ledos, examinados y procesados mientras van descargndose.
Precarga
Las entregas de packet de servidor-a-cliente pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, un fenmeno
ocasionado cuando los packets escasean (debido a interrupciones en conectividad o sobrerrecarga en el ancho de
banda). Por lo tanto, los reproductores multimediticos precargan, o almacenan en el buffer, los datos que van
recibiendo para as disponer de una reserva de contenido destinada reproducirse durante un lag. Esto es similar a la
precarga en un reproductor de ceds, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la
lectura durante la prctica de un deporte.
Red de Distribucin de Contenido
Si un determinado stream comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos
usuarios comenzarn a experimentar lag. Eventualmente llega un punto en que la calidad del stream es peor de lo que
un usuario normal puede tolerar. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer
ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.
44
ANEXO 2
SOBRE EL ENIGMA DE LO SONORO
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Estos objetos, como creaciones del propio espritu, no los podemos explicar, sino que slo
podemos comprenderlos
Sobre el lenguaje musical, la msica: Wilhelm Dilthey. Filsofo e Historiador Alemn.
La msica es un ejercicio aritmtico oculto del alma, que no sabe que est contando
Gottfried Wilhelm von Leibniz. Filsofo, cientfico y matemtico alemn del S. XVII.
"La msica es una especie de lengua extranjera que yo no hablo pero que me habla. Sabe de mi
lo que yo ignoro"
Michel Schneider. Musiclogo y psicoanalista francs.
"La msica os habla de vosotros mismos y os relata el poema de vuestra vida; se incorpora a
uno, y uno se funde en ella"
Charles Baudelaire. Poeta francs del siglo XIX.
"Incluso se puede decir que su dominio [el de la msica] empieza all donde acaba el del habla"
Sigmun Freud (a principios del siglo pasado)
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Ante este percal: que si lo sonoro es un lenguaje universal, Que cul es la materia que
contiene, Que si es significante o significado... No ser nada fcil construir un discurso o teora
de anlisis cultural a travs de su imaginario sonoro. Antes tendremos que averiguar de qu
estamos hablando. Cmo es el sonido?, de qu color o material est hecho? Lvi-Strauss en su
Mirar, escuchar, leer, y citando a Louis Bertrand, un visionario del S. XVIII, nos dice: [LviStrauss, 1993]
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construido por los hbitos lingsticos del grupo [E. Sapir, 1981], y para entendernos todava
mejor, lenguas diferentes produciran visiones del mundo- asimismo diferentes [Barfield, 2001]]
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Jel Candau ha trabajado sobre la percepcin partiendo del presupuesto de que las actividades
cognitivas [visuales, olfativas, gustativas, etc] constituyen la materia prima de los procesos
simblicos, tanto en la dimensin interpretativa de las asociaciones y evocaciones, como en la
exploracin y manipulacin de los smbolos para crear, improvisar e innovar [Aguirre Baztan,
1993]. Aunque Candau hace una separacin clara entre sentidos multisensoriales [el se refiere al
olfato y yo meto al oido en el mismo saco] y otros sentidos menos complejos [como la percepcin
de los colores], considera que los primeros, de su inters, y debido a sus atributos
multisensoriales y sinestsicos, el espacio semntico de los olores ofrece entonces en el campo
de la evocacin una precisin que no posee [Candau, 2003]. Lo que nos est diciendo es que la
hiptesis Sapir-Whorf no carece de importancia, pero no es aplicable en muchos casos, como es
el de los olores, (un caso que deniega y contradice la hiptesis, tambin aplicable al sonido).
Dice: la existencia de un autntico lenguaje multisensorial falta, condicin por tanto necesaria
[] para validar la hiptesis de Sapir-Whorf [Candau, 2003].
