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UNIVERSIDAD DE LA SABANA
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL Y PERIODISMO
CHA
2001
1
Directores
CARLOS ADOLFO LPEZ
Publicista
MARIO SERRANO PINILLA
Mdico especialista en Terapia Sistmica
UNIVERSIDAD DE LA SABANA
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL Y PERIODISMO
CHA
2001
2
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. MARCO TERICO
13
13
14
15
22
2. FISIOLOGA DE LA COMUNICACIN
25
25
28
2.3 LA MEMORIA
32
38
39
43
4. COMUNICACIN PUBLICITARIA
48
4.1 ANTECEDENTES
48
4.2 LA PUBLICIDAD
53
5
57
5. PSICOLOGA DE LA PUBLICIDAD
62
63
5.2 MOTIVACIN
65
69
74
7. CONCLUSIONES
82
8. BIBLIOGRAFA
85
LISTA DE TABLAS
pg.
67
LISTA DE FIGURAS
pg.
Figura 1. Sistema Lmbico-Hipotlamo-Hipofisiario
35
66
RESUMEN
El objetivo de este trabajo es analizar por qu los esfuerzos publicitarios que van
dirigidos a la mente del consumidor, son especialmente eficaces. Se estudiaron
los procesos mentales de comunicacin y aprendizaje y se aplicaron a la
comunicacin publicitaria y psicologa del consumidor. Se enfatiza en la
importancia de estimular las motivaciones internas del hombre, generadoras de
conductas especficas. Desde este punto de vista, la generacin de expectativa es
una estrategia efectiva para el desarrollo de la campaa publicitaria ya que
despierta la curiosidad que, al motivar, genera una conducta positiva del
consumidor frente al mensaje publicitario. As pues, la mente del consumidor,
como receptora de estmulos y generadora de conductas, es el verdadero cliente.
Abstract: the objective of this work is to analyze why the advertising efforts that are
focused on the consumers mind, are especially effective. We studied the mind
processes of communication and learning, and applied them to advertising
communication and consumer psychology. We emphasized on the importance of
stimulating human inner motivations, which generate specific behaviors. From that
point of view, the generation of expectation is an effective strategy for the
development of an advertising campaign, due to the fact that it awakens curiosity
which, by motivating, generates a consumers positive behavior towards the
message. Thus , the consumers mind, as the receptor of stimuli and behavior
generator, is the real client.
Palabras clave:
APRENDIZAJE
ATENCIN
CAMPAA
CONSUMIDOR
COMUNICACIN
COMUNICACIN ORGANIZACIONAL
ESTRATEGIA PUBLICITARIA
EXPECTATIVA
MENSAJE
MENTE
MOTIVACIN
PSICOLOGA DEL CONSUMIDOR
PUBLICIDAD
PBLICO
RELACIONES PBLICAS
Key words:
LEARNING
ATTENTION
CAMPAIGN
CONSUMER
COMMUNICATION
ORGANIZATION COMMUNICATION
ADVERTISING STRATEGY
EXPECTATION
MESSAGE
MIND
MOTIVATION
CONSUMER PSYCHOLOGY
ADVERTISING
PUBLIC
PUBLIC RELATIONS
JUSTIFICACIN
INTRODUCCIN
Estimular la adquisicin de bienes o servicios, generar el acto de compra, dar a
conocer las virtudes y ventajas de un producto o servicio ofrecido en venta, lograr
una actitud de aprecio y un comportamiento de aceptacin hacia lo que se le
presenta al pblico objetivo. Ese es el objetivo de la comunicacin publicitaria: que
la persona aprenda un nuevo comportamiento y que adquiera un nuevo conjunto
de elementos mentales que lo lleven a actuar de la manera determinada que se
busca con la comunicacin.
