Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INTRODUCCIN
La presente es la octava versin del currculo de Informtica del Instituto Nuestra
Seora de la Asuncin (INSA)1. Al igual que la versiones anteriores, esta fue
desarrollada por los docentes del INSA para grados 2 a 11. Esta Institucin
Educativa se encuentra ubicada en el Distrito de Aguablanca en Cali y actualmente
atienden 680 estudiantes de los estratos socioeconmicos 1 y 2, desde Preescolar
hasta grado once. La infraestructura fsica del Instituto (realizada mediante
donaciones) incluye aulas de clase; laboratorios de fsica, qumica e idiomas;
auditorio/teatro y dos salas de informtica, cada una de ellas con 35
computadores, en Red y con acceso permanente a Internet. A partir del ao
lectivo 2015, el INSA cuenta con una conexin inalmbrica a Internet para
adelantar el proyecto piloto Uso de dispositivos mviles (tabletas) en educacin
escolar. El Instituto dispone tambin de un Centro Cultural al servicio de la
comunidad, dotado de biblioteca, sala de proyeccin y un espacio para que los
nios hagan las tareas al termino de la jornada escolar.
La direccin del INSA est a cargo de un Sacerdote de la comunidad religiosa
Basiliana. Cuenta con dos coordinadores acadmicos (primaria y bachillerato), un
coordinador de disciplina, dos profesores de informtica con sus respectivos
monitores, adems de 43 educadores ms.
Este comprehensivo Currculo de Informtica y los documentos que lo acompaan,
que ponemos a su disposicin, plasma la experiencia obtenida durante estos aos
y refleja no solamente la inmensa flexibilidad, actualidad, apertura mental y
compromiso de los Padres Basilianos, sino el inters y entusiasmo permanentes
demostrado por los docentes de Informtica, los dems educadores y el
coordinador, que tiene la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe2 desde 1998 en el
INSA.
Adicionalmente, en este Currculo se propone de manera coherente e innovadora,
no solamente una metodologa para adquirir competencia en el manejo de las
herramientas informticas bsicas, sino la integracin de stas a otras materias
del currculo, para generar ambientes enriquecidos que posibilitan mejorar el
aprendizaje de los estudiantes. Lo anterior se logra por una parte, con el uso de
Actividades especialmente diseadas para desarrollar habilidades bsicas en las
herramientas informticas y por la otra, con la puesta en marcha del Laboratorio
de Integracin3, estrategia con la que se busca facilitar, mejorar o profundizar,
con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas
fundamentales del proceso educativo. Adems, a lo largo del Currculo se plantean
actividades y proyectos para desarrollar otras competencias importantes como:
Aprendizaje por Proyectos; Competencia en el Manejo de Informacin (CMI);
Alfabetismo en Medios y Aprendizaje Visual que estn acompaados por el uso de
1
http://www.insa-csb.co/
http://www.eduteka.org/fgpu/quienes-somos/
3
http://www.eduteka.org/modulos/3/57/597/1
2
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 2 de 194
http://www.eduteka.org/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 3 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 4 de 194
Grado 7:
Internet Comunicacin
Internet Informacin
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Elementos Multimedia
Editor Mapa de Bits
Presentador Multimedia
Elementos de diseo grfico
Grado 8:
Internet informacin
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Internet Comunicacin
Hoja de clculo
Grado 9:
Excel avanzado
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Gestin de Base de Datos (PHP y MySQL).
Grado 10:
Elementos de Diseo Grfico
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Uso bsico de tabletas
Editor de pginas Web
Grado 11:
Animacin Vectorial
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 5 de 194
Primer Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 6 de 194
que
tienen
los
G r a do 2
El Computador
f.
tipos
de
dispositivos
de
permiten
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 7 de 194
c. Reconocer el teclado.
teclas
alfanumricas
(superior,
LOGRO:
Manejo de competencias.
a. Manejar la sala de sistemas.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 8 de 194
Scratch (Bsico).
a. Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
agrandar
achicar
objeto
(Barra
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 9 de 194
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 10 de 194
Actividades
Plantilla de anlisis: Partes del PC
Uso de mapa conceptual sobre las partes del pc
Creacin de un escenario (ecosistemas y 2 objetos)
Plantilla de trabajo (anlisis): actividad pasos para empacar un
regalo.
Galera de actividades.
http://scratch.mit.edu/galleries/view/176797
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1 Mis pininos en informtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6162
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2778246
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 11 de 194
que
tienen
los
f.
i.
tipos
de
dispositivos
G r a do 3
El computador.
de
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 12 de 194
a. Reconocer el ratn.
c. Reconocer el teclado.
LOGRO:
4. Competencias TIC.
a. Manejar la sala de sistemas.