Lo anterior respecto a la versin fuerte de la hiptesis (la que actualmente no es aceptada),
respecto a la versin dbil (la del relativismo lingstico que afirma que el vocabulario puede
afectar a la categorizacin, la comunicacin o la memorizacin, ejerciendo influencia sobre el
pensamiento), no se proclama contrario, aunque eso si, el poso que queda al releer el artculo es el
de una posicin contraria, crtica [por insuficiente]. No voy a sumarme a la crtica de Candau,
pero si meter en el mismo saco al imaginario sonoro en el sentido de que es tambin lo audible
un lenguaje multisensorial difcilmente abordable desde el relativismo Sapiriano (y no me refiero
a los sonidos de la lengua, a los que Boas dio pistoletazo de salida, sino a los sonidos que
acompaan al hombre a lo largo de su existencia; a lo sonoro).
Est claro que el anlisis simblico y etnosemntico de los sonidos puede ser una de las vas de
estudio de una cultura, pero volvamos al sonido, a su estructura fsica, sigamos tratando de definir
su condicin, su enigma. Un par de apuntes sobre el concepto de tiempo, tan unido a la naturaleza
del sonido. De la mano de Lus Cencillo: [Cencillo, 2000]
El tiempo es la percepcin subjetal de la dialctica constitutiva del existir humano. Es la
vivencia y la palpacin del mismo transcurrir de la existencia que es esencialmente transcurrir
Y as a la vez vivimos el pasado, en los ya sido incorporando a nuestro ser actual (cuerpo,
memoria y capacidades adquiridas actuales), estamos viviendo/haciendo el presente, que es
aparentemente nuestra realidad ms perceptible y real, y vivimos simultneamente el futuro, el
todava no-sido (en apariencia, an no real), pero que se hace indispensablemente presente en el
presente, para que ste pueda ser real.
[] el audio est siendo, y siendo se hace lo que va siendo []
El componente multisensorial, efmero y temporal del sonido lo coloca en un lugar mvil e
inestable, difcil de abordar. Para Carsten Nicolai (msico digital alemn), el sonido es, adems,
un ente independiente, con vida propia, dice:
[] a medida que la msica contempornea siga cambiando tal y como est cambiando, lo que
se har es liberar sonidos de una forma cada vez ms completa a partir de ideas abstractas
sobre ellos, y de una forma cada vez ms precisa para permitirles ser, fsicamente, nicamente
ellos mismos. Para m, esto significa: conocer cada vez ms no lo que creo que es un sonido,
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sino lo que realmente es en todos sus detalles acsticos y despus dejar que ese sonido exista,
por s mismo, cambiando en un entorno sonoro cambiante [] [Coulson, 2005]
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Pero una cosa es teorizar y otra muy distinta analizar la realidad de la historia de lo sonoro. Aqu
si que nos vamos a encontrar con algo que nos adelanta Clara Gar en la introduccin de la
publicacin del Institut Catal D'Antropologa: la escucha y su memoria permiten controlar la
historia, manipular la cultura de un pueblo, canalizar su violencia y orientar su esperanza. As
es como la tecnologa contempornea en manos del Estado postindustrial transforma las
acsticas del control en un gigantesco aparato que emite ruido y a la vez en un gigantesco radar
capaz de escucharlo todo. Tambin se encuentra en la historia una solapada guerra de sexos con
un claro vencedor: el sexo masculino.
Para Max Weber el hombre es un ser animal inserto en tramas de significacin tejidas por el
mismo. [Cmara de Landa, 2003] Clifford Geertz va a proponer en su Interpretacin de las
culturas un concepto simbolista de cultura. Segn este concepto la cultura ser un esquema
histricamente transmitido de significaciones representadas en simbolos, un sistema de
concepciones heredadas y expresadas en formas simblicas por medios con los cuales los
hombres comunican, perpetan y desarrollan su conocimiento y sus actitudes frente a la vida.
