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Mdulo 20
Produccin Avanzada de Planos
Manual de Apoyo
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Indice
ndice
Sesin
1 ....................................................................... 1-1
La Jerarqua de DRAFT
Departmentos (DEPT) ............................................................................................ 1-2
Registros (REGI)..................................................................................................... 1-3
Drawings (DRWG) .................................................................................................. 1-3
Creating Explicitly (explcitamente) ......................................................................... 1-4
Creating From a Template (desde plantillas) .......................................................... 1-4
Libreras (controladas por el usuario) ..................................................................... 1-5
Modificaciones ........................................................................................................ 1-6
Name (nombre) ................................................................................................... 1-6
Department (DEPT)............................................................................................. 1-6
Registry (REGI) ................................................................................................... 1-6
Drawing (DRWG) .................................................................................................... 1-6
Definition ............................................................................................................. 1-7
Attributes ............................................................................................................. 1-7
Drawlist Ref ......................................................................................................... 1-7
Sesin
2 ....................................................................... 2-1
contents-i
Indice
Sesin
3....................................................................... 3-1
Acotacin (Dimensioning)
Jerarqua de Dimensiones.......................................................................................3-2
Layers (Capas) ........................................................................................................3-3
Creacin de Cotas Lineales ....................................................................................3-5
Editando una Dimensin Lineal ...............................................................................3-9
Moviendo el Texto de una Dimensin ................................................................... 3-10
Creacin de GAPs................................................................................................. 3-11
Creacin de Cotas Angulares................................................................................ 3-12
Edicin de Cotas Angulares .................................................................................. 3-13
Creacin de Cotas Radiales .................................................................................. 3-13
Modificando los elementos de las cotas ................................................................ 3-16
Ejercicios ............................................................................................................... 3-17
Sesin
4....................................................................... 4-1
Etiquetas
Introduccin a la aplicacin de DRAFT Labelling (Etiquetas)..................................4-2
Creacin de Etiquetas .............................................................................................4-3
Creando SLABs (Special Labs) ...............................................................................4-3
Creando GLABs (General Labs)..............................................................................4-7
Creacin de Smbolos de secciones de tuberas.....................................................4-9
Modificando Elementos ......................................................................................... 4-10
Geometra de las Etiquetas ................................................................................... 4-10
Label Blanking (Oscurecimiento)........................................................................... 4-11
Label Placement (Posicionamiento Automtico de Etiquetas) .............................. 4-12
Ejercicios ............................................................................................................... 4-15
Sesin
5....................................................................... 5-1
Contents-ii
Indice
Sesin
6 ....................................................................... 6-1
Secciones
Flat Plane (Plano simple) ........................................................................................ 6-2
Perpendiculer Plane (Plano perpendicular a la vista) ............................................. 6-3
Stepped Plane (Plano escalonado)......................................................................... 6-4
Modificacin de Planos de Corte ............................................................................ 6-5
Ejercicios................................................................................................................. 6-6
Sesin
7 ....................................................................... 7-1
Aplicacin 2D
Jerarqua del 2D Drafting ...................................................................................... 7-2
Creacin de elementos base 2D ( Notas ) .............................................................. 7-3
Creacin de Notes................................................................................................. 7-4
Modificando Elementos 2D ..................................................................................... 7-4
Primitivas Utilizadas en 2D Drafting ...................................................................... 7-5
Creacin de Primitivas 2D....................................................................................... 7-5
Creacin de Primitivas 2D desde los Iconos del Men ........................................... 7-5
Otras Utilidades ...................................................................................................... 7-9
Edicin de Primitivas............................................................................................. 7-11
Utilidades 2D......................................................................................................... 7-12
Ejercicios............................................................................................................... 7-14
Sesin
8 ....................................................................... 8-1
Sesin
9 ....................................................................... 9-1
Settings y Utilities
Settings.................................................................................................................. 9-1
System.. .................................................................................................................. 9-1
Global ..................................................................................................................... 9-2
User Defaults .......................................................................................................... 9-3
contents-iii
Indice
Apndice
A .................................................................. A-1
Tipos de View
Apndice
B .................................................................. B-1
Jerarquia DRAFT
Apndice
C .................................................................. C-1
Ejemplos de Dimensiones
Apndice
D .................................................................. D-1
Ejemplos de Etiquetas
Apndice
E................................................................... E-1
Ejemplos de Secciones
Contents-iv
Jerarqua DRAFT
Sesin
La Jerarqua de DRAFT
DRAFT, funciona como otra base de datos, y tiene una jerarqua propia que hay que
seguir. sta empieza en el nivel superior (World), que siempre ser el primer
elemento de la base de datos. El elemento World se muestra como /* en la lista de
miembros y no puede ser creado ni borrado. Todas las bases de datos tendrn el
World como primer elemento de la jerarqua. La estructura jerrquica de DRAFT se
recorrer parte por parte a lo largo del presente curso, en funcin de los elementos
que se vayan explicando.
En esta sesin slo veremos los elementos necesarios para crear una simple hoja
de un plano ( SHEET ) con una vista del modelo 3D.
WORLD
DEPT
REGI
DRWG
SHEE
VIEW
Figura 1
En cada momento el nivel superior debe existir antes de crear el inferior. Cada nivel
puede tener uno o ms miembros; por ejemplo, el World puede ser propietario de
varios Departamentos (DEPTs) lo cuales pueden tener varios Registros (REGIs) y
as los dems.
1-1
Jerarqua DRAFT
Departamentos (DEPT)
Primero debemos generar un elemento llamado Departamento (DEPT), que solo
puede ser creado bajo nivel World (/*). Es un elemento administrativo usado para
agrupar Registros (REGI). La creacin de un DEPT se realiza mediante la
seleccin apropiada del men. Desde la barra de men principal Draft General, que
se carga por defecto en la parte superior de la pantalla principal:
Create>Department
Se mostrara entonces la ventana Create DEPT que se puede utilizar para dotar de
un nombre mas comprensible al DEPT. Si no se elige un nombre el sistema asigna
uno por defecto. Al teclear el nombre, hay que asegurarse que no se usan espacios
ni caracteres especiales. Una vez introducido el nombre, se pulsa el botn OK de la
ventana.
Tras pulsar OK, se muestra la ventana Department Information. Esta muestra el
nombre del DEPT y permite establecer algunos de los parmetros del entorno de
trabajo que se desean utilizar, asignando atributos al mismo.
