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Versin 11.

Mdulo 20
Produccin Avanzada de Planos

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Indice

ndice
Sesin

1 ....................................................................... 1-1

La Jerarqua de DRAFT
Departmentos (DEPT) ............................................................................................ 1-2
Registros (REGI)..................................................................................................... 1-3
Drawings (DRWG) .................................................................................................. 1-3
Creating Explicitly (explcitamente) ......................................................................... 1-4
Creating From a Template (desde plantillas) .......................................................... 1-4
Libreras (controladas por el usuario) ..................................................................... 1-5
Modificaciones ........................................................................................................ 1-6
Name (nombre) ................................................................................................... 1-6
Department (DEPT)............................................................................................. 1-6
Registry (REGI) ................................................................................................... 1-6
Drawing (DRWG) .................................................................................................... 1-6
Definition ............................................................................................................. 1-7
Attributes ............................................................................................................. 1-7
Drawlist Ref ......................................................................................................... 1-7

Sesin

2 ....................................................................... 2-1

Creacin de Sheet (plano) y View (vista)


Creando una SHEET (plano) .................................................................................. 2-1
Explicitly (explcitamente)........................................................................................ 2-1
From Template (desde plantilla) ............................................................................. 2-3
Creando elementos VIEW (vistas) .......................................................................... 2-3
Creacin de VIEW .................................................................................................. 2-4
Creando una VIEW mediante Limits-defined........................................................ 2-5
Realizando el dibujo y manipulando la VIEW.......................................................... 2-8
Control del Frame (borde) de la VIEW.................................................................... 2-8
Estableciendo los lmites ........................................................................................ 2-9
Centro de Inters de la View................................................................................... 2-9
Estableciendo el contenido de la View.................................................................... 2-9
Cambios en los atributos de la View ..................................................................... 2-12
Creacin de una VIEW tipo UserDefined.......................................................... 2-12
Creacin de Detalles............................................................................................. 2-14
Creacin de vistas predefinidas ............................................................................ 2-18
Creacin de Drawlists ........................................................................................... 2-19
Modificaciones ...................................................................................................... 2-19
Ejercicios............................................................................................................... 2-20

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

contents-i

Indice

Sesin

3....................................................................... 3-1

Acotacin (Dimensioning)
Jerarqua de Dimensiones.......................................................................................3-2
Layers (Capas) ........................................................................................................3-3
Creacin de Cotas Lineales ....................................................................................3-5
Editando una Dimensin Lineal ...............................................................................3-9
Moviendo el Texto de una Dimensin ................................................................... 3-10
Creacin de GAPs................................................................................................. 3-11
Creacin de Cotas Angulares................................................................................ 3-12
Edicin de Cotas Angulares .................................................................................. 3-13
Creacin de Cotas Radiales .................................................................................. 3-13
Modificando los elementos de las cotas ................................................................ 3-16
Ejercicios ............................................................................................................... 3-17

Sesin

4....................................................................... 4-1

Etiquetas
Introduccin a la aplicacin de DRAFT Labelling (Etiquetas)..................................4-2
Creacin de Etiquetas .............................................................................................4-3
Creando SLABs (Special Labs) ...............................................................................4-3
Creando GLABs (General Labs)..............................................................................4-7
Creacin de Smbolos de secciones de tuberas.....................................................4-9
Modificando Elementos ......................................................................................... 4-10
Geometra de las Etiquetas ................................................................................... 4-10
Label Blanking (Oscurecimiento)........................................................................... 4-11
Label Placement (Posicionamiento Automtico de Etiquetas) .............................. 4-12
Ejercicios ............................................................................................................... 4-15

Sesin

5....................................................................... 5-1

Autotagging (etiquetado automtico)


Autotagging .............................................................................................................5-1
Creacin de Tags (Etiquetas Automticas) .............................................................5-2
Definicin mediante Librera de Reglas...................................................................5-3
Definicin mediante reglas y etiquetas locales ........................................................5-4
Ejercicios .................................................................................................................5-5

Contents-ii

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Indice

Sesin

6 ....................................................................... 6-1

Secciones
Flat Plane (Plano simple) ........................................................................................ 6-2
Perpendiculer Plane (Plano perpendicular a la vista) ............................................. 6-3
Stepped Plane (Plano escalonado)......................................................................... 6-4
Modificacin de Planos de Corte ............................................................................ 6-5
Ejercicios................................................................................................................. 6-6

Sesin

7 ....................................................................... 7-1

Aplicacin 2D
Jerarqua del 2D Drafting ...................................................................................... 7-2
Creacin de elementos base 2D ( Notas ) .............................................................. 7-3
Creacin de Notes................................................................................................. 7-4
Modificando Elementos 2D ..................................................................................... 7-4
Primitivas Utilizadas en 2D Drafting ...................................................................... 7-5
Creacin de Primitivas 2D....................................................................................... 7-5
Creacin de Primitivas 2D desde los Iconos del Men ........................................... 7-5
Otras Utilidades ...................................................................................................... 7-9
Edicin de Primitivas............................................................................................. 7-11
Utilidades 2D......................................................................................................... 7-12
Ejercicios............................................................................................................... 7-14

Sesin

8 ....................................................................... 8-1

Automatic Drawing Production (ADP)


Jerarqua ADP ........................................................................................................ 8-2
Creacin de un ADP Drawing................................................................................ 8-2
Creacin de un ADP Sheet ................................................................................... 8-4
Creacin de ADP View .......................................................................................... 8-8
Creating ADP Sheet................................................................................................ 8-5
Ejemplos ficheros batch ...................................................................................... 8-13
Ejercicios............................................................................................................... 8-15

Sesin

9 ....................................................................... 9-1

Settings y Utilities
Settings.................................................................................................................. 9-1
System.. .................................................................................................................. 9-1
Global ..................................................................................................................... 9-2
User Defaults .......................................................................................................... 9-3

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

contents-iii

Indice

Point Construction (Referencia a puntos) ............................................................9-4


Units ........................................................................................................................9-4
Enhanced Colour.....................................................................................................9-5
Feedback Colour .....................................................................................................9-5
Ppoint Display..........................................................................................................9-5
Utilities ...................................................................................................................9-6
Plot CE ....................................................................................................................9-6
DXF CE ...................................................................................................................9-6
Clash Plotting ..........................................................................................................9-9
Speed Position ...................................................................................................... 9-11
Dynamic Text......................................................................................................... 9-11

Apndice

A .................................................................. A-1

Tipos de View

Apndice

B .................................................................. B-1

Jerarquia DRAFT

Apndice

C .................................................................. C-1

Ejemplos de Dimensiones

Apndice

D .................................................................. D-1

Ejemplos de Etiquetas

Apndice

E................................................................... E-1

Ejemplos de Secciones

Contents-iv

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Jerarqua DRAFT

Sesin

La Jerarqua de DRAFT
DRAFT, funciona como otra base de datos, y tiene una jerarqua propia que hay que
seguir. sta empieza en el nivel superior (World), que siempre ser el primer
elemento de la base de datos. El elemento World se muestra como /* en la lista de
miembros y no puede ser creado ni borrado. Todas las bases de datos tendrn el
World como primer elemento de la jerarqua. La estructura jerrquica de DRAFT se
recorrer parte por parte a lo largo del presente curso, en funcin de los elementos
que se vayan explicando.
En esta sesin slo veremos los elementos necesarios para crear una simple hoja
de un plano ( SHEET ) con una vista del modelo 3D.
WORLD
DEPT
REGI
DRWG
SHEE
VIEW

NOTA: No se muestran los elementos creados automticamente.

Figura 1

Elementos bsicos principales de la Jerarqua DRAFT

En cada momento el nivel superior debe existir antes de crear el inferior. Cada nivel
puede tener uno o ms miembros; por ejemplo, el World puede ser propietario de
varios Departamentos (DEPTs) lo cuales pueden tener varios Registros (REGIs) y
as los dems.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

1-1

Jerarqua DRAFT

Departamentos (DEPT)
Primero debemos generar un elemento llamado Departamento (DEPT), que solo
puede ser creado bajo nivel World (/*). Es un elemento administrativo usado para
agrupar Registros (REGI). La creacin de un DEPT se realiza mediante la
seleccin apropiada del men. Desde la barra de men principal Draft General, que
se carga por defecto en la parte superior de la pantalla principal:
Create>Department
Se mostrara entonces la ventana Create DEPT que se puede utilizar para dotar de
un nombre mas comprensible al DEPT. Si no se elige un nombre el sistema asigna
uno por defecto. Al teclear el nombre, hay que asegurarse que no se usan espacios
ni caracteres especiales. Una vez introducido el nombre, se pulsa el botn OK de la
ventana.
Tras pulsar OK, se muestra la ventana Department Information. Esta muestra el
nombre del DEPT y permite establecer algunos de los parmetros del entorno de
trabajo que se desean utilizar, asignando atributos al mismo.

Figura 2

La ventana Department Information

Como se ve en la figura de arriba, en la parte izquierda aparece el recuadro Create


Registry que permite, cuando esta activo (por defecto) mostrar automticamente la
ventana Create Registry (nivel inferior jerrquico) tras pulsar OK. Si no se
selecciona, tras pulsar OK se retorna al men general de DRAFT.
En la parte derecha de la ventana esta el botn Attributes. . . . Pulsando este botn
aparece la ventana Department Attributes, que permite cambiar y elegir los
atributos requeridos, modificando los valores por defecto. Estos atributos se
heredarn en cascada cada vez que se cree un elemento debajo del Departamento.
Las opciones que presenta la ventana de atributos son diversas, permitiendo la
introduccin de valores o la seleccin desde listas de atributos predefinidos. En todo
caso, todas las opciones disponibles sern comentadas a lo largo de este manual.
Cuando se han completado los atributos se pueden aceptar (Apply) o descartar
(Dismiss). El botn Reset vuelve los atributos a su valor por defecto. Solo al pulsar

1-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Jerarqua DRAFT

definitivamente el botn OK de la ventana Department Information se crea el


Departamento (DEPT) con los atributos requeridos.

Registros (REGI)
La ventana Create REGI aparece automticamente si se ha marcado el recuadro
correspondiente de la ventana de creacin de DEPT. Si no, tambin se muestra
desde al men principal de Draft:
Create>Registry
Se mostrar en cualquiera de los casos la ventana Create REGI. Vuelve a
preguntarnos el sistema por un nombre para el REGI, que se recomienda sea
comprensible para los usuarios. Cuando se ha completado se pueden pulsar los
botones OK (para aceptar) o Cancel.
Si se pulsa OK se mostrar la ventana Registry Information. Nuevamente se
puede elegir crear automticamente o no el elemento inferior o Drawing (DRWG), y
tambin el mtodo de creacin requerido, as como los atributos otra vez.

Figura 3 La ventana Registy Information


Esta opcin funciona de forma similar a la Create Registry en la creacin de DEPT.
La seleccin Explicitly (explcitamente) o From Template (desde plantilla) plantea
el tipo de creacin, que se explica a continuacin.

Drawings (DRWG)
Como hemos mencionado, hay dos mtodos para crear un DRWG, de forma
explcita (explicitly) o desde plantilla (from a template). Si durante la creacin del
REGI no se ha seleccionada el recuadro Create Drawing, tras pulsar OK, se

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

1-3

Jerarqua DRAFT

cerrar la ventana. Entonces habr que activar, desde el men principal Draft
General lo siguiente:
Create>Drawing>Explicitly
o
Create>Drawing>From Template
Seleccionando cualquiera de las dos opciones anteriores se mostrarn las mismas
ventanas que habiendo activado el botn en Create REGI. En funcin de la opcin
elegida se mostrarn las siguientes ventanas, de creacin explcita o mediante
plantillas del DRWG:

Creating Explicitly (explcitamente)


Tras cerrar la ventana Create DRWG al pulsar el botn OK, se mostrar la ventana
Drawing Definition:

Figura 4

La ventana Drawing Definition

La ventana Drawing Definition permite establecer los atributos usados despus


durante las tareas de creacin de planos. Title, Date, y Drawn By permiten definir
estos datos aunque luego pueden ser modificados usando Dynamic Text (ver
captulos siguientes). EL botn Attributes. . . es el mismo que en la ventana de
REGI. Cuando se haya terminado, se pulsa Apply.

Creating From Template (desde plantillas)


Despus de pulsar OK en Create DRWG, se muestra la ventana Drawing and
Sheet Templates. La lista Options permite elegir una plantilla de plano (SHEET) de
entre una serie de distintas disciplinas predeterminadas (las que hayan sido

1-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Jerarqua DRAFT

establecidas por el Administrador del Proyecto PDMS). Se rellenan los campos de la


ventana en funcin de las necesidades, por ejemplo:
1. Seleccionando la plantilla requerida de la lista de Options. Se comprueba que
los otros dos paneles cambian en funcin de la seleccin.
2. Seleccionando el Drawing template correcto, con el botn izquierdo del ratn.
3. Las lista de plantillas de planos (SHEET) cambiar. Seleccionamos la hoja de la
misma manera que antes.

Figura 5

La ventana Drawing and Sheet Templates

Cuando se acaba se pulsa OK. Un plano (SHEET) con todos los atributos y
elementos similares a los de la plantilla se crear, mostrndose en la lista de
miembros.

Libreras (controladas por el usuario)


DRAFT usa de forma extensiva las libreras. La mayora de ellas slo tienen acceso
de lectura (o ejecucin). La creacin y mantenimiento de estas libreras es
responsabilidad del administrador de DRAFT, explicado en un curso a parte. De
todas formas, mientras se trabaja en DRAFT como usuario, la aplicacin puede
crear las libreras necesarias. Por ejemplo, durante la creacin de un DRWG, visto

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

1-5

Jerarqua DRAFT

anteriormente, se crea automticamente una. Se puede ver en la lista de Members.


Esta librera, creada bajo DRWG, al mismo nivel que el SHEE se usa para
almacenar las drawlist que se necesiten para los planos (las drawlists se explican en
la siguiente sesin).

Modificaciones
Esta seccin trata de los requisitos para modificar todos o alguno de los elementos
de DRAFT. Para modificar algo se usa el men Modify de la barra principal Draft
General.

Name (nombre)
Permite renombrar todos los elementos almacenados en la base de datos de
DRAFT. Cuando se selecciona, se muestra la ventana Element Naming
apareciendo el nombre del CE en el cuadro de texto Name. Para alterar el nombre,
simplemente pinchamos con el cursor y borramos, aadimos o modificamos los
caracteres requeridos. Al acabar pulsamos el botn Enter. Por defecto la seleccin
de la lista de opciones es Only (slo cambia el nombre del CE). Si cambiamos a Rename all, dependiendo de la posicin en la jerarqua todos los elementos por debajo
se renombrarn.
El botn CE (current element) se usa cuando hay otro elemento que renombrar.
Seleccionando dicho elemento distinto en la ventana Members y pulsando CE la
ventana se actualizar con el nombre del nuevo elemento.

Department (departamento, DEPT)


Muestra la ventana Department Attributes, que permite cambiar cualquiera de los
parmetros que se asignaron al Department cuando se cre. Una vez introducidos
los valores deseados, se pulsa Apply.

Registry (registro, REGI)


Muestra la ventana Registry Attributes, que permite cambiar cualquiera de los
parmetros que se asignaron al Registry cuando se cre. Una vez introducidos los
valores deseados, se pulsa Apply.

Drawing (DRWG)
En este sub-men hay tres opciones, que son:
Definition
Attributes
Drawlist Ref

1-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Jerarqua DRAFT

-> Definition
Muestra la ventana Drawing Definition, que permite cambiar alguno de los
atributos editables, como la fecha de revisin, etc. Para aplicar los cambios, se
pulsa Apply.

-> Attributes
Muestra la ventana Drawing Attributes que permite cambiar cualquiera de los
parmetros que se asignaron al Drawing cuando se cre. Una vez introducidos los
valores deseados, se pulsa Apply.

-> Drawlist Ref


Permite establecer la Drawlist que se va a usar. Su creacin se tratar en la
siguiente sesin.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

1-7

Creacin SHEET y VIEW

Sesin

Creacin de SHEET

(plano)

y VIEW

(vista)

Creando una SHEET (plano)


Una Sheet (incluidos sus miembros correspondientes)
automticamente al crear un Drawing usando la opcin:

se

puede

crear

Create > Drawing >From Template . . .


Tambin se pueden crear manualmente usando una de las siguientes selecciones,
desde el men general de DRAFT, estando a nivel de DRWG o inferior.
Create > Sheet > Explicitly . . .
Create > Sheet > From Template . . .

