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RAfAEL
SANCHEZ
,1
MONTAJE
CINEMATOGRAFICO
ARTE
DE
MOVIMIENTO
!....-~-~
SUPERIOR!
DE CINEMA TOGRAF':'"
J.
..
---..,.,
ESCUELA
oF
/9-3
alBLloTECAl
~
'R-e:Qo'AUM;Du......_..-
~
de Comunicaciones
UNIVERSIDAD CATOLlCA
DE CHILE
EDITORIAL POMAInE
Santiago de Chile
Mxico
BUOIIOll
QuiLO
MI!(Ir'ld
'
AlrOl
lJulIUll!
11111'11111111111
NORMAN
McLAREN
Ilustraciones:
Fotograbados:
ESTEVE FELlU.
Encuadernaciones:
ANDROS,
Proyect y cuid la edicin:
SERGIO TAPIA
PBIMERA. EDICION
1 FEBRERO 1971
1")
CAPITULO PRIMERO
lAS
FACULTADES
CREATIVAS
Esta primera parte' est dedicada a una visin general del fenmeno esttico.
12
13
,
24
LA
14
EL FENOMENO
MATERIA
ARTlSTICO
LAS
mucho ms trascendental
continan
l
informe.
Su largo aprendizaje
est destinado
porque
las materias
o materiales
mrmol,
otras
hierro)
son sonidos,
las artes.
a adqui-
Pero, cosa
Primeramente,
argamasas,
escultores
como en la msica,
cinematografa;
dramaturgia,
y arquitecotras
elabora
su obra,
sea de la
porque
estamos
este mecanismo
psicolgico
empeados
del proceso
del sistema
embutiendo
15
y ms conceptos
docente.
es de imporRecurdese
que
metafsica.
IMAGINATIVA
tuales,
mientras
dejan virgen,
sin cultivo
es una facultad
La inteligencia
y sus operaciones abstractas y universales
mente la mayor conquista del hombre en su proceso evolutivo.
na, con su poder de anlisis y sntess,
sta su condicin
material
humana lamentablemente
descuida-
por instinto
humano.
y por necesidad
es suprema,
es, en ltimo
trmino,
compuesto
Nada ms preciso
solamente
2~~t;'"
'
soberana.
hacerla olvidar
de
daino y desorientador.
es un fruto
imagen.
nombre propio",
Afortunadamente
macin,
que pretenda
(o "fantasma",
de su naturaleza sensorial.
estario,
y en la atencin
humanas a
de los pueblos.
est sometido
la diferencia
como lo llamaron
los griegosJ
muchos
hombres
van despertando
con el artista
que l presta
a esta necesaria
al
tran~or.
de los lmites
21
y un
Ciencia,
la Filosofa
sorprenderse
a lo visible,
cognoscitivo
y educacin
intuye, que siente y se expresa a travs de las imgenes. Por esta razn no podr
logo de la antigedad
19
en el comportamiento
de la imagina-
significado
un arte potico
en palabras-concep-
este proceso
existir
que
cin y la Afectividad.
El artista,
aquellos educadores
1&
del orden y de la armona creadas por la inteligencia sobre el dato sensorial. Es tal
esta simbiosis de todas sus facultades, que resultara imposible decidir cul de
La Fantasa o imaginacin
16
25
17
conceptos
CREATlVAS
Junto a cada idea que podamos concebir en nuestra inteligencia hay imgenes
que la soportan. La Psicologa acepta el hecho de que resulta imposible pensar
sin alguna imagen que acompae y sostenga al concepto. Esta aseveracin es
PRIMA
curiosa,
FACULTADES
las personas
las que
se acercan,
a s mismas
en terrenos
sino que
son la
mutuamente
y a
comunes.
no se'
FONDO Y FORMA
En el lenguaje tradicional se ha dado el nombre de "FONDO al contenido representado por las obras de arte. As, se ha hecho costumbre popular el dividir
de la escolstica
pOl"ipat6tIG[l.
2:
EL FENOMENO
26
,ARTISTlCO
LAl; FAr.IILIAnCII
Algunas
Arte
articulistas
La inmensa
representativas.
En otras palabras,
cado su trabajo
artesanal
ticas,
personajes
de la humanidad
el ms alto porcentaje
a presentar
mitolgicos,
artsticas
gestas heroicas,
personajes
ilustres,
han sido
de creadores
escenas picas
seres
humanos,
ha dediy romn-
animales,
na-
turalezas muertas, vegetaciones y paisajes naturales, momentos msticos, momentos triviales, dramas de la vida, etctera; todo ello como FONDO de sus obras.
Cules de todos esos intentos
representativos
han merecido
pasar a la pos-
24
El verdadero
que lo representado,
sj se lo abs-
jams
medirse
de la FORMA separadamente.
del FONDO,
tado si procura dividir lo que el artista jams dividi. Para el artista el personaje
no est vivo fuera de su obra. Si est pintando el retrato de un Archiduque, ste
es una persona diversa al "personaje"
No precisamente
solamente
25
iguales
y malagestado
rostro
y mejorar
de embellecer
a la persona,
sino
el argumento
porque
voy a ver
la obra!
Esta peticin,
es la historia
de los personajes
"vivos"
contada y descarnada,
que en muchos
la resolucin
sorpre
en el proceso de la obra.
aspecto
Habamos
Pintor
01
QUo
COlllu:O
on
27
10lnnun on
01
Cine
qllO,
11111'1)1111'
al ,estilo
realidad.
La defensa
de "El Gabinete
del Doctor
basarse
en
111
IilJta
(1920),
28
es de categora
presente
... ~.
Hemos afirmado
armona
caracterstico
del Arte
es la ESTILlZACION
pintado
no sola parecerse
Esta tendencia
y sensibilidad.
de un orden y de una
partamos
29
de la base de qoe
o ideas, la que
y qu es objeto
es eliminado
con
lo
de su inters?
al modelo y que el
lutamente
olemos;
individual.'
de nosotros
sentidos.
Tocamos,
escuchamos
y vemos
tal
sino
las toca-
y en forma
cosa determinada,
absopar-
en el fenmeno
artstico que parece constituir algo necesario (si no esencial) a la forma con que
el creador ve las cosas, sin importarle demasiado cmo sean las cosas realmente
all afuera de su percepcin
es fruto
ciones del ser humano llevan el sello inconfundible de una operacin diversa. Tal
operacin es la que nos permite pensar y relacionar razones.
De todas las caractersticas
que pudiesen enumerarse acerca del mecanismo
( 66, 67).
es tan universal
artstica
No porque
de aque-
( 90, 91].
LA ABSTRACCION
lo accesorio
al momento
creativa
26
Por de pronto,
1111 v(rdm.iOI'l)
nu tlol'lo
el hombre posee una parcela de su espritu donde se fabrican o producen conceptos abstractos, sino porque ciertos actos cognoscitivos
y ciertas manifesta-
que el ntencionalmente
en su cuadro.
no pUl)d lJor
Tal afirmucllI
al modelo.
el Cine
e,
de la pantalla.
que
fotogrfico.
'7
valor no podra
el FONDO, es secundario
realismo
23
han declarado
por causa de su
c:nIJA1'lvAll
,
como
terse
cifras
Responder a estas preguntas no es para nosotros un ejercicio de 16glca escolar. Es algo asl
afrontar sin temor el ntimo y ms radcal mecanismo del "fen6meno esttico" Ahora bien. me
en este sutil terreno con slo manipulaciones metafisicas, equivale a escribir un poema con
sacadas de una tabla de lagaritmos.
30
",
,
El
.28
ticular,
ARTlSTICO
FENOMENO
LAS
Tan pronto vemos y tocamos este libro, en forma casi simultnea comienza
a operar la Inteligencia. Por de pronto, lo conoce como un libro . Si entonces
un ingeniero amigo a nuestra habitacin y le decimos: tengo un libro que
mostrarte, l nos mirar sin saber an si le hablamos de este libro o de otro.
FACULTADES
CREATlVAS
recibe el serfsico
29
de las cosas
entra
Libro es un concepto
abstracto
que obedece
a ciertas
notas o nociones
Slo
un salvaje
Lo observamos
de la jungla
un objeto
diciendo:
no lo
lo fuimos
formando
desde
la infancia,
lo concreto
para captar
la atencin:
a lo abstracto;
cuando nuestra
razn
los datos
sensoriales,
ojos
penetrantes
la servilleta
sobre
cuentos
y re-
a lo desconocido,
lo conocido
al objeto
el conocimiento,
aprehendido
recul
33
de
es pre-
por el entendi
cubiertos
viejos
la admirable
de combinar datos
cualidad
soolientos,
sus mofletes
sus
cados
que se levantan de vez en cuando para dejar ver los colmillos o para dar paso
al langetazo que peina los bigotes. Jams, quizs, habremos tenido la oportuni
dad de haber tenido un len invitado a la mesa; circunspectamente
sentado, con
saban sacarles
aquellos
"de
variadas. A travs
quienes
la comunicaclOn;
sensoriales
conven-
atada al cuello
lo, sentirlo,
palparlo
nuestra
"fantstica
en tal circunstancia
delicadamente
imaginacin
posadas
nos permite
ver-
inventada.
Imaginacin
tiene
origen
la posibilidad
de
circuito-impreso
Habamos
circuito-impreso
ledo
lo obtuvimos
nunca
lo habamos
visto.
sen-
hasta
LA RESONANCIA
y sus usos.
tar sensorialmente
su ser-fsico, nos produce satisfaccin y confesamos que aun
que ya tenamos el concepto-universal-abstracto,
es precisamente
ahora cuando
hemos logrado Gonocedo en concreto.
y habamos tratado
Imaginacin
o expresin
y cuerpo,
se unen, se compenetran
vitalmente
y al momento
de su eclosin
se
32
AFECTIVA
El universal
e insondables,
porque
parecen
su pulso.
sin objeto
definido. Es fcil,
miento intelectual
corno ensean los psiclogos, sealar los objetos del conocio sensorial, consciente o subconsciente.
Pero dnde buscar
el objeto
de tantos
preciso
anmicos
tenerlo en sus manos por primera vez, habrn exclamado: No lo habia imaginado
Otros tuvieron !a fortuna de conocarlo a travs de un didacta inteligente que
asi.
se
101J
enseii
concretamente
o se los describi
con imgenes.
puedan reproducir
persona,
ralmente
experiencias
y figuras
del lenguaje
ex-
al
lejanas
Muchos,
de usar metforas
vagos,
plicativa
en su Fantasa.
se logra tratando
estados
que
habidas?
34
.,
35
EL FENOMENO ARTISTlCO
30
lAS
entre
imgenes
y afectos
que el artista
es de una sen-
sibilidad extrema. los dolores y las alegrias, las penas y los deleites
en su interior una fuerza mayor que en el comn de los hombres.
Artista
mediante
obras.
No obstante,
por otros
motivos
existen
jams pudieron
millones
o tuvieron
adquieren
de personas
oportunidad
de almaartista
de crear
que
obras. la
ca-
Slo compositores
de la categora
FACULTADES CREATIVAS
31
una arquitec-
posibles
peripecias
derico deslizaba
endiabladamente
polifnicas
que Fe-
racterstica
ms singular de toda alma-artista es la facultad de admirarse. la admiracin es, desde cierto punto de vista, una virtud que, como tal. debera culti-
improvisaba,
al hacer su entrada
Admiracin
sorpresiva
es el sobresalto
interior
en el conocimiento
que produce
del hombre.
lo bello
Quien jams se
en un
37
tura sonora tan perfecta sin ningn tiempo de ensayo y tanteos sobre el teclado.
Esto equivale a decir que Bach dominaba de tal manera la fonna-fuga y las mil
en el sentido
una experiencia
mentos
igual
ms estricto
acumulada
que cuando
durante
de este trmino.
Bach compona
el teclado
la inteligencia
en esos mo-
del rgano
de
de Bach durante
esa composicin.
lA. INTELIGENCIA
CREADORA
lo
que escuchaba
dejaron
36
no-representativa?
En otros trminos: qu hace la inteligencia
contiene argumento, ni ideas-significadas?
Supongamos
de esas improvisaciones
mo Emperador, fueron
ms severo anlisis.
escritas
cuando la obra no
al teclado
e improvisa
de Federico
11.
por el mis-
y hoy da resisten
nuestro
contrapuntstico
cuyo contenido
de lo que queremos
la "Ofrenda
no es otra
Musical,
son un hermoso
be-
expresar
cuando decimos
FORMAPURA.
3
J. S. Bach improvis una Fantasia y Fuga (Ricercare) frente a Federico 11. Das despus escribi esta partitura y aadi 6 Cnones y 1 Fuga Cannica, y envi este conjunto de abras sobre
el misma .Thema Regium., con una dedicatoria al Rey y bajo el nombre de .Ofrenda Musical-.
Pueden leerse los detailes de esta ancdota en la obra de Albert Schweitzer: J. S. Sach, el Msico
Poeta. (Traducido al espaol por Jorge O'Urbano. Ed. Ricordi Americana. Buenos Aires, 1960. p,
gina 167.)
Segn Roger Vuataz (Edicin .Ars Viva', Bruxeiles, 1937), la .Muskalisches Opfer-, compuesta
par J. S. Bach en 1747, consta de diecisiete piezas. Este es el tema de Federico 11:
jffil
ni
(1:
semos escuchar
de Prusia.
fmt
r F'
~F
.
.
~.