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 13 de 194
5. Scratch (Bsico).
a. Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 14 de 194
Reconocer el lienzo.
Reconocer la opcin escalar.
Reconocer la opcin rotar.
Reconocer la opcin voltear.
Reconocer la opcin limpiar.
Reconocer la barra de herramientas.
Reconocer las opciones de rea.
Reconocer la opcin de intercambiar colores.
Reconocer la paleta de colores.
Reconocer la opcin de acercar.
LOGRO:
Actividades
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 15 de 194
Galera de actividades.
http://scratch.mit.edu/galleries/view/176797
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1
Mis pininos en informtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6162
http://scratch.mit.edu/projects/14599250/
Proyectos de integracin
Proyecto de Ciencias Naturales
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23089
http://scratch.mit.edu/projects/14656527/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 16 de 194
que
tienen
los
G r a do 4
El computador.
f.
tipos
de
dispositivos
de
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 17 de 194
c. Reconocer el teclado.
LOGRO:
2. Manejo de competencias.
a. Manejar la sala de sistemas.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 18 de 194
LOGRO:
3. Algoritmos y programacin
a. Comprender qu es un algoritmo.
b. Utilizar el
algoritmos.
lenguaje
pseudocdigo
para
representar
LOGRO:
4. Scratch (Bsico).
a. Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) Actividad de aprestamiento
Mi computador en Scratch.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 19 de 194
LOGRO:
Actividades
Actividad:
Plantilla de anlisis para trabajar las partes del PC. Los perifricos.
Realizacin del tema los perifricos en el programa Scratch
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 20 de 194
http://scratch.mit.edu/galleries/view/176796
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1
http://scratch.mit.edu/projects/14653558/
Actividad Nmero 2
http://scratch.mit.edu/projects/14601133/
Proyecto de integracin
rea de matemticas: la juguetera
Plantilla de anlisis
Trabajo en cartulina diseo de escenarios y objetos
Diseo en el programa Scratch y ejecucin.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25084
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 21 de 194
que
tienen
los
G r a do 5
El Computador.
f.
tipos
de
dispositivos
de
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 22 de 194
i.
j.
Reconoce
la
organizacin
torre(arquitectura de la torre).
interna
que
posee
una
Identificar cmo es el
procesamiento de datos.
flujo
de
la
informacin
en
un
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 23 de 194
historia
Sistema Operativo
a. Reconocer qu es el sistema operativo.
como
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 24 de 194
LOGRO:
Manejo de Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 25 de 194
LOGRO:
Actividades
Actividad Nmero 1
Horas del da
http://scratch.mit.edu/projects/14603619/
Actividad Nmero 2
Mi computador en Scratch.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/6070
http://scratch.mit.edu/projects/14602737/
Proyecto de integracin
rea de biologa vitaminas:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 26 de 194
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 27 de 194
de
Manejo de Mouse.
Reconocer el ratn.
G r a do 6
Computador.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 28 de 194
Manejo de Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
CMI (Aprestamiento)
Comprender la importancia de manejar adecuadamente
informacin, manejo que incluye cmo encontrarla, evaluarla
crticamente (cuestionarla) y utilizarla.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 29 de 194
Actividades http://scratch.mit.edu/galleries/view/125247
Actividad
Qu es informacin?
Compremos un carro
Cuento la Informacin
Aprestamiento Informacin.
Proyectos de integracin
Ciencias Naturales
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
Proyectos de integracin
Ciencias Naturales Teoras del universo
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 30 de 194
LOGRO:
G r a do 7
Internet Comunicacin.
Internet Informacin.
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de
Internet.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 31 de 194
crticamente
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 32 de 194
LOGROS:
Competencias TIC
1.A Ratn.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
1.B Teclado.
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 33 de 194
(aritmticas,
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 34 de 194
LOGRO:
Actividades
-Qu es un correo electrnico (mapa conceptual)
Proyectos de integracin
Ciencias Sociales: Historia Medioevo y Modernidad Europea.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/7964
Espaol y literatura
Textos escritos - ortografia
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 35 de 194
LOGRO:
G r a do 8
Internet informacin.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 36 de 194
crticamente
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 37 de 194
LOGRO:
COMPETENCIAS TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 38 de 194
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 39 de 194
(aritmticos,
LOGRO:
INTERNET COMUNICACIN
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 40 de 194
LOGRO:
Actividades
Proyecto Integracin
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 41 de 194
G r a do 9
Excel avanzado.
Macros.
Asignacin de botones
Ejecucin de macros.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 42 de 194
Actividades
Operaciones bsicas matemticas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21372
Simulacin calculadora bsica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21579
reas figuras geomtricas con macros
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21580
LOGRO:
Proyectos de CMI
Ciencias Sociales: estadsticas Dane, derechos humanos en
Colombia.
Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos a la
Salud, la Educacin, la Vivienda y la Recreacin en Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 43 de 194
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 44 de 194
COMPETENCIAS TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 45 de 194
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 46 de 194
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 47 de 194
Composicin
Diseo en la Web
LOGRO:
G r a do 1 0
Proyectos de CMI.
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 48 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 49 de 194
LOGRO:
Actividades
La importancia de formular preguntas.
http://www.eduteka.org/modulos/1/158/781/1
Construccin de un plan de investigacin.
http://www.eduteka.org/modulos/1/158/788/1
COMPETENCIAS TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 50 de 194
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 51 de 194
LOGRO:
Definicin:
Historia:
Usos comunes:
Sistemas operativos:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 52 de 194
Sincronizacin de informacin de
prximos a instalar en una tableta:
programas
incluidos
Configuracin
de
sonido,
pantalla
del
dispositivo,
espacio
de
almacenamiento,
medicin del uso de batera y de aplicaciones
instaladas.
Dispositivo:
Personal:
Cuentas:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 53 de 194
Sistema:
Sensores:
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 54 de 194
Manipular objetos
Seleccionar objetos
Expandir rellenos
Suavizar los bordes de un relleno
Agrupar objetos
Separar objetos.
Alinear objetos
Herramientas de dibujo
Trazar lneas
Utilizar la herramienta de pluma
Utilizar las herramientas de dibujo de contornos y rellenos
Dibujar rectngulos
Dibujar valos
G r a do 1 1
Uso bsico
Primeros pasos
Animacin Vectorial
Colores
Capas
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 55 de 194
Animaciones
LOGRO:
Actividades.
Uso de herramientas de dibujo vectorial Flash
StoryBoard
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/394
Binoculares
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6736
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
COMPETENCIAS TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 56 de 194
LOGRO:
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 57 de 194
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 58 de 194
Segundo Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 59 de 194
En el trabajo asignado.
LOGRO:
G r a do 2
En la sala de sistemas.
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 60 de 194
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Actividad
Actividad: Animando un paisaje en Scratch [eduteka]
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2447
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2350414
http://scratch.mit.edu/projects/14599562/
Actividad: De excursin por mi barrio
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25073
rea Ciencias Sociales
Plantilla de anlisis. Empleo bsico de men Apariencia y manejo de
movimientos sencillos.
Proyecto de integracin Secuencias Narrativas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/18876
http://scratch.mit.edu/projects/3293781/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 61 de 194
En el trabajo asignado.
G r a do 3
En la sala de sistemas.
LOGRO:
Scratch (Bsico)
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 62 de 194
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Actividad
Actividad 1 Mi acuario en Scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6072
http://scratch.mit.edu/projects/14617953/
Actividad 2 Movimientos (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14618463/
Actividad 3 Purificacin del agua :
Plantilla de anlisis (situacin problema, restricciones, proceso, etc)
Diseo en cartulina.
Creacin escenarios y objetos, como los bloques de accin en el programa
Scratch.
Proyecto de integracin
Como crece una planta
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23089
http://scratch.mit.edu/projects/14656527/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 63 de 194
LOGRO:
G r a do 4
Manejo de competencias.
Scratch
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, entre otras) actividad 2
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 64 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 65 de 194
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos se requiere programar por eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se requiere uno o ms hilos asociados a
un Objeto.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 66 de 194
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Actividad
Hardware
http://scratch.mit.edu/projects/14653558/
Actividad de Integracin PARTES DE LA CLULA
http://scratch.mit.edu/projects/14656625/
Proyecto
la Juguetera. Matemticas, en el programa Scratch comandos enviar y
recibir. posicin x-y.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25084
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 67 de 194
G r a do 5
Scratch.
Comprender qu es un algoritmo.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 68 de 194
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 69 de 194
LOGRO:
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 70 de 194
Actividad
Trabajo con la plantilla de anlisis, manejo de cada una de sus partes.
Actividad Nmero 1 (aprestamiento) Software
http://scratch.mit.edu/projects/14656111
Proyectos de integracin
Proyecto de Ciencias
Ecosistemas Colombianos
http://scratch.mit.edu/projects/14656771/
LAS VITAMINAS rea: Ciencias Naturales- Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 71 de 194
G r a do 6
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 72 de 194
SISTEMA OPERATIVO
Reconocer qu es el sistema operativo.
como
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 73 de 194
LOGRO:
Procesador de Texto
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de
Texto (mens, barras, rea de trabajo).
