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Secu
ndar
ia
L
MENTA O
A
D
N
U
F
GR A D
SEGUN
DO
ciencias
Solucionario desarrollado
Presentacin
Estimado maestro:
ndice
Bloque 1
Bloque 2
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Bloque 3
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Bloque 4
98
104
107
SECUENCIA 26. Descubrimiento de la induccin
electromagntica
107
SECUENCIA 27. El espectro electromagntico
y espectro visible
Composicin y descomposicin
de la luz blanca
112
111
114
114
116
117
Bloque 5
118
TEMA 1. El universo
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SECUENCIA 26. Descubrimiento de la induccin
electromagntica
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SECUENCIA 27. El espectro electromagntico
y espectro visible
Composicin y descomposicin
de la luz blanca
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Bloque 5
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TEMA 1. El universo
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Bloque 1 / SeCueNCIA 1
BLOQUE 1
SD
SD01
1
Secuencia
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Situacin inicial
a) Respuesta modelo. A la liebre.
Desarrollo
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Porque una liebre, en un momento dado, es capaz de alcanzar una velocidad mucho mayor
de lo que podra una tortuga. el trmino clave de la situacin est en la frase en un momento dado, ya que se relaciona con el concepto fsico de rapidez instantnea, es decir, la
rapidez en un momento determinado: as, afirmamos que la liebre es ms rpida, porque es
capaz de moverse ms rpido que la tortuga en un instante preciso.
b) Respuesta modelo. S.
la tortuga fue ms rpida, pero no en el mismo sentido que en el inciso anterior. Ahora es
necesario considerar completo el intervalo de tiempo en que tuvo lugar la carrera. esta vez,
el concepto fsico relevante es la rapidez media, que se puede observar en que la tortuga
lleg primero a la meta, recorri la distancia en menos tiempo: fue ms rpida durante el
tiempo total que dur la carrera.
c) Respuesta modelo. S.
Pero en el mismo sentido de rapidez, que se explic en el inciso anterior: en el resultado
final la liebre lleg despus que la tortuga a la meta; por tanto, tard ms tiempo en recorrer
la distancia a la meta, es decir que, aunque en ciertos momentos la liebre fuera ms rpida
que la tortuga, fue ms lenta en un sentido global.
d) Respuesta libre. la intencin de la pregunta es motivar en los alumnos la reflexin encaminada a construir y discernir los conceptos fsicos de rapidez media y rapidez instantnea.
Ambos conceptos se definen en trminos de la razn de una distancia recorrida en el intervalo de tiempo transcurrido; sin embargo, la diferencia es el tamao de tales intervalos:
grandes para la rapidez media; pequesimos para la instantnea.
e) Respuesta libre. la intencin es explorar los conocimientos "culturales" en torno a estos
conceptos. la diferencia est en la naturaleza de estas cantidades: la velocidad es un vector (indica una direccin), mientras que la rapidez es pura magnitud (de hecho, es igual en
magnitud a la velocidad, pero sin su componente direccional). As, podemos hablar de una
rapidez de 10 km/h y de una velocidad de 10 km/h con direccin al norte.
Bloque 1 / SeCueNCIA 1
Situacin inicial
En accin
a) Respuesta modelo. la percepcin se debe a que en esta situacin hay dos sistemas de
referencia involucrados y uno de ellos est en movimiento para el otro.
el primer sistema es el propio autobs en el que se viaja: respecto a l, uno (el pasajero,
sentado cmodamente en su asiento) est en reposo. el segundo sistema es la carretera:
respecto a este sistema, el autobs (y uno mismo viajando en el autobs) est en movimiento. es la confrontacin de observaciones en los dos sistemas lo que origina tan curiosa
percepcin.
es una especie de ilusin, porque el autobs es el sistema ms inmediato para un pasajero,
as que ste asume que est en absoluto reposo y pareciera, ms bien, que son los postes y
rboles de la carretera los que se mueven en direccin contraria al autobs.
b) Respuesta modelo. Hay tres sistemas de referencia: los dos autos y la calle. De hecho, la
sensacin descrita slo ocurre cuando el ancho del coche de al lado nos impide ver la calle
que est detrs suyo, lo que causa la confusin momentnea de no saber cul de los dos
coches est en movimiento. Interpretamos que un movimiento nuestro hacia atrs, cuando
el otro coche est en reposo, es equivalente a uno hacia adelante del coche de al lado,
mientras nosotros estamos en reposo.
estrictamente hablando, se trata de una propiedad fsica de los sistemas de referencia: si
ambos sistemas se mueven a velocidad constante, es imposible distinguir el movimiento absoluto de un objeto dentro de ellos. es necesaria una variacin en la velocidad para discernirlo, o bien, un tercer sistema de referencia, para relacionar con este ltimo el movimiento.
esta propiedad fsica de los sistemas de referencia que se mueven a velocidad constante
uno respecto al otro es denominada relatividad galileana.
Para la segunda pregunta: parece que se est en movimiento con respecto al automvil de
al lado y en reposo con respecto a la calle.
c) Respuesta libre. Se espera que los fragmentos ms intuitivos de las respuestas anteriores
puedan ser esbozados por los alumnos.
Sabemos que un objeto se mueve cuando cambia de posicin; sin embargo, no siempre es sencillo determinar, entre dos o varios objetos, cul es
el que cambia de posicin. Por ejemplo, en este momento, lo ms seguro
es que ests sin cambiar de lugar leyendo este libro, sentado; tal vez seas
de los que disfrutan leyendo a la sombra de un rbol, pero, en realidad no
te mueves? Sabes que la Tierra gira sobre su propio eje dando una vuelta
completa cada 24 horas y t ests sobre ella; entonces, te mueves o no?
En Fsica decimos que el movimiento depende del marco de referencia; es decir, del lugar desde donde se observa. Un marco o sistema de referencia consta de un origen, es decir, un punto desde el que
se consideran las medidas de distancia, velocidad, rapidez, etctera, y de
un sistema coordenado que permite determinar la escala de las medidas, la posicin
de un objeto o la direccin en la que se mueve. Por ejemplo, si ahora ests sentado
en tu pupitre, entonces no te mueves si el marco de referencia es tu saln de clases;
pero si el marco de referencia es la Luna, entonces s te mueves con toda la Tierra
en su movimiento de rotacin y de traslacin.
En accin
Analiza y reflexiona
1. Analiza las siguientes situaciones y despus comenta con tus compaeros.
a) Alguna vez has viajado en autobs sobre una autopista y has observado por la ventanilla los
postes de luz, los rboles o las torres de transmisin que estn a un lado de la carretera? Has
tenido la sensacin de que estos objetos se mueven y que pasan rpidamente a un lado del
autobs? Por qu piensas que tienes esa percepcin? Explica de acuerdo con lo que sabes
de los sistemas de referencia.
b) Otra sensacin curiosa respecto al movimiento sucede cuando viajas en un auto y ste se
detiene, digamos, en un semforo, y de repente otro auto se detiene al lado. No has sentido
que el auto en el que viajas empieza a moverse lentamente, pero volteas la mirada hacia la
calle y te das cuenta de que con respecto al semforo, el puesto de peridicos u otro objeto
en la calle, t ests quieto y el otro auto es el que se mueve? Con respecto a qu sistema de
referencia ests en movimiento? Con respecto a cul ests quieto?
c) En grupo traten de dar una explicacin a los fenmenos descritos. Si han experimentado
sensaciones similares, comprtanlas en el grupo.
En tus clases de Matemticas ya estudiaste el plano cartesiano, recuerdas? Es el que se forma por un par de ejes
perpendiculares, donde podemos ubicar una gran cantidad de
puntos utilizando coordenadas. El plano cartesiano es muy til
para estudiar el movimiento, y si ubicamos el origen del plano
(el punto donde se cruzan los ejes) en el punto de referencia
que elegimos para estudiar un movimiento, mucho mejor; as
nuestro plano cartesiano se convierte en un marco o sistema
de referencia.
Utilizando las coordenadas cartesianas podemos sealar la
posicin de un objeto. Recuerda que los puntos se ubican por
medio de pares ordenados de la forma (a,b), donde la letra a
corresponde a la coordenada del eje horizontal o de las x y la
letra b al eje vertical o de las y (figura 1.3).
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70
60
Eje y (m)
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(60, 50)
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0
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Eje x (m)
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Bloque 1 / SeCueNCIA 1
El movimiento de los objetos
Secuencia
En accin
Resuelve
1. El siguiente mapa muestra el barrio donde vive Karina, es su primer da de escuela
y para llegar tiene que seguir las indicaciones que se describen a continuacin.
a) Indica en los ejes del plano cartesiano los puntos cardinales.
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En accin
1. a) Por convenio, el usado en los mapas ms comunes, hay que sealar la parte superior del
eje vertical como el Norte y la parte derecha del eje horizontal como el este.
La distancia que hay entre el origen del sistema coordenado de la actividad anterior
y la escuela es de aproximadamente 13 cuadras, pero este dato no es suficiente para
que una persona pueda localizarla; para hacerlo, es necesario especificar, adems de
la distancia, la direccin en la que se encuentra. As podemos decir que la escuela est
aproximadamente a 13 cuadras del origen en direccin noreste. Estos dos elementos,
distancia y direccin, constituyen lo que en Fsica se conoce como desplazamiento. Es
importante notar que el desplazamiento no es lo mismo que la distancia recorrida.
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Bloque 1 / SeCueNCIA 1
g) Aproximadamente, 14 cuadras y unos 20 al norte del este o noreste.
esta distancia se mide directamente sobre el diagrama del libro de texto: mida la distancia
entre la puerta de la casa de Karina y la puerta de la escuela, divida el resultado entre la
longitud de una sola cuadra, obtendr un nmero muy cercano a 14. luego trace el segmento de recta que une las dos puertas en el diagrama y mida con un transportador el ngulo formado entre dicho segmento y el eje horizontal; obtendr aproximadamente 20.
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Secuencia
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Posicin
inicial
Trayectoria
Eje y (m)
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Desplazamiento
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Posicin
final
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Eje x (m)
En accin
Calcula
En accin
1. a) 360 m, aproximadamente.
Ya sabemos por el ejercicio anterior, inciso e), que Karina debe recorrer 18 cuadras; entonce, la distancia que recorre, medida en metros, es:
Busca en...
http://www.edutics.mx/ZQ9
un applet donde podrs trazar
trayectorias en un plano cartesiano y observar el desplazamiento correspondiente.
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d = 18 20 m = 360 m.
b) Respuesta libre. Sin embargo, en el ejercicio anterior ya habamos indicado que para
cualquier otro camino que siga el trazo de las calles la distancia recorrida ser mayor o
igual a 18 cuadras, es decir, mayor o igual a 360 m.
c) Respuesta modelo. Aproximadamente 280 m, 20 al noreste.
Continuacin de la respuesta al inciso g) del ejercicio anterior. All vimos que la distancia
entre la puerta de la casa de Karina y la puerta de la escuela es de 14 cuadras, aproximadamente, y 14 cuadras = 14 20 m = 280 m; el ngulo ya lo habamos determinado con
el transportador. esa distancia y este ngulo, juntos (ahora lo sabemos), nos dan como
resultado el desplazamiento.
este desplazamiento es el mismo para todas las trayectorias propuestas, porque es la
distancia entre el mismo par de puntos inicial y final; dado que tales puntos son fijos,
el ngulo medido es fijo tambin.
una frase que resuma esta observacin puede ser: el movimiento entre dos puntos puede seguir muchas trayectorias, pero da un nico desplazamiento.
2. Para responder este ejercicio, hay que trazar la trayectoria del autobs como se indica a
continuacin (lnea roja).
N
E
1 km
Velocidad y rapidez
La rapidez y la velocidad son otros conceptos importantes en la descripcin del movimiento. En el lenguaje cotidiano se usan indistintamente,
pero desde el punto de vista fsico son diferentes.
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10
Bloque 1 / SeCueNCIA 1
a) 30 km.
Para calcular la distancia recorrida se suma la longitud de los segmentos dibujados, sin
afectarlos de ningn modo por la direccin que llevan:
d = 5 km + 3 km + 10 km + 5 km + 5 km + 2 km.
d = 30 km.
b) 10 km, en direccin este.
la medicin se hace (con regla; el transportador no es necesario, pues el desplazamiento cae sobre el eje horizontal) directamente en el diagrama que hemos trazado. en el que
aqu se presenta, est sealado con la flecha horizontal en color azul.
c) los mismos.
la respuesta al inciso c) del problema anterior (la frase) nos convence de que debe ser as.
d) Respuesta libre. la conclusin es que el desplazamiento siempre es unvoco.
3. a) la trayectoria es un segmento de lnea recta.
Si recordamos que la distancia ms corta entre dos puntos es la lnea recta, nos convenceremos de que as debe ser.
b) Respuesta modelo. Cualquier trayectoria cerrada.
Si el desplazamiento es cero, quiere decir que los puntos inicial y final coinciden; luego, la
trayectoria debe ser cerrada; de esta manera, sin importar el desplazamiento la distancia
recorrida es distinta de cero. Por ejemplo: una circunferencia o un rectngulo.
c) Respuesta modelo. la distancia recorrida no la podemos saber. el desplazamiento es 3 m
en direccin creciente del eje x.
Puede dibujar o sealar que, debido a que las ordenadas son iguales, el desplazamiento
est determinado slo por las abscisas, y posteriormente restarlas: 7 4 = 3, y ha ocurrido en sentido positivo del eje x.
la distancia recorrida no la podemos saber, puesto que no tenemos informacin sobre la
trayectoria seguida por el objeto. (ste es un buen punto para analizar con los estudiantes.)