.~
kt_
a un indgena
de Bach, difcilmente
ha ordenado
los sonidos
sensaciones
auditivas
que la
dentro
de un contexto
familiar
a sus
38
auditores. El tema ha sido expuesto y luego respondido en otro tono de la escala armnica. Ha seguido avanzando en medio de peripecias. Es un terna unificador
que se desenvuelve
de las melodas
y diseos contrastantes
los pilares
.~..
en el plano
verticales
....;:,~;;:
de la
es que no existe
est colocada sin razn, sin obedecer a un plan de ritmo, armona y forma
cal que est dirigido por una clara inteligencia
ordenatriz.
musi-
LA IDEA ARTISTICA
Ahora
bien, todo
este
esfuerzo
intelectivo,
necesario
atindase
extraa
a imprimir
una forma
no est separada
sobre
de
la
del sonido
de accesorios
sensoriales;
pero
durante
el proceso
creativo de una obra determinada, la forma de aquella fuga es un concepto-imagen-particular e individual que, por el mero hecho de no representar nada ms
que la belleza intrnseca
de una forma-
,.~:~:
'-~'.;.~~::'
armona tonal. Este orden llegaba de algn modo a la percepcin de los cortesanos.
lo que acabamos de expresar en trminos difciles para quien no est entera-
en idea-universal
"
la fuga
El Compositor
horizontal
cautivada. Si llamsemos
39
,
EL FENOMENO
32
ARTlSTlCO
LAS
./lO
obsrvese
inteligencia
un nombre
ingenieros-matemticos
de los nmeros
Es innegable
malabarismos
enfatizando
el placer
especfico,
del trabajo
esttico
Ni lo discutimos
a menudo a
en el juego
ni lo menospreciamos.
lo
la yuxtaposicin
reconocer
que el enunciado
quid tiene
preferencia
por el Movimiento
no se contradice
33
del "Tertium
y, por lo tanto,
nuestra
Lo que
deseamos
dejar
asentado,
como
conclusin
fundamental,
es que
el
flectante
con sus
as a todo significado extrnseco, a todo uso rees de tal manera secundario al arte mismo, que jams se
en las artes)
que s afir-
la necesidad imperiosa
ciales de su artesana,
e inseparable.
lo exterior
de que todo discpulo aprenda a manejar las formas esenmucho antes de confiarse en el asunto, historieta o mode-
pero jams podr prescindir de aquellas formas que constituyen su propia esencia. Ningn film merecer el nombre de obra de arte-cinematogrfico
slo porque
independiente.
su argumento,
la obra artstica
se origina
y est destinada
a TODO El HOMBRE.
fraseologa,
41
Cuentan
que, durante
la fiebre
de la msica
programtica
del siglo
su fondo
una textura
podr comunicar
sea interesante,
de Montaje
ideas y reflejar
asuntos
si no est realizado
y un Movimiento
de la vida;
con un ritmo,
una
cinematogrfico.
XIX, un
el argumento
lite-
tcnicos,
como en aquellos
destinados
a se-
rario que haba redactado para componer un Poema Sinfnico. El Maestro le rechaz el escrito dieindole: "No me interesa leerlo. Ser bueno si la msica es
alar las leyes estticas, parte de un mismo y nico punto de partida: el Cine,
en su ltima esencia, es la creacin del movimiento por medio de imgenes sobre
buena .
la pantalla.
No es sta una definicin
Ni siquiera
el tema cromtico
de Federico
11
la forma
enunciado
fue importante.
del aspirante
a creador.
Conocerlas
Es indispensable
formar
y dominarlas
conciencia
ordenados,
ritmados
sus elementos
representativas.
intencin es desembocar
reservar
estudiaremos
hemos querido
intrnsecos.
intelectual
exclusivamente
110
en la conclusin
Si en el Cine la forma-pura
valor
de las formas-puras.
radica en el Montaje,
de que el verdadero
esto significar
que no se
mos a la misma afirmacin dictada por los tratadistas rusos de los aos 1928-1943.
Ahora bien, para nosotros es ms importante fijar la atencin en el MOVIMIENTO creado por el Montaje que en el "Tertium
Aunque
<\
ciertamente
El nombro
de
oeides-artstica"
est
inspirado
siempre
en
diversos
al significado
prrafos
del
poeta
argumental
parnasiano
pretenderla.
Es el simple
convencidos)
una fe-
de
que toda obra, por representativa que sea, por profundas que sean las gestas narradas en su historia argumental, debe fundar su beileza en las ideas-artisticas
con que estn armonizados,
de un axioma ineludible,
44
de tomas, es necesario
CREATlVAS
de la
Se ha escuchado
y comparndolo [asemejndolo)
con el placer esttico.
que ellos pueden gozar, como gozaban los escolsticos
silogsticos.
extrao,
FACULTADES
de
Ren
SuJlyPrutlhlll'nrno (Promio Nobel 1901); pero, sin duda alguna, debemos I'econocel' que est implcito
en la concnpcl<in que tenia Aristteles del conocimiento de lo bello.
I l\tl
la forma de la Msica,
decir
y entonces
45
CAPITULO SEGUNDQ
ARlI'lSTlCA
,\
LA
UNIDAD
46
Qu es la unidad?
Es la ms elemental y ms necesaria cualidad de una obra y, al mismo tiempo,
la ms difcil de construir, por la simple razn de que no est en un nivel o en
otro, sino que exige, domina, organiza todos los elementos que constituyen la
obra.
47
Unidad se refiere a la obra total, a ese todo cerrado y completo que debe ser
cada obra artstica; como se refiere tambin al carcter, a la finalidad, al rasgo
repetido y familiar con que cada elemento de la obra aparece ordenado dentro de
un plan o contribuyendo a la expresin de un orden que nace y se manifiesta
progresivamente.
Este concepto de orden esttico y orden dinmico fue para Aristteles y toda
.:.:.~
,
36
EL FENOMENO
LOS
ARTISTlCO
49
FUNDAMENTALES
37
RITMO TEMATlCO
52
.1.
PRINCIPIOS
Pocas manifestaciones de orden adquieren una forma tan sensible, tan perceptible a nuestra experiencia fsica, como el ritmo-temporal. De all el uso de la
danza en los pueblos ms primitivos y su espontneo ejercicio en los nios. La
danza es la expresin de goce ms natural ante la primigenia belleza del orden.
i
LA VARIEDAD
I
REPETlCION
50
51
UNIFICANTE:
UNIDADTEMATlCA
Si examinsemos con una poderosa lupa, por decirlo as, la textura ntima de
la Unidad, nos encontraremos con la repeticin. En las artes de tiempo la repeticin es mucho ms clara. Si un elemento aparece cada cierto tiempo y se lo
puede reconocer como el mismo, est unificando por el ml.lo hecho de repetir
su aparicin.
Supongamos que un film documental sobre el hambre en Latinoamrica describe las causas del flagelo pasando revista a una serie de Instituciones donde Socilogos especializados nos explican el problema. Antes de la primera entrevista,
aparece un nio desnutrido que corre tras el reportero grfico. Entre la primera
y segunda entrevista, otro nio desnutrido de una regin diversa alcanza al reportero y lo toma del brazo. A la siguiente pausa, despus de la segunda entrevista.
a un socilogo, otro nio estira una mano y pide plata.
Aunque los tres nios sean diversos, la idea se ha repetido y con la repeticin
se ha manifestado la unidad "temtica: nii'io hambriento pide,
Ms auolante volveremos sobre diversos aspectos que nos ofrece este simple
ojHl11plo.Por (lhoro f1jmonos en su I'epeticln unlflcante.
53
El arte debe evitar a toda costa caer en lo montono, excepto en los raros
casos en que el tema lo exige como ea-experiencia con algn personaje que la
sufre. Lo bello deja de ser tal cuando no es atractivo, cuando no despierta inters. Es por ello que, frente a la posible monotona de la repeticin, aparece el
recurso infaltable de la Variedad.
I
I
I
Supongamos que en lugar de los diversos nios y sus diversos gestos, el cinematografista hubiese colocado el mismo nio que estira la mano. La misma
toma o plano, de igual longitud apareciendo tres o ms veces. La monotona sera
inminente. En cambio, el hecho" de mostrar la idea temtica (nio hambriento]
revestida de tres modos diversos, el hecho de variar su presentacin, ha hecho
s El ritmo
sOI'
111 y IV.
54
El fENOMENO ARYISTICO
38
posible,
primero,
evita,'
cado. Ha comenzado
el hasto,
y segundo, penetrar
as un anlisis
figura
y no slo contrastan
corre
55
musical
estos principios
En la poca
inseparables
de toda crea-
nico,
aadiendo
un segundo
el tercer
el reportero
nio estira
manifiestos
en to-
gundo y un primer
del siglo
XVIII se lleg
a usar
dramtica
tras
legtima
La respuesta
inters general
atendemos
56
Elemento
principal.
ser,
No es una variacin
contrastante
desarrollo,
contrastante
no slo destaca
pues, todo
del primero,
los valores
asunto "diverso
al tema
o elemento
Cualquier
un
sean
stas
tamiento
sentados
en una moderna
Hemos recorrido
ya varias
en la repeticin
que coloquemos
que forman
rtmica
o temtica,
por muchos
en cada perodo,
el discurso
no puede seguir
se vuelvan
montonos
islotes
contrastantes
lejos
intervencin.
ms impor-
requiere
divisiones
o partes.
y ciclos.
o poema infantil
sean orientales,
a la forma
peridica.
Musical
est dividda
occidentales
(Materia
en perodos,
o de cualquier
IV) es suficiente
."'..
prue-
En el prrafo
en toda
esta
realizacin
dad total.
grandes
47 dijimos
."
a la obra total.
concepcin
artstica:
completa
debemos
tambin
al total
de la obra.
trabajar,
elaborar
presente
cuidadosamente
los sistemas
60
alertas
la uni-
ciclicos de los
maestros.
El mejor
modelo
sus Tragedias.
aparecen variados
en su
Este asunto del anlisis de un sujeto mediante la variacin y los recursos estticos que ve.
remos a continuacin, constituye la mdula de todos los sistemas modernos. de didctica. La ense.
anza por medios audiovisualesartisticos no slo es .entretenida~. sino que est basada en medios
de sintesis y anlisis que hacen mucho ms profundo .1 trabajo del alumno.
, Claro est que esta forma llamada ternaria por algunos tratadistas, no fue invento de esta
poca, sino que naci con los ms primitivos gneros d. cancin que se conocen ( 363).
Tal modelo
sistemas
griego
ha pasado intacto
La razn no es precisamente
porque
sino
no parece
otro
porque
el ser humano
primera
en sus operaciones
su enunciado
vez se desilusionan,
cclicos,
Esquilo, Sfocles
posteriores.
prolongado
TOTAL
Es precisamente
comporta
EL DESARROLLO PROGRESIVO
En nuestro
59
progreso?
En muchos casos
este recurso puede ser til; pero la absoluta sorpresa tiene el grave peligro de
atentar contra la Unidad, si emana de fuentes desconectadas del Tema-Central.
58
el desa-
demasiado
por su ya conocida
e inesperado,
del inters.
sala de confe-
para el se-
una intensidad
debe ir en constante
por perodos
o modernas,
fL .CIClO
57 .
antiguas
ba de esta estructuracin
de los Socilogos
otro progreso:
cmo un desarrollo
sumara
ascensin
general
planificacin,
la vez
En nuestro anterior ejemplo, el valor de los nios mendicantes es
parte del desarrollo del Tema Central "El hambre en Latinoamrica.,
pero sin
por su brusco cambio visual~plstico
nio
del primero,
significa
una diversa
un plano ms estrecho
a las diversas
La obra artstica
Si aadiramos
el primer
der negativamente.
Ya hemos visto
CONTRASTE
el segundo
progresivo
pregunta:
progresiva,
El desariOllo
por el
y, luego
ms adelante
de distraer la atencin, cede el paso al primer tema'. Este nuevo elemento, siempre diverso al primero, seala otro recurso contra la monotona: el CONTRASTE.
El
grfico;
son claramente
instrumental-pura
39
cognoscitivas
alumnos
es-
sea el mejor
tan semejante
que aquellos
y Eurpides
de los sistemas,
al modo como se
y afectivas.
Por esta
es sencilla.
61
,
40
,t;,.
62
El
FENOMENO
ARTISTlCO
lOS
PRINCIPIOS
FUNDAMENTALES
41
LA ESTILlZACION
EL PROCESO SELECTIVO
63
64
65
66
Maurice de Wulf nos cuenta el caso de un miSionero que mostraba a un salvaje la fotografa de un seor a caballo. Este daba vueltas al retrato para ver la
otra pierna del jinete, que deba encontrarse al otro lado del caballo. Y contina
De Wulf, despus de esta ancdota: "Er. la naturaleza, los seres slo son ordenados y bellos si poseen realmente todas las partes integrantes que su perfeccin exige ID.
Este pensamiento del profesor de Esttica de Lovaina expresado en una conferencia en Poitiers por el ao 1915, nos ayuda a esclarecer la esencia de la
Estilizacin y la diferencia substancial que tiene un objeto en su belleza real y
ese mismo objeto modelado pOI' el artista. Es algo as como un cambio de naturaleza en cuanto al sujeto modelo (real) y el sujeto modelado (artstico)..
De este modo, la Estilizacin se la ha de considerar ntimamente ligada al
Proceso Selectivo. Bajo ambos conceptos nos referiremos ms adelante ( 96)
al modo de cmo un creador de Cine selecciona y estiliza la realidad visual mediante el, recuadro de la cmara y el fraccionamiento en tomas.
67
E$PACIO-TIEMPO
Hasta aqu hemos mirado los principios de Unidad y Variedad, y los fenmenos de Repeticin, Ritmo, Contraste, Desarrollo-Progresivo y Ciclo-Total dentro de
un orden-temporal, vale decir, C0l'10 manifestaciones del TIEMPO.
~ SI hemos emuiclado aqu este sistema fundamental de desarrollo (que sobrepasa la materia
de n"cstro II!>I'o) es slo pOI' Sl! valor de modelo en todas las formas cclicas (Ver 342, 34.,).
I
I r\
\1
1920).
68
','
42
EL FENOMEIOO
En las artes
Pintura,
Cermica
(aquelias
Arquitectura,
artes
dentro
que carecen
y muchas otras
artes
aquellos
espacial,
principios
vale
decir,
temporal)
como Orfebrera,
tambin
tienen, impar
como manifestaciones
dos criterios
PRINCIPIOS
FUNDAMENTALES
43
para conseguirlo,
en particular
sino
como parte
y las instrucciones
los principios
estticos
de un desarrollo
total,
y los recur
parte
de la
e independientes.
de desarrollo
menores
Espacio y tiempo
todas
LOS
plsticas
Escultura,
tancia decisiva
del ESPACIO.