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 74 de 194
LOGRO:
Insertar texto
Seleccionar texto
Editar texto
Duplicar, mover y borrar texto
Buscar y remplazar texto
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 75 de 194
Formatear texto
Formatear prrafo
Proyecto de integracin:
Teoras del universo
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 76 de 194
LOGRO:
G r a do 7
Elementos Multimedia
Operaciones bsicas.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 77 de 194
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 78 de 194
LOGRO:
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 79 de 194
Actividades:
Proyectos de integracin
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 80 de 194
G r a do 8
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 81 de 194
LOGRO:
Manejo de competencias.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 82 de 194
LOGRO:
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 83 de 194
LOGRO:
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa
de correo electrnico (cliente).
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 84 de 194
LOGRO:
Actividad:
Planteamiento de un pregunta inicial y evaluar las fuentes del tema
respectivo, crear un plan de trabajo y elaboracin de las preguntas
secundarias. Evaluar las fuentes de las preguntas secundarias y las palabras
claves.
Proyectos de integracin.
rea Espaol
Uso de las redes sociales. Textos en verso y prosa: Costumbrismo
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y momentos
histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 85 de 194
G r a do 9
Base de datos.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 86 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 87 de 194
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 88 de 194
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 89 de 194
LOGRO:
Proyectos de CMI
Ciencias Sociales
Estadsticas de los derechos humanos en Colombia trabajo con el
derecho a la salud y educacin.
Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos a la Salud, la
Educacin, la Vivienda y la Recreacin en Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 90 de 194
Sintaxis
Capas
Borde
Grosor
Color
Tipo
Margen Externa
Margen Interna
G r a do 1 0
Posicin
Float
Dimensiones
LOGRO:
Actividades
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2331
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 91 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 92 de 194
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 93 de 194
LOGROS:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 94 de 194
Utilizar, para dar los crditos a todas las fuentes consultadas, las
reglas establecidas por la APA (American Psycological
Association - Asociacin Americana de Psicologa) o la MLA
(Modern Language Association - Asociacin de Lenguas
Modernas)
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 95 de 194
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 96 de 194
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 97 de 194
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 98 de 194
Proyectos de CMI
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
http://www.eduteka.org/modulos/3
Pgina 99 de 194
Manipular objetos
Seleccionar objetos
Expandir rellenos
Suavizar los bordes de un relleno
Agrupar objetos
Separar objetos.
Alinear objetos
Herramientas de dibujo
Trazar lneas
Utilizar la herramienta de pluma
Utilizar las herramientas de dibujo de contornos y rellenos
Dibujar rectngulos
G r a do 1 1
Uso bsico
Primeros pasos
Animacin Vectorial
Dibujar valos
Colores
Capas
http://www.eduteka.org/modulos/3
Animaciones
LOGRO:
Actividades.
Actividad: cuadro a cuadro de un camalen se camufle en tres escenarios,
como clip de animacin vectorial.
Actividad: animacin usando mascaras en editor flash, animacin con efecto
de binoculares
StoryBoard
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/394
Binoculares
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6736
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
(aritmticas,
LOGRO:
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
http://www.eduteka.org/modulos/3
Tercer Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
G r a do 2
Manejo de competencias.
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Proyecto de integracin
El ciclo del agua - rea Ciencia Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25072
Jugando con las tablas de multiplicar
http://scratch.mit.edu/projects/14715738/
http://scratch.mit.edu/projects/14715726/
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
G r a do 3
Manejo de competencias.
LOGRO:
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Actividad
Actividad 1 Movimientos 2 (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14619531/
Actividad 2 Dialogo 1 (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14619892/
Proyecto de integracin
Conjuntos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23085
Laberinto Romano
rea Matemticas Aritmtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25071
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
G r a do 4
Manejo de competencias.
Scratch
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, entre otras) actividad 4
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos se requiere programar por eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se requiere uno o ms hilos asociados a
un Objeto.
Realizar modificaciones
mejorarlos.
programas
existentes
para
http://www.eduteka.org/modulos/3
el
movimiento
de
objetos
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Actividad
Carrera de carros
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://scratch.mit.edu/projects/14653889/
Proyecto integracin de Integracin
Jugando con los Egipcios. rea Matemticas Aritmtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23083
Las Vitaminas. rea Ciencias Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
Mezclas Homogneas y Heterogneas rea Ciencias Naturales
http://www.eduteka.org/modulos/3
(aritmticos,
G r a do 5
Scratch.
