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XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/07/2013

Mang: Manifestao cultural ou uma arma de influncia globalizada?1


Lucas Humberto Ferreira de ANDRADE2
Giovana Santana CARLOS3
Universidade Federal de Viosa, Minas Gerais, MG

RESUMO
O objetivo deste artigo expor e analisar a influncia dos mangs, as histrias em
quadrinhos japonesas, em nosso mundo globalizado, com foco principal no Brasil. Se
analisa algumas das principais caractersticas que identificam um mang japons, seus
principais estilos de publicao, e por fim, expe duas publicaes brasileiras que
possuem estilo caracterstico aqueles dos quadrinhos feitos no oriente.
PALAVRAS-CHAVE: mang; globalizao; histria em quadrinhos; cultura;
comunicao.

Introduo
Em todos os lugares do mundo, uma das maiores expresses artsticas e culturais
tm sido as histrias em quadrinhos. A arte, caricata ou no, tem levado entretenimento
a todas as geraes, principalmente a partir do inicio do sc. XX, quando comearam a
ser mais acessveis a todos os pblicos, e a trazer histrias voltadas a um publico mais
amplo.
As histrias orientais japonesas, conhecidas como mang, possuem vrias
caractersticas que as diferem das histrias em quadrinho ocidentais. O principal fator
que a palavra mang no define apenas a arte sequencial (quadrinhos), mas tambm o
termo usado para definir a caricatura, assim como todo trao em papel que procura
ilustrar. Seria uma verdadeira capacidade de captar a essncia das coisas com os traos
do pincel, no original japons.
No final do sc.XX e inicio do sc.XXI, o mundo viu-se invadido pelos mangs,
publicaes de leitura fcil e arte muitas vezes simples. Estas histrias chamaram a
ateno de vrias editoras em ao redor do mundo, que viram a oportunidade de trazer
um novo tipo de quadrinho para seus pases. Assim, comearam a trazer estas histrias

Trabalho apresentado no IJ8 Jornalismo do XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste,
realizado de 3 a 5 de julho de 2013.
2
Estudante de Graduao 5 semestre do Curso de Comunicao Social Jornalismo da UFV, email:
lucas.dante@gmail.com
3
Orientadora do trabalho. Professora do Curso de Comunicao Social Jornalismo da UFV, email:
giovanacarlos@hotmail.com

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no idioma local do pas. No Brasil, tal prtica comeou ainda mais cedo, devido ao
grande nmero de imigrantes japoneses e seus descendentes no pas.
Essa invaso cultural japonesa atravs dos mangs no Brasil chegou at mesmo a
influenciar toda uma nova gerao de artistas, que criaram obras apresentando traos e
caractersticas estruturais dos quadrinhos japoneses, como ser analisado mais adiante.

Globalizao e mang
A partir do fim da Segunda Guerra Mundial o Japo tem exportado diversas
marcas e produtos. Estes objetos e valores so absorvidos e passam a fazer parte do diaa-dia das pessoas.

A mundializao no se sustenta apenas no avano tecnolgico. H um universo


habitado por objetos compartilhados em grande escala. So eles que constituem
nossa paisagem, mobiliando nosso meio ambiente. As corporaes
transnacionais, com seus produtos mundializados e suas marcas facilmente
identificveis, balizam o espao mundial. (ORTIZ, 2007, p. 107)

Embora fale de produtos como os biscoitos Nabisco, iorgute Danone, entre


outros, podemos usar as ideias de Ortiz para a indstria de mangs. As sries mais
famosas nas revistas que publicam mangs no Japo so transformadas em verdadeiras
fbricas de merchandising, que logo espalham seus produtor pelo mundo. Ttulos como
Naruto, One Piece e Bleach, da revista Weekly Shonen Jump, publicada pela editora
Shueisha, so reconhecidos mundialmente, seja pelo material oficial importado, seja
como merchandising ou at mesmo atravs da pratica de scanlation realizado pela
internet. Essa prtica pode ser considerada a principal responsvel pela divulgao e
popularizao de uma quantidade razovel de mangs.

Scanlation uma juno das palavras inglesas scan e translation


(traduo), designando suas principais caractersticas: a digitalizao e a
traduo de um material impresso estrangeiro, geralmente, quadrinhos. A
palavra pode tanto determinar a prtica quanto referir-se ao material produzido a
partir de HQs, ou seja, se faz scanlation e se l scanlation.(CARLOS, 2011,
p.90).