El movimiento de los objetos
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Secuencia
En accin
Analiza
1. En parejas, sin hacer operaciones, analicen las siguientes situaciones y respondan.
a) Mario y Jorge van a la escuela en bicicleta. Mario vive a 5 kilmetros de distancia al
este de la escuela, y Jorge a 4 kilmetros, pero al oeste. Si ambos salen de sus casas
a las 6:40 y llegan a la escuela al mismo tiempo, a las 6:55, quin es ms rpido?
b) Cuando salieron de clase, ambos fueron a la casa de Mario a hacer su proyecto de
Ciencias. Jorge lleg en 15 minutos, y Mario en 20. Quin fue el ms rpido?
5 km
0.25 h
= 20 km/h
4 km
0.25 h
= 16 km/h
Toma nota
Verifica que 15
minutos equivalen
a 0.25 horas.
En accin
En la literatura
cientfica el smbolo para expresar la
velocidad suele escribirse en negrita.
El smbolo
corresponde a la
letra griega delta
e indica cambio en
una magnitud.
1. a) Mario.
Jorge
Mario
Porque recorre una distancia mayor (su casa est 1 km ms lejos) que Jorge en el mismo
tiempo.
Eje x (km)
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Secuencia
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b) Jorge.
Porque recorri la misma distancia que Mario, pero en un tiempo menor.
xf xi
vMario = x =
= 0 5 km = 5 km = 20 km/h
t
0.25 h
t
0.25 h
xf xi
= 0 (4) km = 4 km = 16 km/h
vJorge = x =
t
0.25 h
t
0.25 h
Cierre
Pgina 30
Analiza
y contesta
En accin
1. Ana Gabriela Guevara ha sido una de las mejores deportistas
mexicanas. Su especialidad fue la carrera de 400 metros planos, en la que obtuvo numerosos logros; por ejemplo, gan
la medalla de plata en los Juegos Olmpicos de Atenas en
2004 y el campeonato mundial en Pars en 2003.
a) Si en los Juegos Olmpicos de Atenas corri los 400 metros planos en 49.56 segundos, y en el campeonato mundial de Pars recorri la misma distancia en 48.89 segundos, en cul de las dos competencias fue ms rpida?
2. En el ciclismo existe una competencia llamada el rcord de
la hora; consiste en que un ciclista trata de recorrer la mayor
distancia posible en ese tiempo. En 1992, el ciclista ingls C.
Boardman recorri 52 270 m, y un ao despus, su compatriota G. Obree cubri 52 713 m tambin en una hora.
a) Quin fue el ms rpido en esta competencia?
3. En una zona terrestre representada en un mapa por medio de
un plano cartesiano donde la direccin del eje de las x coincide con la direccin este, y la del eje de las y corresponde con
la direccin norte, un camin se encontraba a las 10:39 en
la coordenada (20,20), y a las 11:45 se ubicaba en el punto (60,60). Considera que las unidades
estn en kilmetros y realiza lo siguiente:
a) Ubica en un plano cartesiano, con una escala adecuada, la posicin inicial y final del camin.
b) Seala el desplazamiento y estima la distancia aproximada usando la escala.
c) Determina la rapidez con la que se desplaz el camin desde el punto inicial al punto final.
d) Describe la velocidad del camin, utilizando los puntos cardinales.
e) Verifica tu procedimiento y tus respuestas en grupo con ayuda de tu profesor.
En accin
1. a) en el campeonato mundial de Pars.
30
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Intuitivamente, podemos partir de que en ambos casos la distancia fue igual, pero en la
competencia de Pars requiri menos tiempo para hacer el recorrido, por eso all fue ms
rpida.
Bloque 1 / SECUENCIA 1
Podemos calcular y comprobarlo.
Su rapidez en Atenas fue:
vA= 400 m =8.071 m/s
49.56 s
En Pars:
vP= 400 m =8.182 m/s
48.89 s
2. a) G. Obree.
Intuitivamente, el tiempo fue el mismo, pero la distancia fue mayor en el caso de Obree;
por tanto, l debi ser el ms rpido.
Calculando la rapidez de ambos, la de Boardman fue:
vB= 52270 m =52.270 km/h
1h
La rapidez de Obree:
vB= 52713 m =52.713 km/h
1h
b) Respuesta modelo. El desplazamiento, sealado por la flecha azul, es de aproximadamente 56.5 km en direccin noreste (45 al norte del este).
Estos resultados se obtienen midiendo con regla y transportador sobre la figura y considerando la escala. (El ngulo se puede determinar a ojo, observando que la flecha azul
es el lado mayor de un tringulo rectngulo issceles.)
c) Respuesta modelo. v = 51.4 km/h.
El camin tard 66 minutos (1.1 horas) en desplazarse del punto inicial al final:
11:45 h 10:39 h = 1.1 h.
Por tanto, la rapidez media es (con base en la anterior respuesta para el desplazamiento)
v = 56.5 km/1.1 h = 51.4 km/h.
d) Respuesta modelo. Con base en el resultado del inciso anterior y el diagrama del inciso
a), se concluye que la velocidad del camin es de 51.4 km/h en direccin noreste (45 al
norte del este).
e) Respuesta libre.
11
12
Bloque 1 / SeCueNCIA 1
El movimiento de los objetos
Secuencia
Cierre
Cierre
Piensa y s crtico
1. Si has viajado en automvil o autobs, probablemente has visto un indicador en el tablero
del conductor. Este instrumento se llama velocmetro y mide una magnitud en km/h, qu
es lo que realmente mide el velocmetro, la velocidad o la rapidez? Mide la velocidad o
rapidez media, o la velocidad o rapidez instantnea?
De regreso al inicio
1. Analiza nuevamente el problema de la liebre y la tortuga.
a) Considerando la carrera completa, quin tuvo mayor rapidez media, la liebre o la tortuga?
b) Durante la carrera, hubo momentos en los que la liebre fue ms rpida que la tortuga?
En cules? En qu momentos la tortuga fue ms rpida que la liebre? La rapidez en
esos momentos correspondi a la rapidez media o a la instantnea?
c) Qu informacin necesitaras para poder calcular la rapidez media de la liebre y de la
tortuga? Y para calcular la velocidad media?
1. Mide la rapidez instantnea. un mecanismo especialmente diseado para ese fin cuenta las
veces que una de las ruedas da una vuelta completa. el resultado es la distancia recorrida,
la cual se divide en un intervalo de tiempo breve.
Autoevaluacin
Marca con una
Pgina 31
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
31
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De regreso al inicio
1. a) la tortuga.
Recorri la misma distancia que la liebre, pero en un tiempo menor.
b) S, cuando empez a correr y cuando intent alcanzar a la tortuga despus de despertar.
la tortuga fue ms rpida mientras la liebre dorma.
la rapidez, en los momentos mencionados, correspondi a la rapidez instantnea.
c) Para calcular la rapidez se necesita conocer la distancia recorrida y el tiempo transcurrido, mientras que para calcular la velocidad es necesario conocer el desplazamiento y el
tiempo transcurrido.
13
Bloque 1 / SeCueNCIA 2
SD 2
Secuencia
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las que describe y predice diferentes movimientos a partir de datos que obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno.
10
20
30
40
50
60
70
80
90
0.5
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
0.6
1.2
1.8
2.4
3.0
3.6
4.2
4.8
5.4
6.0
120
80
60
40
20
100
La figura 1.8, es la grfica que corresponde a los datos de la tabla. Analcenla en equipo y respondan las siguientes preguntas.
a) Cul grfica consideran que representa el movimiento
de Relmpago? Cul el de Arabela? Cmo lo supieron?
b) Si la pista de carreras meda 100 metros de largo, cul
de los dos caballos piensan que fue el ganador? Cmo
lo saben?
c) Expliquen con sus propias palabras qu significa que las
grficas que relacionan tiempo y posicin en la carrera
de Relmpago y Arabela sean lneas rectas.
100
Posicin (m)
Situacin inicial
Posicin (m)
Tiempo (s)
(Relmpago)
Tiempo (s)
(Arabela)
Tiempo (s)
Desarrollo
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32
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Rapidez de Arabela:
vA= d = 100 m =16.6 m/s.
t
6s
En accin
En accin
http://www.edutics.mx/ZQC
donde observars la relacin
entre la pendiente de la grfica
posicin-tiempo de un objeto
con movimiento rectilneo
uniforme y su velocidad.
40
30
20
10
A
0
C
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Tiempo (min)
En accin
Observa y analiza
Introduccin
El movimiento rectilneo uniforme es poco frecuente en nuestro entorno. Si caminamos o viajamos en auto, avanzamos, nos detenemos, damos vuelta; aun en tramos rectos encontramos
baches o desniveles que modifican la velocidad. Es posible un movimiento rectilneo uniforme?
Cierre
Propsito
En la siguiente actividad podrn observar y describir el movimiento de un objeto ligero al caer.
La finalidad es que observen las variables de distancia y tiempo involucradas en este tipo de movimiento, sus relaciones y su representacin grfica. Trabajen en equipos de cinco integrantes.
50
Analiza
Posicin (km)
Pgina 34
Material
Un pauelo desechable, un flexmetro o regla para medir, cuatro
cronmetros (esto es recomendable) y cinta adhesiva.
Procedimiento
1. Tomen el pauelo desechable por su parte media, comprmanlo
y turzanlo un poco con los dedos. Observen la fotografa.
2. En una pared de un lugar cerrado sin corrientes de aire, pongan
marcas con cinta adhesiva desde el piso hacia arriba cada 50 cm
hasta una altura de 2.5 m.
3. Uno de ustedes deber subirse a una silla o algn otro objeto firme y resistente y dejar caer el pauelo desde la altura de 2.5 m.
4. Cada uno de los dems integrantes debe tener un cronmetro.
Cuando el pauelo pase por la marca ubicada a los dos metros de
altura, todos debern accionar su cronmetro para iniciar el conteo
tanto de distancia como de tiempo; es decir, ser el punto de origen. Coordnense para accionar los cronmetros al mismo tiempo.
34
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Bloque 1 / SeCueNCIA 2
Para calcular la rapidez, necesitamos la distancia recorrida y el tiempo invertido para recorrerla. Notemos que la distancia de A a B es 40 km, exactamente igual a la distancia de
B a C. Asimismo, el tiempo invertido en ambos trayectos es exactamente igual, 40 min.
Por tanto, la rapidez para ambos recorridos ser igual:
vAB=vBC = 40 km =1 km/min.
40 min
Para convertir las unidades de este resultado, usamos la equivalencia 1 h = 60 min, escrita
en forma de razn unitaria, as:
60 min =1.
1h
luego:
vAB=vBC =1 km 60 min =60 km/h
min
1h
Pginas 34 y 35
En accin
50
Analiza
1. Observa la segunda grfica, que representa el movimiento
de un autobs en lnea recta.
a) Qu distancia recorri? Cul fue su desplazamiento?
b) Cul fue su rapidez del punto A al punto B? Y del punto B al C?
c) Su rapidez fue constante? Y su velocidad?
Busca en...
http://www.edutics.mx/ZQC
donde observars la relacin
entre la pendiente de la grfica
posicin-tiempo de un objeto
con movimiento rectilneo
uniforme y su velocidad.
Posicin (km)
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A
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60
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Tiempo (min)
En accin
En accin
Observa y analiza
Introduccin
El movimiento rectilneo uniforme es poco frecuente en nuestro entorno. Si caminamos o viajamos en auto, avanzamos, nos detenemos, damos vuelta; aun en tramos rectos encontramos
baches o desniveles que modifican la velocidad. Es posible un movimiento rectilneo uniforme?
Cierre
las respuestas de esta actividad dependen de la habilidad con que sea realizada. Procure brindar consejos adecuados a los estudiantes; conviene que usted realice la actividad previamente
para detectar y analizar las dificultades que puedan presentarse.
Propsito
En la siguiente actividad podrn observar y describir el movimiento de un objeto ligero al caer.
La finalidad es que observen las variables de distancia y tiempo involucradas en este tipo de movimiento, sus relaciones y su representacin grfica. Trabajen en equipos de cinco integrantes.
Material
Un pauelo desechable, un flexmetro o regla para medir, cuatro
cronmetros (esto es recomendable) y cinta adhesiva.
Procedimiento
1. Tomen el pauelo desechable por su parte media, comprmanlo
y turzanlo un poco con los dedos. Observen la fotografa.
2. En una pared de un lugar cerrado sin corrientes de aire, pongan
marcas con cinta adhesiva desde el piso hacia arriba cada 50 cm
hasta una altura de 2.5 m.
3. Uno de ustedes deber subirse a una silla o algn otro objeto firme y resistente y dejar caer el pauelo desde la altura de 2.5 m.
4. Cada uno de los dems integrantes debe tener un cronmetro.
Cuando el pauelo pase por la marca ubicada a los dos metros de
altura, todos debern accionar su cronmetro para iniciar el conteo
tanto de distancia como de tiempo; es decir, ser el punto de origen. Coordnense para accionar los cronmetros al mismo tiempo.
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Secuencia
5. Cuando el objeto recorra los primeros 0.5 m, uno de los integrantes deber detener su cronmetro; cuando recorra un metro le corresponder a otro integrante, y as sucesivamente hasta
que el objeto llegue al piso. Practiquen para que sus mediciones sean lo ms precisas posible.
6. Realicen el experimento en tres ocasiones, calculen el promedio de tiempo para cada altura y
anoten sus resultados en una tabla.