S9
ARTlSTlCO
Primeramente,
porque
exagerada
es
pacio y tiempo, como si se tratase de dos factores irreductibles, ,es uno de los
errores que quizs la Ciencia y la Filosofa del futuro se encarguen de borrar,
como lo ha hecho el Arte desde sus orgenes. El tiempo, tal como lo hemos conocido desde el uso de razn, es una convencin que nos ha sido dada como algo
real y externo, siendo que no existe sino en nosotros por una mera relacin entre
movimientos
diversos (diversas velocidades)
todos ellos referidos al cambio de
,\
la luz solar
70
11
( 102, 103).
En la definicin
rente contrasentido,
es igualmente
orden en el espacio.
Dejando
\~
La Naturaleza,
frente
la quietud
de gran parte
desde
de sus paisajes
el mo-
minerales
71
Tales asuntos
ms en la esttica
del espacio
y del tiempo;
de hue-
de la UnidadVariedad
como prin
tneamente
en el tiempo
A un nivel
espaciales
prctico,
tica:
exigido
Unidad y Variedad.
y en el espacio.
por un Cinematografista
en su trabajo de Montaje,
los Pintores
parece til
aquellos
Ha llegado el momento
esttica,
dentro
que afronta
los valores
principios
'/
fundamentales
las ma
de la est
la etapa
11
Lase lo escrito por Jean Epstein acerca de esta nueva concepcin del valm" espacio-tiempo
a que nos ha llevado el Cine (La Esencia del Cine. Ed. GalateaN. Visin, Buenos Aires, 1957, pgina 129).
.~.
CAPrrULO
PRIMERO
El RECTANGULO ACADEMICO
113
El recuadro acadmico se vino por los suelos quince aos despus, cuando
aparecieron los sistemas de lentes -anamrficos- que permitan una ancha visin
del panorama. Fue la era del -Cinemascope. No fue culpa de sus inventores, ni
haba por qu comenzar a discutir (como se hizo) acerca de nuevos planteamientos composicionales frente a un cuadro tan ancho. la tontera fue de origen comercial y an hoy da se pagan las consecuencias. los empresarios descubrieron
una mina de oro en la -pantalla panormica- y consiguieron leyes en muchos parses para subir el precio de las butacas cuando los fIIms fuesen ms anchos. Con
ello se suscit la construccin de una increble maquinaria: los laboratorios ofre-
114
cieron mquinas copiadoras que -anamorfizaban los films. Esto significaba que
reproducan slo una franja ancha y angosta del fotograma original y compriman
pticamente las imgenes para que ocupasen el mbito completo del Clladro.
Tales Imgenes proyectadas a travs de un lente Clnemascopo. on 11m snlnn 110nadan lo ancho pantallo, boJo 01 trtulo o(fc(11 do "Prmtnllo POllorlhnh:n",Clnrn l)(It~.
y OIlCO oro
lo OrHVO, oortondo
uno
huono
10nJo do In porto
lJupur'lor
y olrll
1"1 h.
68
El
MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
parte inferior de la composicin original, con lo cual se vieron diariamente personajes decapitados.
Pronto los Cameramen comenzaron a prever que el cuadro sera recortado y
entonces compusieron -al ojo-, regal,mdo espacio vaco arriba y abajo. Las fbri
cas de cmaras construyeron vietas para los visores, pero conservando hasta
hoy la ptica y las proporciones acadmicas de la ventanilla de cmara..
115
El formato 16 mm, en proyecciones -domsticas, conserva hasta hoy el formato acadmico; pero, desde la adopcin del formato 16 mm como standard internacional de proyecciones para T.V., el recuadro acadmico ha sufrido uno de
los golpes ms serios. Nadie sabe hoy da a punto cierto (porque depende de
exigencias tcnicas y a menudo de caprichos) cul ser la cantidad de cuadro
que recibirn en la pantalla-chica los televidentes de cada ciudad. Muchos cana
les de TV recortan hasta un tercio del cuadro original.
Esta costumbre y esta obligacin de recortar el cuadro se llama en la jerga
del cine: wide-screen.
Como es de suponer, las normas de la Composicin Fotogrfica no pueden
ajustarse a tales cambios injustificados y libres. Todo tratado de Composicin
debe continuar dando normas en base a un rectngulo 4 x 5,5 3 x 4, mientras
no se cambien las ventanillas de todas las cmaras, bajo una convencin internacional.
':,
CAPITULO SEGUNDO ..
ORIGEN DE lAS
LEVES COMPOSICIONAlES
116
117
',':-
,
70
118
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
119
120
Ahora bien, es necesario reconocer que llevar todas las normas de la Pintura
a la pantalla cinematogrfica es un lujo que pocos Directores han pretendido. La
razn es obvia desde el momento en que se considera la diferente percepcin
visual que se ofrece ante la mirada de un espectador de pinacoteca, donde la
obra permanece toda integra, ajena al factor tiempo y, por lo tanto, entregada
a un anlisis tan extenso cuanto lo desee el espectador. En Cine, en cambio, el
CAPITULO
LOS PRINCIPIOS
TERCERO
ESTETICOS DE LA COMPOSICION
11
Montaje exige una mirada muy fugaz sobre los valores composicionales de cada
toma. De ahi que las leyes de la Composicin que se suelen exponer a los alumnos de Cine, forman un compendio reducido, muy esquemtico comparado con
los complejos sistemas de la Composicin que presentan los Pintores clsicos.
UNIDAD
El inexorable principio de la Unidad ( 46) vuelve aqui a determinar las primeras normas de un recuadro:
121
72
EL MOVIMIENTO
EN
73
EL MONTAJE
VARIEDAD
123
,\
124 . Estas regiones preferidas fueron las que llevaron a Luca Pacioli y Leonardo
da Vinci a estudiar las razones naturales que podan fundamentar su tan misteriosa persistencia. Fue as como se haba llegado, sin saberlo a los comienzos,
al cumplimiento estricto de ciertas proporciones cuya formulacin hubo de llamarse SECCION AUREA ".
Detengmonos en ella, aunque no fuere ms que para rendir homenaje a un
descubrimiento que une tan ntlmame'nte las Ciencias Con las Artes y a un fenmeno natural que explica el origen de muchos cnones artsticos,
!.;.'\. SECCION
125
AUREA
e
a,
2'
Lmina 1A
l'
L. Pacioli bautiz la frmula con el nombre de -de divina proportlone-. Desde comienzos' dl
siglo XIX fue llamada -seccin urea-, aunque algunos autores afirman ser nombre dado por Da Vinci ..
" Al trazarse fas diagonal es de un pentgono surge de inmediato la estrella de cinco picos.
que ha sido elegida por todos los paises como la representacin ms bella de un astro coruscante.
Obsrvese que an esta estrella pentagonal ya aparece ia bsqueda instintiva de la Seccin Aurea.
Ver lmina en pgina de enfrente.
10
I(arl Menninger, Encyclopaedia Britannica, v. 10, pg. 542 (Golden Section).
127
",,".'
. ',':~
74
EL MOVIMIENTO
128
Para quienes
racin
ticas.
EN
EL MONTAJE
se interesaren
de la Naturaleza
recomendamos
y las Artes,
la lectura
en profundizar
de "Esthtique
C. Ghyl<a ".
des proportions
compa-
y matem
dans la nature
et
la trayectoria'
y artistas
orientales
y occidentales
que la analizaron. En Occidente resaltan las figuras de Durero,
Pacioli y leonardo. Entre los contemporneos se citan a Sir Theodore Cook (aThe
Curves of life.).
al arquelogo noruego F. M. Lund (.Ad Quadratum, 1921) y al
arquitecto e investigador Le Corbusier ("Vers un Architecture.,
1923).
Todos estos autores estn unnimemente admirados de la fecundidad infinita
estticas
naturales,
rece la geometra
a una contemplacin
y de las proporciones
en el cuerpo
culturas orientales
Como muestras
lO,
dentro
ms en esta apasionante
de la geometra
de un crecimiento
armnico en los
y occidentales,
hasta hoy.
de este dilatado cuadro, ponemos algunas
de un huevo
de las
(origen
de miles de elementos
decorativos.
y del
valo en arquitectura).
Lmina 1-B; la geometra de una hermosa concha marina,
el Dolium Perdix (lmina l-e); de un vaso griego (Kylix) con su trazado armnicodinmico
(Lmina 1-0); del Partenn de Atenas (Lmina l-E); el trazado de
las naves de iglesias
medidas
gticas,
de la nave central
de Notre-Dame
de Pars
donde el pentgono
y de las cuatro
(siglo XII)
naves laterales,
y de la catedral
del cuerpo
como en la catedral
de Colonia
humano, segn
la presencia
(siglo
Leonardo
mltiple
XIV)
(L-
......... ~7
678910
~8
lmina 1C
da Vinci
e inter-relacio-
(
\
~.- -- -:... ~- -- ~ - -.- --_#
Lmina 1 B
Lmina 1 D
21
"re
75
76
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
COMPOSICION
77
.."',~
"
:""-
.'
".
DEL CUADRO
"
..
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.....
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lmina 1 E
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Lmina 1 F
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18
EN
EL MONTAJE
l.
lOS CUATRO
PUNTOS
79
FUERTES
<I-------x-----------~~
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lmina 2A
"
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A
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Lmina 3A
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SECCION AUREA
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lmina 2B
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t
,
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1
m
--.----.---.-.._-..-...---r'--' .....----.. t9
2U
,
el
iD
,
Lmina 38
f~
3
t
Lmina 2C
'
la ubicacin del sujeto en uno de estos 4 Puntos Fuertes dependar del asunto por componer, como veremos en los captulos siguientes.
129
CAP!TULO CUARTO
APUCACION
Al
\\
CUADRO
DE !..OS PRiNCIPIOS
CINEMATOGRAFICO
EL HORIZONTE
En todo paisaje donde aparezca el Horizonte, se procurar que ste ocupe el 130
tercio superior o el inferior. Se evitar, por lo tanto, que divida el cuadro en dos
partes iguales (Lmina 4).
La eleccin del tercio inferior (Lmina 5-A) o del tercio superior (Lmina 5-B)
depender de la importancia que adquiera el cielo o la tierra en paisajes lejanos.
y del nivel a que se ubica el sujeto ms importante (Lmina 6). Tal nivel, como
es lgico, depende del punto de vista escogido por un observador o, en nuestro
caso, de la altura en que se ubica la cmara.
r_~ 11,
Lmina 4
82
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
COMPOSICION
A
()-,
df:'4J
..
.-.,.,..".L"
/ ,..,.F",,')
"'=--:.:~. ,:~:
..:..:~..r""
. -_/
::-~-,---.::!)~
(~,--r
r!"
~'.:.f ,)
-~
,~
::::::::.-
..
Lmina
lmina
lmina
lmina
D1AGONAlES
131
instantneo,
Ahora
bien,
cuando se comparan
las diagonal~s
tambin
ambos estilos
pueden
ser
(lmina
montonas
7: A, B Y eJ,
cuando
producen
) ""1
DEL CUADRO
lmina 9
t'1
83
84
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
Es preferible
con el marco
nazcan o mueran
en el vrtice
es el trazo ms importante
de la Composicin
(Lmina
11: A y B).
al suelo
sufre
cuerpo
>
de la Perspectiva.
En
un
una
perspectiva
caras
planas,
puede
y una impresin
de profundidad
,\
lmina 10
ILJ
r~
i 90':
6""/
T
lmina 12
T
Lmina
BUSOUEDA
132
'11
DE PERSPECTIVA
Un Cameraman debe saber colocarse en el punto de vista mejor frente a cualquier tema por captar. Esta ubicacin de la cmara 'fllmadora es mucho ms crtica
que la ubicacin
"stills.
cuanto
y la distancIa
Toda fotografa
al encuadre
esttica
y ampliacin
de disear
del sujeto
ofrece
que podra
diversas
de algn sector
presentar
las normas
de
de. correccin
del negativo,
El cuadro proyec-
la Composicin
bsicas
elegir un fotgrafo
posibilidades
que se eligi
de las dlagonaieB.
Pues bien,
,45~/
'\/'
en
en el)lle~
~
las
..-<
el
una
en la Composicin
por
con que
mostrar
rn diagonales
(Lmina 13).
compuesto
pticos
de vista
del punto
los efectos
85
d$1 horizonte
(1//
__ ~
Lmina
13
tridimensional
11
86
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
lmina
CAPITULO QUINTO
en pers
14A
humano, regido
133
analizaron
y sistematizaron,
es por s mismo una Composicin. De all que muchas obras
de Pintura y aun de Escultura hayan centrado la figura humana cuando se encono
traba solitaria, sin temor a la simetra.
Sin embargo,
lmina
14 B
la inmensa
mayora
de los creadores
prque
las posiciones
dismiles
laxitud
asimtrica;
expresar
prefirieron
amable e indefensa
son necesarias
para
fuerza y movimiento.
El rostro
El Close-up
del film
humano.
de acercamientps
Nada podra
a la fuente
justificar
misma de
al cuerpo humano. Comencemos por conocer esta Escala de Planos, tal como la
usaremos en las diversas Materias de este libro.
llmina
14 C
134
83
El
MOVIMIENTO
~N
EL MONTAJE
ESCA'-A DE PLANOS
ESCALA DE PLANOS
135
Se puede afirmar
y sus diversas
interpretaciones,
es to-
L.S.
Longshot
136
Plano de Conjunto
adop-
y en sus traducciones.
M.L.S.
Tampoco se pretende
personas
fijar
de pie, sentadas,
Adems,
,\
precisa,
Medium-long-shot
Medio Conjunto
lmites
estrictos
acostadas,
e impracticable
el
intento
estn referidos
de fijar
M.S.
Mediumshot
Plano Medio
una accin.
una Escala
corta
Las personas
sus
piernas
generalmente
sobre las rodillas. En
Francia
peque-
e Italia
a, como podr ser un enorme saln de baile; un chalet y jardn, como un paisaje
lo
con montaas
Americano .
y lago. Igualmente
si se dice "Close-up'
se referir
al rostro
hu-
mano completo. como tambin se lo usar para sealar una pieza mecnica de
una gran mquina. En algunos pases se tiende a reservar los planos .Close-up.
solamente
objetos.
rostros.
