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Introduccin a la Programacin

1. La computadora personal.
Un sistema de cmputo consta de cuatro partes:
- Hardware, tambin conocido como la computadora.
- Software, tambin conocido como los programas.
- Datos, los cuales son convertidos en informacin por el sistema.
- Personas, tambin conocidos como usuarios.
Una computadora es un dispositivo electrnico usado para procesar datos.
La computadora es una mquina de propsito general.
El hardware consiste en dispositivos electrnicos interconectados que puede usar
para controlar la operacin, as como la entrada y salida de datos.
El software se refiere al conjunto de instrucciones que le dicen al hardware qu
debe hacer. Este conjunto de instrucciones tambin se conoce como programas.
Los datos se refieren a los elementos que la computadora puede manejar: Dentro
de la computadora, los datos son organizados en archivos.
Un archivo de computadora es un conjunto de datos o instrucciones de programa
al que se le ha dado un nombre.
La persona que utiliza la computadora, se le conoce como usuario.
El hardware:
1. Procesador.
2. Memoria.
3. Dispositivos de entrada y salida.
4. Dispositivos de almacenamiento.
1. Procesador o CPU.
Unidad Central de Proceso (CPU).
o Unidad de Control (CU) contador, registro, decodificador, reloj, secuenciador.
o Unidad Aritmtico-Lgica (ALU) circuito operacional, registros de entrada,
acumulador y de estado.

2. Memoria.
RAM (Random Access Memory) memoria de acceso aleatorio.
Memoria voltil o temporal de la computadora, la cual existe como
chips en la tarjeta madre cerca de la CPU. La RAM almacena datos y
programas mientras se estn usando; requiere de una fuente de
energa para mantener su integridad.
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Maestro Juan lvarez

Introduccin a la Programacin
ROM (Read Only Memory) memoria solo de lectura.
Chip de memoria permanente, no voltil, usado para almacenar
instrucciones y datos, incluye las instrucciones de arranque de la
computadora. El contenido de la ROM no puede alterarse.
Cach interna y externa.
Memoria de alta velocidad que reside entre la CPU y la RAM en una
computadora. La memoria cach almacena datos e instrucciones que
es probable que la CPU necesite continuamente. La CPU puede
recuperar datos o instrucciones con mayor rapidez de la cach que de
la RAM o de un disco.

3. Dispositivos de entrada y salida.


Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del usuario.
Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario.
Dispositivos de entrada:
- Teclado.
- Ratn.
- Trackballs.
- Joystick (palanca de juegos)
- Escner.
- Cmara digital.
- Micrfono.

Dispositivos de salida:
- Monitor.
- Impresora.
- Bocinas.
- Ploter.
- Video proyector.

Dispositivos de entrada y salida:


- Mdem.
- Tarjeta de interfaz de red.

4. Dispositivos de almacenamiento.
Unidades magnticas:
- Unidad de disco duro o hard disk.
- Unidad de disquete o floppy disk.
Unidades pticas:
- Unidad de CD-ROM.
- Unidad de DVD.
- Unidad de CD-RW.
- Unidad de DVD-RW.
Unidades electrnicas:
- Stick Memory o Memory Cards o Memory Flash
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El software:
El software es un programa o conjunto de programas que permite realizar
una tarea determinada en la computadora.
Se llama programa al conjunto especfico de instrucciones que dirigen a una
computadora para realizar una tarea especfica.
Categoras principales:
- software de sistema (sistema operativo)
- software de aplicacin.

Sistema Operativo.
El sistema operativo le dice a la computadora como interactuar con el
usuario y cmo usar los dispositivos, como las unidades de disco, el teclado y el
monitor.
Un sistema operativo es un conjunto de programas principales y secundarios que
administran las operaciones del hardware y del software de la computadora, y que
permite interactuar al usuario con l; entre las funciones bsicas de cualquier
sistema operativo se encuentran la administracin de los trabajos, de las tareas,
de los datos, de los dispositivos conectados a la computadora y de la seguridad
del propio sistema.

Software de Aplicacin.
- Procesamiento de palabras (editor de texto)
- Hoja de clculo.
- Administracin de bases de datos.
- Aplicaciones grficas, multimedia y de presentaciones.
- Entretenimiento y educacin.
- Utilidades.
- Comunicacin.

Lenguajes de Programacin: Intrpretes y Compiladores


Un intrprete traduce un programa a medida que lo lee, convirtiendo las
instrucciones del programa, o cdigo directamente en acciones.
Un compilador traduce el cdigo a un formato intermedio. Este paso se conoce
como compilar, y produce un archivo objeto. A continuacin, el compilador invoca
a un enlazador, el cual a su vez convierte una o ms archivos objeto en un
programa ejecutable.

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Unidad de medicin de la memoria y sus mltiplos.
El bit (digito binario), es el elemento mnimo de informacin y sus valores
son: 0 1.
La unidad de medicin para describir la memoria de una computadora es el byte;
que es la cantidad de memoria que se requiere para almacenar un carcter.
El byte es el conjunto de ocho bits que se trata como la unidad.

Mltiplos de la unidad de medicin de la memoria:


Un Byte = 8 bits
Un Kilobyte = 1024 bytes = 1024 x 8 bits
Un Megabyte = 1024 Kb =10242 bytes = 10242 x 8 bits
Un Gigabyte = 1024 Mb = 10242 Kb = 10243 bytes = 10243 x 8 bits
Un Terabyte = 1024 Gb = 10242 Mb = 10243 Kb = 10244 bytes = 10244 x 8 bits

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