-> Explicitly (explcitamente)


Al efectuar esta seleccin aparece la ventana Create SHEE. Se nombra por defecto
el plano ({DRWG}/S1, {DRWG}/S2, etc.), aunque se puede cambiar si se desea.
Al pulsar OK, aparece la ventana Sheet Definition. Se puede dar un ttulo al plano,
que luego podr ser usado con las opciones de textos dinmicos ( o inteligentes ).

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-1

Creacin SHEET y VIEW

Ventana Sheet Definition

Tambin se pueden cambiar las dimensiones del SHEET, introduciendo


explcitamente los valores de ancho (width) y alto (height) requeridos. stos se
pueden seleccionar automticamente de entre los tamaos standard (A0, A1, etc..)
definidos por el administrador de DRAFT
La opcin Backing Sheet Reference se utiliza para definir el FORMATO utilizado.
Se puede utilizar una de las plantillas predefinidas, pulsando el botn Reference y
seleccionando una de las opciones del desplegable adyacente. Alternativamente se
puede usar un fichero de ploteo ( PLT ) introduciendo el nombre del archivo en el
recuadro Filename.
Si el formato elegido no tiene las mismas dimensiones que las seleccionadas
anteriormente, se mostrar un mensaje de error para requerir si se quiere cambiar el
tamao del plano. Si se elige YES el tamao del plano cambiar para adaptarse al
del formato (Backing Sheet). Pulsando NO la referencia de formato seleccionada se
borra.
Nota: Los formatos tienen que ser exactamente del mismo tamao que el plano.
Una vez introducidos estos datos y pulsando Apply, se habr creado y se mostrar
una Sheet con los valores establecidos.

2-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

-> From Template (desde plantilla)


Al seleccionar Create SHEE desde el men principal, aparecer una ventana para
nombrar el plano (recordamos que automticamente se le asignar uno).
Tras pulsar OK se muestra la ventana Drawing and Sheet Templates. Las
opciones disponibles se muestran segn las disciplinas y tipos de plano
(configuradas por el administrador). Efectuamos la seleccin segn requerimientos.
En funcin del Drawing seleccionado (plantilla) se redefinen los tipos de plano
correspondientes en la parte inferior.
1. Seleccionamos la disciplina (options) y tipo de plano requerido (drawing).
2. Luego elegimos la SHEET de entre las opciones disponibles.

Ventana Sheet Templates


Pulsando el botn OK se tendr una Sheet similar a la de la plantilla, incluidos los
elementos que la componen.

Creando elementos VIEW (vistas)


El elemento VIEW se crea para mostrar una proyeccin o parte de la base de datos
de diseo. Las anotaciones, cotas y dems se aaden posteriormente a la VIEW
(vista). Una vista tiene los atributos que definen:

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-3

Creacin SHEET y VIEW

Los parmetros de visualizacin que la definen (direccin de la vista, enfoque,


escala, etc.).

Su tamao, posicin y orientacin dentro del plano (SHEET) al que pertenece.

La referencia a otros elementos de la base de datos de DRAFT que contienen a


su vez la lista de elementos de Design (o de Catlogo) que se quieren
representar.

CREACIN de VIEW
Estando en una SHEET o por debajo, se puede crear una VIEW. El men ofrece
dos opciones bsicas de creacin de vistas: Limits-defined (por sus lmites de
rea) o UserDefined (definida por el usuario).
Cuando se crea una VIEW, aparecen una serie de Capas vacas (Layers), cada una
de ella con un diferente propsito (purpose), en funcin de lo establecido por el
administrador de DRAFT.

Create>View
Los elementos de Design que se dibujarn en la VIEW son establecidos por sus
respectivas Drawlist, controladas desde la ventana VIEW por el desplegable
Graphics o bien desde el sub-men Create/Modify>Drawlist general de DRAFT o
tambin mediante las ventanas Modify>View. La forma en que se maneja cada
VIEW, sus Drawlists y otros elementos asociados se explica ms adelante.
Al crear la VIEW, es til tener el plano de trabajo (SHEET) en la ventana grfica
para visualizar el rea de trabajo.

2-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

Dependiendo de cmo se hayan definido las plantillas las VIEWs se crearn


automticamente al crear DRWGs y/o SHEETs.

Creando una VIEW mediante Limits-defined


Se selecciona desde la barra general del men de DRAFT. Indicamos que slo se
pueden crear vistas definidas por lmites con direcciones ortogonales (lgicamente).

Create > View > Limits-defined


Lo primero que aparece es la ventana Create VIEW , en donde se puede asignar un
nombre distinto al que aparece por defecto para la vista.
Al pulsar OK, la nueva VIEW con sus miembros se crea. El borde (frame) de la vista
aparece como un rectngulo posicionado en el centro del plano (SHEET) y se
muestra la ventana Limits-defined View.
La ventana Limits-defined View se usa para establecer todos los atributos
necesarios para la VIEW. Otros atributos, como la referencia a la lista de elementos
de Diseo que debern ser dibujados dentro de la vista, se controlan desde la barra
de men de la propia ventana.

Ventana Limits-Defined View


No es necesario asignar todos los atributos de esta ventana, si bien como mnimo
habr que establecer los lmites, as como la escala y el contenido del diseo que se

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-5

Creacin SHEET y VIEW

quiere representar en el plano. Si se cambia algn atributo habr que pulsar el botn
Apply y realizar la operacin Graphics>Update Design para que los cambios
tengan efecto en el dibujo. El nico atributo que tiene un efecto directo sobre la
representacin es la escala, pero habr que pulsar el botn Apply de todas formas
para que el sistema recorte lo que quede fuera de los lmites de la vista.
Se puede dar un nombre a la vista, que luego puede ser utilizado con las opciones
de textos dinmicos.
View Type: esta opcin muestra una lista de tipos de representacin para las lneas
ocultas del plano, cada una de las cuales se explican a continuacin:
Wireline: proporciona una imagen convencional de modelado almbrico,
mostrando todas las lneas y Ppoint. Es el modo ms rpido.
Modelled Wireline: esta representacin proporciona realismo ocultando las
intersecciones entre primitivas, pero sin remover las lneas ocultas.
Local Hidden Line en esta representacin se remueven las lneas ocultas de los
equipos. Las dems se muestran como tipo wireline.
Global Hidden Line todas las lneas ocultas se remueven de la vista.
Universal Hidden igual que la anterior, pero adems se calculan las intersecciones
entre elementos significativos (EQUI y STRU, SUBS y BRAN, etc) y se dibujan.
Debido a los clculos extra requeridos, este modo es el ms lento de los cinco.
En el Apndice A se muestran claramente ejemplos con las diferentes
representaciones en distintos planos.
Section Mode: aqu hay dos opciones, Standard y Omit Fractional Pipe
Components (segn el atributo SMOD). Con la segunda opcin los componentes
que son seccionados al efectuar un corte se remueven automticamente de la vista.
Style esta opcin da una lista de las reglas de representacin (Representation
Rulesets, RRST) disponibles, que sern usadas para controlar el tipo de
representacin de las diferentes partes del modelo Design (definidas por el
administrador de Draft) dentro de la VIEW.
Direction permite elegir la direccin de la vista para su representacin.
Derived permite seleccionar un elemento de Design para definir la direccin de la
vista.
Limits estas opciones y recuadros de texto se usan para asignar los lmites de la
vista manualmente como coordenadas del diseo. Permite ajustar, por lo tanto, los
lmites y el contenido de la vista.
Scale permite asignar el valor y estilo de la escala de la VIEW seleccionada.
Seleccionando Set Scale se calcula la escala mxima que entrara en la zona de
dibujo del plano en funcin de los lmites definidos. Una vez calculada puede ser

2-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

convertida a la ms prxima standard pulsando el botn Nearest. Seleccionando


otras opciones (por defecto Metric) resultar la lista de escalas disponibles. La
opcin Set Scale debe usarse antes para que los dems clculos funcionen
correctamente.
Update Graphical Aids se puede usar para apreciar el efecto del cambio de escala
rpidamente, sin otras operaciones y clculos grficos. El frame (borde) de la VIEW
se refrescar.
Update Design actualiza el contenido de la vista segn los ltimos parmetros de la
VIEW y del DESIGN.

Ventana Limits-defined Attributes


Todos los atributos principales de la VIEW se establecen directamente desde la
ventana Limits-defined View, aunque hay otros secundarios que se pueden
asignar pulsando el botn Attributes. Aparecer la ventana anterior ( Limitsdefined View Attributes ).
Arc Tolerance controla las diferencias entre las representaciones de los arcos y
curvas del plano. El valor por defecto el 15. Cuanto menor sea este valor ms
exactos sern dibujados los arcos pero ms tiempo tardar en sistema en actualizar
los planos. (El mnimo es 1).
View Orientation controla la orientacin de la VIEW y su contenido. La direccin a
establecer corresponde a la direccin de la parte superior de la VIEW relativa a la
parte superior de la pantalla (por ejemplo, eligiendo Right el contenido de la vista
rotar 270 grados).

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-7

Creacin SHEET y VIEW

Ventana Select User Defined Pens


Los controles Note line Pen se usan para establecer la apariencia del borde (frame)
de la vista (VIEW), suponiendo que est visible. El valor se trasladar tambin al
resto de las capas de la vista que se creen.
Si el tipo de lnea requerido no est disponible se podr seleccionar otro que
previamente haya sido definido por el administrador de Draft.

La VIEW requerida se puede mostrar pulsando el botn derecho del ratn sobre la
ventana grfica y pulsando Add CE. Para utilizar y modificar los valores se
recomienda utilizar desde el men principal de Draft la opcin Select Working
Sheet (o pulsar el botn +).

Realizando el dibujo y manipulando la VIEW


La barra de men de la ventana Limits-defined View proporciona control sobre el
borde de la vista y su posicin en el plano (SHEET). Bajo el sub-men Limits se
encuentran una serie de opciones para facilitar establecer los lmites de la vista.

Control del Frame (borde) de la View


El desplegable Frame permite activar y desactivar el borde (on/off), controlar su
posicin en el plano, y su alineacin con otra vista previamente definida en el mismo
plano (SHEET). El tamao de cada VIEW est determinado por sus lmites y su
escala.

2-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

Frame>On/Off (barra de men de ventana VIEW). Muestra u oculta el borde de la


VIEW.
Graphics >View Frame>On/Off (desde la barra principal de DRAFT) lo mismo que
lo anterior.
Frame>Position>Cursor> . . . permite usar el cursor para situar un extremo (a
elegir) o el centro de la vista, en una posicin determinada del plano.
Frame>Position>Explicit . . . permite mover el centro de la VIEW a una posicin
explcita en mm. (o relativa) dentro del plano. Por ejemplo, XR 0.5, YR 0.5 pondr la
vista en el centro del plano.
Frame>Align alinear la vista seleccionada con otra VIEW existente en la misma
SHEET. En caso de que con la nueva posicin la vista quede en parte o totalmente
fuera del plano se generar un mensaje de error y no se modificar la situacin de la
VIEW.

Estableciendo los Lmites


Los lmites de una limits-defined view se pueden establecer mediante las opciones
del men Limits de la barra de la ventana Limits-defined View, que se muestra
cuando se crea o modifica una VIEW. Se eligen los puntos From (desde) y To
(hasta) en diagonal para asignar los lmites de la vista.

Centro de inters de la View


Se trata de cambiar las coordenadas de Design que corresponden al centro de la
vista (atributo through point de la VIEW).
View>Centre desde la barra de men de View. Aparecer la ventana Design
Centre Position. En dicha ventana se puede cambiar el centro, asignando las
coordenadas explcitamente, con el cursor o identificando un elemento del diseo.
Pulsando OK, y despus Update Design desde la ventana Limits-define View se
actualizarn los grficos de la vista.

Estableciendo el contenido de la View


El desplegable Graphics permite cambiar y manipular los elementos de Design
contenidos en la VIEW, modificando la llamada Drawlist. La Drawlist es en realidad
una lista de elementos de Design que se dibujarn en la vista (VIEW). La manera de
manejar las VIEWs, Drawlists y otros elementos asociados se explicar ms
adelante.
Se trata de aadir y/o quitar elementos de la Drawlist.
Seleccionando Graphics>Drawlist . . . desde el men de la ventana de View,
aparecer la ventana Drawlist Management. Aqu se pueden seleccionar los
miembros de Design requeridos desde la lista Reference List Members (en la

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-9

Creacin SHEET y VIEW

mitad izquierda de la ventana), y entonces pulsar los botones Add (o Remove) en la


esquina inferior izquierda para aadir (o quitar) elementos de la Drawlist.
La ventana Draw List Management ofrece varias posibilidades para crear o
modificar las Drawlist de cada VIEW, las cuales se detallan abajo.

Ventana Drawlist Management


Los elementos que se quieren aadir/quitar de la Drawlist de la vista, se pueden
seleccionar desde la lista Reference List Members de la forma habitual.
La seleccin por defecto dada por la opcin Drawlist Library (parte superior de la
ventana) ser la Drawlist Library que se cre (automticamente) al crear el DRWG
propietario de la VIEW actual, pero pueden estar disponibles otras libreras de listas
(DLLBs) en funcin de lo establecido por el administrador de Draft.
Los botones de la parte derecha de la lista Drawlists controlan la creacin y borrado
de las distintas Drawlists. Normalmente habr un primera Drawlist vaca con el
nombre {drawing name}/DRAWLIST/DRWG creada automticamente. Esta puede
ser usada o borrada segn se necesite.
El botn Create crea una nueva (y vaca) Drawlist. Create Copy crea una copia de
la Drawlist seleccionada de las disponibles que se muestran. En ambos casos
aparecer la ventana Create Drawlist, para asignar el nombre de la nueva Drawlist.
En el caso de Create Copy, aparecer tambin la ventana Copy Drawlist, para
elegir de qu Drawlist existente se hace la copia.

2-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

El botn Delete simplemente borra la Drawlist actual seleccionada.

Parte inferior de la ventana Drawlist Management


Los botones Volume Defined y Limits (parte inferior derecha de la ventana)
permiten aadir de una vez todos los elementos completamente incluidos en un
determinado volumen. Para hacer esto, primero habr que definir los lmites (con el
botn Limits ), y aparecer una ventana para definir el volumen de trabajo para los
lmites. Una vez definidos los lmites se puede pulsar el botn Volume Define para
aadir los elementos incluidos (siguen activos los botones Remove o Delete Entry
para ajustarse a los requerimientos del plano).
La lista Reference List Members puede contener dos tipos de elementos:

Una lista de elementos de diseo. Estos elementos pueden ser aadidos a ( o


removidos de ) la Drawlist usando los botones Add y Remove bajo la lista. La
opcin en este caso se mostrar como Design Members.

La Drawlist actual, junto con sus elementos y propietarios en la jerarqua. En


este caso los botones Add y Remove se usan para aadir (o quitar) otras
Drawlists a (o de) la Drawlist de la VIEW actual.

El botn Lists se puede utilizar para mostrar la ventana de Lists/Collections. Esta


utilidad se puede usar para aadir elementos de la base de datos que se hayan
seleccionado mediante listas. Para actualizar la Drawlist habr que pulsar el botn
Update.
EL botn Delete Entry se usa para borrar un elemento seleccionado de la Drawlist.
Delete All se puede utilizar para vaciar por completo la Drawlist.
Select Graphics>Drawlist Ref . . . de la barra de men de la ventana View.
Aparecer la ventana Drawlist Reference. Esta ventana permite elegir la Drawlist
requerida de entre las existentes, para ser utilizada por la VIEW.
NOTA: El botn Options permite seleccionar la ubicacin de la Drawlist o incluso
dejar sin asignar la referencia.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-11

Creacin SHEET y VIEW

La opcin Drawlist Library permite elegir de la lista de libreras de Drawlists


disponibles, definidas por el administrador. La opcin Drawing se refiere a la
librera creada automticamente por el sistema al crear la VIEW.

Ventana Drawlist Ref


EL botn Modify abre la ventana Drawlist Management, como se ha comentado
anteriormente.

Cambios en los atributos de la VIEW


Antes de que se realice ningn cambio en la ventana grfica hay que pulsar el botn
Update Design. (Esto actualiza el plano con las ltimas modificaciones de la VIEW
y del diseo.)