Graas a essa distribuio sem custo, fs de qualquer lugar do mundo tm acesso


a ttulos traduzidos para sua lngua que muitas vezes no so considerados interessantes
o bastante para serem importados oficialmente por alguma editora. Alm destes mangs
no publicados no pas de origem, outra funo que os scanlators, os grupos que

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praticam scanlation, assumem para si trazer em maior velocidade possvel a traduo


e edio dos novos captulos de mangs que o grupo e seus leitores acompanham.
Esse estilo e suas histrias tem conseguido se destacar em nossa sociedade
moderna, ao redor do mundo. Conseguimos comprovar isso com o International Manga
Award, uma premiao criada pelo governo japons desde 2007, que honra artistas
internacionais que contribuem para a promoo e popularizao dos mangs em outros
pases.
Com tudo isso, os mangs atuais tm sido cada vez mais divulgados e
popularizados no mundo, apresentando contedo voltado no apenas para o pblico
japons, mas abordando temas e assuntos considerados globais. Alguns exemplos so:
Naruto que gira em torno de ninjas e suas batalhas; One Piece, que mostra um jovem e
sua tripulao de piratas; Skip Beat, no qual se acompanha a vida de uma garota que
resolve entrar para o mundo do entretenimento; Fairy Tail, que mostra magos de uma
guilda cumprindo misses, entre diversos outros ttulos.
Podemos notar pelos temas destes mangs e de vrios outros que tem ocorrido
uma certa desterritorializao no seu contedo. Histrias antes voltadas apenas ao
pblico japons ainda existem, mas diversas das histrias de maior sucesso tem
utilizado temas mais gerais, virando um entretenimento global.

O movimento de desterritorializao no se consubstancia apenas na realizao


de produtos compostos, ele est na base de formao de uma cultura
internacional-popular cujo fulcro o mercado consumidor. Projetando-se para
alm das fronteiras nacionais, este tipo de cultura caracteriza uma sociedade
global de consumo, modo dominante da modernidade-mundo. (ORTIZ, 2007, p.
110-111)

Assim sendo, como identifica Ortiz, podemos dizer que diversos mangs que
chegam a todos os pontos do mundo tm virado verdadeiras mercadorias para
comercializao, para trazer lucros para seus autores e para as editoras originais que os
publicam. Histrias fantsticas sobre piratas, ninjas, lutadores... temas reconhecidos em
todas as partes do mundo, ou at mesmo histrias simples, que fazem o leitor se
reconhecer dentro das situaes apresentadas, tem sido bem sucedidos ao redor do
mundo.

Mangs no Brasil

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O Brasil possui a segunda maior populao de japoneses e seus descendentes no


mundo, fora do Japo. De acordo com dados do Ministrio de Assuntos Internacionais
do Japo, o nmero de japoneses no Brasil em outubro de 2009 era de 59 627, sendo
que a estimativa de descentes de japoneses no pas era de 1,5 milhes de pessoas4.
Esses dados provam a presena da cultura japonesa no nosso pas, que data
desde o inicio da imigrao, em junho de 1908. Eles chegavam ao Brasil para trabalhar
e prosperar, com a ideia de retorno ao pas de origem no futuro, quando estivessem com
melhores condies. Essa ideia de retorno, porm, vai sumindo medida que os anos
passam, e a populao comea a aumentar, fixando-se prximo aos seus locais de
chegada. As diferenas culturais eram grandes, muito maiores que aquelas encontradas
entre as populaes imigrantes europeias. A culinria, a lngua, os costumes e a religio
eram mais exticos do que aquelas de pases do ocidente. Porm, um ponto em comum
entre os imigrantes europeus e asiticos era o medo da caboclizao ou acaboclamento
de seus filhos, que consistia em um medo de que a influncia dos nativos, em sua
maioria de zona rural, iria trazer uma reduo em sua bagagem cultural, assim como na
de seus descendentes. A educao, principalmente para os japoneses, sempre foi algo
muito valorizado. Segundo Hiroshi Saito,

A prpria formao da comunidade tnica foi, at certo ponto, medida de segregao


voluntria em meio populao cabocla para se prevenir do chamado acaboclamento
dos seus filhos. Os pais, que temiam isso, eram extremamente zelosos em mand-los s
escolas. (apud LUYTEN, 2000. p. 192)

Assim, surgiram as primeiras escolas de lngua japonesa no pas, criadas para


mant-la viva. O japons era praticado tambm em casa, sendo quase a lngua principal
para as crianas, com o portugus sendo deixado meio de lado. Alm da escola havia
tambm os livros e os mangs infantis em japons, sendo alguns didticos.

