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c.

RAfAEL

SANCHEZ

,1

MONTAJE
CINEMATOGRAFICO
ARTE

DE

MOVIMIENTO
!....-~-~

SUPERIOR!

DE CINEMA TOGRAF':'"

J.

..
---..,.,

ESCUELA

oF

/9-3

alBLloTECAl
~

'R-e:Qo'AUM;Du......_..-

~
de Comunicaciones

UNIVERSIDAD CATOLlCA

DE CHILE

EDITORIAL POMAInE

EDICIONES NUEVA UNIVERSIDAD


Vicerrectoria

Santiago de Chile
Mxico

BUOIIOll

QuiLO

MI!(Ir'ld

'

AlrOl

lJulIUll!

11111'11111111111

1970 by UNIVERSIDAD CATOLlCA DE CHilE


1970 by EDITORIAL POMAIRE. S. A.
Avda. Infanta Carlota, 157 - Barcelona - Espaa
Printed In Spain - Impreso en Espaa por
EMEGE - Enrique Granadas. 91 y Londres. 98 - Barcelona
Depsito legal: B. 14.303 . 1971

"Cada film es para mi una especie de


danza. Porque lo ms importante en el cine es el movimiento. No importa qu cosa
. est Vd. moviendo, sean personas, objetos
o dibujos; ni de qu manera sea entregada. Es una forma de danza. Asi veo yo el
cine.

Reservados todos los derechos.


Este libro no puede ser reproducido. lotal o parcialmente. en forma alguna. sin permiso.

NORMAN

McLAREN

.Every film for me is a kind of a dance.


Because the most important thing In film is
motion, movement. No matter what it is you
are moving; whether it's people, 01' objects,
01' drawings.
and what way it's done. It's a
form of dance. That's my way of thinking
about films.'

Ilustraciones:

J. AGUSTlN CARDEMll VIVES


Portada:
ENRICH

De la banda sonora del film .The eye hea.s and the


ea. sees. DocumentalEntrevisla a Norman Mclaren.
dirigido por Gavin Miliar. de la BBC de londres. 1970.

Fotograbados:
ESTEVE FELlU.
Encuadernaciones:

ANDROS,
Proyect y cuid la edicin:
SERGIO TAPIA
PBIMERA. EDICION

1 FEBRERO 1971

1")

CAPITULO PRIMERO

lAS

FACULTADES

CREATIVAS

Esta primera parte' est dedicada a una visin general del fenmeno esttico.

12

El trmino .Estticau suele producir un instintivo rechazo en muchos artistas


que, por su mismo temperamento ultra-sensitivo y ultra-prctico, sienten hasto
ante el campo de las lucubraciones metafsicas. Para ellos, precisamente, est des~
tinada esta primera parte donde tratamos de explicar el proceso ntimo de la
creacin artstica, con toda la veneracin que nos merece este importante campo
de la actividad humana. Frente a las experiencias concretas y palpitantes de los
artistas, las frases de los grandes filsofos adquieren vida y adquieren sentido.
Por esto nos sentimos haciendo Esttica aun cuando nuestro inters ltimo no es
discutir la significacin de un trmino universal y abstracto, ni definir la verdad
(lo que consideramos imposible), sino sealar un camino para que los iniciados
en el Arte se apoyen en la experiencia antigua y puedan as vivir la verdad.
Esttica- es un trmino creado por un discpulo de Leibniz, Alejandro Baumgarten, a mediados del liglo XVIII. Igual que su maestro, Baumgarten sostuvo la
tesis de que la Esttica deba tener un lugar aparte en la Filosofa por ocuparse
de la belleza, que (segn ellos) es un producto subjetivo de la sensacin (aistnomai, en griego), en oposicin a la Lgica, que es la ciencia del pensamiento.
Para nosotros, el fenmeno artstico es ante todo un hecho y una operacin
interior del hombre entero, con todas sus facultades armnicamente ocupadas en
comunicarse. Fenmeno (del griego fnomai) es todo lo que aparece, se manifiesta.

13

,
24

LA

14

EL FENOMENO

MATERIA

ARTlSTICO

LAS

mucho ms trascendental
continan
l

algo nuevo de una materia

informe.

Su largo aprendizaje

est destinado

rir la habilidad artesanal para imprimir la forma a una materia.


Las materias varan grandemente entre un arte y las otras artes.
no son las materias

porque

las materias

las que ms diferencian

o materiales

sas ndoles. Unas son substancias


piedras,
tos;

mrmol,

otras

hierro)

son sonidos,

con que trabaja


minerales

las artes.

a adqui-

Pero, cosa

Primeramente,

el artista son de las ms diver-

(polvos de color, aceites,

argamasas,

como las usadas por los pintores,

escultores

como en la msica,

cinematografa;

dramaturgia,

y arquitecotras

movimiento corporal, como en la danza, el mimo; otras son palabras, como en la


poesa. Y esas y otras muchas materias son compartidas por diversas artes.
Tales materias-primas
son del todo secundarias en la creacin artstica.
La
verdadera

materia. fundamental con que el artista

elabora

su obra,

sea de la

ndole que sea, son las imgenes de la Fantasa.


Comprender
tancia,

porque

estamos

este mecanismo

psicolgico

anida aqu todo un enfoque

empeados

del proceso
del sistema

embutiendo

15

y ms conceptos

docente.

es de imporRecurdese

en un mtodo de enseanza, no en una polmica

que

metafsica.

IMAGINATIVA

tuales,

mientras

dejan virgen,

sin cultivo

es una facultad

innobles; l las recnditas motivaciones


por tal o cual camino a seguir.

La inteligencia
y sus operaciones abstractas y universales
mente la mayor conquista del hombre en su proceso evolutivo.
na, con su poder de anlisis y sntess,
sta su condicin

material

humana lamentablemente

descuida-

por instinto

humano.

y por necesidad

es suprema,

es, en ltimo

trmino,

compuesto

de solas ideas abstractas.

Nada ms preciso

este aspecto, que la definicin que dio Aristteles


de la Poesa: "Tiene por fin
asignar nombres propios a las generalidades
(Potica, IX, 3J, donde este psiclo particular-concreto,
en la' imagen.
Este trmino
refiere

solamente

son indiscutiblela mente huma-

2~~t;'"
'

soberana.
hacerla olvidar

de

daino y desorientador.

El artista vive, siente y se expresa a travs de las imgenes sensoriales y


afectivas; pero permanece constantemente
consciente de que todo aquello que l
por su inteligencia

ordenadora. Toda forma artstica

es un fruto

ellas toma una parte mayor o ms excelsa en el trabajo creativo.


y es precisamente a esta armonizacin equilibrada de la potencias
lo que debera volverse

cuando se habla de cultura

Todo ser humano, por intelectualizado

seala como el oficio del poeta bajar de lo general-abstracto


a lo que tiene

imagen.

nombre propio",

a lo que est encarnad()

Afortunadamente
macin,

que pretenda

(o "fantasma",

de su naturaleza sensorial.

estario,

y en la atencin

humanas a

de los pueblos.
est sometido

la diferencia

como lo llamaron

los griegosJ

muchos

hombres

van despertando

con el artista

que l presta

a esta necesaria

y nunca como ahora se haba notado un borrarse

al

tran~or.

de los lmites

21

y un

derrumbarse de los muros tradicionales que sepataban a los cientficos, filsofos


y artistas. Y no se entienda esto como una cordial fusin y un visitarse de buenos
vecinos,

pues no son slo

Ciencia,

la Filosofa

sorprenderse

a lo visible,

cognoscitivo

y educacin

vital, es el hombre que se mueve, que

intuye, que siente y se expresa a travs de las imgenes. Por esta razn no podr

logo de la antigedad

19

que hacen que un ser humano se qecida

est nicamente en el grado de sensibilidad


fenmeno interior.

en el comportamiento

de la imagina-

La imagen tiene el mgico poder de despertar afectos. Sera risible el hombre


que pretendiera despertar afectos por medio de conceptos abstractos.
Por lo tanto, la Imagen est ligada a las emociones y sentimientos
nobles e

significado

un arte potico

en palabras-concep-

alguno, e,1 campo frtil

este proceso

existir

que

cin y la Afectividad.

tualismo se ha credo slo en las definiciones conceptuales y no se ha destinado


el suficiente esfuerzo para analizar la fecundidad de la Fantasa y su tremendo

El artista,

aquellos educadores

1&

del orden y de la armona creadas por la inteligencia sobre el dato sensorial. Es tal
esta simbiosis de todas sus facultades, que resultara imposible decidir cul de

La Fantasa o imaginacin

16

25

a los nios y a los jvenes

Pero el hombre es de carne y hueso y todo lo que procure


artstico

da en la educacin del hombre. Ha sido relegada por siglos en la trastienda de


los fenmenos incontrolables del ser humano. Por un afn desmedido de intelec-

17

de lo que pudieran imaginarse

conceptos

os adultos en forma abstracta y que basan toda la didctica

hace est dirigido


FACULTAD

CREATlVAS

Junto a cada idea que podamos concebir en nuestra inteligencia hay imgenes
que la soportan. La Psicologa acepta el hecho de que resulta imposible pensar
sin alguna imagen que acompae y sostenga al concepto. Esta aseveracin es

PRIMA

la palabra arte viene de ag8re, que, en latin, significa hacer, realizar.


Todo artista debe trabajar, elaborar. Elaborar es la mejor traduccin del agere
latino. Es como sacar de- mediante una manufactura. Todo artista debe sacar

curiosa,

FACULTADES

las personas

las que

se acercan,

y el Arte las que comienzan a encontrarse

a s mismas

en terrenos

sino que

son la

mutuamente

y a

comunes.

no se'

a la imagen que captan los ojos, sino que abarca

FONDO Y FORMA

toda la gama de datos sensoriales que se acumulan en la memoria imaginativa.


Las cosas que recordamos ,estn revestidas de colores, volmenes, luces y sombras, olores, sonidos, tersuras, asperezas, rugosidades. sequedad, humedad, amar-

En el lenguaje tradicional se ha dado el nombre de "FONDO al contenido representado por las obras de arte. As, se ha hecho costumbre popular el dividir

gura, dulzura y acidez al paladar, y mil notas sensitivas, por aadir.

el FONDO de la FORMA. por un largo influjo

de la escolstica

pOl"ipat6tIG[l.

2:

EL FENOMENO

26

,ARTISTlCO

LAl; FAr.IILIAnCII

Aunque tal biseccin podra ser discutida e impugnada desde un punto de


vista esttico, creemos oportuno aceptarla aqui como til, a condicin de determinar su verdadero significado.

Algunas
Arte

articulistas

La inmensa

mayora de las producciones

representativas.

En otras palabras,

cado su trabajo

artesanal

ticas,

personajes

de la humanidad

el ms alto porcentaje

a presentar

mitolgicos,

artsticas

gestas heroicas,

personajes

ilustres,

han sido

de creadores

escenas picas

seres

humanos,

ha dediy romn-

animales,

na-

turalezas muertas, vegetaciones y paisajes naturales, momentos msticos, momentos triviales, dramas de la vida, etctera; todo ello como FONDO de sus obras.
Cules de todos esos intentos

representativos

han merecido

pasar a la pos-

teridad como obras de arte? La respuesta a" este interrogante


deber aclarar dos
aspectos del asunto que nos ocupa. Primero, hacer justicia al arte representativo,
y segundo, reconocer
trae de su FORMA.

24

El verdadero

que lo representado,

sj se lo abs-

jams

medirse

de la FORMA separadamente.

ni por los quilates

del FONDO,

Ningn anlisis ser justo yacer-

tado si procura dividir lo que el artista jams dividi. Para el artista el personaje
no est vivo fuera de su obra. Si est pintando el retrato de un Archiduque, ste
es una persona diversa al "personaje"

que nacer sobre la tela. Por de pronto,

De all que los mejores

No precisamente
solamente

cuadros jam"s han resultado

por una intencin

25

iguales

y malagestado

rostro

Esto nos lleva a deducir

y mejorar

de embellecer

a la persona,

sino

que ha dejado el pintor

el argumento

que todas las acciones

narradas por los literatos,

porque

voy a ver

la obra!

Esta peticin,

casos slo obedece al deseo de no conocer anticipadamente

cado cun diversa

es la historia

de los personajes

"vivos"

contada y descarnada,

que en muchos

la resolucin

siva del nudo, es en otros muchos casos fruto de la experiencia,

sorpre

que nos ha indi-

de aquel asunto que nace

en el proceso de la obra.

El Arte tiene el mgico poder de transportarnos


llos personajes.
Otro

aspecto

Habamos
Pintor

01

QUo

hay algo ue verdtld

COlllu:O
on

27

10lnnun on
01

Cine
qllO,

11111'1)1111'

mientras el Drama suele estilizar escenografa, maquillaje, gestos, IIl1mlnocl6n


y lenguaje, el Cine, en la mayora de sus obras, nos hace sentlrnos en conlacto
con la ms desnuda
de'films,

al ,estilo

realidad.

La defensa

de "El Gabinete

del Cine no podra

del Doctor

basarse

en

111

Caligari , de Robert Wlene

IilJta

(1920),

donde escenografa, luz, ademanes y maquillaje eran de fontasa;


porque deberamos dejar fuera obras filmicas de valor indiscutible, en que esos mismos factores fueron tratados con realismo.
El verdadero planteamiento se basa en un hecho general para todas la~ artes
(y por eso nos hemos detenido a tratarlo): la Estilizacin no suele darse en todos

28

mental del Cine, con su tratamiento irreal del tiempo-espacio


y con su proceso
intencionada
selectivo de los factores narrativas es, de por s, una deformacin
de la realidad que podr merecer el calificativo de Estilizacin-Artstica
si su tratamiento

es de categora

presente

... ~.

Hemos afirmado
armona

que toda la creacin

que emanan de la Inteligencia.

caracterstico

del Arte

rehye copiar la realidad.

es la ESTILlZACION

pintado

no sola parecerse

Esta tendencia

y sensibilidad.

de un orden y de una

partamos

29

de la base de qoe

y naturaleza de las operaciones intelectuales


llamadas conceptos
ms interesa al esteta es su tendencia a la abstraccin.

o ideas, la que

Abstraccin es quitar algo, es despojar de lo accesorio y quedarse


que interesa ms. Ahora bien, cabe hacernos aqu varias preguntas:
qu recibe el conocimiento
antes del despojo?
qu es accesorio

y qu es objeto

es eliminado

con

lo

de su inters?

o queda en algn sitio?'

Las cosas reales que estn fuera


mos, gustamos,

al modelo y que el

lutamente

olemos;

individual.'

de nosotros

sentidos.

en fin, las percibimos

Tocamos,

escuchamos

no pueden ser conocidas

Las vemos, las escuchamos,


sensorialmente

y vemos

tal

sino

las toca-

y en forma

cosa determinada,

absopar-

en el fenmeno

artstico que parece constituir algo necesario (si no esencial) a la forma con que
el creador ve las cosas, sin importarle demasiado cmo sean las cosas realmente
all afuera de su percepcin

es fruto

ciones del ser humano llevan el sello inconfundible de una operacin diversa. Tal
operacin es la que nos permite pensar y relacionar razones.
De todas las caractersticas
que pudiesen enumerarse acerca del mecanismo

( 66, 67).

es tan universal

artstica

No porque

de aque-

La Historia, como ciencia, debe narrar los hechos en pretrito.

dicho que el retrato

( 90, 91].

LA ABSTRACCION

lo accesorio

al momento

creativa

a travs de la puerta de nuestros

26

pero s plant'a dudas

Por de pronto,

1111 v(rdm.iOI'l)

nu tlol'lo

el hombre posee una parcela de su espritu donde se fabrican o producen conceptos abstractos, sino porque ciertos actos cognoscitivos
y ciertas manifesta-

que el ntencionalmente
en su cuadro.

cantadas por los poetas y msicos, y montadas por dramaturgos y cinematogra


fistas, no tienen su propio valor fuera de la obra. A menudo hemos dicho: iNo me
cuentes

no pUl)d lJor

Tal afirmucllI

al modelo.

porque el artista est creando y, por ende, se resiste a copiar. En infi

nidad de casos el modelo ha sido mucho ms decente


retorcido

el Cine

e,

Archiduque que ha venido a posar es un ser independiente y desconectado de su


vida intima. El Archiduque del lienzo es su propio engendro, le pertenece por
entero.

de la pantalla.

que

fotogrfico.

'7

los niveles simultneamente.


Es as como el Cine puede estilizar algunos factores, al mismo tiempo que deja de estilizar otros. El Montaje, como Forma funda-

valor no podra

ni por los quilates

el FONDO, es secundario

realismo

serio por ningn cinematografista;


slo a travs

23

han declarado

por causa de su

c:nIJA1'lvAll

,
como
terse
cifras

Responder a estas preguntas no es para nosotros un ejercicio de 16glca escolar. Es algo asl
afrontar sin temor el ntimo y ms radcal mecanismo del "fen6meno esttico" Ahora bien. me
en este sutil terreno con slo manipulaciones metafisicas, equivale a escribir un poema con
sacadas de una tabla de lagaritmos.

30

",

,
El

.28

ticular,

ARTlSTICO

FENOMENO

nica. Por ejemplo,

LAS

este libro que estamos

leyendo, de tales dimensiones,

de tal color, de tal dureza. No existe otro idntico


parecido a otro ejemplar de la misma edicin.

en el mundo, aunque sea muy

Tan pronto vemos y tocamos este libro, en forma casi simultnea comienza
a operar la Inteligencia. Por de pronto, lo conoce como un libro . Si entonces
un ingeniero amigo a nuestra habitacin y le decimos: tengo un libro que
mostrarte, l nos mirar sin saber an si le hablamos de este libro o de otro.

As, pues, antes del despojo, el conocimiento


en todo su contexto vital.

FACULTADES

CREATlVAS

recibe el serfsico

29

de las cosas

RESERVA DE !..OS DESPOJOS

entra

Libro es un concepto

abstracto

que obedece

a ciertas

cionales que constituyen


su definicin universal.
podra estar desposedo del concepto-libro.
31

Ahora bien, supongamos

notas o nociones

Slo

un salvaje

que el amigo en cuestin

Lo observamos

de la jungla

saca del bolsillo

un objeto

con algunas lneas


en nuestras manos.

por todos lados y terminamos

diciendo:

no lo

conozco. El lo vuelve a su bolsillo y nos dice que es un amplificador electrnico


de circuitoimpreso.
iAh!, respondemos sorprendidos, ahora entiendo. Haba ledo
sobre estos diminutos y maravillosos inventos, me lo dejas ver de nuevo? No
me lo haba imagnado as.
E! concepto-libro
daba sus primeros
de mltiples

lo fuimos

formando

desde

la infancia,

ras negras eran miradas

por los mayores,

lo concreto

para captar

la atencin:

a lo abstracto;

cuando nuestra

razn

los datos

sensoriales,

ojos

penetrantes

la servilleta

de papel con figu-

sobre

cuentos

y re-

cetas de cocina y nmeros de telfonos, mucho antes de que nosotros supiramos


y, sin saber
leerlos, ya habamos abstrado el universal y til conceptolibro.

a lo desconocido,

lo conocido

al objeto

el conocimiento,

aprehendido

recul

33

de

es pre-

por el entendi

accesorio no desaparece. Permanece en


La Memoria imaginativa no slo conserva

sino que posee

cubiertos

viejos

la admirable

por unos prpados

de combinar datos

cualidad

con su cabeza melenuda,

soolientos,

sus mofletes

sus

cados

que se levantan de vez en cuando para dejar ver los colmillos o para dar paso
al langetazo que peina los bigotes. Jams, quizs, habremos tenido la oportuni
dad de haber tenido un len invitado a la mesa; circunspectamente
sentado, con

que esos objetos

saban sacarles

aquellos

"de

que jams se haban percibido en esa forma.


Todos tenemos la imagen de un len africano,

variadas. A travs

quienes

la comunicaclOn;

aquello que hace deleitoso

Lo interesante es que el despojado


la facultad de la Fantasia o Imaginacin.

sensoriales

pasos en medio de percepciones

tanteos y despus de comprobar

Pues bien, todo aquello que hace fcil


sos pedaggicos

cisamente lo accesorio de que se despoja


miento razonador.

extrao y nos lo muestra. Es un trozo de material plstico


doradas que cruzan ordenadamente su superficie. Lo tomamos
Es slido y liviano.

conven-

atada al cuello

y sus dos patas delanteras

el mantel. Sin embargo,

lo, sentirlo,

palparlo

nuestra

"fantstica

en tal circunstancia

En este mgico poder de nuestra


toda invencin o creacin n artstica.

delicadamente

imaginacin

posadas

nos permite

ver-

inventada.

Imaginacin

tiene

origen

la posibilidad

de

an distinguir la A de la B, nos apresurbamos a tomarlo cuando la mam nos


deca: Hijo, psame ese libro rojo que est al lado del otro amarillo.
El concepto
sorial.

circuito-impreso

Habamos

circuito-impreso

ledo

lo obtuvimos

lo que era, pero

haba sido despojado

antes de una experimentacin

nunca

lo habamos

visto.

sen-

de su particularidad y haba llegado

hasta

nosotros a travs de una definicin abstracta. Ahora lo tenemos en la palma de


la mano y sentimos su peso insignificante,
sus caminos metlicos, su diseo
ingenioso.
Nosotros

El amigo no ha dicho nada nuevo sobre su funcionamiento


lo sabamos

ya. Pero el hecho de tener

LA RESONANCIA

y sus usos.

uno en la mano, de experimen-

tar sensorialmente
su ser-fsico, nos produce satisfaccin y confesamos que aun
que ya tenamos el concepto-universal-abstracto,
es precisamente
ahora cuando
hemos logrado Gonocedo en concreto.

La expresin artstica nace de la unin e intercooperacin


ms intensa entre
las diversas facultades humanas. El conocimiento
artstico, su proceso creativo
y su comunicacin
del hombre. Alma
fantasa

Un hecho curioso sucede en nuestro mecanismo cognoscitivo:


nada conocemos
si no ha penetrado a travs de los sentidos. An cuando habamos ledo acerca
del circuitO-impreso

y habamos tratado

de saber lo que era, nu%tra

Imaginacin

o expresin

y cuerpo,

significan una de las operaciones ms armnicas


espritu y materia, idea e imagen, inteligencia
y

se unen, se compenetran

vitalmente

y al momento

de su eclosin

se

origina el afecto y la emocin. Los afectos son como el perfume invisible de


una flor. Se los ha llamado "actos de otra facultad del alma. Misteriosos
actos
son estos nimbos que emanan del corazn o rebotan en l, acelerando
Misteriosos

32

AFECTIVA

El universal

e insondables,

porque

parecen

ser estados del sujeto,

su pulso.

sin objeto

definido. Es fcil,
miento intelectual

corno ensean los psiclogos, sealar los objetos del conocio sensorial, consciente o subconsciente.
Pero dnde buscar

el objeto

de tantos

preciso

anmicos

tenerlo en sus manos por primera vez, habrn exclamado: No lo habia imaginado
Otros tuvieron !a fortuna de conocarlo a travs de un didacta inteligente que

asi.
se

101J

enseii

concretamente

o se los describi

con imgenes.

puedan reproducir

persona,
ralmente

experiencias

y figuras

del lenguaje

ex-

Y, sin embargo, gu tremendamente


grande es el papel.quE) juegan los sentimientos y afectos en nuestra vida humana. Tanto es as que, para definir a una

al

lejanas

cuya nica definicin

bien, cada uno debi fOi'marse alguna imagen propia

Muchos,

de usar metforas

vagos,

plicativa

en su Fantasa.

se logra tratando

estados

haba forcejeado incesantemente


por producir una imagen del objeto electrnico.
Miles de personas habrn ledo acerca da este objeto sin tenerlo a la vista. Pues

que

habidas?

acudimos cien veces ms a sus sentimientos


que a sus ideas, y generechazamos sus ideas solamente porque rechazamos sus sentimientos.

34

.,

35

EL FENOMENO ARTISTlCO

30

Es por esta inherencia

lAS

entre

imgenes

y afectos

que el artista

es de una sen-

sibilidad extrema. los dolores y las alegrias, las penas y los deleites
en su interior una fuerza mayor que en el comn de los hombres.
Artista

suele llamarse al que posee estas facultades

mediante

obras.

No obstante,

por otros

motivos

existen

jams pudieron

millones

o tuvieron

adquieren

y las usa para expresarse

de personas
oportunidad

de almaartista

de crear

que

obras. la

ca-

Slo compositores

de la categora

FACULTADES CREATIVAS

de un Bach podran elaborar

31

una arquitec-

posibles

peripecias

derico deslizaba
endiabladamente

polifnicas

que puede sufrir

un tema, que a medida

los dedos de una mano por el teclado


cromtica
(elegida con toda malicia),

que Fe-

y dejaba or una escala


el viejo Maestro tenia

racterstica
ms singular de toda alma-artista es la facultad de admirarse. la admiracin es, desde cierto punto de vista, una virtud que, como tal. debera culti-

tiempo suficiente para seleccionar y determinar lo que habra de hacer.


El estudio de cualquiera de estas Fugas nos acusa un plan perfecto. Bach no

varse desde la infancia.

improvisaba,

al hacer su entrada

Admiracin

sorpresiva

es el sobresalto

interior

en el conocimiento

admira de nada es como un ciego-sordo


teatro de danzas.

que produce

del hombre.

lo bello

Quien jams se

a quien han dejado abandonado

en un

37

tura sonora tan perfecta sin ningn tiempo de ensayo y tanteos sobre el teclado.
Esto equivale a decir que Bach dominaba de tal manera la fonna-fuga y las mil

en el sentido

una experiencia
mentos

igual

ms estricto

acumulada
que cuando

durante

de este trmino.

una vida entera.

lo haca en casa, o sobre

Santo Toms de leipzig.


Nos interesa ahora analizar qu parte tomaba

El pona sobre el teclado

Bach compona
el teclado

la inteligencia

en esos mo-

del rgano

de

de Bach durante

esa composicin.
lA. INTELIGENCIA

CREADORA

lo

que escuchaba

dejaron

36

Qu sucede en el proceso intelectivo

dei artista cuando est creando una obra

no-representativa?
En otros trminos: qu hace la inteligencia
contiene argumento, ni ideas-significadas?
Supongamos

el caso de un msico que se sienta frente

una fuga, como lo hizo una vez Juan Sebastin


Algunas

de esas improvisaciones

mo Emperador, fueron
ms severo anlisis.

escritas

cuando la obra no

al teclado

Bach, por peticin

sobre un tema dado en ese instante


despus

por su. Autor

e improvisa

de Federico

11.

por el mis-

y hoy da resisten

nuestro

Tales obras, que habran de constituir


tejido

contrapuntstico

cuyo contenido

llas '. No narran. no adornan versos,


modelo

de lo que queremos

la "Ofrenda

no es otra

Musical,

son un hermoso

cosa que formas-sonoras

be-

no expresan gestas heroicas_ Son un acabado

expresar

cuando decimos

FORMAPURA.