Figura 2
1-2
Jerarqua DRAFT
Registros (REGI)
La ventana Create REGI aparece automticamente si se ha marcado el recuadro
correspondiente de la ventana de creacin de DEPT. Si no, tambin se muestra
desde al men principal de Draft:
Create>Registry
Se mostrar en cualquiera de los casos la ventana Create REGI. Vuelve a
preguntarnos el sistema por un nombre para el REGI, que se recomienda sea
comprensible para los usuarios. Cuando se ha completado se pueden pulsar los
botones OK (para aceptar) o Cancel.
Si se pulsa OK se mostrar la ventana Registry Information. Nuevamente se
puede elegir crear automticamente o no el elemento inferior o Drawing (DRWG), y
tambin el mtodo de creacin requerido, as como los atributos otra vez.
Drawings (DRWG)
Como hemos mencionado, hay dos mtodos para crear un DRWG, de forma
explcita (explicitly) o desde plantilla (from a template). Si durante la creacin del
REGI no se ha seleccionada el recuadro Create Drawing, tras pulsar OK, se
1-3
Jerarqua DRAFT
cerrar la ventana. Entonces habr que activar, desde el men principal Draft
General lo siguiente:
Create>Drawing>Explicitly
o
Create>Drawing>From Template
Seleccionando cualquiera de las dos opciones anteriores se mostrarn las mismas
ventanas que habiendo activado el botn en Create REGI. En funcin de la opcin
elegida se mostrarn las siguientes ventanas, de creacin explcita o mediante
plantillas del DRWG:
Figura 4
1-4
Jerarqua DRAFT
Figura 5
Cuando se acaba se pulsa OK. Un plano (SHEET) con todos los atributos y
elementos similares a los de la plantilla se crear, mostrndose en la lista de
miembros.
1-5
Jerarqua DRAFT
Modificaciones
Esta seccin trata de los requisitos para modificar todos o alguno de los elementos
de DRAFT. Para modificar algo se usa el men Modify de la barra principal Draft
General.
Name (nombre)
Permite renombrar todos los elementos almacenados en la base de datos de
DRAFT. Cuando se selecciona, se muestra la ventana Element Naming
apareciendo el nombre del CE en el cuadro de texto Name. Para alterar el nombre,
simplemente pinchamos con el cursor y borramos, aadimos o modificamos los
caracteres requeridos. Al acabar pulsamos el botn Enter. Por defecto la seleccin
de la lista de opciones es Only (slo cambia el nombre del CE). Si cambiamos a Rename all, dependiendo de la posicin en la jerarqua todos los elementos por debajo
se renombrarn.
El botn CE (current element) se usa cuando hay otro elemento que renombrar.
Seleccionando dicho elemento distinto en la ventana Members y pulsando CE la
ventana se actualizar con el nombre del nuevo elemento.
Drawing (DRWG)
En este sub-men hay tres opciones, que son:
Definition
Attributes
Drawlist Ref
1-6
Jerarqua DRAFT
-> Definition
Muestra la ventana Drawing Definition, que permite cambiar alguno de los
atributos editables, como la fecha de revisin, etc. Para aplicar los cambios, se
pulsa Apply.
-> Attributes
Muestra la ventana Drawing Attributes que permite cambiar cualquiera de los
parmetros que se asignaron al Drawing cuando se cre. Una vez introducidos los
valores deseados, se pulsa Apply.
1-7
Sesin
Creacin de SHEET
(plano)
y VIEW
(vista)
se
puede
crear
2-1
2-2
2-3
CREACIN de VIEW
Estando en una SHEET o por debajo, se puede crear una VIEW. El men ofrece
dos opciones bsicas de creacin de vistas: Limits-defined (por sus lmites de
rea) o UserDefined (definida por el usuario).
Cuando se crea una VIEW, aparecen una serie de Capas vacas (Layers), cada una
de ella con un diferente propsito (purpose), en funcin de lo establecido por el
administrador de DRAFT.
Create>View
Los elementos de Design que se dibujarn en la VIEW son establecidos por sus
respectivas Drawlist, controladas desde la ventana VIEW por el desplegable
Graphics o bien desde el sub-men Create/Modify>Drawlist general de DRAFT o
tambin mediante las ventanas Modify>View. La forma en que se maneja cada
VIEW, sus Drawlists y otros elementos asociados se explica ms adelante.
Al crear la VIEW, es til tener el plano de trabajo (SHEET) en la ventana grfica
para visualizar el rea de trabajo.
2-4
2-5
quiere representar en el plano. Si se cambia algn atributo habr que pulsar el botn
Apply y realizar la operacin Graphics>Update Design para que los cambios
tengan efecto en el dibujo. El nico atributo que tiene un efecto directo sobre la
representacin es la escala, pero habr que pulsar el botn Apply de todas formas
para que el sistema recorte lo que quede fuera de los lmites de la vista.
Se puede dar un nombre a la vista, que luego puede ser utilizado con las opciones
de textos dinmicos.
View Type: esta opcin muestra una lista de tipos de representacin para las lneas
ocultas del plano, cada una de las cuales se explican a continuacin:
Wireline: proporciona una imagen convencional de modelado almbrico,
mostrando todas las lneas y Ppoint. Es el modo ms rpido.
Modelled Wireline: esta representacin proporciona realismo ocultando las
intersecciones entre primitivas, pero sin remover las lneas ocultas.
Local Hidden Line en esta representacin se remueven las lneas ocultas de los
equipos. Las dems se muestran como tipo wireline.
Global Hidden Line todas las lneas ocultas se remueven de la vista.
Universal Hidden igual que la anterior, pero adems se calculan las intersecciones
entre elementos significativos (EQUI y STRU, SUBS y BRAN, etc) y se dibujan.
Debido a los clculos extra requeridos, este modo es el ms lento de los cinco.
En el Apndice A se muestran claramente ejemplos con las diferentes
representaciones en distintos planos.
Section Mode: aqu hay dos opciones, Standard y Omit Fractional Pipe
Components (segn el atributo SMOD). Con la segunda opcin los componentes
que son seccionados al efectuar un corte se remueven automticamente de la vista.