En Hollywood
detalle,
aunque
M.e.U.
sean
MediumClose-up
Nos atendremos
a la terminologa
es la ms conocida
en la mayora
de los casos,
norteamericana,
en el mundo entero.
una mera traduccin
los
sino
trminos
son.
explicatoria.
en espaol
C.U.
B.C.U.
De cintura
se
"Plano
a cabe-
Close-up
Primer
Plano
Big-Close-up
De pecho (o de
hombros) a cabeza.
Parte
del
rostro;
generalmente desde
frente a barbilla.
Sera pretencioso
llama
za.
Director Artstico,
con el Director de Fotografa y Cameraman, una vez que se
establece una escena y se mira a los actores a travs del visor.
porque
no
caben de cuerpo
entero.
El plano
a la accin, a los personajes, a los objetos y a los escenarios de que trata cada
'film en particular. Por ejemplo, .L.S.' significa un ngulo que capta el escenario
completo
siempre
de cuerpo entero.
etc.
am-
en lengua inglesa.
lo ensea el oficio, sera poco prctico hacer una extensa y complicada gama,
diversa para planos sobre personas, animales, cosas o escenarios; 'diversa para
biente.
ta sus propios trminos. Los que se inician en el oficio sienten enojo por esta
vaguedad de los trminos, sobre todo cuando tratan de comparar entre s las
Escalas de Planos que aparecen en tratados manuales, en una lengua o en otra,
en la lengua original
89
usa
L os
norteamerica-
, ~l
Two-shot
EJ(-
Dos personas
en
planos cercanos:
M.S., C.U.
Three-shot
Tres persa n a s en
cuadro. Idem.
'[
11
90
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
91
137
Un personaje
medio-espaldas.
Como se comprender
fcilmente,
existirn
infinitas
posiciones
de espaldas o
intermedias
que
r.:J merecen especificacin. Sera intil intentarlo, porque se tiende a no usar posiciones poco definidas, por las razones que explicaremos de inmediato.
Un rostro
cmara.
frente,
DE FRENTE. podr
Podr estar
porque
Un rostro
estar mirando
levemente
girado
al lente
a derecha
o fuera
del lente de la
o a izquierda.
Se lo llama de
( 45 grados)
muestra
casi
enteros.
com-
adaptarse corno el mejor, depender de la conformacin -fsica del actor que posa,
ms concretamente, de la altura' de su nariz. Porque el TRES-CUARTOS debe siempre dejar ver ambos ojos. Si la nariz alcanza a cubrir el ojo ms alejado, el efecto
es incmodo y poco esttico.
Cuando se trata
corno es lgico,
quiebre
en total
"stiIH,
quietud,
en escenas
se procurar
Si no se renen
a los perfiles,
respecto
perfiles.]
138
de rostros
en fotografa
estas condiciones
bsicas,
al Eje ptico
del lente.
sobre la mejilla
es preferible
de poca accin
(y,
opuesta.
de inmediato
al uso de
donde se ha determinado
de una habitacin,
se supone
previamente
venir
siempre
desde
el ventanal.
Si es de
noche y aparece una lmpara que determina direccin obligada, los diversos pianos debern conservar esa direccin real de la luz-base sobre los rostros. Como
es fcil comprenderlo,
la fiel conservacin
tar ms al espectador
con respecto
najes dentro
ayudar a orien-
o ubicaciones
de los perso-
de la escena.
las fuentes
importancia
de esta direccin-real
a las posiciones
de luz-relleno
en el trabajo
(FILl-IN
lIGHT)
del lIuminador,
que suavizan
sombras,
de enorme
Es evidente
que
una materia
tan
importante
y un Director
de Fotografa.
ser tratada
cambiadas,
de conti-
en la realidad
141
por brillos en los ojos, por correcta impresin de zonas bajas en la emulsin
da en cmara, etc., no tienen importancia direccional para el Compaginador,
140
cambian
reflectantes
usatoda
de cual-
quier escenario.
2.
minacin
Una escena
fuente-real
bien, todo
generalmente
de luz es descuidada
lo dicho depende
para todo
un film
adopta un estilo
y se procura un brillo
del estilo
de i1u-
142
dada.
donde la
de H/GH-KEY,
parejo y agradable,
repar-
139
FUNTES DE ILUMINACION
fera
sealaremos
solamente
los mnimos
conocimientos
que
debe
poseer
un Com-
paginador.
En el armado de tornas sobre
Continuidad
de Accin,
vale decir,
planos y diversas
cuando la
angulaciones,
tener
en cambio,
del momento,
llevar
preferentemente
un estilo
la atms-
LOW-J<EY,
143
con
Esta atmsfera
psicolgica
dos de un lIuminador
jfl jl"
y se la llama el "MOOD.
criterios:
:~ 1'{1)
psicolgica
ros-
puede
una discontinuidad
en la iluminacin
(por causa de impericia o de
insalvables durante la filmacin)
que ofrezca un dilema al Compa-
la escena dramtica,
de gran hotel,
ms delica-
de una fotografa.
144
92
El MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
deber
determinada
de los criterios
sobre la iluminacin
COlVlPOSICION
EN MOVIMIENTO
Ante todo, no eliminar jams una toma sin cerciorarse de que el defecto notado o la discontinuidad del mood no se debe ms bien a las diversas series de
copia
de trabajo
(Copin:
420)
que pudiesen
haberse
realizado
en distintas
de Laboratorio.
de la copia. Porque un mismo negativo,
o sea,
una serie de tomas con idntica iluminacin y con un negativo de filmacin parejo. pueden dar copias de muy diverso contraste segn el tratamiento a que se
haya sometido el material Positivo ( 423).
El ltimo recurso, en muchos casos, ser consultar
grafa,
frente
al Negativo
con el Director
de Foto-
Original.
BACKGROUND
145
Todo sujeto
destacado.
principal
Lo que ms influye
en esto es su separacin
Cualquier objeto o persona que aparezca detrs del sujeto principal, sobrepuesto
o mordiendo parcialmente su contorno, es peligroso. Podr ser un cuadro colgado
en la pared, un florero, una lmpara, un mueble u otra persona. Naturalmente, toda
falla en este aspecto
es irremediable
la escena. Al Compaginador
146
Los recursos
L
torno
de la filmacin
Desplazar
objetos
del sujeto
principal.
para evitar
y personas
2.
Diluir
3.
estos
escollos
por
del Background
son:
para destacar
el con-
que reduzcan
Este ltimo
recurso
es el ms empleado
al mnimum
la profun-
de profundidad tridimensional.
Es por esto
iluminan siempre para un diafragma deter-
minado (f. 2.8, por ejemplo) y lo mantienen mientras una toma especial no exija
otro mtodo_ Aun en exteriores
siguen usando, a pleno sol, el f. 2.8, disminuyendo la exposicin
mediante
el obturador
variable
o filtros
de densidad
neutral.
Dinmica.
norma de orientacin
147
~,~;
mica de la Composicin.
Todas las siguientes Materias,
de dos composiciones;
desde la 11 a la V, tratan
este mismo
asunto:
plsticos
complica
en Montaje,
muy abiertos
El Cine entero
conciencia
del concepto-composicin
con creacin
que an padece
referir
a fondo al problema
de movimiento,
ritmo,
Cinematogrfico
Composicin-Dinmica
continuidad
y otros
y dejar
en esta im-
(sin con-
conceptos
tradi-
cionales del Cine) deberemos reconocer que anida aqu un asunto muy poco
estudiado por la Esttica del Cine. El campo est todava virgen en varias de sus
parcelas
y cada Creador
A los cinematografistas,
sado casi exclusivamente
claro
propias.
a Continuidad
de accin,
y un Montaje expresivo en cuanto al contenido temtico. Unos pocos han ensayado, con aislados intentos, un Montaje composicional.
Estos ltimos han sido
ms bien Pintores que Dramaturgos.
Un claro sentido
de la Composicin
esttica,
148
,
94
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
149
con la siguiente
imagen
esttica
o tambin
en
que contiene
otra fuerte
diagonal
a la
izquierdo
a Punto Fuerte O, El efecto fsico sobre la retina del espectador, durante la primera fraccin de segundo, ser un cruce de ambas diagonales, la Percepcin indefectible
150
es lo que concierne
a la Zona de
que este asunto ha sido descuidado por la geneEn films de indiscutible calidad artstica se echa
de menos en un sinnmero
no tendran
El asunto se
en un estilo
depurado.
Al espectador
de zona que
se lo ha llevado
Cuando
a leer y a escribir
esto tiene
sin artculos;
alguna utilidad,
a alguien.
resulta
el mtodo
El Cine es un lenguaje.
se justifica
intentarlo;
ilgico
y sin sentido.
Se lo podr estilizar,
enriquecer
circunstancia
lo requiere; pero no ser razonable mantenerlo
porque el pblico destinatario no conoce otro mejor.
El salto
de un mismo
reglamentado
sujeto
en el Montaje.
a cualquier
No existen
que selialaremos
regin
normas
o desfigurar
pobre,
en la Materia
no est an
al respecto
si una
simplemente
de la pantalla
claras
y debemos
o escuelas
que
151
pero si se
la falta de una
MATERIA
POSICIONES
tigadores. Estamos convencidos de que todo buen maestro es aquel que no solamente goza de ver crecer a sus diSCpulos, sino que les dicta un sistema con la
DE CAMARA
sincera
esperanza
su propio
eternas
La creacin
de la belleza;
sistema.
llega, al fina("de
ncomunicables,
artstica
que constituyen
y leyes
y personal,
un acervo de expe-
sistema.
1I
CAPITULO
ANALiSIS
Partiendo
talla
GENERAL Y FUNDAMENTOS
una accin
tomas, es fcil
con respecto
PRIMERO
aparentemente
comprender
que durante
a un personaje
continuada,
la filmacin,
(con respecto
a la direccin
pero artesanalmente
est determinada
por las
la escena.
en cualquier
para el desenvolvimiento
de la accin dramtica,
ple con los requisitos de una correcta sintaxis
anteriores
permisible
de reco-
a su dimen-
que componen
sitio,
Aun-
de comodidad
110
flmico.
,,,01
que !a .)ecci5n
de un
punto de 'lista determina los otros puntos de vista, se comprender la importancia de elegir y determinar la llamada Direccin General de Filmacin, que es la
posicin bsica de la Cmara, o punto de vista general que ubicar
siciones, :os otros ,novimientcs
:a accin total.
E;qJlicar por escrito
o Jara un :naestro
visuales:
152
en
de la cmara,
o direccin
la colocacin
a su movimiento
en pan-
fraccionada
este asunto
GS
de cinematografa,
son experier.cias
sensibles
la tarea
ms ingrata
:_os fenmenos
que se ,mscitan
:)era aquellos
pa'a un ',rataciista
de que se trata
sobre
yeccin,
s61c :teiigibies
principio,
de
aqu son
la pantalla
de
PI"O-
'J2da
''S3
''1
98
154
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
POSICIONES DE CAMARA
de este intento
Cinematogrfica
procura establecer
23,
de
En algunos captu-
tiene
del norteamericano
2S
el mrito
de ser el primer
riencia
como Cameraman
documentalista
Joseph
tratado
del ao
profesional
de Fotografa
155
de que su estudio
Sealaremos
dos aspectos
ser altamente
y ejemplariza
desti-
ofrece a la percepcin
en el
DEL
9. MS.
10. MS.
junto a su
sensibili-
del movimiento
y la
11. CU.
12. MCU.
y, por con-
14. MS.
cuelga
en calle cntrica,
sobre el aparato
y se
las pisadas.
del dormitorio
y se detiene con
Mira
y exclama:
hacia la puerta
MOVIMIENTO
momentneamente
acicalndose.
del especta
en la imaginacin,
la OIRECCION
con-
DIRECCION
7. MLS.
profesional
13. MS.
5. MS.
8. MS.
en todo momento
del cinematografista:
4. MLS.
6. MCU.
en la produccin
provechoso
que la pantalla
3. MCU.
de Hollywood.
Es por estas razones que haremos continuas
vencidos
cine.
Mascelli,
en la cinematografa
y Director
2, i\1JCU.
Carolina, cubrindose
157
1. MS.
la base
didctica
99
EJEMPLO:
por el telfono.
Mientras
156
el movimiento
movimiento
que el MOVIMIENTO
cinematogrfica.
Este movimiento
en el rectngulo de la pantalla.
debemos comenzar
real de sujetos
15. MCU.
por distinguir
que
intencional
a cualquier
tipo
de relacin
que se crea
de difcil
manejo;
especialmente
vase lmina
23 ( 164).
} Editorial Futuro, S.~. L, Buenos Aires, 1947. Traducido pOI' Uuba V. de Klimovsk-y.
" Forrar. Strau9 and Cudahy, New York, 1955.
W. Qnd J. Mackay and Co . Ltd., Chatham, Gl'eat Brllaln.
" Clno/Gl'llfic I'ubllcutlons 1965, Hollywood, California.
MS.
17. MS.
iAlL..
(escucha).
18. MCU.
CU.
a las
Carolina:
16. MCU.
da
mejor su escenografa,
Pasa, Amor; la puerta est sin llave! Se tira sobre la cama para
alcanzar el fono, en la mesita del otro lado.
puede estar
Basilio mordindose,
conversacin.
tranquilidad
aparente:
Termina:
termina
tu
esta
la examinamos
mentos.
de Cmara de algunos
Al comienzo
de esta secuencia
secuencia
y, ya compaginada,
de sus mo-
de los personajes
hablando
158
POSICIONES
100
El
MO)/IMIENTO
EN
El
por telfono. Los dos hombres, Antonio y Basilio, tienen como destinataria
de
su llamada a Carolina. El espectador debe adivinar esta Direccin Intencional (este
Movimiento Intencional) sin necesidad de deducciones a travs de sus parlamentos, sino solamente por las posiciones de los personajes.
Si en t,1 Carolina habla dirigiendo su rostro (aunque mire vagamente o recorra
el ambiente
ser indispensable
que Antonio
a izquierda (~).