3
J. S. Bach improvis una Fantasia y Fuga (Ricercare) frente a Federico 11. Das despus escribi esta partitura y aadi 6 Cnones y 1 Fuga Cannica, y envi este conjunto de abras sobre
el misma .Thema Regium., con una dedicatoria al Rey y bajo el nombre de .Ofrenda Musical-.
Pueden leerse los detailes de esta ancdota en la obra de Albert Schweitzer: J. S. Sach, el Msico
Poeta. (Traducido al espaol por Jorge O'Urbano. Ed. Ricordi Americana. Buenos Aires, 1960. p,
gina 167.)
Segn Roger Vuataz (Edicin .Ars Viva', Bruxeiles, 1937), la .Muskalisches Opfer-, compuesta
par J. S. Bach en 1747, consta de diecisiete piezas. Este es el tema de Federico 11:

jffil
ni

(1:

semos escuchar
de Prusia.

fmt

r F'
~F
.
.

~.

.~

kt_

a un indgena

de Bach, difcilmente

ha ordenado

los sonidos

sensaciones

auditivas

que la

de la selva amaznica y le hicise deleitara

dentro

como los cortesanos

de un contexto

familiar

a sus

38

auditores. El tema ha sido expuesto y luego respondido en otro tono de la escala armnica. Ha seguido avanzando en medio de peripecias. Es un terna unificador
que se desenvuelve

dentro de las variaciones

de las melodas

y diseos contrastantes

y se afirma pisando sobre

los pilares

.~..

en el plano

verticales

do de la tcnica musical, es mucho ms simple y familiar


plasmado en los sonidos de un clavecn. Lo que queremos
penoso discurso

....;:,~;;:

de la

es que no existe

para quien lo escucha


apuntar con todo este

ni una sola nota de estas fugas de Bach que

est colocada sin razn, sin obedecer a un plan de ritmo, armona y forma
cal que est dirigido por una clara inteligencia
ordenatriz.

musi-

LA IDEA ARTISTICA
Ahora

bien, todo

este

esfuerzo

intelectivo,

tal envergadura, est destinado exclusivamente


materia-fundamental
de los sonidos.

necesario

En lo ms interior del Maestro Bach, la forrn~


mismo. Tal abstraccin seria imposible e intil.

atindase

bien a esta aseveracin,

extraa

para una creacin

a imprimir

una forma

no est separada

sobre

de
la

del sonido

para muchos que no han experi-

mentado el fenmeno creativo. El concepto-forma,


el concepto-ritmo, el concepto
armona, cualquier concepto-ordenacin
musical podr abstraerse y convertirse
despojada

de accesorios

sensoriales;

pero

durante

el proceso

creativo de una obra determinada, la forma de aquella fuga es un concepto-imagen-particular e individual que, por el mero hecho de no representar nada ms
que la belleza intrnseca

de esos sonidos, por el hecho de tratarse

de una forma-

,.~:~:
'-~'.;.~~::'

armona tonal. Este orden llegaba de algn modo a la percepcin de los cortesanos.
lo que acabamos de expresar en trminos difciles para quien no est entera-

en idea-universal

"

la fuga

El Compositor

horizontal

Cuenta la historia que Federico qued cautivado por la hermosura de aquella


fuga, magistralmente
brotada de las manos del Maestro, y que el aplauso de la
Corte se convirti en ovacin.

la Corte eran slo sonidos,

cautivada. Si llamsemos

39

,
EL FENOMENO

32

ARTlSTlCO

LAS

pura, exige para aquel trabajo de la inteligencia


pero exacto: IDEA ARTlSTlCA '.

./lO

obsrvese

inteligencia

un nombre

bien que no se basa esta concepclon

en el solo hecho del goce producido.

ingenieros-matemticos
de los nmeros
Es innegable
malabarismos

enfatizando

el placer

especfico,

del trabajo

esttico

Ni lo discutimos

a menudo a

que ellos experimentan

en el juego

ni lo menospreciamos.

lo

la yuxtaposicin

reconocer

que el enunciado

quid tiene

solidez aun cuando se trata de formas-puras

preferencia

por el Movimiento

no se contradice

33

del "Tertium

y, por lo tanto,

nuestra

con este enunciado .

Lo que

deseamos

dejar

asentado,

como

conclusin

fundamental,

es que

el

flectante
con sus

as a todo significado extrnseco, a todo uso rees de tal manera secundario al arte mismo, que jams se

en las artes)

justificar el valor intrnseco de una obra por su contenido argumental ni por su


reflejo de otro sujeto, sino solamente por el valor de su forma propia. De aqu

que s afir-

la necesidad imperiosa
ciales de su artesana,

e inseparable.

lo exterior

de que todo discpulo aprenda a manejar las formas esenmucho antes de confiarse en el asunto, historieta o mode-

que a l le parezca fascinante.

El objeto del conocimiento


intelectual
para un filsofo es algo abstracto. El
objeto del conocimiento
intelectual del artista es siempre un abstracto-concreto.
En otras palabras, el artista se niega a trabajar con una facultad separada e

pero jams podr prescindir de aquellas formas que constituyen su propia esencia. Ningn film merecer el nombre de obra de arte-cinematogrfico
slo porque

independiente.

su argumento,

la obra artstica

se origina

y est destinada

Todo arte, por lo tanto,

a TODO El HOMBRE.

fraseologa,
41

Cuentan

que, durante

la fiebre

de la msica

alumno de Robert Schumann se acerc

programtica

a ste para mostrarle

del siglo

su fondo

una textura

podr comunicar

sea interesante,
de Montaje

ideas y reflejar

asuntos

si no est realizado

y un Movimiento

de la vida;

con un ritmo,

una

cinematogrfico.

XIX, un

el argumento

Todo este libro, en sus prrafos

lite-

tcnicos,

como en aquellos

destinados

a se-

rario que haba redactado para componer un Poema Sinfnico. El Maestro le rechaz el escrito dieindole: "No me interesa leerlo. Ser bueno si la msica es

alar las leyes estticas, parte de un mismo y nico punto de partida: el Cine,
en su ltima esencia, es la creacin del movimiento por medio de imgenes sobre

buena .

la pantalla.
No es sta una definicin

En todas (as artes sucede lo mismo. El tema es lo menos importante,


es lo ms importante.

Ni siquiera

el tema cromtico

de Federico

11

la forma

enunciado

fue importante.

Cada una de las Artes


es la obligacin

posee sus formas especficas.

del aspirante

a creador.

Conocerlas

Es indispensable

formar

y dominarlas
conciencia

ordenados,

ritmados

sus elementos

Idea-artstica, por lo tanto, es aquel conocimiento


to es la forma bella.
43

De aqu que este nombre lo queramos


mas-puras,
Nuestra
esttico

representativas.
intencin es desembocar

reservar

estudiaremos
hemos querido

intrnsecos.

intelectual

cuyo nico obje-

exclusivamente

para las for-

110

en la conclusin

de una obra radica en el valor

Si en el Cine la forma-pura

valor

de las formas-puras.

radica en el Montaje,

podr hablar de Arte cinematogrfico

de que el verdadero
esto significar

donde no hay Montaje.

que no se

Y en ello nos atene-

mos a la misma afirmacin dictada por los tratadistas rusos de los aos 1928-1943.
Ahora bien, para nosotros es ms importante fijar la atencin en el MOVIMIENTO creado por el Montaje que en el "Tertium
Aunque

<\

ciertamente

El nombro

de

los rusos se refieren

oeides-artstica"

est

inspirado

quid de la escuela rusa ( 311).

siempre

en

diversos

al significado

prrafos

del

poeta

argumental

parnasiano

pretenderla.

del cual nace (estamos

Es el simple

convencidos)

una fe-

para la bsqueda de la genuina forma cinematogrfica.

Para captar el alcance esttico de aquel enunciado, es necesario un anlisis


de los movimientos cinematogrficos, que haremos ms adelante. En la Materia IV

de

que toda obra, por representativa que sea, por profundas que sean las gestas narradas en su historia argumental, debe fundar su beileza en las ideas-artisticas
con que estn armonizados,

del cine. Nos parece intil

de un axioma ineludible,

cunda veta de orientacin


42

44

contenido argumental [llamemos

mamos es que se trata de otro crden especficamente


diverso. En los Matemticos y Filsofos habr placer intelectual, en el Ilrtista 'hay placer intelectual-sensorial simultneo

de tomas, es necesario

CREATlVAS

de la

Se ha escuchado

y comparndolo [asemejndolo)
con el placer esttico.
que ellos pueden gozar, como gozaban los escolsticos

silogsticos.

extrao,

FACULTADES

de

Ren

SuJlyPrutlhlll'nrno (Promio Nobel 1901); pero, sin duda alguna, debemos I'econocel' que est implcito
en la concnpcl<in que tenia Aristteles del conocimiento de lo bello.

I l\tl

la forma de la Msica,
decir

y entonces

en esta etapa inicial.

quedar mucho ms claro lo que

45

CAPITULO SEGUNDQ

lOS PRINCIPIOS fUNDAMENTAllES


DE LA FORMA

ARlI'lSTlCA

,\

LA

UNIDAD

Es curioso constatar, a cada paso de ese encuentro entre profesor y alumno


que suscita la enseanza artstica, lo fcil que resulta para el discpulo aceptar
la necesidad de la Unidad y lo difcil que le es ponerla en prctica en sus propias creaciones. Cuando el profesor explica la Unidad y muestra lo que ha signi~
ficado en una obra maestra mediante el anlisis de su forma, todos los alumnos
asienten con entusiasmo y admiracin, a veces extasiados ante un principio .tan
simple y tan fecundo que acaban de descubrir. Cuando el profesor recibe los
ensayos de creacin hechos por esos mismos discpulos, debe resignarse a repetir una y cien veces las mismas llamadas: su trabajo carece de unidad; su segunda secuencia rompe la unidad; no ponga esta toma de estilo inslito en medio
de esta otra serie organizada, porque destruye injustificadamente la unidad; falta
unidad rtmica en su montaje.

46

Qu es la unidad?
Es la ms elemental y ms necesaria cualidad de una obra y, al mismo tiempo,
la ms difcil de construir, por la simple razn de que no est en un nivel o en
otro, sino que exige, domina, organiza todos los elementos que constituyen la
obra.

47

Unidad se refiere a la obra total, a ese todo cerrado y completo que debe ser
cada obra artstica; como se refiere tambin al carcter, a la finalidad, al rasgo
repetido y familiar con que cada elemento de la obra aparece ordenado dentro de
un plan o contribuyendo a la expresin de un orden que nace y se manifiesta
progresivamente.
Este concepto de orden esttico y orden dinmico fue para Aristteles y toda

.:.:.~

,
36

EL FENOMENO

LOS

ARTISTlCO

la Edad Media un tema preferido y un punto de partida:para explicar la unidad


de las formas.
48

49

Nada ms til para el alumno que analizar el comportamiento de la Unidad


en las. obras maestras. Para ello convendr habituarse a separar las diversas esferas o estratos de que se compone"toda creacin. Si analizamos un film argumental, estudiemos primero la Unidad argumental, expresada a travs de su Tema
Central y de su Idea Central. Luego podremos analizar la Fotografa, que en cine
Significar la luz y sombra, el contraste o no-contraste, la composicin plstica,
la atmsfera (mood], y podremos pasar al anlisis del Montaje y caer en la cuenta de la Unidad rtmica, con que el Director, el Cameraman y el Compaginador
han realizado este aspecto fundamental de su obra. En todos estos estratos, como
en cualquier otro, podremos descubrir la impoltancia que logra la Unidad de
estilo con que han sido tratados.

FUNDAMENTALES

37

RITMO TEMATlCO

Si un elemento se repite cada cierta cantidad igual de tiempo, crea el ritmo s.


Ritmo, por lo tanto, es la repeticin constante de un mismo elemento. El ritmo
puede darse en muy diversos rdenes.
La aparicin del nio, si es lo suficientemente discernible en cuanto al lapso
de tiempo con que cae en pantalla, crea un doble ritmo: un ritmo-temtico ("nio
hambriento pide,,) y un ritmo-temporal (cada tantos segundos).
percepcin del ritmo-temtico es fruto de una abstraccin intelectual por
parte del espectador, pues sobre tres nios distintos. de diversas nacionalidades
y en diversos ambientes particulares, se ha captado una idea universal: niiio hambriento pide.
Esta abstraccin del espectador es fruto directo de una idea-artstica del creador cinematogrfico, que ha depositado sobre el significado de la imagen una
forma rtmica.
La percepcin del ritmo-temporal es, por otra parte, de un orden mucho ms
acentuadamente sensitivo.

52

.1.

Al cabo de muchos anlisis lograremos empapamos de la trascendencia de la


Unidad. Y, como es evidente, no podremos reducimos al solo campo de las obras
flmicas. La literatura, el drama, la pintura, la msica y todas las artes debern
desfilar ante nuestra observacin estudiosa. La Msica clsica, con sus formaspuras, habr de ser el modelo predilecto de un cinematografista. La vecindad y
semejanza entre la forma musical y el Montaje cinematogrfico (dificilsima de
describir en un libro sin escuchar al mismo tiempo la msica) resulta, despus
de un tiempo de asimilacin, la ms fecunda escuela de montaje.

PRINCIPIOS

Pocas manifestaciones de orden adquieren una forma tan sensible, tan perceptible a nuestra experiencia fsica, como el ritmo-temporal. De all el uso de la
danza en los pueblos ms primitivos y su espontneo ejercicio en los nios. La
danza es la expresin de goce ms natural ante la primigenia belleza del orden.
i

LA VARIEDAD

I
REPETlCION

50

51

UNIFICANTE:

Si la repeticin es desordenada en cuanto a una razn constante, no habr


ritmo, aunque pueda haber unidad-temtica.
Ahora bien, si la razn constante permanece idntica, ms all de toda novedad, y nuestra percepcin artstica (intelectual-sensitiva) se cansa de' recibir un
elemento demasiado repetido, se produce una bien conocida experiencia: la monotona.

UNIDADTEMATlCA

Si examinsemos con una poderosa lupa, por decirlo as, la textura ntima de
la Unidad, nos encontraremos con la repeticin. En las artes de tiempo la repeticin es mucho ms clara. Si un elemento aparece cada cierto tiempo y se lo
puede reconocer como el mismo, est unificando por el ml.lo hecho de repetir
su aparicin.
Supongamos que un film documental sobre el hambre en Latinoamrica describe las causas del flagelo pasando revista a una serie de Instituciones donde Socilogos especializados nos explican el problema. Antes de la primera entrevista,
aparece un nio desnutrido que corre tras el reportero grfico. Entre la primera
y segunda entrevista, otro nio desnutrido de una regin diversa alcanza al reportero y lo toma del brazo. A la siguiente pausa, despus de la segunda entrevista.
a un socilogo, otro nio estira una mano y pide plata.
Aunque los tres nios sean diversos, la idea se ha repetido y con la repeticin
se ha manifestado la unidad "temtica: nii'io hambriento pide,
Ms auolante volveremos sobre diversos aspectos que nos ofrece este simple
ojHl11plo.Por (lhoro f1jmonos en su I'epeticln unlflcante.

53

El arte debe evitar a toda costa caer en lo montono, excepto en los raros
casos en que el tema lo exige como ea-experiencia con algn personaje que la
sufre. Lo bello deja de ser tal cuando no es atractivo, cuando no despierta inters. Es por ello que, frente a la posible monotona de la repeticin, aparece el
recurso infaltable de la Variedad.

I
I
I

Supongamos que en lugar de los diversos nios y sus diversos gestos, el cinematografista hubiese colocado el mismo nio que estira la mano. La misma
toma o plano, de igual longitud apareciendo tres o ms veces. La monotona sera
inminente. En cambio, el hecho" de mostrar la idea temtica (nio hambriento]
revestida de tres modos diversos, el hecho de variar su presentacin, ha hecho
s El ritmo

sOI'

tratado especialmente en MATEnlAS

111 y IV.

54

tOS PRINCIPIOS fUNDAMENTALES

El fENOMENO ARYISTICO

38

posible,

primero,

evita,'

cado. Ha comenzado

el hasto,

y segundo, penetrar

as un anlisis

ms hondo en .su signifi

figura

y no slo contrastan

corre
55

Unidad y Variedad son, por lo tanto, dos cualidades


cin artstica.
En la composicin
dos los gneros.

musical

estos principios

En la poca

inseparables

de toda crea-

nico,

aadiendo

un segundo

el tercer

el reportero
nio estira

manifiestos

en to-

gundo y un primer

del siglo

XVIII se lleg

a usar

dramtica

como un tipo de pieza musical el llamado "Tema con Variaciones.


Pronto se hizo sentir la necesidad de evitar la monotona producida
tema

tras

tema, que aparecera

legtima

La respuesta
inters general
atendemos

56

Elemento
principal.

ser,

No es una variacin

contrastante
desarrollo,

contrastante

no slo destaca

pues, todo
del primero,

los valores

asunto "diverso

al tema

o elemento

Cualquier

sino que a su vez sufre

un

se lo llamar Segundo Tema.

sean

stas

tamiento

sentados

en una moderna

Hemos recorrido

ya varias

etapas dentro de los recursos

en la repeticin

que coloquemos

que forman

rtmica

o temtica,

por muchos

en cada perodo,

el discurso

no puede seguir

sin que los mismos islotes

se vuelvan

montonos

Se podra acudir a la sorpresa, a lo inusitado

islotes

contrastantes
lejos

Antes de acudir a la sorpresa debemos analizar uno de los recursos


tantes del arte: el desarrollo progresivo.

intervencin.

ms impor-

los nios no solamente

requiere

divisiones

o partes.

y ciclos.

o poema infantil

sean orientales,

a la forma

peridica.

Musical

est dividda

occidentales

(Materia

en perodos,

o de cualquier

IV) es suficiente

."'..

prue-

Lo que nos resta aadir aqu es el compor-

de las partes con respecto

En el prrafo
en toda

esta

realizacin

dad total.
grandes

47 dijimos

."

a la obra total.

que la Undad se refiere

concepcin

artstica:

completa

debemos

tambin

al total

de la obra.

la que nos debe conservar

trabajar,

Para ello nada mejor que tener

elaborar

presente

cuidadosamente

los sistemas

60

alertas
la uni-

ciclicos de los

maestros.

El mejor

modelo

para el Cine, de estos

Dramtico con que los genios del teatro


tructuraron

sus Tragedias.

aparecen variados

en su

Este asunto del anlisis de un sujeto mediante la variacin y los recursos estticos que ve.
remos a continuacin, constituye la mdula de todos los sistemas modernos. de didctica. La ense.
anza por medios audiovisualesartisticos no slo es .entretenida~. sino que est basada en medios
de sintesis y anlisis que hacen mucho ms profundo .1 trabajo del alumno.
, Claro est que esta forma llamada ternaria por algunos tratadistas, no fue invento de esta
poca, sino que naci con los ms primitivos gneros d. cancin que se conocen ( 363).

Tal modelo

sistemas

griego

ha pasado intacto

La razn no es precisamente

porque

sino

no parece

otro

porque

el ser humano

primera

que pueda existir

en sus operaciones
su enunciado

vez se desilusionan,

cclicos,

emana del Plan-

Esquilo, Sfocles

posteriores.

razn resulta tan simple


pequelo ejemplo,

prolongado

una obra, debemos respon-

TOTAL

Es precisamente

comporta

EL DESARROLLO PROGRESIVO
En nuestro

59

progreso?

En muchos casos

este recurso puede ser til; pero la absoluta sorpresa tiene el grave peligro de
atentar contra la Unidad, si emana de fuentes desconectadas del Tema-Central.

58

Cabe hacerse aqu una

el desa-

demasiado

por su ya conocida
e inesperado,

del inters.

sala de confe-

rrollo temtico, o sea el despliegue de la Unidad. Ahora bien, la monotona sigue


agazapada en todo rincn del proceso creativo.Cuando
un desarrollo se basa
solamente

para el se-

una intensidad

se llama clmax '.

debe ir en constante

por perodos

o modernas,

regin del globo.'El estudio que dedicamos

fL .CIClO
57 .

antiguas

ba de esta estructuracin

de los Socilogos

otro progreso:

PARTES de que se compone

cmo un desarrollo

duda logra ser un segundo Tema Contrastante


ante las imgenes
rencias.

sumara

ascensin

pequea cancin popular

general

planificacin,

se somete en esto al modo natural con que opera nuestra mente

la vez
En nuestro anterior ejemplo, el valor de los nios mendicantes es
parte del desarrollo del Tema Central "El hambre en Latinoamrica.,
pero sin
por su brusco cambio visual~plstico

nio

es' s y no; segn a lo que se atienda. Cuando nos referimos al


de la obra tendremos
que responder afirmativamente.
Cuando

y con que opera la naturaleza:

sino que es otro. S este elemento

del primero,

significa

una diversa

un plano ms estrecho

lo que en jerga argumental

a las diversas

La obra artstica

Si aadiramos

Toda la obra artstica

el primer

nio lo alcanza y lo toma del brazo;

plano sobre el tercero,

der negativamente.
Ya hemos visto

CONTRASTE

el segundo

lejano para el primero,

progresivo

pregunta:

sino que ejecutan

un trozo de accin en progreso:

una mano pidiendo.

progresiva,

El desariOllo

por el

y, luego

ms adelante

de distraer la atencin, cede el paso al primer tema'. Este nuevo elemento, siempre diverso al primero, seala otro recurso contra la monotona: el CONTRASTE.

El

grfico;

como un plano medio

son claramente

instrumental-pura

con la imagen de los Socilogos,

en cada plano,. en cada aparicin,

del sujeto '.

39

cognoscitivas
alumnos

o piensan que su prctica

es-

al. drama de los siglos

sea el mejor

tan semejante

que aquellos

y Eurpides

de los sistemas,
al modo como se

y afectivas.

Por esta

que lo escuchan por

es sencilla.

El estudio de esta propiedad de -progreso en el inters-. como se ha definido al clmax, tiene


su lugar en los tratados sobre Argumento. Lamentablemente no es materia de este iibro, pues aqu
slo nos hemos propuesto estudiar las formas-puras del arte cinematogrfico, como base indispensable del Montaje.
Si hacemos alusin al contenido argumental es slo por aclarar los ejemplos.

61

,
40

,t;,.

62

El

FENOMENO

ARTISTlCO

El plan-dramtico consta de cuatro partes fundamentales: 1. Presentacin,


2. Desarrollo, 3. Culminacin y 4. Desenlace'.
Cuando ei alumno penetre en los mtodos parciales del Montaje, vale decir,
en el ritmo de las tomas por montar en una secuencia dada, en las posiciones de
cmara y sujetos, en los sistemas de dilogos paralelos o sobrepasados, etc., no
deber olvidar en ningn momento de su artesana minuciosa, que aquellas parcelas de su trabajo deben estar sometidas al fluir total de la obra, a la gran Unidad
del conjunto.. Porque' la obra artstica es siempre un todo, un enorme ciclo que
tiene un comienzo, un desarrollo ascendente, una cspide o culminacin y un
cierre o desenlace.

lOS

PRINCIPIOS

FUNDAMENTALES

41

do de un c1avecny de un Mozart que escriba obras perfectas sobre un papel


cualquiera sin tener a mano instrumento alguno.
El principiante, en cambio, habr de pasar aos dudando y remendando, antes
de lograr seguridad. Pero no se piense que la improvisacin fcil ( 37) es la
meta de un artista. Todos los Genios. unos ms y otros menos, elaboraron penosamente cada detalle mnimo de sus obras. Bstenos recordar a Miguel Angel y
a Beethoven.
El Proceso Selectivo est ligado muy de cerca a los principios de Unidad'
y Variedad, como tambin a los otros, especialmente al principio de Estilizacin ( 26).

LA ESTILlZACION
EL PROCESO SELECTIVO

63

Durante la concepcin y la ejecucin de una obra de arte, vale decir, al mismo


tiempo que las facultades psquicas del creador (operaciones intelectuales-imaginativas-afectivas) y sus facultades artesanales (manufactura, manejo de herramientas sobre las materias-primas) estn realizando la obra, se opera un proceso
(sin duda ms intelectual que otros) de bsqueda, de revisin y examen, de rechazo o aceptacin y de forcejeo por ajustar cuanta Cosa pase por frente a su
fantasa.
Se trata de una de las operaciones ms importantes y ms prolongadas de la
creacin artstica il1 fier; (durante su gestaCin) y por lo tanto ms dolorosa. Su
importanCia aqu, en nuestra disquisicin, no es de carcter filosfico, sino prctico. Estamos tratando de' llevar al alumno hasta una clara conciencia de cmo'
actan los principios estticos en su trabajo creativo.

64

Este proceso de creacin se asemeja a un tanteo de taracea". Los criterios


para aceptar o rechazar un material de marquetera son dos: primero, si est de
acuerdo con el estilo total de la pieza, y el segundo, si puede encajar en el sitio
preciso que se le ha asignado.
La frtil imaginacin del artista le ofrece, a cada paso, cientos y miles de
posibles maneras de continuar, de detener, de volver, de relacionar un acontecimiento dado con otro por seguir. Ante cada pincelada trazada en la tela, el Pinto'r
vuelve a ver las cien alternativas y vuelve a seleccionar la que cree y siente ms
adecuada.

65

Ahora bien, este acto de eleccin del creador, se va haciendo ms certero,


ms seguro y ms rpido a medida que su dominio del oficio es mayor. Por tal
razn sorprende tanto ver a un dibujante que se sienta ante un papel y a medida
que desliza su lpiz va dando el ser a una figura graciosa, llena de sugerencias
vitales; o saber de un Bach que improvisaba fugas a cuatro voces sobre el tecla-

Se ha dado en llamar Estilizacin a la necesidad que experimenta todo artista


de entregar el contenido exterior, el modelo real, en una manera deformada. Tal
cambio voluntario del modelo real obedece' a dos razones principales: primeramente, por una necesidad de componer libremente los 'elementos, 16s rasgos y
datos segn una FORMA esttica propia y original. En segundo lugar, por acentuar los aspectos que sirven al desarrollo o expresin de su Idea Central, pres, cindiendo as, libremente, de todo, aquello que no se somete a la, Unidad de
su obra.

66

Maurice de Wulf nos cuenta el caso de un miSionero que mostraba a un salvaje la fotografa de un seor a caballo. Este daba vueltas al retrato para ver la
otra pierna del jinete, que deba encontrarse al otro lado del caballo. Y contina
De Wulf, despus de esta ancdota: "Er. la naturaleza, los seres slo son ordenados y bellos si poseen realmente todas las partes integrantes que su perfeccin exige ID.
Este pensamiento del profesor de Esttica de Lovaina expresado en una conferencia en Poitiers por el ao 1915, nos ayuda a esclarecer la esencia de la
Estilizacin y la diferencia substancial que tiene un objeto en su belleza real y
ese mismo objeto modelado pOI' el artista. Es algo as como un cambio de naturaleza en cuanto al sujeto modelo (real) y el sujeto modelado (artstico)..
De este modo, la Estilizacin se la ha de considerar ntimamente ligada al
Proceso Selectivo. Bajo ambos conceptos nos referiremos ms adelante ( 96)
al modo de cmo un creador de Cine selecciona y estiliza la realidad visual mediante el, recuadro de la cmara y el fraccionamiento en tomas.