Anlisis de resultados y conclusiones
1. Grafiquen los datos de distancia y tiempo promedio para cada medicin. Para ello, sugerimos
que revisen la seccin Herramientas de la pgina 75.
a) Qu forma tiene la grfica? Qu tipo de relacin representa?
b) El doble de 0.5 metros es 1 metro. Cmo son los tiempos que corresponden a estas distancias?
c) Cmo son los que corresponden al triple de distancia (1.5 m)?
d) Si el objeto pudiera cubrir distancias mayores, podran decir cul sera el tiempo en el que
recorrera 3 metros sin hacer ms mediciones? Expliquen.
e) Obtengan la rapidez de cada par de datos de distancia y tiempo y antenla en otra columna
de la tabla. Cmo es la rapidez de cada par de datos en cada medicin? Pueden asegurar
que la rapidez es constante? Por qu?
f) Consideran que esto es una muestra de que los objetos caen con rapidez constante? Disctanlo con sus compaeros de grupo y su maestro.
Las grficas nos sirven para describir y predecir el movimiento. A partir de ellas, muchas veces
es posible determinar cmo se mover el objeto en un rango mayor al que proporcionan los
datos, o conocer un dato en valores intermedios a los tomados.
Cierre
Piensa y s crtico
1. La infertilidad es un problema que impide a las parejas procrear. Las causas pueden ser muchas; en
el caso del varn, una de ellas es la baja movilidad de los espermatozoides. Mediante un seminograma se puede determinar la rapidez con la que se desplazan. Se considera normal si al menos
25% de los espermatozoides de una eyaculacin se mueven en lnea recta con una rapidez de
0.025 mm/s. En qu otras reas consideras que es importante el estudio del movimiento?
De regreso al inicio
a) Qu informacin puedes obtener de una grfica de posicin-tiempo?
b) Qu caracterstica te permite determinar su rapidez?
c) Responde nuevamente las preguntas del inicio de la secuencia, compara tus respuestas
con las que hiciste al inicio y verifcalas con los que has aprendido.
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
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d) Respuesta modelo. S.
Autoevaluacin
Marca con una
a) Al graficar los datos, los alumnos deben obtener, aproximadamente, una lnea recta, que
representa una relacin de proporcionalidad directa.
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Bloque 1 / SeCueNCIA 2
e) Respuesta modelo. la rapidez obtenida para cada intervalo no ser igual, pero s aproximada. Con base en ello y considerando los errores de medicin, s podra afirmarse que la
rapidez es constante.
f) Respuesta modelo. No.
la forma en que se ha dispuesto el pauelo (simulando un paracadas) afecta su movimiento, pues est interviniendo la resistencia del aire. Para comprobarlo, deje caer un segundo
pauelo, pero hecho bolita, y compare los dos movimientos.
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Cierre
Secuencia
5. Cuando el objeto recorra los primeros 0.5 m, uno de los integrantes deber detener su cronmetro; cuando recorra un metro le corresponder a otro integrante, y as sucesivamente hasta
que el objeto llegue al piso. Practiquen para que sus mediciones sean lo ms precisas posible.
6. Realicen el experimento en tres ocasiones, calculen el promedio de tiempo para cada altura y
anoten sus resultados en una tabla.
Anlisis de resultados y conclusiones
1. Grafiquen los datos de distancia y tiempo promedio para cada medicin. Para ello, sugerimos
que revisen la seccin Herramientas de la pgina 75.
a) Qu forma tiene la grfica? Qu tipo de relacin representa?
b) El doble de 0.5 metros es 1 metro. Cmo son los tiempos que corresponden a estas distancias?
c) Cmo son los que corresponden al triple de distancia (1.5 m)?
d) Si el objeto pudiera cubrir distancias mayores, podran decir cul sera el tiempo en el que
recorrera 3 metros sin hacer ms mediciones? Expliquen.
e) Obtengan la rapidez de cada par de datos de distancia y tiempo y antenla en otra columna
de la tabla. Cmo es la rapidez de cada par de datos en cada medicin? Pueden asegurar
que la rapidez es constante? Por qu?
f) Consideran que esto es una muestra de que los objetos caen con rapidez constante? Disctanlo con sus compaeros de grupo y su maestro.
Las grficas nos sirven para describir y predecir el movimiento. A partir de ellas, muchas veces
es posible determinar cmo se mover el objeto en un rango mayor al que proporcionan los
datos, o conocer un dato en valores intermedios a los tomados.
Cierre
Piensa y s crtico
1. Respuesta libre.
Piensa y s crtico
1. La infertilidad es un problema que impide a las parejas procrear. Las causas pueden ser muchas; en
el caso del varn, una de ellas es la baja movilidad de los espermatozoides. Mediante un seminograma se puede determinar la rapidez con la que se desplazan. Se considera normal si al menos
25% de los espermatozoides de una eyaculacin se mueven en lnea recta con una rapidez de
0.025 mm/s. En qu otras reas consideras que es importante el estudio del movimiento?
De regreso al inicio
a) Qu informacin puedes obtener de una grfica de posicin-tiempo?
b) Qu caracterstica te permite determinar su rapidez?
c) Responde nuevamente las preguntas del inicio de la secuencia, compara tus respuestas
con las que hiciste al inicio y verifcalas con los que has aprendido.
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
Se esperan respuestas derivadas del medio en que viven los estudiantes y las actividades
que realizan, por ejemplo: referencias a transportes o deportes.
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. la rapidez del movimiento, la posicin del mvil en cualquier momento
o, viceversa, el tiempo en que el objeto se hallaba en alguna posicin.
Tambin es posible la comparacin entre la rapidez de dos o ms objetos si las grficas
se realizan en un mismo plano. en casos particulares, es posible tambin determinar la
velocidad.
b) Respuesta modelo. la inclinacin de la grfica (cuando se trata de un movimiento rectilneo
uniforme).
c) Respuesta libre. Debe observarse que ahora la identificacin del caballo ms rpido debe
ser inmediata al observar la recta de inclinacin mayor.
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Bloque 1 / SeCueNCIA 3
SD 3
Secuencia
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Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas: cresta, valle,
nodo, amplitud, longitud, frecuencia y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio transversal del
Figura 1.11 El movimiento ondulatorio est presente en la naturaleza y el ser humano ha sabido
comprenderlo, aprovecharlo
y aplicarlo en su propio beneficio.
Situacin inicial
Desarrollo
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a) Respuesta libre. la respuesta depende del medio en que se desenvuelven los estudiantes
y las referencias en los medios de comunicacin con los cuales tienen contacto. Pueden
tener datos sobre las olas del mar, las ondas en el agua, las ondas de radio, etctera. No se
espera que tengan conocimientos concretos sobre cmo se generan las ondas.
b) Respuesta modelo. El eco es la repeticin de un sonido: se produce cuando el sonido original rebota o se refleja sobre una pared o algn obstculo muy grande.
es comn escucharlo en habitaciones de paredes altas, pozos y barrancas muy profundas.
las imgenes de ultrasonido se llaman ecografas, porque se obtienen cuando las ondas
de sonido rebotan contra los rganos internos del cuerpo de manera similar a cuando el
sonido rebota en alguna superficie causando eco. los cientficos se sirven de este estudio
para generar, de algn modo, una imagen de esos rganos.
c) Respuesta modelo. Porque los ejemplos mencionados explican mecanismos de orientacin,
naturales o artificiales, de los que se valen los animales y el propio hombre para localizar objetos; podra decirse que para visualizarlos.
Por experiencia sabes que si golpeas una campana, el sonido que produce puede
escucharse a cierta distancia, y si arrojas una piedra a un estanque, a partir del punto
donde cae, el agua se mueve hasta los extremos del estanque. Estos fenmenos
tienen algo en comn: son ondas, y a su movimiento se le llama movimiento ondulatorio.
Si arrojas una piedra a un estanque tranquilo, notars un movimiento de la superficie del agua que, luego de cierto tiempo, llega hasta la orilla. Al golpear el agua, la
piedra provoca una perturbacin en ella; es esta perturbacin la que se desplaza
(figura 1.12): cada porcin de agua se mueve slo un poco, describiendo un movimiento que notamos como un vaivn, o vibracin, ms o menos vertical, y por eso
slo un poco de agua rebasa la orilla del estanque. Una cualidad del movimiento
ondulatorio es que cuando una onda se desplaza no es la materia la que pasa de un
lugar a otro a lo largo del medio, sino slo la perturbacin. El movimiento ondulatorio siempre tiene una causa o fuente que lo produce; por ejemplo, las olas del
mar se forman cuando el viento agita la superficie del agua.
Cuando una sola perturbacin se propaga recibe el nombre de pulso (figura 1.13 a),
y si la perturbacin es repetida y constante se produce un tren de ondas (figura 1.13 b).
n inicial
Glosario
Perturbacin.
Variacin o cambio
de una magnitud
fsica (por ejemplo,
la posicin de un
cuerpo) respecto
a su estado de
equilibrio.
Vibracin. Movimiento repetido,
corto y rpido
alrededor de una
posicin de equilibrio. En Fsica, no
necesariamente se
trata de un movimiento, puede
ser la variacin de
cualquier magnitud.
Movimiento de propagacin
Objeto que flota
a)
Pginas 37 y 38
En accin
b)
Figura 1.12 Durante el
movimiento ondulatorio la
perturbacin se desplaza;
el medio, no.
En accin
Observa y analiza
Introduccin
Las ondas ms evidentes son las que se forman en el agua pero
las ondas se producen tambin en otros medios, como en una
cuerda que se agita. Qu caractersticas tienen las ondas? Qu
las produce?
ollo
Propsito
Observarn algunas caractersticas del movimiento ondulatorio.
Realiza esta actividad con un compaero.
Material
Recipiente extendido, agua, un lpiz, un objeto pequeo que flote en el agua y una cuerda gruesa
de unos cuatro metros de longitud.
a) Respuesta modelo. la perturbacin viajera en la superficie del agua, producida por el movimiento del lpiz, es la causa del movimiento del objeto. Sin tal perturbacin, el objeto no
se mueve.
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Secuencia
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No, el agua no se desplaz; fue la perturbacin de la superficie del agua la que se movi
hasta alcanzar la orilla del recipiente. Cuando la perturbacin ces, la superficie del agua
qued igual que antes.
Procedimiento
En cada paso deben esperar a que el agua est quieta.
1. Llenen el recipiente con agua y djenlo en un
lugar fijo. Metan y saquen la punta del lpiz del
agua, una sola vez. Qu observan?
2. A continuacin metan y saquen varias veces la
punta del lpiz en el recipiente de manera continua y repetida. Observen otra vez el movimiento
que se produce.
3. Ahora coloquen el objeto pequeo en el agua y repitan el paso anterior. Cmo se
mueve el objeto cuando lo alcanza la onda?
4. Coloquen la cuerda en el piso y tmenla por sus extremos. Sin estirarla, uno de ustedes deber moverla rpidamente una sola vez, al ras de suelo y en sentido horizantal
perpendicular al largo de la cuerda; el desplazamiento debe ser de unos 15 cm y la
mano debe regresar a su posicin inicial. Qu sucede en la cuerda?
5. Repitan el procedimiento anterior, pero moviendo la cuerda varias veces.
6. Anoten sus observaciones en su bitcora. Incluyan diagramas.
Anlisis de resultados y conclusiones
a) Qu ocasion que se moviera el objeto que flota sobre el agua? Se desplaz con
la onda? El agua se desplaz desde donde hicieron la perturbacin hasta la orilla
del recipiente?
b) Tomando como referencia la posicin inicial del objeto, en qu direccin se
movi ste cuando pas la onda?, hubo un desplazamiento del objeto como
efecto de la onda?
c) Qu forma adquiere la perturbacin en la cuerda cuando la mueven una sola
vez? Cmo es su movimiento?
d) Comparen las caractersticas de la cuerda que usaron (como grosor, masa, estiramiento) con las de otros equipos y las caractersticas de las ondas que produjeron, qu semejanzas y diferencias encontraron?
e) En sus bitcoras expliquen qu se necesita para producir una onda y describan
las caractersticas de las ondas que produjeron.
b) Respuesta modelo. el objeto se movi hacia arriba y hacia abajo, aunque tambin realiz un
ligero vaivn hacia atrs y hacia adelante, en la direccin del movimiento de la onda.
Clasificacin de ondas
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el objeto no sigue el movimiento de la onda, se mueve slo un poco, arriba y abajo, ligeramente hacia atrs y hacia adelante con respecto a su posicin inicial.
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Bloque 1 / SeCueNCIA 3
Hay caractersticas distintas en las dos ondas producidas (en el libro de texto se explican a
continuacin).
las ondas en el agua y en la cuerda se caracterizan porque el movimiento vibratorio del
medio correspondiente es transversal a la direccin en que stas viajan.
Pgina 39
Secuencia
En accin
Experimenta y analiza en equipo
Introduccin
Todas las ondas electromagnticas son transversales, pero las ondas
mecnicas pueden ser transversales o longitudinales.
Propsito
En esta actividad observars ondas longitudinales en un resorte.
Material
Un resorte grande de alambre delgado o de plstico y cinta adhesiva.
Procedimiento
1. Trabajen en equipo. Coloquen el resorte de forma vertical y ligeramente estirado. Si es necesario, sujeten la parte inferior al piso o a una mesa con cinta adhesiva.
2. Tomen el resorte en su parte superior y realicen un movimiento rpido y corto hacia arriba
y hacia abajo, regresando inmediatamente su mano a su posicin inicial.
3. Realicen varias perturbaciones de manera repetida y describan sus observaciones en sus bitcoras.
En accin
Busca en...