[Cmara de Landa, 2003] Poco importa el concepto de cultura que manejemos: el estructuralista, el
cognitivista, los clsicos funcionalista y evolucionista, los que tienen el prefijo neo o post, los
Estudios Culturales He tomado el de Geertz porque ha influido profundamente en la
Etnomusicologa, como Lvi-Strauss, pero todos los conceptos de cultura tienen en comn que se
basan en la interaccin humana, hablan de la construccin de un edificio imaginario que
llamaremos cultura y tratan de explicar o comprender el quehacer humano, por tanto, y en el caso
del concepto de Geertz, por ejemplo, esa red de significaciones o redes de signos y smbolos
interpretables y aislables son el resultado de una interaccin histrica de los miembros de esa
cultura. En dicha interaccin histrica ha habido dominantes y dominados, fuertes y dbiles,
buenos y malos y todo un magma humano que histricamente ha favorecido ms al poderoso que
al pobre, al sexo masculino que al femenino, esto es, se han creado culturas [edificios con
fuertes muros] que contienen en su base esta desigualdad acusada y no es fcil reconstruir estos
cimientos culturales.
Del mismo modo, y siguiendo las palabras de Clara Gar en la presentacin de esta publicacin:
[...] Mucho antes de los tiempos de la electrnica, antes an de los tiempos de la electricidad,
los sonidos se organizaban ya para crear o consolidar una comunidad y para articular el poder
entre quien lo detentaba y el grupo. Ya entonces una teora del poder era impensable sin un
discurso sobre la localizacin del ruido y de su formalizacin [...] Todos los sistemas
totalitarios han acallado el ruido subversivo; origen de exigencias de autonoma cultural,
reivindicacin de las diferencias o de la marginalidad. Los primeros sistemas de difusin de la
msica son utilizados para construir un sistema de escucha y de vigilancia social[...] .
Ya sabemos entonces que la historia la construyen los hombres, y en ese proceso constructivo ha
habido dominantes y dominados, intereses e interesados. Tambin sabemos que el lenguaje
construye la realidad, por eso,intencionadamente, he comparado lo sonoro con el lenguaje
hablado, y lo he hecho para poner sobre la mesa no slo lo que nos ha enseado la hiptesis de
Sapir-Whorf (que lenguaje es igual a cultura), o lo que despus ha aportado Lvi-Strauss (que
cultura es igual a pensamiento), sino algunos mecanismos de control social que han utilizado las
clases dominantes sirvindose de la tecnologa sonora.
El control social a travs del sonido es un campo de investigacin ciertamente complejo. Este
pequeo ensayo est lejos todava de acercarse al meollo de la cuestin. Quedan en el tintero
49
asuntos como el poder de la radio, las megafonas utilizadas en el nazismo (o las Sirenas Elicas
de los aviones Stukas, en la Segunda Guerra Mundial, tambin la llamada muerte silvante que
describan los japoneses), las msicas muzak (los Telharmonium), los hilos musicales en las salas
de espera y en los supermercados (o en los viajes de avin), las melodas de espera en las
comunicaciones telefnicas, y un largo etctera.
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Sirva este texto para abrir una ventana a la complejidad de los estudios basados en lo sonoro.
NOTAS BIBLIOGRFICAS
*Aguirre Baztn, ngel (Ed.) (1993): Diccionario temtico de Antropologa, (Barcelona, Editorial Boixareu
Universitaria)
*Ariza, Javier (2003): Las imgenes del sonido (Cuenca, Ediciones de la Universidad de Castilla-La Mancha)
*Barber, Lloren (1993): Los dioses muertos, en Revista de Occidente, N 151 (Madrid, diciembre 1993).
*Barfield, Thomas (Ed.) (2001): Diccionario de Antropologa, (Barcelona, Ediciones Bellaterra)
*Bont, Pierre y Michael Izard (1996): Diccionario Akal de Etnologa y Antropologa, (Madrid, Ediciones Akal)
*Cmara de Landa, Enrique (2003): Etnomusicologa, (Madrid, Ediciones del ICCMU).
*Candau, Joel (2003): El lenguaje natural de los olores y la hiptesis Sapir-Whorf, en Revista de Antropologa
Social, n 12. Universidad Complutense de Madrid.
