Sei sulla pagina 1di 1

INFOGRAFÍA POR WALDO DANIEL

Forever Alone

POR WALDO DANIEL F o r e v e r A l o n e Edmund

Edmund McMillen

DANIEL F o r e v e r A l o n e Edmund McMillen Reside

Reside en California, USA.

When I was a kid I drew monsters only monsters

USA. When I was a kid I drew monsters only monsters Antes del 2003 McMillen trabajó
USA. When I was a kid I drew monsters only monsters Antes del 2003 McMillen trabajó

Antes del 2003

McMillen trabajó en comics independientes.

DATO CURIOSO ALFA

Dead Babies es una de sus creaciones en Newgrounds y aunque no presenta un gameplay ofensivo, el tema resulta polémico por lo cual me he autocensurado para poder impartirlo en escuelas.

2003

Carious Weltling (Action)

poder impartirlo en escuelas. 2003 Carious Weltling (Action) 2004 Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de
poder impartirlo en escuelas. 2003 Carious Weltling (Action) 2004 Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de
poder impartirlo en escuelas. 2003 Carious Weltling (Action) 2004 Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de
poder impartirlo en escuelas. 2003 Carious Weltling (Action) 2004 Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de

2004

impartirlo en escuelas. 2003 Carious Weltling (Action) 2004 Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de las

Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de las series

Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de las series Gish (Action Sidescroller) Blast Miner (Puzzle) Cereus
Clubby The Seal (Action Sidescroller) 1ero de las series Gish (Action Sidescroller) Blast Miner (Puzzle) Cereus

Gish

(Action

Sidescroller)

Blast Miner (Puzzle)

las series Gish (Action Sidescroller) Blast Miner (Puzzle) Cereus Peashy (Platformer) 2006 2007 Cereus Peashy

Cereus Peashy (Platformer)

Blast Miner (Puzzle) Cereus Peashy (Platformer) 2006 2007 Cereus Peashy (Platformer) Triachnid (Action) Host

2006

Blast Miner (Puzzle) Cereus Peashy (Platformer) 2006 2007 Cereus Peashy (Platformer) Triachnid (Action) Host

2007

Cereus Peashy (Platformer)

Peashy (Platformer) 2006 2007 Cereus Peashy (Platformer) Triachnid (Action) Host (Action Multiplayer) Cunt

Triachnid (Action)

2006 2007 Cereus Peashy (Platformer) Triachnid (Action) Host (Action Multiplayer) Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy

Host (Action Multiplayer)

(Platformer) Triachnid (Action) Host (Action Multiplayer) Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop)

Cunt

Triachnid (Action) Host (Action Multiplayer) Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop)

Gray-Matter

(Action) Host (Action Multiplayer) Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009

Coil

(Action) Host (Action Multiplayer) Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009

Meat Boy

2008

Twin Hobo Rocket (Coop)

Cunt Gray-Matter Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009 DATO CURIOSO OMEGA Time

Aether

Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009 DATO CURIOSO OMEGA Time Fcuk fue
Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009 DATO CURIOSO OMEGA Time Fcuk fue
Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009 DATO CURIOSO OMEGA Time Fcuk fue
Coil Meat Boy 2008 Twin Hobo Rocket (Coop) Aether 2009 DATO CURIOSO OMEGA Time Fcuk fue

2009

DATO CURIOSO OMEGA

Time Fcuk fue inspirado al acudir a una reunión de excompañeros, donde todos se quejaban de sus vidas

Time Fcuk (Puzzle Platformer)

todos se quejaban de sus vidas Time Fcuk (Puzzle Platformer) Spewer (Puzzle Platformer) 2010: Super Meat

Spewer (Puzzle Platformer)

Time Fcuk (Puzzle Platformer) Spewer (Puzzle Platformer) 2010: Super Meat Boy Al año de desarrollo de

2010: Super Meat Boy

Al año de desarrollo de Super Meat Boy, Microsoft les ofrece aparecer en Xbox Live Arcade Game Feast. La condición es terminar el juego en un mes; durante este mes,

condición es terminar el juego en un mes; durante este mes, Al entregar el juego en

Al entregar el juego en la fecha otorgada, el juego no aparece en el Marketplace y Refenes predice que el juego tendrá pocas ventas; Super Meat Boy se lanza y en el primer día vende 20mil unidades.

Eventualmente, Super Meat Boy alcanza el millón de descargas vendidas. McMillen y Refenens (aka Team Meat) asisten al GDC 2011.

