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INFOGRAFA POR WALDO DANIEL

CAMBRN RAMREZ. SEPTIEMBRE 2014


Bros Before Whoes

Forever Alone

Alex Okafor y Adam Stewart son desarrolladores de videojuegos que trabajan

Edmund McMillen

Primera dcada 2000

Reside en California, USA.

Alex (programador) y Adam (arte y animacin) asisten a la escuela.


Alex y Adam hacen un par de juegos de cosas en PC y Xbox.

When I was a kid I drew monsters...


only monsters...

2010

Antes del 2003


McMillen trabaj en comics independientes.

DATO CURIOSO ALFA


Dead Babies es una de sus creaciones en Newgrounds y aunque no
presenta un gameplay ofensivo, el tema resulta polmico por lo
cual me he autocensurado para poder impartirlo en escuelas.

2004

2003

Lo Bueno

Clubby The Seal


(Action Sidescroller)
1ero de las series

Carious Weltling
(Action)

2011

Una meta pequea a corto plazo


Grcos y audio en un plano lejano

Actualizaciones para el juego


Gusto de Apple

Lo Malo
Gish
(Action
Sidescroller)

2006

Blast Miner (Puzzle)

Cereus Peashy (Platformer)

2012

Host (Action Multiplayer)

Cereus Peashy (Platformer)

Lo Bueno

Aprendizaje para hacer Juegos de Estrategia


Fcil de entender y jugar

Comunidad

2008

Coil

Lo Malo

Twin Hobo Rocket (Coop)

Gray-Matter

Meat Boy

2009

Cada actualizacin era ms tardada


Experimentacin con el precio
No se tuvo versin gratuita al inicio

Triachnid (Action)

2007

Cunt

Aether

Time Fcuk (Puzzle Platformer)

Testers en game design

Presupuesto mal calculado y mantenimiento


Malos modelos de negocio

2013

2014

Spewer (Puzzle Platformer)

DATO CURIOSO OMEGA


Time Fcuk fue inspirado
al acudir a una reunin de
excompaeros, donde todos
se quejaban de sus vidas

2010: Super Meat Boy

Fuentes de informacin

Al ao de desarrollo de Super Meat Boy, Microsoft les ofrece aparecer en


Xbox Live Arcade Game Feast. La condicin es terminar el juego en un mes; durante este mes,
Al entregar el juego en la fecha otorgada, el juego no aparece en el Marketplace y Refenes predice
que el juego tendr pocas ventas; Super Meat Boy se lanza y en el primer da vende 20mil unidades.
Eventualmente, Super Meat Boy alcanza el milln de descargas vendidas.
McMillen y Refenens (aka Team Meat) asisten al GDC 2011.

Together we fight as one

Pequea compaa checa desarrolladora de videojuegos independiente fundada en el 2003 por


Jakub Dvorsk tras haber completado su tsis en la Academia de Artes de Praga, la cual
consista en un videojuego flash gratuito (Samorost).
A parte de videojuegos de PC (incluyendo pero no limitado a advergames y edutainment),
Amanita Design ha realizado videoclips, sitios web, animaciones, ilustraciones y DG en gral.

2011:
The Binding Of Isaac
I designed Isaac to fail
... and that was my goal from the start.

Samorost

2003

Point & clic


adventure

Roguelike Shooter (CD-Room, Download)

Flash, Gratuito

Binding of Isaac = Zelda + Roguelike + RPG Crawler


Zelda = Recursos (llaves, bombas, monedas, corazones) en cuartos;
Progreso (contenedores de corazones); tem tras derrotar enemigo

Rocketman (Nike)

Roguelike = Permadeath; Procedurally Generated Dungeons;


tems con propiedades positivas y negativas al azar
RPG Crawler = Exploracin y combate en tiempo real;
Tesoros al azar; Personajes a elegir (clases)

Ad

ve

Tema de religin
The Wrath of the Lamb
Steam
Fanticos

Actualizaciones
Errores
Action Script 2
Blasfemo y Controversial

rg

2004
am

The Quest for


The Rest
(Polyphonic Spree)

es

2005

2012

Samorost 2

The
Basement
Collection
[PC]
(varios juegos
de McMillen)

2014 y ms all

Questionaut
(BBC)

2008

Mew-Genics (Sims / Pokemon + Cats + Team Meat = ???)

Machinarium

2009
Shy Dwarf
The Binding Of Isaac Rebirth (el anterior fue desarrollado en 2 meses)

Osada
(video 2011
interactivo)

2012

CONCLUSIONES

Botanicula

Qu es lo qu hace nico a Edmund McMillen?


Trabajo en equipo
bajo presin

Juegos de
emociones

Desarrollo
rpido

Curva de
Aprendizaje
Temas
monstruosos

Fuentes de informacin
Indie Game: The Movie
http://designinspiration.blogspot.mx/2006/01/edmund-mcmillen_15.html
http://tig.wikia.com/wiki/Edmund_McMillen
http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
http://www.indiegames.com/2008/08/interview_edmund_mcmillen_part.html
http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a_.php?page=4
http://www.indiegames.com/2009/12/opinion_indie_game_design_dos.html
http://www.gamasutra.com/blogs/EdmundMcMillen/20091122/85965/Time_Fcuk__A_Postmortem.php
http://www.indiegames.com/features/interviews.php?i=edmund_mcmillen
http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php
http://bluebaby.newgrounds.com/
http://www.newgrounds.com/ngmag/devspot/spotlight/11 (gracias a The Wayback Machine)
https://www.youtube.com/channel/UCIr36tGw1gpR_XeXC5n1DzA

Samorost 3

TBA Por qu A.D.?


Surreal y raro
Artstico y nico
Msica sensacional
Indie con advergames

Fuentes de informacin
http://amanita-design.net/about.html
http://www.gamingdaily.co.uk/2009/anamita-design-interview/
http://www.pcgamer.com/previews/amanita-design-beyond-samorost-interview/
http://www.adventuregamers.com/articles/view/17903
http://www.gamasutra.com/view/news/116279/Interview_Amanita_Designs_Dvorsky_On_Machinariums_Eerie_Adventure.php
http://alternativemagazineonline.co.uk/2009/11/24/interview-in-conversation-with-jakub-dvorsky-founder-of-amanita-design
-and-creator-of-machinarium/
http://www.indiegames.com/2008/03/interview_samorost_developer_j_1.html
http://www.rockpapershotgun.com/tag/amanita-design/ (imgenes)
http://3dexport.com/blog/2010/05/free-50-hi-res-metal-textures/ (texturas)

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