*Coulson, Amanda (2005): Carsten Nicolai: el ejercico oculto, en Revista Lpiz n 212.
*Maquet, Jacques 1999 (1986): La experiencia esttica. La mirada de un antroplogo sobre el arte, (Madrid,
Editorial Celeste/Universidad).
*Berenguer, Jos Manuel (2005): Entrevista para la revista Mosaic, en Revista Mosaic, (Publicacin electrnica de
la Universidad Oberta de Catalua). http://www.uoc.edu/mosaic/entrevistas/jberenguer0905.html. (ltima consulta:
enero 2006).
*Lvi-Strauss, Claude (1993): Mirar, escuchar, leer (Madrid, Ediciones Siruela).
*Quignard, Pascal (1999): El odio a la msica (Barcelona, Editorial Andrs Bello)
*Sapir, Edward. (1981): El lenguaje (Mxico, FCE.).
50
ANEXO 3
BOCETO DE DISEO DE ENCUESTA CERRADA PARA OBTENCIN DE DATOS
RESPECTO A LA VARIABLE: "relacin de los actores con la msica".
Algunas de las preguntas que podra contener esta encuesta, aadidos a los previamente
diseados para conocer los aspectos econmicos de los actores
-VALORACIN DE LA IMPORTANCIA DE LA MSICA PARA LOS ACTORES:
1.
2.
3.
4.
Muy importante
Bastante importante
Poco importante
Nada importante
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1.
2.
3.
4.
Muy caros
Caros
Precio justo
Baratos
Ninguno
Entre 1 y 5
Entre 6 y 10
Entre 11 y 20
Entre 21 y 50
Ms de 50
Comparacin entre los cds comprados en el ltimo ao y los comprados en aos anteriores:
1. Ms
2. La misma cantidad
3. Menos
-FACTORES DE DEMANDA:
Tiempo empleado al da en el uso de no-soportes y tiempo empleado en la escucha de
msica.
-FAMILIARIDAD CON LOS SISTEMAS QUE PERMITEN MANIPULAR, DISTRIBUIR
Y COMPARTIR MSICA (ORDENADORES PERSONALES, REPRODUCTORES MP3,
MVILES CON POSIBILIDAD DE INTERCAMBIAR FICHEROS, ETC.)
51
Tiempo que llevan usando tecnologas que permiten el consumo de audio prescindiendo de
los Soportes:
1.
2.
3.
4.
5.
Ms de 5 aos
De 3 a 5 aos
De 2 a 3 aos
Un ao
Acabo de incorporarme a estas tecnologas.
Muy cmodo
Cmodo
Poco cmodo
Incmodo
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Y estos otros que todava no he desarrollado, pero que pienso que enriqueceran esta encuesta:
-relacin entre el uso de los no-soportes y el conocimiento, acceso y familiaridad con la
red internet.
-lugares en donde se adquiere audio para cargar los no-soportes.
-tiempo empleado en conseguir audio no comercializado en soportes.
-nmero de mp3 (u otros sistemas de compresin) bajados o intercambiados por semana.
-facilidad o dificultad para encontrarlos.
-porcentaje de cds comerciales comprimidos a formatos no-soportes.
-contribucin a la distribucin de los formatos digitales.
-cambios en los patrones de compra de cds debido al uso e instauracin de los nosoportes.
-relacin entre la calidad de audio de los soportes y los no-soportes.
-actitudes hacia el pago de los derechos de autor.
52
OBSERVACIN
SOCIEDAD
ESPAOLA
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Innovacin tecnolgica; influencia en la transformacin sociocultural. El Audio
Muestra diversa
SINSALaudio
Conocimiento, implantacin
y uso de las
Nuevas Tecnologas
Dimensin Social
Redes sociales
Escasa socializacin
tienda de discos+mediateca
promotora de eventos sonoros
espacio pblico de accin
ANLISIS ETNOGRFICO
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