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FICHA DE MATEMTICA

Conexiones

SESIN 7

Caramelos1
La madre de Roberto le deja coger un caramelo de una bolsa. l no puede ver los caramelos. El
nmero de caramelos de cada color que hay en la bolsa se muestra en el siguiente grfico.
8
6
4
2

Marrn

Violeta

Rosa

Azul

Verde

Amarillo

Naranja

Rojo

1. Cul es la probabilidad de que Roberto coja un caramelo rojo?


A. 10 %
B. 20 %
C. 25 %
D. 50 %

2. Qu te muestra el grfico de barras?


3. Qu color de caramelos es el que hay ms en la bolsa?
4. Qu color ser ms factible de que salga al azar? Explica.
5. Cuntos caramelos hay en total en la bolsa?
6. Cuntos caramelos de color rojo hay?
7. Cmo puedes calcular la probabilidad de que Roberto coja un caramelo rojo?
8. Qu color es ms probable que salga, el amarillo o el azul? Explica.
9. Qu color es menos probable que coja Roberto?
10. Qu puedes decir de la probabilidad que tiene Roberto de coger un caramelo amarillo o de
coger uno verde?

11. Qu colores de caramelos son ms probables de coger antes que el color rosa?

Texto adaptado para fines didcticos. Fuente: OCDE (2013). Caramelos de colores. En INSTITUTO NACIONAL DE EVALUACIN EDUCATIVA. Estmulos PISA de matemticas
liberados. Madrid: Inee, pp. 298-299.

SESIN 7

Herramientas matemticas: clculo de probabilidades


En varias situaciones de nuestra vida no tenemos la certeza de lo que va a ocurrir, por ello asumimos riesgos y evaluamos posibilidades. Sin embargo, la matemtica puede ayudarnos a cuantificar el riesgo y as tomar mejores decisiones. Una de las herramientas que tiene la matemtica
para estudiar el azar es el clculo de la probabilidad de un suceso. Por ejemplo, si lanzaras una
moneda de un sol 10 000 veces, cuantas veces crees que saldra cara y por qu? Y si lanzaras
un dado 18 000 veces, qu numero de las caras del dado crees que saldra ms?
Se puede definir la probabilidad de un evento del siguiente modo. Dado un evento, la probabilidad de que el evento ocurra es:
P=

N. de casos favorables
N. de casos posibles

Por ejemplo, si tenemos un dado comn (6 caras), la probabilidad de obtener un 4 es:

P=

1
6

Porque hay 6 casos posibles: que salga 1, 2, 3, 4, 5 o 6 ,y entre ellos solo uno de que salga un 4.
La probabilidad siempre es un nmero que va de cero a uno.
Una probabilidad de cero indica que el evento es imposible. Por ejemplo, la probabilidad de
que al lanzar un dado comn salga 7.
Una probabilidad de 1 indica que el evento es seguro. Por ejemplo, la probabilidad de que al
lanzar un dado salga un nmero de un digito.
La probabilidad se puede dar como fraccin o como decimal, pero mayormente en las revistas
econmicas y cientficas se suele dar como porcentaje.
Si lanzamos una moneda la probabilidad de que salga cara es 1/2, lo que significa que una de
cada dos veces esperamos que salga cara. Esta probabilidad tambin se puede presentar como
porcentaje, en este caso es 50 %. Lo que se suele manifestar como sigue: hay un 50 % de
probabilidad de que al lanzar una moneda esta caiga en cara.
Resuelve los siguientes problemas aplicando lo aprendido aqu:

1. En la siguiente ruleta, cul es la probabilidad de que salga ? Si

le juegas 240 veces, cuntas veces esperaras que salga este


smbolo?

2. El profesor Rodrguez coloc los nombres de sus 30 alumnos en un sombrero: 10 eran nombres de
mujer y 20 de hombre. Luego sac un nombre al azar. Cul es la probabilidad de que el nombre
sea de hombre? Cul es la probabilidad de que sea de mujer?

3. Qu es ms frecuente en una familia con cuatro hijos?


A. Que hayan 2 de un sexo y 2 de otro.
B. Que hayan 3 de un sexo y 1 de otro.

SESIN 7

4. Una baraja francesa tiene 52 cartas, cuatro palos, y cada palo consta de trece cartas, tres de las
cuales son figuras.
A. Cul es la probabilidad de elegir un as de la baraja francesa?
B. Y de elegir una figura?
C. Y una carta roja?
D. Y de elegir un trbol?

5. En una mquina dispensora de chicles Bola hay 20 rojos, 10 amarillos y 8 azules. Cul es la
probabilidad de que al comprar dos chicles el primero salga rojo y el segundo azul?

Matemtica en contexto
La feria2
En un juego de una caseta de feria se utiliza en primer lugar una
ruleta. Si la ruleta se para en un nmero par, entonces el jugador
puede sacar una canica de una bolsa. La ruleta y las canicas de
la bolsa se representan en los dibujos siguientes.
Cuando se saca una canica negra se gana un premio. Daniela
juega una vez. Qu tan probable es que Daniela gane un premio?