Se analisarmos os mangs dentro do contexto e das circunstncias em que viviam os


imigrantes e as geraes de descendentes, constatamos que eles tiveram um papel
importante na manuteno da lngua. A atrao para a leitura provinha do visual das
revistas, cujas capas eram atraentes, e do enredo das histrias. Se, para algumas
crianas, aprender japons nas escolas da comunidade podia ser encarado como um
dever imposto pelos pais, leitura dos mangs supria, de forma ldica, as possveis
falhas na absoro da lngua. (LUYTEN, 2000, p. 192)

Disponvel em: http://www.mofa.go.jp/region/latin/brazil/data.html#basic. Acesso em: 17 de maio de

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Os mangs tambm ajudavam a manter a populao japonesa que vivia fora do


pas atualizada com seu idioma. Escritos de forma coloquial, os imigrantes aprendiam as
novas grias e modas da linguagem.
Os mangs em japons so importados at hoje por lojas especializadas que
comercializam o produto, grande parte delas localizadas no bairro da Liberdade, em So
Paulo. Porm, com a expanso das compras e importaes pela internet, o nmero de
pedidos enviados diretamente para o Japo j supera em muito os pedidos realizados a
importadoras fsicas. Alm disto, o mtodo da importao direta pela internet utilizado
por fs mais aficionados para obter produtos relacionados s suas sries prediletas,
como psteres, cartas, jogos, msicas, entre outros produtos.
medida que os anos foram passando, esses descendentes continuaram a serem
influenciados pelo estilo de desenho das revistas, assim como aqueles que, embora no
tivessem descendncia, admiravam a cultura japonesa trazida para o Brasil, e isso
acabou por afetar toda uma gerao de artistas, que cresceram conhecendo os mangs,
seu trao e suas histrias, e hoje enquanto trabalham no mercado nacional e
internacional de quadrinhos, conseguimos ver os traos das histrias japonesas em suas
obras.

Caractersticas comuns e estilos principais de histrias nos mangs.


Como j citado, os mangs possuem diversas caractersticas que o torna
completamente diferente das histrias em quadrinhos ocidentais. Um dos principais
fatores o trao, cujo das histrias mais populares no Japo apresentam este de forma
muito so mais simples e espontneo quando comparadas as histrias ocidentais.

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Figura 1: Pgina do mang Fairy Tail (fonte: Internet,2013)

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Figura 2: Pgina da revista Batman Noel (fonte: Internet,2013)

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Como podemos observar ao se comparar a figura 1 e a figura 2, o mang Fairy


Tail, alm de ser publicado em preto-e-branco apresenta alguns dos principais traos
caractersticos dos mangs. Se analisado, podemos observar que os personagens
apresentam traos simples, cuja definio seria atribuda em poucas linhas. H uma
preocupao com as expresses faciais e corporais, assim como o cabelo, interferindo
na prpria constituio dos personagens. Cortes, formas, volumes, tamanhos so
executados ao extremo. Podemos notar que existe uma grande preocupao em relao
cabea dos personagens, assim como suas vestes, que buscam ser detalhadas. Outros
elementos como estrutura do corpo, detalhes dos membros, compleio fsica e
propores reais so deixados de lado em prol de um estilo mais caricato e
estereotipado. Os personagens so desenhados muitas vezes em fundos brancos, sem
muita preocupao com o cenrio. Signos simples tendem a se consagrar como faciais,
tais como pequenas curvas, traos e pontos, representando sobrancelhas, olhos e bocas.
(BRAGA JR, 2011, p.4). Essas caractersticas so facilmente identificveis quando
comparados Figura 2, aonde vemos a preocupao em detalhes e traos do desenhista,
como as sombras das construes no fundo do desenho, a neve caindo volta dos
personagens, s expresses faciais bem definidas dos personagens e os detalhes dos
tecidos dobrados em seus corpos, assim como o suor do rosto de um dos personagens.
O idioma japons silbico e ideogrfico, ao contrrio dos idiomas ocidentais.
Assim sendo, a linguagem japonesa complementa os desenhos de um mang, no
apenas como onomatopeias, mas como verdadeiros desenhos essenciais para a
compreenso da histria, montando narrativas essencialmente visuais, dispensando a
utilizao de textos ou descries. A leitura de um mang realizada da direita para a
esquerda, ou seja, invertida em relao ao ocidente. No original, os bales so
reproduzidos tambm verticalmente e no horizontalmente, embora as tradues
coloquem a leitura de modo normal. Essas caractersticas, embora paream complexas
para um leitor ocidental so rapidamente assimiladas, sem criar desconforto na leitura, e
essenciais para o entendimento do mang como podemos notar na Figura 3.