Cresta
b)
http://www.educaplus.org/play127-Ondas-longitudinales-ytransversales.
html, donde
encontrars un
simulador de
ondas con opcin
de hacer ondas
longitudinales y
transversales de
diferente amplitud,
e incluso
combinarlas.
Compresin Dilatacin
mxima
mxima
Amplitud
de onda
Eje de
la onda
Valle
-Longitud de onda
-Longitud de onda
En una onda longitudinal observamos zonas de comprensin y dilatacin mximas en lugar de crestas y valles, y en este caso la longitud de onda es la distancia
entre dos compresiones o dos dilataciones mximas consecutivas (figura 1.15b).
Al tiempo que tarda una onda o ciclo completo en pasar por un punto fijo se le
llama periodo (T) y en el si se mide en segundos. (Qu es el si? Revisa la seccin Herramientas de la pgina 177). Otra variable relacionada con las ondas es la frecuencia
(f ) y se refiere al nmero de ondas que pasan por un punto en un segundo, su unidad
de medida se conoce como hertz (Hz) o ciclos por segundo (ciclos/s). Si analizas,
vers que el periodo es el inverso de la frecuencia, es decir: T = 1/f.
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39
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en ambos casos hay una onda, pero en uno y otro, respectivamente, las ondas no son parecidas (porque en este experimento es longitudinal y en el caso de la cuerda es transversal).
Pgina 40
Secuencia
Glosario
Medio elstico.
Sustancia que tiene
la capacidad de
deformarse debido
a la interaccin con
algn objeto y de
regresar a su estado
inicial una vez que
cesa la interaccin.
Rarefaccin.
Accin y efecto de
hacer menos denso
un gas.
Rapidez de propagacin
Si observamos un punto de una onda (una cresta o un valle) y medimos el tiempo
que tarda en cubrir una distancia igual a su longitud de onda, podemos determinar
la rapidez con la que se propaga. Si analizas, vers que ese tiempo es igual a su
periodo, entonces podemos definir la rapidez de propagacin de una onda como:
rapidez de propagacin = v = longitud de onda = .
periodo
T
Y como la frecuencia es el inverso del periodo, podemos escribir:
v = longitud de onda frecuencia = f.
El sonido
a)
En accin
b)
1. 0.75 m.
la respuesta se obtiene de la frmula para calcular la rapidez de una onda: v = f, despejando . Tambin debe considerarse que la velocidad del sonido a 0 C es v= 331.6 m/s, y que
la frecuencia que nos ocupa es f=440 Hz=440 1 .
s
entonces:
= v = 331.6 m/s =0.75 m.
f
440 1/s
v acero
f
Para el agua:
=
v agua
f
3. Respuesta modelo. Todos estos animales producen sonidos audibles, excepto la mosca. el
mosquito produce el sonido ms agudo.
Para hacer la comparacin, primero hay que convertir todos los datos en las mismas unidades de medida.
Para la abeja:
11 400 ciclos =11 400 ciclos 1 min
min
minuto
60 s
luego:
11 400 ciclos =190 ciclos =190 1 =190 Hz
min
s
s
Para la mosca:
720 ciclos =720 ciclos 1 min
min
min
60 s
344
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Bloque 1 / SeCueNCIA 3
luego:
720 ciclos =12 ciclos =12 1 =12 Hz
min
s
s
el sonido audible para el ser humano comprende vibraciones de frecuencias entre los
20 Hz y los 20 000 Hz. Por tanto, todos los animales mencionados producen sonidos
audibles, excepto la mosca (aunque no en todos los casos; hay moscas que s producen
vibraciones audibles para el ser humano).
el mosquito produce el sonido ms agudo, ya que su frecuencia es la mayor en comparacin con la del resto de los animales aqu enlistados.
El movimiento de los objetos
Pginas 41 y 42
Secuencia
Toma nota
Las ondas cuyas
vibraciones estn
por debajo de los
20 Hz se llaman de
infrasonido y las
que tienen vibraciones por arriba
de los 20 000 Hz
se denominan de
ultrasonido.
En accin
Conctate con...
Biologa
El efecto binaural permite ubicar fuentes de sonido, gracias a que los odos estn separados por la cabeza y el sonido los alcanza, en general, en tiempos distintos; el cerebro
procesa la percepcin de cada odo por separado, distinguiendo la intensidad en cada
uno de ellos, y comparndola. Como la intensidad depende de la distancia a la fuente
sonora, esto da la informacin til para ubicar la fuente de sonido.
En accin
Observa y relaciona
Introduccin
El sonido es un medio de relacin con nuestro entorno natural y social.
Cmo se produce? Qu es el eco? Por qu el sonido se oye diferente
cuando lo escuchamos en el aire, a travs de un metal o bajo el agua?
el extremo libre se mueve hacia arriba y hacia abajo. Como tiene una parte fija, el extremo
de la regla traza un arco de crculo, en realidad.
Propsito
Observars la relacin que existe entre las caractersticas del sonido y la
vibracin de la fuente que lo produce. Realicen esta actividad en equipo.
Material
Tres reglas de 30 cm de distintos materiales: madera, plstico y metal, una copa de cristal, un recipiente rectangular, agua, una regla que quepa a lo largo del recipiente y un trozo de tela de algodn.
41
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Secuencia
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Procedimiento
1. Coloca una regla sobre la mesa, de manera que sobresalga 15 cm del borde.
2. Con una mano sujeta la parte de la regla que queda en la mesa; con tu otra mano
empuja y suelta el otro extremo hacia abajo procurando no romper la regla.
3. Observa el movimiento de la regla y escucha con atencin el sonido que
produce.
4. Repite los pasos anteriores, pero en cada caso vara la longitud del extremo
de la regla que sobresale de la mesa y la fuerza con la que la empujas.
5. Repite la actividad con las otras reglas.
6. Coloca la copa de cristal sobre la mesa, agrgale un poco de agua y con
una mano sujtala por la base.
7. Moja el dedo ndice de tu otra mano y con l frota de manera circular el
borde de la copa hasta que escuches el sonido que produce.
8. Agrega distintas cantidades de agua a la copa y repite el proceso. En cada
caso escucha el sonido y observa la superficie del agua.
9. Viertan un poco de agua al recipiente rectangular. Coloquen la regla de
manera que quede horizontal para meterla y sacarla del agua a fin de formar una perturbacin. Observen lo que sucede cuando la onda choca al
otro lado del recipiente.
10. Ahora pongan la tela a lo largo del lado donde choc la onda. Vuelvan a hacer
una perturbacin y observen qu sucede cuando la onda llega a la tela. Comparen la forma en que rebota la onda con lo que sucede en el paso anterior.
Cierre
es necesario observar que aqu se est considerando fija la longitud de la regla que sobresale de la mesa. el efecto descrito se aprecia mejor cuando esa longitud es, como se sugiri
al principio, de unos 15 cm y an mejor si la regla es delgada y de metal.
c) Respuesta modelo. Cuanto mayor es la longitud del pedazo de regla que sobresale de la
mesa, la frecuencia de vibracin es menor y el sonido, ms grave.
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el efecto puede ser poco perceptible, pero mejora su audicin si se usa una regla de metal.
d) Respuesta modelo. A mayor cantidad de agua en la copa, el sonido que se produce es ms
grave.
lo esperado es que los alumnos lleguen a esta conclusin por medio de la observacin. la
explicacin fsica estriba en que, al aumentar el agua, aumenta la masa del cuerpo oscilante
(copa ms agua) y, por tanto, la vibracin disminuye; en consecuencia, el sonido es ms
grave. la vibracin, por otro lado, tiene su origen en el juego de tensiones y deslizamientos
entre el dedo y el borde hmedo de la copa.
e) Respuesta modelo. la superficie del agua vibra.
S existe relacin.
la produccin de ondas se muestra siempre ligada a la vibracin de un medio, en este caso,
el agua y el vidrio.
f) Respuesta libre. la respuesta depende de las caractersticas de las reglas comparadas. las
reglas de metal son ms elsticas que las de plstico; por eso funcionan mejor en estos
experimentos.
Bloque 1 / SeCueNCIA 3
g) Respuesta modelo. No, los tres sonidos diferiran en los timbres producidos.
el timbre est fuertemente ligado a las caractersticas fsicas del objeto que vibra y produce
sonido; por eso, a menos que los objetos sean idnticos, cabe esperar (en un nivel aceptable) sonidos muy parecidos.
h) Respuesta libre. la hiptesis debe relacionarse con el argumento del inciso anterior.
i ) Respuesta libre.
j) Respuesta modelo. la onda se refleja (rebota).
Cuando no ponemos la tela, la onda choca contra la pared del recipiente y se refleja, llega a
la pared ms prxima de donde se produjo y se vuelve a reflejar, cada vez desvanecindose
un poco ms.
k) Respuesta modelo. la onda disminuye su intensidad, tiende a desvanecerse.
Tambin aqu la onda tiende a reflejarse, pero en un grado mucho menor. la tela absorbe
la perturbacin porque no es un material elstico.
l) Respuesta libre. Puede hacerse tal experimento atando dos cuerdas de caractersticas notoriamente distintas o colocando en un recipiente dos lquidos de densidades diferentes y
separados por una pared vertical de plstico.
m) Respuesta libre.
Pgina 43
Secuencia
Cierre
Piensa y s crtico
Piensa y s crtico
1. Pablo es un apasionado de la msica y est aprendiendo a tocar la
batera, pero sus familiares y vecinos estn molestos por el ruido que
hace cuando practica. Cmo puede reducir el ruido sin dejar de tocar?
De regreso al inicio
1. Respondan en equipo las siguientes preguntas.
a) Qu son las ondas? Qu tipos de ondas existen?
b) Qu propiedades de las ondas se aplican en las ecografas y en la
deteccin de objetos por parte de los murcilagos?
c) Por qu las ondas que emiten los murcilagos y las que utilizan en
las ecografas reciben el nombre de ultrasonidos?
d) Cul es la importancia del conocimiento de las ondas en el desarrollo de la tecnologa? Qu otras aplicaciones de las ondas conoces?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
1. Describo las caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas.
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. las ondas son perturbaciones mecnicas o electromagnticas que se
propagan en un medio elstico (slido, lquido o gas), desde el punto en que se producen
hacia el medio que las rodea. existen ondas transversales (mecnicas y electromagnticas)
y longitudinales (mecnicas).
b) Respuesta modelo. la reflexin caracterstica de las ondas sobre materiales distintos y la
forma en que son absorbidas en ellos, as como los cambios en su intensidad despus de
ser reflejadas o absorbidas.
c) Respuesta modelo. Porque su frecuencia es mayor a la que puede ser percibida por el odo
humano.
d) Respuesta modelo. Son muy importantes, ya que permiten explicar fenmenos como el
sonido y la luz. Adems, son fundamentales para las telecomunicaciones, por ser la base
del funcionamiento de radios, televisores, telfonos celulares, satlites, radares, etctera.
Tambin tienen utilidad en el rea mdica: muchos aparatos de diagnstico que generan
algn tipo de imagen o grfica funcionan con base en ondas electromagnticas.
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Bloque 1 / SeCueNCIA 4
El trabajo de Galileo
SD 4
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Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre, as
como el contexto y las formas de proceder que las sustentaron.
El trabajo de Galileo
Desarrollo
Figura 1.18 En el movimiento de cada los objetos se mueven hacia el centro de la Tierra.
Situacin inicial
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el punto radica en considerar el medio en que caen. Pensemos que los dos objetos que
caen son un hombre y un paracadas en presencia del aire: ciertamente, el hombre caer de
modo distinto, dependiendo de si tiene puesto o no el paracadas y lo acciona. Pero, de no
haber aire, sera diferente, pues el aire es la base del funcionamiento del paracadas.
el argumento de Galileo, por otro lado, prueba que la rapidez de la cada no puede depender de modo directo del peso de los objetos.
b) Respuesta modelo. Dado que el experimento ocurrira en el aire, el nico factor a considerar sera la forma de los cuerpos.
Si el algodn est comprimido, ambos (algodn y plomo) caeran con la misma rapidez; si
est expandido, podra caer ms rpido el kilogramo de plomo.
c) Respuesta modelo. Podran caer casi al mismo tiempo, pero eso depende del medio en que
caen y de si se dejan caer ambos en el mismo medio.
en general, la resistencia del aire (que frena la cada de los objetos) es mayor cuando los
cuerpos tienen formas ms extendidas. Adems, aqu puede entrar a discusin la consideracin de que no caigan ambos en el mismo medio. Si uno cae en aire y el otro en un lquido,
no llegarn al suelo al mismo tiempo.
d) Respuesta modelo. el algodn y el plomo caeran al mismo tiempo si el algodn estuviera
comprimido. Por otra parte, los balines, aunque tengan pesos diferentes, caen al mismo
tiempo, ya que tienen formas geomtricas similares, por lo que su resistencia al aire tambin es similar.
e) Respuesta libre.
es la forma geomtrica lo que resulta relevante, no el peso. en un medio material la rapidez
de cada de un objeto puede verse afectada por su forma geomtrica.
Pgina 45
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia como una nueva forma de construir y validar
el conocimiento cientfico, con base en la experimentacin y el anlisis de los resultados.
Desarrollo
n inicial
Introduccin
La Fsica se basa en la observacin de los fenmenos y en la demostracin experimental de sus
hiptesis. La cada de los cuerpos, como un tipo particular de movimiento, es un tema propio de
esta ciencia.
Propsito
En esta actividad observars cualitativamente la rapidez de cada de distintos objetos.
Material
Una moneda, dos hojas de papel y una piedra grande (ms pesada que la moneda).
