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Plan de accin
Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los
nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa
seccin en particular. Digite los detalles de la informacin que se le solicita en este
plan de accin en las secciones indicadas.
Tabla de contenidos
Mdulo 1: Introduccin a proyectos...........................4
Leccin 1: Fundamentos de proyectos.............................................4
Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos........4
Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en
proyectos.................................................................................................5
Mdulo 3: Evaluacin...............................................14
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos........................14
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin................................................14
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1:
3:
4:
5:
6:
Apndice..................................................................32
Ideas de ejemplo de proyectos.....................................................32
Aplica para niveles de 2 a 5................................................................32
Aplica para niveles de 6 a 8................................................................35
Aplica para niveles de 9 a 12......................................................................38
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Qu deseo
preguntar?
Como saber que es
lo que aprendemos
los estudiantes
Cul es la utilidad
de un proyecto.
Que actividades
son ms
importantes en un
proyecto.
Como puedo
utilizar la
tecnologa para
agilizar los
proyectos.
Qu aprend?
Cmo aprend?
La importancia de
un proyecto.
La utilidad de un
proyecto.
Los docentes que
hacen proyectos
deben ser
facilitadores, para
as, tener ms
tiempo para
responder mejor a
las necesidades de
los estudiantes.
Los estudiantes de
bajo rendimiento
pueden realizar
muy bien los
proyectos y b llevar
muy bien un orden
cuando logras
capatar su inters.
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Integrar la tecnologa en el
aprendizaje en el aula
Retos
Soluciones
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por proyectos.
Saber todas las herramientas que se
pueden utilizar.
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3. Revise los retos que usted enfrenta o espera enfrentar al inicio de este Mdulo 1,
Leccin 1, Actividad 3. Puede aadir alguna sugerencia para superar los retos en
la columna de Soluciones? Tiene retos adicionales que agregar?
Ideas de proyectos
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3. Manejo de la informacin.
4. Actitud hacia el estudio de las
matemticas.
2.
Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted
desea abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto
sencillo, identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese
proyecto especfico.
3.
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Creatividad e innovacin.
Comunicacin y colaboracin.
Alfabetizacin en medios.
Iniciativa y autonoma.
Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares
y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted
seleccion para su proyecto:
-Seleccionar, crear y utilizar apropiadamente representaciones grficas de datos,
incluyendo histogramas, diagramas de cajas y diagramas de dispersin.
-Comunicar pensamiento matemtico de manera coherente y clara a los
compaeros, docentes y a otros.
-Desarrollar, analizar y explicar mtodos para la resolucin de problemas que
Involcrenla
- Definir, priorizar y completar las tareas sin supervisin directa.
2.
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de
unidad
Preguntas de
contenido
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1.
Se les asigna una gua en la que tengan ms claro que les hace falta.
Realizar un tipo de examen oral, para saber que tanto avance llevan el lo
trabajado.
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Interpretar
Analizar
Elaborar
Resumir
Analizar
perspectivas
Tomar
decisiones
Resolver
problemas
Notas:
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al
menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un
instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del
curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin.
Evaluacin del proceso de aprendizaje:
Listas de cotejo.
Se evaluara cuatro veces durante todo el proceso para ir tomando nota del
avance que llevan.
Evaluacin de las destrezas de pensamiento:
Ellos analizaran que tanto han aprendido. Y que es lo que les falta
Cmo podra usar esta evaluacin?
Utilizaran esta evaluacin para ir mejorando y corrigiendo sus trabajos.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin
Tiempo estimado: 30 minutos
1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto.
Cronograma de evaluacin
Antes de iniciar el trabajo
del proyecto
Tabla
S-P-AC
Bitcora
de
ciencias
Lista de
cotejo
de la
colabor
acin
observa
cional
Despus de terminado
el proyecto
Lista
de
cotejo
de
auto
evalua
cin
de la
colabo
racin
Reflexin
Tabla S-P-A-C
Bitcora de ciencias
Lista de cotejo de
autoevaluacin de la
colaboracin
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Reflexin
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y
guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para
desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de
evaluacin.
Evaluacin de productos:
Matriz de valoracin de una publicacin electrnica
Cmo podra usar esta evaluacin?