Sin embargo, en ese afn del anunciante de dar a conocer los productos o
servicios y de generar un comportamiento especfico por parte del consumidor
hacia a ellos, ha hecho que el pblico se vea saturado por un inmenso mar de
mensajes que pueden llegar a generar repulsin en vez de atraccin hacia lo que
se est ofertando. Por este motivo, ...al anunciante le es cada vez ms difcil
lograr que la gran masa se fije. Cuando esto resulta deseable o necesario, para
conseguir un xito publicitario, hay que hacer grandes esfuerzos. Ms an, la
excitacin de la atencin ha llegado a convertirse en un arte difcil. Por ello merece
la pena descubrir en lo posible las leyes psicolgicas que sirven de base a ese
arte 1. Excitar y dirigir la atencin del pblico no depende directamente del
producto o servicio que se est publicitando sino de los procesos psquicos que
ocurren en la persona, que la llevan a asumir determinado comportamiento.
Por este motivo, el objeto de la comunicacin publicitaria no debe ser el pblico
como masa sino su mente particular. Estimularla, excitarla, convencerla de sentir,
de querer, de actuar. Pero, como se ver ms adelante, esto no se logra con una
aproximacin puramente consciente. La misma saturacin de mensajes de la que
se habl anteriormente, no permite generar un estmulo de manera directa y la
razn pasa a un segundo plano al momento de tomar una determinacin. Para
llegar a la mente humana, entonces, hay que hacerlo a travs de la emocin, de
los sentidos, de los sentimientos. La motivacin debe generarse de manera
inconsciente en un punto inicial- que permita generar los impulsos necesarios
para que el pblico acepte el mensaje y se permita a s mismo reflexionar
acerca de este y actuar consecuentemente.
Con el presente trabajo se pretende analizar los mecanismos mentales de los
procesos de aprendizaje y comunicacin que suceden en el ser humano, partiendo
de una herramienta de comunicacin publicitaria que, precisamente, acta en
primera instancia en su inconsciente: la generacin de expectativa. No es la nica
estrategia de campaa que funciona, pero, como se ver en las siguientes
pginas, es de las que ms rpido actan en el inconsciente humano y por ende
su efectividad est garantizada.
1
VON HOLZSCHUHER, L.F. Psicologa de la publicidad. Madrid: Ediciones Rialp. 1966. p. 146
10
OBJETIVOS
GENERAL:
Determinar por qu los esfuerzos publicitarios que van dirigidos a la mente del
consumidor, son especialmente eficaces.
ESPECFICOS:
-
11
1. MARCO TERICO
INVESTIGADOR
H. Bernheim (1886/1957)
H. Selye (1936, 1982)
J. Papez (1937)
E. Scharrer y B. Scharrer
(1940)
G. Harris (1948)
I. Moruzzi y H. Magoun
(1949)
C. Shannon y W. Weaver
(1949)
H. Weiner (1948)
R. Meyers y R. Sperry (1953)
R. Sperry (1964)
J. Olds y P. Milner (1954) J.
Delgado, W. Roberts y N.
Miller (1954)
M. Jouvet (1973, 1975)
S. Black (1963, 1969)
W. Nauta (1964)
M. Delbruck (1970)
H. Weiner (1972, 1977)
CONCEPTO
Reflejos ideosensoriales e ideomotores convierten la sugestin
en procesos corporales
La transduccin de informacin por va de las hormonas del
estrs del eje hipotlamo-pituitario-adrenal, es el mecanismo
esencial de los problemas psicosomticos
La experiencia mental es transducida a la psicofisiologa de las
emociones por el sistema lmbico-hipotalmico y estructuras
relacionadas
El sistema nervioso central controla los mensajeros hormonales
endocrinos, va hipotlamo
El sistema activador reticular ascendente del tallo cerebral
proyecta al sistema lmbico-hipotalmico para estimular un
estado despierto
Teora matemtica de la comunicacin
Un enfoque ciberntico de la vida como sistemas de
transduccin de informacin
La conciencia relacionada con los hemisferios izquierdo y
derecho que funcionan independientemente cuando las
conexiones neurales se separan entre ellos
Descubrimiento de los centros de recompensa y castigo en el
sistema lmbico-hipotalmico
Sueo paradjico o soar como proceso de integracin del
comportamiento va cortical y el sistema lmbico-hipotalmico
La sugestin puede modular mecanismos psicofisiolgicos del
sistema inmunolgico
El sistema fronto-lmbico integra planear las funciones de la
corteza frontal anterior con el sistema lmbico-hipotalmico
La transduccin de informacin es el problema bsico de la
psicobiologa
Los problemas psicosomticos son una funcin de la
transduccin de informacin mente-cuerpo que involucra al
sistema lmbico-hipotalmico
12
K. Bowers (1977)
R. Ader (1981)
M. Mishkin (1982)
M. Eigen y R. WinklerOswatitsch (1992)
K. Pribram (1991)
T. Stonier (1990)
J. Wheeler (1990)
INVESTIGADOR
J Braid (1855)
CONCEPTO
La manifestacin del estado de doble conciencia como
amnesia reversible es la base psicofisiolgica de la
sugestin
P. Janet (1889, 1907)
La manifestacin de disociacin como un bloqueo o amnesia
reversible entre consciente e inconsciente es la fuente de
psicopatologa que se puede acceder y curar con sugestin
S. Freud (1896)
La raz del psicoanlisis: El trauma emocional lleva a la
C. Jung (1910)
disociacin, represin, complejos y amnesia como las bases de
O. Rank (1924)
neurosis y psicosis funcional.