Creacin de una VIEW tipo UserDefined


Las vistas userdefined se utilizan para definir VIEWs con escalas no standard o
para direcciones de la vista no ortogonales y/o de conjunto.
Para crearlas, desde el men general de Draft, seleccionamos,
Create > View > User Defined
Aparecer la ventana Create VIEW. Si se quiere dar un nombre a la vista se puede
introducir aqu. El nombre podr ser utilizado ms adelante por los textos dinmicos
(o inteligentes).

2-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

Ventana User Defined View


Al presionar OK, la VIEW y sus elementos se crean automticamente. El borde
(frame) de la VIEW aparece como un rectngulo situado en el centro del plano y se
muestra la ventana User Defined View (arriba).
Se necesita un mnimo de atributos o parmetros para que PDMS pueda dibujar el
contenido de una vista, como son la escala y el contenido de la vista. Si alguno de
los atributos cambia, habr que pulsar el botn Apply y posteriormente Update
Design para que los cambios surtan efecto en el plano.
La opcin Type da una serie de posibilidades para representar las lneas ocultas de
la vista (ver seccin de vistas Limits-defined previamente explicada).

Parte de la ventana User-defined View


Las opciones Section Mode y Style son similares a las explicadas anteriormente
(en Limits-defined VIEWs).
La direccin de la vista se puede teclear en el recuadro de texto Direction (DOWN
se muestra por defecto). Esta direccin no tiene por qu ser ortogonal,
admitindose, por ejemplo N45E. El desplegable adyacente da la posibilidad de
introducir direcciones isomtricas tpicas (Iso1, 2, etc.). Cada una de ellas tiene su
equivalente en ngulo tridimensional.

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2-13

Creacin SHEET y VIEW

Seleccionando el botn Auto Scale el sistema calcula la escala mxima aplicable al


rea disponible de la vista; despus se puede pulsar Nearest para elegir la escala
standard ms prxima.
NOTA: La escala y el punto central de la VIEW se calculan automticamente con la
funcin Auto Scale.
Los dems botones y desplegables de la ventana funcionan de forma similar a la de
Limits-defined, explicada anteriormente en este mismo captulo, excepto:
El desplegable Frame>Size>Cursor> que permite definir el tamao de la VIEW
mediante el cursor, eligiendo vrtices opuestos de la regin destinada al dibujo.
Frame>Size>Explicit . . . que permite definir el tamao de la vista por
coordenadas en el plano o mediante proporciones relativas.
Frame>Copy Size> . . . permite copiar el tamao de otra vista existente.
Frame>Position>Cursor> . . . permite usar el cursor para mover la vista a
otro lugar dentro de la misma SHEET (plano).
Frame>Position>Explicit . . . permite posicionar el centro de la vista en un
punto especfico (absoluto o relativo mediante proporciones).
Frame>Align . . . permite alinear la vista actual con otra previamente
definida.
El desplegable View permite cambiar las coordenadas del diseo correspondientes
al centro de la vista (atributo through point del VIEW):
View>Centre. . . marcando el centro de la VIEW
O mediante View>Offset para indicar un desplazamiento de la misma.
El desplegable Graphics permite cambiar el contenido (elementos del DESIGN) de
la VIEW, manipulando su Drawlist. Tambin funciona exactamente igual que la
ventana de Limits-defined.

Creacin de Detalles
Esta utilidad permite la creacin asistida de detalles (como elementos tipo VIEW) de
elementos de la propia vista, que son ampliados y dibujados bien en el propio plano
o en otra hoja. El procedimiento para crearlos se detalla a continuacin:
Eligiendo el rea de la VIEW actual de la que se quiere hacer un Detalle:
1. Especificar y posicionar la nota de la nueva vista-detalle.
2. Definir un rea rectangular en la Sheet donde se va a dibujar el detalle.
3. Modificar la VIEW del detalle segn se necesite.
Se procede como sigue:

2-14

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

Seleccionamos Create>View>Detail . . . desde el men General. Si la VIEW desde


la que se hace el detalle (master VIEW) no es el CE, se preguntar para identificar
cualquier elemento con el cursor, de forma que la master VIEW sea el CE.

La ventana Create Detail View se mostrar :

Ventana Create Detail View

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-15

Creacin SHEET y VIEW

Master View muestra el nombre de la vista master. Para cambiarla, navegamos a


la vista requerida y pulsamos el botn CE.
Reference permite introducir un nmero (o texto) de referencia para el detalle. No
debe contener espacios en blanco ni caracteres especiales.
Detail Sheet muestra la SHEET en la que se va a crear el detalle. Para cambiarla,
navegar a la hoja requerida y pulsar el botn CE. Por defecto el detalle se dibuja en
la hoja local, esto es, en la misma hoja de la Master view
Goto >> y Return << navegan entre la Master View del detalle y la hoja donde se
crea respectivamente.
Display muestra el plano referenciado

Plantillas para Detalles


Detail Shape permite determinar qu tipo de primitiva 2D se va a usar para el
detalle.
Si el botn Volume defined est desactivado, la nueva vista con el detalle
referenciar la misma drawlist que la master view (si el detalle se crea en el mismo
drawing) o una copia de la misma. Si el botn est activo, se reconstruir la nueva
drawlist con los elementos del volumen del detalle.
Los lmites de la vista del detalle se determinan por el borde y la escala de la VIEW.
Su profundidad se calcula por los planos de corte de la master, si existen, y si no, se
realiza un clculo basado en el contenido del mapa espacial (spatial map).
Local Note: este texto define el texto inteligente que se usar como nota aclaratoria
de referencia en la master view. Si se pulsa el botn de Examples..., se muestran
una serie de textos predefinidos, si existen en el rea definida por PDMSDFLTS. El
texto por defecto se encuentra en DRA-LOC-NOTE-EXAMPLES.
Detail Note define el texto a usar en la nota generada en la vista con el detalle. El
administrador puede variar los modelos en el fichero DRA-DET-NOTE de

2-16

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

PDMSDFLTS. Presionando Examples, se muestran una serie de ejemplos, definidos


en el fichero DRA-DET-NOTE-EXAMPLES (en %PDMSDFLTS%)

Una vez definidas las caractersticas requeridas, se pulsa el botn APPLY. Aparece
entonces la ventana Points Construction Option, que permite definir el centro y
radio del rea de donde se quiere crear el detalle (en funcin de la forma 2D
seleccionada como plantilla).
Ahora habr que posicionar el texto de la Local Note (indicativo del detalle en la
master view). Una vez situado el texto vuelve a aparecer la ventana anterior (Point
Construction), esta vez para situar el detalle propiamente dicho.
Una vez situado el detalle, bien en la misma SHEET o en otra, en funcin de lo
seleccionado con anterioridad, aparece otra ventana (Detail View Scale) para
determinar la escala usada para el detalle.

Nota: el tamao de la vista depender, lgicamente, de la escala elegida.

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2-17

Creacin SHEET y VIEW

Creacin de vistas predefinidas

Esta utilidad permite crear a la vez una serie de VIEWs, con una configuracin
determinada en la SHEET. Slo se establece la direccin y posicin de cada VIEW;
los dems parmetros de la vista se determinarn posterior e individualmente.
Seleccionamos Create > View > Predefined Frame . . . desde el men general de
Draft, y se mostrar la siguiente ventana:

Ventana de Predefined Frames (vistas predefinidas)

2-18

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Creacion SHHET y VIEW

El rea central de la ventana View Configuration muestra de forma esquemtica la


disposicin de las vistas en el plano. Hay una serie de opciones a los lados para
definir las direcciones respectivas de cada VIEW. Se pueden cambiar segn se
necesite.
El valor View Spacing es la distancia (mm) entre las distintas VIEWs. Tambin es
modificable.
Al pulsar OK, se crean las vistas con la configuracin elegida.

Creacin de Drawlists
Una Drawlist se puede crear desde el men general de DRAFT o desde las
ventanas de creacin/modificacin de vistas (ver User defined o Limits-defined).
Para crear una Drawlist desde el men general:
Create > Drawlist
Mostrar la ventana Create Drawlist para asignar nombre (si se necesita) a la
nueva Drawlist. Al pulsar OK aparecer la ventana Drawlist Management. Se
elegirn los elementos requeridos desde la lista Reference List Members (a la
izquierda), segn se explic anteriormente en las secciones dedicadas a User
defined y Limits-defined Views.

Modificaciones
Al seleccionar la opcin Modify, desde el men general de DRAFT, se muestra un
desplegable similar al de Create, slo con algunas diferencias en la parte superior.
Veremos ahora las modificaciones en Sheets, Views etc., creadas anteriormente.
Modify > Sheet , como Create, tiene dos opciones, Definition y Drawlist
Reference. Si se elige Definition se mostrar de Nuevo la ventana Sheet
Definition. Esta fue la ventana utilizada cuando se cre la SHEET de forma
explcita. Pulsamos OK para aplicar los cambios requeridos. Si se elige Drawlist
Reference se mostrar a su vez la misma ventana de manejo de Drawlist que se
mostr antes. Siempre pulsamos Apply para efectuar las modificaciones requeridas.
Modify > View : Slo veremos ahora las opciones relativas a la creacin de vistas,
es decir, Limits-defined y User Defined, que muestran las mismas ventanas que
se usaron para la creacin de las vistas, pero esta vez para modificar algn
parmetro. Tambin est disponible aqu la ventana de Drawlist Reference para
modificar la referencia o puntero de la VIEW hacia una determinada Drawlist.
Es importante recordar siempre que para cualquier cambio en las vistas, es
necesario pulsar Apply y adems Update Graphics para que el sistema
refresque los cambios y los refleje en las vistas que forman cada plano.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

2-19

Creacin SHEET y VIEW

Ejercicios
Planteamos ahora una serie de ejercicios sobre la creacin de Sheets y Views. Se
puede encontrar ms ayuda sobre estas cuestiones el en Apndice A.
- Crear una nueva SHEET de cualquier tamao pero sin backing-sheet. En este
plano, crear 3 vistas vacas que tengan dos de sus bordes alineados. Por ejemplo,
situar una en cada esquina (sin usar las opciones de vistas predefinidas).
- Crear ahora la cuarta VIEW copiando una de las otras existentes utilizando las
opciones disponibles de la barra de men principal.
- Usando las plantillas (templates) predefinidas, crear ahora una SHEET. Qu
cambia respecto a lo realizado en la pregunta primera?
- Con la opcin de vistas predefinidas, crear un plano con 3 vistas cualquiera. Poner
un backing-sheet antes de crear las vistas. Qu sucede?
- Creamos un Nuevo plano A0 con slo una VIEW tan grande como sea posible. En
esta vista aadimos todos los EQUIPOS del modelo. Establecemos la vista en
PLANTA (direccin DOWN). Probad los diferentes tipos de representacin y de
lneas ocultas.
- Creamos una VIEW Limits-defined y aadimos las TUBERAS y los EQUIPOS.
Probamos a cambiar la escala, y con ella, el tamao correspondiente de la VIEW.
- Crear un detalle de un elemento de equipos.
- Modificar las vistas creadas en la cuestin primera para mostrar algn equipo
desde al menos tres vistas distintas.
- Qu problemas han aparecido al modificar las Drawlist?

2-20

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Sesin

Acotacin (Dimensioning)
Cambiando de Aplicacin
Para entrar en la aplicacin de cotas y dimensiones habr que elegir, desde el men
principal de DRAFT:
Draft > Dimensioning
Esto cerrar la aplicacin General que estaba ejecutndose y cargar las nuevas
utilidades de la aplicacin de cotas. En cualquier momento se puede cambiar de
aplicacin, desde cualquiera de ellas, por ejemplo:
Dimensioning 2D Drafting o
Labels General y as..

Tambin se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos
situados a la derecha de las listas en el men general de Draft.
Una vez que se ha cargado la aplicacin de cotas, se podr observar cmo cambia
el ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT
Dimensioning. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de las dimensiones.
Bajo la barra de men principal hay tres listas de opciones desplegables, para
establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si est activa (ON) o no (OFF).

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

3-1

Acotacin

El desplegable de SHEET permite la seleccin de cualquier plano seleccionado o


aadido con anterioridad a la lista. Aparece aqu una lista de las SHEET de trabajo
y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en
la lista, habr que aadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrar una
ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se
pulsa OK.
Para actualizar la informacin con los nuevos elementos creados, se pulsa el botn
Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo
atributo Purpose sea DIM o RAD u otro definido por el administrador de Draft para
ser usado para dimensiones.

La Jerarqua de Dimensiones
Esta seccin trata de la parte de la jerarqua de DRAFT relacionada con las
dimensiones o cotas. El diagrama siguiente muestra estos elementos y su nivel en
VIEW

LAYE

PDIM

ADIM

LDIM

RDIM

(Dim ension Ra d ia l)
(Dim ension Direc tions)
Ang ula r
(Dimension Points)
(Dim ension Points)
Linea r

3-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

la jerarqua. Todos estos elementos se crean automticamente al acotar una vista,


excepto las capas extra.
Como se puede comprobar, todos los elementos relacionados con las cotas se
crean bajo Layers pertenecientes a Views.
La Layer es de Nuevo un elemento administrativo utilizado para agrupar elementos
auxiliares del plano, en este caso cotas. DRAFT se encarga de permitir solo los
elementos apropiados bajo las capas, segn su atributo PURP (propsito).
Las cotas pueden ser lineales, angulares o radiales. Las cotas lineales se usan
para medir las distancias entre puntos del modelo. Las angulares indican los
ngulos existentes entre elementos y sus direcciones, mientras que las radiales
muestran el radio o dimetro de una determinada primitiva. Cada tipo de dimensin
tiene a su vez una serie de puntos para asociar las cotas.

LAYERS (Capas)
Cuando se crea una VIEW, una serie de capas vacas, cada una de ellas con
propsitos (PURP) diferentes, son automticamente creadas tambin, segn
establezca el administrador. Tambin se pueden crear capas adicionales.
Para crear una LAYER hay que estar, como mnimo a nivel de VIEW, y elegir:
Create > Layer
Se crear entonces un elemento LAYE y aparecer la ventana Create LAYE para
asignarla un nombre si se requiere. Para acabar se pulsa OK .
La capa que se acaba de crear aparecer bajo el desplegable de capas con
propsito DIM. Esto es porque se ha creado mediante la aplicacin de cotas. Si se
hubiera creado con otra aplicacin tendra el correspondiente atributo PURP. De
esta forma, la nueva capa est disponible para crear cotas.

Modificando Capas (LAYERs)

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

3-3

Acotacin

Para cambiar la definicin de una capa se utiliza el men:


Modify > Layer > Definition
La ventana anterior sirve para cambiar el nombre, el propsito o la visibilidad,
aunque tambin, mediante el botn Attributes... se pueden modificar otras
propiedades como el tamao de los textos, los colores, etc

Ventana de definicin de Layer


En esta ventana hay una lista con las capas pertenecientes a la VIEW activa. Si se
cambia de vista se puede refrescar la ventana pulsando CE (Current Element).
Seleccionando con el cursor cualquiera de las capas se podrn editar y cambiar sus
atributos, que se muestran en la parte inferior de dicha ventana.
Para cambiar el nombre de una capa simplemente se teclea el nuevo en el recuadro
de texto correspondiente.
Purpose. Muestra la lista de propsitos disponibles para este atributo.
Visibility. Puede tomar los valores ON/OFF. Off oculta cualquier elemento
localizado bajo la capa. On los muestra.
Attributes. Llama a la ventana DIM Layer Attributes que se explica ms abajo.
Para cambiar cualquier atributo se puede hacer desde la ventana DIM Layer
Attributes:
Modfiy > Layer > Attributes
Esta ventana contiene la mayora de los parmetros para el trabajo con cotas.
Al establecer las unidades de una Layer el resultado es que cualquier elemento por
debajo, como puede ser una cota, usar el tipo de unidades elegido para la capa.
Una Layer solo puede tener un tipo de unidades, por lo tanto, si se necesitan cotas
con mm. y pulgadas habr que crear una segunda capa adicional de cotas. El
atributo que almacena este dato es el UCOD (unit co-ordinate) de la LAYE.
Para los atributos Character Height, Text Pen, y Fonts hay unos selectores a la
derecha que indican, si est Local activado, que se tomarn de lo que marca esta
ventana (de la LAYE); si por el contrario se activa Template, quiere decir que estas
caractersticas se asumirn de las plantillas existentes para todos aquellos
elementos que provengan de libreras de Draft, como las Symbolic Labels (SLAB)
o los Symbols (simbologa).

