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Color

Primera
banda

Segunda
banda

Tercera
banda

Primer dgito

Segundo dgito Tercer dgito

Negro

Marrn

10

Rojo

100

Naranja

1000

Amarillo

10000

Verde

100000

Azul

1000000

Violeta

10000000

Gris

100000000

Blanco

1000000000

Dorado

0.1

Plateado

0.01

Ninguno

Cuarta
banda
Tolerancia

5%
10%
20%

Figura 3. El cdigo de colores para las resistencias

Need for Speed, Rivals


Alfonso Arribas | 21/11/2013 - 09:00 |

La eterna lucha entre policas y pilotos llega a su punto de mxima confrontacin en el


enorme condado de Redview, un lugar en el que las persecuciones y las carreras sern la
esencia de su frentica jugabilidad. Con la clara intencin de conseguir una experiencia
sin un momento de respiro, Electronic Arts ha fundado Ghost Games, un estudio formado
por algunos de los miembros ms importantes de Criterion Games y DICE. Con nuevas
ideas realmente interesantes y con un sistema de juego muy depurado y funcional
heredado de Most Wanted, la nueva desarrolladora europea crea un mundo abierto en el
que policas y pilotos se enfrentan en una batalla para dominar el territorio. Para poder
mover toda esta impresionante propuesta, Ghost Games cuenta con el espectacular
motor grfico Frostbite 3 que, sin mostrar todo su msculo en PlayStation 3 y Xbox 360,
deja claro una vez ms su enorme potencial. Es momento de conocer todo lo que nos
espera en Redview y elegir, aunque lo mejor ser no hacerlo, si somos policas o pilotos.

Dos formas de vida


Nada ms empezar a jugar, la primera decisin que tendremos que tomar ser si
queremos ser polica o piloto. En el caso de elegir el bando que intenta hacer cumplir la
ley, completaremos un breve tutorial para conocer en profundidad el estilo de juego de
este grupo. Desde un primer momento los policas contarn con tres tipos de coches
(Patrulla, Incgnito e Intervencin), que podremos elegir libremente al comienzo de
cada misin segn los retos o el estilo de juego que prefiramos. Aunque el modelo de los
coches que conduzcamos sea el mismo (por ejemplo el Mercedes-Benz SLS AMG), las
caractersticas tcnicas segn el tipo seleccionado variarn ligeramente para ofrecernos
una serie de ventajas. Aspectos como aceleracin, velocidad, control, robustez o
resistencia se irn adaptando a cada nuevo vehculo para que siempre tengamos la
posibilidad de elegir.
Todos los coches que incluye Need for Speed Rivales tienen un modelado perfecto y
podremos elegir entre marcas tan prestigiosas como Porsche, McLaren, Lamborghini o
(redoble de tambores) Ferrari. La marca italiana vuelve a la franquicia de EA con modelos
tan espectaculares como el Ferrari 599 GT, el 458 Spyder o el increble Ferrari Enzo de
660 CV. Cada uno de estos coches, siempre en sus tres versiones, se irn desbloqueando
a medida que avancemos en el modo historia hasta completar un garaje con 25 coches
diferentes. Todos estos vehculos, que irn perfectamente caracterizados con los logos
delDepartamento de Polica del Condado de Redview, sern exclusivos de este bando
y no estarn disponibles para los pilotos. Para convertir estas joyas en autnticas bestias,
Need for Speed Rivals nos permite configurar dos ranuras con armas para acabar con
nuestros rivales. Entre las ventajas disponibles, que podremos comprar con Speed
Points y activar directamente desde el mando, se encuentran los PEM, las bandas de
clavos o los arietes, armas todas ellas muy tiles y divertidas.
Con todo este arsenal dentro de nuestro coche y con algunos de los vehculos ms
potentes del mundo, ser momento de lanzarse a poner orden en Redview. El enorme
condado diseado por Ghost Games, que contar con transiciones del da a la noche y
con cambios climticos muy bien implementados, nos permitir explorar libremente cada
metro de carretera o camino que est abierto para nuestro coche. En este enorme mapa,
que podremos consultar tranquilamente desde el men de pausa, estarn situadas todas
las pruebas disponibles y los pilotos (online u offline) que estn conduciendo por las
carreteras de Redview. De esta forma, simplemente utilizando el mapa o con Easy Drive,
podremos marcar nuestro objetivo y seguir la ruta con el GPS. En el bando de la polica
podremos realizar: Intervenciones rpidas, Persecuciones o Intercepciones, que estarn
repartidas por todo el mapeado y que podremos activar simplemente pulsando L1/RB

