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Datos generales
Nombre profesional: Efrn Fregoso Jimenez
Puesto: Game Designer
Empresa para la que trabaja: KaraOKulta Games
Edad: 25 aos
Nacionalidad: Mexicano
Originario de: Guadalajara, Jalisco.
Carrera profesional: "Lic. en programacin", en la Universidad de Mazatln.
Tiempo de experiencia: 3 aos en la industria, aunque alrededor de 3 meses en
KaraOKulta al momento de realizar esta entrevista.
Preguntas
As que hay que enfocarse en meterle ciertas cosas para enfocar el game
design, ideas y acomodarlo en el tiempo establecido. Pero uno nunca puede
predecir si todo saldr de acuerdo a la planeacin, por ello hay que estar
checando avances continuamente.
Tambin slo tienes que jugar 1 hora o 2, ya que muchos juegos revelan la
mayora de sus mecnicas en esos tiempos, casi al comienzo del juego, ya que
despus slo va aadiendo contenido.
Entonces identificar porque tiene xito, que contenido tiene.
Y pues, tener vida, que es la ms difcil tambin (risas).
Ya que pues es ir uno mismo a tener sus propias experiencias, salir, el
platicar con gente, todo eso te ayuda, ya que es la manera en la que uno
percibe el mundo y de cmo esa manera interpretarla para plasmarla en un
videojuego.
Yo creo que eso, y el balancear el videojuego, ah!, y tener referencias, son
cosas que te hacen un buen game designer.
Bueno, no las nicas, tambin hay ms
Una de las mejores competencias es el de saber escribir tus ideas, el redactar
bien lo que escribes, plasmarlas bien y documentar todo, inclusive las notitas
que tengas.
El chiste es que tus ideas estn al alcance de ti y del equipo, aunque bien
fundamentadas y desarrolladas, que es algo importantsimo en los videojuegos.
Investigar, tomar referencias, historia, historia mundial; pero sobretodo
investigar uno las cosas, sobre cualquier mbito.
As es.
historia, y que le puedo aadir a ese juego para que no sea lo mismo, que le
puedo aadir a la experiencia para que sea ms genial.
Que cosas pude yo aadir al juego pero en base a las mecnicas que me
dieron, y decirle al mundo, yo as vi el juego, yo quiero que asi se juegue.
Obviamente no pensaba en un pblico (risas).
Pero fue mi comienzo.
Tambin en la escuela, me dieron psicologa, y se cre un inters por esos
cursos y ya despus me puse a investigar por mi cuenta, usando internet.
Siempre que tengas el conocimiento del porqu de las cosas, eso te ayuda
mucho a crear nuevas experiencias en los videojuegos. Puede ser viendo
Discovery Channel, o el hecho de ver que te llame la atencin el ver porque
alguien se comporta de cierta manera, porque la gente cree en ciertas cosas y
en si cualquier cosa que te inspire.
No slo tienes que aprender y ya con eso vas a ser exitoso, simplemente es un
trabajo desgastante y difcil, ya que la creatividad es algo difcil de hacer y de
sacar.
Instrumentos
Cul es el objetivo de la entrevista?
El objetivo de la entrevista es identificar y documentar las competencias y
pericia de un desarrollador profesional de videojuegos en Mxico enfocado al
rea de game design.
Competencia