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Actividad
Actividad Nmero 1
Fecha de nacimiento (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14656212/
Actividad Nmero 2
Figuras geomtricas (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14656212/
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas
Juegos mecnicos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23087
http://www.eduteka.org/modulos/3
G r a do 6
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Procesador de Texto
Configurar correctamente
(mrgenes, papel, diseo).
las
pginas
de
un
documento
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Scratch
Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos
(enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Actividades de Scratch
Interaccin con el usuario
Sumando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/8885
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2355064
http://scratch.mit.edu/projects/14656182/
Restando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/8887
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2355070
Tablas de multiplicar
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Dividiendo en Scratch
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas
Conceptos geomtricos
(Estadstica)
rea de matemticas
Conceptos de figuras geomtricas (Juego Concntrese)
http://www.eduteka.org/modulos/3
diapositivas
(insertar,
G r a do 7
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
LOGRO:
Proyectos de integracin
La modernidad
Medioevo y Modernidad Europea
http://www.eduteka.org/modulos/3
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
G r a do 8
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Hoja de clculo.
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de
calculo (Bandas de opciones, barras, rea de trabajo).
Comprender qu es un libro.
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
Combinar celdas.
Centrar un ttulo en celdas combinadas.
Cambiar la orientacin del contenido de una celda.
Aadir bordes y fondos a una celda o rango de celdas.
Vista preliminar de una hoja de clculo
LOGRO:
Proyectos de integracin.
rea Lengua castellana y literatura escritura
Narraciones multimedia
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25068
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y momentos
histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
Manejo de competencias.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa
de correo electrnico (cliente).
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Introduccin a PHP
Sintaxis bsica
Tipos de datos
Variables
Constantes
Expresiones y operadores
Estructuras de control (condicionales)
Formularios
Campos de texto.
Campos de opciones.
Ejemplos de formularios.
Enviar archivos
Inicio a MySQL.
Usar PHPMyAdmin.
Tablas I.
Tablas II.
G r a do 9
Introduccin
Introducir datos.
Otras opciones.
Programa Xampp para realizar simulaciones
LOGRO:
Proyectos de integracin.
Ciencias Sociales :Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos a
la Salud, la Educacin, la Vivienda y la Recreacin en Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
CMI
Identificar mltiples fuentes de informacin pertinentes para
resolver las Preguntas Secundarias y la Pregunta Inicial.
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
http://www.eduteka.org/modulos/3
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Proyecto integracin
Ciencias Sociales
Estadsticas de los derechos humanos en Colombia trabajo con el
derecho a la educacin y a la vivienda.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
http://www.eduteka.org/modulos/3
Color.
Imagen.
Repeticin.
Posicin.
Texto
Color.
Direccin.
Interlineado.
Espacio entre letras.
Alineacin de texto.
Decoracin de Texto.
Sangra.
Sombra.
Transformacin.
Alineacin vertical.
Espacio entre palabras.
Fuente
Fuente.
Tipo de letra.
Tamao.
Estilo.
Peso.
Listas
Estilo de listas.
Imagen para listas.
Posicin de listas.
Tipo de lista.
Tablas
Borde.
Espacio entre bordes.
Ancho y Alto.
Alineacin de texto en tablas.
Margen interna.
Color.
G r a do 1 0
Fondo
Links
Instancias (a:link, a:visited, a:hover, a:active).
Propiedades (Fondo, decoracin).
CSS
Barras de navegacin
Formatos hipervnculos
Formatos pagina web
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Actividades.
NTIC (Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/8086
Proyectos de CMI.
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
Teora de los gases ideales
Ley Gay lusac
CMI
Identificar mltiples fuentes de informacin pertinentes para
resolver las Preguntas Secundarias y la Pregunta Inicial.
Proponer diversas formas de encontrar informacin sobre el
tema a investigar.
Identificar diferentes tipos de fuentes de informacin (primarias,
secundarias, terciarias).
Identificar cul(es) tipo(s) de fuente(s) de informacin es el ms
pertinente para la investigacin que se est realizando.
Aplicar criterios para discriminar cundo es conveniente utilizar
las fuentes de informacin disponibles en Internet y cundo no
lo es.
Listar las posibles fuentes de informacin para resolver con xito
las Preguntas Secundarias y la Pregunta Inicial, sin limitarse
nicamente a las que estn disponibles en Internet.
Identificar, si es posible, autores, organizaciones o textos
seminales cuya informacin debe ser incluida en la investigacin
por su importancia para el tema que se est trabajando.
Evaluar si el proceso de identificacin de las fuentes de
informacin fue adecuado, y si las fuentes elegidas son
pertinentes y suficientes para desarrollar adecuadamente la
investigacin.
"Utilizar la "Lista de Verificacin para el Paso 2" de la
metodologa Gaviln o una Matriz de Valoracin elaborada por el
docente para evaluar el proceso de seleccin de fuentes de
informacin."
"Precisar en qu paso del Modelo Gaviln (o del que se est
utilizando) est incluido el objetivo especfico "identificar
mltiples fuentes de informacin"."
Utilizar estrategias de bsqueda adecuadas para localizar y
acceder las mejores fuentes que contengan la informacin ms
pertinente.