Basilio, en t,2, tendr
159
ocupado!
opuesta:
(-'>1,
de derecha
que l In-
que los
\'
Muchos
"derecha
de cuadro e izquierda
inmediata
del personaje
que se inician
en pantalla
de direccin
o cruce
hemos
Direccin
del Movimiento
.I
o cruce de diagonales
mo objetivo.
y Zona de Cuadro.
oficina
,~
ses: en
tOI112S
altern2des
vuelva
.,:';GD
;a
rale:as), deber ir en :gua! direcci;;, :';evando el pmblema a un extremo de claridad sintctica, pociramos asegura' que ia mejor direccin para el viaje de 3aslio en automvil sera de derecha :;; izquierda (+-), r;or ser sttl \[1 direcci5n
adopt:;,da 2il la conversacin
telefnica.
la lnea recta
del fotogra-
'IGO
{<-l.
de cmara)
de la
de un recorrido
del rectngulo
o de derecha a izquierda
de diagonales
a la casa?
(o simplemente
es
de un objetivo
(~)
-Cmo
su interlocutor
razn prc-
damental
101
direcci?n. Basilio debe subir a su automvil, debe recorrer las calles y debe estacionarse frente a su casa en la misma direccin que lo exige la ciudad donde se
mas que la pantalla es siempre la misma y ocupa el mismo espacio fijo frente
al espectador; por lo tanto; al mostrar un sujeto que est a la derecha de una
izquierda,
por cualquier
Esta pregunta
imaginaria
o meramente
alumnos
es el recorrido
otro rostro, quede centrado. Vale decir, se evitar que la lnea de su nariz coincida con la lnea media del cuadro.
creto de la identificacin
CAMARA
posible determinar la direccin de un viaje' por razones de Montaje o de referencia a una escena anterior, cuando la mejor pauta, en la mayora de los casos,
la relacin
una
con
fotogrfico,
Intencional
DE
MONTAJE
lmina 15
161
POSICIONES DE CAMARA
'102
l'
El
MOVIMIENTO
EN El
4.
Cuando un personaje
centrado
en el cuadro
mira
al objetivo,
:1
I
I
Nada ms prctico
para disear
en planta, esquematizando
necesario, puede dibujarse
ngulo del lente.
As tendremos:
1.
la Direccin
de Movimientos
que el dibujo
del sujeto. Si es
del
Lmina 19
hacia cmara
(Head-on shot):
5.
O
Lmina
2.
~~.~
rl}. ~~w
162
prcticamente
est haciendo coincidir la lnea de su mirada con el Eje Optico. Igualmente, cuando un personaje centrado en el cuadro viene caminando de frente hacia la cmara, hace su recorrido
103
MONTAJE
recorre
16
Eje Optico
(Tailaway
shot):
Lmina 20
6.
3.
al Eje Optico
cruza el cuadro
(Cross-screen):
---O
lmina
18
Lmina 21
de izq. a der.
(-+),
o sea
EL MOVIMIENTO
104
1.
Una toma
mantiene
EN
EL MONTAJE
POSICIONES
en que el personaje
la direccin
no entra
de izq. a der.
a cuadro
n alcanza a salir,
pero
(-7):
Camlina
aparece
en t.i0
frente
al espejo
de su tocador.
de cuadro
(~);
mientras,
Basilio
hacia derecha
a
hablamos
de la necesidad
de izquierda
a derecha
de mantener
una direccin
avanza escaiera
163
Volviendo
mos colocar
locador
\@]
recorrido
como muestra
que
el dia
\J
~.
a nuestro
cmara en infinitas
ubicaciones,
con tal
que siempre
podre-
muestren
al
lmina
Si analizamos
(Tail-away]
rior.
la llegada
al espejo,
164
Obsrvese
de Basilio
a la puerta
los movimientos
del dormitorio
Y la posicin
diagramados,
que cualquiera
de las tres
Pues Basilio
izquierda
cambio
(~).
viaj
en automvil
II I
l<:ll.J:I:;'lllH--~
i '
apareci as en la t.2:
1,
''\
>.>
11
t
,1
!
i
I
!
del viaje
sobre
~-~I
'
Adems
ante-
derecha
qu exige
Basilio
llega
i~
11'
l'I
~
IDI
L
~
cama
",
'~
~~o~
lmina 23
,/l
I'
I'
li, r
I111
li_
r
a Angulaciones
Llegamos
personajes
Simtricas
as al enfoque
la posicin
de Cmaras
Corres-
indispensable
en mutuo movimiento
son
Y geogrficamente
ms claro de dos
la derecha. Para el espectador, esta lnea viene sugerida desde la t.1 O en que
Carolina, al escuchar el ruido de la puerta, gir instintivamente
la cabeza hacia
la. izquierda (-).
Cuando Carolina se avalanza al telfono en t.i4, queda de espaldas a la cmara Y a la puerta. Es posible que el Director prefiera tomarla tambin desde sus
:I@/I
-Acllon
(154).
Axis.
es usado
1GS
La cmara a-11
t~~0r
'LJ
correctas.
------------I~
----, --, ---:-:l~
rTr:- i
y entr
en la direccin,
========
posiciones
en pantalla.
de Carolina frente
24
en su di-
reccin, pueden mezclarse en cualquier tipo de viaje, vaya ste hacia derecha (-7)
=\
.~I
[ID
1\
".
Ser indispensable
de recorrido,
a cualquier
'.
105
(-7).
Cuando
CAMARA
que la cmara la capte por sobre su lado izquierdo. Slo as, cuando Carolina
d seales de escuchar los ruidos y vuelva la mirda hacia la puerta, mirar hacia
izquierda
por ejemplo
DE
por
primera
vez
por
Joseph
Mascelli
en
"Tlle
adivina que
Five
C's
01
166
I
I
rn
\
>,
'1
:
:11
11,
iI
11
1'11
'[I
167
EL MOVIMIENTO
106
POSICIONES
EL MONTAJE
angulacin
Basilio.
duciendo
simtrica-correspondiente
(opposing-shots)
con respecto
a la t.16 da
ms en la intimidad
DE
CAMARA
de aquel confrontamiento
Vemoslo
,:
EN
107
se va intro
a las llamadas
Punto de Vista
(Polnt of
en planta:
:,
mira a izquierda
a la izquierda
del objetivo
de la cma-
no someta a un anlisis
este ejemplo
per-
de Guin
168
Tcnico para lograr una especie de patrn universal. Las frmulas correctas para
filmar esta secuencia de veinte tomas, son tantas cuantos cinematografistas
se
pusieran a la tarea.
No se tome el ejemplo como un conjunto de normas exclusivas, sino solamente como un camino entre muchos. Su finalidad es introducir al lector en el
significado
y Zonas.
de los principios
en una escalera
lmina 25
aqu es formar
diversa,
planteamiento
de Direccin
en un dormIto-
de la necesidad
de esta-
blecer tal Eje. Desde el momento en que se decide a qu lado del Eje se colocarn las cmaras en cada toma, se ha decidido la Direccin General (Established
Direction)
si Basilio
quedar a la derecha
o a la
Basilio~Carolina
forma
ngulos
(a ya')
simtricos
con los
La mayora
de cmaras 15 y 16:
de estos principios
de Cmara exaspe-
ontolgica.
mente esttico,
Sin embargo.
debemos admitir
desde un punto
Lmina 26
del lenguaje
flmico
este presentimiento.
As, desde la toma 16 hasta la 20, no haremos otra cosa que estrechar
vez ms los planos y las angulaciones
dramtica.
:
A medida
al ver
simtricas,
junto
con culminar
cada
la tensin
de
que
genuina-
una convencin
no ha sido reemplazada
principiante
debe aceptar
en
de reglas
~---
a Carolina
artstico,
de vista
el
169
CAPITULO SEGUNDO
POSiCIONES
DE CAMARA
\\'
EL EJE DE ACCION
No se olvide que todas las normas que daremos a continuacin
das a representar
un movimiento
a travs
estn destina-
que un
lmina 27
su ,ecorrido
que gim
(Pan) manteniendo
el sujeto
en cua
dro. desde que sale de la primera puel"ta hasta que entra en !a segunda. lo
hacemos en tres temas diversas: '(,'!: Salida de la primera puerta y prir'\eros pasos
:lacia cmGra. t.2: .Atravesando
3 la puerta
del frente.
Es
170
[rl
110
EL MOVIMIENTO EN El MONTAJE
POSICIONES DE CAMARA
!I
II:I I
!,
I
Por de pronto. la direccin del recorrido representado por estas tres, tomas
en pantalla, no es rectilneo. Miremos los recorridos en planta (Lmina 27):
En t.1 el sujeto viene casi de frente a cmara (hacia el espectador), en t.2 el
sujeto atraviesa pantalla a igual distancia del espectador en todo su recorrido,
y en t.3 el sujeto se aleja de cmara para subir la escalera y abrir la puerta,
A pesar de esta aparente confusin de direcciones, estas tres posiciones son
con'estas y todo espectador queda con la seguridad de haber presenciado un via
je rectilneo.
"
i
11
171
111
fcil comprender. que si la cmara adopta una posicin falsa en una sola de estas
tomas. la impresin del recorrido rectilneo se destruir,
al
El simple secreto de estas tres posiciones radica en que todas ellas muestran
sujeto desplazndose hacia la derecha de cuadro.
172
Por lo tanto. deduzcamosde esta prctica que todo viaje rectilneo marca una
lnea que denominamos Eje de Accin,
Pasaron muchos aos antes de que los tratadistas lograran definir la geometra que sealaba, sobre este Eje de Accin, las posiciones correctas o zona permitida de cmara y la zona prohibida, a pesar de no ser ms que el huevo de
Coln.
Fue la prctica de los Cameramen de Hollywood la que descubri la tcnica
del semicrculo, A un lado del Eje de Accin (en' este caso: del recorrido del
sujeto) se poda imaginar un amplio semicrculo o. si se quiere, una infinidad
de semicrculos de diverso radio, sobre los cuales se poda poner cmara sin
temor alguno; este vasto lado del recorrido habra de producir siempre una misma direccin del movimiento del sujeto. En el caso de nuestro dibujo, el sujeto
siempre se movera hacia la derecha.
~ ~
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Lmina 28
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1
;,eje de accin
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II
I
I
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"
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r/
""'(1
Lmina 29
"
Esta ley del semicrculo es tan exacta que carece de excepciones, y tan completa que el semiCrculo se lo puede considerllr en toda su extensin de 180, As.
pues, las cmaras colocadas sobre el mismo Eje de Accin (Lmina 28, E Y A)
tambin resultan correctas, De este modo el sujeto puede avanzar de frente haca
la cmara (headon) o alejarse de espaldas a la cmara (tailaway). sin estorbar
la impresin de continuidad en su viaje rectilneo.
Podramos decir que todas las leyes sobre posiciones de cmara. no consisten
sino en aplicaciones de este principio bsico, Pasemos, pues. a diversas aplica.
ciones sobre el movimiento rectilneo.
173
EL MOVIMIENTO
112
EN
POSICIONES
EL MONTAJE
RECTlllNEO
DEL
SUJETO
interrumpido
Viaje
174
rectilneo
en tomas
opuestas
podr lIamrselas
Contrarias,
O""
~
~~----:~
\{fif-
es frecuentemente
posiciones
quietas
extremas
tericamente
la t:I
el nmero de fotogramas
que conviene
o menos fotogramas
mentacin
en movioia
dar al compaginador
di
la pauta segura.
a la nueva direccn.
Menos
(Pan)
sobl'e
un sujeto
captr el final de un largo recorrido. Por esta razn es necesario anotar cuidadosamente la distancia entre la cmara y el recorrido con que el sujeto sale de
cuadro en t.1, para observar esa misma distancia (por ejemplo
entrada a cuadm de la toma 2. En Lmina 31, 0=0':
que
1 metro)
en la
./
de una panormica
in-
que ha pasado, vale decir, despus que sali del campo de nuestra mirada, y
volver a recuperar la visin de su alejamiento.
Desde otro punto de vista, los Reverse shots no son otra cosa que las dos
~)
un viaje rectilneo
dejar. La magnitud del sujeto, que depende de su cercana a cmara en el momento de salir y entrar a cuadl"O, y la velocidad de su movimiento, exigirn ms
Lmina 30
a describir
No se podra determinar
""
113
estn destinadas
(REVERSE SHOTS)
OE CAMARA
fl
Cuadro en Reve'se
::lElOlS
Qu sucedera
mina 32?
si la distancia
aleja de espaldas. A pesar de esta aparente anomala en que el sujeto salta por
corte directo de un lado a otro de la pantalla, se puede afirmar qua "ste tipo de
anQulaciones
un viaje rectilneo.
Siernpre que un cOfnpaglnadar
,v
encontr~r
"
bras:
tecibe
dos ton-las
bGckq!'ound
.!Bco)
fi!nlad8s
en Reverse
de cuadro
la t.2 parte
shots,
vaco
~-~
.~~?6
ser dive~
en pantalla
totai!nente
81 ':inai del
Lmina 32
D'
,/
/
la L-
177
114
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
POSICIONES
ninguna infraccin
haber suavidad
del
en el corte, y la percepcin
gura e inmediata,
ya no es tan se-
porque:
1. el sujeto
de un tamao
ha dejado de observarse
corrido
y eje ptico
No olvidemos
y ha entrado
con otra
dimensin,
la geometra
entre re-
de cmara.
por asemejarse
el corte entre
Ou sucederia
Eje de Accin?
movimiento
es perpendicular
al eje ptico
de cmara. Existe
CUARTOS..
con el sujeto
Resultara
cmara en direccin
entrando
Se tienen
el Travel-Axis
salidas
o dimetro
tener
de la semicircunferencia.
por izquierda,
deben sujetarse
establecida
izquierda-derecha
volviendo
fielmente
mento
es invlido;
porque
casi nunca
o.:~
en su primera
atrs. El sujeto
directamente
'--...,
~.-/""'"
impresin.
vena hacia
derecho de pantalla),
el espectador
con
a la norma Eje-Accin.
pero ahora
(~J.
es suficiente
alar que no vuelve al misl)1o punto de donde vena, pues ha cambiado. Tal argugrounds, sino por los movimientos
por coincidir
sta deber tener entrada por derecha (Lmina 34). No se olvide, pues, esta norma prctica: SALIDA Y ENTRADA POR DIVERSO LADO DEL CUADRO MANTIENEN
IGUAL DIRECCION DE VIAJE.
de derecha a izquierda
abusar.
contraria,
sobre
es DER-IZQ (~)
y si empalma
..;
explicrselo
"vinindose
33
de espaldas, en la direccin
Alguien
sin
su recorrido,
viene o va apro-
veran al sujeto
del
.~~
lmina
se orienta
por
los hack
179
la toma en "TRES
173
115
ha salido
DE CAMARA
+--direccion permanente---
."'~"
180
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
116
PQSICI01'/ES DE CAMAnA
18i
No siempre
los backgrounds
Es posible
el
EN TOMAS
CONTIGUAS
adopta un ngulo
(CRO~S-SCIlEEN)
demasiado'
.cruzado"
'sobre
el recorrido
182
del sujeto, ste lograr entrar y, salir de cuadro en la misma toma, como lo muestran los tres casos de Lmina 36.
y corre
con pivoteo
VIAJE RECTlllNEO
117
un falseo perfecto
del escenario
!.....