McMillen y Refenens (aka Team Meat ) asisten al GDC 2011. 2011: The Binding Of Isaac

2011:

The Binding Of Isaac

I designed Isaac to fail… and that was my goal from the start.

Roguelike Shooter (CD-Room, Download)

Binding of Isaac = Zelda + Roguelike + RPG Crawler

Zelda = Recursos (llaves, bombas, monedas, corazones) en cuartos; Progreso (contenedores de corazones); ítem tras derrotar enemigo

Roguelike = Permadeath; Procedurally Generated Dungeons; ítems con propiedades positivas y negativas al azar

•RPG Crawler = Exploración y combate en tiempo real; Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases)

tiempo real; Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases) • Tema de religión • The Wrath
tiempo real; Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases) • Tema de religión • The Wrath
tiempo real; Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases) • Tema de religión • The Wrath
tiempo real; Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases) • Tema de religión • The Wrath

Tema de religión The Wrath of the Lamb Steam Fanáticos

Actualizaciones •Errores Action Script 2 •Blasfemo y Controversial

rrores • Action Script 2 •Blas femo y Controversial 2012 The Basement Collection [PC] (varios juegos

2012

The Basement Collection [PC] (varios juegos de McMillen)

The Basement Collection [PC] (varios juegos de McMillen) 2014 y más allá Mew-Genics (Sims / Pokemon

2014 y más allá

Mew-Genics (Sims / Pokemon + Cats + Team Meat = ???)

allá Mew-Genics (Sims / Pokemon + Cats + Team Meat = ???) The Binding Of Isaac

The Binding Of Isaac Rebirth (el anterior fue desarrollado en 2 meses)

Of Isaac Rebirth (el anterior fue desarrollado en 2 meses) C ONCL U S ION E

C

ONCL U S ION E S

¿Qué es lo qué hace único a Edmund McMillen? Juegos de emociones Trabajo en equipo
¿Qué es lo qué hace único a Edmund McMillen?
Juegos de
emociones
Trabajo en equipo
bajo presión
Desarrollo
Curva de
Aprendizaje
rápido
Temas
monstruosos

Fuentes de información

Indie Game: The Movie

monstruosos Fuentes de información Indie Game: The Movie

http://designinspiration.blogspot.mx/2006/01/edmund-mcmillen_15.html

http://tig.wikia.com/wiki/Edmund_McMillen http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls php

http://www.indiegames.com/2008/08/interview_edmund_mcmillen_part.html

http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a php?page=4

http://www.indiegames.com/2009/12/opinion_indie_game_design_dos.html

http://www.gamasutra.com/blogs/EdmundMcMillen/20091122/85965/Time_Fcuk A_Postmortem.php http://www.indiegames.com/features/interviews.php?i=edmund_mcmillen http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat php http://bluebaby.newgrounds.com/ http://www.newgrounds.com/ngmag/devspot/spotlight/11 (gracias a The Wayback Machine)

https://www.youtube.com/channel/UCIr36tGw1gpR_XeXC5n1DzA

CAMBRÓN RAMÍREZ. SEPTIEMBRE 2014

Bros Before Whoes

CAMBRÓN RAMÍREZ. SEPTIEMBRE 2014 Bros Before Whoes Alex Okafor y Adam Stewart son desarrolladores de
Alex Okafor y Adam Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan
Alex Okafor y Adam Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan
Adam Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan 2010 Lo Bueno • Actualizaciones para el juego

2010

Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan 2010 Lo Bueno • Actualizaciones para el juego •

Lo Bueno

desarrolladores de videojuegos que trabajan 2010 Lo Bueno • Actualizaciones para el juego • Gusto de

Actualizaciones para el juego

Gusto de Apple

Primeradécada2000 Alex (programador) y Adam (arte y animación) asisten a la escuela. Alex y Adam
Primeradécada2000
Alex (programador) y Adam (arte y animación) asisten a la escuela.
Alex y Adam hacen un par de juegos de “cosas” en PC y Xbox.
2011
hacen un par de juegos de “cosas” en PC y Xbox. 2011 • Una meta pequeña

Una meta pequeña a corto plazo

Grácos y audio en un plano lejano

a corto plazo • Grá fi cos y audio en un plano lejano Lo Bueno •
a corto plazo • Grá fi cos y audio en un plano lejano Lo Bueno •