3-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

En la parte derecha de la ventana, para la plumilla (PEN) de las lneas de


proyeccin y de cota, est el botn Reselect... para elegir tipos de lnea definidos
por el usuario, que debern ser activados previamente por el administrador de
DRAFT.
Hay que tener en cuenta que hay que elegir obligatoriamente entre Standard y User
defined para elegir los tipos de lnea requeridos, y tendr efecto la casilla marcada
como ON.
Tras completar la seleccin, se pulsa el botn Apply.
Modify > Layer > Members. Activa la ventana Layer Members. Esta ventana
permite mover elementos de una capa a otra (de forma similar a la utilidad general
Modify Hierarchy Include... ).

Creacin de cotas lineales (LDIM)


El tipo ms simple de cota lineal consiste en un par de puntos de un plano, cada uno
de los cuales se refiere a un punto del diseo en el modelo. Para cada uno de esos
puntos dimensionales (DPPT, DPOI, etc.) del dibujo hay una lnea de proyeccin
(projection line) dibujada en una determinada direccin; entre estas lneas de
proyeccin paralelas existen las lneas de cota (dimension lines). Cada dimensin
y proyeccin puede tener un texto asociado.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

3-5

Acotacin

Antes de crear cotas hay que asegurarse de haber elegido correctamente la capa
apropiada con el selector de capas de la parte superior de la de la ventana de Draft,
en donde debe aparecer la capa (Layer) requerida.
Creando una cota lineal (Linear Dimension)
Para crear una cota hay que tener activa en la ventana principal la VIEW donde se
vaya a crear la cota.
Seleccionamos Create > Dimension Linear... desde el men de Dimensioning.
Aparecer la ventana Create Linear Dimension.

Ventana de Linear Dimension


Los tipos de cota son (botn Type) : Chain (encadenadas), Tail (paralelas) o
Truncate (paralelas truncadas).
Direction, el valor introducido en este campo hace referencia a la direccin de la
lnea de cota, referida a las coordenadas de la base de datos de Design. La opcin
True permite acotar la longitud real entre dos puntos, independientemente de su
direccin relativa.
Derived Direction: Esta opcin permite calcular la direccin entre dos puntos del
diseo para ser utilizada posteriormente para otras cotas.
Terminator elige el tipo de simbologa utilizada en la terminacin de las lneas de
cota. Se puede elegir entre Arrows (flechas), Dots (puntos), Obliques o Off (nada).
First Terminator establece el smbolo de la primera terminacin (slo efectiva para
cotas truncadas).

3-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Las opciones disponibles para el texto de la proyeccin (botn Text ) son:


Off

-sin texto

Item Name

-nombre del item

CL Item Name

-nombre del item, precedido por el smbolo de centerline

Pipe Name

-nombre del Pipe

Pipe Name BOP EL ARR -nombre del Pipe, seguido del BOP del componente
(P.Arrive)
Pipe Name BOP EL LEA - nombre del Pipe, seguido del BOP del componente
(P.Leave)
CL Pipe Name

-nombre del Pipe, precedido por el smbolo de centerline

Equip. Name

-nombre del Equipo

CL Equip. Name

-nombre del Equipo, precedido por el smbolo de centerline

Geo. Coord

-coordenada absoluta

Dat. Coord

-coordenada relativa (por ejemplo, respecto el SITE)

La opcin Angle permite establecer la direccin de la lnea de proyeccin. Por


defecto es 90o respecto la lnea de cota.

Ventana Linear/Angular Dimension Creation


Tras establecer los atributos previos se pulsa OK , y el sistema muestra la ventana
Linear/Angular Dimension para crear los puntos de referencia de las cotas.
Aqu se asignan los puntos a dimensionar mediante enlaces a elementos de la base
de datos de DESIGN (modelo 3D). Hay tres tipos de puntos que pueden coexistir en
cada lnea de cota, en funcin del tipo de acotacin requerida: DPPT (Dimension
Point referido a un elemento), DPBA (Dimension Point Before/After que toma el
punto anterior o posterior del elemento respecto a la direccin de acotacin), y
DPOI (Dimension Point que permite acotar contra cualquier punto del diseo o no).

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

3-7

Acotacin

Seleccionamos la opcin requerida de la lista de la parte izquierda de la ventana, en


funcin del tipo de punto que se cree para acotar.
DPPT --- creado mediante la opcin ITEM / OWNER,
DPPT --- creado mediante la opcin PPOINT / PLINE,
DPBA --- creado mediante la opcin BEFORE / AFTER,
DPOI --- creado mediante la opcin 3D POS / MATCHLINE.
Item. Crear un punto (DPPT) acotando el P0 de la primitiva de diseo.
Owner. Crear una dimension (DPPT ) en el origen del Equipo al que pertenece el
elemento sealado por el cursor.
Before /After. Crea cotas en los bordes anterior / posterior del elemento en la
direccin de acotacin. Crean un punto del tipo DPBA.
PPoint para acotar a un punto de cada primitiva determinado. Crea un punto dentro
de la lnea de cota del tipo DPPT.
Pline Any End. Permite acotar a Plines ( steelwork ) en vez de a P-Points. Crea
puntos del tipo DPPT.
Pline Propn. Permite acotar a Plines ( steelwork ) y adems el sistema pregunta a
qu proporcin del perfil se desea acotar.
3D Pos. Llama a la ventana 3D Position para permitir acotar a una coordenada
explcita. Crea un punto tipo DPOI.
3D Cursor. Usa el cursor para marcar un punto de acotacin. Crea un tipo DPOI.
Matchline solo disponible para vistas del tipo Limits-defined.
NOTA: Slo se puede acotar HASTA una matchline; la seleccin ser efectuada al
final de la serie de la lnea de cota en cuestin.
Create
Si se quiere crear un punto acotado cada vez (imprescindible si se pretende acotar
con distintos tipos de cota o utilizar 3D Pos, Cursor o Matchline ), pulsamos en el
botn Create. Este botn tiene que pulsarse normalmente para cada punto de la
cota, apareciendo el mensaje correspondiente en la barra de estado (parte inferior
de la ventana grfica) en funcin del tipo de punto requerido.
Si la seleccin es similar para la secuencia de puntos se puede pulsar el botn
Automatic o Repeat (
) antes de pulsar Create para repetir la seleccin
hasta que se pulsa Escape, para salir del modo EDG (Event Driven Graphics).

3-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Ppoint se puede acotar a un punto determinado de las primitivas o introducir en el


recuadro de texto el punto requerido.

Proporcin

Pline

Pline como en los Ppoints se puede cambiar la pline requerida o incluso la


proporcin a acotar referida a su longitud total.
Re-Attach
Si se necesita reposicionar un punto de alguna cota ya definido, se pulsa el botn
Re-Attach. Si no estamos en un punto de cota (DPPT, DPOI, etc.) el sistema nos
pide que identifiquemos uno, para despus requerir el nuevo elemento o punto
donde se quiere resituar la cota.
NOTA: No se puede cambiar el tipo de punto de cota, es decir, si se ha creado un
punto Before/After (DPBA) y debera ser una cota a un Item (DPPT) se
deber borrar el primer punto y crear la cota con la opcin apropiada.

Editando una Dimensin Lineal


El men superior de la barra de la ventana Linear/Angular Dimensions
proporciona todo el control sobre la apariencia de la cota, pudiendo modificar los
atributos referentes a la dimensin, sus textos, espaciamientos, etc (Se puede
acceder a ella desde el men principal de Draft, pulsando Modify > Dimension
Points...)

Para modificar la Dimensin


Seleccionamos la lnea de cota que queremos modificar y entonces pulsamos
Position > Dimension > Cursor desde la barra del men de la ventana
Linear/Angular Dimensions y pulsamos con el cursor en el punto del plano donde

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

3-9

Acotacin

se quiere situar la lnea de cota. Esto mover a dicho punto la lnea de cota, con sus
correspondientes lneas auxiliares de proyeccin, de forma coherente.

Projection Line Clearance


Seleccionamos la lnea de proyeccin que se quiere modificar y despus
Position>Clearance>Cursor desde la barra de men de la ventana
Linear/Angular Dimensions. Elegimos con el cursor ahora el punto hasta el que
queremos que llegue la lnea de proyeccin.
Seleccionando Position>Clearance>Default las lneas de proyeccin volvern a su
posicin original por defecto, marcada por un atributo de la LAYE.

Moviendo el texto de la dimensin


Para ello seleccionamos Position > Dimension Text > Cursor desde el men de la
ventana Linear/Angular Dimensions. Elegimos el nuevo origen (centro del texto y
un carcter por debajo) del texto que se quiere resituar. Si la nueva posicin resulta
coincidente con la lnea de cota se crear un espacio (gap) automticamente.
Si el texto no cabe entre las lneas de proyeccin paralelo a la lnea de cota, se
rotar 90 grados automticamente (tambin se podra reducir la altura del texto).
Pulsando en Position>Dimension Text>Default volvern a su sitio original los
textos, tomando el valor por defecto asignado a nivel LDIM.

Moviendo el texto de la lnea de proyeccin


Se procede igual para cambiar el texto de la proyeccin, esta vez pulsando
Position>Projection Text>Cursor. El origen del texto depender ahora del atributo
justification seleccionado.
Pulsando Position>Projection Text>Default volvern a su sitio original los textos,
tomando el valor por defecto asignado a nivel LDIM.

3-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Justificacin del texto de la lnea de proyeccin


Para cambiar la justificacin pulsamos en Projection>Justification y
seleccionamos la justificacin requerida en el propio submen. Towards, la opcin
por defecto, establece la justificacin de forma que el primer carcter est alineado
con la lnea de cota. Centre justifica el carcter central del texto, y Away alinea el
ltimo carcter con la lnea de cota.
Texto de la proyeccin
Para cambiar el texto de la proyeccin se pulsa Projection>Line Text. Elegimos Off
(para que no aparezca nada) o el texto inteligente requerido.
Angulo del texto de la proyeccin
Permite cambiar la orientacin del texto de la proyeccin: Standard, Horizontal,
Vertical o Default (por defecto).
Dim>Angle
Cambia la orientacin del texto de la cota: Standard, Horizontal, Vertical,
External, Parallel o Default.

Creacin de cortes en las lneas de proyeccin (GAPs)


Se pueden generar hasta un mximo de 10 en cada lnea de proyeccin. Si la
posicin esta lnea cambia por cualquier motivo, habr que redefinir los gaps
creados.
Se selecciona la lnea de proyeccin donde se quiere crear el corte y se pulsa
Gap>Create en el men de la ventana Linear/Angular Dimensions. Si elegimos
Default se crear un corte de la longitud por defecto (2mm) centrado en el punto
seleccionado de la lnea (se aconseja la opcin Nearest to de la ventana Point
Construction Options Form ). Si se elige Start/Finish se podr establecer en
empiece y final del gap (manteniendo pulsado el botn del ratn aparece un crculo
auxiliar mostrando el gap).

Borrado de GAPs
Se selecciona la lnea de proyeccin donde se quiere borrar el corte y pulsamos
Gap>Delete. Se puede elegir entre Identify para identificar con el cursor el gap a
borrar o All para borrar todos los de la lnea de proyeccin en cuestin.

Atributos
Si se quieren modificar los atributos de un punto de la dimensin se puede
seleccionar Atts de la parte superior de la ventana. Aparecen las opciones
Definition, Dimension, Projection. Al pulsar Definition, se mostrar una nueva

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3-11

Acotacin

ventana (Modify Linear Dimension) similar a la de creacin de cotas lineales.


Podemos restringir los cambios slo a la lnea de cota (Dimension) o a la lnea de
proyeccin (Projection).
Una vez efectuados los cambios, se pulsa Apply.

Creacin de cotas angulares


La forma ms simple de dimensin angular consiste en un par de direcciones del
modelo acotadas angularmente respecto a un centro u origen de la dimensin.
Estas direcciones son proyectadas en el plano del dibujo y representadas por sus
lneas de proyeccin. Entre cada lnea se dibuja un arco de cota centrado en el
origen de la dimensin. Cada cota y proyeccin pueden tener sus textos asociados.
Las cotas angulares comparten muchas de sus propiedades con las lineales (que
hemos visto anteriormente); de hecho tambin pueden ser simples o mltiples,
chained o parallel, o truncated.
Creacin de cotas angulares
Seleccionamos Create > Dimension Angular desde el men general de
Dimensioning. La siguiente ventana se mostrar:

Ventana de Cotas Angulares


La seleccin Clockwise/Anticlockwise/Standard/Reversed define el sentido de
rotacin del arco desde el primer al ltimo punto de acotacin.
Los dems atributos son similares al caso de cotas lineales:
Terminator (Arrows, Dots, Obliques u Off).
First Terminator.
Projection Line text (Off, Item Name, etc..)
Al pulsar OK, el sistema pregunta el elemento que se va a establecer como origen
de la cota angular ( por ejemplo, el centro de una columna de destilacin )

3-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Se muestra entonces la ventana Linear/Angular Dimensions.

Ventana Linear/Angular Dimensions


Su funcionalidad es similar (de hecho es la misma ventana) que para las cotas
lineales.

Edicin de cotas angulares


El men de esta ventana permite modificar y editar la apariencia y configuracin de
las cotas, ya sean angulares o lineales.

Creacin de cotas radiales


Una Radial Dimension es una forma de cota lineal que se usa para acotar el radio
o el dimetro de cualquier elemento circular. Una cota radial tiene un centro
definido por el atributo DDNM, normalmente el origen del elemento acotado.
Para crear una cota radial seleccionamos Create>Dimension>Toolbar desde el
men de Dimensioning (se recomienda utilizar tambin esta funcin para acceder
al resto de los tipos de acotaciones: lineales y angulares).
Se mostrar entonces una ventana grfica con iconos referidos a todos los tipos de
acotacin disponibles. Simplemente pulsando la configuracin requerida la
aplicacin da acceso a la creacin de cada tipo de cota.

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3-13

Acotacin

Ventana Dimensions Toolbar


Los iconos correspondientes a cotas lineales y angulares hacen aparecer la
ventana Linear/Angular Dimensions explicada anteriormente.
Para las cotas radiales (Radial Dimensions) seleccionamos primero On Item o
Vertex, y entonces el icono del radio o del dimetro. Aparece despus la ventana
Radial Dimension (mostrada ms abajo) que nos preguntar qu elemento se
quiere acotar (de forma similar a las lineales de nuevo).

Para cambiar la lnea de la dimensin se puede seleccionar Re-Attach y marcar un


Nuevo elemento. Al pulsar sobre el botn Geometry aparece la cota resaltada para
editar y resituar de forma grfica con el cursor sus puntos caractersticos.
Los Gap y otros Atributos se pueden tambin cambiar y retocar de forma similar a
las cotas lineales.

3-14

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Acotacin

Para acotar dimetros se procede de forma idntica que para radios de elementos.

La ltima forma disponible de acotacin es la Pitch Circle Diameter (PCD), que es


un estilo de acotacin radial.
Desde la ventana Dimension Toolbar, elegimos From Item, From Ppoint, From
Vertex, o From 3D Pos y tambin To Item, To Ppoint, To Vertex o To 3D Pos
para marcar respectivamente el origen y final de la cota radial entre puntos
definidos. Podremos marcar ahora el tipo de cota P.C.D. (radial o diametral, segn
el icono elegido) y seleccionar mediante el cursor el item o p-point que se desea
acotar. Se mostrar la ventan siguiente:

Todas las opciones de esta ventana son similares a las de las radiales, con la
inclusin del men Dim, que permite girar el texto de la cota a las posiciones
Standard, Horizontal, Vertical o Default., segn sea conveniente.

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3-15

Acotacin

Modificando los elementos de las cotas


Todos los elementos de cotas se pueden modificar en DRAFT, desde el men
Modify de la ventana DRAFT Dimensioning. EL procedimiento para modificar
cualquier elemento es bsicamente similar al de crearlo, por lo que aconsejamos
referirse a las secciones anteriores para ms detalles sobre este tema.

Modificando las cotas angulares o lineales


Bajo el men Modify se encuentran las siguientes opciones:
Definition que mostrar la ventana Modify Linear o Angular o Radial/P.C.D.
Dimension, que permitir cambiar algunos atributos como los textos y las
terminaciones.
Colour & Font que mostrar la ventana Dimension Colour & Font para cambiar
las plumillas (Pen colour), la fuente de texto, el estilo y tamao de la cota
seleccionada.
Dimension Line muestra la ventana Dimension Attributes que tambin permite
cambiar el color, tamao y estilo de los textos y lneas de la cota seleccionada.
Projection Line muestra la ventana Projection Attributes para modificar atributos
referidos a la lnea de proyeccin de las cotas.
Dimension Points muestra la ventana Linear/Angular o Radial Dimension
dependiendo del tipo de cota activa. Se ha descrito antes su funcionalidad. Desde
aqu podemos Re-Attach cualquier punto de una cota, aadir Gaps o cambiar la
mayora de las caractersticas de una cota.