Style esta opcin da una lista de las reglas de representacin (Representation
Rulesets, RRST) disponibles, que sern usadas para controlar el tipo de
representacin de las diferentes partes del modelo Design (definidas por el
administrador de Draft) dentro de la VIEW.
Direction permite elegir la direccin de la vista para su representacin.
Derived permite seleccionar un elemento de Design para definir la direccin de la
vista.
Limits estas opciones y recuadros de texto se usan para asignar los lmites de la
vista manualmente como coordenadas del diseo. Permite ajustar, por lo tanto, los
lmites y el contenido de la vista.
Scale permite asignar el valor y estilo de la escala de la VIEW seleccionada.
Seleccionando Set Scale se calcula la escala mxima que entrara en la zona de
dibujo del plano en funcin de los lmites definidos. Una vez calculada puede ser
2-6
2-7
La VIEW requerida se puede mostrar pulsando el botn derecho del ratn sobre la
ventana grfica y pulsando Add CE. Para utilizar y modificar los valores se
recomienda utilizar desde el men principal de Draft la opcin Select Working
Sheet (o pulsar el botn +).
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Creacin de Detalles
Esta utilidad permite la creacin asistida de detalles (como elementos tipo VIEW) de
elementos de la propia vista, que son ampliados y dibujados bien en el propio plano
o en otra hoja. El procedimiento para crearlos se detalla a continuacin:
Eligiendo el rea de la VIEW actual de la que se quiere hacer un Detalle:
1. Especificar y posicionar la nota de la nueva vista-detalle.
2. Definir un rea rectangular en la Sheet donde se va a dibujar el detalle.
3. Modificar la VIEW del detalle segn se necesite.
Se procede como sigue:
2-14
2-15
2-16
Una vez definidas las caractersticas requeridas, se pulsa el botn APPLY. Aparece
entonces la ventana Points Construction Option, que permite definir el centro y
radio del rea de donde se quiere crear el detalle (en funcin de la forma 2D
seleccionada como plantilla).
Ahora habr que posicionar el texto de la Local Note (indicativo del detalle en la
master view). Una vez situado el texto vuelve a aparecer la ventana anterior (Point
Construction), esta vez para situar el detalle propiamente dicho.
Una vez situado el detalle, bien en la misma SHEET o en otra, en funcin de lo
seleccionado con anterioridad, aparece otra ventana (Detail View Scale) para
determinar la escala usada para el detalle.
2-17
Esta utilidad permite crear a la vez una serie de VIEWs, con una configuracin
determinada en la SHEET. Slo se establece la direccin y posicin de cada VIEW;
los dems parmetros de la vista se determinarn posterior e individualmente.
Seleccionamos Create > View > Predefined Frame . . . desde el men general de
Draft, y se mostrar la siguiente ventana:
2-18
Creacin de Drawlists
Una Drawlist se puede crear desde el men general de DRAFT o desde las
ventanas de creacin/modificacin de vistas (ver User defined o Limits-defined).
Para crear una Drawlist desde el men general:
Create > Drawlist
Mostrar la ventana Create Drawlist para asignar nombre (si se necesita) a la
nueva Drawlist. Al pulsar OK aparecer la ventana Drawlist Management. Se
elegirn los elementos requeridos desde la lista Reference List Members (a la
izquierda), segn se explic anteriormente en las secciones dedicadas a User
defined y Limits-defined Views.
Modificaciones
Al seleccionar la opcin Modify, desde el men general de DRAFT, se muestra un
desplegable similar al de Create, slo con algunas diferencias en la parte superior.
Veremos ahora las modificaciones en Sheets, Views etc., creadas anteriormente.
Modify > Sheet , como Create, tiene dos opciones, Definition y Drawlist
Reference. Si se elige Definition se mostrar de Nuevo la ventana Sheet
Definition. Esta fue la ventana utilizada cuando se cre la SHEET de forma
explcita. Pulsamos OK para aplicar los cambios requeridos. Si se elige Drawlist
Reference se mostrar a su vez la misma ventana de manejo de Drawlist que se
mostr antes. Siempre pulsamos Apply para efectuar las modificaciones requeridas.
Modify > View : Slo veremos ahora las opciones relativas a la creacin de vistas,
es decir, Limits-defined y User Defined, que muestran las mismas ventanas que
se usaron para la creacin de las vistas, pero esta vez para modificar algn
parmetro. Tambin est disponible aqu la ventana de Drawlist Reference para
modificar la referencia o puntero de la VIEW hacia una determinada Drawlist.
Es importante recordar siempre que para cualquier cambio en las vistas, es
necesario pulsar Apply y adems Update Graphics para que el sistema
refresque los cambios y los refleje en las vistas que forman cada plano.
2-19
Ejercicios
Planteamos ahora una serie de ejercicios sobre la creacin de Sheets y Views. Se
puede encontrar ms ayuda sobre estas cuestiones el en Apndice A.
- Crear una nueva SHEET de cualquier tamao pero sin backing-sheet. En este
plano, crear 3 vistas vacas que tengan dos de sus bordes alineados. Por ejemplo,
situar una en cada esquina (sin usar las opciones de vistas predefinidas).
- Crear ahora la cuarta VIEW copiando una de las otras existentes utilizando las
opciones disponibles de la barra de men principal.
- Usando las plantillas (templates) predefinidas, crear ahora una SHEET. Qu
cambia respecto a lo realizado en la pregunta primera?
- Con la opcin de vistas predefinidas, crear un plano con 3 vistas cualquiera. Poner
un backing-sheet antes de crear las vistas. Qu sucede?
- Creamos un Nuevo plano A0 con slo una VIEW tan grande como sea posible. En
esta vista aadimos todos los EQUIPOS del modelo. Establecemos la vista en
PLANTA (direccin DOWN). Probad los diferentes tipos de representacin y de
lneas ocultas.
- Creamos una VIEW Limits-defined y aadimos las TUBERAS y los EQUIPOS.
Probamos a cambiar la escala, y con ella, el tamao correspondiente de la VIEW.
- Crear un detalle de un elemento de equipos.
- Modificar las vistas creadas en la cuestin primera para mostrar algn equipo
desde al menos tres vistas distintas.
- Qu problemas han aparecido al modificar las Drawlist?