M. Erickson (1932, 1943, b, c, Demostr cmo las amnesias traumticas y los sntomas
d, 1948)
psicosomticos son disociaciones psico-neuro-fisiolgicas que
se pueden resolver con re-sntesis interna
D. Cheek (publicaciones de
La sugestin ocurre espontneamente en momentos de estrs,
1957 a 1981)
dando a entender que este fenmeno es una condicin ligada al
estado
D. Overton (1969, 1972, 1973) Revis 40 aos de literatura estableciendo a la memoria y al
aprendizaje ligados al estado como bases experimentales
vlidas de disociacin en muchos paradigmas de la
investigacin psicofisiolgica
R. Fischer (1971, b, c)
La informacin y comportamiento ligados al estado son
conceptualizados como la base psicofisiolgica de los
fenmenos de estados alterados, disociaciones, genio,
personalidad mltiple, sueos, religiosos, psicticos, creativos,
artsticos y narcoanalticos
E. Rossi (1972, 1973)
Los shocks psicolgicos y los momentos creativos ocurren
cuando los patrones habituales de la memoria y las
asociaciones ligadas al estado son interrumpidas
M. Erickson y E. Rossi (1974) La investigacin sobre aprendizaje ligado al estado presta
apoyo experimental a la visin general de todas las amnesias y
experiencias psicolgicas como ligadas al estado
13
H. Benson (1983, b)
S. Zornetzer (1978)
J. McGaugh (1983)
I. Izquierdo (1984)
T. Shors, C. Weiss y R.
Thompson (1992)
14
MODELO STARCH
1. Ser visto
2. ser ledo
3. ser credo
4. ser recordado
15
40%
35%
10%
5%
MODELO A.I.D.A.
1. atraer la atencin
2. suscitar el inters
3. provocar el deseo
4. desencadenar una accin
Jeannus, crtico de este modelo, plantea que las etapas 1 y 2 no estn realmente
separadas, debido al fenmeno de percepcin selectiva, que indica que la
16
percepcin est parcial o totalmente determinada por lo que las personas desean
percibir.
MODELO D.A.G.M.A.R.
17
MODELO FISHBEIN
Fishbein (1963) investig las relaciones existentes entre las creencias y las
actitudes hacia determinados objetos. Denomin la actitud como la evaluacin que
un sujeto hace del objeto a partir de las categoras:
Muy favorable
Favorable
Ligeramente favorable
Neutra
Ligeramente desfavorable
Desfavorable
Muy desfavorable
Las creencias, en cambio son expresiones que relacionan el objeto con algn
valor. Por ejemplo: su sabor, textura, producido por... popular en una regin, etc.
18
Esta teora tuvo una fuerte influencia entre los investigadores del proceso de
comunicacin publicitaria. Mary Truck, sintetiza de la siguiente manera sus
implicaciones:
aparece cada una de ellas repetida, lo que nos permite identificar las que
representan el 60% de las creencias totales (normalmente son cinco o seis).