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Figura 3: Pginas do mang Rouroni Kenshin (fonte: Revista Samurai X, nmero 20,
Editora JBC,2002)

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Novamente vemos que o cenrio de fundo praticamente ignorado, sendo o foco


do desenho os personagens e suas linhas de movimento, que do volume e impacto a
cena. A leitura deve ser realizada em estilo oriental, da direita para a esquerda,
comeando sempre no quadro superior da pgina. Caso o leitor tentasse ler de modo
normal, como um quadrinho ocidental, provavelmente no compreenderia a cena.
Histrias peridicas de mang tm inicio, meio e fim, ao contrrio da grande
maioria dos quadrinhos ocidentais, que usam sistema de arcos de histrias quase sem
fim. Os mangs tambm tendem a mudar muito rpido ao longo de sua publicao. Um
arco pode acabar repentinamente, e so poucas as histrias que se mantm inalteradas
ao longo de toda a sua existncia. Esse fato se deve devido ao mtodo de avaliao
utilizado pela grande maioria das revistas que publicam os captulos dos mangs no
Japo. Semanalmente a revista realiza espcies de enquetes, nos quais os leitores
enviam seus votos para as sries que acham mais interessantes, criando um ranking das
histrias mais votadas. Esse ranking influencia o destaque e a permanncia da srie na
revista. Quanto melhor qualificado nele, mais prximo do inicio da publicao a histria
impressa, alm de receber mais vezes o direito de aparecer na capa e ganhar algumas
pginas coloridas. Caso a histria receba poucos votos, ela acaba sendo publicada
apenas nas paginas finais das revistas. No so raros os autores que tiveram que
encerrar prematuramente seus mangs aps passarem semanas em uma classificao
muito baixa. Esse sistema utilizado para manter na revista as histrias que so
interessantes para o pblico, poder dar aos autores a chance de mudar algum fator da
histria antes que ela continue a cair de posies, e ao mesmo tempo consegue abrir
espao para novas publicaes entrarem na revista.
A diversidade temtica nos mangs enorme. Como as revistas so os principais
elementos grficos do pas, existe uma grande distribuio social das histrias para as
mais variadas faixas etrias e classes sociais.
Trs estilos de mangs merecem mais destaque: os Shonen, que so mangs
voltados para um pblico masculino jovem, os Shoujo, que so mangs voltados para
um pblico feminino jovem e os Seinen que so mangs voltados para um pblico
adulto.
Os Shonens apresentam grande parte das vezes histrias mais humorsticas e
combativas, de aventura, mistrio, suspense e ao. Seus personagens so carismticos,
agindo muitas vezes como boa influncia para aqueles a sua volta. So histrias de
coragem e superao, que muitas vezes apresentam valores morais como amizade, unio
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e trabalho de equipe. Apresentam quase sempre tambm uma personagem feminina de