2-20
Acotacin
Sesin
Acotacin (Dimensioning)
Cambiando de Aplicacin
Para entrar en la aplicacin de cotas y dimensiones habr que elegir, desde el men
principal de DRAFT:
Draft > Dimensioning
Esto cerrar la aplicacin General que estaba ejecutndose y cargar las nuevas
utilidades de la aplicacin de cotas. En cualquier momento se puede cambiar de
aplicacin, desde cualquiera de ellas, por ejemplo:
Dimensioning 2D Drafting o
Labels General y as..
Tambin se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos
situados a la derecha de las listas en el men general de Draft.
Una vez que se ha cargado la aplicacin de cotas, se podr observar cmo cambia
el ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT
Dimensioning. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de las dimensiones.
Bajo la barra de men principal hay tres listas de opciones desplegables, para
establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si est activa (ON) o no (OFF).
3-1
Acotacin
Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo
atributo Purpose sea DIM o RAD u otro definido por el administrador de Draft para
ser usado para dimensiones.
La Jerarqua de Dimensiones
Esta seccin trata de la parte de la jerarqua de DRAFT relacionada con las
dimensiones o cotas. El diagrama siguiente muestra estos elementos y su nivel en
VIEW
LAYE
PDIM
ADIM
LDIM
RDIM
(Dim ension Ra d ia l)
(Dim ension Direc tions)
Ang ula r
(Dimension Points)
(Dim ension Points)
Linea r
3-2
Acotacin
LAYERS (Capas)
Cuando se crea una VIEW, una serie de capas vacas, cada una de ellas con
propsitos (PURP) diferentes, son automticamente creadas tambin, segn
establezca el administrador. Tambin se pueden crear capas adicionales.
Para crear una LAYER hay que estar, como mnimo a nivel de VIEW, y elegir:
Create > Layer
Se crear entonces un elemento LAYE y aparecer la ventana Create LAYE para
asignarla un nombre si se requiere. Para acabar se pulsa OK .
La capa que se acaba de crear aparecer bajo el desplegable de capas con
propsito DIM. Esto es porque se ha creado mediante la aplicacin de cotas. Si se
hubiera creado con otra aplicacin tendra el correspondiente atributo PURP. De
esta forma, la nueva capa est disponible para crear cotas.
3-3
Acotacin
3-4
Acotacin
3-5
Acotacin
Antes de crear cotas hay que asegurarse de haber elegido correctamente la capa
apropiada con el selector de capas de la parte superior de la de la ventana de Draft,
en donde debe aparecer la capa (Layer) requerida.
Creando una cota lineal (Linear Dimension)
Para crear una cota hay que tener activa en la ventana principal la VIEW donde se
vaya a crear la cota.
Seleccionamos Create > Dimension Linear... desde el men de Dimensioning.
Aparecer la ventana Create Linear Dimension.
3-6
Acotacin
-sin texto
Item Name
CL Item Name
Pipe Name
Pipe Name BOP EL ARR -nombre del Pipe, seguido del BOP del componente
(P.Arrive)
Pipe Name BOP EL LEA - nombre del Pipe, seguido del BOP del componente
(P.Leave)
CL Pipe Name
Equip. Name
CL Equip. Name
Geo. Coord
-coordenada absoluta
Dat. Coord
3-7
Acotacin
3-8
Acotacin
Proporcin
Pline
3-9
Acotacin
se quiere situar la lnea de cota. Esto mover a dicho punto la lnea de cota, con sus
correspondientes lneas auxiliares de proyeccin, de forma coherente.
3-10
Acotacin
Borrado de GAPs
Se selecciona la lnea de proyeccin donde se quiere borrar el corte y pulsamos
Gap>Delete. Se puede elegir entre Identify para identificar con el cursor el gap a
borrar o All para borrar todos los de la lnea de proyeccin en cuestin.
Atributos
Si se quieren modificar los atributos de un punto de la dimensin se puede
seleccionar Atts de la parte superior de la ventana. Aparecen las opciones
Definition, Dimension, Projection. Al pulsar Definition, se mostrar una nueva
3-11
Acotacin
3-12
Acotacin
3-13
Acotacin
3-14
Acotacin
Para acotar dimetros se procede de forma idntica que para radios de elementos.
Todas las opciones de esta ventana son similares a las de las radiales, con la
inclusin del men Dim, que permite girar el texto de la cota a las posiciones
Standard, Horizontal, Vertical o Default., segn sea conveniente.
3-15
Acotacin
3-16
Acotacin
Ejercicios
Nota: Utilizamos como base los ejemplos del Apndice C, aunque los planos no
tienen por qu resultar idnticos.
- Crear una SHEET con una VIEW y acotarla como muestra la Example Sheet 1.
- Modificar las cotas creadas anteriormente y usar otros tipos de dimensiones, como
en la Example Sheet 2.
- Modificar las cotas de la vista aadiendo diferentes textos en las lneas de cota y
de proyeccin.
- Crear una cota que muestre la distancia real entre dos elementos. Asegurarse de
que los elementos elegidos no sean colineales (en los ejes X o Y), como en la
Example Sheet 3.
- Aade ahora algunas cotas en milmetros y otras en pulgadas, creando para ello
una nueva capa.
3-17
Etiquetas
Sesin
Etiquetas
Cambiando a la aplicacin de Etiquetado
Para entrar en la aplicacin de etiquetas se selecciona:
Draft > Labelling
Esto cierra la aplicacin que se estuviera ejecutando y carga la aplicacin de
etiquetas.
Tambin se puede acceder pulsando el icono correspondiente (el central de los tres
de la parte derecha de la barra).
Una vez que se ha cargado la aplicacin de cotas, se podr observar cmo cambia
el ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT
Labelling. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de etiquetas.
Bajo la barra de men principal hay tres listas de opciones desplegables, para
establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si est activa (ON) o no (OFF).
Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo nevegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display), al igual que ocurra en dimensiones.
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
4-1
Etiquetas
LAYE
LIBY
LALB
GLAB
DDNM
SLAB
DDNM
TXTM
SYTM
TMRF
Design database
Los propietarios de las General Label (GLAB) y las Symbolic Label (SLAB) son ,
como hemos dicho, las LAYERs. Los mens permiten crear todos estos tipos de
elementos.
4-2
Etiquetas
Creacin de Etiquetas
Las Labels pueden ser General (GLAB) o Symbolic o Special (SLAB). Los dos
tipos son similares excepto que las SLAB hacen referencia a plantillas (templates)
de libreras con simbologa, primitivas 2D o textos predefinidos. Los smbolos de
secciones o cortes de tubera (Pipe End Labels) se crean tambin desde este
desplegable.