cuando llegue el momento. Al igual que suceda en Most Wanted, tambin tendremos
repartidos por todo el condado, radares, zonas de velocidad media y saltos, que
completaremos gustosamente para conseguir cuantiosas cantidades de Speed Points y
superar los records de nuestros amigos.
A todas estas misiones, que formarn parte de la vida cotidiana de Redview, se les une un
modo historia que nos llevar a completar diferentes Speedlist para aumentar nuestro
nivel de experiencia, conseguir Speed Points y hacernos con coches impresionantes.
EstasSpeedlist nos indicarn una serie de objetivos bsicos, como pueden ser realizar
una intercepcin, conseguir un nmero determinado de SP y pasar por un taller, que
podremos cumplir en el orden que queramos. De la misma forma que nos adentramos en
el apasionante mundo de la polica de Redview podremos cambiar al modo Piloto,
simplemente utilizando Easy Drive, para comenzar a sembrar el caos.
Cuando asumamos el papel de piloto el sistema de juego cambia y, pese a que no es un
giro radical, la experiencia de juego se vuelve ms gamberra y cercana al ltimo Most
Wanted de Criterion Games. Desde nuestra guarida, que as es como se llama el centro
de operaciones de los pilotos, podremos comprar alguno de los 20 coches disponibles,
todos ellos reales y perfectamente modelados, de marcas tan prestigiosas
como Mercedes-Benz, BMW, Bugatti o Aston Martin. Todos estos coches podrn ser
modificados interna y externamente para conseguir diseos y rendimientos nicos.
Si lo que queremos es cambiar nuestro aspecto visual, el nuevo Need for Speed nos
ofrece la posibilidad de aplicar nuevas pinturas, vinilos personalizados o matrculas. Pero
como se suele decir, la belleza est en el interior, por lo que tendremos la opcin de
mejorar el rendimiento de nuestros coches. Desde el taller podremos acceder a diferentes
mejoras de velocidad, robustez, aceleracin, control y resistencia, lo que nos har
evolucionar nuestros coches hasta lmites increbles. Por ltimo, al igual que sucede con
la polica, encontraremos dos ranuras para comprar armas como el PEM, el turbo extra o
la mina, que podremos utilizar para eludir a la polica o eliminar a nuestro rivales.

Call of Duty: Ghosts


Javi Andrs @javi__andres | 05/11/2013 - 09:00 |

Infinity Ward afronta el ensimo Call of Duty en PS3 y 360 sin salirse de las seas de
identidad de la marca, considerablemente agotada y que se estrena en PlayStation 4 y
Xbox One. CoD: Ghosts lleva el conflicto hasta el espacio y la ingravidez, incluso en un
nuevo modo Extincin contra aliengenas en cooperativo, pero no aporta nada ms a una
frmula que pese al deseo de sus seguidores, no aprovecha el paso a la next-gen.
Comando fantasma, sin dejar rastro, sin marcar huella, pero profesional.
El Anlisis de la versin de Xbox One lleva un embargo de publicacin distinto al de
todas las dems ediciones de Call of Duty: Ghosts. El martes 12 de noviembre a las
09:00 podrs leerlo y verlo en movimiento en MeriStation.
No son buenos tiempos para los shooters, lo decamos la semana pasada con el Anlisis
de Battlefield 4, pero s estamos en una etapa de perfeccionamiento y redefinicin
impulsada por las mayores capacidades tcnicas de las nuevas consolas y el notorio
salto que estn experimentando los grficos en ttulos de PC. Infinity Ward deja