3-16

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Acotacin

Ejercicios
Nota: Utilizamos como base los ejemplos del Apndice C, aunque los planos no
tienen por qu resultar idnticos.
- Crear una SHEET con una VIEW y acotarla como muestra la Example Sheet 1.
- Modificar las cotas creadas anteriormente y usar otros tipos de dimensiones, como
en la Example Sheet 2.
- Modificar las cotas de la vista aadiendo diferentes textos en las lneas de cota y
de proyeccin.
- Crear una cota que muestre la distancia real entre dos elementos. Asegurarse de
que los elementos elegidos no sean colineales (en los ejes X o Y), como en la
Example Sheet 3.
- Aade ahora algunas cotas en milmetros y otras en pulgadas, creando para ello
una nueva capa.

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3-17

Etiquetas

Sesin

Etiquetas
Cambiando a la aplicacin de Etiquetado
Para entrar en la aplicacin de etiquetas se selecciona:
Draft > Labelling
Esto cierra la aplicacin que se estuviera ejecutando y carga la aplicacin de
etiquetas.

Tambin se puede acceder pulsando el icono correspondiente (el central de los tres
de la parte derecha de la barra).
Una vez que se ha cargado la aplicacin de cotas, se podr observar cmo cambia
el ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT
Labelling. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de etiquetas.
Bajo la barra de men principal hay tres listas de opciones desplegables, para
establecer el plano (SHEET), capa (LAYER) y si est activa (ON) o no (OFF).
Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo nevegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display), al igual que ocurra en dimensiones.
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.

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4-1

Etiquetas

En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo


atributo Purpose sea LAB o TAG u otro definido por el administrador de Draft para
ser usado con etiquetas.

Introduccin a la aplicacin DRAFT Labelling (Etiquetas)


Las etiquetas (Labels) son una forma de anotacin, que comprenden textos y/o
grficos asociados a elementos del diseo. Los elementos de etiquetas son las
General Label (GLAB), y las Symbolic Label (SLAB). Las SLABs son similares a
las GLABs (simples textos con o sin recuadro) excepto porque son generadas
mediante plantillas (templates) que pueden contener a su vez uno o varios
elementos y primitivas 2D definidas por un Symbol Template (SYTM).
Las etiquetas (Label) existen como elementos miembros de capas (Layers). Las
plantillas de SLAB (Symbol Templates, SYTM) y las de texto (Text Templates,
TXTM) existen como miembros de libreras del tipo Label Libraries (LALBs). La
parte de la base de datos que tiene que ver con las etiquetas se muestra a
continuacin:

LAYE

LIBY

LALB

GLAB

DDNM

SLAB

DDNM

TXTM

SYTM

TMRF

Design database

Los propietarios de las General Label (GLAB) y las Symbolic Label (SLAB) son ,
como hemos dicho, las LAYERs. Los mens permiten crear todos estos tipos de
elementos.

4-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

Las principales caractersticas de las etiquetas (LABELs) son:


Label Attachment Point (punto indicativo). La posicin en la vista 2D que define
el extremo de la etiqueta, que por defecto es el origen del elemento del DESIGN al
que est asociado la misma.
Label Origin. La posicin del cuerpo de la etiqueta, que se usa para posicionarla.
Label Position. La posicin 2D en la VIEW donde se sita el origen de la etiqueta;
esta posicin puede ser absoluta (en la VIEW) o relativa al Label attachment point.
Leader Line. Una lnea que va desde el punto de conexin (normalmente en una
esquina del cuerpo de la etiqueta) hasta el punto indicativo (normalmente el origen
del elemento etiquetado del modelo).
Leader Line Connection Point. Un punto en el cuerpo de la etiqueta, a donde llega
la leader line.

Creacin de capas (LAYERs) de etiquetas y simbologa


La creacin y modificacin de capas de etiquetas es similar a la explicada en la
Sesin 3 referida a cotas y dimensiones, con la salvedad de que las capas cuyo
propsito sea el de crear LABELs debern tener el atributo PURP con los valores
LAB, TAG o cualquier otro definido por el administrador para etiquetas.

Creacin de Etiquetas
Las Labels pueden ser General (GLAB) o Symbolic o Special (SLAB). Los dos
tipos son similares excepto que las SLAB hacen referencia a plantillas (templates)
de libreras con simbologa, primitivas 2D o textos predefinidos. Los smbolos de
secciones o cortes de tubera (Pipe End Labels) se crean tambin desde este
desplegable.

Creando SLABs (Symbolic Labels)


DRAFT se suministra con una serie de libreras predefinidas de etiquetas que
pueden ser utilizadas y aadidas directamente a los planos. (El administrador
siempre puede modificar las libreras para personalizarlas en funcin de las
necesidades de cada proyecto o compaa) Las etiquetas pueden incluir los
llamados textos inteligentes ( intelligent text ) de forma que una etiqueta de
plantilla con el nombre de una tobera, por ejemplo, muestre en cada caso el nombre
de la NOZZLE a la que se refiere, en funcin de su atributo NAME de Design.
Seleccionad Create > Symbolic Label desde el men principal de Draft Labelling.
Si fuera necesario, el sistema nos pregunta la VIEW sobre la que vamos a aadir la
etiqueta. Aparecen entonces dos ventanas: Symbolic Labels y Library.
La ventana Symbolic Labels permite seleccionar la capa donde se crean las
etiquetas. Los procesos para elegir el tipo de etiqueta, aadirla a la VIEW, modificar

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4-3

Etiquetas

su tamao, moverla y posicionarla, manipular sus atributos y cualquier otra


operacin con la etiqueta, se controlan tambin desde esta ventana.
La ventana Library se usa para mostrar las libreras de etiquetas disponibles. Cada
Libraries (LIBY) puede contener a su vez distintas selecciones de libreras de
etiquetas (LALB) .
Se utiliza el desplegable Layer (de la barra de men) para especificar en qu capa
de la VIEW se quieren crear las etiquetas. Slo las Layers con propsito LAB se
mostrarn.
Seleccionamos primero el tipo de elemento que se quiere etiquetar del modelo con
el botn Attach to. La lista por defecto muestra una serie de elementos principales;
si seleccionamos cualquiera de los mens especficos (en la parte superior de la
lista) se ofrecern distintos tipos de elementos caractersticos de cada disciplina.
La ventana de librera mostrar las plantillas de SLAB existentes de la librera de
etiquetas (LALB) que aparece en la parte inferior de la misma. Si no se encuentra la
etiqueta requerida se puede cambiar de librera y la ventana grfica se actualizar
consecuentemente.
Pulsad en Create NEW para iniciar el proceso de creado de la etiqueta, y, siguiendo
los requerimientos de la lnea de estado (parte inferior de la ventana grfica) se
obtiene la etiqueta.
NOTA: El texto adyacente que se encuentra junto a alguna de las etiquetas de las
libreras es solo descriptivo y no forma parte de la plantilla.
Una vez posicionada la nueva etiqueta en la VIEW, se pueden usar los botones
Scale y Rotate para ajustar el tamao y la orientacin segn se necesite.
Si se quiere cambiar alguno de sus atributos habr que pulsar el botn Attributes.
Aparecer la ventana Symbolic Label Attributes.
Esta ventana permite modificar el color y tipo de fuente para los textos, las lneas y
las terminaciones, Estas utilidades tambin se encuentran bajo el men Modify >
Symbolic Label > Attributes ... directamente desde el men de Draft.

4-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

Ventanas de Symbolic Labels

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-5

Etiquetas

Moviendo una Symbolic Label (SLAB)


Seleccionando Position > Label > desde la ventana de Symbolic Labels
tendremos:
Default pondr el origen de la etiqueta en su posicin por defecto. Este valor es
fijado a una distancia de X 0mm, Y 0mm desde el punto indicativo de la etiqueta
(attachment point). Este valor por defecto puede ser modificado por el
administrador de Draft.
Cursor situar el origen de la etiqueta en la posicin marcada con el cursor.
Att.Point posicionar la etiqueta en su punto indicativo (por lo tanto no tendr lnea
auxiliar o leader line).
NOTE: Las etiquetas tambin se pueden mover usando el men Utils > Speed
Position de la barra principal o Modify > Label Geometery (se ver
posteriormente).
Leader Line quebrada
La lnea auxiliar de las etiquetas (leader line) se puede partir o que sea recta,
usando indistintamente los mens Position > Bend de la ventana Symbolic Labels
o Leader > Bent (o Leader > Straight) de la ventana Symbolic Label Attributes.
Se puede ajustar la lnea auxiliar de las etiquetas (que va desde el punto indicativo
hasta el origen del cuerpo de la etiqueta) segn los requerimientos, teniendo en
cuenta que se podrn hacer un mximo de dos quiebros en ella. Al acceder a las
opciones referidas anteriormente aparecer una pequea ventana Leader Line
Bend con unos esquemas representativos del aspecto final de la etiqueta en cada
caso.
Leader Line recta
Para hacer recta de nuevo la lnea auxiliar pulsad Position > Bend > Straight de la
ventana Symbolic Labels o Leader > Straight de la ventana Symbolic Label
Attributes.
Hueco en la posicin de referencia de la Leader Line (Clearance)
Seleccionamos Position > Clearance > Cursor y usamos el cursor para determinar
el punto hasta el que queremos extender la leader line. (dejando un hueco hasta su
ponto indicativo)
El valor por defecto del clearance es cero. Si se quiere volver a este estado
pulsamos Position > Clearance > Default.

4-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

Leader Line Connection


Seleccionamos Position > Connection de la ventana Symbolic Labels, o Leader
> Connection de la ventana Symbolic Label Attributes. Las opciones son Cursor,
Standard, Origin o Explicit.
Con esto ajustamos la posicin donde se conecta la Leader Line al cuerpo de la
etiqueta. El valor por defecto es cero.
Espacios en blanco (GAPs) en Leader Lines
Para crear GAPs (similares a los de las proyecciones de las lneas de cota en
dimensiones) seleccionamos Gap > Create >. . . del men de la ventana Symbolic
Labels o Leader > Gap > Create > . . . de la ventana Symbolic Label Attributes.
Recordamos que no se admiten ms de 10 gaps en un lnea de una etiqueta.
Las opciones para crearlos son Default y Start/Finish como en la aplicacin de
cotas.
Tambin se pueden borra mediante Gap > Delete > ... desde la ventana Symbolic
Labels o Leader > Gap > Delete > ... desde el men de la ventana Symbolic Label
Attributes., con las opciones Identify y All.

Creando una General Label (GLAB)


Para crear una General Label (GLAB) nos cercioramos de encontrarnos en la capa
correspondiente de la VIEW donde queremos crearla. Seleccionamos Create >
General Label... desde el men principal de Draft Labelling. Si fuera necesario, el
sistema nos pregunta la VIEW sobre la que vamos a aadir la etiqueta. Aparece la
ventana: General Label .
La ventana General Labels permite seleccionar la capa donde se crean las
etiquetas. Los procesos para elegir el tipo de etiqueta, aadirla a la VIEW, modificar
su tamao, moverla y posicionarla, manipular sus atributos y cualquier otra
operacin con la etiqueta, se controlan tambin desde esta ventana.
Se utiliza el desplegable Layer (de la barra de men) para especificar en qu capa
de la VIEW se quieren crear las etiquetas. Slo las Layers con propsito LAB se
mostrarn.
Seleccionamos primero el tipo de elemento que se quiere etiquetar del modelo con
el botn Attach to. La lista por defecto muestra una serie de elementos principales;
si seleccionamos cualquiera de los mens especficos (en la parte superior de la
lista) se ofrecern distintos tipos de elementos caractersticos de cada disciplina.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-7

Etiquetas

Pulsamos ahora el botn Create NEW para iniciar el proceso de creacin de la


etiqueta, y, siguiendo los requerimientos de la lnea de estado (parte inferior de la
ventana grfica) se obtiene la misma.
Una vez posicionada la nueva etiqueta en la VIEW, se pueden usar los botones
Scale y Rotate para ajustar el tamao y la orientacin segn se necesite. Como se
puede comprobar, muchas de las funciones son similares a las vistas con
anterioridad para Symbolic Labels.
Si se quiere cambiar alguno de sus atributos disponibles en GLABs habr que
pulsar el desplegable Attributes, que ofrece las opciones:
-

Text Settings (atributos del texto de la etiqueta),

Text Contents (contenido del texto),

Frame (recuadro de la etiqueta) y

Leader Line (similar a SLABs)

Cada una de estas opciones abre las ventanas correspondientes que permiten
cambiar cada uno de los atributos seleccionados.
El contenido del texto (por ejemplo, textos inteligentes) se controla pulsando Text
Contents en el desplegable Attributes. Se muestra la ventana Dynamic Text:

Adems de usar textos inteligentes ( pulsando el botn Intelligent Texts se


muestran opciones bsicas, aunque adems cualquier atributo de las bases de
datos de PDMS precedido del carcter # proporciona como resultado el valor de
dicho atributo mostrado en la etiqueta) tambin se pueden incluir los caracteres
especiales ( ver Alternative Character Set del Apendice A). Para usarlos se
necesita consultar el cdigo de cada smbolo e insertarlo en la ventana anterior
precedido del carcter ~ (Alt-126), usado por DRAFT para indicar el juego de
caracteres alternativos.

4-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

Moviendo una Etiqueta


Seleccionamos Position>Label y despus Default, Cursor o Att.Point segn se
requiera desde el men de la ventana General Labels.
Default situar la etiqueta (su origen) en su posicin por defecto. Este es un valor
fijo a una distancia (X25 mm, Y25mm) desde el attachment point de la etiqueta.
Cursor situar el origen de la etiqueta donde marque el cursor.
Att.Point situar la etiqueta justo en el punto indicativo, es decir, sin lnea auxiliar
(leader line).
NOTA: Las etiquetas tambin se pueden mover usando Utils>Speed Position.

Ajustes de la Leader Line


La lnea de ajuste auxiliar puede ser quebrada (para ajustarse a las necesidades
grficas del plano) usando el men Position>Bend o la ventana General Labels.
La ventana Leader Line Bend muestra esquemticamente en varios grficos las
disposiciones quebradas disponibles.
Para quitar los quebrados de una lnea (dejndola nuevamente
seleccionamos Position>Bend>Straight desde la ventana General Labels.

recta)

Leader Line Clearance


Es la distancia entre el final de la lnea auxiliar indicativa y el elemento identificado.
Seleccionamos Position>Clearance>Cursor desde el men de la ventana General
Labels. Usamos el ratn para indicar la separacin requerida.
El valor por defecto de clearance es cero ( Position>Clearance>Default )

Gaps en la Leader Line


Mediante los mens de Gap (interrupciones) de la ventana General Labels se
pueden crear espacios en blanco en la lnea auxiliar para obtener una mayor
claridad grfica.

Creacin de smbolos de secciones de tuberas


Se pueden crear smbolos de seccin de tuberas ajustados a su dimetro
correspondiente mediante la opcin Create > Pipe End Labels > Automatic... Las
tuberas que corten a los lmites de la VIEW (ortogonalmente) sern identificadas de
forma automtica, siempre que contengan al menos un accesorio.
Tambin se pueden identificar manualmente ( Identified ) y el sistema adaptar el
smbolo a la direccin y tamao adecuado.
NOTA: Se deben usar las representaciones Global o Universal Hidden Line.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-9

Etiquetas

Modificando Elementos
Label Visibility (Visibilidad de Capas)
Todos los smbolos y etiquetas que DRAFT crea tambin se pueden modificar,
desde el submen Modify de Symbols & Labels. Los procedimientos para
modificar elementos son muy similares a los de crearlos. Los bsicos pueden ser
repasados en sus apartados correspondientes de creacin.
Hide/Show Labels (Ocultar/Mostrar Etiquetas)
La visibilidad de las etiquetas se puede modificar ( atributo LVIS ).
Para ocultar una Label, seleccionamos Label Visibility desde el men de
modificacin de Draft. Se mostrar la ventana Label Visibility:

Ventana Label Visibility


Mediante el desplegable Scope se elige el alcance requerido para la modificacin
de visibilidad (sheet, view o layer).