Estas son las creencias notorias modales:
22
23
2. FISIOLOGA DE LA COMUNICACIN
STONIER, T. Information and the internal structure of the universe. New York: Springer-Verlag. 1990
ROSSI, Ernest L. The Psychobiology of Mind-Body Healing. New concepts of Therapeutic Hypnosis. New
York: W.W. Norton & Company, Inc. 1993. p. 23
3
24
Por lo tanto, el cuerpo humano puede ser visto como un conjunto inter-relacionado
de sistemas de informacin-gentico, inmunolgico, hormonal, etc.-, cada uno con
sus propios cdigos, y la transmisin de informacin entre los sistemas requiere
de algn tipo de transductor que permita que el cdigo de un sistema, el gentico
por ejemplo, sea traducido al cdigo de otro sistema, por ejemplo el
inmunolgico.4
Dado que el objeto de el presente trabajo tiene que ver con la informacin que
proviene del exterior, la comunicacin externa, y no con los procesos
homeostticos (mantenimiento de procesos vitales) del cuerpo, centraremos
nuestra atencin en la transduccin y procesamiento de la informacin externa.
Como principio bsico, los seres humanos necesitamos para sobrevivir y crecer,
informacin acerca del medio en que nos movemos. Para ello, hemos sido
dotados con lo que llamamos los cinco sentidos. Es decir, con 5 formas de
enterarnos del mundo. Estas cinco formas, son expresiones de las caractersticas
fsicas y qumicas de las cosas alrededor, y de los movimientos o actividad de
ellas. Cuando escuchamos un sonido, solamente estamos recibiendo informacin
acerca de un cambio en el estado de movimiento del aire a nuestro alrededor y del
tipo o calidad de se cambio. Cuando nuestros ojos ven, realmente estn
percibiendo cambios en la luminosidad y su calidad, y as para cada uno de los
dems sentidos.
Ibd. p. 27
25
Pero una vez detectado por cualquiera de los sentidos un cambio en el estado del
mundo exterior, comienza lo realmente importante: qu va a hacer la persona con
sa nueva informacin; es decir qu comportamiento va a generar en ella el
evento que ha detectado.
Esta respuesta comportamental, los procesos internos para llegar a ella, y las
formas de influir en los procesos para lograr una respuesta determinada, son el
objeto de nuestro anlisis.
2.2. EL SISTEMA LMBICO-HIPOTLAMO-HIPOFISIARIO
Ibd. p. 36
26
Una vez cualquier estmulo es transducido al lenguaje del cerebro, lo primero que
sucede es que esta informacin es llevada al sistema primario de interpretacin
con que disponemos: el sistema lmbico-hipotlamo-hipofisiario. Su funcin bsica
en cuanto a la informacin externa, es definir su calidad en trminos de
sobrevivencia, riesgo, benevolencia y placer, y la intensidad con que se va a
procesar esta informacin. Es decir, es el encargado en primera instancia de
definir si un evento percibido es peligroso o no, y la intensidad del peligro
detectado; si es amable y cun amable, placentero o molesto y cunto. Y esta
definicin, antecede a la conciencia y la reflexin acerca del suceso. Es el llamado
anteriormente cerebro primario o arcaico por su coincidencia con la anatoma
cerebral de muchos animales, y principalmente es la estructura de base del
inconsciente psicolgico.
27
Pero cmo se establecen los parmetros de evaluacin que este sistema utiliza?
Es claro que ante un estmulo igual, en un grupo de personas se vern diferentes
reacciones y la experiencia emocional ser tambin diferente.
La respuesta es sencilla. El cuerpo aprende. El sistema lmbico-hipotlamohipofisiario va acumulando experiencia en tipos de estmulo-respuesta desde el
nacimiento de la persona y an antes. Aprende a excitarse con alarma ante
estmulos fuertes y con tranquilidad si los estmulos son suaves y va guardando
estas reacciones en un sistema de memoria que utiliza cada vez que es
estimulado de manera similar a la aprendida en el pasado. Se especializa en
secretar ciertas neuro-hormonas ante ciertos estmulos. Va convirtiendo en
estables y permanentes las reacciones que ha utilizado anteriormente y le han
sido tiles.