Hiptesis
Elaboren una hiptesis acerca del orden en que los objetos llegarn al suelo si los sueltan desde
la misma altura.
Procedimiento
1. Realicen esta actividad en equipos de tres integrantes. Uno de ustedes
deber subir a una silla, sostener en una mano la moneda y en la otra la
hoja de papel extendida, y dejar caer los objetos desde la misma altura;
los otros dos compaeros debern observar cul llega primero al piso.
Reptanlo varias veces para asegurarse de su resultado.
2. Compriman la hoja de papel hasta convertirla en una bola pequea.
Compctenla lo ms que puedan. Dejen caer la moneda y la bola de papel. Cul lleg primero al piso?
3. Hagan lo mismo con la bola de papel y la piedra.
4. Ahora dejen caer la moneda y la piedra desde la misma altura.
5. Anoten sus observaciones en su bitcora.
a) Respuesta libre.
45
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45
En accin
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Bloque 1 / SeCueNCIA 4
Respuesta modelo. la bola de papel y la moneda llegan al suelo prcticamente al mismo
tiempo.
Porque ahora la hoja de papel se ha comprimido y es precisamente su nueva forma
compacta la que permite que venza ms fcilmente la resistencia del aire, igualando su
tiempo de cada con aquel de la moneda.
Respuesta modelo. el aire ofrece resistencia a la cada de un objeto, y tal resistencia depende del rea del objeto que est en contacto con el aire, en direccin contraria al movimiento; por ello, el papel tarda ms tiempo en caer cuando est extendido que cuando
est hecho bola.
c) Respuesta modelo. Caern al mismo tiempo, porque ambos experimentarn la misma resistencia del aire.
esto es slo en principio, las variaciones geomtricas son muy importantes al considerar la
resistencia del aire; sin embargo, en ausencia de ste todos los objetos caen de la misma
forma, porque la gravedad afecta del mismo modo a todos los objetos: es un hecho descubierto por Galileo.
d) Respuesta modelo. Caern al mismo tiempo. Cualquier diferencia en sus tiempos de cada
se deber a la forma que tengan los objetos.
otra vez, es muy importante la forma de los objetos al considerar la resistencia del aire. No
importa el peso que tengan; es el argumento de Galileo que se present en la situacin
inicial. Sin aire, todos los objetos caeran de la misma forma.
e) Respuesta modelo. que en ausencia de aire u otro medio que aporte resistencia, todos los
objetos caern con la misma rapidez, sin importar su peso.
Pgina 51
El trabajo de Galileo
Secuencia
En accin
Analiza
1. Dos cientficos discuten sobre el uso de paracadas en la Luna. Uno de ellos opina que no
funcionaran y el otro piensa que s. Cul de los dos tiene razn? Cul opinin representa el
pensamiento de Galileo?
2. Dos personas, una de 75 kg y otra de 45 kg se lanzan de un tobogn en un parque acutico.
Claudia dice que el ms pesado tardar menos tiempo en llegar hasta abajo, Karina piensa
que tardarn lo mismo. Quin muestra un pensamiento aristotlico? Quin piensa como
Galileo?
Cierre
En accin
1. Respuesta modelo. Tiene razn el primero: no funcionaran porque no hay aire en la luna
(dado que no tiene atmsfera). este cientfico representa el pensamiento de Galileo.
2. Respuesta modelo. Claudia representa el pensamiento aristotlico; Karina, el galileano.
Piensa y s crtico
1. Analiza las siguientes situaciones y contesta:
a) Imagina que en la superficie de la Tierra se deja caer un kilogramo de papel desde una
altura de 20 m, y que, de manera simultnea, en una cmara de vaco se deja caer un
kilogramo de papel como el anterior tambin desde una altura de 20 m. Cul llegar
primero al suelo? Explica tu respuesta.
b) Aristteles afirmaba que los objetos pesados caen ms rpido que los ligeros, esto considerando la presencia del medio; Galileo afirmaba que los objetos caen a la misma rapidez
independientemente de su masa en el vaco. Quin tena la razn Por qu?
De regreso al inicio
1. Analiza nuevamente la situacin inicial.
a) Resuelve el problema de las piedras. Si el argumento es contradictorio significa que una
o varias de las hiptesis son falsas, cules son? Qu es lo que realmente sucedera?
b) En qu condiciones un kilogramo de plomo y un kilogramo de algodn caeran con la
misma rapidez? En qu condiciones no? Puede un kilogramo de plomo caer ms despacio que uno de algodn? Cmo?
Autoevaluacin
Marca con una
Lo
logr
Pgina 51
Cierre
Piensa y s crtico
a) Respuesta modelo. llegar primero el que cae en la cmara de vaco, porque no hay nada
que le oponga resistencia a su cada.
b) Respuesta modelo. Galileo.
No es el peso, como afirmaba Aristteles, el factor importante en este fenmeno, sino la
resistencia del medio. Tal resistencia est determinada por la forma geomtrica del objeto
que cae. la rapidez de cada es independiente del peso (por tanto, de la masa) del objeto que
cae, tal como afirmaba Galileo. Sus experimentos demuestran este hecho.
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
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Recordemos que Aristteles afirmaba que la rapidez de cada de los objetos es directamente proporcional a su peso y Galileo, que en ausencia de aire todos los objetos caen del
mismo modo, mientras que en cualquier medio material hay que considerar las influencias
de la friccin o resistencia del medio.
51
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21
22
Bloque 1 / SECUENCIA 4
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. La hiptesis falsa es que la rapidez de cada es directamente proporcional al peso del objeto. Es esa hiptesis la que lleva a la conclusin contradictoria. En la
realidad ocurrira que las piedras caeran con la misma rapidez.
b) Respuesta modelo. En el vaco caeran con la misma rapidez.
Sin importar la forma geomtrica que tengan estos objetos.
Respuesta modelo. En el aire no caeran con la misma rapidez.
Pero esto depende fundamentalmente de su forma geomtrica. Es de esperar que si
tienen formas geomtricas iguales, caigan al mismo tiempo.
S, si el plomo cayera en un medio que ofreciera resistencia y el algodn, en el vaco.
Tambin si se liberan en el mismo medio, pero al plomo se le dota de una forma que
maximice la resistencia del aire: una forma laminar, una hoja, digamos; mientras al algodn se le comprime para disminuir los efectos de la resistencia del medio.
Bloque 1 / SeCueNCIA 5
SD 5
Pgina 52
Secuencia
Relaciona la aceleracin con la variacin de la velocidad en situaciones del entorno y/o actividades
experimentales.
Situacin inicial
Desarrollo
La aceleracin
Rufo puede considerar el dato del tiempo en el que cada auto pasa de 0 a 100 km/h y suponer que este cambio constituye una relacin de proporcionalidad directa; as que en cierto
modo puede hablarse de una rapidez con que cambia la velocidad. el Littorina cambia de
0 a 100 km/h en 2.7 segundos, mientras que el Strombus Gigas lo logra en tan slo 2.5
segundos. Por tanto, este ltimo es el que aumenta su velocidad ms rpido, y si consideramos que las velocidades mximas son casi iguales, cabe esperar que sea el Gigas quien
la alcance primero.
Es fcil darse cuenta de que, en la mayora de los movimientos que podemos observar en la vida cotidiana,
la velocidad de los objetos no se mantiene constante;
los mviles que nos rodean cambia frecuentemente su
rapidez o su direccin, es decir, cambia su velocidad.
Conocer la forma en que cambia la velocidad de
un cuerpo, tanto en rapidez como en direccin, puede sernos til para anticipar la forma en que se mover
en el futuro. Muchos factores afectan el movimiento de
un cuerpo; por sencillez, nos concentraremos en el caso
de cuerpos que se mueven en lnea recta, suponiendo
que no son afectados por la resistencia que oponen el
aire o las superficies sobre las que se mueven.
52
52
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b) Respuesta modelo. S.
Sin embargo, factores como la resistencia del aire y las imperfecciones del camino pueden
modificar esa constante ideal. Debe aclararse que estas consideraciones son tericas y se
basan en la suposicin de que los objetos se mueven en lneas rectas sin ningn tipo de
resistencia o friccin.
c) Respuesta libre. es la rapidez con que cambia la velocidad (o, si la expresin lo permite, la
rapidez con que cambia la rapidez).
d) Disminuye.
la rapidez del objeto es cada vez menor, hasta que por fin es cero cuando se detiene totalmente.
Pginas 53 y 54
Secuencia
En accin
Experimenta y analiza en equipo
Introduccin
Este experimento es parecido al del plano inclinado que realiz Galileo, pero nosotros
usaremos cronmetros para medir el tiempo. Trabajen en equipos de 11 integrantes.
Propsito
Analizarn cuantitativamente cmo vara la velocidad de un cuerpo que desciende por
un plano inclinado.
Situacin inicial
Material
Una tabla de madera de 200 cm 10 cm con un canal en el centro a lo largo, libros y
revistas, una canica o baln metlico de dimetro mayor al ancho del canal, cinta mtrica, y diez relojes con cronmetro (recomendable).
En accin
Procedimiento
1. Marquen lneas cada 20 cm en los costados de la tabla y numrenlas; el punto donde iniciarn las mediciones deber tener la marca cero.
2. Usen algunos libros y revistas para levantar unos 2 cm el extremo de la tabla marcado con el cero.
3. Diez miembros del equipo, con sus respectivos cronmetros, debern colocarse cerca
de cada una de las marcas.
4. El otro integrante del equipo colocar la canica en la marca 0 de la tabla y a una
seal la soltar para que ruede; en ese momento los dems accionarn sus cronmetros, y lo detendrn cuando la canica pase por la marca que les corresponde. Si
no pueden conseguir todos los cronmetros utilicen al menos uno y realicen con
l las mediciones para cada marca. (Practiquen este procedimiento para mejorar la
precisin de sus mediciones antes de registrarlas.)
a) Respuesta modelo. la rapidez del baln aumenta conforme desciende por la tabla.
Desarrollo
b) Respuesta modelo. S. Se puede saber al graficar los datos: la grfica resultante es una lnea
recta.
5. Elaboren una tabla donde registren los tiempos y las distancias recorridas por la canica. Pueden realizar varias mediciones y calcular el promedio para obtener valores
ms confiables.
53
53
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Hay que recordar, de los cursos de Matemticas, que toda grfica de una relacin de proporcionalidad directa tiene dos caractersticas bsicas: es una lnea recta y pasa por el origen de coordenadas.
Secuencia
El trabajo de Galileo
6. Con los valores de distancia y tiempo obtenidos, calculen la rapidez media del baln
entre cada par de marcas adyacentes. Cunto vale la rapidez del baln en el instante cero, justo al soltar el baln? Incluyan los resultados en una nueva columna de la
tabla.
7. Realicen una grfica rapidez-tiempo en papel milimtrico (el tiempo en el eje horizontal y la rapidez en el vertical). Al graficar relacionen la rapidez que obtengan
con la rapidez final considerada en cada intervalo. Les recomendamos consultar la
seccin Herramientas en la pgina 75.
88.2
este valor depende del ngulo de inclinacin de la tabla. Hay que ser muy cuidadoso con el
experimento para medir con exactitud los tiempos y obtener los datos de manera correcta.
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78.4
68.6
58.8
49.0
39.2
29.4
19.6
9.8
d) Respuesta modelo. S.
Significa que la variacin de la rapidez es la misma en todo momento, que la rapidez cambia del mismo modo para cualquier intervalo de tiempo.
54
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54
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23
Bloque 1 / SeCueNCIA 5
e) el hecho de que la variacin de la rapidez sea constante indica que la forma de la grfica
rapidez-tiempo ser una recta.
esta afirmacin se valida considerando las caractersticas matemticas de una relacin de
proporcionalidad directa y recordando el concepto de constante de proporcionalidad de este
tipo de relaciones matemticas.
g) la grfica sigue siendo una lnea recta, como la anterior, pero ahora su pendiente es mayor.
Porque ha cambiado la variacin de la rapidez, es decir, la constante de proporcionalidad;
por eso la grfica cambia su pendiente de inclinacin.
h) Al aumentar la inclinacin de la tabla, la pendiente de la grfica aumentara hasta alcanzar
un valor mximo cuando la tabla est totalmente vertical.
Secuencia
Pgina 56
El trabajo de Galileo
En accin
Calcula y analiza en equipo
1. La siguiente tabla muestra los datos de rapidez y tiempo de un objeto en cada libre, es decir, corresponden a la grfica anterior. Calcula la aceleracin para cada intervalo de tiempo indicado.
9.8
19.6
29.4
39.2
49
58.8
68.6
78.4
10
88.2 98.0
Aceleracin (m/s )
2
En accin
En cada libre, todos los objetos descienden con la misma aceleracin, de modo
que podemos enunciar el postulado de Galileo de que todos los cuerpos caen al
mismo tiempo o con la misma rapidez de la siguiente forma: todos los cuerpos
caen con la misma aceleracin. Tal aceleracin se conoce como aceleracin de la
gravedad, se denota con la letra g, y en cualquier punto cercano a la superficie de
nuestro planeta es aproximadamente:
La aceleracin de la
gravedad se escribe
con mayscula (G)
para usarla como
unidad. Por ejemplo, 7G significa 7
veces la aceleracin
de la gravedad.
g = 9.8 m/s2
La aceleracin y la distancia recorrida
10
176.4
240.1
313.6
396.9
490
a) en todos los intervalos de tiempo la aceleracin calculada es 9.8 m/s2, la cual es igual a la
constante de proporcionalidad de la relacin mostrada en la grfica de la figura 1.28 del
libro de texto.