~
real.
la velocidad
con
que corri la muchacha y la distancia con que pas junto a la cmara en t.1, se
deber atender a la direccin de 'la luz, porque el cambio de la sombra producida
por el sol puede resultar
\\
demasiado
notoria.
Esto sucedera
si el sitio
elegido
Igual peligro
resultal'ia
--1
36
A veces el falseo se hace sobre un mismo muro de fondo, en el que se cambian las apariencias escenogrficas.
muestra la Lmina 35.
se colocar
como
Siendo perfectamente
legtimas
compaginar en continuidad.
Supongamos
.~
c:
k~tl
"
~
~
"TI
t~
ill
~i
't':;
t:
1Q
que un Compaginador
posiciones,
recibe
no son siempre
las tomas A, B Y
e,
fciles
de
como descrip-
~
'ijJ'
estas
~[
~I
Lmina 35
;[J
//
7(0
sujeto an est presente en la zona derecha del cuadro, no podr comenzar la 1.B
antes de su entrada a cuadro; habra un salto intil a un cuadro vaco. Si corta
la 1.B despus de la entrada. o sea con el sujeto ya dentro
el lector-
183
Ciertamente que sucede en algunos casos; pero no olvidemos que aqu estamos tratando acerca de un viaje rectilneo de3crito en dos o ms tomas.
Puestos nuevamente en este predicamento,
nos falta aadir la causa principal
del tropiezo: los recorridos "cross-screen.
(donde el sujeto entra y sale de cuadro en la misma toma) no muestran el sitio, el background desde donde viene el
sujeto y hacia donde va el sujeto. Este solo dato basta para diferenciarlos
tarlos con especial cuidado.
Al llegar a este punto de nuestro
yuxtaposicin
El salto instantneo
legtimo,
la expresin
sujeto:
y tra-
en la
Jump-cut.
ms genuinamente
no slo es
cinematogrfica.
184
El
118
MOVIMIENTO
El jumpcut
produce
poquito
EN
El
es, en cambio,
cuando el cambio
distinto.
POSICIONES
MONTAJE
un tipo
de salto
de ubicacin
Si un sujeto
sentado
desagradable
e innecesario.
de cmara es tmido,
Se
es escaso, es un
en un banco es captado
DE
CAMARA
119
un Insert,
un Cut-Away
o un Protection
( 262, 263) .
shot
como
VIAJE O TRAVESIA EN CROSSCUTTlNG
fl'l"~.
~~~t~'
tI'~~~5q)
~
en continuidad.
Imaginemos
su hogar en direccin
campo, sometida
rl$,
yla
{{~
:~j'Y
historia
a la Capital, mientras
en montaje
~f~!J
paralelas
lmina
avanza el desarrollo
en su viaje a la Capital
de Argumento
caso), vuelve
que se determine
a ser indispensable
cho contina
(hacia
(~)
que un desplazamiento
y, despus
una direccin
si adems del
tener
(~).
as, sucesivamente,
escenas diversas
y alternadas
sin excepcin
derecha-izquierda;
,f?:;~}~
#~~I)~
ta preciosismo
~\~'
reccin
cualquiera
establecida
deber mano
en la direccin
-.~~
de ferrocarril
~~V
--:{.' W
de
a la hija quejarse
a la Capital,
(Travel-
hacia izquierda
esta direccin
en veinte
en nuestro
de viaje
viramos
en el momento
de la cmara a un punto de vista
la Capital
viajando .
por su encierro,
37
el fllm. Son
y .crosscutting
escenas
preciso
en los tratados
cuadro
..
185
de
'i{u~Y
seguidas
partir
cinematogrfico.
Mientras
f,(-@J]
~~J~:=.,
con tomas
que decide
un recorrido
Si el
al volver
a tomar
deber seguir
y hasrumbo
en la di
(~).
describir. la vuelta
contraria:
(~).
{)?1,<0,
.;:, ?('!~
PERSECUCIONES
liJ~9'
~~ 1J"
,.;r.?J,fh
--.~-
',.-('
RL
;>-.' .y,1?.
V>-,',I
, \ ~)?
-'':'"
j, 9J
:')
i~ .' (j ~I .,':J
.t.( 'q rIJ' 1Ji'- ~
{)J).
(~If'V'
l~Uo(iJS
,1--_-
L:~~I:~-~t)
y perseguidores
los fugitivos
perseguidores
contraria.
corran
rtmico
en igual direccin.
progresivo
y los perseguidores
solamente
Generalmente
toma. Otras
cuando
la captura
se
misma,
veces
los
est, en la direccin
186
120
~L IVIOVIMIENTO
EN
POSICIONES
EL MONTAJE
187
DE MAPA
correctas,
CAMARA
121
posiciones
DE
argumenta!.
regiones
es necesario
o puntos
atenerse
cardinales
a la convencin
precisos
universal
en su
de todo
de Santiago
con destino
a Nueva York
con direccin
derecha-iz-
de regreso o de ha-
188
(~).
El clsico
Paz.
de
si se muestran
Map-Direction
lo
viajes
encontramos
Oeste-Este
Pars a la izquierda
lmi." 39
y la
se usa un mapa
l'3E I~
y con un lente
es largo y sus escenas de viaje, batallas, fracaso. regreso y hostUidad son ca.mplejas y abigarradas. Sin embargo, hay algo que orienta permanentemente
al es-
Gran Angular que abarca todo el coche. La cmara 6, en cambio, con lente Normal
pectador:
la direccin
los franceses
el viaje
(-l.
ras de derecha o izquierda (~). Al final, cuando Mosc ha sido incendiado y los
franceses regresan defraudados y enfermos hacia Francia. caminan de derecha a
izquierda (~).
De pronto aparecen rusos en igual direccin que. galopan giles,
en tierras y nieves propias, persiguindolos.
Ms adelante aparecen rusos por la
izquierda:
Otro
digno de consideracin
es Lawl'ence
de frente
de Arabia,
(-+].
cinematogrfica
con largos
Las tomas 2, 3. 4
podran
hacerse
5 son tambin
durante
un viaje
tanillas.
yectado
de un vehculo
(diligencia,
automvil,
y close-ups
no traspasar
e y
que va al pescante
o a los pasajeros
sentados en su interior,
no traspasar
a los personajes
un movido
dilogo
para mostrarlos
en
el ~Travel Axis.
que no
que
y a las ven
de .fondo
pro-
en el interior
del
Es evidente
que
A se dirija
como lo muestra
en una direccin
~travel
bastante ms cuan-
el Eje de Accin,
el coche
simulados,
Lmina
40
la Lmi
.prohibida
avin, embarcacin,
planos, es indispensable
otros travelings
Son travelings
Cuando se ha comenzado la secuencia, con tomas que muestran un coche viajando de izquierda a derecha (-7) y nos acercamos en algunas tomas al cocher<}
primeros
ver alejarse
~90
(Back Projection).
y necesariamente
etctera) se rige por las mismas leyes de sujetos en recorrido y sujetos en viaje.
El asunto se complica un poco al pasar al interior del vehculQ y asistir a la
do se trata
en tierra.
Supongamos
1962, planeada
VEHICULO EN VIAJE
189
(-l.
en La Guerra
y crditos
axis
'19'1
122
El
MOVIMIENTO
EN
El
POSICIONES
MONTAJE
192
con respecto
direccin
a la posicin
del sujeto
C y con respecto
II~I~
en la direccin
gresiva.
Y, en segundo
siciones
un tren de pasajeros
que viene
En otras palabras:
el cameraman
de la derecha
legtima
de paisaie
mente evitado
del personaje
B, el paisaje
y, sin
Ejes Simultneos .
se presenta
o caminantes
por resultar
un Action
las relaciones
Siempre
ambos
casi imposible
un efecto sa-
primero el interior
es un tra-
del tren. Es ms
~BBII~
go, no debe olvidarse que al volver a planos de ambos, se deber volver preferentemente al primer Travel Axis; a no ser que se determine cambiarlo por ra
(210).
nr
DO
"DCr[=
O
interior vagdn
travelaxis-y-
de un Long
de la derecha o por
entre
saltar
mutuas
que va en el
o de la izquierda
ventanilla) .
por el semicrculo
en direccin
tisfactorio.
Por de pronto, hay algo brusco en todo paso desde un paisaje quieto
(L. S. del ambiente que rodea el tren en 1.1) a un paisaje en traveling (desde la
\\
O
Ul
.~
Lmina 43
:Il
ti
...
Lmina
42
194
zones importantes
Se trata
se establece
en viaje.
sujetos
direccin
el de la izquierda)
an decir
mediato a una toma que muestre los arcos del puente y el paisaje pasando, mirado desde una ventanilla del tren, surge de inmediato la pregunta: -En qu
k:
Tal combinacin
Lmina 41
193
123
i1liJT~~
-llrl:
(en el fondo)
CAMARA
a la
del viaje.
se desplazar
DE
t1l
la
visto
Lmina 43 muestra
por l.
y t.3 paisaje
195
124
'196
EL I1I!0VIMIi:NTO
EN
POSICIONES
EL MONTAJE
El interior de un bus y de un avin tienen la ventaja de tener todos los asientos mirando hacia adelante. Por esto resulta fcil colocar Cmara en Reverseshots en el pasillo
central,
sin producir
confusin
(Lmina
embargo,
se la considera
miran igualmente
correcta
si los auditores
DE
CAMARA
que aparecen
125
en esta toma
a derecha de cuadro.
44).
Esta posicin S, es una infraccin a la norma del Eje de Accin':' Nos hemos
extendido en este caso, ms de lo que parecera admitir este Captulo dedicado
a Sujetos
en movimiento,
ciertas
tos ya enunciados.
La misma aparente infraccin al Eje de Accin
t.11 del interior del coche con caballos.
Joseph Mascelli
explica
estas posiciones
como
podra aparecer
"pasos
pticos"
'l98
concep-
en Lmina 40,
al otro
lado
lmina
del Eje, sino en la regin permitida, provista de un teleobjetivo que abarcara casi
los mismos personajes. Sera la posicin 5-A. Esta consideracin
nos hace ver
44
197
\\
Es un caso similar al que se presenta en las escenas con salas de espectculos o de conferencias, en que se conjugan cmaras sobre el conferencista y sobre
su auditorio (Lmina 45].
En todos
posibles.
(opuestos
esta direccin
son
al primero
nunca infringe
de los personajes
y,
central
Accin es paralelo
adoptada.
tomas de observadores
quietos
que
giran la cabeza para seguir el paso de un mvil. Por de pronto. tales tomas intercaladas son, a menudo, una buena ayuda para salvar problemas de continuidad
entre dos tomas del vehculo
Q)
~ Q)~
Q/
.......
~
........................
@))@J~
permitidas
es el de mano izquierda
central, y el semi
del Conferencista.
Las
yuxtapuestas,
Q)f)
l.mina 45
crculo
que, si estuviesen
producirian
un sal-
Lmina 46
199
(t
'!I
126
200
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
POSICIONES
DE CAMARA
12
Al yuxtaponer ambas tomas A y S, el Observador girar la cabeza hacia izquierda de cuadro y el vehculo pasar hacia derecha. Es uno de los casos en
pero
Hgase la prueba con diversos sujetos y diversos mviles, y siempre se llegar a la misma conclusin. As, una mujer asomada en el balcn de su casa
sigue con la mirada a un hombre
agita
pauelos
en la azotea de un aeropuerto
y gira
la cabeza
res
con respecto
de abrir
una puerta
es, de
de su mirada
y de su recorrido dentro del nuevo recinto pueden ser captadas desde cualquier
punto de vista. Tal cosa sucede cuando el sujeto cambia el recorrido, como lo
muestra
una familia
siguiendo
a un
de cada observador,
el espectador
supone,
siente
que el mvil
-01
est a su espalda. Si el espectador quisiera mirar ese mvil, debera girar sobre
sus talones 180'. Es lo que la cmara hace en el Reverse-shot del mvil. En tal
caso, es natural y lgico que al mvil se lo vea pasando en la direccin
~~I
J-
contraria:
Lmina 49
1111111,
A pesar
lmina
PASO
201
POR
del problema
planteado
47
soluciones
orto-
PUERTAS
es til
---........//.
-O
W5J
l-
rIDK
(Lmina 48).
"'-
'-,--'-',{72)
~
"'-.,
I~
~\
1IIIil
lmina
48
!
I
~II'
Lmina 50
1I1111
@);
el Compaginador
ambas tomas.
debe recibir
aquellas
la accin
de abrir
y entrar
en movi.
completa
en
202
~OSICIONES
128
EL MOVIMIENTO
EN
Analicemos
203
Nada ms desaconsejable
paginador
quien decidir
que compaginar"
el momento
durante
donde se consigue
la filmacin.
Es el com-
una continuidad
ms sua-
CURVILlNEO
sicin
cuadro
IDEl
crtca,
(~).
de movimiento
ajustar
si lo ajusta
virando
ese viraje
en la esquina.
hacia derecha
de
en toda la secuencia
del viaje
ha cambiado
(~).
a un estacionamiento,
se presentan
escollos,
y en muchos otros
no siempre
Si se desea mantener
una misma
direccin,
NO SE FILME A
de la curva.
de la curva
(Lmina 52).
casos
bien salvados
en
---
curvilneo,
entra
a la establecida
Conclusiones:
cuando
206
SUJETO
129
hacia izquierda
204
CAMARA
con respecto
MOVIMIENTO
DE
EL MONTAJE
y otros cercanos
205
(C.U.).