atrs Modern Warfare tras toda la generacin refinando la frmula de los conflictos
modernos y se adentra en una nueva marca, Call of Duty: Ghosts, el que puede que sea
el primero de otra triloga aunque en realidad no se quede ms que en una nueva
iteracin de los estndares jugables y visuales de Call of Duty, sin otro aadido que una
historia nueva protagonizada por un escuadrn hasta ahora nunca presentado y un
generoso paquete de mapas inditos que se suman a algunos modos de juego en multi
evolucin de los habituales, plena mano tendida a la escena competitiva. La serie ms
exitosa de Activision este ao tena por delante el reto -y hasta la necesidad- de no caer
en lo de siempre, de ir un poco ms all, de hacer algo ligeramente diferente o innovador,
de volver a demostrar a qu se deben sus vertiginosas ventas ao tras ao. Y Ghosts no
solo no apuesta por nada de esto, sino que adems puede ser considerado en
muchsimos sentidos peor CoD que su predecesor, Black Ops II. Y esto, en plena
vorgine del FPS como estamos viviendo ahora mismo en los ltimos coletazos de PS3360 y primeros de PS4-XBO, no es admisible, es bastante grave para un estudio que
dispone de dos aos de desarrollo y altos presupuestos para cada nueva produccin.
Y hasta aqu. Tampoco seamos catastrofistas, Ghosts no es un mal Call of Duty, ni
muchsimo menos. Se nota la mano del equipo habitual detrs de cada diferenciado
comportamiento de arma, brillante diseo de niveles o puesta en escena ultra
espectacular. Ms o menos mantiene la calidad de siempre. Pero quiz el sacrificio de
tiempos y presupuestos en la nueva versin del motor grfico, la tranquilidad de que la
serie vende por s sola o la investigacin de nuevas propuestas para la generacin que
empieza dejando a ste como secundario haya convertido a esta entrega en una obra
claramente de trnsito, una obra menos inspirada de lo habitual y que no dejar rastro al
lado de sus hermanos de saga. El fan incondicional regresar a CoD como cada
noviembre, tiene ante s justo lo que espera, le funciona y nada ms. Pero los jugadores
que comparamos la marca con muchas otras, los que exigimos que un cambio
generacional sea ejemplar y esperanzador, que ilusione, los que pensamos que la frmula
que naci en 2007 justo ahora deba evolucionar, no encontraremos en Ghosts un salto
como el que era perfectamente posible y asumible. No digo que haya que cambiar las
bases de la franquicia, marchan de maravilla poniendo en pantalla una de las
experiencias online ms satisfactorias, pero si vemos pasos atrs comparndolo con el
juego del ao pasado, desde luego hay algo que falla radicalmente.
CoD: Ghosts vuelve a ser una superproduccin baada de los cnones, un tributo a la
espectacularidad blica y de explosiones en su singleplayer y a la adiccin y diversin

directas en su multijugador. Sigue siendo lo que era, pero quiz por debajo de lo que
hicieron antecesores. Es un ttulo que al jugador experimentado le hace plantearse si ha
llegado el momento de decir que Treyarch es mejor desarrolladora que Infinity Ward,
hace plantearse si el estudio que invent la serie y la revolucion con CoD 4: Modern
Warfare es lo que era, o por el contrario -y probablemente- se ha venido a menos con la
prdida de algunos de sus lderes en el traspaso a Respawn Entertainment y en general
la tranquilidad de que sus creaciones tienen siempre una base muy slida que las va a
colocar lderes de las listas de ventas cada Navidad. Ghosts es un videojuego relajado,
conformista, muy conservadoren casi todo y que prefiere apostar por lo seguro aunque
con ello sacrifique ideas, modos, escenarios y diseos brillantes, cosas que s tena
anteriormente. No posee nada de esto, pero engancha como el primer da, herencia de
una base creada con mucha astucia y que ha sido la vencedora en los FPS de todos
estos aos: el sistema de progresin y la delimitacin de armas y accesorios.
Algunos ya miraban con inquietud a este Call of Duty meses atrs, las tomas de contacto
previas no dejaban ver tanto material como otras veces y se daba protagonismo a un
nuevo icono que rpidamente gener una cascada de mofas en internet, Riley.
El perro como miembro del escuadrn Ghost y como un soldado ms, el perro como
mejor amigo del hombre y arma letal capaz de lograr ms bajas que una ametralladora
pesada, el perro como punto clave del argumento... Demasiadas expectativas o burlas
sobre el animal, y demasiada presin por hacer algo que no fuera lo convencional y se
saliera de lo esperable. As, este Call of Duty introduce la figura de Riley tanto en la
Campaa singleplayer como en elmultijugador, convirtindolo directamente en una de
las mejores rachas de bajas que podemos equiparnos, bastante desequilibrado respecto
al resto y que solo se saca por cincoKills. Una puerta abierta a otros cnones jugables a la
que Infinity Ward apenas se asoma. Y el perrito viaj al espacio?
Escala mesosfrica
Call of Duty: Ghosts eleva la escala del conflicto contemporneo o de un futuro
prximo hasta nada menos que el espacio exterior. La era de los transbordadores
espaciales ha permitido a un poderoso organismo paramilitar que se hace llamar La
Federacin controlar armas espaciales y tener al planeta amenazado desde la
Mesosfera, justo el punto donde arranca la trama de esta entrega, de nuevo de hipottica
ambientacin actual y centrada en narrar las hazaas de Logan, Hesh y Elas, dos
hermanos al servicio de su padre. Su entrada al comando Ghost no es fortuita y pronto
aprenden que la supervivencia de los mejores es esencialmente cosa de fuerza y