28
29
Afn de saber ms
Afn de tener ms
Estimulacin de la curiosidad
Capacidad de asombro
Refuerzo permanente
Intensidad emocional
CONGER, John J.; KAGAN, Jerome; MUSSEN, Paul H. Desarrollo de la personalidad en el nio. Mxico:
Editorial Trillas. 1976. p. 505
7
Ibd..
30
definido
por
el
sistema
lmbico-hipotlamo-hipofisiario,
2.3. LA MEMORIA
8
9
ZORNETZER, S. Psicofarmacologa: una generacin de progreso. New York: 1978 (P. 646)
DIAS, R.; IZQUIERDO, I.; SOUZA, D.; y otros. Psiconeuroendocrinologa. 1984. p. 381 389
31
10
GUYTON, Arthur; HALL, John. Textbook of Medical Physiology. USA: W.B. Saunders Company. 1996
p. 749-752
11
Ibd. p.742-746
32
33
Figura 1
Tomado de Textbook of Medical Physiology p. 753
emociones
bsicas
que
generan
respuestas
comportamentales
automticas.
34
Peligro - seguridad
Cario - Abandono
Proteccin riesgo
Sensacin de capacidad limitacin
Amor rencor
Agrado - desagrado
tanto
generan
respuestas
hormonales
muy
fuertes
reacciones
comportamentales estables.
12
Rossi, p. 72
35
36
de
la
experiencia
mayor
posibilidad
de
aprendizaje:
de
37
13
ROSSI, E. Dreams and the growth of personality: Expanding awareness in psychotherapy (2 ed.) New
York: 1972/1985. Citado en ROSSI (1993), p. 37
38
Emocin. La mente trae una emocin parecida y la revive. Dado que las
emociones bsicas son pocas, el sistema ya cuenta con experiencias
parecidas y evoca las respuestas (experiencias) pasadas, mediante la
liberacin de las neuro-hormonas propias de sa emocin.
Imagen. Generada por la mente ante cualquier emocin o cosa. Una vez
sentida la emocin, se genera una imagen, que la mente asocia con la
emocin y a la vez le trae el recuerdo (y el refuerzo) de la respuesta
comportamental asociada con el estmulo-emocin-imagen.
39
Estos son, en resumen, los pasos que sigue la mente humana al aprender algo
nuevo, fruto de un estmulo externo. Sin embargo, surge un cuestionamiento: qu
40
pasa cuando se ha aprendido algo que luego por la evidencia, la reflexin, el juicio
crtico o la misma experiencia se ve equivocado, o se desea cambiar?
14
ROSSI (1993), p. 39
41
42
Afn de saber ms
Afn de tener ms
Estimulacin de la curiosidad
Capacidad de asombro
Intensidad emocional
Sorpresa
Curiosidad Novedad
43
Alegra tristeza
Satisfaccin inconformidad
Peligro seguridad
Cario Abandono
Proteccin riesgo
Amor rencor
Agrado desagrado
15
Ibd. p. 52
45
46
4. COMUNICACIN PUBLICITARIA
4.1. ANTECEDENTES
16
47
paredes que eran especialmente blanqueadas para grabar o escribir los mensajes
en ellas. Eran utilizadas para propaganda electoral, y ms adelante algunos
comerciantes aplicaron dicho procedimiento en el recinto de los mercados.
Los pregoneros de Grecia y Roma empiezan a expandirse por toda Europa. Los
llamaban praeco y eran los encargados de difundir todo tipo de informacin por
cuenta del Estado, los comerciantes o los particulares. Lo que diferenciaba una
publicidad de otra era el tono distinto de sus pregones respectivos 17
Ibd. p. 41
48
18
Ibd. p. 41
CADET, Andr; CATHELAT, Bernard. La publicidad. Del instrumento econmico a la institucin social
Barcelona: Editorial Hispano Europea. 1971. p. 29
20
Op. Cit. p. 50
21
CADET y CATHELAT p. 34
19
49
As, la publicidad, desde sus inicios hasta hoy, ha estado siempre encaminada a
conseguir vender ms. Pero as mismo, a lo largo de su historia, se pueden
distinguir ciertas variables evolutivas, que hacen de la publicidad de hoy una
actividad basada en tcnicas de accin psicolgica (persuasin) y de difusin
(medios de comunicacin en crecimiento), y en la que el desarrollo econmico de
la sociedad en la que se desenvuelve juega un papel determinante.