Cuando los estudiantes escriba un boletn informativo para la escuela en genera y
padres de familia.
Evaluacin de desempeos:
Matriz de valoracin de una presentacin multimedia
Cmo podra usar esta evaluacin?
Cuando el avance sea mucho y logren recolectar muchas hojas junto con su
explicacin cientfica.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 2: Calificar grupos
Tiempo estimado: 10 minutos
Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.
Voy a utilizar una combinacin de puntos de las presentaciones finales de los grupos
y los puntos de colaboracin.
Alrededor del 80% de la calificacin del proyecto ser asignado al trabajo individual.
El otro 20% estar relacionado con el trabajo en grupo y la colaboracin
Las reflexiones finales de los estudiantes sern evaluadas con una matriz de
valoracin que incluya criterios de colaboracin e investigacin
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 5: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Tiempo estimado: 10 minutos
Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.
Aprend las diferentes maneras de evaluacin como adaptarlas para que sea ms
didctico y estructurado.
Y aprend a mejorar las destrezas con todas las tecnologas.
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Informar: Enviar una carta para alentar a los padres de familia para que vean los
wikis del proyecto.
Tiempos: Hacer el proyecto en verano por semanas.
Fomentar la colaboracin: Solicitar a cada grupo que utilice un wiki grupal.
Administracin de los recursos: Wikis, carpetas del portafolio.
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Incitar
a la reflexin y la metacognicin
Cules estrategias utilizaste para resolver este problema?
Qu has aprendido?
Qu habras hecho diferente?
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Seria bueno realizar una pequea leccin de la crtica constructiva cuando los
estudiantes compartan sus borradores de la presentacin para su revisin.
Dependiendo de lo bien que lo hagan, podra realizar otra pequea leccin,
prximo al final del proyecto cuando los estudiantes brinden la realimentacin
justo antes de completar sus proyectos.
Crear una mini-leccin
Cree una mini leccin en una subdestreza de colaboracin o autonoma para su
proyecto. Utilice los cuatro pasos y las preguntas que se muestran a continuacin
para crear una mini-leccin:
a.
Modele la subdestreza
b.
c.
Practique la subdestreza
d.
Aplique la subdestreza
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Qu tipo de comentario desea que hagan acerca de su trabajo? Alguna vez has
pedido realimentacin por algo que hayas hecho fuera de nuestro centro
educativo?, qu tipos de comentarios te sirvieron? El tipo de comentario que
resulta til, cambia dependiendo del proyecto?
2.
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Despus de la investigacin.
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Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos
Aplica para niveles de 2 a 5
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.
El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.
1.
2.
3.
Ideas de proyectos
Los estudiantes asumen el
papel de meteorlogos para
presentar la informacin del
tiempo, los patrones del clima
y las advertencias.
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multiplicacin de fracciones
para modificar las cantidades
para cada receta o para
aplicarlo en el servicio de
comidas.
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Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo
hicieron Alberto y Mara.
Digite la descripcin del proyecto a continuacin.
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Ideas de proyectos
Los estudiantes se convierten en autores
y crean historias/libros que siguen una
lnea argumental para estudiantes de
primaria superior.
Grado 7 Ciencia
6.0 Principios fsicos subyacentes a las
estructuras y funciones biolgicas. Como
base para entender este concepto:
c. Los estudiantes saben que la luz viaja
en lnea recta si el medio que atraviesa
no cambia.
d. Los estudiantes saben cmo los lentes
simples se usan en una lupa, el ojo, una
cmara, un telescopio y un microscopio.
e. Los estudiantes saben que la luz
blanca es una mezcla de muchas
longitudes de onda (colores) y que las
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Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo
hicieron Alberto y Mara.
Digite la descripcin del proyecto a continuacin.
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Ideas de proyectos
Los estudiantes actan como periodistas
o autores que investigan de las causas y
consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial y crean un producto para
compartir con la comunidad como
recordatorio de este evento. Los
estudiantes exponen su historia como
una historia desde la perspectiva de un
personaje de ficcin, elaborado en
multimedia y basado en Internet, utilizan
un diagrama de flujo, artculos de prensa
de las entrevistas, y as sucesivamente.
Los estudiantes utilizan los recursos
primarios, as como entrevistas a
veteranos de guerras locales.
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