67

E$PACIO-TIEMPO

Hasta aqu hemos mirado los principios de Unidad y Variedad, y los fenmenos de Repeticin, Ritmo, Contraste, Desarrollo-Progresivo y Ciclo-Total dentro de
un orden-temporal, vale decir, C0l'10 manifestaciones del TIEMPO.

~ SI hemos emuiclado aqu este sistema fundamental de desarrollo (que sobrepasa la materia
de n"cstro II!>I'o) es slo pOI' Sl! valor de modelo en todas las formas cclicas (Ver 342, 34.,).
I

I r\

\1

10 la Obra de Arte y la Belleza, Cap. IV. n. IV (Universidad de lovaina,


Traduccin espaola: Arte y Belleza. Edil. Atlntida, Barcelona, 1943.

1920).

68

','

42

EL FENOMEIOO

En las artes
Pintura,
Cermica

(aquelias

Arquitectura,

artes

dentro

que carecen

y muchas otras

y toda clase de Decorativas,


de un Orden

artes

aquellos
espacial,

no son, sin embargo,

las artes en dos grupos separados

principios
vale

decir,

temporal)

como Orfebrera,

tambin

tienen, impar

como manifestaciones

dos criterios

lugar, porque toda diferenciacin

PRINCIPIOS

FUNDAMENTALES

43

de conjugacin entre la tcnica y la esttica del Cine. En ella se procura que el


alumno, a travs de un mtodo ordenado segn diversas Materias, conozca no
slo las reglas de cada Movimiento
sos materiales

para conseguirlo,

en particular

sino

como parte

y las instrucciones

los principios

estticos

de un desarrollo

total,

y los recur

que rigen y deter


como

parte

de la

con que podamos dividir

e independientes.

gran parte de las artes de tiempo son tambin


matgrafo y tantas artes menores como Mimos,
segundo

de desarrollo
menores

minan aquel Movimiento


FORMACINE.

Espacio y tiempo
todas

LOS

plsticas

Escultura,

tancia decisiva
del ESPACIO.
S9

ARTlSTlCO

Primeramente,

porque

espaciaies (Drama, Danza, CineTteres, Marionetas, etc.). Y, en

exagerada

de estos dos conceptos,

es

pacio y tiempo, como si se tratase de dos factores irreductibles, ,es uno de los
errores que quizs la Ciencia y la Filosofa del futuro se encarguen de borrar,
como lo ha hecho el Arte desde sus orgenes. El tiempo, tal como lo hemos conocido desde el uso de razn, es una convencin que nos ha sido dada como algo
real y externo, siendo que no existe sino en nosotros por una mera relacin entre
movimientos
diversos (diversas velocidades)
todos ellos referidos al cambio de

,\

la luz solar

70

11

( 102, 103).

En la definicin

de ritmo, como orden en el tiempo,

rente contrasentido,

dado que ritmo

es igualmente

ya se esconde este apa-

orden en el espacio.

Dejando

a la Filosofa el trabajo de definir estos conceptos, el artista se ha metido en el


asunto con ms intuicin y sentido artesanal. Lo cierto es que para los artistas
plsticos el tiempo segua viviendo en sus cuadros y esculturas,
mento que se esforzaron por expresar el movimiento.

\~

La Naturaleza,

frente

la quietud

de gran parte

desde

de sus paisajes

el mo-

minerales

y vegetales, ofrece simultneamente


una infinita gama de movimientos y de ritmos. Lo interesante de sealar aqu, es que los ritmos espaciales son fruto del
ritmo temporal, vale decir: toda repeticin espacial es fruto de un movimiento
regula-. As, el paso de un camello
llas rtmicas.

71

Tales asuntos

no son sino puntos de meditacin

ms en la esttica

del espacio

y del tiempo;

de hue-

para quien qUisiera penetrar

de la UnidadVariedad

como prin

cipios igualmente compartidos


tura; como pmfunda reflexin

por artes tan diversas como la Msica y la Pin


para el Cinematografista,
que deber crear simul

tneamente

en el tiempo

en los dos planos:

A un nivel
espaciales

prctico,

tica:

exigido

Unidad y Variedad.

y en el espacio.

por un Cinematografista

en su trabajo de Montaje,

neras como afrontamn

los Pintores

parece til
aquellos

Ha llegado el momento

esttica,

dentro

que afronta

los valores

echar una mirada sobre

principios

Es por ello que la Materia

zar por la Composicin

'/

ha dejado sobre la arena un reguero

fundamentales

las ma

de la est

l de la Segunda Parte comen-

del cuadro cinematogrfico.

de paSAr a la Segunda Parte de este Libro,

la etapa

11
Lase lo escrito por Jean Epstein acerca de esta nueva concepcin del valm" espacio-tiempo
a que nos ha llevado el Cine (La Esencia del Cine. Ed. GalateaN. Visin, Buenos Aires, 1957, pgina 129).

.~.

CAPrrULO

PRIMERO

El RECTANGULO ACADEMICO

Los primeros cinematografistas, y antes que ellos los primeros fotgrafos,


eligieron sin discusin alguna un recuadro rectangular, cuyo origen se remonta
a la Seccin Aurea ( 125). aunque por razones prcticas se redujo a una proporcin que flucta entre 3 x 4 y 4 x 5,5, que se llam CUADRO ACADEMICO.
Toda la produccin de cine march sin problemas, bajo esta tcita convencin
internacional, hasta la aparicin del cine sonoro, cuyo track o pista de modulacin
ptica vino a estrechar un poco uno de los mrgenes del cuadro. El asunto se
solucion sin problemas estticos, pues muy pronto se respet el recuadro, separando un fotograma del otro con una barra ms gruesa y volviendo as a la
proporcin acadmica.

113

El recuadro acadmico se vino por los suelos quince aos despus, cuando
aparecieron los sistemas de lentes -anamrficos- que permitan una ancha visin
del panorama. Fue la era del -Cinemascope. No fue culpa de sus inventores, ni
haba por qu comenzar a discutir (como se hizo) acerca de nuevos planteamientos composicionales frente a un cuadro tan ancho. la tontera fue de origen comercial y an hoy da se pagan las consecuencias. los empresarios descubrieron
una mina de oro en la -pantalla panormica- y consiguieron leyes en muchos parses para subir el precio de las butacas cuando los fIIms fuesen ms anchos. Con
ello se suscit la construccin de una increble maquinaria: los laboratorios ofre-

114

cieron mquinas copiadoras que -anamorfizaban los films. Esto significaba que
reproducan slo una franja ancha y angosta del fotograma original y compriman
pticamente las imgenes para que ocupasen el mbito completo del Clladro.
Tales Imgenes proyectadas a travs de un lente Clnemascopo. on 11m snlnn 110nadan lo ancho pantallo, boJo 01 trtulo o(fc(11 do "Prmtnllo POllorlhnh:n",Clnrn l)(It~.
y OIlCO oro

lo OrHVO, oortondo

uno

huono

10nJo do In porto

lJupur'lor

y olrll

1"1 h.

68

El

MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

parte inferior de la composicin original, con lo cual se vieron diariamente personajes decapitados.
Pronto los Cameramen comenzaron a prever que el cuadro sera recortado y
entonces compusieron -al ojo-, regal,mdo espacio vaco arriba y abajo. Las fbri
cas de cmaras construyeron vietas para los visores, pero conservando hasta
hoy la ptica y las proporciones acadmicas de la ventanilla de cmara..
115

El formato 16 mm, en proyecciones -domsticas, conserva hasta hoy el formato acadmico; pero, desde la adopcin del formato 16 mm como standard internacional de proyecciones para T.V., el recuadro acadmico ha sufrido uno de
los golpes ms serios. Nadie sabe hoy da a punto cierto (porque depende de
exigencias tcnicas y a menudo de caprichos) cul ser la cantidad de cuadro
que recibirn en la pantalla-chica los televidentes de cada ciudad. Muchos cana
les de TV recortan hasta un tercio del cuadro original.
Esta costumbre y esta obligacin de recortar el cuadro se llama en la jerga
del cine: wide-screen.
Como es de suponer, las normas de la Composicin Fotogrfica no pueden
ajustarse a tales cambios injustificados y libres. Todo tratado de Composicin
debe continuar dando normas en base a un rectngulo 4 x 5,5 3 x 4, mientras
no se cambien las ventanillas de todas las cmaras, bajo una convencin internacional.

':,

CAPITULO SEGUNDO ..

ORIGEN DE lAS

LEVES COMPOSICIONAlES

El Cine no es solamente un .alte de imagenes en movimiento.; tal definicin


sera incompleta y llevara a Imlt~s confusos ~on 'especto a la definicin de
Coreografa y cmilquier otro arte de elementos visuales en movimiento. Existe
un factor determinante: el recuadro de la pantalla cinematogrfica donde se despliega el movimiento.
De este modo, el Cine, en cualquier momento de su desarrollo temporal, re
quiere un trabajo de Composicin especial en la pantalla. Este marco acerca mucho el fenmeno flmico al fenmeno pictrico; de tal manera que desde los
primeros films de los hermanos Lumiere y de Georges Mlies en 1898 se nota
la necesidad de acudir a un sentido de marco, con que el camargrafo selecciona
la realidad y dispone los elementos visuales que mostrar a su pblico.

116

As como la Literatura, el Drama y la Msica han obedecido a un desarrollo


cclico muy semejante durante toda su historia, la Pintura de toda poca tendi
instintivamente a cnones constantes de Composicin.
Desde los siglos XV y XVI la Composicin Pictrica fue ms estudiada y sistematizada, gracias a dos hombres: el monje y matemtico Luca Pacioli y el
maestro florentino Leonardo da Vinci. pintor, inventor mecnico, filsofo y tratadista. Ambos, Pacioli y Da Vinci, se extasiaron ante la Naturaleza y se esforzaron
por probar que los cnones de la belleza artstica estaban enraizados en formas
naturales y sus leyes matemticas; y que slo este fundamento poda explicar
la universalidad de principios en todo el Arte.
Albrecht Drer (Durero), el genio de Nremberg, que us las ms audaces
estilizaciones, estudi la geometra y la proporcin humana al igual que sus contemporneos Pacioli y Da Vinci. Todos ellos llegaban directa o indirectamente a
la constatacin sorprendente de que los Griegos ya dominaban estos principios
de la proporcin.

117

',':-

,
70

118

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

En Cine, el estudio de la Composicin podra ser llevado hasta el .infinitum


por quienes desearan traspasar a la pantalla todo el acervo de la Pintura. La tcnica actual no slo permite jugar con luz y sombra y con las cien gradaciones
del claroscuro en emulsiones blanco y negro, sino tambin se ha aadido la
tcnica del color. Muchos Directores cinematogrficos han estudiado Pintura y
han analizado a fondo los escritos del Renacimiento para dejar en sus cuadros
filmicos una respuesta de las leyes pictricas,

119

Vase, a este respecto, el cuidado con que Sergei Eisenstein diagram la


Composicin Pictrica de cada toma de A1exander Nevsky (1938) Y las relaciones
que estableci entre esta composicin y la msica. El diagrama, dibujado y publicado por el mismo Eisenstein, aparece en la edicin de Film Sense (Meridian
Books, N. York, 1957). Otros captulos de esta misma obra demuestran la importancia que otorg el Director y Tratadista Ruso al estudio de la Pintura.

120

Ahora bien, es necesario reconocer que llevar todas las normas de la Pintura
a la pantalla cinematogrfica es un lujo que pocos Directores han pretendido. La
razn es obvia desde el momento en que se considera la diferente percepcin
visual que se ofrece ante la mirada de un espectador de pinacoteca, donde la
obra permanece toda integra, ajena al factor tiempo y, por lo tanto, entregada
a un anlisis tan extenso cuanto lo desee el espectador. En Cine, en cambio, el

CAPITULO

LOS PRINCIPIOS

TERCERO

ESTETICOS DE LA COMPOSICION

11

Montaje exige una mirada muy fugaz sobre los valores composicionales de cada
toma. De ahi que las leyes de la Composicin que se suelen exponer a los alumnos de Cine, forman un compendio reducido, muy esquemtico comparado con
los complejos sistemas de la Composicin que presentan los Pintores clsicos.

UNIDAD

El inexorable principio de la Unidad ( 46) vuelve aqui a determinar las primeras normas de un recuadro:

121

1. Un punto de mximo inters. Esto nos lleva al mismo asunto bsico de


todo conjunto bello: la simplicidad. Aunque un cuadro est compuesto por muchos elementos, todos ellos debern tender a una misma finalidad o direccin
intencional. Con ello se logra simplificar su significado inmediato. Se comprender, por la tanto, que mientras ms fugaz sea la permanencia de una toma en la
pantalla, ms simple habr de ser su impresin de unidad.
En la mayora de las composiciones deber existir un punto de atriJccin que
acapare el inters.
2. Un limite interno del marco. El -marco, en una obra pictrica, no est 122
estticamente determinado por la madera-dorada, por un listn negro o por un
passe-partout. Una obra sin tales accesorios, pintada sobre una tela desnuda,
posee su marco interior perfectamente delimitado por su propio contenido. De
aqu que, dentro del cuadro cinematogrfico, los elementos interiores estarn dispuestos ~n relacin al rectngulo de la pantalla, sin permitir desequilibrios. Habr, por lo tanto, ciertos elementos o sujetos que equilibran la Composicin, con
respecto a! supuesto mayor peso que significa el sujeto o punto de mximo
inters.
De este modo los diversos elementos de la Composicin debern dar la im
presin de un todo, de Unidad total.

COMPOSICION DEL CUADRO

72

EL MOVIMIENTO

EN

73

EL MONTAJE

VARIEDAD

123

,\

As como en las artes de tiempo la Variedad no significa multiRlicidad, sino


ms bien una manera nueva de mostrar el tema principal con la precisa intencin
de evitar la monotona, en la Composicin existir tambin un recurso para romper la montona simetra.
Es interesante constatar la insistencia con que los pintores de todas las pocas evitaron la simetra, usndola slo de vez en cuando, con la misma parsimonia que aparece en la naturaleza.
De aqu, pues, que la primera norma de variedad ser evitar que el suieto de
mximo inters quede al centro del cuadro.
El ms viejo instinto llev a los pintores a ciertas zonas preferidas donde debera quedar el sujeto principal. El desplazamiento haca un costado o hacia arriba o abajo no poda ser exagerado, pues de inmediato quedaba disminuida la
importancia del sujeto y desequilibrado el conjunto por causa de una regin vaca
de signi'ficado o abigarrada de elementos secundarios que restaban simplicidad.

124 . Estas regiones preferidas fueron las que llevaron a Luca Pacioli y Leonardo
da Vinci a estudiar las razones naturales que podan fundamentar su tan misteriosa persistencia. Fue as como se haba llegado, sin saberlo a los comienzos,
al cumplimiento estricto de ciertas proporciones cuya formulacin hubo de llamarse SECCION AUREA ".
Detengmonos en ella, aunque no fuere ms que para rendir homenaje a un
descubrimiento que une tan ntlmame'nte las Ciencias Con las Artes y a un fenmeno natural que explica el origen de muchos cnones artsticos,

!.;.'\. SECCION

125

AUREA

El estudio de las proporciones-bellas es un aspecto del arte que conocieron


los hombres de la Antigedad. Las ms antiguas construcciones arquitect9nicas
de la cultura Babilnica estn claramente regidas por un diagrama pentagonal'
(<<pentagraina',,),que fue sistematizado a mediados del siglo V antes de Cristo
por los Griegos. Para los artistas y filsofos Griegos, las diagonales' de un pentgono regular" contenan 200 manifestaciones de esta misma proporcin, que
ellos definieron como ,ola divisin de una lnea en proporcin extrema y media" "'.
Las principales medidas de muchas obras arquitectnicas de la Antigedad y
de la Edad Media obedecen a c'laves" comunes. La misma clave rige todas las'
proporciones del Partenn en la Acrpolis de Atenas; esta clave es la misma que
posteriormente se llamara Seccin Aurea.

Luca Pacioli, incansable observador de la Naturaleza y asiduo estudioso de las 126


Artes y de las Matemticas, investiga la esencia de esta proporcin y comprueba
con sorpresa que una misma fomulacin geomtrica parece irradiar unifiliacin y
variacin por todos los mbitos de la belleza. La llama -Divina proportio y escribe un tratado, De Divina Proportione, en el ao 1509, con la asistencia e ilustraciones de Leonardo da Vinci.
.
.
La definicin de la Seccin Aurea se podra expresar as: Una divisin del
todo en dos partes, de tal modo que la parte menor es:a la mayor, como la.mayor
es al todo-,
Su expresin geomtrica, sobre una lnea recta que representa el toclo, poda
ser sacada con una escuadra l' un comps: sea la lnea AS,' Sobre el punto S se
levanta una perpendicular BC de longitud igual a la mitad de AB. Se unen los
puntos C y A. Se apoya el comps en C, y con radio CS, se traza el punto S sobre la recta CA. Se apoya el comps en A, y con radio AS, se traza el punto T,
que marca la Seccin Aurea buscada. La proporcin, pues, queda as: TB es a AT,
como AT es a AS.

e
a,

2'

Lmina 1A

l'

L. Pacioli bautiz la frmula con el nombre de -de divina proportlone-. Desde comienzos' dl
siglo XIX fue llamada -seccin urea-, aunque algunos autores afirman ser nombre dado por Da Vinci ..
" Al trazarse fas diagonal es de un pentgono surge de inmediato la estrella de cinco picos.
que ha sido elegida por todos los paises como la representacin ms bella de un astro coruscante.
Obsrvese que an esta estrella pentagonal ya aparece ia bsqueda instintiva de la Seccin Aurea.
Ver lmina en pgina de enfrente.
10
I(arl Menninger, Encyclopaedia Britannica, v. 10, pg. 542 (Golden Section).

La frmula aritmtica (TB:AT==AT:AB) da un nmero irracional (0.618...) que


los pintores y arquitectos reemplazan por 5/8 (==0.625).

127
",,".'

. ',':~

74

EL MOVIMIENTO

128

Para quienes
racin
ticas.

EN

EL MONTAJE

se interesaren

de la Naturaleza
recomendamos

y las Artes,

la lectura

dans les artsn de Matila


histrica

en profundizar

de sus leyes geomtricas

de "Esthtique

C. Ghyl<a ".

des proportions

COMPOSICION DEL CUADRO

compa-

y matem

dans la nature

En esta obra se descubrir

de la Seccin Aurea y las citas de los matemticos

et

la trayectoria'

y artistas

orientales

y occidentales
que la analizaron. En Occidente resaltan las figuras de Durero,
Pacioli y leonardo. Entre los contemporneos se citan a Sir Theodore Cook (aThe

Curves of life.).
al arquelogo noruego F. M. Lund (.Ad Quadratum, 1921) y al
arquitecto e investigador Le Corbusier ("Vers un Architecture.,
1923).
Todos estos autores estn unnimemente admirados de la fecundidad infinita

de la Seccin Aurea, y nos invitan


proporciones
reinos

estticas

naturales,

rece la geometra

a una contemplacin

y de las proporciones

en el cuerpo

culturas orientales
Como muestras
lO,

dentro

ms en esta apasionante

de la geometra

de un crecimiento

armnico en los

humano y todas las artes desde las ms remotas

y occidentales,
hasta hoy.
de este dilatado cuadro, ponemos algunas
de un huevo

de las

(origen

lminas donde apa-

de miles de elementos

decorativos.

y del

valo en arquitectura).
Lmina 1-B; la geometra de una hermosa concha marina,
el Dolium Perdix (lmina l-e); de un vaso griego (Kylix) con su trazado armnicodinmico
(Lmina 1-0); del Partenn de Atenas (Lmina l-E); el trazado de
las naves de iglesias
medidas

gticas,

de la nave central

de Notre-Dame

de Pars

donde el pentgono

y de las cuatro

(siglo XII)

mina l-F); y de las proporciones


(lmina 1-G).

regular da origen a todas las

naves laterales,

y de la catedral
del cuerpo

En los siete ejemplos se podr apreciar


nadora de la Seccin Aurea.

como en la catedral

de Colonia

humano, segn
la presencia

(siglo

Leonardo

mltiple

XIV)

(L-

......... ~7

678910

~8

lmina 1C

da Vinci

e inter-relacio-

(
\
~.- -- -:... ~- -- ~ - -.- --_#

Lmina 1 B
Lmina 1 D

21

"re

Traducido al espaol por J. Boscil Bousquet (ed. Poseidn. Buenos Aires.


de ft'Esttica de tas Proporciones en la naturaleza y en las arteslI.

1953) con el nom

75

76

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

COMPOSICION

77

.."',~

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DEL CUADRO

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lmina 1 E

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lmina 1 G

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//1

::~:-~-:jt,..,:--,:---1 j

De las conjugaciones geomtricas de lneas rectas brotan, ntimamente unidas,


las lneas curvas, las circunferencias y las espirales. De aqu que en Composi
sin se entrelacen admirablemente las rectas y las curvas, las circunferencias con
los valos, las espirales con los cuadrados y los tringulos con los pentgonos
(Lminas 2A a 2-C). Estos ltimos, los pentgonos, parecen ocupar un sitio ha
norfico en la Naturaleza y en Arte. Para quien desee lograr un sentido agudo de
Composicin le ser necesario contemplar y meditar en todas estas imgenes.
As lo afirma Le Corbusier, reclamando contra todas las Escuelas de Bellas Artes
que no Insisten en la enseanza y -el concepto de los volmenes primarios. n.

Lmina 1 F
"

Vers une A,chileclure.

Ed. Cres, Par'is,

,
18

COMPOSICION DEL CUADRO


EL MOVIMIENTO

EN

EL MONTAJE

l.

lOS CUATRO

PUNTOS

79

FUERTES

Si en un rectngulo cualquiera se sacaban estas proporciones sobre un lado


menor y un lado mayor, y por los puntos obtenidos se trazaban lneas paralelas
a los lados, se lograban 4 puntos que sealaban la Seccin Aurea en el interior
riel rectngulo. Estos 4 puntos A, B, C y D se los llama PUNTOSFUERTES.
SECCION .WREA

<I-------x-----------~~
'1
<d

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lmina 2A

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A
-..-..----.--------~-.....

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Z~

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---

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e
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o
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Lmina 3A

(lJ

tlc]

<l

SECCION AUREA

......... ~
-~_.-

,-...

lmina 2B

En Composicin fotogrfica se lleg al uso corriente de los tercios de cada


lado, por estimarse muy difcil medir con minuciosa exactitud la proporcin urea,
que como puede apreciarse en las Lminas 3A y 3-B, es ligeramente diversa a
los tercios. De este modo, tanto en tratados de fotografa como en el trabajo de
filmacin se indican los tercios (Lmina 3-B) como referencia composicional.

A:

,,
,

t
,

:B

1
m
--.----.---.-.._-..-...---r'--' .....----.. t9
2U
,

--..--.----.----:$-- .._--... ----~ .._.. __.. -_.--

el

iD
,

Lmina 38

f~
3
t

<!-1--1*-- 2----'.><l---- 3--t>


TERCIOS

Lmina 2C

'

la ubicacin del sujeto en uno de estos 4 Puntos Fuertes dependar del asunto por componer, como veremos en los captulos siguientes.

129

CAP!TULO CUARTO

APUCACION
Al

\\

CUADRO

DE !..OS PRiNCIPIOS
CINEMATOGRAFICO

EL HORIZONTE

En todo paisaje donde aparezca el Horizonte, se procurar que ste ocupe el 130
tercio superior o el inferior. Se evitar, por lo tanto, que divida el cuadro en dos
partes iguales (Lmina 4).
La eleccin del tercio inferior (Lmina 5-A) o del tercio superior (Lmina 5-B)
depender de la importancia que adquiera el cielo o la tierra en paisajes lejanos.
y del nivel a que se ubica el sujeto ms importante (Lmina 6). Tal nivel, como
es lgico, depende del punto de vista escogido por un observador o, en nuestro
caso, de la altura en que se ubica la cmara.

r_~ 11,
Lmina 4

82

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

COMPOSICION

A
()-,

df:'4J
..
.-.,.,..".L"

/ ,..,.F",,')
"'=--:.:~. ,:~:
..:..:~..r""

. -_/

::-~-,---.::!)~
(~,--r
r!"
~'.:.f ,)

-~

,~

::::::::.-

..

Lmina

lmina

lmina

lmina

D1AGONAlES

131

las lneas diagonal es son el recurso ms importante en cuanto a la ruptura


de la monotona que producen las lneas paralelas al marco. Su aparicin s de
efecto

instantneo,

Ahora

bien,

cuando se comparan

las diagonal~s

tambin

ambos estilos
pueden

ser

(lmina
montonas

7: A, B Y eJ,
cuando

producen

cruces simtricos en el centro (lmina 8: A y BJ Y aun cuando cortan el cuadro


de vrtice a vrtice (lmina 9: A y Bl.

) ""1

DEL CUADRO

lmina 9

t'1

83

84

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

COMPOSICION CEL CUADRO

Es preferible
con el marco

que las diagonales

nazcan o mueran

en el vrtice

diagonal es nacen, en la mayora de los casos,


Cameraman ataca un paisaje o escenario.

(Lmina 10: A y B), o en uno de los Puntos Fuertes si la diagonal

es el trazo ms importante

de la Composicin

(Lmina

11: A y B).

Toda lnea paralela

al suelo

sufre

Todo cubo y todo

cuerpo

>

de la Perspectiva.

En

con las otras lneas que tienen

un
una

perspectiva

caras

planas,

puede

si se lo ataca en 45; con ello aparece-

y una impresin

de profundidad

,\

lmina 10

ILJ

r~

i 90':
6""/

T
lmina 12

T
Lmina

BUSOUEDA

132

'11

DE PERSPECTIVA

Un Cameraman debe saber colocarse en el punto de vista mejor frente a cualquier tema por captar. Esta ubicacin de la cmara 'fllmadora es mucho ms crtica

que la ubicacin

"stills.
cuanto

y la distancIa

Toda fotografa
al encuadre

esttica

y ampliacin

tado en pantalla, en cambio,


mento de rodar la toma.
Acabamos

de disear

del sujeto

ofrece

que podra

diversas

de algn sector

presentar

las normas

de

de. correccin

del negativo,

El cuadro proyec-

la Composicin
bsicas

elegir un fotgrafo

posibilidades

que se eligi

de las dlagonaieB.

Pues bien,

,45~/
'\/'

en

en el)lle~
~
las

..-<

el

una

en la Composicin

por

con que

mostrar

rn diagonales
(Lmina 13).

compuesto

pticos

de vista

sola cara si se lo capta de frente, en un ataque de 90', con lo que resultar


imagen chata y sin perspectiva
(Lmina 12).
Todo cubo puede ofrecer
.

del punto

los efectos

otras palabras, tiende a unirse en el infinito


"punto de fuga comn (Lmina 1O-A).