Utilizar adecuadamente un motor de bsqueda.
Utilizar diferentes opciones de consulta para obtener resultados
efectivos con un motor de bsqueda (bsqueda avanzada,
directorio, bsqueda de imgenes, mapas, noticias, etc.)
"Plantear adecuadamente una pregunta (consulta), en la caja de
un motor de bsqueda, utilizando una sintaxis o lenguaje
especial (ej: ["Romeo y Julieta" Y critica Y Mercurio] podr
arrojar mejores resultados y ms especficos que una bsqueda
por Romeo y Julieta)."
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de
navegacin, numrica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior, dominante,
gua e inferior).
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que
cumplen la misma funcin en la mayora del software; ejemplo,
[F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para
moverse dentro de documentos.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
Conocer que es un operador.
Entender la clasificacin de operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
Saber el orden de evaluacin de los operadores.
Conocer qu es una expresin.
Entender los elementos que pueden conformar una expresin
(valores, funciones, primitivas (comandos), constantes,
variables, cadenas alfanumricas, operadores).
Conocer diferentes tipos de expresiones (aritmticas,
alfanumricas, lgicas y de asignacin).
Comprender cmo se pueden unir varios de estos elementos
mediante operadores para formar una expresin compuesta.
Comprender qu es un contador y acumulador.
Conocer que es un contador.
Conocer qu es un acumulador.
Conocer la estructura lgica que emplea un acumulador.
Comprender qu es una estructura condicional
Conocer qu es una estructura en programacin.
Conocer qu es una estructura condicional simple (Si) y doble (Si
anidados).
Utilizar condicionales y ciclos
Utilizar la instruccin Por Siempre [Bloque Control]
Explicar la instruccin Por Siempre Si [Bloque Control]
Explicar la instruccin Repetir [Bloque Control]
Explicar la instruccin Si [Bloque Control]
Explicar la instruccin Si Sino [Bloque Control]
Explicar la instruccin Repetir Hasta Que [Bloque Control]
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
http://www.eduteka.org/modulos/3
Action Script
LOGRO:
Actividades.
Software educativo
Proyectos de CMI.
G r a do 1 1
Generacin de pelculas
Animacin Vectorial
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
(aritmticas,
Conocer qu es un acumulador.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Cu a rt o P e riod o
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Adquiere habilidades bsicas para el manejo apropiado del computador
como son seguimiento de instrucciones, responsabilidad en la entrega de
trabajos, agilidad en el manejo de la herramienta y uso adecuado de los
diversos recursos. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC]
G r a do 2
Manejo de competencias.
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
El estudiante desarrolla plantillas para la solucin de problemas en la que
identifica el problema, las restricciones y los pasos a seguir para resolverlo,
explicando en ellas, las instrucciones y funciones que desarrollaran cada
uno de los objetos creados. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC
/ 1 Creatividad e innovacin]
Actividad
Creacin de un cuento:
Uso de plantilla de anlisis
Creacin de la historia de forma escrita
Dibujo de escenarios y personajes (objetos)
Proyecto de integracin
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
G r a do 3
Manejo de competencias.
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, etc) actividad 1
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
LOGRO:
Actividad
Actividad 1 Dilogos en Scratch (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14620602/
Actividad 2 Fabula
http://scratch.mit.edu/projects/14621260/
http://scratch.mit.edu/projects/14621429/
Integraciones matemticas
Aprendiendo con conjuntos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23085
Laberinto Romano
rea Matemticas Aritmtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25071
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
G r a do 4
Manejo de competencias.
Scratch
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por siempre,
esperar, mover, entre otras) actividades de refuerzo.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos se requiere programar por eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se requiere uno o ms hilos asociados a
un Objeto.
http://www.eduteka.org/modulos/3
Realizar modificaciones
mejorarlos.
programas
existentes
para
el
movimiento
de
objetos
LOGRO:
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar algoritmos.
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Actividades de Refuerzo:
Descubre la silueta, reconocimiento de bloques de instrucciones para
figuras geomtricas bsicas y creacin de dibujos e instrucciones para su
presentacin en Scratch.
Actividad
Actividad: Ampliando juego pong
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2458
http://scratch.mit.edu/projects/14654539/
Proyecto de Integracin
Actividad matemticas Jugando con los egipcios
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23083
Las Vitaminas. rea Ciencias Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
Mezclas Homogneas y Heterogneas rea Ciencias Naturales
http://www.eduteka.org/modulos/3
(aritmticos,
G r a do 5
Scratch.
Conocer qu es un acumulador.
Conocer la estructura lgica que emplea un acumulador.