beleza superior, seja como protagonista ou personagem secundria. Alguns exemplos de
shonens conhecidos e publicados no Brasil so: Naruto, Bleach, One Piece,
Cavaleiros do Zodaco, Yu Yu Hakusho entre diversos outros. o gnero mais
comercializado no Japo e no mundo.
Os Shoujos trazem histrias mais voltadas ao pblico feminino, apresentando em
sua maioria histrias de enredos melodramticos, romances impossveis, separaes,
conflitos emocionais ou at mesmo rivalidades entre amigas. Apresentam um clima
mais leve e um trao mais delicado quando comparado aos outros estilos de mang, fato
que atrai at mesmo o pblico masculino. Exemplos de shoujos publicados no Brasil
so: Sakura Card Captors, Kimi ni Todoke, Tokyo Mew Mew, Vampire
Knight, entre outros. Em parte, graas aos shoujos, o Japo o pas com maior
segmento de mulheres no mercado de histrias em quadrinhos.
Os Seinens trazem histrias que apresentam mais seriedade, muitas vezes
apresentando temas srios como psicologia e moralidade, com um alto teor de violncia
extrema ou terror psicolgico. Entre as sries seinens publicadas no Brasil podemos
citar como exemplos Monster, Lobo Solitrio, Homunculus e Adolf. Existem
ainda os mangs conhecidos como Hentai, que so quadrinhos erticos. Muitas vezes
eles entram nessa categoria, embora isso no seja uma regra.
Esses trs estilos apresentam diversos tipos diferenciados de histria, mas o
mesmo tema pode ser abordado em gneros diferentes.

O mais interessante desta relao que o mang tem com seus diversos
temas a simbiose de todos eles: podemos assim encontrar um shoujo
mang que misture fantasia medieval com situaes histricas e fico
cientfica, gerando assim uma produo completamente nova, do ponto
de vista esttico. (BRAGA JR, 2011, p. 9)
Por fim, vale a pena comentar sobre as duas principais metalinguagens do
mang. A primeira a tendncia cmica de diversas histrias, que consiste em
manipulaes exageradas de elementos cujas representaes simblicas intensificam um
determinado sentimento ou emoo, inspirados pelas metalinguagens americanas da
Disney. Expresses de choro com lgrimas que preenchem toda a face dos personagens,
linhas de ao saindo do corpo e do rosto para intensificar um susto, entre outros
exageros.

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Estas metalinguagens so utilizadas na tentativa de enfatizar os dilogos, e que


normalmente so aes que visam simplesmente a uma representao simblica
das expresses e dos dilogos textuais, alm de conferir uma maior
dramaticidade a ambientao do desenho (BRAGA JR., 2011, p.10)

A segunda metalinguagem mais caracterstica do mang conhecida como


SD, abreviao de Super Deformed, que consiste na infantilizao diminutiva dos
desenhos, para se apresentar os personagens em um estilo conhecido como Kawaii, cuja
traduo seria fofinho. A diminuio e simplificao dos traos atribuem
comicidade, o aumento e a complexidade dos traos, ao contrrio, impelem ao desenho
uma dramaticidade. (BRAGA JR., 2011, p. 11)
Embora possua mais detalhes especficos em sua extensa obra, estas so as
principais caractersticas e estilos dos mangs japoneses. Esses detalhes influenciaram a
publicao de vrias obras de artistas brasileiros que se utilizaram de algumas das
caractersticas aqui apresentadas, como veremos a seguir.

Mangs brasileiros
Muitos artistas que nasceram na dcada de 80 e 90, descendentes ou no de
japoneses tiveram seu estilo de desenho influenciado pelos mangs. Nomes como Erika
Awano, Daniel HDR, Edu Francisco e outros.
No Brasil h duas histrias em estilo mang que obtiveram sucesso e destaque
internacional, que so as publicaes Holy Avenger, de Marcelo Cassaro e Erika
Awano. A histria principal se desenvolveu em 42 revistas mensais, alm de ter
ganhado 6 edies especiais com histrias de personagens secundrios, um livro de
artes conceituais em capa dura e um livro de RPG (Role Playing Game, ou, Jogo de
interpretao); e Turma da Mnica Jovem, da Mauricio de Sousa Produes, que na
data de criao deste artigo possua 57 edies, alm de seis edies especiais, sendo
uma revista em cores, uma revista-pster e quatro histrias paralelas com personagens
da revista, fora da histria principal, alm de edies publicadas em lngua inglesa e em
lngua espanhola.
Holy Avenger, publicada a partir de 2001, teve uma durao de mais ou menos
trs anos. Narrando a histria da druida Lisandra e do ladro Sandro Galtran, a revista,
inspirada em uma aventura de RPG, ganhou em 2001 e 2002 o trofu HQ Mix como
melhor revista seriada. Em 2007, ficou em sexto lugar na primeira edio do
Internacional Manga Award, realizado no Japo.