85

d$1 horizonte

(1//

__ ~

Lmina

13

tridimensional

11

86

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

En todo tipo de lneas paralelas, sean senderos, verjas, arboledas, postes, pi


lastras en balaustrada, muros exteriores
e interiores, muebles, etc., el sentido
composicional del cinematografista
debe estar al acecho de la diagonal
pectiva (lminas 14-A, 14B, 14-C).

lmina

CAPITULO QUINTO

en pers

COMPOSICION SOBRE EL SER HUMANO

14A

El ser humano ser siempre el, tema de mayor importancia


lo ha sido para la Pintura y la Escultura.
El cuerpo

humano, regido

por cnones de belleza

para el Cine, como

que los griegos

133

analizaron

y sistematizaron,
es por s mismo una Composicin. De all que muchas obras
de Pintura y aun de Escultura hayan centrado la figura humana cuando se encono
traba solitaria, sin temor a la simetra.
Sin embargo,

lmina

14 B

la inmensa

mayora

de los creadores

que adopta cualquier


miembros abandonan

persona en estado de bienestar y confianza, cuando los


la 'igidez simtrica de un estado de alerta, sino tambin

prque

las posiciones

dismiles

laxitud

dar al' cuerpo

asimtrica;

expresar

no ,slo por aquella

prefirieron

humano una posicin

de ambos lados del cuerpo

amable e indefensa

son necesarias

para

fuerza y movimiento.

El rostro
El Close-up

adquiere para el Cine una importancia


es como la quintaesencia

del film

un film con seres humanos que careciera


toda comunicacin.

mayor que en ningn otro arte

humano.

de acercamientps

Nada podra
a la fuente

justificar

misma de

El juego de planos entre los rostros de diversos personajes es, en Cine, un


asunto delicado y uno de los aspectos de Composicin ms dificiles.
Este libro
relega a la Materia 11 su estudio ms detallado.
La magnitud, en constante variacin, con que aparece el ser humano en pantalla,
ha llevado a la adopcin de una serie de trminos que se refieren, casi todos,
,.~

al cuerpo humano. Comencemos por conocer esta Escala de Planos, tal como la
usaremos en las diversas Materias de este libro.

llmina

14 C

134

83

El

MOVIMIENTO

~N

COMPOSICION DEL CUADRO

EL MONTAJE

ESCA'-A DE PLANOS

ESCALA DE PLANOS
135

La Escala de Pianos, su nomenc!atura


dava muy arbitraria.

Se puede afirmar

y sus diversas

interpretaciones,

es to-

que cada grupo de cinematografistas

L.S.

Longshot

136
Plano de Conjunto

adop-

y en sus traducciones.

M.L.S.

Tampoco se pretende

personas

fijar

de pie, sentadas,

Adems,

,\

precisa,

Medium-long-shot

Medio Conjunto

lmites

estrictos

acostadas,

lo que hace terico

a lo que abarca cada plano. Como

e impracticable

el

intento

estn referidos

de fijar

M.S.

Mediumshot

Plano Medio

en que se est realizando

una accin.

una Escala

corta

en cada caso al asunto,

Podr ser una habitacin

Las personas

sus

piernas

generalmente
sobre las rodillas. En
Francia

peque-

e Italia

a, como podr ser un enorme saln de baile; un chalet y jardn, como un paisaje

lo

con montaas

Americano .

y lago. Igualmente

si se dice "Close-up'

se referir

al rostro

hu-

mano completo. como tambin se lo usar para sealar una pieza mecnica de
una gran mquina. En algunos pases se tiende a reservar los planos .Close-up.
solamente
objetos.

rostros.

En Hollywood

se usa para cualquier

detalle,

aunque

M.e.U.

sean

En la realidad, cuando se est rodando un film, el mbito de cada plano viene


sugerido aproximadamente
en el Guin Tcnico. El ajuste preciso lo .determina el

MediumClose-up

Medio Primer Plano

Nos atendremos

a la terminologa

es la ms conocida

en la mayora

de los casos,

norteamericana,

en el mundo entero.
una mera traduccin

los

no por ser la mejor,

sino

trminos

son.

explicatoria.

en espaol

C.U.

B.C.U.

De cintura

se

"Plano

a cabe-

Close-up

Primer

Plano

Big-Close-up

Gran Primer Plano

De pecho (o de
hombros) a cabeza.

Parte

del

rostro;

generalmente desde
frente a barbilla.

Sera pretencioso

tratar de fijor trminos en castellano, cuando cada pas de lengua hispana


traducciones o' c:daptaciones verbales a su gusto.

llama

za.

Director Artstico,
con el Director de Fotografa y Cameraman, una vez que se
establece una escena y se mira a los actores a travs del visor.
porque

no

caben de cuerpo
entero.
El plano

a la accin, a los personajes, a los objetos y a los escenarios de que trata cada
'film en particular. Por ejemplo, .L.S.' significa un ngulo que capta el escenario
completo

siempre

de cuerpo entero.

etc.

es el hecho de que los trminos

am-

Angula amplio, pero


menor al total. las
personas

en lengua inglesa.

lo ensea el oficio, sera poco prctico hacer una extensa y complicada gama,
diversa para planos sobre personas, animales, cosas o escenarios; 'diversa para

biente.

La que usaremos aqu es ciertamente


aceptada en el mundo entero, pero,
sin duda, con pequeos cambios entre USA e Inglaterra. Ambos pases dominaron
con su terminologa

El ngulo de cl:mara abarca todo el


escenario

ta sus propios trminos. Los que se inician en el oficio sienten enojo por esta
vaguedad de los trminos, sobre todo cuando tratan de comparar entre s las
Escalas de Planos que aparecen en tratados manuales, en una lengua o en otra,
en la lengua original

89

usa

L os

norteamerica-

nos suelen llamado


.Chocker-Close-up.,
y los britnicos
treme C.U.>,

, ~l

Two-shot

EJ(-

Dos personas

en

planos cercanos:
M.S., C.U.

Three-shot

Tres persa n a s en
cuadro. Idem.

'[

11

90

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

91

COMPOSICION DEL CUADRO

1. Fuente de luz principal. Cuando un sujeto ha sido filmado en exteriores,


bajo la luz del sol, la direccin del sol debe mantenerse. Esto significa que si un

POSICIONES DEL ROSTRO QUIETO

137

Un personaje
medio-espaldas.

puede estar de frente, de tres cuartos, o de perfil;

Como se comprender

fcilmente,

existirn

infinitas

posiciones

de espaldas o
intermedias

que

r.:J merecen especificacin. Sera intil intentarlo, porque se tiende a no usar posiciones poco definidas, por las razones que explicaremos de inmediato.
Un rostro
cmara.
frente,

DE FRENTE. podr

Podr estar
porque

Un rostro

estar mirando

levemente

girado

al lente

a derecha

o fuera

del lente de la

o a izquierda.

Se lo llama de

ambos ojos y ambos lados de la cara aparecen


en TRES-CUARTOS

( 45 grados)

pleto y parte del otro lado. Su mejor apariencia,

muestra

casi

enteros.

un lado del rostro

com-

o sea el grado de giro que deba

adaptarse corno el mejor, depender de la conformacin -fsica del actor que posa,
ms concretamente, de la altura' de su nariz. Porque el TRES-CUARTOS debe siempre dejar ver ambos ojos. Si la nariz alcanza a cubrir el ojo ms alejado, el efecto
es incmodo y poco esttico.
Cuando se trata
corno es lgico,
quiebre

en total
"stiIH,

quietud,

en escenas

se procurar

la lnea del pmulo, vale decir, no sobresalga

Si no se renen
a los perfiles,
respecto
perfiles.]

138

de rostros

en fotografa

estas condiciones

bsicas,

al Eje ptico

del lente.

sobre la mejilla

es preferible

donde slo aparece un lado del rostro,


(Vase el prrafo

de poca accin

(y,

que la punta de la nariz no


saltar

opuesta.

de inmediato

personaje est frente a la puerta de su casa y en la primera toma la luz solar


proyecta sombras hacia el lado derecho, no podr aparecer en la toma siguiente
con sombras al lado izquierdo (si el sujeto no ha girado en su misma accin).
Esto que parece "perogrullezcon
es mucho ms comn de lo que se pudiese pensar, por la simple razn de que .en terreno. durante la filmacin pueden fcilmente pasar varias horas y aun d las, entre una toma y la siguiente. Pinsese que
este escollo es ms frecuente cuando se filman planos opuestos de un personaje
y su interlocutor;
donde, como es lgico, las sombras debern caer a diverso
lado para cada uno de los dos dialogantes que se miran de frente.
La luz principal o luz base (MAIN-L1GHT) debe ser cuidadosamente mantenida
'en un interior,
Dentro

al uso de

donde se ha determinado

de una habitacin,

se supone

previamente

una fuente real.

si es de dia y aparece en la escena un ventanal,

que la luz base deber

venir

siempre

desde

el ventanal.

Si es de

noche y aparece una lmpara que determina direccin obligada, los diversos pianos debern conservar esa direccin real de la luz-base sobre los rostros. Como
es fcil comprenderlo,

la fiel conservacin

tar ms al espectador

con respecto

najes dentro

dado el ngulo de 90 con


233 con respecto

ayudar a orien-

o ubicaciones

de los perso-

de la escena.

las fuentes
importancia

de esta direccin-real

a las posiciones

de luz-relleno

en el trabajo

(FILl-IN

lIGHT)

del lIuminador,

que suavizan

sombras,

de enorme

Es evidente

que

una materia

tan

importante

y un Director

corno sta deber

de Fotografa.

ser tratada

Aqu slo hemos inten-

tado exponer la terminologa


bsica y dos o tres normas que no pueden ser
ignoradas por un Compaginador en el momento de elegir en Moviola una actitud
u otra, una pose u otra ligeramente
nuo entre las tomas y re-tomas
terminacin.

cambiadas,

tal como se ofrecern

( 84, 421) que se depositan

de conti-

ante su propia de-

vez que tambin

en la realidad

141

por su calidad de medios tonos-relieve,

por brillos en los ojos, por correcta impresin de zonas bajas en la emulsin
da en cmara, etc., no tienen importancia direccional para el Compaginador,

a fondo por un Cameraman

140

cambian

segn los objetos

reflectantes

usatoda

de cual-

quier escenario.

2.

High-!<ey y Low-Key. Ahora

minacin

Una escena
fuente-real

bien, todo

que se haya determinado


de Comedia

generalmente

de luz es descuidada

lo dicho depende

para todo

un film

adopta un estilo

y se procura un brillo

del estilo

de i1u-

o para una escena

142

dada.

donde la

de H/GH-KEY,

parejo y agradable,

repar-

tido por igual en todas direcciones


y evitando as regiones obscuras o lados
sombreados. Una oficina moderna, donde se supone buena iluminacin, igual que

139

FUNTES DE ILUMINACION

un saln de baile o un comedor

Otro factor decisivo en la buena Composicin es la Iluminacin.


Imposibilitados
de entrar aqu ni siquiera al umbral de la extensa y difcil tcnica y arte de la Iluminacin, sobre la cual se han escrito numerosas obras.

fera

sealaremos

solamente

los mnimos

conocimientos

que

debe

poseer

un Com-

paginador.
En el armado de tornas sobre

Continuidad

accin de un sujeto es captada en diversas


presentarse
dificultades
ginador.

de Accin,

vale decir,

planos y diversas

cuando la

angulaciones,

tener

en cuenta los siguientes

en cambio,

del momento,

donde se cuida de modo especial

llevar

preferentemente

un estilo

la atms-

LOW-J<EY,

143

con

una luz-base determinada y sombras pronunciadas. Tal estilo podr ir desde la


escena realstica hasta la escena fantstica o de terror, donde las luces-bases
podrn colocarse en sitios
tro de Frankenstein.

irreal es, aunque fuere

Esta atmsfera

psicolgica

dos de un lIuminador

desde abajo corno en todo

jfl jl"

de una escena es lino de los trabajos

y se la llama el "MOOD.

Pues bien, el Compaginador


medio de una escena, pudiese

criterios:

:~ 1'{1)

psicolgica

suelen adoptar un High-Key.

ros-

puede

una discontinuidad
en la iluminacin
(por causa de impericia o de
insalvables durante la filmacin)
que ofrezca un dilema al Compa-

Para ello es necesario

la escena dramtica,

de gran hotel,

ms delica-

de una fotografa.

estar atento a que ninguna toma intercalada en


estorbar la continuidad del MOOD y la continui-

144

92

El MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

dad de una fuente-base


tomas.
En la aplicacin
paginador

deber

que ha sido claramente

determinada

por el resto de las


CAPITULO SEXTO

de los criterios

sobre la iluminacin

de diversas tomas, el Com-

COlVlPOSICION

estar muy seguro de lo que l juzga como incorrecto.

EN MOVIMIENTO

Ante todo, no eliminar jams una toma sin cerciorarse de que el defecto notado o la discontinuidad del mood no se debe ms bien a las diversas series de
copia

de trabajo

(Copin:

420)

fechas y bajo diversas condiciones


Para esto atender al Contraste

que pudiesen

haberse

realizado

en distintas

de Laboratorio.
de la copia. Porque un mismo negativo,

o sea,

una serie de tomas con idntica iluminacin y con un negativo de filmacin parejo. pueden dar copias de muy diverso contraste segn el tratamiento a que se
haya sometido el material Positivo ( 423).
El ltimo recurso, en muchos casos, ser consultar
grafa,

frente

al Negativo

con el Director

de Foto-

Original.

BACKGROUND

145

Todo sujeto
destacado.

principal

de una toma, sea objeto

Lo que ms influye

inerte o persona, debe aparecer

en esto es su separacin

del fondo o background.

Cualquier objeto o persona que aparezca detrs del sujeto principal, sobrepuesto
o mordiendo parcialmente su contorno, es peligroso. Podr ser un cuadro colgado
en la pared, un florero, una lmpara, un mueble u otra persona. Naturalmente, toda
falla en este aspecto

es irremediable

una vez filmada

la escena. Al Compaginador

no le quedar otro camino que suprimir el plano. suplirlo


fin, con el Director si es necesario filmarlo de nuevo.

146

Los recursos

L
torno

de la filmacin

Desplazar

objetos

del sujeto

principal.

para evitar

y personas

2.

Diluir

3.

Filmar con diafragmas

estos

escollos

por otro. o discutir,

por

del Background

son:

para destacar

el con-

que reduzcan

Este ltimo

recurso

es el ms empleado

da, sino tambin por su claro efecto


que muchos Directores de Fotografa

al mnimum

la profun-

y as los fondos, por abiga-

en Cine, no slo por la razn indica-

de profundidad tridimensional.
Es por esto
iluminan siempre para un diafragma deter-

minado (f. 2.8, por ejemplo) y lo mantienen mientras una toma especial no exija
otro mtodo_ Aun en exteriores
siguen usando, a pleno sol, el f. 2.8, disminuyendo la exposicin

mediante

el obturador

variable

o filtros

de densidad

neutral.

no es otra cosa que una Composicin


son una permanente

Dinmica.

norma de orientacin

Las leyes dlc-

147
~,~;

para los valores

que presenta cada toma o cada plano. El estudio de la Composicin sa


tremendamente desde el momento en que se comienza a unir dos tomas
porque

brota all una relacin

mica de la Composicin.
Todas las siguientes Materias,

de dos composiciones;

desde la 11 a la V, tratan

nace una din-

este mismo

asunto:

la conjugacin de los movimientos entre un cuadro y el siguiente. Es por esto


que no podramos aadir aqu sino una llamada, que tiene dos finalidades: hacer
tomar

los objetos del fondo con luz ms baja.

didad de Campo y dejen en foco al sujeto principal,


rrados que sean, queden en flou (fuera de foco).

plsticos
complica

en Montaje,

cuanto sea necesario

muy abiertos

El Cine entero

tadas por la Pintura

conciencia

del concepto-composicin

constancia de las lagunas


portante materia.
Si nos queremos
fundirlo

con creacin

que an padece

referir

que nos ocupar en adelante,


el Arte

a fondo al problema

de movimiento,

ritmo,

Cinematogrfico

Composicin-Dinmica

continuidad

y otros

y dejar

en esta im-

(sin con-

conceptos

tradi-

cionales del Cine) deberemos reconocer que anida aqu un asunto muy poco
estudiado por la Esttica del Cine. El campo est todava virgen en varias de sus
parcelas

y cada Creador

A los cinematografistas,
sado casi exclusivamente

de Cine parece buscar soluciones


desde los films
un Montaje

claro

propias.

de 1898 hasta hoy da, les ha intereen cuanto

a Continuidad

de accin,

y un Montaje expresivo en cuanto al contenido temtico. Unos pocos han ensayado, con aislados intentos, un Montaje composicional.
Estos ltimos han sido
ms bien Pintores que Dramaturgos.

Un claro sentido

de la Composicin

esttica,

propia de la Pintura, los ha llevado a conjugar en pantalla la relacin de una com


posicin con la siguiente. Ellos han debido improvisar en un terreno que va ms
all de [as leyes clsicas,

porque el Cine les entreg

una Imagen en movimiento

148

,
94

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

(toma 1) que deba conjugarse


movimiento
(toma 11).

149

con la siguiente

imagen

esttica

o tambin

en

Supongamos el siguiente caso: una toma muestra una composicin


con una
vigorosa diagonal, cuyo trazo recorre la pantalla desde el ngulo superior dere~
cho, hasta el Punto Fuerte C ( 131). Tal diseo da paso, por corte directo,
toma siguiente

que contiene

otra fuerte

diagonal

desde ngulo superior

a la

izquierdo

a Punto Fuerte O, El efecto fsico sobre la retina del espectador, durante la primera fraccin de segundo, ser un cruce de ambas diagonales, la Percepcin indefectible

de una X, cuyo valor composicional

puede ser discutible.

complica ms si se trata de movimientos


en una direccin
neos a la direccin contraria; y !lega a un extremo crtico
problema luminosidad, el problema del color.

150

Otro tema relacionado con la Composicin


Cuadro ( 82, 159, 231).
Nos atreveramos
a afirmar
ralidad de los cinematografistas.
justificacin

es lo que concierne

a la Zona de

que este asunto ha sido descuidado por la geneEn films de indiscutible calidad artstica se echa

de pasos entre una toma y otra, saltos

de menos en un sinnmero
no tendran

El asunto se

y cambios instantcuando se suma, al

en un estilo

depurado.

Al espectador

de zona que

se lo ha llevado

poco a poco a "adivinar". a leer rpidamente el significado de verdaderos acertijos


en cuanto a la identificacin
de los sujetos en pantalla. Es como si ensesemos
a un grupo de escolares
cablegrfico.

Cuando

a leer y a escribir

esto tiene

sin artculos;

alguna utilidad,

lo hace porque as se le ocurri

a alguien.

sin hacer conciencia.

resulta

el mtodo

El Cine es un lenguaje.

algo as como en estilo

se justifica

intentarlo;

ilgico

y sin sentido.

Se lo podr estilizar,

enriquecer

circunstancia
lo requiere; pero no ser razonable mantenerlo
porque el pblico destinatario no conoce otro mejor.
El salto

de un mismo

reglamentado

sujeto

en el Montaje.

a cualquier

No existen

confesar que es ste otro campo virgen


lo estudien y practiquen.
Las normas prcticas

que selialaremos

regin

normas

o desfigurar
pobre,

en la Materia

no est an

al respecto

que espera tratadistas

si una

simplemente

de la pantalla

claras

y debemos

o escuelas

que

11 ( 159, 231) sobre la

Zona de Cuadro, son demasiado someras como para contrarrestar


sintaxis definitiva en la gramtica flmica.

151

pero si se

en alguna regin, y luego se propag

la falta de una

MATERIA

Estas confesiones sobre lagunas en nuestro estudio, nos parecen fecundas si


logran estimular iniciativas en los alumnos de Cine que tienen vocacin de inves-

POSICIONES

tigadores. Estamos convencidos de que todo buen maestro es aquel que no solamente goza de ver crecer a sus diSCpulos, sino que les dicta un sistema con la

DE CAMARA

sincera

esperanza

su propio
eternas

La creacin

de la belleza;

que cada artista


riencias

de que cada uno de sus oyentes

sistema.

por otra parte,

llega, al fina("de

ncomunicables,

artstica

llegue algn da a formarse

obedece, sin duda. a principios


cada obra es algo tan ntimo

una larga carrera, a formar

que constituyen

y leyes

y personal,

un acervo de expe-

algo as como su propio

sistema.

1I

CAPITULO

ANALiSIS

Partiendo
talla

GENERAL Y FUNDAMENTOS

del hecho de que el Cine es Montaje y de que presentar

una accin

tomas, es fcil
con respecto

PRIMERO

aparentemente
comprender

que durante

a un personaje

rrido, con respecto

continuada,

sin o tamao en el plano)

la filmacin,

(con respecto

a la direccin

pero artesanalmente

est determinada

no puede ser colocada

que tal sitio posea buenas condiciones

por las

la escena.

en cualquier

de luz, de belleza plstica,

para el desenvolvimiento
de la accin dramtica,
ple con los requisitos de una correcta sintaxis
anteriores
permisible

de reco-

a su dimen-

por las tomas adyacentes,

que componen

sitio,

Aun-

de comodidad

podr ser elegido si no cumrespecto el los planos o tomas

110

y posteriores. Se trata, por lo tanto, de leyes que sealan la regin


y la regin prohibida donde situar cmara, en la secuencia o serie

encadenada de tomas que componen el espectculo

flmico.

Como se trata de un encadenamien!"o de ;:osicior.es,

,,,01

que !a .)ecci5n

de un

punto de 'lista determina los otros puntos de vista, se comprender la importancia de elegir y determinar la llamada Direccin General de Filmacin, que es la
posicin bsica de la Cmara, o punto de vista general que ubicar
siciones, :os otros ,novimientcs
:a accin total.
E;qJlicar por escrito
o Jara un :naestro
visuales:

152

en

de la cmara,

o direccin

y nivel de su mirada y con respecto

tomas del mismo sujeto o de otros sujetos


La cmara, por consiguiente,

la colocacin

a su movimiento

en pan-

fraccionada

y mil'sc!as, captados en los diversos

este asunto

GS

de cinematografa,

son experier.cias

sensibles

la tarea

ms ingrata

:_os fenmenos
que se ,mscitan

:)era aquellos

las otras pomomentos

pa'a un ',rataciista

de que se trata
sobre

yeccin,

s61c :teiigibies

principio,

anal!zanc:c films o ensayando con su propia cmara.

de

aqu son

la pantalla

que 'Jonstatal1 ':lxperimentairnent3

de

PI"O-

'J2da

''S3

''1
98

154

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

Son pocos los tratadistas


Cmara. Pionero

POSICIONES DE CAMARA

que han logrado explicar

de este intento

por libro las Posiciones

es el ruso Len Kuleshov.

los de su Tratado de la Realizacin

Cinematogrfica

de una Direccin General de Filmacin,


muy escasas normas prcticas.
En 1953, Karel Reisz, de la escuela

procura establecer

23,

de

En algunos captu-

pero con muy poca claridad

tiene

del norteamericano

2S

el mrito

de ser el primer

riencia

como Cameraman

documentalista

Joseph

tratado

del ao

profesional

de Fotografa

155

de que su estudio

Sealaremos

dos aspectos

ser altamente

y ejemplariza

dad y habilidad creativa


ZONA de cuadro.

desti-

citas a la obra de Mascelli,


para los iniciados

ofrece a la percepcin

en el

DEL

9. MS.
10. MS.

que llama en la mesita,

junto a su

sensibili-

del movimiento

y la

basan casi todas las leyes del Montaje

Basilio marca un nmero en el telfono de su oficina


el fono exclamando con disgusto: ocupado!

11. CU.
12. MCU.

y, por con-

14. MS.

Basilio se acerca a su automvil, estacionado


sube nervioso y parte rpidamente.
Carolina:

cuelga

en calle cntrica,

Te espero, cario. Cuelga el fono y vuelve al bao.

Antonio, a.n mirando el fono, lo deja lentamente


telefnico y enciende un cigarrillo.

sobre el aparato

El automvil de Basilio viene por una avenida, dobla una esquina


y se detiene frente a su casa.
Basilio se baja, echa una mirada a los autos estacionados
dirige al porch de su casa, sacando llave.

y se

Desde adentro, puerta se abre y Basilia entra con cierto sigilo.


Carolina, sentada frente al espejo tocador del dormitorio. Atiende
al ruido de la puerta de calle al cerrarse. Sigue

Pies de Basilio subiendo la escala.


Carolina se retoca la cara alegre al escuchar

las pisadas.

Basilio llega frente a la puerta


la mano en picaporte.

del dormitorio

y se detiene con

Carolina detiene su maquillaje.


Abre, Cario; pasa!. ..

Mira

y exclama:

hacia la puerta

Pero su ltima palabra es interrumpida

MOVIMIENTO

Antonio, sentado en el living de su casa, escucha por su telfono,


asiente y sonrie.

momentneamente
acicalndose.

del especta

en la imaginacin,

la OIRECCION

con-

de las Posiciones de Cmara.

DIRECCION

7. MLS.

profesional

13. MS.

En estos dos trminos se


siguiente.

5. MS.

8. MS.

en todo momento

del cinematografista:

4. MLS.

6. MCU.

y una extensa expe-

en la produccin

provechoso

que la pantalla

doro y que deben estar presentes

3. MCU.

1965. Esta obra

que seala con precisin

de Hollywood.
Es por estas razones que haremos continuas
vencidos
cine.

mente y acude al telfono,


cama.

inglesa, en seco 3, cap. 14

Mascelli,

en la cinematografa
y Director

con una sbana, sale del bao apresurada.

2, i\1JCU.

con diagramas y fotografas el vasto campo del .Camera Setting .


Joseph Mascelli junta dos raras condiciones: un claro sentido didctico
nado a los que se inician

Carolina, cubrindose

de su libro Film Editing"


logra definir ciertos principios al alcance de los noprofesionales que sealan ya una gua prctica para ubicar la cmara.
El ltimo y ms completo tratado sobre esta materia es Tha five C's of thfJ
Cinematography

157

1. MS.

la base

didctica

99

EJEMPLO:

por el telfono.

Mientras

ella se levanta y va hacia la cama. grita:

156

Damos por asentado, como un axioma,


pre la meta de toda la expresin
revestido de muy diversas formas

Para lograr el dominio de estas formas


una cosa es reproducir

el movimiento

y otra cosa es crear un movimiento


la realidad.
Llamamos

movimiento

que el MOVIMIENTO

debe ser siem

cinematogrfica.
Este movimiento
en el rectngulo de la pantalla.
debemos comenzar

real de sujetos

15. MCU.

por distinguir

que

que van de un sitio a otro,

en panta!!a que quiz no exista como tal en

intencional

a cualquier

tipo

de relacin

que se crea

entre un sujeto y un punto dado; entre un sujeto y otro sujeto.