4-3
Etiquetas
4-4
Etiquetas
4-5
Etiquetas
4-6
Etiquetas
4-7
Etiquetas
Cada una de estas opciones abre las ventanas correspondientes que permiten
cambiar cada uno de los atributos seleccionados.
El contenido del texto (por ejemplo, textos inteligentes) se controla pulsando Text
Contents en el desplegable Attributes. Se muestra la ventana Dynamic Text:
4-8
Etiquetas
recta)
4-9
Etiquetas
Modificando Elementos
Label Visibility (Visibilidad de Capas)
Todos los smbolos y etiquetas que DRAFT crea tambin se pueden modificar,
desde el submen Modify de Symbols & Labels. Los procedimientos para
modificar elementos son muy similares a los de crearlos. Los bsicos pueden ser
repasados en sus apartados correspondientes de creacin.
Hide/Show Labels (Ocultar/Mostrar Etiquetas)
La visibilidad de las etiquetas se puede modificar ( atributo LVIS ).
Para ocultar una Label, seleccionamos Label Visibility desde el men de
modificacin de Draft. Se mostrar la ventana Label Visibility:
4-10
Etiquetas
opcin Geometry del men Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... de la
aplicacin ADP, con lo que aparecern la ventana de la pagina anterior y las
herramientas de modificacin grafica similares a:
Los puntos resaltados que se pueden seleccionar y arrastrar son los caractersticos
de las etiquetas. Una vez corregida se pulsa OK.
4-11
Etiquetas
4-12
Etiquetas
ID Label
Permite elegir con el cursor las etiquetas a resituar.
ID Design
Seleccin de etiquetas mediante el elemento de Design al que apuntan.
2D Window
Permite seleccionar todas las etiquetas dentro de una regin seleccionada del
plano.
List
Permite seleccionar las etiquetas contenidas en una lista definida previamente.
Position
Las etiquetas se pueden situar en posiciones locales o remotas (limites de VIEW).
Remote
Las etiquetas se sitan alrededor de los limites de la VIEW. Al seleccionar el botn
de Definition aparece la siguiente ventana, donde se definen las posiciones
requeridas.
4-13
Etiquetas
Local
En este caso las etiquetas se sitan en las proximidades de los elementos del
Design a los que se refieren, en lugar de alrededor de la VIEW, como en el caso
anterior.
4-14
Etiquetas
Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apendice D.
Crear etiquetas en algunos de los equipos y toberas de las vistas de los ejercicios
anteriores. Se puede ojear el ejemplo Sheet 1 del Apndice D.
Modificar las etiquetas creadas en la cuestin 1 de forma que incluyan informacin
textual extra, otros tamaos de texto, etc. Ver ejemplo Sheet 2.
Modificar las etiquetas de Nuevo para cambiar sus lneas auxiliares (leader lines).
Probar distintas configuraciones geomtricas. Ver ejemplo Sheet 3.
Crear una vista que contenga el branch 150-A-57-B1. Establecer una direccin de la
vista apropiada para poder aplicar la utilidad Pipe End Symbol. Incluir tambin otro
tipo de informacin como el sentido de flujo, la elevacin y centerline de bridas, etc.
Ver ejemplo Sheet 4.
4-15
Autotagging
Sesin
Autotagging
La utilidad autotagging permite generar automticamente una serie de etiquetas en
una o varias VIEWs de un plano (Sheet), habiendo definido previamente una serie
de reglas que controlan los elementos que sern etiquetados y su apariencia
comn.
Las etiquetas generadas automticamente (que pueden ser GLAB o SLAB) pueden
ser posteriormente editadas individualmente. Por ejemplo, se puede requerir mover
una etiqueta o modificar su aspecto. La nica limitacin para su edicin es que
mantenga la regla de etiquetado mediante la cual ha sido generada.
La jerarqua para la creacin de etiquetas por autotagging es similar a la usual
para creacin de etiquetas. Simplemente son situadas jerrquicamente en capas
(Layers) que tengan el atributo Purp establecido como TAG . El administrador de
DRAFT puede definir otros propsitos adicionales para el autotagging (TAG).
La regla de etiquetado TAGR que se muestra en la jerarqua es una Tag Rule que
puede ser definida localmente por un usuario o bien seleccionada de una librera de
reglas creada por el administrador. Es importante saber que las etiquetas creadas
por Autotagging no se pueden borrar de forma individual para mantener la
coherencia de la regla de etiquetado. Si la regla se borra entonces las etiquetas
desaparecern.
5-1
Autotagging
VIEW
LAYE
SLAB
GLAB
TAGR
TMRF
GLAB,
SLAB
or
Template
element
IDLN
Id List
or
Design
element
5-2
Autotagging
Capas
Disponibles
Tag Rules
Definidas por
Administrador
Reglas y
plantillas
definidas por
el usuario
5-3
Autotagging
5-4
Autotagging
Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apendice D
Crear Labels usando Autotagging para todas las toberas del plano de equipos del
Site /STABILIZER y reposicionarlas.
Crear una nueva capa de Tag y ocultar la visibilidad de la capa creada
anteriormente.
Tag todos los equipos con su nombre y posicin. Resituarlas usando la utilidad
speed position ( ADP > Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... )
Etiquetar ahora solo las toberas que tengan el CATREF igual a
/ANSI-FLANGED/AAZFBD0TT
Etiquetas las toberas que pertenezcan al equipo /C1101 y usando
Modify>Label Placement resituarlas en el entorno del equipo.
Reposicionarlas ahora alrededor de la VIEW (solo en su parte superior)
5-5
Secciones
Sesin
Secciones
DRAFT permite realizar secciones del modelo cortando elementos determinados de
Design. El resultado se muestra como una VIEW en el plano. Los planos de corte
definidos en la base de datos se pueden utilizar en una o varias secciones de vistas.
Se pueden definir tres tipos de planos, que se explicaran a continuacin.
El selector Section Mode de la ventana de creacin ( o modificacin ) de VIEW
puede tomar los valores Standard u Omit Fractional Components, en cuyo caso
cualquier componente que no este completamente contenido en la VIEW ser
omitido al realizar la seccin.
La creacin se secciones se arranca desde el men General de la aplicacin de
DRAFT ( Draft > General ).