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Actividad
Actividad Restando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/8887
http://scratch.mit.edu/projects/14656317/
Actividad: Tablas de multiplicacin
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3655
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Actividad: Tablas de multiplicacin con listas.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3655
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas Juegos mecnicos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23087
http://www.eduteka.org/modulos/3
G r a do 6
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Procesador de Texto
Configurar correctamente
(mrgenes, papel, diseo).
las
pginas
de
un
documento
http://www.eduteka.org/modulos/3
de
una
tabla
(ascendente
LOGRO:
Scratch
Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos
(enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas Estadstica
rea de matemticas
Conceptos de figuras geomtricas (Juego Concntrese)
http://www.eduteka.org/modulos/3
Personalizar animaciones.
Utilizar botones de accin para navegar entre diapositivas.
G r a do 7
Presentaciones Efectivas
Diseo
Ideas.
Diseo.
Exposicin.
Evaluacin.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Proyectos de integracin
La modernidad
Medioevo y Modernidad Europea
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Elaborar hojas de
representen datos.
clculo
que
de
contengan
error
bsicos
grficos
G r a do 8
Hoja de clculo.
que
http://www.eduteka.org/modulos/3
Eliminar grficos
LOGRO:
Proyectos de integracin.
rea Lengua castellana y literatura escritura
Plan de investigacin
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25068
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y momentos
histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
Manejo de competencias.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa
de correo electrnico (cliente).
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
Proyectos de CMI.
Ciencias Sociales
Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos a la Salud, la
Educacin, la Vivienda y la Recreacin en Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
CMI
G r a do 9
Bases en la web
http://www.eduteka.org/modulos/3
Sintetizar la
Investigacin.
informacin
para
resolver
Problemas
de
LOGRO:
Manejo de competencias
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
http://www.eduteka.org/modulos/3
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
Fondo
Color.
Imagen.
Repeticin.
Posicin.
Texto
Color.
Direccin.
Interlineado.
Espacio entre letras.
Alineacin de texto.
Decoracin de Texto.
Sangra.
Sombra.
Transformacin.
Alineacin vertical.
Espacio entre palabras.
Fuente
Fuente.
Tipo de letra.
Tamao.
Estilo.
Peso.
Listas
Estilo de listas.
Imagen para listas.
Posicin de listas.
Tipo de lista.
Tablas
Borde.
Espacio entre bordes.
Ancho y Alto.
Alineacin de texto en tablas.
Margen interna.
Color.
G r a do 1 0
Links
Instancias (a:link, a:visited, a:hover, a:active).
Propiedades (Fondo, decoracin).
LOGRO:
Proyectos de CMI
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA TERMODINMICA
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
CMI
Sintetizar la informacin para resolver Problemas de
Investigacin.
Establecer relaciones explcitas y coherentes entre las respuestas
a cada una de las Preguntas Secundarias de una investigacin.
Analizar las relaciones establecidas para llegar a una conclusin
general que permita responder la Pregunta Inicial (Problema de
Informacin) de una investigacin.
Responder con sus propias palabras la respuesta a la Pregunta
Inicial (Problema de Informacin).
Utilizar el conocimiento alcanzado para elaborar un producto
concreto con caractersticas y reglas predeterminadas por el
docente y utilizando las herramientas informticas adecuadas.
Hacer conciencia sobre la importancia de evaluar el desempeo
propio y el desempeo cuando se trabaja en equipo.
Comprender la importancia de reflexionar sobre la forma como
se aprende (metacognicin).
Comunicar a otros el resultado de una investigacin (producto)
utilizando la herramienta informtica ms adecuada y
respetando los derechos de autor.
Elaborar un resumen con informacin proveniente de varias
fuentes seleccionadas que sirva como borrador para un informe
final sobre la investigacin realizada.
Elaborar presentaciones multimedia para comunicar el resultado
de una investigacin.
Elaborar ensayos en el procesador de texto para comunicar el
resultado de una investigacin.
Elaborar otros tipos de productos (Grficos. Bases de Datos,
Esquemas, Pginas Web, Modelos Interactivos, Animaciones,
Mapas Conceptuales, etc) que contengan y comuniquen los
hallazgos de una investigacin.
Demostrar respeto por los derechos de autor en todos los
productos en los que se comunique el resultado de una
investigacin.
Incluir una lista completa de fuentes consultadas (bibliografa) al
final del producto realizado para comunicar el resultado de una
investigacin.
Demostrar un grado alto de comprensin del tema al exponer
oralmente a sus compaeros de manera clara, sinttica y
coherente los resultados de sus investigaciones.
Identificar las caractersticas y necesidades principales de la
audiencia objetivo a la cual va a dirigirse el producto o la
exposicin de un tema.
Generar ejemplos o analogas que le permitan explicar ms
claramente los resultados de su investigacin.