honor, adems de infiltracin o tecnologa puntera. Valores militares convencionales


expuestos una vez ms en una campaa que lleva al jugador por ciudades reales y
puntos emblemticos, como el centro de Caracas, las playas de Santa Mnica en Los
ngeles ante un desembarco enemigo o losapartamentos Luxor en Las
Vegas vinindose abajo y obligndonos a jugar con su arquitectura piramidal.
La pica sigue a la orden del da en el modo individual de este CoD, vistoso y caro en su
desarrollo, sin duda. Ahora con tiroteos en el espacio.
O en las profundidades marinas. Y precisamente ste es uno de sus mejores logros en
la modalidad para un jugador, conseguir niveles de fuego directamente vertical y donde
laingravidez de los participantes flotando en el espacio o bajo el mar permite mayor
apertura, asaltar coberturas desde arriba, tener que mirar abajo para buscar de dnde
viene un impacto frontal, etc. Un nuevo truco para evolucionar la propuesta habitual y de
nuevo magnficamente expuesto. Por lo dems volvemos a tener una campaa variada
en situaciones y armas, de unas siete horas de duracin donde bombardearemos una
central petrolfera desde helicptero, nos infiltraremos con Riley en la selva, dispararemos
a toda velocidad a un convoy por el hielo o asaltaremos un tren en marcha en busca del
lder del comando ms agresivo de La Federacin. Explosiones, derrumbes, accidentes,
inundaciones, persecuciones, bombas... Ya nada sorprende si se viene de anteriores Call
of Duty, incluso los segmentos controlando a Riley y la cmara que lleva a su espalda
o tramos de sigilo se hacen una parte insulsa dentro de la oferta de este modo, con
momentos directamente memorables como siempre, pero sin el impacto de antes. Ya
no....
Cuatro modos de dificultad que solo aumentan el dao que hace cada bala que nos
impacte y rejugabilidad basada nicamente en los Archivos Secretos de Rorke, unos
porttiles con informacin adicional que coleccionar. No es para repetir. Y esto es tambin
culpa de una Inteligencia Artificial enemiga desastrosa, marca de la serie con soldados
que se exponen para que les atinemos y no tienen ninguna tctica de grupo, basan su
comportamiento en asomarse y disparar a nuestra posicin. El script abusivo y
lalinealidad extrema regresan, hasta el punto de que las piedras se caen siempre igual
en un derrumbamiento, hay que seguir un camino estricto para no morir o aquel camin
que nos persigue a toda velocidad no modifica su ruta aunque juguemos doce veces la
misma parte. Puede gustar ms o menos este estilo, esta bsqueda del espectculo
sper cinematogrfico donde todo ocurre alrededor de los protagonistas que no se
salen del sendero prefijado, pero desde luego hay secuencias muy bien llevadas gracias a

este formato de programacin y esquema de juego, inundaciones o accidentes


impresionantes que vemos detonar encima. Tan picos como preparados, claro.

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