Perpendicular Plane ( Plano perpendicular a la vista )
Este tipo de plano de corte, que pasa por un punto determinado del modelo 3D, se
orienta siempre perpendicular a la direccin de la VIEW. El contenido de la vista que
se muestra ( o se oculta ) puede ser una u otra parte del modelo en referencia al
propio plano de corte.
Flat Plane ( Plano simple )
Similar al anterior, con la diferencia que puede tomar cualquier orientacin para
realizar la seccin del modelo en un determinado ngulo a elegir.
Stepped Plane ( Plano escalonado )
Este tipo permite realizar secciones complejas compuestas por varios planos
escalonados. A su vez puede ser OPEN ( si los ltimos puntos definidos se
prolongan hasta el infinito ) o CLOSED ( cuando se cierra el bucle entre los puntos
de corte definidos ). Ambos se definen de forma similar en la aplicacin.
6-1
Secciones
6-2
Secciones
6-3
Secciones
6-4
Secciones
El botn Sketch sirve para dibujar unas lneas de corte auxiliares que muestran
temporalmente la zona del modelo afectada por el plano de corte.
El botn Erase oculta estas lneas de ayuda.
Una vez pulsado OK, habr que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la
seccin (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte, de la forma
habitual.
6-5
Secciones
Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apndice E.
Crear un plano (SHHET) que contenga cuatro VIEWs. En cada una de ellas crear
una seccin que muestre la bomba /P1501A y el elemento /CABIN_WALLS.
Utilizar para las secciones anteriores todos los tipos de planos disponibles.
Probar otra seccin cualquiera con vistas isomtricas.
6-6
Aplicacin 2D
Sesin
Aplicacin 2D
Para acceder a la aplicacin de 2D ( para creacin de smbolos, textos y primitivas
auxiliares ), desde la barra del men principal:
Draft > 2D Drafting
Esto cerrar la aplicacin que estaba ejecutndose y cargar las nuevas utilidades
de la aplicacin 2D. En cualquier momento se puede cambiar de aplicacin, desde
cualquiera de ellas, por ejemplo:
Dimensioning 2D Drafting o
Labels General y as..
Tambin se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos
situados a la derecha de las listas en el men general de Draft.
Una vez que se ha cargado la aplicacin de 2D, se podr observar cmo cambia el
ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT 2D
Drafting. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian,
permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems opciones son
exclusivas para la creacin y modificacin de elementos 2D
Bajo las opciones del men DRAFT 2D Drafting hay tres desplegables, que permiten
seleccionar la SHEET y la NOTE (y si esta visible) de trabajo.
7-1
Aplicacin 2D
Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo
atributo Purpose sea NOT (predeterminado para 2D) u otro definido por el
administrador de Draft para ser usado para 2D.
Esta seccin describe las funcionalidades del men de 2D Drafting .
NOTA: Se asume que las libreras necesarias que contienen los elementos
requeridos para el trabajo 2D ( Libreras con Backing/Overlay Sheets,
Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation
Lists, Symbols, etc ) estn correctamente cargadas (Pregunta al
administrador de Draft en caso de duda)
7-2
Aplicacin 2D
SHEE
NOTE
VIEW
LAYE
VNOT
CIRC
ELLI
RECT
TABL
ETRI
DMND
HEXA
MRKP
STRA
ARC
OUTL
TEXP
SYMB
Jerarqua bsica 2D
7-3
Aplicacin 2D
Creacin de Notes
Las Notes (para el uso de elementos 2D como textos y smbolos) se pueden crear a
nivel de Sheet (Sheet Note, NOTE) o de Layer (Layer Note, VNOT).
Para crear una Note, simplemente hay que desplegar el men Create > Note. Se
creara una Sheet Note (NOTE) o una Layer Note (VNOT) en funcin del nivel
jerrquico donde nos encontremos, y se aadir a la lista de elementos de trabajo
en el desplegable de la derecha de la barra de men.
Modificando elementos 2D
Para modificar los atributos ( colores, tamaos de texto, etc. ) de las notas utilizadas
para 2D se accede mediante el men Modify > Note > Sheet / Layer , en funcin
del tipo de nota que se quiera seleccionar.
7-4
Aplicacin 2D
Creacin de primitivas 2D
Ventana Draw
Estando situados en Sheet (para crear primitivas en NOTE) o en Layer (para
crearlas en VNOT), seleccionamos Draw > Primitives desde el men principal de
2D Drafting. Aparecer la ventana Draw.
Como indican los propios iconos de la aplicacin se crearn las formas que se
muestran. El icono con una S (en una especie de mirilla) da acceso a la creacin
de simbologa. El que se indica como ABC permite crear textos con diferente
justificacin ( ver desplegable ).
Una vez seleccionada la forma a crear, aparecer la ventana Point Construction
Option Form, para situar las primitivas en funcin de la seleccin del punto de
referencia, como sucede en otras herramientas convencionales de Cad 2D
(endpoint, midpoint, intersection, etc..).
Lnea independiente
7-5
Aplicacin 2D
Contorno recto
Crculo ( Dimetro )
Elipse
7-6
Aplicacin 2D
Tringulo
Rombo
Smbolos
Esta opcin permite la seleccin de simbologa 2D desde las libreras
correspondientes, que son mostradas en ventanas independientes (ver pgina
siguiente ) para su seleccin mediante el cursor. Esta funcionalidad es similar a la
explicada para las etiquetas especiales ( SLAB ), provenientes de libreras.
7-7
Aplicacin 2D
Ventana 2D Symbols
Ventana de Libreras
7-8
Aplicacin 2D
Otras Utilidades
Las siguientes cuestiones y utilidades estn accesibles desde el men Construct
de la barra principal de 2D Drafting.
Group (Grupo)
Sirve para agrupar varias primitivas 2D para realizar conjuntamente una accin
determinada ( apariencia, desplazamiento, borrado, etc. )
Ventana Group
Por ejemplo, con el botn Perform Action On Group se puede:
nlpn 6
by y20
7-9
Aplicacin 2D
2D Copy
Copia las primitivas que se seleccionan a la posicin determinada que se determine.
Repeat
Copia una serie de veces las primitivas que se seleccionen.
Mirror
Efecta una copia especular.
Chamfers
Redondeo de vrtices entre lneas.
Fillets
Recorte de vrtices.