Es necesaria esta divisin para comprender, ms adelante, l significado
muchas direcciones
miradas.

de difcil

manejo;

Supongamos una secuencia dramtica,


tomas. Para imaginar

especialmente

las que se refieren

vase lmina

23 ( 164).

} Editorial Futuro, S.~. L, Buenos Aires, 1947. Traducido pOI' Uuba V. de Klimovsk-y.
" Forrar. Strau9 and Cudahy, New York, 1955.
W. Qnd J. Mackay and Co . Ltd., Chatham, Gl'eat Brllaln.
" Clno/Gl'llfic I'ubllcutlons 1965, Hollywood, California.

MS.

17. MS.

iAlL..

(escucha).

Eres Anton ... ?

La puerta se abre. Basilio da un paso adentro.


Carolina se vuelve bruscamente
en la mano.

hacia la puerta, an con el fono

18. MCU.
CU.

a las

Carolina:

16. MCU.

da

diseada por un guin Tcnico, en veinte

mejor su escenografa,

Pasa, Amor; la puerta est sin llave! Se tira sobre la cama para
alcanzar el fono, en la mesita del otro lado.

puede estar

Basilio mordindose,
conversacin.

tranquilidad

aparente:

Termina:

termina

tu

19. MClJ. Carolina ha soltado el fono sobre la cama: Cario, pasa.


20. MCU. Basilio: Hace cinco aos que dejaste de decirme -Cario-o
Supongamos

ahora que ha sido filmada

esta

la examinamos
mentos.

en cuanto a las Posiciones

de Cmara de algunos

Al comienzo

de esta secuencia

secuencia

hay cinco tomas

y, ya compaginada,
de sus mo-

de los personajes

hablando

158

POSICIONES

100

El

MO)/IMIENTO

EN

El

por telfono. Los dos hombres, Antonio y Basilio, tienen como destinataria
de
su llamada a Carolina. El espectador debe adivinar esta Direccin Intencional (este
Movimiento Intencional) sin necesidad de deducciones a travs de sus parlamentos, sino solamente por las posiciones de los personajes.
Si en t,1 Carolina habla dirigiendo su rostro (aunque mire vagamente o recorra
el ambiente

con sus ojos de un punto a otro) desde izquierda hacia derecha

ser indispensable

que Antonio

a izquierda (~).
Basilio, en t,2, tendr

(en t.3) est en la posicin

igual posicin que Antonio:

y, sin otra explicacin, su exclamacin


tentaba comunicarse con Carolina.

159

ocupado!

opuesta:

(-'>1,

de derecha

de derecha a izquierda (~).


dejar demostrado

que l In-

Juntamente con la direccin del rostro o de la mirada ser necesario


personajes ocupen la Zona de Cuadro que les corresponde.

que los

Imaginemos que la pantalla o el recuadro del visor de la cmara tiene


lnea vertical al centro. Se evitar que su rostro, que juega en referencia
1\

\'

Muchos

es mucho ms importante desde el punto de vista del Movimiento


en el montaje cinematogrfico;
porque en este pequeo vaivn de las

dos zonas, llamadas

"derecha

de cuadro e izquierda

inmediata

del personaje

podr ser descuidado

que se inician

en esta mat'ria se preguntan:

esconde un error de imaginacin

mesa".,y luego aparecer


la proyeccin

ms comn' de lo que se piensa.

en pantalla

pasarn en pantalla de izquierda a derecha


Para aclarar mejor el concepto
entre esa direccin

Llmase Eje Optico


ma, con el centro

de direccin

o cruce

hemos

Direccin

del Movimiento

?artic!o con ei ejemplo

.I

o cruce de diagonales

mo objetivo.

y Zona de Cuadro.

oficina

,~

a su casa, hasta la habitacin donde est Carolina .

Cada vez que BBSino

ses: en

tOI112S

altern2des

vuelva
.,:';GD

;a

a rrparecer en su viaje, 3ea ~n tomas seguidast


3ccij'j
:je C::-}!C;hi& {:::toss~cutti!1g 2CC!Gnes pa

rale:as), deber ir en :gua! direcci;;, :';evando el pmblema a un extremo de claridad sintctica, pociramos asegura' que ia mejor direccin para el viaje de 3aslio en automvil sera de derecha :;; izquierda (+-), r;or ser sttl \[1 direcci5n
adopt:;,da 2il la conversacin

telefnica.

la lnea recta
del fotogra-

del paisaje real abarcado por ese mis-

de Uiia conve's;;:cin telef'

:j ahcl"a pasamos al fvlovimiento


reai, al ir de un sitio <2 otro, !a nOlTii3 vendd, ;] sel' ess: la misma. Tomemcs C0l110 ejemplo el viaje de 8asilio desde su

'IGO

{<-l.

nos falta conocer

de cmara)

de la

de un recorrido

del rectngulo

nica, donde p8l'ece~f;;: ,!ns ir,eal la posicin relativa de dos interlocutores.


Pero
est comprobado, [:01' toda daze de estios y tcnicas, que si se descuida esta
norma los interlocutores
no parecen tan claramente comunicados entre s.

o de derecha a izquierda

de diagonales

no :1a hecho otra cosa que traer el sujeto de la derecha

a estos dos factores:

a la casa?

en quien se la formula, pero

(o simplemente

un pequeo desplazamiento hacia la zona derecha o la zona izquierda, ser el


nico medio para seialar instantneamente
la identificacin
del personaje.
Las normas sobre Posiciones de Cm8ra atender!n de modo constante 'f funIntencionalmente

es

y el Eje Optico del lente de cmara.

de un objetivo

que une el centro

(~)

de cuadro, radica el se-

que ocupa el asiento

-Cmo

verifica la accin. Es la cmara la que deber ponerse a un lado u otro de este


recorrido. Con este solo cambio de Posicin de Cmara, el personaje o el vehiculo

que cae en pantalla. No olvide

su interlocutor

razn prc-

No es el viaje real el que se cambia en su

hf1cia, el frente del espectador y luego traer el sujeto de la izquierda al mismo


frente del espectador. Corno es fcil deducir, un pequeo cambio difel'enciante,

damental

101

direcci?n. Basilio debe subir a su automvil, debe recorrer las calles y debe estacionarse frente a su casa en la misma direccin que lo exige la ciudad donde se

mas que la pantalla es siempre la misma y ocupa el mismo espacio fijo frente
al espectador; por lo tanto; al mostrar un sujeto que est a la derecha de una
izquierda,

por cualquier

real que debe hacer Basilio desde su oficina

Esta pregunta

imaginaria

o meramente

alumnos

es el recorrido

otro rostro, quede centrado. Vale decir, se evitar que la lnea de su nariz coincida con la lnea media del cuadro.

creto de la identificacin

CAMARA

posible determinar la direccin de un viaje' por razones de Montaje o de referencia a una escena anterior, cuando la mejor pauta, en la mayora de los casos,

la relacin

Esta norma, que es obvia desde el punto de vista composicional

Sin embargo, tal preciosismo


tica.

una
con

fotogrfico,
Intencional

DE

MONTAJE

lmina 15

161

POSICIONES DE CAMARA
'102

l'

El

MOVIMIENTO

EN El

4.
Cuando un personaje

centrado

en el cuadro

mira

al objetivo,

Una toma en que entra

:1

I
I

Nada ms prctico

para disear

en planta, esquematizando
necesario, puede dibujarse
ngulo del lente.
As tendremos:

1.

la Direccin

de Movimientos

cmara, ngulo del lente y recorrido


el Eje Optico

que el dibujo

del sujeto. Si es

que, por. lo dems, es la bisectriz

del

Lmina 19

Una toma donde el personaje camina de frente

hacia cmara

(Head-on shot):

5.

O
Lmina

2.

~~.~

rl}. ~~w

por el Eje Optico.

162

por zquierda y sigue Tail-away:

prcticamente

est haciendo coincidir la lnea de su mirada con el Eje Optico. Igualmente, cuando un personaje centrado en el cuadro viene caminando de frente hacia la cmara, hace su recorrido

103

MONTAJE

Una toma en que el personaje

recorre

el cuadro de izq. a der., aumentando

su tamao a medida que se acerca por venir casi de frente:

16

Una toma donde se aleja sobre el mismo

Eje Optico

(Tailaway

shot):

Lmina 20

6.

Una toma en que el personaje


perpendicular

3.

al Eje Optico

cruza el cuadro

(Cross-screen):

Una toma donde viene Headon y sale de cuadro por derecha:

---O

lmina

18

Lmina 21

de izq. a der.

(-+),

o sea

EL MOVIMIENTO

104

1.

Una toma
mantiene

EN

EL MONTAJE

POSICIONES

en que el personaje
la direccin

no entra

de izq. a der.

a cuadro

n alcanza a salir,

pero

(-7):

Camlina

aparece

en t.i0

frente

al espejo

de su tocador.

de cuadro

(~);

mientras,

nido ante la puerta mirando

Basilio

hacia derecha

a
hablamos

de la necesidad

de izquierda

a derecha

de mantener

una direccin

(-7), nos referimos

avanza escaiera

163

Volviendo
mos colocar

locador

\@]

recorrido

como muestra

que

el dia

\J

~.

a nuestro

Guin Tcnico, en las tomas

cmara en infinitas

ubicaciones,

del Viaje de Basilio

con tal

que siempre

podre-

muestren

al
lmina

personaje o al vehculo movindose en direccin derecha izquierda (~), si as


la determinamos desde el comienzo. Adems podremos aadir tomas Head-on Y
Tail-away

(sobre Eje Optico),

pues est admitido

que, siendo neutras

o hacia izquierda (~).


Por ahora bstenos saber que el viaje mismo constituye
miento

Si analizamos

el Eje de todo movi-

(Tail-away]
rior.

la llegada
al espejo,

debern ser cuidadosamente

164

Obsrvese

de Basilio

a la puerta

los movimientos

del dormitorio

Y la posicin

de ella hacia la cama Y el telfono

diagramados,

Supongamos que el dormitorio

que cualquiera

de las tres

puede ser la mejor solucin

Pues Basilio

izquierda
cambio

(~).

viaj

en automvil

II I
l<:ll.J:I:;'lllH--~

i '

apareci as en la t.2:

1,

''\

>.>

11
t

,1

!
i

I
!

del viaje

con una escenografa


espacio.

sobre

~-~I

'

Adems

ante-

derecha
qu exige

Basilio

llega

i~
11'

l'I
~

IDI
L

~
cama

",

'~

~~o~

lmina 23

,/l

I'

I'

li, r
I111
li_
r

a Angulaciones

Llegamos
personajes

Simtricas

as al enfoque

el sealado en el diagrama. Con esa po

la posicin

de Cmaras

Corres-

sobre Basilio Y. Carolina.

indispensable

en mutuo movimiento

son

a la puerta cerrada, queda mirando hacia derecha,

aunque l aparezca de ,espaldas.


Slo en la t.16 se establece definitivamente
pondientes

Y geogrficamente

ms claro de dos

intencional. Basilio a la izquierda Y Carolina

la derecha. Para el espectador, esta lnea viene sugerida desde la t.1 O en que
Carolina, al escuchar el ruido de la puerta, gir instintivamente
la cabeza hacia
la. izquierda (-).
Cuando Carolina se avalanza al telfono en t.i4, queda de espaldas a la cmara Y a la puerta. Es posible que el Director prefiera tomarla tambin desde sus

:I@/I

pies en t.15. Ella no mira hacia la puerta. Sin embargo, el espectador


"
El trmino
Cinematography

-Acllon
(154).

Axis.

es usado

1GS

La cmara a-11

a su casa con direccin

pues la cmara no tiene

La t.13 parece no tener sino un sitio:

t~~0r

'LJ

correctas.

a la puerta y crea de inmediato una relacin con Carolina. Ambos personajes


los extremos de una lnea imaginaria (Action Axis) 26.

------------I~
----, --, ---:-:l~

rTr:- i

de cmara para t. 'l,

para cambiar la direccin

y entr

Pero ahora nos hemos encontrado

en la direccin,

sicin de cmara, Basilio, frente

========

posiciones

los pies de Basilio subiendo la escalera, son igualmente

en pantalla.

de Carolina frente

24

en su di-

reccin, pueden mezclarse en cualquier tipo de viaje, vaya ste hacia derecha (-7)

=\

.~I

arriba y queda dete-

[ID

1\

".

Ser indispensable

de recorrido,

a cualquier

cruce el Eje Optico, aunque sea en un ngulo tan estrecho


grama 7.

'.

105

(-7).

Cuando

CAMARA

que la cmara la capte por sobre su lado izquierdo. Slo as, cuando Carolina
d seales de escuchar los ruidos y vuelva la mirda hacia la puerta, mirar hacia
izquierda

por ejemplo

DE

por

primera

vez

por

Joseph

Mascelli

en

"Tlle

adivina que
Five

C's

01

166

I
I

rn

\
>,
'1

:
:11
11,
iI
11

1'11

'[I

167
EL MOVIMIENTO

106

POSICIONES

EL MONTAJE

ella da su espalda a Basilio, por el mero hecho de que la cmara es colocada en

cada mirada se acarca ms al Eje aptico

angulacin
Basilio.

duciendo

simtrica-correspondiente

(opposing-shots)

con respecto

a la t.16 da

ms en la intimidad

DE

CAMARA

del Lente, el espectador

de aquel confrontamiento

Hemos llegado a tomas casi subjetivas.

Vemoslo
,:

EN

107

se va intro

de los dos personajes.

a las llamadas

Punto de Vista

(Polnt of

View o p.a.v., en el lenguaje Hollywoodense). Sin embargo, en ninguna de tales


posiciones de cmara se ha traspasado el Eje de Accin. En todas ellas Carolina

en planta:

:,

mira a izquierda

(aunque sea levemente

ra); y en las correspondientes.


sonajes levemente desplazados

a la izquierda

del objetivo

de la cma-

Basilio mira levemente a la derecha. Ambos


hacia sus respectivas Zonas.

Es de esperar que el lector

no someta a un anlisis

este ejemplo

per-

de Guin

168

Tcnico para lograr una especie de patrn universal. Las frmulas correctas para
filmar esta secuencia de veinte tomas, son tantas cuantos cinematografistas
se
pusieran a la tarea.
No se tome el ejemplo como un conjunto de normas exclusivas, sino solamente como un camino entre muchos. Su finalidad es introducir al lector en el
significado
y Zonas.

de los principios

y las leyes que rigen una buena sintaxis

Bastara pensar en otra escenografa,

en una escalera

rio de otra disposicin, para imaginar un diverso


entre Basilio y Carolina.
Lo importante

lmina 25

aqu es formar

diversa,

planteamiento

una clara conciencia

de Direccin

en un dormIto-

del Eje de Accin

de la necesidad

de esta-

blecer tal Eje. Desde el momento en que se decide a qu lado del Eje se colocarn las cmaras en cada toma, se ha decidido la Direccin General (Established
Direction)

y con ella queda establecido

si Basilio

quedar a la derecha

o a la

izquierda en el juego total de los planos.


El Eje de Accin
Ejes apticos

Basilio~Carolina

forma

ngulos

(a ya')

simtricos

con los
La mayora

de cmaras 15 y 16:

de estos principios

o leyes de las Posiciones

de Cmara exaspe-

ran al principiante, por parecer demasiado convencionales.


La verdad es que desde un punto de vista profano, son ms convencin
necesidad

ontolgica.

mente esttico,

Sin embargo.

debemos admitir

basa en signos convencionales.

desde un punto

Lmina 26

esta sola "convencin

del lenguaje

flmico

medio de espaldas, sienta que Basilio

puerta. En t.16 se confirma

har que el espectador,

este presentimiento.

As, desde la toma 16 hasta la 20, no haremos otra cosa que estrechar
vez ms los planos y las angulaciones
dramtica.
:

A medida

al ver

est detrs, a punto de abrir la

que los rostros

simtricas,

junto

con culminar

cada

la tensin

se agrandan en pantalla y la direccin

de

que

genuina-

una convencin

del lenguaje flmico

no ha sido reemplazada

principiante

debe aceptar

es que, si se ignora este conjunto

en

de reglas

del juego. y se improvisa despreocupadamente


sobre el teclado del Montaje,
resultado ser un caos inaceptable y sin fundamento en la lgica del arte.

~---

a Carolina

artstico,

que todo el arte. al igual que todo lenguaje, se


Mientras

por otra nueva. sigue siendo necesaria. Lo que todo


esta artesana

de vista

el

169

CAPITULO SEGUNDO

POSiCIONES

DE CAMARA

SOBRE SUJETOS EN MOVIMIENTO

\\'

EL EJE DE ACCION
No se olvide que todas las normas que daremos a continuacin
das a representar

un movimiento

a travs

estn destina-

de varias tomas. Supongamos

que un

sujeto se desplaza de un punto a otro en lnea recta, supongamos que sale de


una casa, atraviesa la calle y entra en la casa del frente y, en lugar de seguir

lmina 27

su ,ecorrido

:ot,,! con una cmara

que gim

(Pan) manteniendo

el sujeto

en cua

dro. desde que sale de la primera puel"ta hasta que entra en !a segunda. lo
hacemos en tres temas diversas: '(,'!: Salida de la primera puerta y prir'\eros pasos
:lacia cmGra. t.2: .Atravesando

la 'calle. t.3: Llegando

3 la puerta

del frente.

Es

170

[rl
110

EL MOVIMIENTO EN El MONTAJE
POSICIONES DE CAMARA

!I

II:I I
!,
I

Por qu se habla de -semicrculos". cuando de hecho se trata ms bien de


una regin o lado de la accin?

Por de pronto. la direccin del recorrido representado por estas tres, tomas
en pantalla, no es rectilneo. Miremos los recorridos en planta (Lmina 27):
En t.1 el sujeto viene casi de frente a cmara (hacia el espectador), en t.2 el
sujeto atraviesa pantalla a igual distancia del espectador en todo su recorrido,
y en t.3 el sujeto se aleja de cmara para subir la escalera y abrir la puerta,
A pesar de esta aparente confusin de direcciones, estas tres posiciones son
con'estas y todo espectador queda con la seguridad de haber presenciado un via
je rectilneo.

Ciertamente no se trata de un semicrculo determinado. En fa misma Lmina 28


podemos comprobar la existencia de tres semicrculos diversos que cumplen con
la ley, Sin embargo.es necesario afirmar que el concepto de semicrculo tiene una
slida base: las cmaras en posicin correcta sobre ese sujeto en viaje o accin,
no solamente deben estar situadas a -este lado" del Eje, sino tambin deben
tener sus ejes pticos como radio de un semicrculo trazado sobre el Eje, Lmi.
na 29: Cmaras H. I Y J son correctas. Cmara K est a -este lado" del Eje, pero
es incorrecta por no ver la accin de que se trata. o sea. no ser radial sobre
el Eje.

"

i
11

171

111

fcil comprender. que si la cmara adopta una posicin falsa en una sola de estas
tomas. la impresin del recorrido rectilneo se destruir,

al

El simple secreto de estas tres posiciones radica en que todas ellas muestran
sujeto desplazndose hacia la derecha de cuadro.

172

Por lo tanto. deduzcamosde esta prctica que todo viaje rectilneo marca una
lnea que denominamos Eje de Accin,

Pasaron muchos aos antes de que los tratadistas lograran definir la geometra que sealaba, sobre este Eje de Accin, las posiciones correctas o zona permitida de cmara y la zona prohibida, a pesar de no ser ms que el huevo de
Coln.
Fue la prctica de los Cameramen de Hollywood la que descubri la tcnica
del semicrculo, A un lado del Eje de Accin (en' este caso: del recorrido del
sujeto) se poda imaginar un amplio semicrculo o. si se quiere, una infinidad
de semicrculos de diverso radio, sobre los cuales se poda poner cmara sin
temor alguno; este vasto lado del recorrido habra de producir siempre una misma direccin del movimiento del sujeto. En el caso de nuestro dibujo, el sujeto
siempre se movera hacia la derecha.

~ ~
&.J~

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Lmina 28

"

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I\
1

;,eje de accin

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II

I
I

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"

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""'(1

Lmina 29

Ms adelante ( 191, 192, 198) veremos la utilidad de esta aclaracin.


Una sola cmara puesta al otro lado del Eje de Accin, aunque no fuere ms
que pocos centimetros ms all, har que el sujeto aparezca desplazndose hacia
la izquierda. y este solo. pequeo error, dar la impresin de un camino de vuelta,

"

Esta ley del semicrculo es tan exacta que carece de excepciones, y tan completa que el semiCrculo se lo puede considerllr en toda su extensin de 180, As.
pues, las cmaras colocadas sobre el mismo Eje de Accin (Lmina 28, E Y A)
tambin resultan correctas, De este modo el sujeto puede avanzar de frente haca
la cmara (headon) o alejarse de espaldas a la cmara (tailaway). sin estorbar
la impresin de continuidad en su viaje rectilneo.
Podramos decir que todas las leyes sobre posiciones de cmara. no consisten
sino en aplicaciones de este principio bsico, Pasemos, pues. a diversas aplica.
ciones sobre el movimiento rectilneo.

173

EL MOVIMIENTO

112

EN

POSICIONES

EL MONTAJE

Es el caso de la Lmina 27, suprimida


lVJOVIIVHENTO

RECTlllNEO

DEL

Si ambas tomas Opuestas

SUJETO

interrumpido
Viaje

174

rectilneo

en tomas

opuestas

podr lIamrselas

Contrarias,

san dos pun-

O""

~
~~----:~
\{fif-

Este mtodo para captar un recorrido

es frecuentemente

versas posibilidades en el montaje.


Comencemos por caer en la cuenta de su fundamento
pel'sona pasa junto a nosotros

posiciones

quietas

extremas

tericamente

la t:I

deber ser cortada

el nmero de fotogramas

que conviene

por cortar al fin de t.1 y al comienzo de t.2. Slo la experi-

o menos fotogramas
mentacin

en movioia

dar al compaginador

Cuando se filma un recorrido


tantneamente

usado por ofrecer

di

real. Toda vez que una

la pauta segura.

en Reverse sl1ots. la cmara no debe saltar ins-

a la nueva direccn.

Menos

an cuando la t.2 est destinada

(Pan)

sobl'e

un sujeto

captr el final de un largo recorrido. Por esta razn es necesario anotar cuidadosamente la distancia entre la cmara y el recorrido con que el sujeto sale de
cuadro en t.1, para observar esa misma distancia (por ejemplo
entrada a cuadm de la toma 2. En Lmina 31, 0=0':

que

pasa, suprimido el momento en que la cmara se mueve.


Sin embargo, esta similitud no es completa, porque en los Reverse shots se
orrece una salida de cuadro en la t:i y una entrada de cuadro en la t.2, que me-

1 metro)

en la

./

y sigue de largo, podemos girar la cabeza despus

de una panormica

in-

por el compaginador cuando an se ve parte del sujeto, pocos fotogramas antes


de desaparecer de cuadro. Y la toma 2 se comenzar con HI sujeto dentro de
cuadro.

que ha pasado, vale decir, despus que sali del campo de nuestra mirada, y
volver a recuperar la visin de su alejamiento.
Desde otro punto de vista, los Reverse shots no son otra cosa que las dos

~)

un viaje rectilneo

dejar. La magnitud del sujeto, que depende de su cercana a cmara en el momento de salir y entrar a cuadl"O, y la velocidad de su movimiento, exigirn ms

Lmina 30

a describir

(como sera el caso de un sujeto que se levanta de un sof y avan-

No se podra determinar

""

113

la t.2 y dejando las Lomas 1 y 3.

estn destinadas

za por la habitacin hasta la puerta que tiene al frente).

(REVERSE SHOTS)

Las tomas Opuestas, que tambin


tos de vista opuestos en casi 180.

OE CAMARA

recen especial atencin,


Lmina 31
Salida 'J Entrada
'175

fl

Cuadro en Reve'se

::lElOlS

En !a t.1, en a del sujeto que se acerca de frente, lo vemos salir de cuadro


o desaparecer de pantaHa por el margen derecho.
En la t.2, el sujeto entra a cuadro por el margen izquierdo
de la pantaila y se

Qu sucedera
mina 32?

si la distancia

O no 0S igual a D' como lo muestra

aleja de espaldas. A pesar de esta aparente anomala en que el sujeto salta por
corte directo de un lado a otro de la pantalla, se puede afirmar qua "ste tipo de
anQulaciones

en Revarse shots Gonsiste en el mtodo

un viaje rectilneo.
Siernpre que un cOfnpaglnadar

,v

encontr~r

"

bras:

tecibe

dos ton-las

que el sL:jeto en la t.1 sale completamente

8; c:..wdo qued::: cen

bGckq!'ound

.!Bco)

ms suave para desc!'ibir

fi!nlad8s

en Reverse

de cuadro

la t.2 parte

shots,

(en otras pala-

con L~n cuadro

vaco

el sujeto entra a cuadro.

~-~

.~~?6

SS9n 8i sgn:~cfido ziue :3e ~)~etenda, si :-:iont.ie ce lrnbas -::omas


so: 3! ei 'Jiaje cctilr.eo es demasiado iat'go para describrselo
entero
(CGlTlO sera Eitr3V(~SSr ;:.r.a .:.incha a\~,nida) al sujeto
2e !o de~aJ' sa!!el8; cU8.dro t2i10S peC03 ;:Gto~.H2;lllaS,~/ ~a !:OI1E! ~, destn;~da l Dlcstrar

ser dive~
en pantalla

totai!nente
81 ':inai del

rec.Jrr~d~), con:enzsr pOGOSfotogram8s an~GS de que el sujeto 8ntre a cuadro.

Lmina 32

D'

,/
/

la L-

177

114

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE
POSICIONES

No hay, por de pronto,


recorrido,

ninguna infraccin

dado que no se ha traspasado

haber suavidad

del

el Eje de Accin. Sin embargo, deja de

en el corte, y la percepcin

gura e inmediata,

seria en cuanto a la direccin


del viaje rectilneo

ya no es tan se-

porque:

1. el sujeto

de un tamao

ha dejado de observarse
corrido

y eje ptico

No olvidemos

y ha entrado

con otra

dimensin,

la geometra

exacta de los ngulos

entre re-

de cmara.

que los Reverse shots

son suaves, no se siente

ambas tomas, simplemente

por asemejarse

en cambio, la t.2 presenta

una entrada a diversa distancia,

el corte entre

tanto al natural giro de la cabeza. Si.


ya no semeja giro de

Ou sucederia

Salida y Entrada a Cuadro en HEADON y TAllAWAY


Para conocer bien el alcance de estos trminos
bemos compararlos con otros.

"Head-on y "Tail-Away de-

si ia cmara captara la entrada en t.2 desde el otro lado del

Eje de Accin?

movimiento

es perpendicular

al eje ptico

de cmara. Existe

CUARTOS..