Evaluar tanto el resultado de la investigacin (producto) como el
proceso que se llev a cabo para realizarla.
Evaluar si el problema de informacin qued resuelto, si se
realizaron cambios al Plan de Investigacin durante el proceso y
si se obtuvo la informacin que se necesitaba.
Determinar si el tiempo empleado en actividades tiles fue
suficiente o si hubo algn error de clculo en el tiempo necesario
para finalizar las tareas.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 2015
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGROS:
Mediante la elaboracin de un producto concreto (presentacin
multimedia, mapa conceptual, blog, Googlesite), comunica los
conocimientos adquiridos sobre el tema [6 Funcionamiento y
conceptos de las TIC / 1 Creatividad e innovacin].
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de
navegacin, numrica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior, dominante,
gua e inferior).
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que
cumplen la misma funcin en la mayora del software; ejemplo,
[F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para
moverse dentro de documentos.
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
Conocer que es un operador.
Entender la clasificacin de operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
Saber el orden de evaluacin de los operadores.
Conocer qu es una expresin.
Entender los elementos que pueden conformar una expresin
(valores, funciones, primitivas (comandos), constantes,
variables, cadenas alfanumricas, operadores).
Conocer diferentes tipos de expresiones (aritmticas,
alfanumricas, lgicas y de asignacin).
Comprender cmo se pueden unir varios de estos elementos
mediante operadores para formar una expresin compuesta.
Comprender qu es un contador y acumulador.
Conocer que es un contador.
Conocer qu es un acumulador.
Conocer la estructura lgica que emplea un acumulador.
Comprender qu es una estructura condicional
Conocer qu es una estructura en programacin.
Conocer qu es una estructura condicional simple (Si) y doble (Si
anidados).
Utilizar condicionales y ciclos
Utilizar la instruccin Por Siempre [Bloque Control]
Explicar la instruccin Por Siempre Si [Bloque Control]
Explicar la instruccin Repetir [Bloque Control]
Explicar la instruccin Si [Bloque Control]
Explicar la instruccin Si Sino [Bloque Control]
Explicar la instruccin Repetir Hasta Que [Bloque Control]
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
http://www.eduteka.org/modulos/3
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
http://www.eduteka.org/modulos/3
Action Script
LOGRO:
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas (Luz y Sonido)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
Manejo de competencias
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
G r a do 1 1
Animacin Vectorial
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
(aritmticos,
http://www.eduteka.org/modulos/3
LOGRO:
http://www.eduteka.org/modulos/3
RECONOCIMIENTOS
La Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe reconoce y agradece a Directivos,
Coordinadores y Docentes del INSA su valiosa colaboracin en la elaboracin del
presente Currculo. En especial, el apoyo incondicional y decidido de sus
directivas: Padre Francisco Amico, Padre Rafael Lopera, Luis Enrique Martinez y
Patricia Escobar Valencia.
Tambin queremos hacer un reconocimiento especial a los siguientes docentes:
los encargados de ensear Informtica (TIC), Liliana Ceballos, por la dedicacin y
entusiasmo demostrados a lo largo de todo este proceso; igualmente queremos
resaltar el esfuerzo y la labor realizada por Juan Manuel Andrade y los aportes de
Anbal Olave. Los docentes de otras asignaturas que trabajan con los de
Informtica, en el Laboratorio de Integracin, merecen tambin nuestro
agradecimiento, ellos son: Oneida Margoth Ruiz Muoz, Ivn Muoz Carvajal,
Raquel Elvira Villalba, Jos Diego Duque Gonzlez, docentes de primaria; Alba
Marina Gmez, Leidy Marcela Estrada, John Freddy Caicedo Alvarez, Juan Camilo
Lpez, Guillermo Gutirrez y Andrs Moreira, docentes de secundaria. Adems, los
docentes que participan en el proyecto piloto Uso de dispositivos mviles
(tabletas) en educacin escolar: Joan Sebastin Ordoez (matemticas), Andrs
Felipe Ramirez (ingls), Guillermo Gutierrez (qumica) y John Freddy Caicedo
Alvarez (filosofa).
Para terminar, merece mencin especial Alvaro Enrique Contreras Bastos,
coordinador de la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe por sus permanentes y
constructivos aportes.
http://www.eduteka.org/modulos/3
DESCARGAS
Los educadores pueden descargar y hacer uso de este currculo de manera libre y gratuita,
siempre y cuando lo hagan sin fines comerciales y den el crdito respectivo a INSA y a la
Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe. Adems, pueden tomarlo como modelo o marco de
referencia e introducirle las modificaciones y adaptaciones que consideren necesarias para
alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos en sus instituciones.
2012
2008- 2009
2006-2007
2004-2005
2003-2004
2002-2003
http://www.eduteka.org/modulos/3