4.2. LA PUBLICIDAD
Luego de ver la evolucin de la publicidad, desde algo puramente racional hasta
convertirse en una actividad de comunicacin y de persuasin, hay que resaltar
que su objetivo ltimo es provocar el acto de compra.23.
22
23
Op. Cit. p. 59
CADET y CATHELAT p. 22
51
24
52
53
Por todo lo anterior, el mensaje y la forma como se transmite son esenciales para
lograr que la comunicacin publicitaria sea efectiva. Aqu entra a jugar un papel
fundamental la campaa publicitaria. Pero antes de entrar a hablar de campaa,
es necesario aclarar ciertos conceptos relativos no slo a ella sino a la publicidad
en general.
26
RUSSELL, J. Thomas; LANE, W. Ronald. Otto Kleppners Publicidad. Mxico: Ed. Prentice Hall
Hispanoamericana, S.A. 1986
27
RIES, Al; TROUT, Jack. Posicionamiento. Bogot: Ed. McGraw Hill. 1996
28
Ibd. Evolucin
54
satisfacciones en menor o mayor grado a quien los compra 29. Ese comprador es el
consumidor, entendido como quien utiliza mercancas o artculos que compra, ya
sean bienes o servicios producidos30. Esos bienes o servicios estn identificados
por una marca, cuya funcin es la de distinguir los bienes de un productor de
aquellos de otro, para as otorgar a los consumidores libertad de escoger 31. La
escogencia obedece a la imagen que el consumidor tenga de la marca, es decir, a
la combinacin de todas las percepciones y creencias que el consumidor tiene
acerca de la marca 32.
Los productos tienen un ciclo de vida, desde que nacen hasta su maduracin y, en
muchos casos, hasta su desaparicin. A continuacin, se hablar de la campaa
publicitaria, encargada de lanzar el producto, posicionarlo en la mente del
consumidor, mantenerlo en el mercado y evitar, desde el punto de vista
publicitario 33, su desaparicin.
Todo producto tiene un ciclo de vida, dentro del cual se desarrollan sus objetivos,
desde su aparicin en el mercado hasta su madurez34. Este ciclo consta de las
siguientes etapas 35 determinadas por las variables de tiempo y nivel de ventas:
29
Op. Cit.
MERCADO p. 395
31
HART, Susana; MURPHY, John. Brands. The new wealth creators. New York: Macmillan Business,
Interbrand. 1998. p. 1
32
Ibd. p.57
33
La desaparicin de un producto puede atribuirse a deficiencias propias del producto (calidad, componentes,
etc.)
34
RUSSELL y LANE p. 61
30
55
Introduccin al mercado
Crecimiento
Declive
Madurez
35
Ibd. p. 71
Ibd. p. 686
37
ERICKSON, B.F. Cmo dominar la publicidad. Madrid: Ed. Playor, S.A
36
56
38
Ibd. p. 61-65
57
respecto
los
dems:
ensearle
por
qu
debe
continuar
adquirindolo/consumiendo.
39
LONDOO, Arturo. Publicidad: una propuesta para la discusin. Medelln: Centro de Ediciones y
Documentaciones (CED). 1997 p. 86
58
de
imagen
pblica
poltica .
Para
publicitar
una
receptor del mensaje transmitido. ...La psicologa del consumidor, los factores de
influencia en su medio, as como las necesidades, son el punto de partida de
cualquier estrategia de comunicacin efectiva, que persiga objetivos tan complejos
como los de tipo comercial 40 Hay que saber cmo decir qu y a quin para lograr
una respuesta comportamental positiva, es decir, una actitud favorable hacia el
producto por parte del grupo objetivo.