(THREE QUARTER SHOT) cuando aquel ngulo es de 45.

comienza a llamarse Head-on o Tail-away cuando el sujeto


ximadamente por el mismo centro del cuadro.
No se piense que un Head-on debe terminar
el lente hasta cubrirlo,
un efecto

con el sujeto

y que un Tail-away debe verlo

llamado "paso a travs del lente",

Resultara

que los espectadores,


deshaciendo

cmara en direccin
entrando

Se tienen
el Travel-Axis
salidas

o dimetro

tener

de la semicircunferencia.

de cuadro del sujeto


salida

por izquierda,

deben sujetarse
establecida

izquierda-derecha

volviendo

fielmente

mento

es invlido;

porque

casi nunca

o.:~

en su primera
atrs. El sujeto

directamente

la toma Head-on deber


con una toma Tail-away,

'--...,

~.-/""'"

impresin.
vena hacia

derecho de pantalla),

el espectador

con

a la norma Eje-Accin.

pero ahora

(~J.

es suficiente

dato para se-

alar que no vuelve al misl)1o punto de donde vena, pues ha cambiado. Tal argugrounds, sino por los movimientos

por coincidir

sta deber tener entrada por derecha (Lmina 34). No se olvide, pues, esta norma prctica: SALIDA Y ENTRADA POR DIVERSO LADO DEL CUADRO MANTIENEN
IGUAL DIRECCION DE VIAJE.

de derecha a izquierda

podra alegar que el fondo, el background,

abusar.

Sin embargo, las entradas

(-4) en t.1 y por corte directo lo veramos

contraria,

sobre

se supone que el sujeto viene

es DER-IZQ (~)

y si empalma

..;

explicrselo

"vinindose

del cual no conviene

por neutras estas tomas en cuanto a su direccin,

As, pues, si la direccin

33

a cuadro por el mismo lado (margen

de espaldas, en la direccin
Alguien

sin

su recorrido,

viene o va apro-

salir del lente . Esto es

veran al sujeto

del

de frente y SALE DE CUADRO cerca de la cmara; ENTRA A CUADRO y se aleja


de espaldas.

.~~

lmina

se orienta

por

los hack

del sujeto, que roban casi toda su atencin.

179

la toma en "TRES

Por lo general, cuando se usan estos trminos,

cabeza, sino un salto ideal a otro punto de vista.

173

115

Existe la toma "DE PERFIL [PROFILE-SHOT) cuando la mirada o direccin

ha salido

pues est ms lejos ell t.2.


2.

DE CAMARA

+--direccion permanente---

."'~"

180

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

116

PQSICI01'/ES DE CAMAnA

EL FALSEO DE LA PUESTA EN ESCENA

18i

No siempre

se filma un viaje rectilneo

sitio, porque no siempre


uno frente al otro.
Supongamos

los backgrounds

Es posible

de cmara sobre el mismo


realmente

se baja del automvil

el

EN TOMAS

Cuando la, cmara

CONTIGUAS

adopta un ngulo

(CRO~S-SCIlEEN)

demasiado'

.cruzado"

'sobre

el recorrido

182

del sujeto, ste lograr entrar y, salir de cuadro en la misma toma, como lo muestran los tres casos de Lmina 36.

y corre

del agua en una playa marina.

que la playa elegida para la t.2 carezca de va apta para acercar un

En tal caso es donde ms provecho se puede sacar de las tomas Opues-

tas, dado que permiten


Ahora

con pivoteo

de 1.1 y 1.2 se encuentran

una escena en que una muchacha

hacia su joven que viene saliendo


automvil.

VIAJE RECTlllNEO

117

un falseo perfecto

bien, en tal falseo,

del escenario

!.....
~

real.

adems de anotar cuidadosamente

la velocidad

con

que corri la muchacha y la distancia con que pas junto a la cmara en t.1, se
deber atender a la direccin de 'la luz, porque el cambio de la sombra producida
por el sol puede resultar
\\

demasiado

para la 1.1 (camino y automvil)


mismo punto cardinal.
otra de tarde.

notoria.

Esto sucedera

si el sitio

elegido

y la playa de 1.2 dejan cmara mirando hacia el

Igual peligro

resultal'ia

--1

si una toma se hace de maana y la


l.mina

36

A veces el falseo se hace sobre un mismo muro de fondo, en el que se cambian las apariencias escenogrficas.
muestra la Lmina 35.

En ese caso la cmara

se colocar

como

Siendo perfectamente
legtimas
compaginar en continuidad.
Supongamos

.~
c:

k~tl
"

~
~

"TI

t~
ill

~i
't':;

t:
1Q

que un Compaginador

posiciones,

recibe

no son siempre

las tomas A, B Y

e,

fciles

de

como descrip-

cin continuada de un mismo recorrido. Ante todo se le presentar el dilema de


suprimir o dejar la salida de cuadro en t.A. Si corta antes de la salida, cuando el

~
'ijJ'

estas

~[

~I
Lmina 35

;[J

//

7(0

sujeto an est presente en la zona derecha del cuadro, no podr comenzar la 1.B
antes de su entrada a cuadro; habra un salto intil a un cuadro vaco. Si corta
la 1.B despus de la entrada. o sea con el sujeto ya dentro

del cuadro, resultar

un extrao salto del mismo sujeto de la zona derecha a la zona izquierda.


Pero -se
preguntar con todo derecho
menudo en muchos tipos de montaje?

el lector-

no 311cede este slto a

183

Ciertamente que sucede en algunos casos; pero no olvidemos que aqu estamos tratando acerca de un viaje rectilneo de3crito en dos o ms tomas.
Puestos nuevamente en este predicamento,
nos falta aadir la causa principal
del tropiezo: los recorridos "cross-screen.
(donde el sujeto entra y sale de cuadro en la misma toma) no muestran el sitio, el background desde donde viene el
sujeto y hacia donde va el sujeto. Este solo dato basta para diferenciarlos
tarlos con especial cuidado.
Al llegar a este punto de nuestro
yuxtaposicin

El salto instantneo
legtimo,

estudiO, es til sealar otro escollo

de dos tomas sobre un mismo


a otro punto de vista

sino que constituye

la expresin

sujeto:

y tra-

en la

Jump-cut.

sobre un mismo sujeto

ms genuinamente

no slo es

cinematogrfica.

184

El

118

MOVIMIENTO

El jumpcut
produce
poquito

EN

El

es, en cambio,

cuando el cambio
distinto.

POSICIONES

MONTAJE

un tipo

de salto

de ubicacin

Si un sujeto

sentado

desagradable

e innecesario.

de cmara es tmido,

Se

es escaso, es un

en un banco es captado

por dos tomas,

como muestra la Lmina 37, el Jump-cut es inevitable tanto sobre el sujeto


sobre los rboles u otros posibles objetos del background.

DE

CAMARA

119

Cuando un Compagina dar se encuentra con dos tomas imprescindibles,


pero
que yuxtapuestas producen un Jump-cut, no tiene otra alternativa que intercala'.
otra toma:

un Insert,

un Cut-Away

o un Protection

( 262, 263) .

shot

como
VIAJE O TRAVESIA EN CROSSCUTTlNG

fl'l"~.