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Figura 4: Pagina de Holy Avenger (Fonte: Holy Avenger VR, nmero 1, editora
Talism, 2003)
Como podemos ver na Figura 4, Holy Avenger apresenta algumas caractersticas
semelhantes aos mangs. Ambas as mdias utilizam trao leve, usando signos simples
para dar forma a boca, nariz e sobrancelhas dos personagens. O fundo branco tambm
est presente na maioria dos quadros. Podemos notar pela expresso do personagem
masculino ao reagir informao de que havia sido curado pela personagem feminina
aps ser despedaado, que a histria apresenta pelo menos uma das duas principais
metalinguagens dos mangs, no caso, o fator cmico e caricato ao exagerar nas
expresses.
J Turma da Mnica Jovem publicada pelo MSP (Mauricio de Sousa Produes)
tem alcanado sucesso maior do que o esperado. Atualmente em sua 36 edio, a
revista bateu alguns recordes de venda. As quatro primeiras edies da revista venderam
juntas mais de 1,5 milhes de exemplares. A edio de nmero 34, que apresenta na
capa um beijo entre dois personagens clssicos (Mnica e Cebolinha) vendeu sozinha
mais de 600 milhes de exemplares, sendo assunto at mesmo em portais internacionais.

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Figura 5: Pgina de Turma da Mnica Jovem(Fonte: Turma da Mnica Jovem, nmero


1, Editora Panini, 2008.)

Podemos notar na Figura 5 novamente as caractersticas principais de um


mang, com ainda mais detalhe do que a da Figura 4. H a utilizao do espao no
quadrinho para criar linhas de ao que guiam a viso do leitor para dar um destaque
maior nos personagens principais. Ambas as caractersticas miditicas dos mangs se
encontram presentes: Exagero da expresso, como visto no quadro cinco da pgina, e o
efeito Kawaii, com o SD de um dos personagens, dando um tom mais leve e caricato
para a revista.
Assim, conseguimos ver que, mesmo sendo criadas no Brasil e publicadas no
prprio pas, as revistas em estilo mang nacionais tm ocupado cada vez mais espao,
trazendo junto consigo mais ttulos importados, aumentando assim a circulao da
cultura japonesa e seus hibridismos sobre a populao brasileira.

Concluso
Os mangs tm se popularizado cada vez mais no Brasil e no mundo, e o Japo
est ciente disso. Aproveitando as revistas como ministros culturais, o pas tem
mostrado sua histria e sua cultura para o mundo, que a tem recebido de braos abertos.
Com caractersticas prprias, bastante diferenciadas dos quadrinhos do ocidente, os

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mangs conseguiram conquistar um espao permanente nas bancas de revistas, livrarias


e estantes das populaes do mundo.
Mas at aonde isso bom?
Como Ortiz analisa em sua obra, os mangs so a principal fonte de verba das
editoras por trs deles, obtendo milhes de dlares pelos direitos de publicao e parte
do lucro das mercadorias vendidas. Alm disso, com a invaso da cultura japonesa,
atingindo principalmente as crianas e jovens dos pases, a herana cultural natural
destes pode ser deixada de lado facilmente, em troca de uma cultura mais extica e
fantstica, como aquela apresentada a eles pelos mangs.

Referncias Bibliogrficas
LUTYEN, S. M. B. Mang: O poder dos Quadrinhos Japoneses. So Paulo: Ed.
Achiam, 2000.
ORTIZ, R. Mundializao e Cultura. So Paulo: Ed. Brasiliense, 2007.
BRAGA JR, A. X. Anlise Sociolgica e Esttica Miditica: Reflexes sobre a
Aparncia e os Impactos das Histrias em Quadrinhos Japonesas. Histria, imagem e
narrativas.

2011.

Disponvel

em

<http://www.historiaimagem.com.br/edicao12abril2011/esteticamanga.pdf>.

Acesso

em: 17 maio 2013, 18:03:28


CARLOS, G. O(s) f(s) da cultura pop japonesa e a prtica de scanlation no Brasil.
Curitiba:

Universidade

Tuiuti

do

Paran,

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em:<http://gcarlos.wordpress.com/producao-academica>. Acesso em: 17 maio 2013,


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<http://www.mofa.go.jp/region/latin/brazil/index.html>. Acesso em: 17 maio 2013.
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<http://www.manga-award.jp/en/award_5th.html>. Acesso: 17 novembro 2013.

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