10
6

A. Es imposible.
B. No es muy probable.
C. Tiene aproximadamente el 50 % de probabilidad.
D. Es muy probable.
E. Es seguro.

Solucin

Analicemos el juego.
Primero analicemos la ruleta, cada nmero mostrado tiene la misma
probabilidad de salir porque tiene el mismo tamao de sector circular.
Hay 5 nmeros pares y un solo nmero impar.
Para poder continuar el juego debe sacarse un nmero par.
La probabilidad de sacar un nmero par es 5/6 (bastante alta).
Ahora veamos la bolsa de canicas.
Hay 14 bolas blancas, y hay 6 bolas negras. En total hay 20 bolas.
Esto nos dice que la probabilidad de sacar una bola negra es 6/20 (ms o
menos baja).

Texto adaptado para fines didcticos. Fuente: OCDE (2013). Feria. En INSTITUTO NACIONAL DE EVALUACIN EDUCATIVA. Estmulos PISA de matemticas liberados.
Madrid: Inee, pp. 300-301.

SESIN 7

Combinando las dos probabilidades, la probabilidad conjunta es:


5
6
5
= 0,25.
=
x
20 20
6
Luego hay un 25 % de probabilidades de ganar.
Por tanto, no es muy probable ganar en este juego. La respuesta es la B.

Terremoto3
Se emiti un documental sobre terremotos y la frecuencia con que estos ocurren. El documental
inclua un debate sobre la posibilidad de predecir los terremotos.
Un gelogo afirm: En los prximos veinte aos hay dos posibilidades por cada 3 de que ocurra
un terremoto en la ciudad de Zed.
Cul de las siguientes opciones refleja mejor el significado de la afirmacin del gelogo?
A. 2 x 20 = 13,3, as que entre 13 y 14 aos a partir de ahora habr un terremoto en la ciudad
3
de Zed.
B. 2 es ms que 1/2, por lo que se puede estar seguro de que habr un terremoto en la ciudad
3
de Zed en algn momento en los prximos 20 aos.
C. La probabilidad de que haya un terremoto en la ciudad de Zed en algn momento en los
prximos 20 aos es mayor que la probabilidad de que no haya ningn terremoto.
D. No se puede decir lo qu suceder, porque nadie puede estar seguro de cundo tendr lugar
un terremoto.
Solucin

Analicemos cada enunciado.


Enunciado A
Aqu se multiplica la probabilidad por el tiempo, no es un clculo fundamentado
por lo que es incorrecto.
Enunciado B
Si bien 2/3 es ms que 1/2 este hecho no asegura que en la ciudad de
Zed haya un terremoto en los prximos 20 aos, podra haber uno, como
ninguno. Este enunciado es incorrecto.
Enunciado C
La probabilidad de que haya un terremoto es segn el gelogo 2/3. Por tanto,
la probabilidad de que no haya terremoto es 1/3. Entonces, la probabilidad
de que haya un terremoto en la ciudad de Zed, en algn momento en los
prximos 20 aos, es mayor que la probabilidad de que no haya ningn
terremoto. Este enunciado es correcto.

Enunciado D
No se puede estar seguro exactamente de cundo ocurrir un terremoto, pero
las probabilidades ayudan a hacer predicciones plausibles. Por ende, s se puede
afirmar algo usando estos indicadores matemticos. El enunciado es incorrecto.

Texto adaptado para fines didcticos. Fuente: OCDE (2013). Terremoto. En INSTITUTO NACIONAL DE EVALUACIN EDUCATIVA. Estmulos PISA de matemticas liberados.
Madrid: Inee, pp. 313-315.

SESIN 7

Manos a la obra

Tiempo: 25 minutos

1. David lanz 1000 veces unos dados de 4, 6 y 8 caras, los resultados los coloc en la siguiente
tabla:

RESULTADO
DADO

Cuatro caras

240

260

247

253

Seis caras

161

169

161

Ocho caras

120

122

130

164

170

166

124

122

128

115

134

Qu pasara con los resultados si lo lanzramos otras 1000 veces?



Podras construir la tabla sin necesidad de realizar los lanzamientos?

Con qu tipo de dado, de 4, 6 u 8 caras, es ms fcil sacar 1?

Qu nmero tiene ms posibilidad de salir en un dado de cuatro caras?

En qu dado es ms fcil sacar 1 en el dado de 4 caras o en el de 6 caras?

2. En las siguientes ruletas, qu valor es ms probable que salga en cada caso el hacer girar la
flecha?

1
2

Si la ruleta estuviera divida por la mitad, cul sera la probabilidad de que se detenga en uno de
ellos en particular?

3. Al jugar con una ruleta 100 veces hemos obtenido estos resultados
Valores

N. de veces

51

24

25

Cul de las siguientes ruletas crees que se ha utilizado para el juego?


B
A

A
C

B
C

4. Coge 2 monedas y tralas 60 veces anotando tu resultado en la siguiente tabla:


Suceso

Cara - Cara

Cara - Sello

Sello - Sello

N. de veces

Qu suceso sale ms?

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