Geometra de las Etiquetas

Ventana Annotation Modification


Adems de las opciones explicadas anteriormente, existe una forma dinmica de
modificar las etiquetas por sus puntos caractersticos en pantalla, seleccionando la

4-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

opcin Geometry del men Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... de la
aplicacin ADP, con lo que aparecern la ventana de la pagina anterior y las
herramientas de modificacin grafica similares a:

Los puntos resaltados que se pueden seleccionar y arrastrar son los caractersticos
de las etiquetas. Una vez corregida se pulsa OK.

Label Blanking (Oscurecimiento de la maqueta)

Ventana Modify Blanking


La geometra del rea oscurecida esta determinada por la propia geometra de la
etiqueta; por ejemplo, una circular definir a su vez un rea circular en la que no
aparecern elementos grficos del modelo 3D. Otros grficos 2D, textos y dems
anotaciones no se ocultaran. Si el oscurecimiento (Blanking) se desactiva, algunas
operaciones como zoom y pan sern mas rpidas.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-11

Etiquetas

El funcionamiento de la ventana de Modify Blanking es similar al de visibilidad de


las etiquetas, excepto en que la de oscurecimiento ofrece la posibilidad de definir el
espacio blanqueado en los bordes de la etiqueta (Blank Margin).

Label Placement (Posicionamiento Automtico de Etiquetas)

Ventana Label Placement


Esta utilidad ayuda a definir reas especificas para la situacin de etiquetas as
como a minimizar la superposicin de etiquetas y el cruce entre lneas; en resumen,
aporta una mayor claridad al plano.
Select
Este bloque de controles permite seleccionar (Add) o deseleccionar (Remove) las
etiquetas que se van a resituar automticamente.
CE's Labels
Selecciona una etiqueta individual (CE) o todas las etiquetas de la capa o vista
activa.
Owner's Labels
Selecciona todas las etiquetas del propietario del CE (Layer o VIEW).

4-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

ID Label
Permite elegir con el cursor las etiquetas a resituar.
ID Design
Seleccin de etiquetas mediante el elemento de Design al que apuntan.
2D Window
Permite seleccionar todas las etiquetas dentro de una regin seleccionada del
plano.
List
Permite seleccionar las etiquetas contenidas en una lista definida previamente.
Position
Las etiquetas se pueden situar en posiciones locales o remotas (limites de VIEW).
Remote
Las etiquetas se sitan alrededor de los limites de la VIEW. Al seleccionar el botn
de Definition aparece la siguiente ventana, donde se definen las posiciones
requeridas.

Ventana Remote Label Placement

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-13

Etiquetas

Local
En este caso las etiquetas se sitan en las proximidades de los elementos del
Design a los que se refieren, en lugar de alrededor de la VIEW, como en el caso
anterior.

Ventana Local Label Placement

4-14

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Etiquetas

Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apendice D.
Crear etiquetas en algunos de los equipos y toberas de las vistas de los ejercicios
anteriores. Se puede ojear el ejemplo Sheet 1 del Apndice D.
Modificar las etiquetas creadas en la cuestin 1 de forma que incluyan informacin
textual extra, otros tamaos de texto, etc. Ver ejemplo Sheet 2.
Modificar las etiquetas de Nuevo para cambiar sus lneas auxiliares (leader lines).
Probar distintas configuraciones geomtricas. Ver ejemplo Sheet 3.
Crear una vista que contenga el branch 150-A-57-B1. Establecer una direccin de la
vista apropiada para poder aplicar la utilidad Pipe End Symbol. Incluir tambin otro
tipo de informacin como el sentido de flujo, la elevacin y centerline de bridas, etc.
Ver ejemplo Sheet 4.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

4-15

Autotagging

Sesin

Autotagging (etiquetado automtico)


Esta sesin trata de la aplicacin automtica para crear etiquetas que incorpora
DRAFT, conocida con el nombre de Autotagging. Se accede a la misma mediante
el desplegable Create > Autotagging del men de etiquetas (Labelling).
NOTA: Se asume que las libreras necesarias, conteniendo Backing/Overlay
Sheets, Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation
Lists y Symbols estn correctamente instaladas con la aplicacin. (Preguntad al
administrador del sistema si no es seguro.)

Autotagging
La utilidad autotagging permite generar automticamente una serie de etiquetas en
una o varias VIEWs de un plano (Sheet), habiendo definido previamente una serie
de reglas que controlan los elementos que sern etiquetados y su apariencia
comn.
Las etiquetas generadas automticamente (que pueden ser GLAB o SLAB) pueden
ser posteriormente editadas individualmente. Por ejemplo, se puede requerir mover
una etiqueta o modificar su aspecto. La nica limitacin para su edicin es que
mantenga la regla de etiquetado mediante la cual ha sido generada.
La jerarqua para la creacin de etiquetas por autotagging es similar a la usual
para creacin de etiquetas. Simplemente son situadas jerrquicamente en capas
(Layers) que tengan el atributo Purp establecido como TAG . El administrador de
DRAFT puede definir otros propsitos adicionales para el autotagging (TAG).
La regla de etiquetado TAGR que se muestra en la jerarqua es una Tag Rule que
puede ser definida localmente por un usuario o bien seleccionada de una librera de
reglas creada por el administrador. Es importante saber que las etiquetas creadas
por Autotagging no se pueden borrar de forma individual para mantener la
coherencia de la regla de etiquetado. Si la regla se borra entonces las etiquetas
desaparecern.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

5-1

Autotagging

VIEW

LAYE

SLAB

GLAB
TAGR
TMRF

GLAB,
SLAB
or
Template
element

IDLN

Id List
or
Design
element

Jerarqua bsica de autotagging

Creacin de Tags (Etiquetas mediante autotagging)


Se accede bien mediante Create>Autotagging o Modify>Autotagging. La
aplicacin busca automticamente aquellas capas cuyo atributo PURP corresponda
(que empiecen por TAG). Si existen, se muestra la ventana Automatic Tagging,
que consta de dos partes. La superior usa reglas de etiquetado (Tag Rules)
definidas por el administrador de Draft. La inferior permite al usuario definir sus
propios estilos y reglas de etiquetado. Solo un mtodo de los anteriores se puede
usar simultneamente para cada Layer. (ver figura en pagina siguiente)

5-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Autotagging

Capas
Disponibles

Tag Rules
Definidas por
Administrador

Reglas y
plantillas
definidas por
el usuario

Ventana Automatic Tagging


El desplegable Layer muestra solo las capas disponibles para Tagging (segn regla
comentada con anterioridad: Purpose TAG ) Por defecto siempre habr al menos
una, pero si se necesitan mas se pueden crear.

Definicin mediante librera de reglas


El desplegable Tag Library permite elegir el tipo de elemento que se quiere
etiquetar. El botn Style permitir elegir la regla de etiquetado especifica predefinida
para el tipo de elemento seleccionado anteriormente. Las opciones disponibles para
las selecciones anteriores habrn sido previamente definidas por el administrador de
Draft, debiendo existir en la Tag Rule Library (TRLB) correspondiente.
Pulsamos Apply (bajo Style) para aplicar la regla a la capa seleccionada. Una capa
solo puede contener un tipo de reglas. (Para aplicar otra regla a una capa habr que
borrar la regla anterior o crear una nueva capa)

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

5-3

Autotagging

Pulsamos ahora en Update Tagging (en la esquina inferior izquierda de la ventana)


para generar las etiquetas (SLABs) correspondientes a la regla elegida. Se crearan
en la posicin por defecto respecto a los elementos que apuntan, pudindose
resituar con las utilidades comentadas en anteriores captulos.

Definicin mediante reglas y etiquetas locales


La definicin de reglas locales proporciona un control mayor de la apariencia y
aplicabilidad del etiquetado automtico. Las etiquetas pueden ser elegidas de una
librera Symbolic Label (Text o Symbol Template) o localmente, definiendo una
GLAB que luego se usara como plantilla o modelo. Tambin las reglas se pueden
aplicar solo a los elementos que cumplan unas determinadas condiciones.
Si se quiere utilizar una regla parecida o con pocas variaciones respecto a una que
provenga de librera, se puede utilizar el botn Copy Library Style y modificarla a
posteriori segn las necesidades.
El botn Rule muestra las reglas aplicadas en el estilo o regla local. El botn Tag
permite elegir el tipo de elemento a etiquetar. Si se utiliza una regla local el estilo de
librera ( Style ) debe aparecer como unset. (Por lo tanto, si se usa un Style no se
podr definir ninguna regla local.)
Para aplicar una condicin a los elementos a etiquetar se puede hacer en el
recuadro de texto With , introduciendo una condicin va PML, por ejemplo:
STYP EQ GATE AND ABORE GE 80
( Para seleccionar vlvulas de tipo GATE con dimetro mayor o igual que 80.)
El desplegable Template Type permite elegir la plantilla para las etiquetas a utilizar
de una librera o bien definirla localmente, al igual que se define una GLAB con la
aplicacin de etiquetas ( Library o Local ).
De este modo, si se elige de Library, las operaciones posteriores sern similares a
la creacin de SLAB (etiquetas de libreras), mientras que si la eleccin es Local las
operaciones a efectuar sern similares a la creacin de una GLAB, que servir de
plantilla a la hora de etiquetar automticamente los elementos elegidos.

5-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Autotagging

Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apendice D
Crear Labels usando Autotagging para todas las toberas del plano de equipos del
Site /STABILIZER y reposicionarlas.
Crear una nueva capa de Tag y ocultar la visibilidad de la capa creada
anteriormente.
Tag todos los equipos con su nombre y posicin. Resituarlas usando la utilidad
speed position ( ADP > Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... )
Etiquetar ahora solo las toberas que tengan el CATREF igual a
/ANSI-FLANGED/AAZFBD0TT
Etiquetas las toberas que pertenezcan al equipo /C1101 y usando
Modify>Label Placement resituarlas en el entorno del equipo.
Reposicionarlas ahora alrededor de la VIEW (solo en su parte superior)

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

5-5

Secciones

Sesin

Secciones
DRAFT permite realizar secciones del modelo cortando elementos determinados de
Design. El resultado se muestra como una VIEW en el plano. Los planos de corte
definidos en la base de datos se pueden utilizar en una o varias secciones de vistas.
Se pueden definir tres tipos de planos, que se explicaran a continuacin.
El selector Section Mode de la ventana de creacin ( o modificacin ) de VIEW
puede tomar los valores Standard u Omit Fractional Components, en cuyo caso
cualquier componente que no este completamente contenido en la VIEW ser
omitido al realizar la seccin.
La creacin se secciones se arranca desde el men General de la aplicacin de
DRAFT ( Draft > General ).
Perpendicular Plane ( Plano perpendicular a la vista )
Este tipo de plano de corte, que pasa por un punto determinado del modelo 3D, se
orienta siempre perpendicular a la direccin de la VIEW. El contenido de la vista que
se muestra ( o se oculta ) puede ser una u otra parte del modelo en referencia al
propio plano de corte.
Flat Plane ( Plano simple )
Similar al anterior, con la diferencia que puede tomar cualquier orientacin para
realizar la seccin del modelo en un determinado ngulo a elegir.
Stepped Plane ( Plano escalonado )
Este tipo permite realizar secciones complejas compuestas por varios planos
escalonados. A su vez puede ser OPEN ( si los ltimos puntos definidos se
prolongan hasta el infinito ) o CLOSED ( cuando se cierra el bucle entre los puntos
de corte definidos ). Ambos se definen de forma similar en la aplicacin.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

6-1

Secciones

Todos los planos creados son almacenados en la estructura de librera Planes


Library (PLLB). Para usar un plano y realizar una seccin hay que crear un
elemento View Section (VSEC) dependiendo de la VIEW en que se quiera realizar
el corte, que se referir al tipo de plano requerido de las libreras.
La librera de planos se crea automticamente ( al crear el DRWG o la VSEC ).
NOTA: Las secciones solo se realizaran en vistas que NO sean del tipo wireline
Flat Plane ( Plano simple )
Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Flat. El elemento
VSEC (View Section) se crea automticamente y aparece la ventana de creacin de
plano de corte :

Ventana Create Flat Plane


El botn Position permite definir mediante las opciones tpicas de PDMS un punto
3D por el que pasa el plano de corte.
La opcin Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte.
Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se
necesiten para limitar el efecto del plano de corte segn los requerimientos.
Direction define un vector normal al plano, que por defecto toma el valor de la
direccin de la vista, pero que puede modificarse.
Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberas.
Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrs del
plano de corte)
Una vez pulsado OK, habr que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la
seccin (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte.

6-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Secciones

Perpendicular Plane (Plano perpendicular a la vista)


Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Perpendicular. El
elemento VSEC (View Section) se crea automticamente y aparece la ventana de
creacin de plano de corte :

Ventana Create Perpendicular Plane


El botn Position permite definir mediante las opciones tpicas de PDMS un punto
3D por el que pasa el plano de corte.
La opcin Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte.
Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se
necesiten para limitar el efecto del plano de corte segn los requerimientos.
Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberas.
Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrs del
plano de corte)
NOTA: en este tipo de plano no se ofrece la posibilidad de definir la orientacin del
plano de corte, que ser siempre perpendicular a la direccin de la VIEW.
Una vez pulsado OK, habr que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la
seccin (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

6-3

Secciones

Stepped Plane ( Plano escalonado )


Estando a nivel VIEW, seleccionamos Create > View > Section Stepped. El
elemento VSEC (View Section) se crea automticamente y aparece la ventana de
creacin de plano de corte.

Ventana Create Stepped Plane


Seleccionamos la direccin de extrusin del plano de corte con el desplegable
Direction.
Al presionar Show Scrap View se mostrara una vista auxiliar en la direccin de la
extrusin para facilitar la definicin del plano de corte.
NOTA: No ser necesaria en caso de ser iguales la direccin de la vista y la de
extrusin del plano de corte (o de 180 uno con respecto al otro).
La opcin Cutting establece los elementos del Design a los que afectara el corte.
Por defecto es a todos ( World ), pero se pueden definir las Drawlist que se
necesiten para limitar el efecto del plano de corte segn los requerimientos.
Centerline Mode. Si esta activado no se cortaran los Center-Line de tuberas.
Retain Data especifica la parte del modelo que se dibujara (por delante o detrs del
plano de corte).
El botn Type controla si el plano es open o closed, como se explico antes.

6-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Secciones

El botn Sketch sirve para dibujar unas lneas de corte auxiliares que muestran
temporalmente la zona del modelo afectada por el plano de corte.
El botn Erase oculta estas lneas de ayuda.
Una vez pulsado OK, habr que actualizar el contenido de la VIEW que contiene la
seccin (Graphics > Update > Design) para que surta efecto el corte, de la forma
habitual.

Modificacin de Planos de Corte


Para modificar cualquier plano de corte, una vez creado, las opciones son similares
a las de creacin de los mismos. Simplemente habr que elegir con atencin el tipo
de seccin que se creo ( en funcin de su nombre preasignado, PPn para planos
perpendiculares, FPn para planos simples y SPn para escalonados ) y el plano en
concreto al que se refiere la seccin.
Elegir el desplegable Modify > View > Section Perpendicular / Flat / Stepped en
funcin del tipo de corte realizado.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

6-5

Secciones

Ejercicios
Nota: Los planos creados no tienen necesariamente que ser idnticos a los de los
ejemplos de Apndice E.
Crear un plano (SHHET) que contenga cuatro VIEWs. En cada una de ellas crear
una seccin que muestre la bomba /P1501A y el elemento /CABIN_WALLS.
Utilizar para las secciones anteriores todos los tipos de planos disponibles.
Probar otra seccin cualquiera con vistas isomtricas.

6-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Sesin

Aplicacin 2D
Para acceder a la aplicacin de 2D ( para creacin de smbolos, textos y primitivas
auxiliares ), desde la barra del men principal:
Draft > 2D Drafting
Esto cerrar la aplicacin que estaba ejecutndose y cargar las nuevas utilidades
de la aplicacin 2D. En cualquier momento se puede cambiar de aplicacin, desde
cualquiera de ellas, por ejemplo:
Dimensioning 2D Drafting o
Labels General y as..