,#7
.'
~\A @
,:'.
o
o
".
52
Las correctas
Posiciones
son innumerables
y evitan
el cambio
de direccin
en pantalla. No se olvide que, a pesar de que el sujeto dobla una esquina y cambia su direccin real en 90' y as lo ve el espectador. no debemos cambiar su
..."
'1
Lmina
~
Lmina 51
Ir
.~
y contina
hacia derecha.
mientras
queramos
indicar
La direccin
que el sujeto
en pantalla.
por lo tanto,
207
I
I
130
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
POSICIONES DE CAMARA
La Lmina 53 nos muestra algunas de las posibles cmaras correctas. Cmaras 1 y 2 slo describen su camino antes de doblar.
La cmara 3 deber alejarse mucho del personaje para captar toda la curva.
Puede ser suplida por el Pan de Cmara 4. Una \fez terminado el viraje podr
pasarse a Cmara 5 (Head-on).
131
,{;i
Nos resta an criticar otra falla: las panormicas de una curva no logran pro
ducir la verdadera impresin de la curva cuando la cmara est situada
de la misma.
.
!
@D
0c({jJj
CAMBIO
DE
DIRECCION
lmina 53
~
208
209
ADENTRO
Supongamos ahora que se desea describir en varias tomas un movimiento complejo de curvas, como sera el de un skiador que viene deslizndose por entre
obstculos y dibuja una S (Lmina 54). Para lograr esta filmacin se podran
apostar diversas cmaras en los puntos de vista ms interesantes o estratgicos.
Supongamos que un director bisoo ordena las posiciones de cuatro cmaras como
muestra la Lmina 54.
~\
l.::>::Zr,-----~/..Ai'IJ~...,
'
-..........
......
.....
.. ~.I!:
/~
.{I'.
Lmina. ~4
132
21';
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
algunos
planos
entre
los pasajeros, a los que se los deja finalmente mirando en la nueva direccill.
De ellos se salta a toma exteror del vehculo, adoptada ya la direccin opuesta
(o direccin nueva).
Este ltimo mtodo,
a travs
;;
(((~
-1111
~ ~
que muestran
~(3)11I1
progresivamente
progresivo.
al vehculo
CAPITULO TERCERO
Las tomas
111
~ I ILL~II
~
........
lmina 55
Decimos "sujetos
rrido de un sujeto
cin psicolgica,
personajes
quietos
intencional
dentro
para significar
de un escenario.
toda
dramtico
esta
tienen
expre
en su propio
es inmensamente
212
entre dos o ms
en su actuacin,
el actor
concienca
el reco
Y tmese
cinematogrfica,
dilogo, en su presencia,
dramtico.
ms responsable
que el
actor cinematogrfico.
En Cine, gran parte de las relaciones
por la Sintaxis
ntimos
al espectador
entre
de un rostro,
un rostro
mejor dicho,
Y e lente de la cmara
de las manos, de las
y el otro,
entre
la mirada
'"
\,
,..)
"'"
En el Teatro,
de las candilejas
la escena permanece
el desarrollo
en comunin, vibrando
En Cine, el escenario
~)
ubicacin
geogrfica
de la obra, el pblico
de los personajes
neamente ha desaparecido
la visin
de conjunto
se siente
personal
y uno de ellos
y la luz
de los actores.
se establece
hace un gesto,
la
instant
Y de ese rostro
saltamos
a otro rostro.
213
"
POSICIONES DE CAMARA
las dimensiones
cambiando
za de un recin
nacido
madre. Es la visin
parece indicarlo
214
135
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
134
la distancia permanente
est sentado
stos siempre
ni convenciones,
ms grande
su rostro
ocupan
La cabe-
que la de su
Para lograrlo,
al espectador.
se sienta
para el pblico
de Teatro
Sin moverse
de esas siluetas
de su asiento,
de cercana
al estudiante
importndole
de
otra finalidad
fijos
sobre sujetos
MOVIMIENTO.
que la creacin
quietos.
sufre
las butacas
un traslado
vecinas.
imaginario,
de un movimiento,
esta difcil
de llevar
artesana
aunque se trate
ideal,
-fe..._
..._..
ms fas-
tiene
Es el caso de cmaras 4 y 5 en la
a la nariz de la primera
el espectador
en el espacio y en el tiempo.
cinante del Cine, significa
c-
desde
(distan-
pues cualquier
al de su hijo? As
el Eje de Accin,
la cmara.
el espectador
actriz,
veces
En buenas cuentas,
para
o sugerirlo
no
de planos
.. _
del Montaje.
~~
EJE DE ACCION
215
En forma
idntica,
y los Semicrculos
direccin
de un movimiento
fsico,
un recorrido
de tales
ms difciles
para
cmara,
los que
pretina
ponen
de los Close-ups
intencional
movimientos
de conservar
diversos
para
los
actores
para el Compaginador
que
la
de con-
sujetos.
de dominar en la produccin
dificil
y difcil
All se trataba
nos llevar"
de un film. Difcil
sufren
Lmina 56
la incmoda
el ma
terial filmado con pleno conocimiento de las Posiciones de Cmara y todo el otro
cmulo de recursos y leyes del ritmo espacial y temporal del Montaje.
216
a la
otra, una al lado de la otra, una sentada y la otra de pie, con tal que aparezcan
de cualquier
modo
un Eje de Accin
relacionadas,
(Action
dorecho
de pantalla
una lnea
imaginaria
(Llllina
56) ha mostrado
a una mujer
de pantalla,
TI1I3LECI()!\.
Axis).
han creado
001;11
(M)
al lado
OIRECCION
ES-
Ser til para el que se inicia en esta materia volver a leer los ejemplos
mentarios
altura, resultaran
a continuacin.
ms claros y provechosos
Como no existe
mirada entre
para ilustrar
y coa esta
ms comn y ms importante
que la
dos seres humanos, ser esa !fnea que une 109 Oj09 de don pnrso-
o'ouo
ni
n In
lu nllrrllJO.
217
136
...
218
El
MOVIMIENTO
Supongamos
esposo
EN EL MONTAJE
POSICIONES
sentado
en un silln.
Le pregunta
si est listo
se ha construido
entre diversos
Siempre,
personajes:
por lo tanto,
reclama,
intencional
O ....:
__
...
~)
relacin
\.J
r# ..
. r.
r -""~"
/........
El modo clsico
de introducir
preferidos
a los personajes
por un ESTABLlSHING
-....
_en'
~
\':;\"
/" ,O--
/
~mina:-
'iO
137
se
--.
CAMARA
Cuando se quiere subrayar con exactitud que ambos ngulos son idnticos,
se les llama CORRESPONDIENTES-SIMETRICAS (Lmina 58, donde a = a').
RELACION INTENCIONAL.
DE
cuartos
generales
perpen
59J.
O
,,
0-
(lmina
que inter-
,,
"
,,,
,,
,,
Lmina 57
ANGULACIONES
CORRESPONDIENTES
,v
219
un dilogo,
al Eje de Accin,
se corresponen dilogo.
lmina
lla
59
el eje ptico
intensifican
su inters
dramtico,
220
[:
138
221
EL MOVIMIENTO
Close-up
en, aproximadamente,
cisin,
POSICIONES
EN EL MONTAJE
45' de angulacin.
segn
No se olvide
que muestra
a un solo
personaje
ninguna
nasal, permite
que es condicin
pre-
uno u
de un Tres Cuartos
El Over-shoulder
C.U. es la ltima
escala de cmaras
solitarios
supliendo
Primeramente,
lugar, porque
que el espacio
porque
el actor mira
la mirada de un personaje
sobre
el rostro
-@
\05J
Lmina 60
222
de una amplia
139
CAMARA
obietivas. Es fcil
y la cmara subjetiva.
~\
posicin
DE
distancia
del otro.
~-
W5J
Lmina
62
del interlocutor.
Es un ngulo "desde
la espalda .
LAS MIRADAS
No olvidemos
que
a=:YfJ
las miradas
encontradas
(o
por
encontrarse)
--~-
cuadro)
pueden
(evitando,
que aparecen
eso s, detenerse
crean
la
224
hasta el otro
en el lente) _ Lo importante
nal ( 212).
61
223
En Hollywood
Es un rostro
personaje;
casi sobre el mismo Eje de Accin o lnea de sus miradas. Es fcil imaginarse
que si el lente de la cmara estuviese en la misma lnea de las miradas, el actor
mirara
al lente
mismo
y la toma
sera
decididamente
subetiva.
Es por esto que Joseph Mascelli hace esta interesante anotacin comparativa:
"El Close-up P.O.V. es la posicin ms cercana con que la cmara puede alcanzar
un ngulo subjetivo
=0
sin que
ei"
en toda
cmara objetiva,
al trmino
mo y aparezcan
en perspectiva.
en accin_
de la
acentuados
dejen su paralelis-
medio
a las indicaciones
de altura
nor
de dos
225
t'
1,
140
:::;
226
EL MOVIMIENTO
En un dilogo,
actores:
EN
EL MONTAJE
el nivel
POSICIONES
normal
estar
determinado
por
los ojos de
ambos
Si ambos estn de pie y son de igual altura, la cmara, para cada Closeup de
uno de ellos, permanecer en el nivel normal que qued establecido en el Two.
shot (Lmina 63-A).
a personajes
os y adultos,
persona
que dialogan
a distinto
1.'
ms alto (A).
ms bajo (B), Y
Se formar
miradas.
un cuadriltero,
cuya diagonal
nivel,
tres
2.'
3.'
DE
lneas
CAMARA
141
que servirn
228
Lmina 63A
...---.
se comenzar
.'
l:
nes correspondientes,
(Lmina 63-B).
es decir,
Tres
Cuartos,
Over-Shoulder
y P.O.v. Close.ups
I
8/:
II
,:
.~
fr
sentado
una norma
breve,
muy simple,
,)
UI
un poco ms arriba
del lente para el actor que mira hacia arriba y un poco ms abajo para el actor
que mira hacia abajo. Y aade: -En cuanto a la altura de la cmara, podrn usarse diversos engaos ".
Aunque en filmacin siempre se debern usar estos "engaos.
(pues resulta
imposible tener a los dos personajes en sus posturas reales, cuando la cmara
est ocupando
que habr
conocer
29
el sitio
la verdadera
geometra,
terica
la posicin
que
deberan
adoptar
MLS t.1
i.mina 63 B
1],
,111
.-
!;
f-!
Lmina 64
227
oo--
g:.,
JU;
~'
:\
r- -----.----.-
ambos en two shot, para ir bajando de nivel a medida que se pasa a angulacio.
~
~
las
Lmina
65
I1:1' I!I
.'
'\:1
"'JJ
....
.~,
f,
142
POSICIONES
EL MOVIMIENTO
Si tuvisemos
EN
DE
CAMARA
143
EL MONTAJE
quedar
(t.2)
como muestra
la
Hasta aqu hemos explicado la Posicin de Cmara con respecto a Nivel del
Eje Optico y Nivel de la Mirada. Todo esto supone que la mirada tambin es re-
230
gida por el Eje de Acin: la direccin de la mirada ir por un lado del lente,
segn lo seala el dibujo en planta (Lmina 68).
En toma 2 e/hombre
mira un poco abajo del lente, y en toma 3, la mujer mira
un poco arriba del lente.
iIf:\
~
..
........
"l:J~V
.e.Je' aCClOn
Lmina 68
ZONA DE CUADRO
Aunque
los Close-ups
importante
pletamente
son composiciones
que encuadran
un rostro
229
66
de la lnea de miradas,
ms abajo. aparecer
como muestra
mirando
la
al sue-
solo.
es
planos,
cada personaje
ni demasiado
debe conservar
su propia
amZona,
la derecha o la izquierda. Mientras n1s cercano :sea el plano. ese desplazamiento hacia el lado ser ms pequeo.: En los P.O.v. Close-ups, el desplazamiento
ser lo necesario
ponde.
que se ha traslapado
en
hacia dere-
t.2 :suj.B
@fl ....-.Jt;j
67
Lmina 69
En la filmacin de tomas
el mtodo ms prctico.
El cameraman
diestro,
o engao se impone
las posiciones
como
en el two-shot,
al otro personaje.
A. por el contrario,
de cuadro.
mirar
I
I
I
Nunca, por lo tanto, un rostro se! tras/apar ~obre el rostro del otro sujeto.
A menudo ser el Compaginador el responsable de este detalle. pues el rostro
Lmina
2~~
no colocarlos absolutamente centrado~. Si el personaje no est cominmvil, sino que se expresa por gestQs y palabras, QS seguro que se
siempre
B deber
~2
i
..'
.
144
EL MOVIMIENTO
Comparemos
diferencia
EN
EL MONTAJE
ambos casos
que podra
estropear
(Lmina
POSCIONi:S QE CA\,!;,U~A
70) y pongamos
una secuencia
atencin
a la diminuta
~--'"--
de close-ups:
A
.---.
,...--~!,\"
)~'?:- \)1,
'~~'li
t.l
"
l,__
'45
\ \}
';-'
1",
'"L_~~_~
/~\~\ 1/1
,#
ti'
,/
BIEN
\v
lmina
71
t.2
ESE
m: .ACCON CAMBIANTE
"!'"
Es posible que una primerl lectura l as leyes sobl"e el Eje de Accin dadas
hasta este momento. hayan producido una i:npresion de rigidez absurda; como si
las Posiciones de Cmara fuesen un planteamiento terico y desptico que obliga
a los actores a moverse y a mirlr como piezas de un meccano., Si tal es la idea
fonnada,
Lmina 70
debemos
derribada,
no 'son recomendables
durante
un dilogp.
sino solamente
. ...,
"
,...)