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
10
11
Tiempo transcurrido al
cuadrado (s2)
16
25
36
49
64
81
100
176.4
240.1
313.6
396.9
490
56
56
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Hay que notar que para calcular la aceleracin omitimos escribir el resultado para la primera
columna: (0, 0). empezamos con la segunda columna, tomndola como datos finales y la
anterior como datos iniciales.
As (sin considerar unidades):
Para el primer intervalo: vf = 9.8 y tf = 1; vi = 0 y ti = 0, por tanto:
a= vfvi = 9.80 =9.8
10
tfti
etctera.
b) Respuesta modelo. la aceleracin es la misma para todos los intervalos de tiempo; es decir,
la aceleracin con la que cae el objeto es constante. Se puede generalizar y plantear la hiptesis de que en la Tierra todos los cuerpos caern con una aceleracin constante: 9.8 m/s2.
Secuencia
El trabajo de Galileo
La grfica de la figura 1.31 muestra la relacin entre la distancia recorrida y el cuadrado del tiempo. Como puedes observar, la distancia recorrida durante la cada libre es directamente proporcional al cuadrado del tiempo y la relacin est
representada por una lnea recta que pasa por el origen, por
lo que podemos escribir:
24
500
400
300
200
20
40
60
80
100
120
Conctate con...
Biologa
Con esta relacin podemos calcular la distancia que recorre un objeto en cada libre para cualquier tiempo. Y sta
no es sino un caso particular de una ecuacin general para
el movimiento con aceleracin constante, es decir, para el
movimiento uniformemente acelerado:
1
2
Pgina 57
100
d = ct2
d=
600
at2
En accin
a) Respuesta modelo. No, porque la grfica obtenida no es una lnea recta.
En accin
b) Respuesta modelo. las grficas tienen la misma forma, pero no coinciden en su amplitud.
Analiza
1. Con los datos de distancia recorrida y tiempo transcurrido que obtuviste del experimento de las pginas 53 y 54, traza una grfica de distancia-tiempo.
a) La relacin entre estas variables es directamente proporcional? Por qu?
b) Compara tu grfica con la grfica distancia-tiempo de un objeto en cada libre.
Qu semejanzas y diferencias encuentras entre ellas?
c) Galileo afirmaba que el movimiento de un objeto que desciende por un plano
inclinado es del mismo tipo que el de cada libre, consideras que tena razn?
d) Comenta tus respuestas en grupo, expresa tus ideas, escucha las de los dems y
debtanlas para que junto con su maestro lleguen a una conclusin.
57
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57
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Bloque 1 / SeCueNCIA 5
Pgina 59
El trabajo de Galileo
Secuencia
En accin
Calcula y compara
1. Resuelve los siguientes problemas y contesta las preguntas.
a) Cmo es una grfica aceleracin-tiempo para el movimiento rectilneo uniforme?
b) Un automvil cambia su rapidez de 80 km/h a 95 km/h en 5 s, mientras que un autobs pasa
del reposo a 15 km/h en 5 s. Calcula sus aceleraciones y compralas.
c) Calcula la velocidad de un granizo en cada libre a los 2 s, 5 s y 7 s. Tambin calcula la velocidad cuando ha recorrido 1 m y 5 m. Supn que la resistencia del aire es despreciable.
d) En una competencia, un automvil frmula 1 parte del reposo hasta alcanzar una rapidez de
250 km/h, periodo durante el cual recorre una distancia de 120 m. Cul es su aceleracin?
Cierre
En accin
Piensa y s crtico
a) Cul es la aceleracin con la que debe descender un elevador para que sus tripulantes
puedan sentir que flotan?
b) En un planeta lejano la aceleracin de la gravedad es la cuarta parte de la aceleracin que se
experimenta en la Tierra. Significa esto que si se deja caer una piedra desde cierta altura en
ese lugar tocar el suelo en una cuarta parte del tiempo en que lo hara en la Tierra? Explica.
c) Puede un objeto que se mueve siempre a una rapidez de 50 km/h tener un movimiento
acelerado? Explica tu respuesta.
De regreso al inicio
1. En equipo, analicen la situacin inicial suponiendo que los autos comienzan a moverse desde el mismo punto, al mismo tiempo y que cuando alcanzan su velocidad mxima continuan
su movimiento con esa velocidad constante. Responde.
a) Cul es la aceleracin de cada auto?, cul alcanzar primero su velocidad mxima,
y con qu diferencia de tiempo respecto al otro auto?
b) En el mismo plano cartesiano, traza las grficas rapidez-tiempo para ambos autos. Para
qu auto la grfica tiene una pendiente ms pronunciada?, hay alguna relacin entre esa
pendiente y la aceleracin del auto correspondiente?
Qu distancia habr recorrido cada auto cuando el primero alcanza su velocidad mxima?, qu distancia habrn recorrido cuando el segundo alcance su velocidad mxima?
Pargo tiene razn en afirmar que el Strombus es un mejor auto?
a) Respuesta modelo. es una lnea recta que coincide con el eje horizontal.
Autoevaluacin
tfti
la grfica aceleracin-tiempo, por tanto, es una lnea recta que coincide con el eje horizontal.
b) Respuesta modelo. las aceleraciones son iguales: ambas de 0.84 m/s2.
Para calcular la aceleracin necesitamos que todas las cantidades estn en las mismas unidades; tambin para compararlas. As que primero ponemos todo en metros y segundos.
Para el automvil:
vf=80 km =80 km 1 000 m 1 h =22.2 m
h
h
1 km
3 600 s
s
vf=95 km =95 km 1 000 m 1 h =26.4 m
h
h
1 km
3 600 s
s
entonces:
Para el autobs:
entonces:
a= vfvi =
tfti
=0.84 m2
s
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
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25
26
Bloque 1 / SeCueNCIA 5
Hay que poner todos los datos en las mismas unidades. Sabemos que la velocidad final es
vf=250 km =250 km 1 000 m
h
1 km
1 h =69.4 m .
3 600 s
s
El trabajo de Galileo
Secuencia
En accin
Calcula y compara
1. Resuelve los siguientes problemas y contesta las preguntas.
a) Cmo es una grfica aceleracin-tiempo para el movimiento rectilneo uniforme?
b) Un automvil cambia su rapidez de 80 km/h a 95 km/h en 5 s, mientras que un autobs pasa
del reposo a 15 km/h en 5 s. Calcula sus aceleraciones y compralas.
c) Calcula la velocidad de un granizo en cada libre a los 2 s, 5 s y 7 s. Tambin calcula la velocidad cuando ha recorrido 1 m y 5 m. Supn que la resistencia del aire es despreciable.
d) En una competencia, un automvil frmula 1 parte del reposo hasta alcanzar una rapidez de
250 km/h, periodo durante el cual recorre una distancia de 120 m. Cul es su aceleracin?
(69.4 m/s)2
2(120 m)
=20 m2
s
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Cierre
Cierre
Piensa y s crtico
a) Cul es la aceleracin con la que debe descender un elevador para que sus tripulantes
puedan sentir que flotan?
b) En un planeta lejano la aceleracin de la gravedad es la cuarta parte de la aceleracin que se
experimenta en la Tierra. Significa esto que si se deja caer una piedra desde cierta altura en
ese lugar tocar el suelo en una cuarta parte del tiempo en que lo hara en la Tierra? Explica.
c) Puede un objeto que se mueve siempre a una rapidez de 50 km/h tener un movimiento
acelerado? Explica tu respuesta.
De regreso al inicio
1. En equipo, analicen la situacin inicial suponiendo que los autos comienzan a moverse desde el mismo punto, al mismo tiempo y que cuando alcanzan su velocidad mxima continuan
su movimiento con esa velocidad constante. Responde.
a) Cul es la aceleracin de cada auto?, cul alcanzar primero su velocidad mxima,
y con qu diferencia de tiempo respecto al otro auto?
b) En el mismo plano cartesiano, traza las grficas rapidez-tiempo para ambos autos. Para
qu auto la grfica tiene una pendiente ms pronunciada?, hay alguna relacin entre esa
pendiente y la aceleracin del auto correspondiente?
Qu distancia habr recorrido cada auto cuando el primero alcanza su velocidad mxima?, qu distancia habrn recorrido cuando el segundo alcance su velocidad mxima?
Pargo tiene razn en afirmar que el Strombus es un mejor auto?
Piensa y s crtico
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
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59
23/11/12 18:53
en tal caso, el observador y su sistema de referencia caen con la misma aceleracin; esto
origina la sensacin de ingravidez. esta idea no es de fcil ocurrencia, pero est muy difundida porque con base en ella Albert einstein construy su teora general de la relatividad.
b) Respuesta modelo. No, tardara el doble de tiempo del que le tomara caer hasta esa altura
en la Tierra.
lo anterior puede comprobarse usando la ecuacin d= 1 gt2, que lleva a la siguiente ex2
2d
g
Sustituyendo gP por g/4 (la gravedad en aquel planeta es la cuarta parte de la que hay en la
Tierra) se comprueba que el tiempo en tal planeta es:
tp=
2d =
gp
2d =
g/4
4(2d) =2
g
2d =2t
g
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. el Strombus alcanza primero su velocidad mxima, con una diferencia
de aproximadamente 1 s respecto al Littorina.
Tenemos los siguientes datos: vi=0 m .
s
=10.3 m2
s
la velocidad mxima de este coche es de 413 km/h. Vamos a poner sta como la velocidad
final, con 0 m/s como la velocidad inicial, y usar la ecuacin anterior para hallar el tiempo
que le toma a este coche alcanzar su velocidad mxima. Primero, convertimos las unidades:
vf=413 km =413 km 1 000 m 1 h =114.7 m
h
h
1 km
3 600 s
s
entonces:
tl= vf = 114.7 m/s2 =11.1 s
10.3 m/s
al
Bloque 1 / SECUENCIA 5
Anlogamente, para el Strombus Gigas, que tarda 2.5 s en ir de 0 a 100km/h:
aS= vfvi =
tfti
=11.1 m2
s
La velocidad mxima de este coche es 407 km/h. Ponemos sta como la velocidad final,
con 0 m/s como la velocidad inicial, y usamos la ecuacin anterior para hallar el tiempo que
le toma al coche alcanzar su velocidad mxima. Primero, convertimos las unidades:
vf=407 km =407 km 1000 m 1 h =113.1 m
h
h
1 km
3600 s
s
Entonces:
tL= vf = 113.1 m/s2 =10.2 s
11.1 m/s
aL
Por tanto, el Strombus alcanza primero su velocidad mxima con una diferencia de aproximadamente 1 s respecto al Littorina.
b) Las grficas rapidez-tiempo son las siguientes:
Strombus
Litorina
1s
S, Pargo tiene razn, el Strombus es mejor auto porque puede alcanzar una aceleracin
mayor.
27
28
Bloque 1 / SeCueNCIA 6
SD 6
Pgina 60
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
Figura 1.33 Qu
interacciones permiten
que el helicptero de la
imagen vuele? Cmo
interacta el control
remoto con el juguete
para que funcione?
La palabra fuerza es utilizada en distintas situaciones cotidianas, por ejemplo: Gerardo dice que debe asear la casa a fuerza, porque preferira ver el futbol; Anglica
afirma que ella y Enrique estn unidos por la fuerza del amor, pero Jimena opina que
es ms bien por la fuerza de la costumbre, y muchos dicen que doa Agustina es
atemorizante porque tiene un carcter fuerte. Esta palabra tambin se usa para describir lo que se hace en relacin con los objetos: el hombre que puede cargar bultos
de 100 kg merece que lo llamemos fuerte; y podemos romper algo, si lo golpeamos,
empujamos, jalamos o lanzamos con la fuerza suficiente. En Fsica, este trmino se
utiliza de un modo especial, pero crees que se relacione con alguno de los usos
anteriormente mencionados?
Situacin inicial
Situacin inicial
Fsica asombrosa
El levitrn
es un juguete fascinante,
esencialmente, consiste en una pirinola magntica que puede levitar
mientras gira encima de
una plataforma que tiene un imn circular. Algunos sitios de Internet
proponen instrucciones
para construir tu propio
levitrn con materiales
caseros.
a) Respuesta modelo. los engranes alternan sus dientes entre s, de modo que interactan
empujndose uno con otro.
Desarrollo
Interacciones entre los objetos
Podemos afirmar que existe una interaccin cuando algo cambia. Ejemplos de ello
son: un conductor empuja su auto descompuesto para moverlo; el agua de una olla
puesta al fuego hierve; las ramas de los rboles se mueven cuando hay viento; un globo inflado con helio se eleva; un florero cae al suelo y se rompe. Se te ocurren otros
ejemplos? Es necesario que los objetos estn en contacto para que interacten?
60
60
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23/11/12 18:54
b) Respuesta modelo. las aspas, al interaccionar con el aire, generan fuerzas de rozamiento y
de presin que empujan el aire hacia abajo, lo que hace que el helicptero experimente un
empuje hacia arriba.
el helicptero no podra volar en ausencia de aire.
Son las grandes masas de aire las que mueven las aspas del helicptero, a la manera de un
ventilador, esto permite que vuele.
c) Respuesta modelo. S, ya que la fuerza de empuje que lo mantiene en vuelo acta nicamente mientras las aspas giran, al dejar de hacerlo caer al suelo, ya que interacciona con
la fuerza de gravedad de la Tierra.
esto puede aunarse con lo visto en la secuencia anterior: el descubrimiento de Galileo de
que todos los objetos son afectados de la misma forma por la gravedad.
d) Respuesta modelo. el control remoto y el helicptero interactan por medio de ondas electromagnticas.