Parallel Lines
Crea lneas paralelas a otras existentes
Tangent Line
Para crear tangentes.
7-10
Aplicacin 2D
Edicin de Primitivas
Mediante la opcin Edit > Primitive se accede a las ventanas que permiten
modificar los atributos de las primitivas (color, tipo de lnea, apariencia, etc. ) Cada
tipo de primitiva corresponder a un formato de ventana de manipulacin de
propiedades.
7-11
Aplicacin 2D
Utilidades 2D
7-12
Aplicacin 2D
Sketch Drafting
Permite establecer atributos por defecto para determinadas primitivas.
Dynamic Primitives
7-13
Aplicacin 2D
Ejercicios
Crear una copia del SHEET que contena las secciones. Crear contornos tipo nube
alrededor de los elementos seccionados.
Crear una nueva SHEET para practicar los distintos tipos de primitivas 2D existentes
y sus opciones.
Crear una tabla
Crear varios textos, con distintas justificaciones e importarlos desde un archivo.
Seleccionar un smbolo 2D y situarlo en el plano.
Probar las distintas opciones del men Construct.
Crear una nube de revisin.
Construir un smbolo local con algunas de las primitivas 2D creadas anteriormente y
crear varias copias en el plano.
7-14
ADP
Sesin
Una vez que se ha cargado la aplicacin de 2D, se podr observar cmo cambia el
ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de Auto Drawing
Production. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de planos mediante ADP.
8-1
ADP
Bajo las opciones del men DRAFT Auto Drawing Production hay tres
desplegables, que permiten seleccionar la SHEET y la LAYE (y si esta visible) de
trabajo.
Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display ).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
Jerarqua ADP
La jerarqua de los planos creados mediante las opciones de ADP son similares a
cualquier otro plano, variando solo la forma de crearlos.
8-2
ADP
8-3
ADP
Tras asignar nombre al plano aparece la ventana Modify General ADP Drawing
(ver pgina siguiente) que permanece activa durante todo el proceso de toma de
datos del SHEET, mostrando los cambios sobre el backing sheet elegido.
8-4
ADP
8-5
ADP
Este icono, al ser pulsado, efecta un ZOOM automtico a la zona del plano
correspondiente (predefinida en el backing sheet).
Frame:
Title:
Keyplan:
rea:
8-6
ADP
8-7
ADP
Esta ventana contiene una lista de funciones que se pueden seleccionar al crear un
plano mediante ADP. Estas funciones se definen por el administrador de Draft y
contienen informacin de los tipos de simbologa usados, selecciones de filtros,
textos de proyecto, tablas y otra serie de reglas. La definicin de estas funciones no
estn contempladas en este curso, perteneciendo a las tareas de administracin de
ADP.
Seleccionamos, por ejemplo, la funcin DRA-EQUILOC que crea planos de equipos.
8-8
ADP
Limits ( Lmites )
En ADP existe la posibilidad extra de tomar los lmites del plano directamente del
plano clave (From Keyplan) recogiendo los valores asignados por el administrador
de Draft en la creacin del proyecto.
8-9
ADP
Schedules ( Tablas )
Sirve para definir las tablas que se quieren crear, normalmente en un espacio lateral
del plano reservado al efecto. Su funcionamiento es similar el de Tagging.
Attributes ( Atributos )
Esta ventana es similar a la convencional de DRAFT.
8-10
ADP
Una vez que hayan sido asignados todos los parmetros anteriores y habiendo
pulsado el botn Apply de la ventana Modify General ADP View el plano est listo
para ser actualizado, pulsando el botn Update, que muestra la siguiente ventana:
8-11
ADP
8-12
ADP
8-13
ADP
8-14
ADP
Ejercicios
Crear un plano ADP de implantacin de Equipos.
Modificar la tabla del plano creado.
Crear un Segundo plano ADP usando la opcin en batch
8-15
Settings y Utilities
Sesin
Settings y Utilities
Las utilidades disponibles desde los mens Settings y Utilities permiten configurar
ciertos parmetros generales del trabajo con DRAFT y ejecutar varias utilidades
auxiliares que se describen a continuacin.
Settings
System
Beep on Error
Si est activado se producir una alarma audible en caso de error.
Show Main Toolbar.
Permite ejecutar DRAFT con o sin los iconos de la barra de tareas principal.
Large Icons
Permite incrementar el tamao de los iconos del men principal.
Click window to raise
Para activar la ventana con cualquier click del ratn.
9-1
Settings y Utilities
Global
Abre la ventana Global Settings, la cual muestra una serie de parmetros de
trabajo que habrn sido definidos por defecto por el administrador de DRFAT para
cada proyecto.
9-2
Settings y Utilities
Autoblanking. Puede establecerse como ON/OFF. Por defecto las etiquetas y cotas
oscurecern el diseo en funcin de este valor.
User Defaults
9-3
Settings y Utilities
Units
Se muestra la ventana Session Units, que permite establecer las unidades por
defecto que se asumirn al interpretar los valores dimensionales y de dimetros. Si
se necesitan valores distintos a los de por defecto en algn caso se pueden cambiar
los atributos de capas ( LAYE ) determinadas en los planos.
9-4
Settings y Utilities
Enhance Colour
Permite cambiar el color por defecto de los elementos resaltados. Este color es
utilizado, por ejemplo, cuando se seleccionan primitivas 2D o al agruparlas.
Feedback Colour
Ppoint Display
Permite cambiar la apariencia de los puntos ( Ppoints ) seleccionados. Por defecto
es una estrella, pero puede cambiarse a las formas que se ofrecen ( fullstop, plus,
ring or cross ) as como modificar el tamao por defecto.
9-5
Settings y Utilities
Utilities
Las utilidades disponibles desde el men Utilities se describen a
ontinuacin.
Plot CE
DXF CE
Para transformar un aplano a formato DXF existen dos opciones, Standard y
Configurable., que se explican a continuacin.
9-6
Settings y Utilities
Standard
Configurable
Esta opcin permite producir un DXF formateado en funcin de una serie de
atributos y parmetros de la base de datos de Design. La lista de opciones
proporcionada con la aplicacin ( en recuadro Configuration ) da una idea de las
posibilidades del sistema en la produccin personalizada de archivos DXF.