Hasta aqu nos hemos ocupado de describir

~~~t~'
tI'~~~5q)
~

en continuidad.

Imaginemos

su hogar en direccin
campo, sometida

rl$,

yla

{{~
:~j'Y

historia

a la Capital, mientras

a sus padres. La historia

en montaje

~f~!J

paralelas

lmina

avanza el desarrollo

en su viaje a la Capital

de Argumento

del film, se alternan


un destino

caso), vuelve

que se determine

a ser indispensable

cho contina

(hacia

(~)

que un desplazamiento

y, despus

una direccin

contiguo no se justifica si es menor a los 40. Slo se justifica


nuevo ngulo se cambia la distancia o plano: lmina 38.

si adems del

tener

(~).

as, sucesivamente,

escenas diversas

y alternadas

sin excepcin

derecha-izquierda;

,f?:;~}~
#~~I)~

ta preciosismo

sin base para el principiante

~\~'

reccin

cualquiera

establecida

deber mano

con la vida en el hogar campesino.

en la direccin

-.~~

de ferrocarril

hasta su llegada a la Capital, aunque el viaje este descrito

es obvio que no se trata de hacerlo moverse dentro

~~V
--:{.' W

de

a la hija quejarse

del tren no debe ser otra

viaje dura varios meses en el argumento y el muchacho

a la Capital,

(Travel-

hacia izquierda

al muchacho en el andn de una estacin

que el tren vena llegando, la direccin

esta direccin

en veinte

en nuestro

de viaje

de tomas donde el mucha-

de una escena en casa donde vemos

viramos

en el momento
de la cmara a un punto de vista

en casa con esce-

la Capital

viajando .

por su encierro,

37

el fllm. Son

y .crosscutting

escenas

preciso

axis) y se la mantenga durante toda toma o conjunto

que de derecha a izquierda


Se puede afirmar

en los tratados

nas de viaje. Si este viaje tiene

cuadro

..

185

de

su hermana de 19 aos queda en el


del muchacho

Si el muchacho toma un caballo y se aleja por el .camino

'i{u~Y

seguidas
partir

cinematogrfico.

Mientras

f,(-@J]

~~J~:=.,

con tomas
que decide

de la nia en casa son las dos acciones que constituirn

las llamadas acciones


'::"

un recorrido

ahora un muchacho adolescente

Si el

se queda en una ciudad,

de las calles y habitaciones

sin embargo (aunque parezca innecesario


en Montaje),

al volver

que sea el medio de transporte,

a tomar

deber seguir

y hasrumbo

en la di

(~).

Ahora bien, tan pronto se necesite

describir. la vuelta

escena de regreso lo mostrar en la direccin

contraria:

a casa, toda toma y toda


izquierda-derecha

(~).

{)?1,<0,

.;:, ?('!~
PERSECUCIONES

liJ~9'
~~ 1J"

Como es lgico, en toda persecucin


fugitivos

,.;r.?J,fh

--.~-

',.-('
RL
;>-.' .y,1?.
V>-,',I
, \ ~)?
-'':'"
j, 9J
:')
i~ .' (j ~I .,':J
.t.( 'q rIJ' 1Ji'- ~

{)J).
(~If'V'
l~Uo(iJS

,1--_-

L:~~I:~-~t)

y perseguidores

logra por un montaje


aparecen

los fugitivos

perseguidores
contraria.

corran

rtmico

se lograr este efecto

en igual direccin.

progresivo

y los perseguidores

parten por un atajo y

solamente

Generalmente

( 302), Y luego, en la captura


en la misma

toma. Otras

salen al encuentro, claro

cuando

la captura

se

misma,

veces

los

est, en la direccin

186

120

~L IVIOVIMIENTO

EN

POSICIONES

EL MONTAJE

La Lmina 39 muestra diversas


DIRECCION

187

DE MAPA

correctas,

CAMARA

121

in.cluida la t.5, que es un

Head-on sobre el cochero.

Cuando un film seala ciudades,


desarrollo

posiciones

DE

argumenta!.

regiones

es necesario

o puntos

atenerse

cardinales

a la convencin

precisos

universal

en su
de todo

mapa: Norte arriba. Sur abajo, Este a derecha y Oeste a izquierda.


Si un documental sobre una lnea area comercial muestra un avin saliendo'
del aeropuerto

de Santiago

con destino

a Nueva York

con direccin

quierda' (~) deber mantener!a, so pena de dar la impresin


berse filmado otro avin en sentido contrario.

derecha-iz-

de regreso o de ha-

Cuando se trata, pues. de Norte-Sur. ser necesario seleccionar el lado del


viaje que ms interese mostrar, porque habr una libre eleccin de la direccin.
Ahora bien, si se muestran viajes EsteOeste, como sera Pars-New York, SantiagoIsla de Pascua, lo ms conveniente ser usar la direccin del Mapa: derechaizquierda

188

(~).

El clsico
Paz.

Igual cosa suceder


ejemplo

de

1955, de King Vidor.

si se muestran

Map-Direction

lo

viajes

encontramos

Como fondo de los ttulos

de Europa donde se establece

Oeste-Este

Pars a la izquierda

lmi." 39

y la

se usa un mapa

y Mosc a la derecha. El film

.La t.1 es un traveling

l'3E I~

donde la cmara va sobre un vehculo

y con un lente

es largo y sus escenas de viaje, batallas, fracaso. regreso y hostUidad son ca.mplejas y abigarradas. Sin embargo, hay algo que orienta permanentemente
al es-

Gran Angular que abarca todo el coche. La cmara 6, en cambio, con lente Normal

pectador:

despus que los caballos entran a cuadro por el margen izquierdo.

la direccin

de todo viaje y an de toda accin blica. Durante

de Napolen a Mosc, siempre


Los rusos se defienden

los franceses

el viaje

avanzan de izquierda a derecha

(-l.

en Mosc apuntando sus caones y lanzando sus caballe-

ras de derecha o izquierda (~). Al final, cuando Mosc ha sido incendiado y los
franceses regresan defraudados y enfermos hacia Francia. caminan de derecha a
izquierda (~).
De pronto aparecen rusos en igual direccin que. galopan giles,
en tierras y nieves propias, persiguindolos.
Ms adelante aparecen rusos por la
izquierda:
Otro

los han pasado y les cortan puentes y los hostilizan


ejemplo

digno de consideracin

es Lawl'ence

y dirigida por David Lean, quien comenz su profesin


aos de Compaginador (desde '1928 a 1942).

de frente

de Arabia,

(-+].

cinematogrfica

Toda toma exterior

(de ngulo menor).

con largos

por el hecho de estar fija

Las tomas 2, 3. 4
podran

hacerse

5 son tambin

durante

un viaje

tanillas.
yectado

de un vehculo

(diligencia,

automvil,

los pasajeros. Y se complica

ahora que el Guin indica

coche, con two-shots


ser imposible
al personaje

y close-ups

no traspasar

e y

que va al pescante

o a los pasajeros

sentados en su interior,

no traspasar

a los personajes

sobre una pantalla

un movido

dilogo

de cada uno de los pasajeros.

para mostrarlos

en

el ~Travel Axis.

Slo as el espectador se percatar de inmediato de cules pasajeros van mirando


hacia adelante y cules van sentados de espaldas a los caballos.

que no
que

y a las ven

de .fondo

pro-

en el interior

del

Es evidente

que

el Travel Axis cada vez que el personaje

A se dirija

como lo muestra

en una direccin

~travel

bastante ms cuan-

el Eje de Accin,

el coche

simulados,

Lmina

40

la Lmi

.prohibida

avin, embarcacin,

el paisaje desde una de las ventanillas.

planos, es indispensable

otros travelings

Son travelings

ste le responda en plano Close-up,

Cuando se ha comenzado la secuencia, con tomas que muestran un coche viajando de izquierda a derecha (-7) y nos acercamos en algunas tomas al cocher<}
primeros

ver alejarse

~90

(Back Projection).

na 40 (donde la cmara 12 apunta manifiestamente


para el TRAVEL AXIS).

accin y al dilogo que sostienen


de mirar

y necesariamente

real del coche.

las que dejan ver el paisaje .pasando

etctera) se rige por las mismas leyes de sujetos en recorrido y sujetos en viaje.
El asunto se complica un poco al pasar al interior del vehculQ y asistir a la
do se trata

en tierra.

se realizan en los Estudios con cmaras fijas frente

Supongamos

1962, planeada

VEHICULO EN VIAJE

189

(-l.

en La Guerra

y crditos

axis

'19'1

122

El

MOVIMIENTO

EN

El

POSICIONES

MONTAJE

Lo importante de anotar aqu es que se ha debido crear previamente un nue


va Eje de Accin, la relacin establecida por A sobre C, para que el espectador
no se desubique
supuesta

192

con respecto

direccin

a la posicin

del sujeto

C y con respecto

II~I~

en la direccin

gresiva.

Y, en segundo

siciones

de Cmara, que se llama: .Dos

lugar. porque se cumple

un tren de pasajeros

que viene

debe pasar el paisaje?

En otras palabras:

esa toma por las ventanillas

el cameraman

de la derecha

shot del tren, al paisaje desde el tren. Se puede afirmar

legtima

de paisaie

mente evitado

del personaje

B, el paisaje
y, sin

aqu una norma aceptada en Po-

Ejes Simultneos .

se presenta
o caminantes

por los Compaginadores,

por resultar

un Action

las relaciones

Siempre

Axis que rige los planos entre

ser ms lgico mostrar

ambos

casi imposible

un efecto sa-

primero el interior

de un vagn, despus los

Claro est que tal toma del rostro

es un tra-

del tren. Es ms

~BBII~

ellos. Sin embar-

go, no debe olvidarse que al volver a planos de ambos, se deber volver preferentemente al primer Travel Axis; a no ser que se determine cambiarlo por ra
(210).

nr
DO

"DCr[=
O

interior vagdn

travelaxis-y-

de un Long

de la derecha o por
entre

saltar

pasajeros que miran y luego lo que miran.


Tambin resulta lgico mostrar el rostro de un pasajero desde afuera del tren
y luego el paisaje que l observa.

mutuas

que va en el

o de la izquierda

ventanilla) .

(vale decir si se ha determi-

por el semicrculo

en direccin

tisfactorio.
Por de pronto, hay algo brusco en todo paso desde un paisaje quieto
(L. S. del ambiente que rodea el tren en 1.1) a un paisaje en traveling (desde la

en todo viaje de dos s.ujetos que dialo

y cada vez que interesan

\\

O
Ul

.~

Lmina 43

:Il

ti

...

Lmina

42

194

que tal salto es comn-

veling desde un punto de vista ideal, desde el aire, al costado


comn hacerla sobre un personaje que viaja en auto.

nado captar a los viajeros

zones importantes

Se trata

del convoy en marcha?


Hemos colocado intencional mente un pie forzado al querer

opuesta a todas las anteriores

gano El TRAVEL AXIS comanda la regin establecida

se establece

en viaje.

(.-7), a punto de entrar en un puente, y se desea pasar de in-

tren deber filmar

DOS EJE SIMUlTANEOS

sujetos

algo ms sobre vehculos

Si una toma Long shot muestra


izquierdaderecha

direccin

duda, esto resultar natural y correcto para el espectador. Primeramente, porque


hemos llevado al espectador hasta el otro lado del coche en forma lgica y pro

el de la izquierda)

an decir

mediato a una toma que muestre los arcos del puente y el paisaje pasando, mirado desde una ventanilla del tren, surge de inmediato la pregunta: -En qu

k:

Si la cmara 14 logra ver paisaje por la ventanilla

Tal combinacin

PAISAJE DESDE VEHICULO


Nos resta

Lmina 41

193

123

visto desde el vehculo.

i1liJT~~
-llrl:
(en el fondo)

CAMARA

a la

del viaje.

Si suponemos ahora que A deja de dialogar con C y se dirige a B. la infraccin


sobre el TRAVEL AXIS resultar mucho ms notoria:

se desplazar

DE

t1l

la
visto

Lmina 43 muestra
por l.

t.1 L.S. del tren, t.2 CU de un pasajero

y t.3 paisaje

195

124
'196

EL I1I!0VIMIi:NTO

EN

POSICIONES

EL MONTAJE

El interior de un bus y de un avin tienen la ventaja de tener todos los asientos mirando hacia adelante. Por esto resulta fcil colocar Cmara en Reverseshots en el pasillo

central,

sin producir

confusin

(Lmina

embargo,

se la considera

miran igualmente

correcta

si los auditores

DE

CAMARA

que aparecen

125

en esta toma

a derecha de cuadro.

44).
Esta posicin S, es una infraccin a la norma del Eje de Accin':' Nos hemos
extendido en este caso, ms de lo que parecera admitir este Captulo dedicado
a Sujetos

en movimiento,

por dejar definidas

ciertas

tos ya enunciados.
La misma aparente infraccin al Eje de Accin
t.11 del interior del coche con caballos.
Joseph Mascelli

explica

estas posiciones

como

normas que aclaran

podra aparecer
"pasos

pticos"

'l98

concep-

en Lmina 40,
al otro

lado

del Eje. o como un legtimo "nuevo Eje, paralelo al primero" ".


En la Lmina 45 podemos suponer que la cmara 5 no es colocada al otro lado

lmina

del Eje, sino en la regin permitida, provista de un teleobjetivo que abarcara casi
los mismos personajes. Sera la posicin 5-A. Esta consideracin
nos hace ver

44

que un paso ms all del Eje de Accin

197
\\

Es un caso similar al que se presenta en las escenas con salas de espectculos o de conferencias, en que se conjugan cmaras sobre el conferencista y sobre
su auditorio (Lmina 45].
En todos
posibles.

ellos los Reverse-shots

(opuestos

en '180') sobre pasillo

Sin embarga. si se parte con un establishing


debern respetar

esta direccin

son

al primero

nunca infringe

la ley si el nuevo Eje de

y, por lo tanto, las posiciones

sus miradas permanecen las mismas.


en el concepto de DIRECCJON-RADIAL
el semicrculo ( 172).

de los personajes

y,

adems, que es ms importante fijarse


del eje ptico, para aplicar con exactitud

shot a un lado del pasillo

central y por ello las personas sentadas miran a un costado


siguientes

central

Accin es paralelo

de cmara, las tomas


UNA PERSONA MIRA PASAR UN VEHICULO

adoptada.

En muchas escenas de viaje se presentan

tomas de observadores

quietos

que

giran la cabeza para seguir el paso de un mvil. Por de pronto. tales tomas intercaladas son, a menudo, una buena ayuda para salvar problemas de continuidad
entre dos tomas del vehculo

Q)
~ Q)~
Q/
.......
~
........................

@))@J~

En Lmina 45 se supone que el Eje de Accin es el pasillo


de cmaras

permitidas

es el de mano izquierda

que ci:'imara 5 ha sido colocada

central, y el semi

del Conferencista.

Las

cmaras '1 y 3 muestran al Conferencista mirando a izquierda de cuadro.


En cmara 2, aunque el Conferencista
est de espaldas a cmara, tambin
mira a izquierda de cuadro.
Los auditores,
sentados en las butacas, miran hacia derecha de cuadro en
tomas 2 y 4, Obsrvese

yuxtapuestas,

Q)f)

l.mina 45

crculo

que, si estuviesen

producirian

un sal-

to o un jump-cut. En tales casos el observador (o) y el vehculo [v) no estn juntos


en un mismo cuadro, sino en posiciones opuestas, en Reverse-shots:

al otro lado del eje. Sin

Lmina 46

op. cil., pg. 115 (ver 154].

199

(t
'!I

126

200

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

POSICIONES

DE CAMARA

12

Al yuxtaponer ambas tomas A y S, el Observador girar la cabeza hacia izquierda de cuadro y el vehculo pasar hacia derecha. Es uno de los casos en

Sin embargo, a menudo se presentan entradas a ambientes o escenografa s


que requieren cambios de direccin. En tales casos, muchos cameramen y directo-

que las direcciones


que, en la p'ctica,

por s. tan determinante

en pantalla pareceran -tericamente


contradictorias,
son la nica solucin natural y correcta.

pero

Hgase la prueba con diversos sujetos y diversos mviles, y siempre se llegar a la misma conclusin. As, una mujer asomada en el balcn de su casa
sigue con la mirada a un hombre
agita

pauelos

que pasa por la acera del frente;

en la azotea de un aeropuerto

y gira

la cabeza

res

(como afirma J. Mascelli)

opinan que la accin

con respecto

de abrir

una puerta

a un sujeto, que la direccin

es, de

de su mirada

y de su recorrido dentro del nuevo recinto pueden ser captadas desde cualquier
punto de vista. Tal cosa sucede cuando el sujeto cambia el recorrido, como lo
muestra

la Lmina 49, y no ha sido posible lIsar la otra regin antes de su entrada.

una familia

siguiendo

a un

avin que se comienza a elevar en la pista; un cazador apunta y sigue con su


escopeta a una liebre que cruza corriendo; si tales escenas comienzan con una
toma de frente

de cada observador,

el espectador

supone,

siente

que el mvil

-01

est a su espalda. Si el espectador quisiera mirar ese mvil, debera girar sobre
sus talones 180'. Es lo que la cmara hace en el Reverse-shot del mvil. En tal
caso, es natural y lgico que al mvil se lo vea pasando en la direccin

~~I

J-

contraria:

Lmina 49
1111111,

A pesar
lmina

PASO

201

POR

del problema

planteado

doxas, como sera un Tail-away


na 50).

47

en Lmin 49, caben otras

soluciones

orto-

en t.1 y un Headon con cmara 2 en Pan (Lmi

PUERTAS

Dada la importancia que adquieren las puertas


aplicarles las normas de Posiciones de Cmara,

en todo film argumental,

es til

---........//.

Se trata de colocar cmara por un lado (el lado de la llegada de un sujeto


a una puerta) y luego captar por el otro lado la entrada al nuevo recinto, Pal'a
ello, lo ms seguro y claro es atenerse

-O
W5J

l-

al Eje 'de Accin

rIDK

(Lmina 48).

"'-

'-,--'-',{72)
~

"'-.,

I~

~\

1IIIil

lmina

48

!
I

~II'

Lmina 50
1I1111

@);

En este tipo de tomas y en todas


miento,

el Compaginador

ambas tomas.

debe recibir

aquellas

en que media un corte

la accin

de abrir

y entrar

en movi.

completa

en

202

~OSICIONES

128

EL MOVIMIENTO

EN

Analicemos

203

Nada ms desaconsejable
paginador

quien decidir

que compaginar"

el momento

've, un corte ms perfecto.


y avanzar dentro

durante

donde se consigue

Para ello necesita comparar

del nuevo recinto,

la filmacin.

Es el com-

una continuidad

ms sua-

CURVILlNEO

la accin de abrir la puerta

filmada desde ambos puntos de vista.

sicin
cuadro

IDEl

crtca,
(~).

pues har ver al sujeto


Ser complicado
(~).

de movimiento

ajustar

si lo ajusta

virando

ese viraje

en la esquina.

hacia derecha

de

con la t.3 que lo ve movindose

con 1.4, la direccin

en toda la secuencia

del viaje

ha cambiado

(~).

a un estacionamiento,

se presentan

escollos,

y en muchos otros

no siempre

Si se desea mantener

una misma

direccin,

NO SE FILME A

TRAVES DE LA CURVA, NI DESDE ADENTRO DE LA CURVA.


La 1.2 filma a travs

de la curva.

La t.4 filma desde adentro

de la curva

(Lmina 52).

casos

bien salvados

en

pantalla, que producen desorientacin


geogrfica en el espectador. Tal peligro
aumenta cuando el viraje se descompone en varios planos, unos de Conjunto (L.S.)

---

curvilneo,

entra

a la establecida

Conclusiones:

cuando

206

SUJETO

Cuando un personaje dobla una esquina deben cuidarse las Posiciones de


Cmara para conservar la direccin en las diversas tomas que describen su viraje.
Cuando un automvil toma una calle transversal, cuando describe una curva
en una carretera,

129

este caso. pues ser mu'j l!til para los Compaginadores.

hacia izquierda

204

CAMARA

Si el viaje se ha establecido de derecha a izquierda (~l. porque existen tomas


anteriores y posteriores a esta escena que lo exigen .~s, la cmara 2 est en po-

con respecto
MOVIMIENTO

DE

EL MONTAJE

y otros cercanos

205

(C.U.).

La lmina 51 nos presenta

,#7

un personaje que dobla una esquina.

.'

~\A @

,:'.

o
o
".

52

Las correctas

Posiciones

son innumerables

y evitan

el cambio

de direccin

en pantalla. No se olvide que, a pesar de que el sujeto dobla una esquina y cambia su direccin real en 90' y as lo ve el espectador. no debemos cambiar su

..."

'1

Lmina

~
Lmina 51

Ir

.~

t.1 viene por acera hacia izq. de cuadro.


1.2 de espaldas (tres cuartos) gira hacia derecha.
t.3 lo recibe de frente y contina en direccin hacia izquierda.
t.4 lo recibe de frente

y contina

hacia derecha.

direccin en pantalla sin motive especial.


ser esencial
destino,

mientras

queramos

indicar

La direccin
que el sujeto

aunque medien curvas en su viaje.

en pantalla.

por lo tanto,

sigue avanzando hacia su

207

I
I

130

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

POSICIONES DE CAMARA

La Lmina 53 nos muestra algunas de las posibles cmaras correctas. Cmaras 1 y 2 slo describen su camino antes de doblar.
La cmara 3 deber alejarse mucho del personaje para captar toda la curva.
Puede ser suplida por el Pan de Cmara 4. Una \fez terminado el viraje podr
pasarse a Cmara 5 (Head-on).

131

Salta a la vista que la cmara 3 es inadmisible, por cambiar la direccin de


todas las otras cmaras. Si un Compaginador recibe
estas cuatro tomas, comen.
..
zar por descartar la 1.3; Se quedar con las tomas 1, 2 Y 4 por poseer una misma direccin de viaje: DER-IZQ.(~).
La 1.1 y la t.2 tendrn un correcto empalme. Lo criticase presentar al tratar
de ajustar el final de t.2, o sea el final dei Pan sobre la primera curva, con el
comienzo de la segunda curva captada por cmara 4. En ese primer momento
de 1.4, el skiador aparece en la direccin opuesta (~), porque la toma 4 capta
ese momento A TRAVES de la curva, contra la norma establecida anteriormente ( 206).

,{;i

Nos resta an criticar otra falla: las panormicas de una curva no logran pro
ducir la verdadera impresin de la curva cuando la cmara est situada
de la misma.
.

La conclusin prctica es que mientras ms claramente se desee describir


una curva, ms necesario ser 1.0 NO PONERCMARA ADENTRO:DE UNA CUR-

!
@D

0c({jJj

VAy 2. DISMINUIR EL NUMERO DE TOMAS sobre la totalidad de los virajes


del sujeto.
Aunque se opte, finalmente, por describir las curvas completas en una sola
toma, se cuidar que el sujeto no salga de cuadro por el mismo lado por donde entr.

CAMBIO

DE

DIRECCION

lmina 53

~
208

209

ADENTRO

Supongamos ahora que se desea describir en varias tomas un movimiento complejo de curvas, como sera el de un skiador que viene deslizndose por entre
obstculos y dibuja una S (Lmina 54). Para lograr esta filmacin se podran
apostar diversas cmaras en los puntos de vista ms interesantes o estratgicos.
Supongamos que un director bisoo ordena las posiciones de cuatro cmaras como
muestra la Lmina 54.

~\
l.::>::Zr,-----~/..Ai'IJ~...,

'
-..........
......

.....

.. ~.I!:

/~

.{I'.

Lmina. ~4

La direccin de un movimiento, de un recorrido o de un viaje debe ser man- 210


tenida a toda costa en pantalla. Esta ha sido la ley bsica de todas las tomas
sobre sujetos en movimiento.
A veces ocurre, sin embargo, que las exigencias de un escenario o una equivocacin insalvable (imposible de corregir o porque no puede repetirse la filmacin) sobre acciones importantes, obligan a renunciar a la continuidad de direccin. O sea, obligan a continuar la descripcin del viaje desde -el otro lado~ del
. Travel-Axis.
Saltar, por corte directo, desde una direccin a la contraria confundir al espectador. EI cambio, escribe Joseph Mascelli, debe ser desarrollado en pantalla.y para ello recomienda los siguientes mtodos: Mustrese al sujeto girando y saliendo de cuadro por el mismo lado que haba entrado a cuadro.
Flmese a travs de una curva o esquina, para lograr que se vea al sujeto
saliendo de cuadro en la direccin contraria (contrariando la norma del 206).
Hgase una toma Headony hgase salir al sujeto por el lado prohibido (contrariando la norma del 180).
Tan pronto termina cualquiera de estas tres tomas, voluntariamente errneas,
solamente debern seguir tomas en la nueva direccin.

132

21';

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

Resulta suave pasar al interiOl' de un vehGulo, conjugar

algunos

planos

entre

los pasajeros, a los que se los deja finalmente mirando en la nueva direccill.
De ellos se salta a toma exteror del vehculo, adoptada ya la direccin opuesta
(o direccin nueva).
Este ltimo mtodo,

a travs

de varias tomas que traspasan

el Travel-Axis, parece ser el ms perfecto.


En la Lmina 55 aparece un ejemplo de este mtodo
y 5 pueden ser cmaras fijas en tierra,
3 y 4 ( 4-A) son travelings.

;;

(((~
-1111
~ ~

que muestran

~(3)11I1

POSICIONES DE CAMARA SOBRE SUJETOS QUIETOS

progresivamente

progresivo.

al vehculo

CAPITULO TERCERO

Las tomas

en L.S. Las t.2.

111
~ I ILL~II
~

........

lmina 55

Decimos "sujetos
rrido de un sujeto
cin psicolgica,
personajes

quietos

intencional

dentro

para significar

mvil, como estudamos


o dramtica

de un escenario.

una relacin tpicamente


sin a la cmara.

En Teatro, dos actores sentados


En este sentido.

toda

dramtico

vez que delegamos

esta

tienen

expre

en su propio

todo el peso del desarrollo

es inmensamente

212

entre dos o ms

de que nos referimos

a una mesa de restaurant,

en su actuacin,

el actor

concienca

el reco

Segundo, sino la rela-

que se pueda entablar

Y tmese

cinematogrfica,

dilogo, en su presencia,

que no se trata de describir


en el Captulo

dramtico.

ms responsable

que el

actor cinematogrfico.
En Cine, gran parte de las relaciones
por la Sintaxis

estn dadas por la cmara;

de planos y ngulos del lenguaje flmico.

logra tal intrusera

sobre los detalles

cosas, que logra meter

ntimos

al espectador

entre

de un rostro,
un rostro

mejor dicho,

Y e lente de la cmara
de las manos, de las

y el otro,

entre

la mirada

de una mujer y los ojos de su amante.

'"
\,
,..)

"'"

En el Teatro,
de las candilejas

la escena permanece

cas. Entonces, durante

el desarrollo

en comunin, vibrando

con algo comn, con la donacin

En Cine, el escenario

~)

entera ante la mirada del pblico

rebota en las bambalnas y escenografas

ubicacin

geogrfica

de la obra, el pblico

casi nunca interesa.

de los personajes

neamente ha desaparecido

la visin

de conjunto

ficacin de aquel gesto. de aquel rostro.

se siente

personal

porque tan pronto

y uno de ellos

y la luz

y I/ega hasta las butasocialmente

de los actores.
se establece

hace un gesto,

la

instant

para ser sustituida por la ampli-

Y de ese rostro

saltamos

a otro rostro.

213

"

POSICIONES DE CAMARA

Sean cuales fueren


toda la pantalla,

las dimensiones

cambiando

za de un recin

nacido

madre. Es la visin
parece indicarlo

214

135

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

134

la distancia permanente

de Cine. Igual efecto

est sentado

stos siempre

ni convenciones,
ms grande

su rostro

ocupan
La cabe-

que la de su

Para lograrlo,

bastar con no traspasar


(two-shot)

el otro lado del Eje, confundir


Lmina 56.

al espectador.

se sienta

para el pblico

de Teatro

Sin moverse

de esas siluetas
de su asiento,

de cercana

al estudiante

importndole

como en las ltimas

de

otra finalidad

fijos

sobre sujetos

MOVIMIENTO.

que la creacin
quietos.

cien veces menos quienes

sufre

las butacas

un traslado

vecinas.

imaginario,

Este TRANSFERIRSE, que es la cualidad


de que toda

de un movimiento,

esta difcil

de llevar

artesana

aunque se trate

Se trata, pues, del movimiento

ideal,

-fe..._
..._..

ms fas-

Por esta razn es que tratamos

de cine hacia la conciencia

tiene

Es el caso de cmaras 4 y 5 en la

a la nariz de la primera

negras que ocupan

el espectador

en el espacio y en el tiempo.
cinante del Cine, significa

c-

desde

(distan-

es distancia y ngulo cambiante

en las primeras filas de la izquierda,

a ver su propia pelcula,

sean los dueos

pues cualquier

o que vea a uno solo (Close-up)

al de su hijo? As

la derecha. y la luz de la proyeccin apenas rebota en la pantalla. Por eso el espectador

el Eje de Accin,

mara que vea a ambos actores

la cmara.

segn la butaca que ocup)

el espectador

actriz,

veces

de la mam que est acercando

En buenas cuentas,
para

de tamao casi sin normas

puede aparecer cinco

o sugerirlo

cia y ngulo fijos

reales de los sujetos,

no

de planos

.. _

del Montaje.

~~
EJE DE ACCION

215

En forma

idntica,

y los Semicrculos
direccin

aqu como en toda colocacin

de un costado son esenciales.

de un movimiento

fsico,

un recorrido

servar la direccin del Movimiento


El principal

de tales

a uno de los trabajos

ms difciles

para

cmara,

los que

pretina

ponen

de los Close-ups

intencional

movimientos

de conservar

del sujeto. Aqu se trata


entre

diversos

para

los

actores

para el Compaginador

que

la

de con-

sujetos.

es la mirada, cuyo tratamiento

de dominar en la produccin

dificil

y difcil

de cmara, el Eje de Accin

All se trataba

nos llevar"

de un film. Difcil

sufren

Lmina 56

la incmoda

que debe ajustar

el ma

terial filmado con pleno conocimiento de las Posiciones de Cmara y todo el otro
cmulo de recursos y leyes del ritmo espacial y temporal del Montaje.

216

As, pues, dos personas

que aparezcan en una escena, estn tina frente

a la

otra, una al lado de la otra, una sentada y la otra de pie, con tal que aparezcan
de cualquier

modo

un Eje de Accin

relacionadas,
(Action

dorecho

de pantalla

una lnea

imaginaria

(Llllina

56) ha mostrado

y un ho~'nbre (1-1) al lado Izquierdo

a una mujer
de pantalla,

tomo:) '1110 fnll;clOIlCI1 la ORccnn dobflrr11l rospetor

TI1I3LECI()!\.

que las une:

Axis).

SI la t.1 de una escena


guiontos

han creado

001;11

(M)

al lado

todas las si-

OIRECCION

ES-

Ser til para el que se inicia en esta materia volver a leer los ejemplos
mentarios

que quedaron descritos

altura, resultaran
a continuacin.

ms claros y provechosos

Como no existe
mirada entre

otro signo de relacin

para ilustrar

y coa esta

las normas que daremos

ms comn y ms importante

que la

dos seres humanos, ser esa !fnea que une 109 Oj09 de don pnrso-

najas 01 verdmdero Eje tle Accin.


mlrndn,

en los 78, 80, 164, 167. Analizados,

01 Elo rln ACr.In

o'ouo

Ahor<l bion, Al uno do 01103 no I'ooponllo

Itl601loo ooill'o lo !fnou qllo nxl/ltlrln

ni

n In

lu nllrrllJO.

217

136

...
218

El

MOVIMIENTO

Supongamos
esposo

EN EL MONTAJE

que una mujer

POSICIONES

(8 en la Lmina 57) se acerca por un lado a su

(E) que lee una revista,

sentado

en un silln.

Le pregunta

si est listo

para salir (1.2) y l no responde ni la mira (1.3). Ella se molesta,


da media vuelta y se va de la habitacin dando un portazo (tA).
En tal

caso, el Eje de Accin

se ha construido

sobre una supuesta

de miradas. El esposo no la mir, no quit los ojos del libro.


Es por esto que hemos preferido buscar un nombre genrico
ciones

entre diversos

Siempre,

personajes:

por lo tanto,

reclama,

intencional

O ....:
__
...
~)

relacin

para estas rela-

\.J

r# ..

. r.

r -""~"

/........

El modo clsico

de introducir

gar una visin de todo el escenario


vienen en la accin ulterior.
Los ngulos
dicular

preferidos

a los personajes

por un ESTABLlSHING

alej,lCla de los actores,

como para entre

o, por lo menos, de los personajes

para estas tomas


o de tres

-....

una escena es comenzar

SHOT, con una cmara suficientemente

_en'
~

\':;\"
/" ,O--

/
~mina:-

'iO

la que marca el Eje de

137

se

Accin sobre sujetos quietos. Y, al llegar el material a manos del Compaginador,


ste se abocar a la tarea de imprimirles
un movimiento intencional.

--.

CAMARA

Cuando se quiere subrayar con exactitud que ambos ngulos son idnticos,
se les llama CORRESPONDIENTES-SIMETRICAS (Lmina 58, donde a = a').

RELACION INTENCIONAL.

ser una relacin

DE

cuartos

generales

perpen

59J.

O
,,

son de eje ptico

0-

(lmina

que inter-

,,

"

,,,

,,

,,

Lmina 57

ANGULACIONES

CORRESPONDIENTES

,v
219

Este tipo de Posiciones


madas Opposing shots,
lenguaje cinematogrfico.

de Cmara con que suele describirse

un dilogo,

presenta una de las ms originales convenciones


del
Por esto, desde los primeros captulos de esta Parte,

los analizamos en su tratamiento


y en su significado ( 79, 166).
Se las llama "correspondientes,
porque as se seala una de sus condiciones bsicas:

una toma, y su ngulo con respecto

de con la toma siguiente,

al Eje de Accin,

en igual ngulo, sobre el otro personaje

se corresponen dilogo.

lmina

lla

59

Luego, a medida que la accin y el dilogo


las tomas van acercando

el eje ptico

intensifican

su inters

dramtico,

con el Eje de Accin.

Comienza as el juego de angulaciones correspondientes,


que podramos divi
dir en tres clases de Closeups: TRES CUARTOS, OVER SHOULDER Y POINT
OF VIEW.

220

[:

138

221

EL MOVIMIENTO

Close-up

en TRES CUARTOS es una toma

en, aproximadamente,
cisin,

POSICIONES

EN EL MONTAJE

45' de angulacin.

toda vez que cada rostro,

otro ngulo en Tres Cuartos.

segn

No se olvide

que la nariz no aparezca encubriendo


no pasara a llamarse Perfil ( 137).

que muestra

a un solo

La medida de 45' no tiene


su conformacin

personaje

ninguna

nasal, permite

que es condicin

pre-

uno u

de un Tres Cuartos

el ojo ms alejado, pues de ser as el pIa-

El Over-shoulder

C.U. es la ltima

escala de cmaras

solitarios

comprender que toda toma que incluya a ambos personajes,


en ese ambiente, es totalmente objetiva. Vale decir; la cmara no est

supliendo

sino los ojos del espectador.

El P.O.v.. Close-up, en cambio, marca ya un umbral entre


En segundo

Primeramente,

lugar, porque

que el espacio

porque

el actor mira

la cmara est a igual distancia

que separa ambos personajes.

la mirada de un personaje

sobre

el rostro

Punto de Vista. En Lmina 62 se muestran

-@

\05J

Lmina 60

222

de una amplia

139

CAMARA

obietivas. Es fcil

y la cmara subjetiva.

~\

posicin

DE

muy cerca del lente.


o a menor

distancia

Por lo cual, el Close-up representa

del otro.