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En accin
Observa y analiza
Introduccin
En todo momento existen interacciones a nuestro alrededor. La Fsica intenta descubrir por qu ocurren las interacciones en nuestro universo.
Propsito
En esta actividad observars diferentes formas en que interactan los objetos.
n inicial
Material
Plastilina, un cuadrado de papel de China de 2 cm
de lado, una tachuela, un vaso de plstico transparente, un globo.
Procedimiento
1. Usando la plastilina pega la tachuela a una mesa con la punta hacia arriba. Dobla el
papel por la mitad y colcalo sobre la punta de la tachuela, a modo de una tienda de
campaa. (Procura no perforar el papel.)
2. Desde una distancia de quince centmetros aproximadamente, sopla sobre el papel,
primero ligeramente, y luego cada vez ms fuerte.
3. Tapa el papel con el vaso. Infla el globo y amrralo; frtalo varias veces con tu cabello (que debe estar limpio y seco) y acrcalo a diferentes distancias del vaso. Observa.
Anlisis de resultados y conclusiones
a) Qu pas con el papel en cada situacin? Qu objetos interactuaron en cada
caso?
c) En qu caso hubo contacto de los objetos que interactuaron?
d) Qu pasa si repites el paso 3, pero sin frotar el globo o sin usar el vaso?
e) Cul crees que es la intencin de utilizar el vaso?
ollo
Es evidente quin o qu ocasiona las interacciones por contacto, en cambio, en las
interacciones a distancia, si no contamos con los conocimientos previos al respecto,
no siempre es fcil saber quin o qu genera el cambio en los objetos. Un alfiler,
se mueve si le acercamos un imn; este es un ejemplo de interaccin magntica
que se realiza a distancia; mientras que el papel y el globo de la actividad anterior
mostraron un caso de interaccin electrosttica a distancia. (En el Bloque 4 estudiaremos ms sobre los fenmenos relacionados con la electricidad y el magnetismo.)
61
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61
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b) las interacciones que ocurren en el experimento son: a) entre el aire y el papel, y b) entre el
globo y el papel.
c) Al soplar hay contacto entre el aire y el papel.
Por otra parte, no hay contacto entre el globo frotado y el papel, que s interactuaron.
d) No ocurre ninguna interaccin, porque el globo no est elctricamente cargado.
e) evidenciar que la interaccin (electrosttica) entre el globo y el papel ocurre sin que exista
un contacto entre ellos.
Bloque 1 / SeCueNCIA 6
Pgina 63
Secuencia
Las cantidades vectoriales o vectores pueden representarse grficamente con flechas cuya longitud, en una escala adecuada, es directamente proporcional a la magnitud de la cantidad en cuestin, y su direccin y su sentido coinciden con la direccin y el sentido de la flecha.
La fuerza es un vector porque tiene magnitud y direccin, y es posible
representarla grficamente, lo cual es muy til para analizar su efecto en
el movimiento del cuerpo sobre el cual acta. Por ejemplo, la figura 1.35
muestra a un pitcher a punto de lanzar una pelota; en la parte inferior se
representan dos posibles fuerzas para dos lanzamientos distintos. Con
cul podra lanzar ms rpido la pelota? En qu direccin se mover?
En accin
Piensa y analiza
a)
En accin
b)
f)
Toma nota
c)
d)
Direccin y sentido
son cosas distintas.
Dos vectores pueden
estar orientados en
la misma direccin
pero en dos sentidos
distintos, del mismo
modo que t puedes
caminar por una
misma calle en dos
sentidos diferentes.
e)
Cierre
a) Respuesta modelo. Son de magnitud, direccin y sentido variables. la siguiente figura muestra la representacin de estos vectores:
Piensa y s crtico
a) Qu elementos interactan para que puedas percibir un sonido? Cmo llega el
sonido hasta tus odos? El sonido es una interaccin de contacto o a distancia?
b) Cuando una manzana cae de un rbol, durante la cada interacta con la Tierra.
Esta interaccin es de contacto o a distancia?
De regreso al inicio
1. Volvamos al juguete de la situacin inicial y a las interacciones ah mencionadas.
a) Cules de ellas son de contacto y cules son a distancia? Qu fuerzas interactan sobre el helicptero? Represntalas con vectores. Cmo seran su
direccin y sentido? De qu manera actan sobre el helicptero?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
a)
b)
c)
d)
e)
f)
los vectores son distintos en funcin del nmero de bloques que se deban levantar:
en a) y d) se est levantando un solo bloque; por tanto (sin importar que se haga con una
cuerda), el vector de fuerza debe ser igual; pero no as en el inciso b), donde se est usando
una polea. la polea tiene el efecto de reducir la fuerza necesaria para levantar el bloque
(experimentalmente, pero se entender mejor en la siguiente secuencia); por eso el vector
representado es ms corto.
en e) la fuerza debe ser del doble que la del d); y en c), el triple que la de a) o d).
en f) la fuerza debe ser menor al doble que la de a), por efecto de la polea.
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30
Bloque 1 / SeCueNCIA 6
La descripcin de las fuerzas en el entorno
Secuencia
Las cantidades vectoriales o vectores pueden representarse grficamente con flechas cuya longitud, en una escala adecuada, es directamente proporcional a la magnitud de la cantidad en cuestin, y su direccin y su sentido coinciden con la direccin y el sentido de la flecha.
La fuerza es un vector porque tiene magnitud y direccin, y es posible
representarla grficamente, lo cual es muy til para analizar su efecto en
el movimiento del cuerpo sobre el cual acta. Por ejemplo, la figura 1.35
muestra a un pitcher a punto de lanzar una pelota; en la parte inferior se
representan dos posibles fuerzas para dos lanzamientos distintos. Con
cul podra lanzar ms rpido la pelota? En qu direccin se mover?
En accin
Piensa y analiza
a)
b)
f)
Toma nota
c)
d)
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Direccin y sentido
son cosas distintas.
Dos vectores pueden
estar orientados en
la misma direccin
pero en dos sentidos
distintos, del mismo
modo que t puedes
caminar por una
misma calle en dos
sentidos diferentes.
e)
Cierre
Cierre
Piensa y s crtico
a) Qu elementos interactan para que puedas percibir un sonido? Cmo llega el
sonido hasta tus odos? El sonido es una interaccin de contacto o a distancia?
b) Cuando una manzana cae de un rbol, durante la cada interacta con la Tierra.
Esta interaccin es de contacto o a distancia?
Piensa y s crtico
De regreso al inicio
1. Volvamos al juguete de la situacin inicial y a las interacciones ah mencionadas.
a) Cules de ellas son de contacto y cules son a distancia? Qu fuerzas interactan sobre el helicptero? Represntalas con vectores. Cmo seran su
direccin y sentido? De qu manera actan sobre el helicptero?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
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a) Respuesta modelo. los elementos son la fuente vibrante, las ondas sonoras, el aire, el odo,
el tmpano del odo, el nervio auditivo y el cerebro.
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el sonido llega a travs del aire u otro medio, por ejemplo, el agua o una pared.
el sonido es una interaccin de contacto, pues se trata de una vibracin mecnica, donde
lo que vibra es el medio de transmisin.
b) Respuesta modelo. es una interaccin a distancia, pues no hay contacto entre el planeta y
la manzana; al llegar al suelo, la interaccin es de contacto.
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. la interaccin entre los engranes y las aspas con el aire son de contacto; la interaccin del control remoto con el helicptero y la que produce su cada son a
distancia.
Sobre el helicptero interactan fuerzas mecnicas, electromagnticas y de gravedad.
las fuerzas mecnicas (entre los engranes que giran) y las electromagnticas (causadas por
el control remoto) tienen un sentido y direccin variables.
las fuerzas de los engranes son internas, es decir, aunque son muchas y complejas, se
pueden resumir en una sola fuerza, que llamaremos de empuje ascensional. la aceptacin
de esta equivalencia puede ser difcil de justificar, pero se basa en el hecho de que al considerar el vuelo del helicptero slo hay que tomar en cuenta el balance de dos fuerzas: el
empuje ascensional y el peso del helicptero. la siguiente figura muestra el diagrama de
estas fuerzas:
empuje
ascencional
Peso
Como se puede apreciar, el vector del empuje se dibuja ms grande que el del peso y
perpendicularmente al plano en que giran las aspas. el empuje debe ser una fuerza mayor
al peso, para lograr que el helicptero se ponga en movimiento ascendente; si resulta ms
grande el peso, el juguete se cae.
Bloque 1 / SeCueNCIA 7
SD 7
Secuencia
Aplica los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para la obtencin de la fuerza resultante que
acta sobre un objeto, y describe el movimiento producido en situaciones cotidianas.
Situacin inicial
a)
b)
s)
Analiza las propuestas y supn que ambos tienen la misma fortaleza fsica.
a) En tu opinin, cul de las soluciones requiere un menor esfuerzo de Checo
y Manolo? Cul requiere un mayor esfuerzo? Por qu?
b) Crees que algunas de estas soluciones son equivalentes, es decir, que necesitan
el mismo esfuerzo de Checo y Manolo? Por qu? Cules seran?
Desarrollo
Suma de fuerzas
Una fuerza puede deformar un cuerpo o acelerarlo y, como consecuencia, cambiar su estado de movimiento. El concepto de fuerza, como hemos visto, se usa en Fsica para describir la interaccin entre dos cuerpos
pero es comn que un cuerpo interacte con ms de un cuerpo a la vez;
cuando varias fuerzas actan sobre un mismo objeto se dice que forman
un sistema de fuerzas.
Cmo podemos saber el efecto que un sistema de fuerzas tendr
sobre un cuerpo en particular? Podemos averiguarlo si sumamos las fuerzas teniendo en cuenta sus respectivas magnitudes y direcciones. Esto
se logra aprovechando el hecho de que la fuerza es un vector y puede
representarse por una flecha dibujada en un diagrama adecuado.
Observa la siguiente ilustracin.
F1
F2
F3
64
64
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Pgina 66
Secuencia
En accin
Calcula y analiza
1. Supn que los tres chicos que jalan el coche lo
hacen con una fuerza de 70 N, 35 N y 52.5 N,
respectivamente, y que stas son las nicas
fuerzas que actan.
Cul es la magnitud de la fuerza resultante?
2. Observa las siguientes imgenes y responde.
Si cada nio jala con una fuerza de 50 N, todas las fuerzas actan horizontalmente y no
se consideran otras fuerzas, hacia dnde se
mueve el pauelo en cada caso?
En accin
a)
50 N
50 N
50 N
50NN
50
50
N
50 N
50
N
50 N
50
N
50 N
b)
50
50 N
N
50
N
50 N
50
N
50 N
50
50 NN
50
50 NN
FR = 50 N + 50 N 50 N 50 N = 0
FR = 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
SFUFI2SB12-B1-066c
F = 200 N
1
FR = 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
F3 = 100 N
30
60
F2 = 150 N
66
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66
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31
32
Bloque 1 / SeCueNCIA 7
a)
b)
F1
F3
0
30
60
F2
Secuencia
c)
F1
F3
60
60
30
F2
F1
F3
F2
30
0
Pgina 67
F3
F2
d)
La figura 1.43 a muestra las flechas que representan la fuerza resultante
60
de cada grupo de nios, la cual se obtiene sumando las fuerzas que aportan
F1
F2
los integrantes del grupo. Esto nos da: 100 N, 150 N y 200 N. Recuerda que
30
SFUFI2SB12-B1-067c
SFUFI2SB12-B1-067b
todas las flechas se dibujan con la misma escala,
de modo que la longitud
11
0
SFUFI2SB12-B1-067a
de cada una
indica la magnitud de la fuerza que representa.
FR = 150 N
F3
Cmo realizamos la suma de estos vectores? Como ya habrs imaginado, procederemos de modo similar a como lo hicimos en la seccin Figura 1.43 Suma de fuerzas en un
anterior, recordando que los vectores (las fuerzas) no cambian sus efectos plano por el mtodo del polgono.
si se desplazan paralelamente, es decir, sin alterar su longitud, direccin
o sentido.
Dejamos fija la flecha F1 = 200 N (nota que inicia en el origen) y desplazamosSFUFI2SB12-B1-067d
Busca
en...
paralelamente la flecha F2 = 150 N hasta colocar su inicio en la punta de la flehttp://www.waltercha F1, como muestra la figura 1.43b. Luego, desplazamos paralelamente la flecha
fendt.de/ph14s/
F3 = 100 N hasta llevar su inicio a la punta de la flecha de F2, como se ve en la figura
resultant_s.htm
1.43 c. Entonces, la flecha que va del inicio de F1 hasta la punta de F3 representa la
un applet para
fuerza resultante, FR. Como este vector no es cero, podemos concluir que el pauelo
determinar la resulse mover en la direccin y sentido de la fuerza (en realidad tendr un movimiento
tante de hasta cinco
fuerzas por el macelerado, como lo vers en el Bloque 2).
todo del polgono.
Midiendo directamente sobre el diagrama de la figura 1.43d con una regla y un
transportador, encontramos aproximadamente que FR = 150 N y forma un ngulo de
Toma nota
11 por debajo del lado positivo del eje horizontal. Podemos decir que el movimiento
del pauelo sera el mismo si slo se aplicara una fuerza de 150 N en un ngulo de
11 por debajo del sentido positivo del eje horizontal.
Este procedimiento para sumar fuerzas (que sirve para todos los vectores y para
cualquier cantidad de ellos) se llama mtodo del polgono, porque al acomodarse,
las flechas que representan a los vectores forman un polgono.