Tambin se puede acceder a las distintas aplicaciones mediante los tres iconos
situados a la derecha de las listas en el men general de Draft.
Una vez que se ha cargado la aplicacin de 2D, se podr observar cmo cambia el
ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de DRAFT 2D
Drafting. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no cambian,
permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems opciones son
exclusivas para la creacin y modificacin de elementos 2D
Bajo las opciones del men DRAFT 2D Drafting hay tres desplegables, que permiten
seleccionar la SHEET y la NOTE (y si esta visible) de trabajo.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-1

Aplicacin 2D

El desplegable de SHEET permite la seleccin de cualquier plano seleccionado o


aadido con anterioridad a la lista. Aparece aqu una lista de las SHEET de trabajo
y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en
la lista, habr que aadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrar una
ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se
pulsa OK.
Para actualizar la informacin con los nuevos elementos creados, se pulsa el botn
Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.
En el desplegable de la derecha aparecen todas las capas de la SHEET activa cuyo
atributo Purpose sea NOT (predeterminado para 2D) u otro definido por el
administrador de Draft para ser usado para 2D.
Esta seccin describe las funcionalidades del men de 2D Drafting .
NOTA: Se asume que las libreras necesarias que contienen los elementos
requeridos para el trabajo 2D ( Libreras con Backing/Overlay Sheets,
Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation
Lists, Symbols, etc ) estn correctamente cargadas (Pregunta al
administrador de Draft en caso de duda)

Jerarqua del 2D Drafting


Esta seccin cubre la parte de jerarqua referida al trabajo con elementos 2D. En la
pagina siguiente se muestra un grafico con los elementos que se utilizan para crear
anotaciones, textos auxiliares, etc.

7-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

SHEE

NOTE

VIEW

LAYE

VNOT

CIRC
ELLI
RECT
TABL
ETRI
DMND
HEXA
MRKP
STRA
ARC
OUTL

TEXP

SYMB

Jerarqua bsica 2D

Creacin de elementos base 2D ( Notas )


Los elementos 2D solo pueden crearse bajo Sheet Notes (elementos NOTE) o
Layer Notes (elementos VNOT). Por defecto, estos elementos se crean
automticamente al crear Sheets o Layers, pero se pueden crear mas si se
necesitan.
Las capas en las que se pueden crear VNOT son exclusivamente aquellas con el
atributo Purpose establecido como NOT (o los eventualmente permitidos por el
administrador de Draft).
La seleccin de la NOTE o VNOT de trabajo se realiza con el desplegable
comentado anteriormente.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-3

Aplicacin 2D

Creacin de Notes
Las Notes (para el uso de elementos 2D como textos y smbolos) se pueden crear a
nivel de Sheet (Sheet Note, NOTE) o de Layer (Layer Note, VNOT).
Para crear una Note, simplemente hay que desplegar el men Create > Note. Se
creara una Sheet Note (NOTE) o una Layer Note (VNOT) en funcin del nivel
jerrquico donde nos encontremos, y se aadir a la lista de elementos de trabajo
en el desplegable de la derecha de la barra de men.

Modificando elementos 2D
Para modificar los atributos ( colores, tamaos de texto, etc. ) de las notas utilizadas
para 2D se accede mediante el men Modify > Note > Sheet / Layer , en funcin
del tipo de nota que se quiera seleccionar.

Se mostrar entonces la ventana Modify Sheet/Layer Note Attributes, que permite


modificar el aspecto de los elementos de la nota correspondiente, como en otras
utilidades de DRAFT.

Ventana Modify Note Attributes

7-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Primitivas utilizadas en 2D Drafting


Existen una serie de geometras bsicas que pueden ser dibujadas por DRAFT
como elementos de los planos, en NOTEs o VNOTs. Las que dependen de VNOTs
pueden tener la posicin definida en funcin de determinados valores de elementos
del diseo.
Hay once tipos de geometras que corresponden a las plantillas existentes (ver
Apndice A).

Creacin de primitivas 2D

Ventana Draw
Estando situados en Sheet (para crear primitivas en NOTE) o en Layer (para
crearlas en VNOT), seleccionamos Draw > Primitives desde el men principal de
2D Drafting. Aparecer la ventana Draw.
Como indican los propios iconos de la aplicacin se crearn las formas que se
muestran. El icono con una S (en una especie de mirilla) da acceso a la creacin
de simbologa. El que se indica como ABC permite crear textos con diferente
justificacin ( ver desplegable ).
Una vez seleccionada la forma a crear, aparecer la ventana Point Construction
Option Form, para situar las primitivas en funcin de la seleccin del punto de
referencia, como sucede en otras herramientas convencionales de Cad 2D
(endpoint, midpoint, intersection, etc..).

Creacin de primitivas 2D desde los iconos del men

Lnea independiente

Lneas rectas enlazadas

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-5

Aplicacin 2D

Lneas rectas perpendiculares enlazadas

Lnea recta auxiliar (permitiendo la seleccin de puntos de Design)

Contorno recto

Contorno tipo nube


Contorno curvo (pasando por puntos marcados)

Vrtice en primitiva existente

Arco (por tres puntos dados)


Arco (construido por Centro, Radio y Angulo)

Crculo ( Centro y Radio )

Crculo ( Dimetro )

Elipse

7-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Rectngulo ( definido por Diagonal )


Tabla

Hexgono ( por Radio circunscrito )

Hexgono ( por Dimetro circunscrito )

Tringulo

Rombo

Marca ( para determinar puntos de referencia auxiliares )

Smbolos
Esta opcin permite la seleccin de simbologa 2D desde las libreras
correspondientes, que son mostradas en ventanas independientes (ver pgina
siguiente ) para su seleccin mediante el cursor. Esta funcionalidad es similar a la
explicada para las etiquetas especiales ( SLAB ), provenientes de libreras.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-7

Aplicacin 2D

Ventana 2D Symbols

Ventana de Libreras

7-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Texto ( justificacin izquierda )

Texto ( justificacin centrada )

Texto ( justificacin derecha )

Otras Utilidades
Las siguientes cuestiones y utilidades estn accesibles desde el men Construct
de la barra principal de 2D Drafting.
Group (Grupo)
Sirve para agrupar varias primitivas 2D para realizar conjuntamente una accin
determinada ( apariencia, desplazamiento, borrado, etc. )

Ventana Group
Por ejemplo, con el botn Perform Action On Group se puede:
nlpn 6

que cambia los elementos a pen 6 (thick dashed).

by y20

desplaza las primitivas 20 unidades en direccin +Y.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-9

Aplicacin 2D

2D Copy
Copia las primitivas que se seleccionan a la posicin determinada que se determine.
Repeat
Copia una serie de veces las primitivas que se seleccionen.
Mirror
Efecta una copia especular.
Chamfers
Redondeo de vrtices entre lneas.
Fillets
Recorte de vrtices.
Parallel Lines
Crea lneas paralelas a otras existentes
Tangent Line
Para crear tangentes.

Ventana Tangent Line


Ray Line
Crea una lnea pasando por dos puntos determinados hasta el extremo de la hoja.

7-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Local Symbols ( Bloques temporales locales )


La utilidad Local Symbols permite crear grupos de primitivas ( a semejanza de
bloques locales ) que son almacenados en una librera local, de forma que puedan
ser utilizados con posterioridad en el mismo plano.
Se accede a la creacin mediante Construct > Local Symbol. Una vez creados se
utilizan seleccionando Draw>Local Symbol.

Edicin de Primitivas
Mediante la opcin Edit > Primitive se accede a las ventanas que permiten
modificar los atributos de las primitivas (color, tipo de lnea, apariencia, etc. ) Cada
tipo de primitiva corresponder a un formato de ventana de manipulacin de
propiedades.

Ventana Modify Attributes


El resto de opciones del desplegable se utilizan para mover las distintas primitivas,
bien completamente o bien seleccionando los puntos caractersticos ( o nodos )
individualmente.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-11

Aplicacin 2D

Utilidades 2D

Parte inferior del desplegable Utilities de 2D Drafting


Adems de otras utilidades generales que se vern en la Sesin 9, existen tres
utilidades especficas de 2D.
Load Text ( Carga de ficheros de texto )
Permite la carga automtica y secuencial de ficheros de texto existentes como
textos independientes seguidos. ( til para listas de materiales, notas, etc.)

Ventana Load Text from File

7-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Aplicacin 2D

Sketch Drafting
Permite establecer atributos por defecto para determinadas primitivas.

Ventana Sketch Drafting

Dynamic Primitives

Ventana Dynamic Primitives


Permite establecer simultneamente varios atributos de primitivas.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

7-13

Aplicacin 2D

Ejercicios
Crear una copia del SHEET que contena las secciones. Crear contornos tipo nube
alrededor de los elementos seccionados.
Crear una nueva SHEET para practicar los distintos tipos de primitivas 2D existentes
y sus opciones.
Crear una tabla
Crear varios textos, con distintas justificaciones e importarlos desde un archivo.
Seleccionar un smbolo 2D y situarlo en el plano.
Probar las distintas opciones del men Construct.
Crear una nube de revisin.
Construir un smbolo local con algunas de las primitivas 2D creadas anteriormente y
crear varias copias en el plano.

7-14

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Sesin

Automatic Drawing Production (ADP)


Para acceder a la aplicacin ADP ( Produccin Automtica de Planos ), desde la
barra del men principal:
Draft > Auto Drawing Production...
Esto cerrar la aplicacin que estaba ejecutndose y cargar las nuevas utilidades
de la aplicacin ADP. En cualquier momento se puede cambiar de aplicacin, desde
cualquiera de ellas, por ejemplo:
Dimensioning Auto Drawing Production... o
Labels General y as.
El men en cuestin se muestra a continuacin:

Una vez que se ha cargado la aplicacin de 2D, se podr observar cmo cambia el
ttulo y la barra de la ventana principal, que es reemplazado por el de Auto Drawing
Production. Los primeros cuatro desplegables (desde Draft hasta Query) no
cambian, permaneciendo iguales en todas las aplicaciones DRAFT. Las dems
opciones son exclusivas para la creacin y modificacin de planos mediante ADP.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-1

ADP

Bajo las opciones del men DRAFT Auto Drawing Production hay tres
desplegables, que permiten seleccionar la SHEET y la LAYE (y si esta visible) de
trabajo.

El desplegable de SHEET permite la seleccin de cualquier plano seleccionado o


aadido con anterioridad a la lista. Aparece aqu una lista de las SHEET de trabajo
y no la lista completa de la base de datos. Si el plano requerido no se encuentra en
la lista, habr que aadirlo mediante Draft > Select Work Sheet. Se mostrar una
ventana con los distintos DEPT, REGI, DRWG y SHEET para elegir, y luego se
pulsa OK.
Para actualizar la informacin con los nuevos elementos creados, se pulsa el botn
Re-load en la esquina superior derecha de la ventana.

Una hoja tambin se puede aadir como plano de trabajo navegando por la
jerarqua, hacindola CE y pulsando sobre el botn + (ver figura).
Al seleccionar una hoja de esta manera se muestra automticamente en la ventana
grfica principal (Main Display ).
Las capas (Layers) y su visibilidad se controlan con los desplegables de la derecha.
Al hacer una capa no visible (OFF), se ocultan todos sus elementos.

Jerarqua ADP
La jerarqua de los planos creados mediante las opciones de ADP son similares a
cualquier otro plano, variando solo la forma de crearlos.

Creacin de un ADP Drawing

Para crear un plano ADP se necesita la jerarqua habitual, es decir, primero se


requiere un DEPT (Department). Seleccionamos Create > Department desde el
men principal ADP. Se muestra la ventana Create DEPT, introducimos el nombre
requerido y pulsamos OK.

8-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Aparecen como en la aplicacin standard las ventanas de creacin de DEPT, REGI


y DRWG.

Ventana Create Registry


En la ventana Registry Information pulsamos el selector General ADP.

As accedemos a la ventana de Create DRWG, en la que introducimos el nombre


requerido para el DRWG.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-3

ADP

Ventana ADP Drawing


Tras introducir los datos requeridos y pulsar Apply seleccionamos el botn Create
ADP Sheet.

Creacin de un ADP Sheet


La ventana Create SHEE aparece directamente al pulsar el botn anterior o desde
el men Create > General ADP > Sheet.

Tras asignar nombre al plano aparece la ventana Modify General ADP Drawing
(ver pgina siguiente) que permanece activa durante todo el proceso de toma de
datos del SHEET, mostrando los cambios sobre el backing sheet elegido.

8-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

ADP Drawing durante la creacin del SHEET.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-5

ADP

Este icono, al ser pulsado, efecta un ZOOM automtico a la zona del plano
correspondiente (predefinida en el backing sheet).
Frame:

permite seleccionar el backing sheet.

Title:

se centra en el rea reservada a ttulos (extrados mediante textos


inteligentes o asignados explcitamente).

Keyplan:

ofrece la posibilidad de elegir un plano clave predefinido. Tambin


activa las opciones correspondientes en el dato rea (siguiente)

rea:

ofrece las reas disponibles definidas para el plano clave (keyplan)


elegido.

Reference Drawings: activa la ventana Reference Drawings que permite introducir


una serie de planos de referencia.

Una vez concluido el proceso de rellenar las opciones de creacin de la ventana


Create ADP Sheet, pulsamos el botn Create ADP View... para acceder a las
opciones de creacin de vista mediante ADP.

8-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

ADP Drawing tras la creacin del SHEET


Nota: las opciones y atributos establecidos por las ventanas anteriores slo surten
efecto al pulsar el botn Apply.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-7

ADP

Creacin de ADP View


La ventana Create View (ver figura), aparece al pulsar el botn anterior o tambin
seleccionando el men Create > General ADP > View.

Esta ventana contiene una lista de funciones que se pueden seleccionar al crear un
plano mediante ADP. Estas funciones se definen por el administrador de Draft y
contienen informacin de los tipos de simbologa usados, selecciones de filtros,
textos de proyecto, tablas y otra serie de reglas. La definicin de estas funciones no
estn contempladas en este curso, perteneciendo a las tareas de administracin de
ADP.
Seleccionamos, por ejemplo, la funcin DRA-EQUILOC que crea planos de equipos.

8-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Tras seleccionar el tipo de configuracin requerida para el plano, pulsamos OK y


aparece la ventana Modify General ADP View.
En esta nueva ventana se pueden asignar todos los valores requeridos para la
creacin de la vista mediante ADP.
Sus parmetros son similares a los de la creacin de VIEW de forma convencional:

Function ( tipo de plano )


Permite alterar ligeramente los valores predeterminados para la creacin de planos,
que se han seleccionado anteriormente, o cambiar el tipo de funcionalidad.
Existe la posibilidad, una vez alterados los valores preconfigurados, recargar los
valores iniciales pulsando el botn Defaults...

General Settings (atributos generales )


Drawlist, Style,Type y Direction son similares a los valores asignados en la
creacin de VIEW convencional de DRAFT.

Limits ( Lmites )
En ADP existe la posibilidad extra de tomar los lmites del plano directamente del
plano clave (From Keyplan) recogiendo los valores asignados por el administrador
de Draft en la creacin del proyecto.

Tagging ( Etiquetado automtico )

Ventana ADP Tagging


Esta es una ventana dinmica, que puede contener tantos elementos como defina el
administrador de Draft. Para usarla simplemente hay que activar el tipo de
elementos que se quiere etiquetar y despus pulsar Dismiss. La opcin Update se
usa para modificar el plano una vez ya est creado y se deseen actualizar los datos.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-9

ADP

Schedules ( Tablas )

Ventana ADP Schedules

Sirve para definir las tablas que se quieren crear, normalmente en un espacio lateral
del plano reservado al efecto. Su funcionamiento es similar el de Tagging.

Attributes ( Atributos )
Esta ventana es similar a la convencional de DRAFT.

Ventana General ADP View Attributes

8-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Una vez que hayan sido asignados todos los parmetros anteriores y habiendo
pulsado el botn Apply de la ventana Modify General ADP View el plano est listo
para ser actualizado, pulsando el botn Update, que muestra la siguiente ventana:

Ventana View Update


Update (Actualizacin selectiva): permite seleccionar el tipo de actualizacin
requerida ( modelo, tablas, etiquetado automtico, acotaciones predefinidas, etc..)
La creacin de planos ADP puede ser efectuada en el momento o producir una
macro de actualizacin para que sea ejecutada en otro momento posterior.
Para actualizar el plano pulsar el botn Update Now.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-11

ADP

Plano ADP completado


Cuando se usa la opcin Update Now se puede crear un fichero de log con los
sucesos que ocurren en el proceso de actualizacin.
Como se ha comentado anteriormente, se puede crear tambin un fichero batch
con el botn Create Batch Macro, para ejecutar la actualizacin de los planos
posteriormente (por ejemplo, durante la noche).