NOTA: En la versin de PDMS 11.5 existe una opcin similar para generar DGN
En la pgina siguiente se comentan las funcionalidades bsicas definidas en los
archivos de opciones proporcionados para la seleccin Configuration:
9-7
Settings y Utilities
9-8
Settings y Utilities
Clash Plotting
Esta utilidad permite generar planos con las interferencias del modelo 3D usando
una macro de plantilla especial generada en Design ( clash report ).
Para utilizar esta funcionalidad hay que generar previamente el archivo para el
proceso usando la aplicacin de deteccin de interferencias de Design como se
explicac a continuacin.
La plantilla requerida se llama DRA-GEN-CLASHTEMP y debe ser copiada desde
%PDMSDFLTS% al direcorio local del usuario ( o bien utilizada desde el propio
directorio de archivos de configuracin por defecto de PDMS )
Para generar la macro que usaremos en DRAFT, hay que teclear desde DESIGN:
Map Build New MDB
DESCLASH
entra en el submdulo DESCLASH
REMOVE OBST ALL
vaca la obstruction list
OBST /PIPES
establece los elementos contra los que se chequea
CHECKADD /EQUIP
establece los elementos a chequear.
REPORT MACRO /DRA-GEN-CLASHTEMP abre la plantilla requerida
ALPHA FILE /plotclash
crea el fichero que utilizar DRAFT
OUTPUT
exporta las interferencias encontradas.
ALPHA FILE END
cierra el fichero con las interferencias para DRAFT
REPORT MACRO END cierra la plantilla usada
EXIT
vuelve al mdulo Design
En DRAFT, seleccionamos Utilities > Clash Plotting para mostrar la ventana.
Clash Report
Introducimos aqu el nombre del archivo con las interferencias generado en DESIGN
( en este caso ser plotclash ) Este archivo es el que usa Draft para determinar las
interferencias que se quieren plotear.
Clash Sheet
La plantilla suministrada por AVEVA se encuentra en /DRA/PRJ/TMP/CLASH. Se
puede introducir el nombre automticamente navegando a este elemento de
libreras y pulsando el botn CE.
Clash Run ID
Se puede introducir un texto (sin espacios) que sera utilizado como ttulo de los
planos generados por DRAFT.
9-9
Settings y Utilities
Run Live
Ejecuta la tarea de ploteo requerida.
Preview
Se muestra una ventana de previsualizacin con el resultado esperado antes de su
ejecucin definitiva.
9-10
Settings y Utilities
Speed Position
Dynamic Text
9-11
Settings y Utilities
Tras seleccionar el TEXP que se quiere modificar, se puede teclear el nuevo texto
requerido o bien introducir uno dinmico ( o inteligente ) pulsando el botn
Intelligent Text. Este muestra la siguiente ventana:
9-12
Tipos de VIEW
Apndice
Tipos de View
A-1
Tipos de VIEW
A-2
Tipos de VIEW
A-3
Tipos de VIEW
A-4
Tipos de VIEW
Sing le
stra ig ht
line
Outline
Arc , w ith
Circ le, Rec ta ng le , Hexa g on,
FROM
d efined b y d efined b y d efined b y
p oint, TO
ra d ius
op p osite
c irc um
p oint,
c orner
sc rib ed
THROUGH
p oints
ra d ius
p oint
Linked set
of stra ig ht
lines
Outline in
`c loud '
style
Arc , w ith
Circ le,
Ta b le,
Hexa g on,
CENTRE d efined b y d efined b y d efined b y
p oint,
d ia m eter op p osite
c irc um
FROM p oint
c orner
sc rib e d
a nd sub
p oints
d ia m eter
tend ed
Ellip se
Eq uila te ra l
tria ng le
Symb ol
Text, le ftjustified
Text, c entre
justified
Dia mond
Fitted
Curve
Ma rker
Sketch
Line
A-5
Tipos de VIEW
Code
Meaning
Code
Meaning
Footnote symbol
Omega
Centreline symbol
Superscript `1'
Diameter symbol
Superscript `2'
Superscript `3'
Degrees symbol or
superscript 0
E
F
Steelwork Channel
Steelwork Angle
Steelwork H-Section
Steelwork I-Section
Steelwork T-Section
Steelwork L-Section
Mu
Yen sign
Plate symbol
Copyright symbol
<
Left arrow
Hash
>
Right arrow
Up arrow
Trademark symbol
U
V
A-6
Symbol
Down arrow
Line
Tipos de VIEW
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
#NAME
/ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:)
ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:7)
ZONE-4
#NAME(P-3:)
-6
#NAME(P/2:)
/BRANCH-6
#NAME(P2:)
/BRANCH-6
#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#<
Comienzo de subrayado.
#>
Fin de subrayado.
#<#NAME(P/2:)(C2:)
BRANCH-6
#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU
BRANCH-6 U3000
#POSU<WRT ZONE>
#POS<WRT /1501A-N1>
#P1POS<WRT /1501A-N1>
#PARA[3]<FROM /VH>
#HBORE<FROM DDNM>
#:UDA
A-7
Jerarqua DRAFT
Apndice
Jerarqua DRAFT
B-1
Jerarqua DRAFT
WORLD
LIBY
(see overleaf)
REPO
DEPT
REGI
DRWG
LIBY
TEXT
(see overleaf)
SHEE
REVI
TEXT
OLAY
NOTE
REVI
VIEW
:
(see overleaf)
LAYE
RRUL
VSEC
HRUL
ADIM
LDIM
PDIM
RDIM
VNOT
GLAB
SLAB
TAGR
:
(see overleaf)
B-2
Jerarqua DRAFT
B-3
Ejemplos de Dimensiones
Apndice
Ejemplos de Dimensiones
D-1
Ejemplos de Dimensiones
D-2
Ejemplos de Dimensiones
D-3
Ejemplos de Dimensiones
D-4
Ejemplos de Dimensiones
D-5
Ejemplos de Dimensiones
D-6
Ejemplos de Etiquetas
Apndice
Ejemplos de Etiquetas
D-1
Ejemplos de Etiquetas
D-2
Ejemplos de Etiquetas
D-3
Ejemplos de Etiquetas
D-4
Ejemplos de Etiquetas
D-5
Ejemplos de Etiquetas
D-6
Ejemplos de Secciones
Apndice
Ejemplos de Secciones
E-1
Ejemplos de Secciones
E-2
Ejemplos de Secciones
E-3