.;)
indefectiblemente
lejano
un de-
presin ejercida
sobre el artista,
:no es la Cmara IGl que seialGl los nlOvimientos, recorl"idos, acciones y miradas
del artista. Por el contrario, una vez determinada una accin, una vez puesta en
escenGl. la Cmara habr de bLlscar el punto de vista que le dictan las Normas del
Montaje para que esa accin
dramtico.
llegue
al espectador
en 1934, distinguia
la mise-ende la puesta en cuadro (o mise-
en-cadre],
cinematogrfica
Ul
Por de pronto,
especficamente
el Eje de Accin
es inflexiblemente
rigido
"0,
con respecto
a la
Cmara, Con respecto a los artistGlS es tan dctil, que se debera afirmar que
lo van creando ellos mismos a medida que se desplazan '! cambian de situacin.
::0 Tht"oughTheat'er ta C;neman, -an -Film
Form, fv1ericlian Books, i~. York. 957,
Tales nombres san usados en lengua fre.ncesa en la obra vriginal de Eisenstcir..
10
1)39::;, 15
y 16.
234
"
146
235
EL MOVIMIENTO
Supongamos
EN
POSICIONES DE CAMARA'
EL MONTAJE
de 10 tomas:
t.1 MLS.
t.2 MS.
t.3
PUESTA
Dolly back que deja ver ala Joven que gira alrededor
Anciana y se sienta a su lado.
EN
ESCENA
de !a
~~
t.4 MtS.
las dos mu
r\tt~
(*
~
i.
t.7 MS.
t.8 MS.
"
a su hija y
"
t.10
236
!..,
el frente
//
''-'----'Y1JJJ
11
los ojos,
Analcese. detenidamente cada toma descrita en el Guin y su Puesta en Escena (lmina 72). Obsrvense los cambios del Eje de Accn provocados por Io.s
desplazamientos y las miradas de los personajes.
En t.1 la Joven est a izquierda de cuadro.
En t.2 la Joven pasa a derecha. Su rostro se lo ve a travs de la rueda de la
rueca.
En t.3 la Joven pasa de d'erecha a izquierda y se establece un Eje de Accin
entre Madre (izquierda) y Anciana (derecha) que rige hasta la UO_
147
Lmina
72
\-
'.>
EL MOVliVllHim
148
237
EN E. MONTi\JE
junto
PCSICiON::S
sBalarelllOS
ilGS'/S ::J;rllas.
Cuar'ido un personaje
el Eje de Accin.
POI' lo
de Compaginacin
con la posicin
inicial
en Moviolo
tanto.
Si tres
igual,
sUJecas forman
tocla
deber atender
@i
final es la
de la toma sigujente.
~5]
------
la cmara deber
una escena
colocarse
en relacin
o accionan
-J"
----
.----
por
/ //
149
se
233
DE CAIV1ft.R!~
sus posiciones.
Mientras
especialmen-
permanecen
//
Y(3\//
quietos
~/
!.imim
74
~
~
r-":"\.
(-''1)
1'.)
"'\;r"
Falta sio un dato
coinpaginen
importante
respecto
a los grupos:
porque
-No
se ver saltar
se junten,
un mismo
no se
sujeto
239
de
GRUPOS EN MESA
l,mina 73
Cuando se filma un grupo de personas
sentadas
,,-,
'J
-1
,)
que conjuguen
las Posiciones
a Close-ups de personajes
correspondientes
(t.5)
lA
anteriores.
Estos pllnOS
aparece
en
una toma
determinada,
pero
que
est
que se reere ~
en
relncin
UI1
de posicin
sujeto
'J
que oc
mirada
con
situados
de situar
dialogantes.
31
no claramente
Como siempre.
antes de establecer
Convendr
no saltar
dos personajes
convendr
intercalar
que
.
generales
indispensables
cuando los participantes 110 se miran. Tal caso es comn sobre mesas de juego,
donde cada uno mira a las cartas.
240
...
r'
I~
POSICIONES DE CAMARA
150
El MOVIMIENTO EN El MONTAJE
LLEGADA
241
151
DE UN SUJETO A UN GRUPO
muy
hacia la puerta
el ngulo formado
gulo a) y colocamos
Si
de cmara 1 (n-
y cruza su mirada con Sujeto ~. formando el mismo ngulo -correspondiente (ngulo a'). todo espectador sentir que el Sujeto I y el Sujeto que llega se estn
mirando mutuamente,
242
Simtricas
un sujeto determinado
norma:
la conservaclOn
de Angulaciones
dentro
Cohacia
de un grupo.
Lmina 76
Tomemos
personajes
conciencia,
entonces,
de esta geometra
ra 1 y 2.
"
o1 OOQ
II III
~ ~."~"
L
E:5
00
0'.
lmina
\',
off-screen"
rm
55
75
".
11.
POI' ejemplo,
ser perfectamente
11
al final de toma
(Lmina 76).
Lmina 77
entre los
de cma-
.,
-,
(.
152
243
EL MOVIMIENTO
-Qu
sucedera
nes simtricas
eN
EL MONTAJ"
sobre el supuesto
Si la accin
dramtica
I con sujeto
C.e.Pin.lLO CUAnm
que Ilega,_
que llega?
CAMARA EN MOVM!ENTO
co-
(MOVIl\JGSH01S)
rrespondiente
En toma;]
[sobre
110gada al grupo el sujeto en viajej se ser.tir el desconcon Sujeto 11,a pesar de haberse dirigido hacia Suje-
111.El desconcierto
ser
mayor
que llega.
En Lmina 77, a y a' son ngulos correspondientes
Vale decir, b y b' no son correspondientes
de Sujo 11 y el
simtricas.
~
\...;
TRES MOViMl\SNTOS
Los diversos
BASiGOS
movimientos
es el giro
horizontal
la cmara se 'reducen
244
o desde la calle
Tilt-clown es ir de alto-abajo.
y dems levanta
mediante
una
....
\,
.,l
,)
'UI
tcnico,
los movimientos
En el cine clsico
el movimiento
manejo
una justificacin
la cmara adquiere
han preferido
un estilo
para
de
pode, con travelings hechos "a mano y con el cameraman caminando mientras
captaba la escena. Es el caso de muchas escenas del film Tile HiI/ (" La Colina
de la Deshonra)
Morris
(USA, MGM)
245
'J
154
EL MOVIMIENTO
EN EL MONTAJE
POSICIONES
ingls
Privilege
(1960) y Vivre sa
con fotografa
de Peter
246
tiempo a la movilidad
del lenguaje
cinematogrfico,
Es evidente
que todas
y sujetos
es la conjugacin
las normas
quietos,
o inmovilidad
de los su-
lo ms importante,
lo esencial
y la creacin
dadas hasta
de movimientos.
Travel-Axis
mviles
y Action-Axis,
taje de eventos
se unia y se volcaba
tramoyista
autntico,
del Estudio
se fue haciendo
y reducirla
a menudo
montadas
.de
fbrica"
sobre ruedas,
a base de
vaya
lenguaje de imgenes en movimiento, estas imgenes, deben estar montadas segn las normas y convenciones de la pantalla. Para lograr esa .aparente negligencia con que tratan
el encuadre ciertos
y recursos
artsticos
directores
actuales
se necesita
un acopio
recursos
248
Nadie mejor
maras fijas
permanecen
que J. Mascelli
y cmaras
mviles
en el montaje.
tiempo
como la esencia
ha expresado
en el oficio
las posibles
tradicional
elementos
entre
las tomas".
As
combinaciones
de los grandes
lo e~presa
que presentan
"
Op. ell.,
Jlljg.
llr,
(ver 154).
cmaras
mviles
Por lo tanto,
ms fciles
Supongamos
,neras correctas
mayor al cuadro;
ser fundamental
las tomas
su intercalacin
en
un
viene
no congelar
inesperadamente,
sin
valioso.
de unir
un ciclista
entre s. Entremos
mviles
en casos concretos.
en varias
de hacerla:
tomas.
Describimos,
viene
Su viaje es importante
a continuacin,
varias
250
ma-
de lejos.
ar-
Traveling
pasando.
cercano.
subjetivo:
la rueda delantera girando. el camino
Cmara en Tiltup se levanta hasta ver el pueblo
(Como si fuese la visin subjetiva del ciclista.)
de c-
Estudios.
es su ajuste
que suscitan
fijas,
afirmada
en la verja.
Mascelli ".
con tomas
que,
de la expresin
Este principio, que nos sirvi en el prrafo 237 para explicar lITi Eje de Accin
Cambiante, es tambin bsico en las normas sobre cmaras mviles.
El mayor problema
ajuste
son siempre
es su
shots)
Es muy posible que despus de algunos aos, muchas de las normas actuales
hayan sido cambiadas. Por el momento parece difcil aceptar un cambio substan-
resistiendo
tstica.
(moving
De lo dicho se deduce que las tomas con cmara mvil sobre sujetos
de conocimientos
mviles
247
coti-
249
si-
'guen igualmente vigentes cuando se aade la Cmara Mvil. El asunto de los movimientos de cmara no tiene una relacin tan directa 'con Posiciones de Cmara,
,1)
atender al mismo
l'
necesario
(recorridos)
1':
ser
(.
155
DE CAMARIl.
y muy diversos
y cmaras
fijas,
en natura
sino que
El caso A contempla
cuyo principio
y final son
cmaras
fijas. No hay salto brusco entre 1.1 y t.2, ni entre t.S y t.6, porque el sujeto se mueve.
Esta misma secuencia se podra iniciar con la t.2, suprimiendo el l.S. fijo
de t.1. Al final. en cambio, resultara un extrao salto, inaceptable, pasar del traveling 1.5 a un plano fijo del ciclista en tierra, afirmando su bicicleta en la verja.
No tanto porque falte la accin de frenar y bajarse, sino porque cesaron ambos
movimientos
simultneamente
en pantalla.
251
l-
't,
"
'"
'156
El
MOVIMIENiO
EN
PO~j(CI0Nr:s
EL MONTAJE
DI,;
r.1~\/LCl.rtA
157
~'.
Despus
terminar
252
de una serie
de travelincs
sobre sujetos
en movimiento
con'tendr
gT::lvelillg)
potreros.
descle
c()stnt!o
LiD
el .JQve!lclto galopando
por
{cmara
253
El paso de un sujeto
fectamente legtimo.
a otro
galopando,
254
med!fJnte tr2vein~s
mariposas
1. que el traveling
es excesivamente
2. que es imposibe
es legtimo
por tratarse
seguidos,
de dos sUjews
es perdiversos
y dimensin
MCU. Lo nico
un tpico
Jump-cut.
pre al centro
Examinerncs
este
Supongarncs
miento
C8sa
que
la;'go,
~'
18 extensa
y fue cortada
toma
02mar<:! despus
la toma careci
comsnz
cuando
!a Dof!y
'J
MCU y luego
e'itese
dejado
siem-
se
de momentos
uso en medio
microscopio,
fecta.
deteniendo
que muestra
Es ciertamente
una serie
tentador
de mariposas
de un laboratorio
de ento-
disecadas.
para un Cameraman
en cuyo vidl'io
fija)
sobre sujeto
de preparacin
se ve
ns que medio
segundo,
'ecibe un montn
la transicin
de diversas
tomas
sera
per-
con cm8l'a
257
cuanto cumplan
(Pan,
o C:~r2cin del trozo en movimiento, en caso de destillrcompleto, est justificado por su contenido o por el texto
que explicar
su significado.
258
Conclusiones:
mologa,
no ruese
Que el tiemppo
selo a aparecer
Cuando se trata
Ol.llI.:"iOS
extense,
en
de diversas
tomas
quieto:
No se pase directamente
desde una cmara-esttica a una cmara.
mvil. I\ji, vice versa, desde una cmara-mvil a una cmara-esttica.
<1
un anaquel
Por
Los es-
...)
Supongamos
del microscopio
un Compaginador
narrativo
y fciles.
SOBRE SUJETOS
mviles.
'"
MOVll
256
'fijos.
3,
"unqe
rnovl~
en
mariposa.
2.
en cada empalme,
collos son obvios. El asunto, en cambio, comienza a complicarse cuando se quieren mezclar cmaras mviles y cmaras fijas sobre sujetos quietos.
CAMM1A
cCl'n:x~~
Es mejor
S8 lo deja salir
estaba
Cuando
can
intercs!ar
tomas tienen
bellas,
11'I;[S
las
Ambas
Llegamos
da
En dos o ms travelings
255
dos
en c,'oss-cutting o <lccienes paralelas. Igual cosa suceda en el paso t.5 - t.6 - t.7.
lo que resuitfJ generalmente
un Jump-cut inaceptable es el paso de t.3 - t.4.
<.A
.~~-;12.raen
fij3i'
que cambia es el background: con e!lo las recas del paisaje aparecen inesperadamente y sin ,\zn al fondo del cuadro. l>.n ms, suponienco que la t.4 "tUviese el
mismo fondo de potrero de t.3, se producir un ligero despiazamiento del sujeto
...
de"tailes,
En otras palabras,
"-.J,J
como
t.S lViS.
Luego,
an en movimiento.
lento.
y comparativamente
los diversos
al otro del anaquel.
ejem-
La justific,lcin
de esta COl11bll1aCIn,aparentemente contraria a lo dicho anterionnente, es que se 'trata de dos sujetos diversos que se estn comparando en
un montaje
paralelo
~dad y la inmovilidad.
o Crcss-cutting.
Manifiesto
contl'aste
busc2:do entre
a movl-
"
''',
,)
"\ (,
158
POSICIONES DE CAMARA
EL MOVIMIENTO EN EL MONTAJE
El tpico
ejemplo lo hallamos
donde los
de todo
10 dicho tngase
Sujetos-mviles
combinan
Sujetos-quietos
presentan problema al combinar cmaras mviles y estticas.
NOTA: como complemento a movimientos de cmara, vanse 321 323.
fcilmente
en cuenta que:
cmaras
mviles
259
lo dicho anteriormente
un traveling
en Dolly facilita
MOVIL
sobre cambios
y justifica
en el Eje de
un paso progresivo
al
~-@
eb
//
//
Lmina
r---I
I
lmina
Supongamos
78
en cuyo centro
(V) y la bibliotecaria
(B).
el dilogo
entre V y B puede
y estticas.
un
Como resumen
159
se ha estable-
79