8-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Ejemplo de macro batch de actualizacin de planos ADP

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-13

ADP

Otro ejemplo de macro batch de actualizacin de planos ADP

8-14

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

ADP

Ejercicios
Crear un plano ADP de implantacin de Equipos.
Modificar la tabla del plano creado.
Crear un Segundo plano ADP usando la opcin en batch

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

8-15

Settings y Utilities

Sesin

Settings y Utilities
Las utilidades disponibles desde los mens Settings y Utilities permiten configurar
ciertos parmetros generales del trabajo con DRAFT y ejecutar varias utilidades
auxiliares que se describen a continuacin.

Settings
System
Beep on Error
Si est activado se producir una alarma audible en caso de error.
Show Main Toolbar.
Permite ejecutar DRAFT con o sin los iconos de la barra de tareas principal.
Large Icons
Permite incrementar el tamao de los iconos del men principal.
Click window to raise
Para activar la ventana con cualquier click del ratn.

Ventana System Setting

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-1

Settings y Utilities

Global
Abre la ventana Global Settings, la cual muestra una serie de parmetros de
trabajo que habrn sido definidos por defecto por el administrador de DRFAT para
cada proyecto.

Ventana Global Settings


Point Merge Tolerance. Esta opcin controla la divergencia mxima permitida entre
distintos puntos. Por ejemplo, si una primitiva es posicionada muy cerca de otra
(menos de la tolerancia) el sistema asumir que estn situadas en la misma
posicin. El valor est expresado en milmetros, y nunca debe ser establecido en 0
para evitar posibles problemas.
Pline Distance. Controla la distancia desde el start de una Pline a la que deben
ser ajustadas las lneas de las etiquetas.
Line Gap. Indica la longitud del gap (espacio en blanco) por defecto durante las
tareas de Acotacin y Etiquetado.
Chamfer 1, Chamfer 2 y Fillet Radius. Establece los valores por defecto para
algunas tareas del trabajo en 2D (ver Sesin 8).
Precision Distance. Establece el nmero de posiciones decimales que se indican al
marcar distancias.
Precision Bore. Controla el formato de los dimetros de tuberas. Si se establece
como Nominal entonces el valor ms prximo se buscar en las tables ( por
ejemplo, 101.6 se mostrar como 100 ). Si es Actual el valor devuelto ser el valor
exacto de catlogo ( en este caso 101.6 )

9-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Settings y Utilities

Autoblanking. Puede establecerse como ON/OFF. Por defecto las etiquetas y cotas
oscurecern el diseo en funcin de este valor.

User Defaults

Ventana User Defaults


Esta ventana, que contiene las libreras por defecto que son usadas por las distintas
utilidades de DRAFT, permite cambiar al usuario los valores de las mismas, pero
slo para la session de trabajo actual en PDMS.
Muestra por lo tanto, los valores y punteros a las libreras master y de proyecto que
inicialmente han sido establecidas por el administrador de DRAFT mediante la
ventana Draft System Defaults.
Estos parmetros pueden ser cambiados y almacenados en ficheros (men File)
por los usuarios, pero solo el administrador puede establecer los valores por defecto
para el proyecto. Una vez almacenados en ficheros personales, los usuarios pueden
cargarlos en cada sesin que se requieran con las opciones del mismo men File.
Los botones CE ( en la parte derecha de la ventana ) permiten asignar cada valor
navegando simplemente por la base de datos para cada funcionalidad.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-3

Settings y Utilities

Point Construction ( Referencia a puntos )


Estableciendo el valor requerido en la ventana Point Construction, se marca el
valor por defecto que aparecer como primera opcin en cada introduccin de
puntos por cursor que se requiera en la sesin.

Ventana Points Construction


Si se establece como Repeat se mostrar en cada seleccin de Point Creation el
ultimo valor elegido.

Units
Se muestra la ventana Session Units, que permite establecer las unidades por
defecto que se asumirn al interpretar los valores dimensionales y de dimetros. Si
se necesitan valores distintos a los de por defecto en algn caso se pueden cambiar
los atributos de capas ( LAYE ) determinadas en los planos.

Ventana Session Units

9-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Settings y Utilities

Enhance Colour

Permite cambiar el color por defecto de los elementos resaltados. Este color es
utilizado, por ejemplo, cuando se seleccionan primitivas 2D o al agruparlas.

Feedback Colour

Este color se utiliza durante la creacin de primitivas 2D como lneas auxiliares de


referencia. Cuando se completa la creacin de una primitiva 2D asume el color
marcado en su creacin.

Ppoint Display
Permite cambiar la apariencia de los puntos ( Ppoints ) seleccionados. Por defecto
es una estrella, pero puede cambiarse a las formas que se ofrecen ( fullstop, plus,
ring or cross ) as como modificar el tamao por defecto.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-5

Settings y Utilities

Utilities
Las utilidades disponibles desde el men Utilities se describen a

ontinuacin.

Plot CE

Ventana Plot View


Esta opcin abre la ventana Plot View. Permite plotear los planos ( SHEETs o
VIEWs ) generando un fichero neutro de ploteo, y en su caso, enviarlo a uno de los
cuatro plotters predefinidos en PDMS. Alternativamente se puede utilizar la
aplicacin Plot Viewer de AVEVA para lanzar el trabajo de impression a cualquiera
de las impresoras o plotters instalados en el sistema.

DXF CE
Para transformar un aplano a formato DXF existen dos opciones, Standard y
Configurable., que se explican a continuacin.

9-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Settings y Utilities

Standard

Ventana Standard DXF Output


Genera un archivo DXF bsico con las opciones standard ( nombre de fichero,
tamao, bordes, etc. ) similares al ploteoconvencional.

Configurable
Esta opcin permite producir un DXF formateado en funcin de una serie de
atributos y parmetros de la base de datos de Design. La lista de opciones
proporcionada con la aplicacin ( en recuadro Configuration ) da una idea de las
posibilidades del sistema en la produccin personalizada de archivos DXF.
NOTA: En la versin de PDMS 11.5 existe una opcin similar para generar DGN
En la pgina siguiente se comentan las funcionalidades bsicas definidas en los
archivos de opciones proporcionados para la seleccin Configuration:

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-7

Settings y Utilities

Ventna Configurable DXF Output


La configuracin Default no es editable, pero se pueden mostrar sus parmetros.
dra-dxf-default contiene las opciones por defecto para DXF configurables.
dra-dxf-full define una configuracin predefinida que produce un DXF con los
elementos completamente agrupados en bloques y capas.
dra-dxf-graphics define una configuracin para grficos sencillos, con un tamao
mnimo, que puede ser importado en sistemas que no soporten todas las
funcionalidades de AutoCAD Release 13 en su formato DXF. Proporciona, por lo
tanto, compatibilidad plena con AutoCAD Release 12. Este formato es fijo y no
puede ser tampoco editado.
Query permite preguntar las caractersticas del macro de produccin de DXF
seleccionado.
Modify permite modificar y editar las caractersticas del archivo de configuracin de
DXF para la sesin actual.
Re-build descarga cualquier macro previamente seleccionada y retorna a la
configuracin original de produccin de archivos DXF
NOTA: para ms informacin, ver seccin 16.3.1 del manual Draft User Guide.

9-8

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Settings y Utilities

Clash Plotting
Esta utilidad permite generar planos con las interferencias del modelo 3D usando
una macro de plantilla especial generada en Design ( clash report ).
Para utilizar esta funcionalidad hay que generar previamente el archivo para el
proceso usando la aplicacin de deteccin de interferencias de Design como se
explicac a continuacin.
La plantilla requerida se llama DRA-GEN-CLASHTEMP y debe ser copiada desde
%PDMSDFLTS% al direcorio local del usuario ( o bien utilizada desde el propio
directorio de archivos de configuracin por defecto de PDMS )
Para generar la macro que usaremos en DRAFT, hay que teclear desde DESIGN:
Map Build New MDB

para asegurar que la base de datos est actualizada

DESCLASH
entra en el submdulo DESCLASH
REMOVE OBST ALL
vaca la obstruction list
OBST /PIPES
establece los elementos contra los que se chequea
CHECKADD /EQUIP
establece los elementos a chequear.
REPORT MACRO /DRA-GEN-CLASHTEMP abre la plantilla requerida
ALPHA FILE /plotclash
crea el fichero que utilizar DRAFT
OUTPUT
exporta las interferencias encontradas.
ALPHA FILE END
cierra el fichero con las interferencias para DRAFT
REPORT MACRO END cierra la plantilla usada
EXIT
vuelve al mdulo Design
En DRAFT, seleccionamos Utilities > Clash Plotting para mostrar la ventana.
Clash Report
Introducimos aqu el nombre del archivo con las interferencias generado en DESIGN
( en este caso ser plotclash ) Este archivo es el que usa Draft para determinar las
interferencias que se quieren plotear.
Clash Sheet
La plantilla suministrada por AVEVA se encuentra en /DRA/PRJ/TMP/CLASH. Se
puede introducir el nombre automticamente navegando a este elemento de
libreras y pulsando el botn CE.
Clash Run ID
Se puede introducir un texto (sin espacios) que sera utilizado como ttulo de los
planos generados por DRAFT.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-9

Settings y Utilities

Run Live
Ejecuta la tarea de ploteo requerida.

Ventana Clash Plotting

Preview
Se muestra una ventana de previsualizacin con el resultado esperado antes de su
ejecucin definitiva.

9-10

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Settings y Utilities

Speed Position

Ventana Speed Position


Llama a la ventana Position Element. Esta utilidad sirve para reposicionar rpida y
fcilmente Labels, Symbols, Text, o Primitives. Durante el uso de la ventana, se
selecciona el tipo de elemento que se quiere mover de la lista Position y se pulsa
Apply. Entonces el sistema requiere al usuario para que indique reiterativamente
qu elemento se desea mover y, mediante las opciones de la ventana Point
Construction Option, dnde se quiere resituar.
NOTA: en la versin de PDMS 11.5 esta utilidad se encuentra en la aplicacin ADP,
bajo el men Utilities > General ADP Toolbars > Labelling... > Position...

Dynamic Text

Ventana Dynamic Text


La opcin Utilities > Dynamic Text muestra la ventana de arriba. Esta ventana se
usa para editar los textos ( TEXP ) creados bajo las notas, de tipo VNOT o NOTE.
Estas habrn sido creadas desde los mens correspondientes de 2D Drafting.
Una vez que ha sido mostrada, el texto ( explcito o inteligente ) se carga
automticamente en la zona correspondiente de la ventana, con slo pulsar con el
cursor el elemento requerido.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

9-11

Settings y Utilities

Tras seleccionar el TEXP que se quiere modificar, se puede teclear el nuevo texto
requerido o bien introducir uno dinmico ( o inteligente ) pulsando el botn
Intelligent Text. Este muestra la siguiente ventana:

Ventana Intelligent Text


En la parte superior de la misma hay un desplegable con la lista de las principales
reas o disciplinas desde las cuales elegir un determinado Intelligent Text. En
funcin de esta eleccin aparecen en le parte inferior de la ventana una serie de
valores con los textos inteligentes disponibles para cada disciplina de forma que
pueden ser resaltados ( copiados y pegados ) en la parte correspondiente de la
ventana Dynamic Text.

9-12

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Tipos de VIEW

Apndice

Tipos de View

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

A-1

Tipos de VIEW

TYPICAL WIRELINE PICTURE

TYPICAL MODELLED WIRELINE PICTURE

A-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Tipos de VIEW

TYPICAL LOCAL HIDDEN LINES REMOVED

TYPICAL GLOBAL HIDDEN LINES REMOVED

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

A-3

Tipos de VIEW

TYPICAL GLOBAL HIDDEN LINES REMOVED

TYPICAL UNIVERSAL HIDDEN

UNIVERSAL HIDDEN LINES REMOVED

A-4

Note: Extra Line is


drawn. All CoPlaner drawn with
this option

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Tipos de VIEW

2D Drafting Primitive Icons


Los iconos tienen los siguientes significados:

Sing le
stra ig ht
line

Outline

Arc , w ith
Circ le, Rec ta ng le , Hexa g on,
FROM
d efined b y d efined b y d efined b y
p oint, TO
ra d ius
op p osite
c irc um
p oint,
c orner
sc rib ed
THROUGH
p oints
ra d ius
p oint

Linked set
of stra ig ht
lines

Outline in
`c loud '
style

Arc , w ith
Circ le,
Ta b le,
Hexa g on,
CENTRE d efined b y d efined b y d efined b y
p oint,
d ia m eter op p osite
c irc um
FROM p oint
c orner
sc rib e d
a nd sub
p oints
d ia m eter
tend ed

Linked set of Vertex


orthog ona l
stra ig ht lines

Ellip se

Eq uila te ra l
tria ng le

Symb ol

Text, le ftjustified

Text, c entre
justified

Text, rig htjustifie d

Dia mond
Fitted
Curve
Ma rker
Sketch
Line

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

A-5

Tipos de VIEW

Juego de Caracteres Alternativos o Especiales


Symbol

Code

Meaning

Code

Meaning

Footnote symbol

Omega

Centreline symbol

Superscript `1'

Diameter symbol

Superscript `2'

Superscript `3'
Degrees symbol or
superscript 0

E
F

Steelwork Channel

Steelwork Angle

Steelwork H-Section

Steelwork I-Section

Steelwork T-Section

Steelwork Double Angle

Steelwork L-Section

Mu

Yen sign

Steelwork hollow circular Section

Plate symbol

Copyright symbol

Registered trademark symbol

<

Left arrow

Steelwork hollow rectangular Section

Hash

>

Right arrow

Much less than

Much greater than

Up arrow

Trademark symbol

U
V

A-6

Symbol

Down arrow

Line

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Tipos de VIEW

Algunos Ejemplos de Textos Inteligentes


Los textos inteligentes pueden ser extrados automticamente del modelo 3D
Design, del Catlogo, de los planos DRAFT o de cualquier otra base de datos de
PDMS. Todos debern empezar por el carcter # , como muestran los siguientes
ejemplos:
Usaremos una PIPE ficticia con el nombre /ZONE-4/BRANCH-6
/ Z O N E 4 / B R

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
#NAME

/ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:)

ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:7)

ZONE-4

#NAME(P-3:)

-6

#NAME(P/2:)

/BRANCH-6

#NAME(P2:)

/BRANCH-6

#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#<

Comienzo de subrayado.

#>

Fin de subrayado.

#<#NAME(P/2:)(C2:)

BRANCH-6

#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU

BRANCH-6 U3000

#POSU<WRT ZONE>

Coordenadas respecto a la ZONE.

#POS<WRT /1501A-N1>

Coordenadas respecto a /1501A-N1

#P1POS<WRT /1501A-N1>

Coordenadas de P1 respecto a /1501A-N1

#PARA[3]<FROM SPREF CATREF>

Devolver el parmetro 3 del catlogo.

#PARA[3]<FROM /VH>

Devolver el parmetro 3 del elemento /VH

#HBORE<FROM DDNM>

Devolver el HBORE del elemento referido por el


atributo DDNM.

#:UDA

Devolver el valor de la UDA corrrespondiente.

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

A-7

Jerarqua DRAFT

Apndice

Jerarqua DRAFT

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

B-1

Jerarqua DRAFT

WORLD

LIBY
(see overleaf)

REPO

DEPT

REGI

DRWG
LIBY

TEXT

(see overleaf)
SHEE

REVI
TEXT

OLAY

NOTE

REVI

VIEW

:
(see overleaf)
LAYE

RRUL

VSEC

HRUL
ADIM

LDIM

PDIM

RDIM

VNOT

GLAB

SLAB

TAGR

:
(see overleaf)

NOTE: Automatically created `system' elements are not shown.

B-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Jerarqua DRAFT

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

B-3

Ejemplos de Dimensiones

Apndice

Ejemplos de Dimensiones

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-1

Ejemplos de Dimensiones

D-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Dimensiones

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-3

Ejemplos de Dimensiones

D-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Dimensiones

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-5

Ejemplos de Dimensiones

D-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Etiquetas

Apndice

Ejemplos de Etiquetas

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-1

Ejemplos de Etiquetas

D-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Etiquetas

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-3

Ejemplos de Etiquetas

D-4

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Etiquetas

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

D-5

Ejemplos de Etiquetas

D-6

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Secciones

Apndice

Ejemplos de Secciones

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

E-1

Ejemplos de Secciones

E-2

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

Ejemplos de Secciones

Mdulo 20 Produccin Avanzada de Planos

E-3

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