40
Ibd. p. 182
60
5. PSICOLOGA DE LA PUBLICIDAD
41
CADET y CATHELAT. p. 96
RIES, Al; TROUT, Jack. Posicionamiento. Bogot: Editorial McGraw Hill. 1996. p. 26
43
CADET y CATHELAT. p. 97
42
61
solo dar a conocer; se trata ahora, de seducir, atraer, cortejar y causar impresin.
As, hoy la solucin al problema de la saturacin de mensajes publicitarios
generados por la competitividad del mercado, es, como se vio en el captulo 3,
crear una posicin positiva del producto en la mente de los usuarios. Y, siendo el
objeto esencial de la comunicacin publicitaria el cambiar o modificar el
comportamiento del receptor, se hace necesario crear un estado ideal de
aprendizaje que permita al consumidor aprender a consumir o usar el producto o
servicio objeto del anuncio. Dicho aprendizaje se logra tras conocer las
motivaciones que impulsan al cliente a realizar la accin de compra.
44
SNCHEZ GUZMN, Jos Ramn. Teora de la Publicidad. Madrid: Ed. Tecnos, S.A. 1993. p. 125
62
Es decir, hay que llegar al consumidor de manera tal que su inconsciente acepte la
informacin recibida y genere la respuesta comportamental esperada.
45
63
5.2. MOTIVACIN
De autorrealizacin
De estima (ego)
Sociales
De seguridad
49
50
Ibd. p. 221
51
Figura 2
Jerarqua de necesidades de Maslow
A Theory of Human Motivation. A.H.Fuente:
Maslow
Psychology
(1943)Review
En: Psychological
No. 50
Review No. 50. (agosto, 2000)
pg. 370-396.
64
Fisiolgicas
52
53
McDOUGALL, W. An Introduction to Social Psychology. New York: Ed. Barnes and Noble. 1960 En
SANCHEZ GUZMN, p. 223
65
INSTINTO
Fuga
Combate
Repulsin
Paternal
Curiosidad
Autoafirmacin
Autohumillacin
Reproduccin
Gregario
Adquisicin
Construccin
Bsqueda de alimentos
EMOCIN
Miedo
Ira
Disgusto
Ternura
Asombro
Orgullo
Sumisin
Deseo sexual
Soledad
Propiedad
Creacin y realizacin
Hambre
Tabla 1
Motivacin como consecuencia de los instintos
Fuente: SNCHEZ GUZMN
54
Ibd. p. 227
66
Ganar dinero, pagar menos, menor esfuerzo, ser ms atractivo, gozar de salud,
tener seguridad, aceptacin social, autorrealizacin, indicar pertenencia a clase
social, cuidado y proteccin de la familia, son las motivaciones que segn B.F.
Erickson56, son las motivaciones ms importantes que impulsan al consumidor a
desear la posesin de un bien o un servicio. Por lo tanto, han de ser, entre otras,
las que la publicidad tenga en cuenta para la elaboracin de los mensajes, para
as lograr un comportamiento favorable hacia el producto: los mensajes motivantes
55
56
SCHNAKE AYECHU, Hugo. El comportamiento del consumidor. Mxico: Ed. Trillas. 1988. p. 54
ERICKSON
67
57
SANCHEZ F., Manuel. Eficacia Publicitaria. Madrid: Ed. McGraw Hill/Interamericana de Espaa, S.A.U.
1999. p. 61
58
SNCHEZ GUZMN, p. 224
59
BURNETT, MORIARTY y WELLS, p. 317
60
LONDOO, p. 87
68
61
DICCIONARIO ENCICLOPDICO PLAZA & JANES. Vol. 4. Barcelona: Editorial Plaza & Janes. 1981.
Expectativa
69
Inicialmente, al ser una situacin que afecta las motivaciones bsicas, ser
percibida por el tallo cerebral62 como interesante, y como su resultado es
desconocido, se estimular al mximo el estado de alerta y la atencin que se
preste al tema. Al tratarse de una respuesta que se espera del medio externo, y no
un resultado que se debe elaborar internamente, las facultades superiores
(anlisis, juicio crtico), estn en suspenso; no intervienen en el proceso y por lo
tanto el proceso mental se dar bsicamente en el nivel de la atencin, las
emociones y las sensaciones (sistema Tallo cerebral lmbico hipotlamo
hipofisiario).