En accin
Calcula
1. Dos personas sostienen una piata con una cuerda. Una jala con una
fuerza de 98 N formando un ngulo de 45 con la horizontal, y la otra jala
con una fuerza de 80 N a un ngulo de 30 con la horizontal. El peso de la
piata es de 109.3 N. Observa la imagen.
a) Realiza un diagrama de fuerzas; analiza en qu sentido apunta cada una y obtn la fuerza resultante, su
magnitud, su direccin y su sentido.
b) Qu relacin observas entre el estado de movimiento de la piata y el vector resultante?
c) Argumenta cmo debe ser la suma de fuerzas que actan sobre un objeto para que permanezca inmvil.
El peso es una
fuerza que experimenta todo cuerpo
en todo momento,
siempre est dirigida verticalmente
hacia abajo. Ms
adelante trataremos este concepto
con mayor profundidad.
En accin
Calcula
a) Respuesta modelo. el diagrama de fuerzas se muestra a continuacin:
y
67
SFUFI2SB_B1.indd 67
67
23/11/12 18:54
98 N
80 N
30
45
109.2 N
10 N
x
80 N
30
109.3 N
98 N
45
33
Bloque 1 / SeCueNCIA 7
b) Respuesta modelo. la piata est en reposo, debido a que la fuerza resultante es cero.
estrictamente hablando, esto no es as de simple: una fuerza de magnitud cero puede estar
asociada a un objeto en reposo, pero tambin a uno que tenga movimiento rectilneo uniforme, debido a las propiedades de los sistemas de referencia inerciales, que se decriben
ms adelante.
c) Respuesta modelo. Para que un objeto permanezca inmvil, la fuerza resultante debe ser cero.
Podemos plantear una hiptesis con base en la observacin del inciso anterior: si un objeto
est en reposo, la resultante de las fuerzas que actan sobre l es cero. Pero, cuidado: observe que esto no es lo mismo que decir si la resultante de las fuerzas que actan sobre el
objeto es cero, est en reposo. No tenemos elementos para avalar esta otra hiptesis. (Ver
la respuesta del inciso anterior.)
Pgina 68
Secuencia
a)
10
10
80
80
En accin
10
80
80
F1
F2
10
F1
F2
b)
c)
SFUFI2SB12-B1-068a
Cierre
10
80
37
F1
FR = 207 N
F2
F2
F1
F1
F1
d)
e)
En la punta del vector F2 trazamos una lnea recta paralela al vector F1, como se
ve en la figura 1.44c. Luego, por la punta del vector F1 trazamos una lnea recta paralela al vector F2. Observa que este ltimo paso completa el paralelogramo, segn
se muestra en la figura 1.44d. Finalmente,
trazamos la diagonal delSFUFI2SB12-B1-068d
paralelogramo
SFUFI2SB12-B1-068c
que inicia enSFUFI2SB12-B1-068b
el origen del sistema de referencia y termina en el vrtice opuesto,
donde se unen las puntas de los vectores; el vector dado por esta diagonal es la
fuerza resultante, que se muestra en la figura 1.44e. Al medir directamente con regla
y transportador, y aplicar la escala que utilizamos, vemos que FR = 207 N y el ngulo
que forma con la lnea de referencia es de 37, aproximadamente.
Por este mtodo slo se pueden sumar dos vectores a la vez, de modo que si
tenemos que sumar tres o ms, primero debemos sumar dos, y al vector resultante
sumarle el tercero, etctera.
En accin
Segn la hiptesis elaborada en la actividad anterior, si el burrito est en reposo, la resultante de las fuerzas debe ser cero. esto significa que debe aplicar una fuerza de la misma
magnitud que la aplicada por Checo y Manolo juntos, y en direccin contraria (a lo largo de
la misma lnea recta).
Resolvemos esto aplicando el mtodo grfico del paralelogramo: el vector rojo (diagonal
del paralelogramo) es la resultante.
y
283 N
45
25 N
0
200 N
200 N
283 N
Calcula y analiza
1. Checo y Manolo jalan un animal de tiro como se muestra en la
imagen. Cmo es el vector de la fuerza que aplica el animal
para permanecer inmvil?
2. Has escuchado que el orden de los factores no altera el producto o el orden de los sumandos no altera la suma? Existir
una afirmacin similar para la suma de vectores, por ejemplo:
el orden en el que se suman los vectores no altera el vector resultante? Discute con tus compaeros y tu maestro o maestra
si esta afirmacin es correcta y cmo podran verificarla.
200 N
90
200 N
68
SFUFI2SB_B1.indd 68
68
23/11/12 18:54
Bloque 1 / SeCueNCIA 7
La descripcin de las fuerzas en el entorno
Reposo
Secuencia
Fuerza Normal
Peso
Cierre
Piensa y s crtico
1. Qu tan fuerte puede ser una hoja de papel? En equipo traten que
una hoja de papel sostenga una libreta. La hoja debe quedar vertical
de algn modo, y sobre ella la libreta; pueden usar un poco de cinta
adhesiva o pegamento. Cuando lo hagan, presntelo a sus compaeros, expliquen cmo lo lograron y dibujen un diagrama que muestre
las fuerzas que actan sobre la libreta.
De regreso al inicio
1. Volvamos a la situacin inicial y supongamos que Checo y Manolo
aplican fuerzas de la misma magnitud, digamos, 400 N, y que el bal
pesa 700 N. Argumenta valindote de diagramas de fuerza y responde
lo siguiente:
a) Si en la imagen 1.36 el ngulo que ambas cuerdas hacen con la
horizontal es de 45, ser posible que suban el bal?
b) Ser posible hacerlo segn muestran las imgenes b) y c)? En cul
de ellas se aplica mayor fuerza?
c) Ahora argumenta tus respuestas a las preguntas de la situacin inicial.
Pgina 69
Toma nota
Siempre que haya contacto
entre un cuerpo y una superficie de apoyo existir una
fuerza normal. En un diagrama
de fuerzas, la normal se dibuja
perpendicular a la superficie de
apoyo (normal es sinnimo
de perpendicular). Y puede
ser que un mismo cuerpo est
sometido
a la accin
de varias
fuerzas
normales.
Cierre
Piensa y s crtico
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
1. Aplico los mtodos grficos del polgono y del paralelogramo para obtener la fuerza resultante que
acta sobre un objeto.
2. Describo el movimiento producido por la accin de
distintas fuerzas en situaciones cotidianas.
3. Argumento la relacin del estado de reposo de un
objeto con el equilibrio de fuerzas actuantes, con el
uso de vectores.
69
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69
1. Respuesta modelo. el problema se resuelve al enrollar la hoja para formar un cilindro; con ello
las fuerzas se distribuyen a lo largo y ancho, lo que le proporciona la mxima estabilidad.
23/11/12 18:54
la hoja deber enrollarse para formar un cilindro. De esta manera, la fuerza se distribuye y
se logra la mxima estabilidad. (es necesario, como un ardid o truco terico, argumentar en
trminos de ms de una fuerza. Ver dibujo.)
Fuerzas
Libreta
Cilindro
de papel
el peso de la libreta es vertical hacia abajo y la fuerza normal que ejerce la hoja es vertical
hacia arriba, ambas son de la misma magnitud.
De regreso al inicio
a) Respuesta modelo. No. la fuerza resultante es de 134 N y est dirigida hacia abajo; entonces, no podrn levantar el bal.
el siguiente diagrama muestra en rojo el vector de la fuerza resultante, hallada por el mtodo del polgono.
y
400 N
45
700 N
34
400 N
45
0
x
50 N
134 N
Bloque 1 / eVAluACIN
Evaluacin ENLACE
Evaluacin
EnLACE
Respuestas
Respuestas
1. B
la siguiente figura muestra la trayectoria del automvil. en ella aparece el tramo recto y la
glorieta circular. Se ha dibujado de modo que el lado de cada cuadro corresponde a 50 m.
el automvil parte de A y llega a B, digamos que siguiendo el semicrculo inferior (o el semicrculo superior). entonces, la magnitud del desplazamiento es la longitud entre los puntos
A y B, es decir, 200 m (son 4 cuadritos).
la velocidad fue variable, pues la direccin del vector de desplazamiento fue distinta al seguir la parte curva de la trayectoria.
2. D
Hay que considerar la resistencia del aire, que depende de la forma geomtrica de los
objetos. Como el algodn est extendido, experimenta mayor resistencia y tardar ms en
llegar al suelo.
3. C
Partimos de la ecuacin d= 1 gt2, que despejamos para obtener el tiempo, considerando
2
que d = 15 m:
t=
4. D
2d =
g
2(15 m) =1.75 s
9.8 m/s2
ste no es un dato que aparezca en el texto, pero s se hace referencia a que el sonido se
propaga mejor en medios elsticos (en su sentido fsico). De los medios representados en
las respuestas, el concreto es el ms elstico. en el texto se dice que el sonido se propaga
mejor en los lquidos que en los gases, y mejor en los slidos que en los lquidos.
5. B
Si asciende con rapidez constante, entonces las fuerzas que actan sobre l estn en equilibrio; por lo tanto, la magnitud de la fuerza resultante (la suma de la fuerza que aplica el
cable, hacia arriba, ms el peso del elevador, hacia abajo) debe ser cero.
1. Un automvil que se desplaza 100 m en lnea recta entra a una glorieta de forma
circular que recorre cubriendo media circunferencia; considera que en ese punto
termina su recorrido. Si la glorieta tiene un radio de 50 m, cul fue su desplazamiento? En todo momento su rapidez fue constante, cmo fue su velocidad?
A) 150 m. Constante.
B) 200 m. Variable.
C) 200 m. Constante.
D) 314.16 m. Variable.
5. Sobre un elevador acta la fuerza de gravedad y la fuerza del cable que lo sostiene. Si el asciende con rapidez constante, cul es el resultado de la suma de
fuerzas que actan sobre l?
A) La fuerza del cable es mayor que la fuerza de gravedad; por eso el elevador sube.
B) La suma de las fuerzas es igual a cero.
C) La fuerza de gravedad es mayor que la fuerza del cable que lo sostiene.
D) La fuerza del cable es mayor, de lo contrario se rompera.
76
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76
t (s)
23/11/12 18:55
35
36
Bloque 1 / EVALUACIN
6. A
La grfica tiempo-distancia con pendiente de inclinacin mayor corresponde al objeto ms
rpido; en este caso, el objeto A.
7. D
Todos tienen movimiento rectilneo, pues slo hay una variable para la posicin; pero los
que tienen movimiento rectilneo uniforme son los que tienen grficas totalmente rectas, no
quebradas, en este caso, los objetos A, B y D. La nica solucin que considera a un par de
ellos es la D.
8. B
Las coordenadas del final del trazo de la grfica del objeto B son (4, 6). A partir de este dato
podemos calcular su velocidad (que es constante):
v= d = 6 m =1.5 m/s
t
4s
Bloque 1 / eVAluACIN
Evaluacin PISA
Evaluacin
PISA
El 11 de marzo de 2011, en las costas de Japn ocurri un terremoto de 9 grados en la escala
de Richter; el epicentro se ubic a 130 kilmetros al este de Senday en la Prefectura de Miyagi
en Japn, y el hipocentro a 32 km de profundidad; tuvo una duracin de 6 minutos y se debi
al deslizamiento de subduccin entre la placa del Pacfico y la placa norteamericana.
Posterior al terremoto ocurri un tsunami que golpe las costas con olas de hasta 10 m de
altura ocasionando centenares de muertes y daos incalculables. En las costas japonesas el
lapso entre el terremoto y el tsunami fue de 20 minutos aproximadamente; es decir, primero
se sinti el terremoto y despus llegaron las grandes olas a la costa.
Despus del temblor se emitieron alertas de tsunami en distintas partes del mundo, incluyendo Sudamrica.
Con base en el texto anterior contesta las siguientes preguntas.
1. Los datos de la ubicacin del hipocentro del terremoto dados en el texto corresponden a:
A) Su distancia.
B) Su posicin.
C) Su trayectoria.
D) Su desplazamiento.
Respuestas
1. B
el dato corresponde a la posicin de la fuente de la perturbacin ssmica.
2. C
la perturbacin ssmica viaj en forma de ondas tanto en el agua como en lecho marino;
entonces el desfase entre el terremoto y el tsunami confirma que las ondas ssmicas viajan
ms rpido en un medio slido que en uno lquido.
3. A
Porque la magnitud de la perturbacin ssmica fue tan grande que puede propagarse muy
lejos conservando buena parte de su poder destructivo, principalmente por mar; ese tipo
de perturbaciones ssmicas pueden llegar a cruzar ocanos enteros.
4. Respuesta modelo. S, se us un marco de referencia en coordenadas cartesianas con origen en Sendai, en la prefectura de Miyagi.
Se indic que ocurri 130 km al este de Sendai y con 32 km de profundidad, es decir, se us
un sistema de coordenadas cartesianas pero en tres dimensiones.
el origen de tal sistema de referencia fue, por tanto, Sendai.
5. No se podra determinar.
Faltan datos sobre el tiempo empleado por las ondas para recorrer (tanto en tierra como
en mar) la distancia desde su epicentro hasta las costas de Japn. Como la rapidez es el
cociente de distancia entre tiempo, resulta imposible determinar la rapidez de propagacin
de las ondas ssmicas. el dato temporal que se proporciona, el desfase entre el terremoto y
el tsunami, no nos sirve para tal fin.
5. Con la informacin proporcionada, podras determinar la rapidez de propagacin del terremoto desde el epicentro hasta tierra firme. Te faltaran datos? Cul o cules?
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