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1.1.
2.
2.1.
Proposici
on 4. Un PSE consiste en una estrategia dominante para cada
agente.
2
() = i
sji
mi
X
gik ()
i N, J Mi .
k=1
Proposici
on 6. Sea un punto fijo de f . Entonces es un equilibrio en
estrategias mixtas.
Teorema 20 (El principio de indiferencia). Sea un MSE, si , si dos estrategias puras del jugador i. Si i (si ) > 0 y i (
si ) > 0 entonces
ui si , i
= ui si , i
.
Teorema 21. Una estrategia dominante del jugador i es una estrategia
maxmin de i. Ademas, tal estrategia es la mejor respuesta de i a cualquier
estrategia de los demas jugadores.
Teorema 22. En un juego donde cada i N tiene una si estrictamente
dominante, = (s1 , . . . , sn ) es el u
nico equilibrio del juego y el u
nico vector
de estrategias maxmin.
Teorema 23. Todo equilibrio en un juego en forma normal satisface
ui ( ) = v i
i N.
el
Teorema 24. Sea si una estrategia dominada para el jugador i, y sea G
juego derivado de eliminar dicha estrategia. Entonces, el valor maxmin de i
es igual que en G.
en G
3
2.2.
Teorema 25. Todo juego finito bipersonal de suma cero en forma extensiva
con informacion perfecta tiene un valor.
Teorema 26. Si un juego en forma normal bipersonal de suma cero tiene
un valor v con estrategias maxmin 1 y minmax 2 entonces = (1 , 2 )
es un equilibrio con pago (v, v).
Teorema 27. Si = (1 , 2 ) es un equilibrio de un juego en forma normal
bipersonal de suma cero, entonces tiene un valor v = u ( ) y 1 y 2 son
estrategias maxmin y minmax respectivamente.
Corolario 3. En un juego bipersonal de suma cero, si y son equilibrios, entonces
a) Ambos equilibrios arrojan el mismo pago: u ( ) = u ( ),
b) (1 , 2 ) y (1 , 2 ) son ambos equilibrios.
Teorema 28. En un juego bipersonal de suma cero es punto silla si y
solo si 1 es una estrategia maxmin y 2 es una estrategia minmax. El valor
del juego es u ( ).
Teorema 29 (Teorema minmax de Von Neumann). Todo juego de suma
cero bipersonal con finito n
umero de estrategias tiene un valor en estrategias
mixtas.
Teorema 30. Sea A una matriz cuadrada no singular con 1T A1 1 6= 0
(donde 1T es un renglon de unos adecuado). Entonces el juego tiene un
valor dado por
1
v = T 1
1 A 1
y estrategias optimas
pT = v1T A1
y q = vA1 1.
2.3.
2.4.
Equilibrio correlacionado
si Si
2.5.
3.
3.1.
Juegos repetidos
Juegos finitamente repetidos
donde
M=
3.2.
Teorema 47 (Teorema Folk para juegos infinitamente repetidos). El conjunto de pagos de equilibrio en G es el conjunto de pagos factibles e individualmente racionales.
Teorema 48. > 0 y todo vector x Rn factible e individualmente
racional existe T0 N y un vector de estrategias infinito tal que
a) es un equilibrio en G ,
b) |T es un equilibrio de GT , T T0 .
Teorema 49 (Teorema Folk para juegos descontados). Sea G un juego con
un vector x factible e individualmente racional con xi > v i i N . Para
todo > 0 existe 0 [0, 1) tal que para todo [0 , 1) y todo vector x
factible e individualmente racional existe un equilibrio de G con
( ) x
< .
Teorema 50 (Teorema Folk para equilibrios uniformes en juegos descontados). Sea G un juego en forma normal tal que existe un pago factible e
individualmente racional x tal que xi > v i i N > 0 y todo x factible e individualmente racional existe un vector de estrategias del juego
descontado tal que es un equilibrio uniforme y
lm ( ) x
< .
1
3.3.
4.
4.1.
Juegos Bayesianos
El modelo tipo Harsanyi para juegos Bayesianos
Teorema 54. Todo juego Bayesiano tipo Harsanyi con finito conjunto de
jugadores tiene un equilibrio.
Teorema 55. Un vector es un equilibrio Bayesiano de G si y solo si el
vector (i (ti ))
es un equilibrio del juego de agentes.
ti Ti
iN
Teorema 56. Todo juego Bayesiano tipo Harsanyi con finitos conjuntos de
tipos y acciones de cada tipo tiene un equilibrio Bayesiano.
Teorema 57 (Harsanyi 1967). En todo juego Bayesiano tipo Harsanyi con
finito conjunto de tipos, todo equilibrio Bayesiano es tambien un equilibrio
del juego y viceversa.
4.2.
4.2.1.
Teorema 58. En una subasta del segundo precio, pujar la verdadera valoracion del bien es un equilibrio Bayesiano.
Teorema 59 (Teorema de equivalencia de ingresos). Si las valoraciones son
independientes e identicamente distribuidas, R1 = R2 .
Teorema 60. El ingreso esperado del vendedor aumenta si aumenta el
n
umero de participantes en la subasta.
4.3.
Pi (A|Fi ()) = 1 Fi () A.
Teorema 66 (Teorema del acuerdo de Aumann 1976). Sea N, Y, (Fi )iN , , P
con N = 2. Sea A Y y Y . Si el evento El jugador 1 asigna una probabilidad q1 a A en es de conocimiento com
un y El jugador 2 asigna una
probabilidad q2 a A en tambien, entonces q1 = q2 .
Proposici
on 7. Sin especificar los juegos de estados correspondientes a cada
estado de la naturaleza, todo juego Bayesiano tipo Harsanyi es equivalente a
un modelo
de Aumann de informaci
on incompleta con creencias y viceversa.
N
Y = T i=1 Ti |p (T ) > 0 , Fi = {(ti , ti )}
, (Ti )iN = (i )i Fi ,
ti Ti
tP
i Ti
P
T
p (t1 , . . . , tn ) = N ti p (), p (Fij , Fhk ) = l (Fij Fhk ) p (l ).
i=1
4.4.
Proposici
on 8. Todo modelo de Aumann de informacion incompleta con
creencias es un espacio de creencias. i () = p (|Fi ()) Y, i N .
Proposici
on 9. Todo espacio de creencias con finito n
umero de estados es
un modelo de Aumann de informacion incompleta donde cada jugador tiene
su propia distribucion de probabilidad sobre Y y con FiPno necesariamente
igual a Y . Fi () = { 0 Y |i ( 0 ) = i ()} y pi (A) = Y |Y1 | i (A|).
Proposici
on 10. El operador creencia satisface las mismas propiedades que
el operador conocimiento.
Teorema 67. Para cada jugador i N , y cualquier par de eventos A, B Y
y si A B, entonces se tiene que Bi (A) Bi (B).
Teorema 68. Sea Y y A Y un evento que satisface
a) i (A|) = 1 i N ,
9
10