62
70
63
71
se haga, sea interpretado por el cerebro como aceptable y ordene sus hormonas a una respuesta
comportamental acorde con lo que se pretende lograr (Captulo 3)
72
Para lograr esa motivacin, como se estudi en captulos anteriores, una de las
estrategias publicitarias ms efectivas para tal fin es aquella que despierta
64
RUSSELL y LANE, p. 63
MORENO, Karmia; RIVERA, Pablo E. Publicidad...Algo ms que consumo. Bogot: Universidad Abierta
y a Distancia (UNAD). 1977. p. 120
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73
curiosidad, que intriga. Por ese motivo, los creativos de la agencia de publicidad
Lowe/SSPM, de Bogot, decidieron disear una campaa encaminada a despertar
la curiosidad de los colombianos para lanzar un nuevo producto de la empresa
Sofasa Renault.
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Bob no era tan buen partido. En: El Tiempo, Bogot Seccin Televisin.
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Anuncio publicado
en los medios
impresos para
generar la
expectativa
La pgina web, tiene la misma foto de los anuncios a color- y habla acerca de las
razones que Bob tiene para buscar una mujer colombiana: por su belleza, sabor
67
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latino y sus valores 68. Adems entra en detalle acerca de sus gustos, su pasado,
se ensean fotografas de supuestos viajes de Bob a Colombia y, en la parte
inferior de la pantalla, se presenta la opcin de enviarle un mensaje (que termina
siendo un formulario al estilo de una base de datos).
68
www.soybobharris.com/espectativa/
Quin es Bob Harris? En: El Tiempo, Bogot (20, marzo, 2001)
70
Campaa enamor a miles en Colombia. En: La Prensa.com, Nicaragua (31, marzo, 2001)
69
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...la verdadera urgencia era captar pblico y mantener la expectativa para luego
revelarles el verdadero nombre de la marca y obligarlos a tener contacto con el
producto, pues una vez se ha enganchado al pblico es inevitable que ste ignore
de qu le estn hablando72.
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El xito de la campaa fue tal, que no slo hubo que adelantar el lanzamiento del
Symbol sino que, adems y aunque la informacin sobre la inversin y ventas es
clasificada-, se sabe que la produccin que se tena estimada para venderse en
los dos meses posteriores al lanzamiento, se vendi en una semana 73. As, la
expectativa se convirti en la herramienta eficaz para posicionar la marca y lograr
la proyeccin inicial de las ventas74
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Caricatura publicada en la
revista Cambio
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que nace de la iniciativa del periodista por su inters en el tema, y que contribuye
a que la campaa tenga un mayor alcance, sin que a la agencia le cueste un peso.
Bob fue el protagonista de la que los expertos catalogan como una excelente
campaa publicitaria de expectativa77. Se vio cmo logr su objetivo psicolgico
despertando la curiosidad del pblico y por lo tanto captando su atencin, adems
de lograr el objetivo comercial el cual super las expectativas de ventas.
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Entrevista a Cesar Salazar, uno de los creativos de la campaa de lanzamiento del Symbol.
Olvdese! Bob Harris ya est comprometido. En: El Colombiano, Medelln
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7. CONCLUSIONES
- Atendiendo la teora de las necesidades propuesta por Maslow, que plantea que
la necesidad satisfecha deja de ser motivante, la publicidad debe hacer ver el
producto como necesario desde el punto de vista emocional o material destacando
su importancia en la satisfaccin de una o varias de las motivaciones bsicas.
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8. BIBLIOGRAFA
Bob no era tan buen partido. En: El Tiempo, Bogot. (marzo, 2001) Seccin
Televisin.
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HART, Susana; MURPHY, John. Brands. The new wealth creators. New York:
Macmillan Business, Interbrand. 1998
84
RIES, Al; TROUT, Jack. Posicionamiento. Bogot: Ed. McGraw Hill. 1996
85
STONIER, T. Information and the internal structure of the universe. New York:
Springer-Verlag. 1990
86
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