Lo Bueno

Aprendizaje para hacer Juegos de Estrategia

Fácil de entender y jugar

hacer Juegos de Estrategia • Fácil de entender y jugar • Comunidad 2013 Lo Malo •

Comunidad

de Estrategia • Fácil de entender y jugar • Comunidad 2013 Lo Malo • Cada actualización

2013

• Fácil de entender y jugar • Comunidad 2013 Lo Malo • Cada actualización era más
• Fácil de entender y jugar • Comunidad 2013 Lo Malo • Cada actualización era más

Lo Malo

• Fácil de entender y jugar • Comunidad 2013 Lo Malo • Cada actualización era más

Cada actualización era más tardada

Experimentación con el precio

No se tuvo versión gratuita al inicio

2012

el precio • No se tuvo versión gratuita al inicio 2012 Lo Malo • Testers en
el precio • No se tuvo versión gratuita al inicio 2012 Lo Malo • Testers en
el precio • No se tuvo versión gratuita al inicio 2012 Lo Malo • Testers en

Lo Malo

Testers en game design

gratuita al inicio 2012 Lo Malo • Testers en game design • Presupuesto mal calculado y

Presupuesto mal calculado y mantenimiento

Malos modelos de negocio

mal calculado y mantenimiento • Malos modelos de negocio 2014 Fuentes de información Together we ght
2014 Fuentes de información
2014
Fuentes de información

Together we ght as one

2014 Fuentes de información Together we ght as one Pequeña compañía checa desarrolladora de videojuegos
2014 Fuentes de información Together we ght as one Pequeña compañía checa desarrolladora de videojuegos

Pequeña compañía checa desarrolladora de videojuegos independiente fundada en el 2003 por Jakub Dvorský tras haber completado su tésis en la Academia de Artes de Praga, la cual consistía en un videojuego flash gratuito (Samorost). A parte de videojuegos de PC (incluyendo pero no limitado a advergames y edutainment), Amanita Design ha realizado videoclips, sitios web, animaciones, ilustraciones y DG en gral.

sitios web, animaciones, ilustraciones y DG en gral. Samorost Point & clic adventure 2003 Flash, Gratuito

Samorost

Point & clic adventure

2003

y DG en gral. Samorost Point & clic adventure 2003 Flash, Gratuito The Quest for The

Flash, Gratuito

Samorost Point & clic adventure 2003 Flash, Gratuito The Quest for The Rest (Polyphonic Spree) Rocketman

The Quest for

The Rest (Polyphonic Spree)

Rocketman (Nike)

2004

Quest for The Rest (Polyphonic Spree) Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium
Quest for The Rest (Polyphonic Spree) Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium

2005

for The Rest (Polyphonic Spree) Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009

2008

Samorost 2

Spree) Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012
Spree) Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012

Questionaut

Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula

(BBC)

Rocketman (Nike) 2004 2005 2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula

Machinarium

2009

Shy Dwarf

2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost
2008 Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost

2011

Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3
Samorost 2 Questionaut (BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3

2012

Botanicula

(BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3 TBA ¿Por qué
(BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3 TBA ¿Por qué
(BBC) Machinarium 2009 Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3 TBA ¿Por qué

Osada

(video

interactivo)

Shy Dwarf 2011 2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3 TBA ¿Por qué A.D.? Surreal y

Samorost 3

TBA

2012 Botanicula Osada (video interactivo) Samorost 3 TBA ¿Por qué A.D.? Surreal y raro Artístico y

¿Por qué A.D.?

Surreal y raro Artístico y único Música sensacional Indie con advergames

Fuentes de información

http://amanita-design.net/about.html

http://www.gamingdaily.co.uk/2009/anamita-design-interview/

http://www.pcgamer.com/previews/amanita-design-beyond-samorost-interview/

http://www.adventuregamers.com/articles/view/17903

http://www.gamasutra.com/view/news/116279/Interview_Amanita_Designs_Dvorsky_On_Machinariums_Eerie_Adventure.php

http://alternativemagazineonline.co.uk/2009/11/24/interview-in-conversation-with-jakub-dvorsky-founder-of-amanita-design

-and-creator-of-machinarium/

http://www.indiegames.com/2008/03/interview_samorost_developer_j_1.html

http://www.rockpapershotgun.com/tag/amanita-design/ (imágenes) http://3dexport.com/blog/2010/05/free-50-hi-res-metal-textures/ (texturas)