De all su nombre "P.O.V.',

dos P.O.V. sobre M y H.

~-

W5J

Lmina

las cmaras objetivas

62

OVER-SHOULDER CLOSE-UP es una toma de un rostro, con parte de la cabeza y


hombros

del interlocutor.

Es un ngulo "desde

la espalda .

LAS MIRADAS
No olvidemos

que

lnea Eje de Accin.


de los personajes

a=:YfJ

las miradas

encontradas

(o

por

Son, por lo tanto, ms importantes

encontrarse)

en cuanto a las Posiciones de Cmara.


(sean uno, dos o varios

Durante una toma los personajes

--~-

cuadro)

pueden

mirar donde quieran

lado del Eje de Accin

(evitando,

que aparecen

y pasear la mirada, inclusive

eso s, detenerse

crean

la

224

que las poses corporales


en

hasta el otro

en el lente) _ Lo importante

es que al trmino de la toma la mirada se ajuste a la direccin que ha quedado


establecida. En otros trminos, que vuelva a restablecer
la direccin intencio
Lmina

nal ( 212).

61

MIRADAS Y NIVEL DE CAMARA

POINT OF VIEW CLOSEUP

223

En Hollywood
Es un rostro

L1mase NIVEL NORMAL,

se lo abrevia como P.O.V.-CU.


captado desde muy cerca del Punto de Vista del otro

personaje;

casi sobre el mismo Eje de Accin o lnea de sus miradas. Es fcil imaginarse
que si el lente de la cmara estuviese en la misma lnea de las miradas, el actor
mirara

al lente

mismo

y la toma

sera

decididamente

subetiva.

Es por esto que Joseph Mascelli hace esta interesante anotacin comparativa:
"El Close-up P.O.V. es la posicin ms cercana con que la cmara puede alcanzar
un ngulo subjetivo
=0

sin que

ei"

op. clt., P:"ij. 179 (ver 154).

actor mire directamente

adentro del lente ".

en toda

cmara objetiva,

al trmino

altura-ojos en el comn de las gentes_ Aproximadamente


1,55 m.
NIVEL ALTO Y NIVEL BAJO se aplica a ngulos lo suficientemente
en inclinacin

de cmara como para que las lneas verticales

mo y aparezcan

en perspectiva.

"efectos y no son nuestra materia.


personajes

en accin_

de la

acentuados

dejen su paralelis-

Son el HIGH-ANGLE y LOW-ANGLE en U.S.A., el

PLONGE y CONTRE-PLONGE en Francia. Tales angulaciones


males a que deba ser sometida

medio

Aqu nos referiremos

son usadas como

a las indicaciones

la cmara por las diferencias

de altura

nor

de dos

225

t'
1,

140

:::;

226

EL MOVIMIENTO

En un dilogo,
actores:

EN

EL MONTAJE

el nivel

POSICIONES

normal

estar

determinado

por

los ojos de

ambos

Si ambos estn de pie y son de igual altura, la cmara, para cada Closeup de
uno de ellos, permanecer en el nivel normal que qued establecido en el Two.
shot (Lmina 63-A).

cmaras con respecto

a personajes

os y adultos,

en cama con otra de pie, etc.

persona

Entre los personajes


de base (Lmina 65):

que dialogan

a distinto

de' la Lmina 64 se presentan

1.'

Nivel de los ojos del personaje

ms alto (A).

Nivel de los ojos del personaje


Unin de miradas (C).

ms bajo (B), Y

Se formar
miradas.

un cuadriltero,

cuya diagonal

nivel,

tres

2.'
3.'

DE

lneas

CAMARA

141

sean stos ni-

que servirn

228

ser la lnea de unin de ambas

Lmina 63A
...---.

Si ambos estn sentados,

se comenzar

por nivel normal (p. ej. 1,55 m.) sobre

.'

l:

nes correspondientes,
(Lmina 63-B).

es decir,

Tres

Cuartos,

Over-Shoulder

y P.O.v. Close.ups
I
8/:

II

,:

.~

fr

sentado

Para algunos cinematografistas


de larga experiencia,
el asunto se simplifica
mediante clculos rpidos y anotaciones personales durante la filmacin.

J. Mascelli, por ejemplo, dicta


tenerse presente en la prctica:

una norma

breve,

muy simple,

La mirada, siempre a un lado de la cmara. estar dirigida


,y
'"

,)

UI

un poco ms arriba

del lente para el actor que mira hacia arriba y un poco ms abajo para el actor
que mira hacia abajo. Y aade: -En cuanto a la altura de la cmara, podrn usarse diversos engaos ".
Aunque en filmacin siempre se debern usar estos "engaos.
(pues resulta
imposible tener a los dos personajes en sus posturas reales, cuando la cmara
est ocupando

que habr

conocer
29

el sitio

la verdadera

de uno de los actores),

es muy til para el que comienza

geometra,

terica

Op. cit pg. 111 (ver 154).

la posicin

que

deberan

adoptar

MLS t.1

i.mina 63 B

Si uno est de pie y el otro

1],

,111

.-

!;

f-!

Lmina 64

227

oo--

g:.,

JU;

~'

:\

r- -----.----.-

ambos en two shot, para ir bajando de nivel a medida que se pasa a angulacio.

~
~

las
Lmina

65

I1:1' I!I

.'

'\:1
"'JJ

....

.~,

f,
142

POSICIONES
EL MOVIMIENTO

Si tuvisemos

EN

DE

CAMARA

143

EL MONTAJE

que filmar, despus del M.L.S. (t.1 , un close-up del hombre

y otro de la mujer sentada


Lmina 66.

(t.3) , las cmaras deberan

quedar

(t.2)

como muestra

la

Hasta aqu hemos explicado la Posicin de Cmara con respecto a Nivel del
Eje Optico y Nivel de la Mirada. Todo esto supone que la mirada tambin es re-

230

gida por el Eje de Acin: la direccin de la mirada ir por un lado del lente,
segn lo seala el dibujo en planta (Lmina 68).

En toma 2 e/hombre
mira un poco abajo del lente, y en toma 3, la mujer mira
un poco arriba del lente.

iIf:\
~
..
........
"l:J~V
.e.Je' aCClOn
Lmina 68

ZONA DE CUADRO
Aunque

los Close-ups

importante
pletamente

son composiciones

que encuadran

un rostro

desplazar un poco. Tales movimient~s no podrn ser bruscos


plios, pues la magnificacin los presentar exagerados.
Lmina

229

Si las cmaras se alejan demasiado


Lmina 67, se cometern dos errores:
1.'

66

Aun en los primeros

de la lnea de miradas,

El hombre, por mirar demasiado


lo y no a los ojos de la mujer.

ms abajo. aparecer

como muestra
mirando

la

al sue-

2.' El background no responder al que vera la mujer desde abajo.


Los mismos errores se darn, a la inversa, sobre la mujer, si la cmara estuviese en nivel demasiado bajo.

solo.

es

planos,

cada personaje

ni demasiado

debe conservar

su propia

amZona,

la derecha o la izquierda. Mientras n1s cercano :sea el plano. ese desplazamiento hacia el lado ser ms pequeo.: En los P.O.v. Close-ups, el desplazamiento

ser lo necesario

para que el espectador

lo sienta al lado o Zona que le corres-

ponde.

suele ofrecer desplazamientos


movioIa ofrecer muy diversos
Decimos

duranie su acci~ y todo


sitios' de corte.
'.

que se ha traslapado

material .por cortar

cuando el Close-up de A (mirando


la silueta

ojos en la zona derecha o ms corrido

en

hacia dere-

de su cabeza o el centro de ambos

hacia la derecha que la silueta de B en t.2.

t.2 :suj.B

@fl ....-.Jt;j
67
Lmina 69
En la filmacin de tomas
el mtodo ms prctico.
El cameraman

diestro,

como stas, el .fal:eo,

una vez determinadas

o engao se impone

las posiciones

como

en el two-shot,

coloca la cmara y controla la inclinacin y la impresinde'


background a travs
del visor sobre uno de los sujetos. Luego 3eala el sitio preciso donde el actor
debe !'ijar su mirada para obtener el efecto ms natural respecto

al otro personaje.

No se olvide que la Zona derecha le pertenece a B., o sea. el sujeto


mirar hacia izquierda de cmara, desde derecha de cuadro.
El sujeto
izquierda

A. por el contrario,

de cuadro.

mirar

I
I
I

Nunca, por lo tanto, un rostro se! tras/apar ~obre el rostro del otro sujeto.
A menudo ser el Compaginador el responsable de este detalle. pues el rostro

cha en t.1, Lmina 69) ha puesto

Lmina

2~~

no colocarlos absolutamente centrado~. Si el personaje no est cominmvil, sino que se expresa por gestQs y palabras, QS seguro que se

siempre

B deber

hacia derecha de cmara. desde

~2
i

..'

.
144

EL MOVIMIENTO

Comparemos
diferencia

EN

EL MONTAJE

ambos casos

que podra

estropear

(Lmina

POSCIONi:S QE CA\,!;,U~A

70) y pongamos

una secuencia

atencin

a la diminuta

~--'"--

de close-ups:

A
.---.

,...--~!,\"

)~'?:- \)1,

'~~'li

t.l

"

l,__

'45

\ \}

';-'
1",
'"L_~~_~

/~\~\ 1/1

,#
ti'

,/

BIEN

\v

lmina

71

t.2

ESE

m: .ACCON CAMBIANTE

"!'"

Es posible que una primerl lectura l as leyes sobl"e el Eje de Accin dadas
hasta este momento. hayan producido una i:npresion de rigidez absurda; como si
las Posiciones de Cmara fuesen un planteamiento terico y desptico que obliga
a los actores a moverse y a mirlr como piezas de un meccano., Si tal es la idea
fonnada,

Lmina 70

debemos

derribada,

pues sera falsa y perniciosa.

La razn por la que hemos comenzado

por las normas rigidas

guir un orden didctico y porque la experiencia


tan necesarias al principiante.
En cuanto a la desptica
233

Las tomas de perfil


en two-shot.

no 'son recomendables

durante

un dilogp.

sino solamente

La toma de un personaje solo en perfil. es un punto de vista demasiado


e la visin del otro dialogante.

. ...,

"

,...)

.;)

Un par de Close-ups d~ p~rfil, seguidQs, producirn


sagradable TRASLAPE de ambos rostros.

indefectiblemente

lejano
un de-

presin ejercida

es slo por se-

nos ha enseado que no parecen

sobre el artista,

debemos aclarar que

:no es la Cmara IGl que seialGl los nlOvimientos, recorl"idos, acciones y miradas
del artista. Por el contrario, una vez determinada una accin, una vez puesta en
escenGl. la Cmara habr de bLlscar el punto de vista que le dictan las Normas del
Montaje para que esa accin
dramtico.

llegue

al espectador

con toda su clariC!ad y vigor

Por esta razn es que ya Sergei Einsenstein


scer.e, como una operacin tpicamente dramtica,

en 1934, distinguia
la mise-ende la puesta en cuadro (o mise-

en-cadre],

cinematogrfica

Ul

que es tina operacion

Por de pronto,

especficamente

el Eje de Accin

es inflexiblemente

rigido

"0,

con respecto

a la

Cmara, Con respecto a los artistGlS es tan dctil, que se debera afirmar que
lo van creando ellos mismos a medida que se desplazan '! cambian de situacin.
::0 Tht"oughTheat'er ta C;neman, -an -Film
Form, fv1ericlian Books, i~. York. 957,
Tales nombres san usados en lengua fre.ncesa en la obra vriginal de Eisenstcir..
10

1)39::;, 15

y 16.

234

"
146

235

EL MOVIMIENTO

Supongamos

EN

POSICIONES DE CAMARA'

EL MONTAJE

un Guin Tcnico que indica la siguiente escena

de 10 tomas:

t.1 MLS.

Una Anciana (A) maneja la rueca. Detrs de ella se abre ia


puerta y entra una Joven (J).

t.2 MS.

la Joven se acerca y la invita a salir fuera porque ha llegado


su madre a visitarlas.

t.3

Overshoulder MCU de la Anciana que se niega a salir; contina


con su rueca.

En t.6, aunque no se ve a la Joven. se la siente a la derecha de cuadro.


En t.8 la Joven pasa a izquierda con respecto a su Madre. Y este nueva Eje:
Joven izquierda-Madre derecha permite el salto correcto de t.9, basado en la mirada de Madre a su hija. Al fin de la t.9 la Madre dirige su mirada hacia la derecha
(hacia Anciana) y esto crea un Eje que justifica el salto de t.10.

PUESTA

Dolly back que deja ver ala Joven que gira alrededor
Anciana y se sienta a su lado.

EN

ESCENA

de !a

~~
t.4 MtS.

Aparece la Madre (M) en la puerta. En foreground


jeres sentadas.

las dos mu

r\tt~

t.S MCU. De la Madre dudosa, detenida.

se queda inmvil, sil'l darse

(*
~

i.

t.7 MS.

la Madre avanza y sale de cuadro.

t.8 MS.

Partiendo de espaldas: la Joven va de la siila hasta


de la Anciana y se arrodilla junto a la rueca.

"

t.9 MCU. La Madre se sienta en la 51a, mira largamente


luego a la Anciana (miradas off-se re en) .

a su hija y

"

t.10

236

!..,

el frente

//

''-'----'Y1JJJ

11

t.6 MCU. De Anciana que deja el trabajo


vuelta.

Threeshot CU. La Anciana un rato inmvil. levanta


mira a su nuera y la saluda con una venia.

los ojos,

Analcese. detenidamente cada toma descrita en el Guin y su Puesta en Escena (lmina 72). Obsrvense los cambios del Eje de Accn provocados por Io.s
desplazamientos y las miradas de los personajes.
En t.1 la Joven est a izquierda de cuadro.
En t.2 la Joven pasa a derecha. Su rostro se lo ve a travs de la rueda de la
rueca.
En t.3 la Joven pasa de d'erecha a izquierda y se establece un Eje de Accin
entre Madre (izquierda) y Anciana (derecha) que rige hasta la UO_

147

Lmina

72

\-

'.>

EL MOVliVllHim

148

237

EN E. MONTi\JE

Basados en este ejenlplo


Jespla:a.

junto

PCSICiON::S

sBalarelllOS

ilGS'/S ::J;rllas.

~on l (le v;: desplazando

Cuar'ido un personaje

el Eje de Accin.

POI' lo

Puesta en E3cena y todo trabajo

de Compaginacin

las ubicaciones, de los personaje

al final de cada toma. Esa Pcsicin

que deber ajustarse

con la posicin

inicial

en Moviolo

tanto.

Si tres
igual,

sUJecas forman

tocla

deber atender

@i

final es la

de la toma sigujente.

~5]
------

la cmara deber

una escena

colocarse

donde '~Gl11an a palabra

en relacin

o accionan

-J"

----

.----

por

/ //

a cada nuevo Eje de .o,ccin que

pueda producirse dentro del tringulo.


En algunos casos el plano incluir a !os tres. Esto ser necesario
te cuando se desplazan y cambian

149

se

TRES 5lJJ~'fCS !EN GRUPO

233

DE CAIV1ft.R!~

sus posiciones.

Mientras

especialmen-

permanecen

//

Y(3\//

quietos

~/

y hablan entre s, la cmara podr mostrar a dos de ellos t1 (two-shot) y seguir


en Angulaciones correspondientes
t.2 y t.3. como si se tratase de un dilogo
(vase Lmina 73).

!.imim

74

~
~
r-":"\.

(-''1)
1'.)
"'\;r"
Falta sio un dato

coinpaginen

importante

respecto

dos tlJ'Jo-shots seguidos,

a los grupos:

porque

un lado a otro de pantalla. Supongamos,

-No

se ver saltar

se junten,

un mismo

no se

sujeto

239

de

en Lmina 74. que despus de t.4 en que

aparecen A (derecha) y C (izquierda) se pasa a un two-shot de A [izquierda)


B derecha). Ser necesario intercalar un C[oseup de uno de ellos.

GRUPOS EN MESA

l,mina 73
Cuando se filma un grupo de personas

sentadas

la Puesta en Escena con el mximo cuidado.

,,-,
'J
-1

,)

que conjuguen

las Posiciones

Si uno de ellos .. por ejemplo C ell t.3. mira [oH-screen)"


a A hacia derecha
de cuadro, establece de inmediato el Eje e (izquierda)-A
[derecha) y ,'esulta leg-

a Close-ups de personajes

timo y claro el salto a un two-shot


de A mirando (off-screen) a C.

correspondientes

de ellos t.4 (Lmina 74) o a un Ciose-up

(t.5)

lA

anteriores.

Estos pllnOS
aparece

OFF.SCREEN (o FUERA DE PANTALLA) es un trmino


en pantalla

en

el sujeto que aparece.

una toma

determinada,

pero

que

est

que se reere ~
en

relncin

UI1

de posicin

sujeto
'J

que oc

mirada

con

situados

de situar

de cada une de ellos,

dialogantes.
31

de Cmara con mayor claridad.

no claramente

Por esta razn. despus

incluyan varios personajes,

a la mesa. se debe planificar

Como siempre.

antes de establecer

Convendr

no saltar

por los planos inmediatamente

dos personajes

convendr

sern las miradas las

intercalar

y jugar con planos


planos amplios

otro Eje de Accin

que

sobre otros dos

.
generales

sobr,g una mesa, se harn doblemente

indispensables

cuando los participantes 110 se miran. Tal caso es comn sobre mesas de juego,
donde cada uno mira a las cartas.

240

...

r'
I~
POSICIONES DE CAMARA
150

El MOVIMIENTO EN El MONTAJE

LLEGADA
241

151

DE UN SUJETO A UN GRUPO

El siguiente asunto lo plantearemos en detalle, por constituir un problema


comn en cine y por servir de repaso a varias normas ya conocidas.

muy

Imaginemos la escena siguiente: cuatro personas estn de pie junto a una


chimenea de un living-room. De pronto, el ms cercano a Cmara, el Sujeto I en
Lmina 75, mira
observamos

hacia la puerta

el ngulo formado

gulo a) y colocamos

detrs de cmara. Es una mirada off-screen.

por esta mirada y el eje ptico

Si

de cmara 1 (n-

la cmara 2 sobre un sujeto que viene entrando por la puerta

y cruza su mirada con Sujeto ~. formando el mismo ngulo -correspondiente (ngulo a'). todo espectador sentir que el Sujeto I y el Sujeto que llega se estn
mirando mutuamente,

242

Partamos, pues, de la siguiente


rrespondientes

Simtricas

un sujeto determinado

norma:

la conservaclOn

de Angulaciones

es la mejor pauta para la llegada de un sujeto,

dentro

Cohacia

de un grupo.

Lmina 76

Tomemos
personajes

conciencia,

entonces,

de esta geometra

que se miran. (que van a su encuentro)

ra 1 y 2.

"

o1 OOQ
II III

~ ~."~"
L
E:5
00

0'.

lmina

\',

off-screen"

rm
55

75

En caso que la mirada provenga del sujeto


aceptable
desubicar

".

11.

POI' ejemplo,

ser perfectamente

colocar cmara 2 ,entre I y 11 para guardar la simetra de ngulos, sin


ni confundir al espectador; siempre, claro est, que medie una mirada
del sujo

11

al final de toma

(Lmina 76).

Lmina 77

del plano formado

entre los

y los ejes pticos

de cma-

.,

-,

(.

152

243

EL MOVIMIENTO

-Qu

sucedera

nes simtricas

eN

EL MONTAJ"

si en este ltimQ caso, en iugar de conjL!gar las angulacic--

sobre el supuesto

Eje de Accin entre Sujeto 11y sujeto

lo hacemos sobre el eje que une al Sujeto


Explicacin:
sujeto

Si la accin

11 mira off screen"

dramtica

I con sujeto

C.e.Pin.lLO CUAnm

que Ilega,_

que llega?

CAMARA EN MOVM!ENTO

es la misma de Lmina 76, es decir, que

y el sujeto _que llega se dirige a l, la angulacin

co-

(MOVIl\JGSH01S)

rrespondiente

NO-SIMETRICA falsear la escena.


En tema 1 se ver a Sujeto I1 que mira al que entra (Lmina 77).
En toma 2 se ver al Sujeto de la ;:Juerta, que avanza mirando al Sujeto 11/.

En toma;]

[sobre

110gada al grupo el sujeto en viajej se ser.tir el desconcon Sujeto 11,a pesar de haberse dirigido hacia Suje-

cierto de verlo encontrarse


to

111.El desconcierto

ser

mayor

si T.3 es un piano estrecho

que llega.
En Lmina 77, a y a' son ngulos correspondientes
Vale decir, b y b' no son correspondientes

de Sujo 11 y el

sobre Eje de Acc:n falso.

simtricas.

~
\...;

TRES MOViMl\SNTOS
Los diversos

BASiGOS

movimientos

a que pueda ser sometida

tres tipos: Pan, Tilt y Traveling.


Pan (derivado de Panoramic)

es el giro

sobre un eje (cabeza del trpode). Es similar


Tilt es la accin de inclinar verticalmente

horizontal

la cmara se 'reducen

244

de la cmara que pivotea

a un lento giro de la cabeza.


la cmara. Tilt-up es ir hacia arriba,

por ejemplo desde los zapatos hasta el sombrero de un personaje


hasta el ltimo piso de un rascacielos.

o desde la calle

Tilt-clown es ir de alto-abajo.

Traveiing es todo desplazamiento de a cmara en el espacio. Es un nombre


genrico, ms usado en Europa que en USA, que se apli"c3 al Oolly (USA) o
Carro de ruedas, al Truc/< o vehculo sobre el que podr viajar la cmara, como al
Grane o gra que se desplaza como un vehculo
"pluma

y dems levanta

mediante

una

a la cmara y a los cameramen.

ESTILO DE CAMAllA. MOV!L


En el cine clsico,

....

\,

.,l

,)

'UI

tcnico,

los movimientos

han sido usados en un estilo

En el cine clsico

el movimiento

de cmara, qUlza por su dificil


de cmara Ilecesita

existir, una razn de peso.


En gran parte de las escuelas vanguardistas
gran movilidad

manejo

mucho ms cuidado que en el cine actual.

y soltura. Muchos directores

una justificacin

la cmara adquiere

han preferido

un estilo

para
de

usar la cmara sin tro

pode, con travelings hechos "a mano y con el cameraman caminando mientras
captaba la escena. Es el caso de muchas escenas del film Tile HiI/ (" La Colina
de la Deshonra)

de Sidney Lumet, con cmara de Oswald

Morris

(USA, MGM)

245

'J

154

EL MOVIMIENTO

EN EL MONTAJE

POSICIONES

y algunos films de JeanLuc Godard, como Au bout de souffle


vie (1962), con cmara de Raoul Contard.
En el film

ingls

Privilege

(1967) de Peter Watkins,

(1960) y Vivre sa

con fotografa

de Peter

Suschisky, hay un traveling -a mano por corredores, un patio y rodeando las


plantas de un invernculo, que sigue el dilogo de la pareja protagonista, por ms
de un minuto en una sola toma.

246

tiempo a la movilidad

del lenguaje

cinematogrfico,

Es evidente

que todas

y sujetos

es la conjugacin
las normas

quietos,

o inmovilidad

de los su-

lo ms importante,

lo esencial

y la creacin

dadas hasta

de movimientos.

Bqu sobre sujetos

con sus implacables

Travel-Axis

mviles

y Action-Axis,

taje de eventos

-como lo tiene con el Montaje.

reales. A medida que el cine dramtico


hacia el argumento

se unia y se volcaba

vivido en las calles y en los sitios

tramoyista

autntico,

del Estudio

se fue haciendo

y reducirla

a menudo

montadas

.de

fbrica"

sobre ruedas,

cooperaron en esta necesidad de segui/' la accin ms que construirla


muchos ngulos de cmaras fijas.
No se piense

que la cmara .suelta es ms fcil.

a base de

Toda cmara mvil,

vaya

lenguaje de imgenes en movimiento, estas imgenes, deben estar montadas segn las normas y convenciones de la pantalla. Para lograr esa .aparente negligencia con que tratan

el encuadre ciertos

y recursos

artsticos

directores

actuales

se necesita

un acopio

cial. Es slo un mayor uso de ciertos

recursos

el que marca los nuevos estilos.

248

Nadie mejor
maras fijas

dejados, sino ms bien para aquellos

el paso del tiempo,

permanecen

que J. Mascelli

y cmaras

mviles

en el montaje.
tiempo

debe ser cambiado

como la esencia

ha expresado
en el oficio

las posibles
tradicional

elementos

entre

las tomas".

As

combinaciones

de los grandes

lo e~presa

que presentan

Pero, como los movimientos

"

Op. ell.,

Jlljg.

llr,

(ver 154).

cmaras

mviles

Por lo tanto,

ms fciles

Supongamos
,neras correctas

mayor al cuadro;

ser fundamental

las tomas

su intercalacin

en

un

viene

a ser un nuevo impulso

no congelar

inesperadamente,

sin

valioso.

de unir

un ciclista

entre s. Entremos

mviles

en casos concretos.

que avanza por una carretera.

en varias
de hacerla:

CASO A: 1.1 l.S,

tomas.

Describimos,

Cmara fija. Ciclista

viene

Su viaje es importante

a continuacin,

varias

250

ma-

de lejos.

t.2 M.S. Truck traveling (cmara desde un automvil).


t.3 C.U. Traveling. Su rostro.
t.4 C.U. Traveling. Los pies en los pedales.
t.S

ar-

Traveling
pasando.
cercano.

subjetivo:
la rueda delantera girando. el camino
Cmara en Tiltup se levanta hasta ver el pueblo
(Como si fuese la visin subjetiva del ciclista.)

t.6 MLS. (Cmara comienza fija.) El ciclista

de c-

viene hacia cmara y al

pasar junto a cmara sta lo sigue en Pan. El ciclista se


detiene frente a una casa y se baja, dejando la bicicleta

Estudios.

es su ajuste

preceder y seguir en Compaginacin.

del cine son muchos

leza ( B4), no bastar con" separar

que suscitan

fijas,

afirmada

en la verja.

Mascelli ".

las tomas Pan, Tilt o Traveling

eOIl las tomas de cmara fija que las pueden

con tomas

,CAMARA MOVIL SOBRE SUJETOS MOVILES

que,

de la expresin

Este principio, que nos sirvi en el prrafo 237 para explicar lITi Eje de Accin
Cambiante, es tambin bsico en las normas sobre cmaras mviles.
El mayor problema

ajuste

ni cadencia, ese recurso

son siempre

Por ello nos basaremos en su obra para resumir las normas.


Ante todo, no olvidemos que cualquier cosa puede suceder durante una toma.
-Nada

O sea, el mayor problema

es su

montaje donde se yuxtaponen elementos mviles y elementos estticos.


Todo el Cine tiende a ser un movimiento fluido, ininterrumpido.
Si la cmara

\( resulta sorprendente constatar en ellos, en los ms avanzados, la observancia


tiel de todas las normas clsicas. El trmino clsico, por lo dems, nunca debera ser usado para estilos

shots)

y merece ser descrito

que sale de lo comn.

Es muy posible que despus de algunos aos, muchas de las normas actuales
hayan sido cambiadas. Por el momento parece difcil aceptar un cambio substan-

resistiendo
tstica.

(moving

De lo dicho se deduce que las tomas con cmara mvil sobre sujetos

sobre un Dolly o sobre los hombros de un cameraman, es siempre un trabajo


complejo. Si se pretende hacer, un film artstico, convincentemente
claro en su

de conocimientos

mviles

.se mueve, aade una dinmica

La T.v., por su parte, con sus cmaras

247

coti-

249

si-

'guen igualmente vigentes cuando se aade la Cmara Mvil. El asunto de los movimientos de cmara no tiene una relacin tan directa 'con Posiciones de Cmara,

necesario agilizar la maquinaria


una cmara porttil.

,1)

atender al mismo

Sn duda este estilo de cmara suelta y mvil es una de las conquistas de la


ltima poca. Un papel decisivo en esta nueva manera o estilo la tuvo el .repor-

dianos y hacia la mezcla de,' drama con el documento

l'

necesario

jetos captados por aquellas cmaras.


Volvemos as, otra vez ms, al punto de partida:

(recorridos)

hacia el cine realista,

1':

ser

(.

155

DE CAMARIl.

y muy diversos
y cmaras

fijas,

en natura
sino que

El caso A contempla

una serie de cmaras mviles,

cuyo principio

y final son

cmaras

fijas. No hay salto brusco entre 1.1 y t.2, ni entre t.S y t.6, porque el sujeto se mueve.
Esta misma secuencia se podra iniciar con la t.2, suprimiendo el l.S. fijo
de t.1. Al final. en cambio, resultara un extrao salto, inaceptable, pasar del traveling 1.5 a un plano fijo del ciclista en tierra, afirmando su bicicleta en la verja.
No tanto porque falte la accin de frenar y bajarse, sino porque cesaron ambos
movimientos
simultneamente
en pantalla.

251

l-

't,

"

'"
'156

El

MOVIMIENiO

EN

PO~j(CI0Nr:s

EL MONTAJE

DI,;

r.1~\/LCl.rtA

157

~'.

Despus
terminar

252

de una serie

de travelincs

sobre sujetos

COil una cmara fija sobre os sujetos

en movimiento

con'tendr

GASO 3: U rW3. (l:i'aveBng de ~!h1Bandido a todo galnpe f1'e!1~aa un~H3rOC3S.


t.2 MS. (trave1ing) del Jovenc;'!o en su cacailo persiguinclolo.
>:'3 MCU.

gT::lvelillg)
potreros.

descle

c()stnt!o

LiD

el .JQve!lclto galopando

por

Hja) del 2a,drlo hajndo31" del cnbailo frente


un !'allcho.

{cmara

253

El paso de un sujeto
fectamente legtimo.

a otro

galopando,

El paso de t.4 a t.5 tambin

254

med!fJnte tr2vein~s

mariposas

1. que el traveling

es excesivamente

2. que es imposibe

es legtimo

por tratarse

seguidos,

de dos sUjews

es perdiversos

al Joven en idntic<:l direccin

y dimensin

MCU. Lo nico

un tpico

Jump-cut.

as a una norma til:

pre al centro

Examinerncs

este

Supongarncs

miento

C8sa

que

la;'go,

~'

planos rijas en medio dei'rwelin'l.


bUSCiuenlOS
12 ve:'~3cler3 1l1l,:n8rn d~ ci1i':1iJi'

18 extensa

y fue cortada

toma

02mar<:! despus

la toma careci

comsnz

cuando

!a Dof!y

del cuadro y menos en igual dimensin

As, cuando se usa este tipo de secuencias


en Dolly

'J

MCU y luego

la cmara 'frente al background (que tambin


Como puede comprobarse, las posibilidades

e'itese

dejado

siem-

de plano. Este escollo

se

de momentos

uso en medio

microscopio,
fecta.

deteniendo

ay:-!dante h3sta sus dedos prolijos

que muestra

Es ciertamente

una serie

tentador

sobre una pared

de mariposas

de un laboratorio

de ento-

disecadas.

para un Cameraman

que va haciendo aparecer progresivamente


plares de lepidpteros, desde un extremo

en cuyo vidl'io

fija)

sobre sujeto

de preparacin

se ve

ns que medio

segundo,

'ecibe un montn

Quietos. estas tomas

la transicin

de diversas

tomas

sern tanto ms tiles

sera

per-

con cm8l'a

257

cuanto cumplan
(Pan,

o C:~r2cin del trozo en movimiento, en caso de destillrcompleto, est justificado por su contenido o por el texto

que explicar

su significado.

258

Conclusiones:

mologa,

no ruese

Que el tiemppo
selo a aparecer

Cuando se trata

Ol.llI.:"iOS

extense,

en

de diversas

tomas

sobre un mismo sujeto

quieto:

No se pase directamente
desde una cmara-esttica a una cmara.
mvil. I\ji, vice versa, desde una cmara-mvil a una cmara-esttica.

<1

un anaquel

Por

Los es-

...)

Supongamos

del microscopio

un Compaginador

narrativo
y fciles.

SOBRE SUJETOS

mviles.

Tilt o Dolly) y se detenga unos instantes, antes de cortar cmara.


Que el "tempo", la velocidad con cpe pas\n las imgenes POI' el cuadro,
sea similar en las diversas tomas.

'"
MOVll

256

'fijos.

(18 una sel'ie de cman,s

con las siguientes condiciones:


1. Que las tomas comiencGn con cmara 'fija, luego siga ei movimiento

3,

del cuadro al final,

"unqe

-ol'JiI sobre sujetos

se lo hace entrar a cuadro, se lo


queda fijo).
son numerosas

rnovl~

en

mariposa.

un 21a de himenptero, !losa podr logl'ar si no ha sido pensado y filmado pa;-a


eo. Si el Cameramf.1n hubiese hecho un Pan, Dolly o Tiit que se detuviera en ei

2.

en cada empalme,

collos son obvios. El asunto, en cambio, comienza a complicarse cuando se quieren mezclar cmaras mviles y cmaras fijas sobre sujetos quietos.

CAMM1A

cCl'n:x~~

el manejo de unas pinzas. Tales tornas pueden encadenarse al'mnicamente


en
una sola cadencia inirrterrul11pida de moving-shots y j:.mto a ellas puede estar toda

Es mejor

S8 lo deja salir

estaba

de pasar por el 'Jisor la (Itima

Tilt down desde los ojos de una muchacha

Cuando

sobre un sujeto en movimiento.

cuadro los backgrounds de cada terna cambiarn


seguido en Do!ly y dejarlo salir de cuadro.
sigue

can

intercs!ar

rijo, como sera un detal!e

tomas tienen

bellas,

11'I;[S

&jempio: Ti!t-~p desd.e un 111icroscopio hasta un insectario; Pan desde un fn~sco


con insectos a as manos d,3 un entom610go quo 8;:tiende las alas de una avispa;

puede presentar fcilmente en recorridos de un sujeto por corredores y escalas


de un edificio seguido en tornas de Dolly. Si el sujeto es mantenido al centro de

las

Ambas

Llegamos

da

la toma Do!ly sobre el anaquel de mariposas o parte de e[la.


Ahora bien, si se uesf-Ja:-a intercalar un planoiijo
[cmara

En dos o ms travelings

255

dos

en c,'oss-cutting o <lccienes paralelas. Igual cosa suceda en el paso t.5 - t.6 - t.7.
lo que resuitfJ generalmente
un Jump-cut inaceptable es el paso de t.3 - t.4.

y del fondo al trata' de unir ambas tomas:

<.A

.~~-;12.raen

fij3i'

Tal tipo de toma tielle

que cambia es el background: con e!lo las recas del paisaje aparecen inesperadamente y sin ,\zn al fondo del cuadro. l>.n ms, suponienco que la t.4 "tUviese el
mismo fondo de potrero de t.3, se producir un ligero despiazamiento del sujeto

...

de"tailes,

En otras palabras,

t.6 MS. (trave!ing) del Jeven galopando.


t.7 i\JlCU.de la Bella amorda:;:ada po. el gandido.

"-.J,J

como

ginar este tema.

t4 fv1CU. (-l:raveHng) desci;0 sI i'i1!Sfno cDstzdo el Jovencito pasando


frente a las rn~as d3 tJ.

t.S lViS.

Luego,

intencin de e::riql!&cer el montaje ultadcr de !a 8scena.


Para el Compaginador habr dos problemas sin "solucin:

an en movimiento.

hacer una toma en Dolly

lento.

y comparativamente
los diversos
al otro del anaquel.

ejem-

Es aceptable el paso de cmara-esttica


sobre sujeto-ml/j!.

sobre sujata quieto a cmaramvil

La justific,lcin
de esta COl11bll1aCIn,aparentemente contraria a lo dicho anterionnente, es que se 'trata de dos sujetos diversos que se estn comparando en
un montaje

paralelo

~dad y la inmovilidad.

o Crcss-cutting.

Manifiesto

contl'aste

busc2:do entre

a movl-

"
''',
,)

"\ (,
158

POSICIONES DE CAMARA

EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE

El tpico

ejemplo lo hallamos

en el antiguo montaje de los Westerns,

donde los

travelings sobre el Joven galopando se yuxtaponen con tomas estticas sobre la


Nia amordazada por el Bandido y abandonada sobre la lnea del ferrocarril;
donde la Oficina del Telgrafo se mezcla con travelings del tren que se acerca al
puente destruido.

la accin est relacionada


Establishing-shot

con los libros del fondo y esto ha determinado

t.1 lS; por lo tanto, un Eje de Accin

de todo

10 dicho tngase

Sujetos-mviles

combinan

Sujetos-quietos
presentan problema al combinar cmaras mviles y estticas.
NOTA: como complemento a movimientos de cmara, vanse 321 323.

fcilmente

en cuenta que:

cmaras

mviles

259

Este prrafo complementa


Accin ( 234 - 237).
Especialmente
otro

lo dicho anteriormente

un traveling

en Dolly facilita

MOVIL

sobre cambios

y justifica

en el Eje de

un paso progresivo

al

lado del Eje de Accin.

~-@

eb

//

//

Lmina

r---I

I
lmina

Supongamos

78

el caso de una sala de Biblioteca

cido un dilogo entre un visitante

en cuyo centro

(V) y la bibliotecaria

(B).

el dilogo

entre V y B puede

seguir en la nueva direccin y el Extrao (E) aparecer en cuadro en tomas 5 y 7.


L~ t.8 ser un legtimo salto en lnea recta sobre E (lmina 79).

y estticas.

PASO AL OTRO LADO DEL EJE DE ACCION POR CAMARA

un

entre V y B sobre el cual

se conjuga un conjunto de diversos Two-shots y Close-ups tt.2, 3, 4, 5. (Lmina 78.)


Durante este dilogo suceder algo que ellos dos ignoran. Un extrao sujeto
ha entrado en la biblioteca sin ser advertido. La cmara 5 en Dolly se desplazar
as hasta el otro lado del Eje. De all en adelante

Como resumen

159

se ha estable-

79

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