BAB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
BAB
senzarmi
+0
+1
+2
+3
+4/+1
+5/+2
+6/+3
+6/+3
+7/+4/+1
+8/+5/+2
Tem
Vol
Rif
+1
+2
+3
+4
+4
+5
+6
+6
+7
+8
+1
+2
+2
+3
+4
+4
+5
+6
+6
+7
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
Danno
senzarmi
1d6
1d8
1d8
1d8
1d8
1d10
1d10
1d10
1d10
1d12
Bonus
CA
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+4
Speciale
Fist of Iron, Hurricane Kick, Attacco Rapido
Mantis Leap
Extra Stunning Attack, Combattere con due armi
Hand Parry, Eludere
Leap of the clouds
Ki Strike, Combattere con due armi migliorato
Flaming Fist
Sho-Ryu-Ken, Caduta Lenta( 15 m)
Hado-ken, Schivare Prodigioso
Shinku Hado-ken
PRIVILEGI DI CLASSE:
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli Street Fighter non sono competenti in nessuna arma tranne che il bastone
ferrato, il nunchaku e il siangham. Inoltre non sono competenti in nessun tipo di armatura, ma, come i monaci,
sommano il proprio bonus di saggezza( se non ancora sommato e se positivo). Se indossano armature perdono il bonus
alla CA della classe e tutte le tecniche speciali.
Fist of iron: Dichiarando allinizio del suo turno di usare questa capacit, uno Street Fighter pu aggiungere 1d4 ai
danni dei suoi pugni. Lo Street Fighter pu usare questa capacit un numero di volte al giorno pari a 3+ il suo
modificatore di saggezza
Hurricane Kick: Il calcio turbinante non pi considerato azione di attacco completo
Attacco Rapido: Lo Street Fighter guadagna il talento attacco turbinante anche se non soddisfa i prerequisiti
Mantis Leap: Con una prova riuscita per saltare verso un avversario distante al massimo la distanza massima che lo
Street Fighter pu raggiungere, lo Street Fighter pu compiere una carica come parte della stessa azione che se ha
successo infligge danno normale a cui va sommato il bonus di forza moltiplicato per 2
Extra Stunning Attack: Lo Street Fighter pu fare 3 colpi stordenti in pi al giorno
Combattere con due armi: Lo street Fighter pu usare questo talento solo negli attacchi senzarmi
Hand parry: Quando combatte a mani nude in mischia, lo Street Fighter guadagna un +2 contro un avversario scelto
allinizio dello scontro
Eludere( Str): Un TS sui riflessi che normalmente dimezza i danni allo Street Fighter li evita completamente
Leap of The Clouds: La capacit di saltare dello Street Fighter non pi limitata da altezza o peso
Ki strike( Sop): i colpi senzarmi dello Street Fighter vengono considerati come se portati da armi con bonus di
potenziamento +3 per passare la riduzione del danno degli avversari
Combattere con due armi migliorato: Lo Street Fighter acquisisce questo talento, che pu essere usato solo negli
attacchi senzarmi, anche se non ne soddisfa i prerequisiti
Flaming Fists( Sop): Lo Street Fighter pu scegliere, prima di aver portato a segno un attacco, di causare un ulteriore
+1d4 di danni da fuoco con i suoi colpi senzarmi. Pu usare questa capacit 3 volte pi il suo modificatore di saggezza
volte al giorno
Sho-Ryu-Ken( Sop): per un numero di volte pari al suo modificatore di saggezza x2 al giorno, lo Street Fighter pu
usare questa tecnica. Quando la usa come se portasse una raffica di colpi( pu fare un attacco in pi per round al
massimo del BAB con una penalit di -4) di Flaming Fists, che infliggono per solo met dei danni. Ogni colpo viene
portato con un malus al BAB di -4. Al termine dellattacco, se lavversario stato colpito, deve effettuare un TS su
riflessi( CD 10 + livello dello Street Fighter + danno subito) o cadere a terra. I pugni sono per considerati +5 per
passare la riduzione dei danni.
Caduta Lenta: Lo Street Fighter sa cadere con stile e riduce il danno da caduta come se cadesse da 15 metri in meno
Hadoken( Sop): Lo Street Fighter ormai padrone del proprio spirito e pu usarlo come arma. Con unazione di attacco
completo e superando una prova di concentrazione( CD 10 + il proprio livello da Street Fighter), lo Street Fighter porta
un attacco di contatto a distanza. Il guerriero genera una palla di energia spirituale che causa 1d12 di danni impatto +
1d8 + modificatore di carisma( se positivo)di danni di energia. Se portato contro esterni o non morti, il danno per
energia raddoppia. Non esterni viventi possono tentare un TS su volont( CD 10 + danno subito) per evitare il danno da
energia, ma non possono evitare il danno da impatto
Schivare Prodigioso: Lo Street Fighter non perde mai il proprio bonus di destrezza alla CA( tranne quando
immobilizzato) e non pu essere attaccato sui fianchi
Shinku Hadoken( Sop): Come lHadoken, ma la CD per la concentrazione 15 + lvl e i danni sono
raddoppiati( quadruplicati contro esterni e non morti). La CD del TS su volont ora 15 + danno subito.